Ruleholder

Creating Domains of Dread | Ravenloft: The Horrors Within

Creating Domains of Dread

A hexblood witch in the domain of Tepest conjures visions of adventurers™ fatal fates.
A hexblood witch in the domain of Tepest conjures visions of adventurers™ fatal fates.

Any fear might find terrible life amid the Domains of Dread. Each domain highlights its own distinctive terror or flavor of the macabre. Chapter 2 presents numerous Domains of Dread and their respective Darklords, but you can blend legendary evils, unexpected monstrosities, and grim settings into your own horrifying creations.

This chapter explores how to create a Domain of Dread, starting with defining its Darklord, the villain at the domain™s heart. Descriptions of various genres of horror also provide details to guide and inspire your creations.

Creating a Darklord

Domains are reflections of and prisons for the Darklords they confine. To devise a Domain of Dread, first consider its central antagonist and prisoner: its Darklord. The following sections detail how to develop a Darklord as a focal antagonist in your horror adventures.

Building Your Darklord

A Darklord™s memories, desires, mistakes, and evil deeds shape a domain and its inhabitants. This chapter presents tables with suggested questions and motifs related to a Darklord™s past and personality. Choose or randomly generate prompts to develop your Darklord further, or use the table entries as inspiration.

To build a Darklord, follow these steps:

Step 1: Choose Genres. What horror genres does your Darklord fit into? Use those genres™ principles to help develop your Darklord.

Step 2: Determine Their Past. Who was the Darklord before they turned to irredeemable evil? What ambitions and flaws drove them to commit heinous acts? How did the Darklord first attract the attention of the Dark Powers? The њDarklord™s Pastќ section provides a multitude of prompts to inspire your Darklord™s origin story.

Step 3: Determine Their Identity. What monstrous form does your Darklord™s evil take? Turn to each genre chosen in step 1, then consult that genre™s respective њVillain Identitiesќ and њVillain Tormentsќ sections. Feel free to mix and match the tables from different genres to achieve your desired feel.

Genres of Horror

Horror stories span a wide variety of genres. One tale might explore the grotesque, warping flesh and bone into perversions of the living; another might be fantastical and philosophical, using restless ghosts to examine the nature of the soul.

Before you begin building a Darklord, consider which genres of horror you™d like to explore. The Genres of Horror table describes the six major genres of horror explored later in this chapter and their common motifs. If you™re uncertain where to start, use the table to identify which motifs interest, excite, or inspire fear in you. The sections later in the chapter also detail each genre™s core principles, which drive how you develop the Darklord, the domain, and the adventures within.

These genres aren™t mutually exclusive. Feel free to blend themes from different genres to create a unique and terrifying story. The end of this chapter briefly describes a handful of additional genres for consideration.

Genres of Horror

Genre

Characters in Stories of This Genre ¦

Common Motifs

Body horror

Explore the unpredictability of flesh.

Gore, loss of bodily autonomy, parasitic infestations

Cosmic horror

Face incomprehensible insignificance.

Faceless terrors, infinite voids, unblinking eyes

Dark fantasy

Battle grim evils and wicked magic.

Antiheroes, evil witchcraft, misty forests

Folk horror

Unmask ancient taboos and traditions.

Cryptic legends, masked cults, secluded towns

Ghost stories

Examine mortality and tragic histories.

Decrepit mansions, incorporeal haunts, old ruins

Gothic horror

Confront passions and evils within.

Ancient castles, strong emotions, tarnished splendor

Darklord™s Past

Every Darklord has committed irredeemable acts that attract the attention of the Dark Powers. Yet Darklords are still individuals who, at one point, had a home, childhood, and family. The following sections each examine a different aspect of the Darklord™s life prior to imprisonment.

Past Life

What circumstances and choices pushed the Darklord down their twisted path? Choose or randomly generate at least three questions from the Past Life table to answer. If you generate the same question again, use the question one above or below the entry instead.

Прошлая жизнь
Question
1

Считает ли Тёмный властелин, что у него есть надежда на искупление? Хочет ли он этого?

2

Как реагировал Тёмный властелин, когда ему бросали вызов?

3

Какой идеал или философия управляет главными поступками Тёмного властелина?

4

Какие места и обстоятельства сформировали юность Тёмного властелина?

5

Что толкало Тёмного властелина продолжать совершать гнусные деяния?

6

Какого человека, место или предмет Тёмный властелин желает больше всего?

7

Каким был первый порочный поступок, совершённый Тёмным властелином?

8

Чьего уважения жаждал Тёмный властелин?

9

Кто ранил Тёмного властелина?

10

Кто любил Тёмного властелина?

Dark Catalyst

Negative emotions can twist one™s ideals into something sinister. Choose or randomly generate at least one prompt from the Dark Catalyst table to develop what encouraged the Darklord™s corruption.

Тёмный катализатор
Something in the Darklord™s Past ¦
1

Заставило их одержимо стремиться к контролю.

2

Восхваляло гнусные деяния Тёмного властелина.

3

Толкнуло их на путь кровавой мести.

4

Поощряло их потворство желаниям и пороки.

5

Обострило их склонность к насилию.

6

Разожгло всепоглощающий страх потери.

7

Подтолкнуло их обратиться к высшей силе.

8

Лишило их сочувствия к другим.

9

Посеяло паранойю, заставляя постоянно проверять верность союзников.

10

Подстегнуло их к стремлению к совершенству.

Wicked Ambitions

All Darklords have a core ambition or goal that drives them to commit evil acts. These unobtainable goals fueled their corruption and motivate the Darklords™ conflicts with adventurers in their domains. Choose or randomly generate such a goal from the Wicked Ambitions table.

Порочные амбиции
The Darklord ¦
1

Ищет ученика или наследника.

2

Исследует способы забыть прошлое.

3

Жаждет божественной или потусторонней силы.

4

Ищет способы избавиться от одиночества.

5

Неустанно преследует перевоплощение любимого человека.

6

Ищет предмет или артефакт.

7

Жаждет мести человеку или идеалу.

8

Борется за то, чтобы обмануть смерть.

9

Хочет быть героем — но извращённым до крайности.

10

Желает быть красивым и обожаемым.

Intervention of the Dark Powers

Consider how the Darklord attracted the attention of the Dark Powers. On the completion of an act of remarkable depravity, the Mists claim the Darklord”and perhaps their home”imprisoning them in a new Domain of Dread. The deed that ultimately causes a villain to be claimed by the Mists needn™t be devastating, but it should represent an evil novel enough for the Dark Powers to take note. Use the Darklords™ tales from chapter 2 to inspire how a Darklord might be claimed by the Mists.

Birth of a Darklord

Now trapped in a domain tailor-made to be their prison, the Darklord is immortal, and their greatest desire is just out of reach. At this point, you should have an idea of who the Darklord is, what they did, what form their evil takes, and how they came to the attention of the Dark Powers.

