Ruleholder
Vampire Umbral Lord
MM

Вампир, повелитель теней

Вампир, повелитель теней

Средняя Нежить, Злая
КБ
16
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
187 (22d8 + 88)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов, полёт 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ20+5+10
ЛВК18+4+9
ВЫН18+4+4
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ19+4+4
МДР16+3+8
ХАР21+5+10
Навыки
Внимание +13, Магия +9, Скрытность +9
Невосприимчивость
Некротический, Холод
Невосприимчивость к состояниям
Обворожение, Утомление
Восприятие
Слепозрение 120 футов; пассивное Внимание 23
Языки
Всеобщий, Три других языка
КО
15 (13 000 ПО; БУ +5)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если вампир, повелитель теней проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Побег в теньЕсли вампир, повелитель теней получает урон, который опускают его ПЗ до 0 за пределами места отдыха, он телепортируется в своё место отдыха, если только не находится в текущей воде или на солнечном свету. Если он не может телепортироваться, он уничтожается. Оказавшись внутри места отдыха, вампир парализован на 1 час, по истечении которого он восстанавливает 1 ПЗ.

Слабости вампираВампир, повелитель теней обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир, повелитель теней не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Текущая вода. Вампир, повелитель теней получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющего урона урон, вонзить в сердце Выведенного из строя вампира в его месте отдыха, он Парализован, пока оружие не вынут.

Солнечный свет. Вампир, повелитель теней получает 20 Лучистого , если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

МультиатакаВампир, повелитель теней совершает две атаки Страшным ударом или Тошнотворным лучом в