Now consider how the Darklord™s evil manifests in their domain and how it brings them into conflict with the adventurers and the domain™s inhabitants.

Monstrous Identities

Some Darklords undergo harrowing transformations on their imprisonment, as the Dark Powers warp those Darklords™ forms to reflect their evil. Alternatively, the Darklord might have been a monster to begin with, or perhaps they gained their form and powers through their deeds or a curse.

Consider how your Darklord is viewed by inhabitants of their domain. Reference the genres of horror that your Darklord fits into (later in this chapter), and use a genre™s њVillain Identitiesќ and њVillain Tormentsќ sections to shape the Darklord™s monstrousness. The њVillain Identitiesќ sections provide options for the Darklord™s primary identity or form while within their domain, while the њVillain Tormentsќ sections provide torturous twists that the Dark Powers might employ to torment the Darklord and reflect their evil.

Finishing Touches

The story of a Darklord entwines with those of the adventurers and the domain itself. As you finish fleshing out your Darklord™s details, consider the following options to further connect the Darklord to their domain and the adventures within it.

Endless Torment. In every domain, its Darklord™s greatest desire remains in view but ever out of reach. How does your Darklord™s torment remain central to and unignorable in the story?

Misty Borders. The Mists of Ravenloft surround each Domain of Dread. The Dark Powers afford Darklords some control over the Mists bordering their domains. Does your Darklord allow the Mists to function undisturbed, or do the Mists also reflect the Darklord™s nature, perpetuating the cycle of torment?

Supporting Cast. Consider what NPC types support the Darklord, exacerbate their threat, or oppose them. How do the inhabitants of the domain play into the Dark Powers™ plans, taking the Darklord™s situation from bad to worse?

Creating a Domain

Domains of Dread might be any size or shape and can draw inspiration from any horror genre.

Once you™ve developed a terrifying Darklord, start shaping that Darklord™s unique Domain of Dread. Everything in this realm is inspired by the Darklord™s torment or personalized to it.

This section provides guidelines to help you create a suitably terrifying and tragic Domain of Dread.

Building a Domain

Similar to building a Darklord, you can choose or randomly generate prompts from the tables below to flesh out the domain™s details.

To build a Domain of Dread, follow these steps:

Step 1: Choose Genres. Most Domains of Dread are inspired by the same horror genres that shape their imprisoned Darklord, but feel free to mix in new genre elements.

Step 2: Develop Details. What are the distinctive elements of the domain? How do these elements reflect and twist the Darklord™s past, furthering the Darklord™s torment? The њDread Detailsќ section contains several tables with prompts to tailor your domain to its central prisoner.

Step 3: Create Adventures. What adventures will the characters have in this domain? Turn to the genres chosen in step 1, and consult their њAdventure Hooksќ and њAdventure Settingsќ sections to inspire your adventures.

Step 4: Choose Monsters. The genres later in this chapter each include a table suggesting a plethora of monsters that suit the genre™s sensibilities. Consult those monster tables, and choose which terrifying creatures will haunt the characters in the domain. If none of the suggested monsters fit your ideas, you can reskin or alter the suggested monsters or choose ones that do.

Dread Details

The domain™s buildings, natural elements, landmarks, and creatures reflect the Darklord™s vile past. This section provides prompts for developing elements of your domain and connecting those specifics to the imprisoned Darklord.

Don™t get bogged down with the particulars of a working society. Things like weather, ecosystems, and agriculture needn™t follow logic in a domain. Mundane details can fade into the background as your adventures focus on the domain™s threats.

Domain Elements

Above all else, a domain is a torturous prison for its Darklord. Visceral sights, sounds, and smells within the domain should hint at the Darklord™s past villainy or serve as a means for the Dark Powers to torment the domain™s central prisoner.

Choose or randomly generate at least three questions from the Domain Elements table to answer. If you generate the same question again, use the question one above or below the entry instead. Don™t be afraid to combine details in unexpected ways”the more unnatural or off-putting, the better.

Элементы домена
Question
1

Какие звуки, запахи, цвета или символы наполняют домен?

2

Где ещё, помимо границ домена, появляются Туманы? Какие формы и звуки обитают в Туманах внутри домена и рядом с ним?

3

Что видно в небе? Есть ли смена дня и ночи? Какая погода?

4

Каково общее отношение культуры домена к Тёмному властелину?

5

Чего боится или что считает табу культура домена?

6

Что празднует культура домена?

7

Чего не хватает в домене, и как жители это компенсируют?

8

Как выглядят здания в домене? Они новые или старые?

9

Какой биом преобладает в окружении домена (например, арктика, пустыня, лес)?

10

Какими оправданиями пользуются жители, если вообще, чтобы делать вид, что в домене всё в порядке?

Darklord™s Shadows

A domain™s features are constant, painful, and symbolic reminders of the Darklord™s wicked past. Choose or randomly generate at least one prompt from the Darklord™s Shadows table to develop how the domain reflects the Darklord™s history. Consider connecting the results to your answers to the questions in њDomain Elements.ќ

Тени Тёмного властелина
The Domain Reflects ¦
1

Табу, нарушенное Тёмным властелином.

2

Кто-то, убитый Тёмным властелином.

3

Кто-то или что-то, что Тёмный властелин любил — и потерял.

4

Эзотерическое знание, которого Тёмный властелин искал, но не смог обрести.

5

Традиция, священная для родины Тёмного властелина.

6

Акт крайнего насилия, совершённый Тёмным властелином.

7

Величайший соблазн Тёмного властелина.

8

Тот, кого Тёмный властелин предал.

9

Величайший страх Тёмного властелина.

10

Свидетельство самого гнусного деяния Тёмного властелина.

Unleash Your Horror

At this point, you should have a wealth of information about your Darklord and their domain. Review your notes, connect elements, establish recurring themes, and consider ways to foreshadow circumstances that adventures might focus on. You don™t need to have answers for every question now; you can define many details during adventures or by focusing on elements your players gravitate toward. For examples of fully detailed Darklords and domains, see chapter 2.

Genres of Horror

The following sections provide overviews of several genres of horror. Use these to inspire adventures, Darklords, and Domains of Dread of your own creation or to further detail the domains presented in chapter 2. Mix and match elements from different genres to create your own uniquely terrifying combinations.

Body Horror

Body horror examines the fear of our failing anatomies. Tales in this genre explore the unpredictability of flesh”that robust health might be an illusion and that we might be incubating what will devour us. Examples include Alien and The Fly.

Body Horror Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains with body horror themes:

Depth of Transformation. Physical transformations are common and might affect more than bodies. Objects, architecture, and the natural world might be also anthropomorphized.

Flesh Aberrations. Characters suffer aberrant or excessive growth, whether of organs, discordant appendages, or unnatural materials.

Gore Is a Byproduct. Though gore might take center stage in body horror stories, it™s often a side effect of stories about fear of change, difference, mortality, physical harm, or disease.

Gore Isn™t Required. Body horror doesn™t need to be messy. Swapping bodies, turning to stone, or gaining one™s ideal form might feature in this genre.

Real Disabilities Aren™t Horrifying. Body horror has a history of portraying disability as monstrous. Avoid this trope.

Body Horror Villains

A physical transformation doesn™t make someone a villain. Villains in body horror adventures cultivate evil in tandem with the aberrant transformations afflicting their form and surroundings.

Villain Identities

Villains of this genre are often tragic figures, whether they™re cultists enduring forced metamorphosis or scientists trying to extend their lives. Choose from or roll on the Body Horror Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи телесного ужаса
The Villain Is ¦
1

Брошенный гомункул, созданный по образу ребёнка своего творца.

2

Учёный, который, надеясь сохранить жизнь супругу, приращивает его к своему телу.

3

Грибковая масса, становящаяся разумнее с каждой разумной жизнью, которую поглощает.

4

Ангел-хранитель, одержимый гнусной кровью убитых им демонов.

5

Умирающий правитель, одержимый созданием нового тела, чтобы продолжить своё правление.

6

Раковая опухоль, одержимая разумом мёртвого мага и стремящаяся воссоздать его тело.

7

Монарх, кормящий своих детей-каннибалов, невзирая на цену.

8

Жрецы забытого бога, пытающиеся возродить божество из плоти верующих.

9

Дом, помнящий своих обитателей и готовый на всё, чтобы вернуть их.

10

Скорбящий гробовщик, превращающий каждое встреченное лицо в лицо утраченной любви.

Villain Torments

Villains in this genre simultaneously draw power from and are tormented by supernatural and physiological aberrance. Choose from or roll on the Body Horror Torments table to determine what abhorrent affliction plagues the villain.

Мучения телесного ужаса
The Villain ¦
1

Обладает звериной пастью на туловище.

2

Усеян глазами, которые никогда не закрываются.

3

Отращивает на конечностях кисты, наполненные зубами.

4

Страдает от постоянно растущей грибковой массы, прорастающей из конечностей.

5

Перешивает своё тело заново.

6

Имеет паразитов, извивающихся под кожей.

7

Может растворить свою физическую форму по желанию.

8

Вынашивает бугристые яйцевые мешки.

9

Мучается от непрекращающегося голода.

10

Не может контролировать превращение в зверя и обратно.

Body Horror Adventures

Adventures in body horror realms often become tests of endurance, whether characters are attempting to hold out until rescue arrives or endeavoring to mount a rescue themselves. Alternatively, adventures might have an investigative feel, requiring the heroes to uncover the dark secret that lies beneath the mundane.

Adventure Hooks

Body horror plots often explore the unpredictability of life and discordance between mind and body. Choose from or roll on the Body Horror Plots table to inspire your body horror adventures.

Сюжеты телесного ужаса
Adventure Plots
1

Злое проклятие превращает деревенских детей в уродливые статуи.

2

Гости популярного местного званого ужина то и дело поддаются аутофагии.

3

Трупы зверей — мутировавших и полулюдей — оставляют на опушке леса.

4

Каждую ночь один горожанин тает.

5

Исчадия проникли в общину, надев трупы умерших.

6

Под городом открываются телесные катакомбы.

7

Квартал заполнен заброшенными домами, целиком состоящими из мимиков.

8

Труп чудовищного левиафана выбросило на берег, внутренности всё ещё шевелятся.

9

Вирулентное заражение использует горожан как инкубаторы для гигантских насекомых.

10

Что-то крадёт языки городских стражников.

Adventure Settings

Body horror can occur anywhere, from mundane settings to unsettling locales. Choose from or roll on the Body Horror Settings table to inspire locations for your adventures.

Сеттинги телесного ужаса
The Adventure Takes Place In ¦
1

Увитая лозой, якобы заброшенная тюрьма или лечебница.

2

Пещеристые внутренности мёртвого бегемота.

3

Обширный университет, древнее самого города вокруг него.

4

Город из красной плоти, с кровоточащими глазами, вмурованными в опутанные волосами здания.

5

Лес обгорелых сосен, задрапированных в запёкшуюся кровь.

6

Заброшенная лаборатория со старыми экспериментами, плавающими в колбах-изоляторах.

7

Скотобойня, внутри больше, чем снаружи, и полна жертв.

8

Внезапно опустевший морг.

9

Старая церковь, стоящая над лабиринтом древних тоннелей.

10

Пышный сад, проросший из кургана гниющих трупов.

Body Horror Monsters

Any monster might become the focus of a body horror plot. Know what your players anticipate so you can distort those expectations. A poised elf revealed to be a husk puppeted by sapient worms can prove as frightening as any eldritch horror. The Body Horror Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Body Horror Monsters

CR

Creature

1/8

Слаад-головастик

1/2

Побег телохвата*

1

Трупонетка*

2

Многоротый бормотун, Пожиратель интеллекта

3

Трупный охотник,* Доппельгангер, Грелл

4

Чёрный пудинг, Стригой*

5

Мясной голем, Красный слаад

6

Медуза, Груда зомби*

7

Синий слаад, Растение-телохват,* Некрихор,* Некроколония фиолетовых сморчков

8

Цепной дьявол

10

Аболет

15

Йитианец*

19

Низший эмиссар звёздных порождений*

21

Высший эмиссар звёздных порождений*

*Detailed in chapter 5

Cosmic Horror

Cosmic horror revolves around the fear of personal insignificance. The genre, inspired by stories of the Cthulhu Mythos, is predicated on the idea of entities so vast and so genuinely beyond our comprehension that we can™t fathom their simplest motivations. To see them is to become lost in their magnitude and the evidence that we have never and could never matter to the cosmos at large. Examples include Annihilation and Stalker.

Cosmic Horror Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains with cosmic horror themes:

Fear the Unknown. Be vague. Cosmic horror emerges through imagination and the indescribable, not through details.

Iconography. Cults, forbidden books, and strange symbols form the cornerstones of cosmic horror.

Inscrutable Forces. Cosmic horror is about alien forces driven by motivations humans can™t understand. There is no good or evil, no law or chaos.

Marginalization Isn™t Horror. The genre has a history of framing marginalized demographics as monstrous and stigmatizing mental illness. Avoid those tropes.

Remove the Familiar. Cosmic horror makes characters feel gradually unmoored from reality.

Cosmic Horror Villains

Despite the genre™s grand magnitude, villains of cosmic horror are still often individual beings. Godlike terrors and inscrutable forces might pull the strings with their unknowable goals, but the antagonists the characters face are concrete, fallible people.

Villain Identities

Cosmic horror villains often perpetrate horrors as they strive for outcomes they can™t articulate. Choose from or roll on the Cosmic Horror Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи космического ужаса
Злодеи космического ужаса
The Villain Is ¦
1

Улыбающийся менестрель, чья музыка толкает слушателей на убийство.

2

Жрец, одержимый созданием убежища, безопасного от грядущего апокалипсиса.

3

Мэр, готовый на всё, чтобы граждане завершили священное превращение.

4

Астроном, сломленный и восхищённый тем, что увидел в звёздах.

5

Учёный, стремящийся сделать своё тело идеальным вместилищем для нестареющего существа.

6

Коронер, верящий, что тела, которые он вскрывает, содержат тайные послания.

7

Главный библиотекарь древней секты, ищущий тайны, скрытые в собратьях.

8

Избалованный аристократ, намеревающийся взрастить культ на прокорм обитателям инопланетного измерения.

9

Исследователь, сознательно вынашивающий в себе могущественную сущность.

10

Иерофант, ищущий врата в инопланетное царство, чтобы вызвать новый мир.

Villain Torments

Villains in this genre are endowed with unnatural powers stemming from their studies or granted by alien forces. Choose from or roll on the Cosmic Horror Torments table to determine what alien or psychological torment plagues the villain.

Мучения космического ужаса
Мучения космического ужаса
The Villain ¦
1

Преследуем потусторонними хозяевами, шепчущими из отражающих поверхностей.

2

Видит несколько измерений одновременно.

3

Превращается в давно вымершее существо.

4

Выкрикивает послания из далёкого будущего.

5

Поглощает слова из книг.

6

Лишает любой предмет, на котором сосредоточится, всех цветов, кроме одного зловещего.

7

Обнаруживает, что его тело искажается, подстраиваясь под последнего собеседника.

8

Вынашивает инопланетного симбиота в своём мозгу.

9

Ходит во сне, рисуя один и тот же символ на каждой встреченной поверхности.

10

Одержим музыкой, меняя форму, чтобы воплотить любую услышанную песню.

Cosmic Horror Adventures

Adventures in cosmic horror realms are bleak, desperate affairs, where the best one can hope for is to survive relatively intact. There is no stopping the ultimate evil, but characters might aspire to seal it away temporarily.

Adventure Hooks

Cosmic horror adventures often deal with how alien forces might alter us, perverting our expectations and separating us from what makes us human. Choose from or roll on the Cosmic Horror Plots table to inspire your cosmic horror adventures.

Сюжеты космического ужаса
Сюжеты космического ужаса
Adventure Hook
1

Ребёнок пропал в невероятно огромном пространстве под своей кроватью.

2

Нечто вытаскивает жителей прибрежного города ночью, облачает в серебро и ведёт в прибой тонуть.

3

Бродячий менестрель играет музыку, лишающую сна целые города.

4

Местные пекари начали делать пироги с восхитительной, светящейся, инопланетной синей слизью.

5

Разумный, нечестивый фолиант пойдёт на всё, чтобы добраться до группы культистов.

6

Наследники древней секты превращаются в астральных ужасов.

7

Животные в местном лесу начали уходить умирать в определённую обугленную рощу.

8

Колоссальные статуи вокруг города движутся только на закате и рассвете.

9

Персонажи должны пережить вечер в тонущем родовом особняке.

10

В библиотеке академии появилось новое крыло, заполненное пустыми книгами.

Adventure Settings

Cosmic horror frequently takes place in settings that imply access to hidden knowledge or in unnatural, logic-defying dimensions far removed from reality. Choose from or roll on Cosmic Horror Settings table to inspire locations for your adventures.

Сеттинги космического ужаса
Сеттинги космического ужаса
The Adventure Takes Place In ¦
1

Роскошное поместье без людей — только слуги клянутся, что хозяин занят.

2

Узкая часовня в лесу, чей колокол звонит без умолку.

3

Потайное крыло обветшалого университета.

4

Измерение бесформенной белизны, нарушаемой лишь пристальными глазами.

5

Девятый подвал под вроде бы обычным семейным домом.

6

Маленькая гостиница в горах, от которой вечно пахнет рассолом.

7

Движущийся лес, испещрённый резьбой немигающих глаз.

8

Канализационная система, которая старше своего города.

9

Береговая линия, медленно поглощаемая обсидиановым морем.

10

Обветшалый маяк, чей свет загорается через странные промежутки.

Cosmic Horror Monsters

Monsters in cosmic horror adventures are often strange beings that enact bizarre changes on their victims. The Cosmic Horror Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Cosmic Horror Monsters

CR

Creature

1/4

Куо-тоа

2

Пожиратель интеллекта, Мимик

3

Мозг в банке,* Грелл, Проклинатель юань-ти (вид 1) (Type 1)

5

Вампир-иллитид*

7

Свежеватель разума, Отродье юань-ти

8

Последователь культа аберрации, Ночной призрак,* Невыразимый ужас*

9

Ми-го*

10

Аболет

11

Шоггот*

12

Гуг*

13

Бехолдер, Ультролот

14

Старец*

15

Йитианец*

19

Низший эмиссар звёздных порождений*

21

Высший эмиссар звёздных порождений*

23

Пузырь аннигиляции

*Detailed in chapter 5

Dark Fantasy

The dark fantasy genre features fantasy worlds where grim themes, nihilistic plots, or horrifying elements inform their stories. Any tale featuring both supernatural elements and horror themes might constitute dark fantasy, whether it™s a fantasy story steeped in dread or an otherwise realistic world that features a supernatural terror. Examples include The Dark Tower and Pan™s Labyrinth.

Dark Fantasy Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains with dark fantasy themes:

Evil Sometimes Triumphs. Good doesn™t always win. Evil individuals with great power and unopposed schemes might prosper.

Low Magic. Magic and magic items might be rarer or require a bargain or sacrifice to use.

Morally Gray. The lines between good and evil are blurred. Choices involve deciding on the least bad outcome available.

Nefarious Deeds. Corruption and suspicion flourish among organizations and individuals.

Reluctant Heroes. Antiheroes are common”characters tainted by the world™s evil or those who refuse to be considered heroes.

Dark Fantasy Villains

Sinister individuals leave their marks on dark fantasy domains, whether with oppressive architecture, unavoidable propaganda, or scars on an exploited environment.

Villain Identities

Villains occupy places of influence in dark fantasy domains. Choose from or roll on the Dark Fantasy Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи тёмного фэнтези
Злодеи тёмного фэнтези
The Villain ¦
1

Машина, считающая себя воскрешённым тираном и стремящаяся восстановить свою империю.

2

Вождь подземного народа, замышляющий навсегда погасить палящий свет солнца.

3

Верховный жрец, намеренный переместить целый народ в царство своего бога.

4

Отчаявшийся военачальник, выпускающий на волю потусторонние боевые машины.

5

Огромный трент, вступивший в союз с налётчиками и стремящийся срубить все леса.

6

Мудрец, прекративший бесконечную войну, лишив всех возможности умирать.

7

Бессмертная королевская особа, чьё бессмертие зависит от крови ангелов.

8

Криминальный авторитет, сжигающий врагов в психоактивную духовную пыль.

9

Древний дракон, чья богоподобная магия истощает жизнь домена.

10

Бог, убивший всех равных себе и правящий миром смертных.

Villain Torments

In dark fantasy adventures, a villain™s power is often rooted in the villain™s own suffering. Choose from or roll on the Dark Fantasy Torments table to determine how this power tragically works against the villain.

Мучения тёмного фэнтези
Мучения тёмного фэнтези
The Villain ¦
1

Неконтролируемо разрушает всё, что ему дорого.

2

Устраивает катастрофы, чтобы отвлечь внимание от собственной некомпетентности.

3

Окружён жаждущими власти шпионами и саботажниками, подпитывающими паранойю злодея.

4

Ищет наслаждения в утраченной славе.

5

Окружён льстецами, чья постоянная похвала делает любой успех пустым.

6

Преследуем проклятым семейным наследием.

7

Травим соперниками и беспочвенными насмешками.

8

Вынужден жертвовать любимыми, чтобы сохранять видимость могущества.

9

Восхваляем обществом за подвиг, которого никогда не совершал.

10

Вызывает чрезмерный страх и почтение, что ведёт к его изоляции.

Dark Fantasy Adventures

Adventures in dark fantasy domains involve desperate or reluctant heroes resisting evil. Even in the grimmest settings, desperation and hope fan the flames of resistance.

Adventure Hooks

Plots in dark fantasy adventures range from street-level depravity to world-ruining conspiracies. Choose from or roll on the Dark Fantasy Plots table to inspire your dark fantasy adventures.

Сюжеты тёмного фэнтези
Сюжеты тёмного фэнтези
Adventure Hook
1

Статуя в форме бехолдера ожила и начала терроризировать город.

2

Портал в демоническое царство открылся во рту невинного служки.

3

Разумный вирус превращает жителей деревни в теней.

4

Гигантские пауки объявили войну всем двуногим существам.

5

Ковен планирует использовать вулкан как гигантский котёл для катастрофического заклинания.

6

Возлюбленный монарх народа недавно оказался личем.

7

Злобный призрак терзает луну, поднимая трупы, омытые её светом, как нежить.

8

Разумное оружие превращает окружение в насмешку над войной, в которой сражалось в последний раз.

9

Фабрика перегоняет души в могущественный эликсир исполнения желаний.

10

Расширяющийся лабиринт только что поглотил очередной квартал.

Adventure Settings

Evil is entrenched in dark fantasy domains, reflected by their grandiose adventure locales. Choose from or roll on the Dark Fantasy Settings table to inspire locations for your adventures.

Сеттинги тёмного фэнтези
Сеттинги тёмного фэнтези
The Adventure Takes Place In ¦
1

Парящие и обрушенные руины магической мегаструктуры.

2

Пропитанное кровью болото.

3

Башня, пронзающая магическую линию силы и высасывающая её мощь.

4

Роскошная академия преступного синдиката.

5

Лес, где каждое дерево растёт из тела мумифицированного героя.

6

Империя, покрытая бдительными религиозными символами всевидящего божества.

7

Крепость с семью запертыми вратами, запечатывающими подземный мир.

8

Страна, опустошённая последствиями оружия, применённого в древней войне.

9

Город под угрозой неостановимой, медленно подступающей заразы.

10

Город, дрейфующий по морю, полному первобытных хищников.

Dark Fantasy Monsters

Any monster can find a place in a dark fantasy plot. D&D™s most iconic threats”such as dragons and beholders”are particularly appropriate to horror-tinged tales, as are any other supernatural foes. The Dark Fantasy Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Dark Fantasy Monsters

CR

Creature

1/4

Гоблин-воитель, Спрайт

2

Гремишка*, Скелет минотавра

3

Ускользающий зверь, Гоблин-проклинатель, Туманный ужас*, Восковая фигура*

4

Молодой теневой дракон, Теневой демон

5

Ночная карга, Бурый увалень

6

Драук, Вурдалак, могильный призыватель

7

Некрихор*

8

Фомор, Инквизитор огня разума*, Вампир, предвестник ночи

10

Йоклол

13

Бехолдер, Теневой дракон

15

Пурпурный червь, Вампир, повелитель теней

17

Рыцарь смерти, Dracolich

21

Архикарга, Лич

*Detailed in chapter 5

Disaster Horror

In disaster horror, the world has fallen to ruin or it™s getting there fast. The unthinkable has happened, and society is collapsing. In these tales, you might replace a monster or villain with cascading catastrophes like those brought about by a meteorite strike or volcanic eruption. Regardless of a hero™s power, the best-timed strike or the most powerful spell might not fix a city ruined by an earthquake or a world ravaged by plagues.

Disaster Horror Features

Consider the following principles when creating adventures with disaster horror themes:

Nature of Disaster. The disasters in your horror adventures need not be natural. Magical disruptions, temporal shifts, and violent interplanar rifts might sow supernatural chaos. Wars and relentless monster hordes”including legions of zombies or demons”also can cause domain-changing ruin.

Society™s Downfall. In disaster horror, society breaks down. Inns are closed, healers are few or overtaxed, and anarchy rises as governments crumble.

What It Takes to Survive. Scared innocents, opportunistic scavengers, and leaderless institutions (military or otherwise) seek to survive. The hopeless acts of others might prove more horrifying than the disaster.

Folk Horror

Folk horror adventures involve traditions, beliefs, and perceptions that are passed down through generations and take terrifying twists. For those who ascribe to hidden traditions, sacrifices to strange gods or placations to lurking monsters are everyday events. For outsiders, though, these practices reveal the subjectivity of normalcy and societal truth. Examples include Midsommar and The Wicker Man.

Folk Horror Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains with folk horror themes:

Isolation Begets Weirdness. Strange and potentially dangerous traditions flourish in isolated or private communities.

Perversion of Community. Communities in folk horror stories often are a grim mirror of an aspect of accepted society. They often dramatically use outsiders or purge nonbelievers.

Relative Truth. Beliefs highlighted in folk horror stories might not be true.

Secret Traditions. Community members typically hide their beliefs, perhaps by physically obscuring them or manipulating others in power.

Strangeness in Specificity. Art, symbols, tools, celebrations, and other trappings of belief make a community™s traditions more specific and eerie.

Folk Horror Villains

Antagonistic forces in folk horror usually are community leaders”paragons of the strange beliefs central to the horror™s narrative. Outsiders might have a chance to adopt the community™s ways, but otherwise locals consider them heretics or corrupting elements.

Villain Identities

Folk horror villains are manipulative, leading others to follow inscrutable traditions. Choose from or roll on the Folk Horror Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи народного ужаса
Злодеи народного ужаса
The Villain Is ¦
1

Верховный жрец уединённого храма, которому нужно найти идеальную жертву.

2

Эриния, появляющаяся, когда дети произносят стишок в затемнённое зеркало.

3

Ночная карга, обитающая в снах тех, кто пьёт особый спорыньевый чай.

4

Оборотень, принимающий облик последней жертвы, которой он питался.

5

Плетёный великан, оживающий в новолуние и карающий неосторожных.

6

Мэр, ведущий себя архаично, чтобы селяне не разгневали древнего призрака.

7

Трент, требующий трупы взамен деревьев, вырубленных при строительстве города.

8

Загадочная фигура в балахоне, носящая рогатую маску и возглавляющая безмолвный культ.

9

Кровожадный лесной страж, похожий на оленя с двумя головами.

10

Тень, появляющаяся лишь когда человек отводит взгляд от линии деревьев леса.

Villain Torments

Folk horror villains have been consumed by the traditions or land they embody, causing them to fail in their duties or their rites to spin out of control. Choose from or roll on the Folk Horror Torments
to determine how these twisted traditions torment the villain.

Мучения народного ужаса
Мучения народного ужаса
The Villain ¦
1

Знает, что верования ложны, но поддерживает видимость, чтобы сохранить власть.

2

Придерживается древней веры и отчаянно обращает неверующих.

3

Стремится превратить своё тело в сосуд или врата для предмета своей веры.

4

Теперь выглядит как кровожадное смешение различных лесных существ.

5

Неконтролируемо изрекает пророчества.

6

Преследуем осуждающими духами предков.

7

Может появляться только на рассвете и закате.

8

Частично слился со священным деревом.

9

Поглощается грибами.

10

Больше не может общаться со своим божеством, что толкает на всё более кровавые жертвы.

Folk Horror Adventures

In folk horror tales, characters often discover that their beliefs aren™t as universally held as they assumed”and provide no defense against those who reject those beliefs.

Adventure Hooks

Folk horror plots often involve outsiders to a group discovering unsettling practices or traditions. Choose from or roll on the Folk Horror Plots to inspire your folk horror adventures.

Сюжеты народного ужаса
Сюжеты народного ужаса
Adventure Hook
1

Любой, въехавший в город верхом, подвергается тюремному заключению и смертному приговору.

2

Культ просит помощи в призыве демонической силы для борьбы с большим злом.

3

Горожане защищают жестокую каргу, которую называют «бабушкой».

4

После званого вечера в поместье жители усыновляют персонажей, отказываясь отпускать их.

5

Персонажи поразительно похожи на основателей тайной деревни.

6

Горожане исчезают на несколько дней, а затем возвращаются с пробелами в памяти.

7

Незнакомцы раздают восковые затычки для ушей, чтобы защитить других от «хора».

8

Каждую ночь родители позволяют детям следовать за парящими огоньками в лес.

9

Сельчане физически не могут перестать улыбаться.

10

Каждый, кто остаётся в деревне на ночь, теряет свою тень, которую забирает нависающий лес.

Adventure Settings

Folk horror stories often take place in isolated or rural areas, but they could be set anywhere insular communities thrive or traditions stagnate. Choose from or roll on the Folk Horror Settings to inspire locations for your adventures.

Сеттинги народного ужаса
Сеттинги народного ужаса
The Adventure Takes Place In ¦
1

Роща густого, почерневшего леса.

2

Особняк, построенный вокруг каменного круга.

3

Поле, где тропы разрастаются коридорными узорами, ведущими к руинам в центре.

4

Телепатический коллектив, к которому горожане присоединяются, употребив редкий гриб.

5

Хижина карги, стоящая на растущем холме из гнилых сладостей.

6

Ледник, который жители никогда не покидают.

7

Пещера, где из стен выступают светящиеся кости потустороннего существа.

8

Сельская местность с полями сена и красочными амбарами.

9

Враждующие деревни, ведущие древнюю войну.

10

Покинутая часовня, которую сжигали и отстраивали заново тысячу раз.

Folk Horror Monsters

Eerie traditions and unnatural alliances with monsters fill folk horror tales. When certain behaviors have taken hold over generations, even the strangest practices and most dangerous beings might be accepted as part of society. The Folk Horror Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Folk Horror Monsters

CR

Creature

1/2

Взрослый миконид, Лианник

1

Пугало

2

Пробуждённое дерево

2

Фанатик культа, Блуждающий огонёк

3

Болотная карга, Туманный ужас*, Волк-оборотень

4

Дерево мёртвых голов*

5

Ходячая куча

7

Древесник

8

Последователь культа смерти, Последователь культа бестии

9

Цзянши*

10

Иерофант культа, Дуллахан*

13

Лугару*

16

Галтисник

21

Архикарга

*Detailed in chapter 5

Ghost Stories

Ghost stories number among the more psychologically elaborate genres of horror. Only by revealing tales of tragedy and past wrongs can heroes bring peace to forces that share their suffering with the living. Examples include The Woman in Black and The Haunting of Hill House.

Ghost Story Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains inspired by ghost stories:

Mirror of Humanity. Ghosts are a way to examine the nature of the soul, mortality, and history.

Naive Heroes. Heroes are purehearted or unsuspecting individuals whose resolve is shaken by the story™s events. Look for ways to test heroes™ psychology with your hauntings.

Resolving a Haunt. Heroes need a way to put spirits to rest. Once you reveal the story, ensure the way to combat the haunting is clear.

Specificity. Even the smallest details can reveal a haunting™s story. A simple locket or portrait might contain clues that explain a haunting.

Ties to the Living. Personal ties give ghost stories weight. Consider connecting the heroes to spirits in ways they won™t predict, such as making a phantasmal villain a hero™s ancestor.

Ghost Story Villains

In ghost stories, spirits often represent instruments of supernatural justice, causing those responsible for their deaths to suffer. Spirits also can represent grief and the need for closure.

Villain Identities

While the villains in ghost stories are often spirits or haunted places, they also could be the individuals who provoked a haunting to begin with. Choose from or roll on the Ghost Story Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи историй о призраках
Злодеи историй о призраках
The Villain Is ¦
1

Медиум, получающий власть над духами, скармливая им жертв.

2

Дух давно умершего убийцы, продолжающего убивать после смерти.

3

Призрачный предок, отказывающийся выпустить контроль над потомками.

4

Жрец, помечающий недостойных для жертвоприношения голодным духам собора

5

Призрачный всадник, проносящийся по деревне и похищающий живых.

6

Неприкаянный дух, вновь и вновь являющийся в кошмарах жертв.

7

Капризный фантом аморальной жертвы несчастного случая, терзающий живых.

8

Дух былого тирана, требующий жертв от своего прежнего домена.

9

Охотник за привидениями, насылающий духов на клиентов — затем берущий плату за их изгнание.

10

Дух злого капитана, таящийся у своего затонувшего судна и вредящий проходящим кораблям.

Villain Torments

Whether they™re living monsters or ghosts, villains in ghost stories are the architects of their own tragedies. Choose from or roll on the Ghost Story Torments table to determine how the villain™s past painfully manifests.

Мучения историй о призраках
Мучения историй о призраках
The Villain ¦
1

Не может прикоснуться ни к кому, не украв драгоценное воспоминание.

2

Может временно освобождать духов из замысловатых шрамов злодея.

3

Преследуем духами, каждый из которых олицетворяет эмоцию, которую злодей больше не испытывает.

4

Высасывает жизнь из любого животного, которое видит.

5

Утратил способность ощущать физические прикосновения.

6

Видим только в отражающих поверхностях.

7

Привязан к зданию; уход из него навсегда уничтожит его.

8

Обращается в пепел на солнечном свету.

9

Может общаться только через музыку и письмо.

10

Вытягивает цвет из предметов, которыми овладевает.

Ghost Story Adventures

Ghost story adventures deal with learning the story behind a haunting and ultimately resolving it. They benefit from preserving the mystery behind a spirit™s motivations until the heroes discover the truth.

Adventure Hooks

Though the structure”learn about a haunting and resolve it”might seem straightforward, ghost story plots can explore philosophical issues like the burden of ancestry and the nature of the soul. Choose from or roll on the Ghost Story Plots table to inspire your ghost stories.

Сюжеты историй о призраках
Сюжеты историй о призраках
Adventure Hook
1

Жертвы убийств остаются призраками, пока кто-нибудь не раскроет их убийства.

2

Кровавые граффити продолжают появляться на стенах города.

3

Упрямый скряга должен посетить свой особняк с привидениями, чтобы упокоить семью.

4

Толпа разгневанных духов осаждает местный храм каждое зимнее солнцестояние.

5

Искатели приключений должны раскрыть убийство призрака, способного произнести лишь три слова.

6

Корабль — с тем же именем, что и судно, пропавшее в море десятилетия назад — прибывает в порт.

7

Ходят слухи о ритуале, позволяющем живому поменяться местами с мёртвым.

8

Призраки соперников актёра терзают местный театр.

9

Аристократ случайно разбил семейную урну, освободив жестоких духов предков.

10

Каждое полнолуние духи на кладбище восстают, ища отмщения за массовое преступление.

Adventure Settings

Ghost stories are intensely personal, and adventures within this genre take place in a setting dripping with tragic history. Choose from or roll on the Ghost Story Settings table to inspire locations for your adventures.

Сеттинги историй о призраках
Сеттинги историй о призраках
The Adventure Takes Place In ¦
1

Обветшалый особняк, где аристократы годами убивали прислугу, храня свои тайны.

2

Кладбищенский город-государство, где все живые обитатели — смотрители могил.

3

Роскошная, но заброшенная библиотека, полная проклятых артефактов.

4

Место древней битвы, навсегда опустошившей землю.

5

Страна, где жители соблюдают изнурительные ритуалы, чтобы умиротворить разгневанных мёртвых.

6

Обширный лес, в котором жестокий аристократ некогда охотился на бедняков ради забавы.

7

Разрушенный амбар, где десятки замечательных животных погибли в огне.

8

Живописный утёс, где приезжие пары часто загадочно падают насмерть.

9

Чердак, в котором полный ненависти дух был запечатан десятилетиями.

10

Полуразрушенный маяк над пляжем с чёрным песком.

Ghost Story Monsters

Creatures that embody or serve as a response to past tragedies often feature in ghost stories. Don™t limit yourself to incorporeal Undead when creating your own hauntings. The Ghost Story Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Ghost Story Monsters

CR

Creature

1/2

Мёртвая голова*, Тень

1

Живой доспех, Пёс смерти, Призрак

2

Живой ковёр удушения, Полтергейст

3

Мумия, Стая ползающих рук

4

Баньши, Дерево мёртвых голов*, Привидение

5

Ревенант, Дух

6

Глашатай плахи*

7

Кладбищенский ревенант

10

Дуллахан*, Призрачный ревенант

11

Безжалостный кошмар*

16

Галтисник

*Detailed in chapter 5

Gothic Horror

Gothic horror deals with the terror within. It shatters the illusion of humanity by holding a mirror up to us and forcing us to examine what we truly are and what we pretend to be. In gothic horror, we”not some distant entity”are the architects of our destruction. Examples include Dracula and Frankenstein.

Gothic Horror Principles

Consider the following principles when creating Darklords and domains with gothic horror themes:

Brave Heroes. Gothic heroes are often virtuous, deeply passionate, or courageous. Adventures should test characters™ beliefs and morality.

Foreboding. Atmosphere and a sense of dread are key. Locations are often decrepit or foreboding.

High Emotions. Gothic stories include intense, exaggerated emotions. Romances, rivalries, and life-changing events are common.

Sacrifice. Sacrifices feature prominently in gothic stories. Give characters heart-wrenching choices.

Unassuming, Unrepentant Villains. Gothic villains are unrepentantly evil, but this shouldn™t be immediately obvious. Drop hints about your villain™s awful secrets before revealing them fully.

Gothic Horror Villains

Though thoroughly wicked, villains in gothic horror tales act reserved or unassuming until they reveal their true nature. Any intriguing figure with a dark secret can serve as a gothic horror villain.

Villain Identities

Gothic villains are most effective when they are slowly revealed as shockingly cruel, immoral, or the antithesis of good. Choose from or roll on the Gothic Horror Villains table to inspire villains appropriate to this genre.

Злодеи готического ужаса
Злодеи готического ужаса
The Villain Is ¦
1

Затворник-аристократ, использующий вампирскую репутацию для устрашения вассалов.

2

Тщеславная светская львица, заключившая сделку с гибельной силой, чтобы сохранить молодость.

3

Учёный, одержимый созданием идеального яда, машины или формы жизни.

4

Любимый магнат, похищающий простолюдинов для ритуалов красоты.

5

Знаменитость, открыто убивающая, но избегающая последствий благодаря обаянию.

6

Некто, любящий чудовищное создание и делающий всё, чтобы защитить его.

7

Богатый наследник, манипулирующий честолюбцами, заставляя их совершать ужасные поступки.

8

Отравитель, стремящийся манипулировать историей через целевые убийства.

9

Художник, подстраивающий ужасные происшествия для вдохновения.

10

Охотник на чудовищ, обвиняющий тех, кого считает грешниками, в том, что они монстры.

Villain Torments

Self-debasement and self-loathing lurk at the heart of gothic villains™ evil, whether they indulge in vices or are consumed with misanthropy. Choose from or roll on the Gothic Horror Torments table to determine how temptation and dramatic emotions torment the villain.

Мучения готического ужаса
Мучения готического ужаса
The Villain ¦
1

Унаследовал безграничное богатство, но все наряды, что он носит, обращаются в пепел.

2

Бесконечно плачет кровавыми слезами.

3

Покрыт татуировками, которые магически обновляются, изображая все его грехи.

4

Превращается в свинцовую статую на восходе солнца.

5

Несравненно прекрасен, но местные видят в нём зверя.

6

Повсюду видит знаки своей надвигающейся гибели.

7

Гасит любой свет, направленный на него.

8

Не может чувствовать вкус еды.

9

Проклинает каждого, с кем танцует.

10

Жаждет компании, но обречён вечно носить маску и скрывать свою личность.

Gothic Horror Adventures

The themes of gothic horror adventures center around shattering the lies we trick ourselves into believing. Ominous history, poetic tragedy, and supernatural forces are staples of gothic horror.

Adventure Hooks

The dichotomy between goodness and evil, reckonings for wicked deeds, and dire choices are strong themes in gothic horror plots. Choose from or roll on the Gothic Horror Plots table to inspire your gothic horror adventures.

Сюжеты готического ужаса
Сюжеты готического ужаса
Adventure Hook
1

Правители города тайно — враждующие карги, крысооборотни и вампиры.

2

Учёный, которого никто не видел и знают лишь по трудам, исчез.

3

Раскаявшийся бессмертный просит помощи в избавлении от веков мучительных воспоминаний.

4

Любимая публичная фигура каждую ночь превращается в смертоносную живую куклу.

5

Пара духов приносит неописуемую трагедию любой влюблённой паре в городе.

6

Родовое проклятие вынуждает селян приносить себя в жертву.

7

Каждую ночь один случайный гость роскошной гостиницы захлёбывается собственной кровью.

8

Серийный убийца насаживает жертв на определённый памятник в жестокой насмешке над искусством.

9

Ужасные звуки доносятся из полуразрушенного особняка; посетившие его исчезают навсегда.

10

В результате гнусных экспериментов по улицам бродят обескровленные существа.

Adventure Settings

Gothic horror settings have an underlying sinister air, and encounters often take place in forlorn structures where depravity runs rampant. Choose from or roll on the Gothic Horror Settings table to inspire locations for your adventures.

Сеттинги готического ужаса
Сеттинги готического ужаса
The Adventure Takes Place In ¦
1

Роскошный сад, высасывающий жизнь из посетителей, чтобы сохранить красоту.

2

Разрушенный собор, посвящённый превращению предсказанного существа.

3

Лаборатория, где сохранённые части тел несут разумы своих прежних владельцев.

4

Лес вечной ночи, где кровожадные существа живут в хрупком мире.

5

Дом приходского священника, где витражи содержат пойманные души благочестивых.

6

Город, где всех умерших отливают в гипсе и украшают ими улицы.

7

Остров, где жители приносят жертвы, чтобы избежать жутких превращений.

8

Рай художника, где жестокости возведены в ужасные и прекрасные формы искусства.

9

Замок, в котором посетителей превращают в предметы или животных.

10

Разрушенная крепость, где обитает чудовищное, но кроткое создание.

Gothic Horror Monsters

Creatures imbued with tragedy or abominable origins work well in gothic horror adventures. The Gothic Horror Monsters table presents monsters particularly appropriate to such adventures. Unless otherwise noted, creatures in this table appear in the Monster Manual.

Gothic Horror Monsters

CR

Creature

1/4

Зомби

1

Трупонетка*, Упырь

2

Гаргулья, Крыса-оборотень

3

Фамильяр вампира, Волк-оборотень

4

Инкуб, Стригой*, Суккуб

6

Жрец Осибуса*

8

Инквизитор огня разума*, Инквизитор меча*, Инквизитор фолианта*, Вампир-носферату*

11

Ифрит

12

Чудовище Морденхейм*

13

Лугару*, Вампир

17

Рыцарь смерти

*Detailed in chapter 5

Occult Detective Stories

Occult detective stories straddle the line between fantasy, mystery, and horror. For the occult detective, solving paranormal mysteries is part of the job. In these adventures, supernatural criminals or monsters pursue nefarious ends while the characters act as detectives: interpreting events, seeking patterns, deducing goals, and ultimately putting an end to the threat. Investigation and cleverness take center stage in these adventures, although”as in the noir stories that inspire the genre”there™s plenty of room for action.

Occult Detective Story Features

Consider the following principles when creating adventures with occult detective themes:

Lighter Frights. Occult detective adventures can be just as terrifying as other horror adventures but might be lighter in tone. Adventurers might encounter the results of horrific deeds rather than experiencing them firsthand and might face a foe only once they™re prepared.

Supernatural Twists. Consider how monsters, magic, or other supernatural forces might lend a thrilling twist to criminal enterprises. How will the characters catch an invisible assassin or a thief who pilfers extradimensional spaces?

Threading Hints. Once you know the villain™s mode of operation, consider how the villain might give themself away. Even if you™re not sure, listen to the characters™ plans and give them opportunities to feel brilliant in the course of their investigations.

Psychological Horror

Psychological horror stories create suspense by heightening or calling into question characters™ states of mind, emotions, and perceptions. These tales often highlight the difference between what characters think and how they behave.

Psychological Horror Features

Consider the following principles when creating adventures with psychological horror themes:

Fears as Metaphors. Common anxieties and fears can become metaphors for antagonists in psychological horror. Fear of judgment by one™s peers might manifest as a jury of nothics, while fear of change could be represented by a medusa that petrifies those who threaten the status quo.

Mental Illness Isn™t Horror. Some classic psychological horror tales stigmatize mental illness. Avoid this trope in your adventures.

Unreliable Information. Uncertainty and paranoia shape psychological horror stories. Characters might experience a deadly encounter only to wake up at the end, not having realized they were asleep. Before undermining characters™ senses, identify what™s driving these skewed perceptions and how characters might overcome them.

Slasher Horror

Slasher horror contends with relentless killers, which might be people or monsters. These adventures revel in grisly details, the suspense of an impending showdown with a powerful foe, and the fear that death waits right around the corner.

Slasher Horror Features

Consider the following principles when creating adventures with slasher horror themes:

Solo Antagonist. Slasher horror stories typically include one major antagonist that threatens a group. This might be a particularly large or cunning beast, a murderer who terrorizes a neighborhood, a monster stalking a town, or a supernatural menace that spreads a signature cause of death.

Targets. Consider who the villain™s targets are and why the villain is preying on that group. Is it out of hunger or for revenge, or does the creature have a deep-seated need to kill?

Violence and Infamy. Antagonists in slasher horror are often infamous, akin to urban legends, with numerous victims. Consider how the killer avoids capture and what makes the killer™s actions warrant their infamy.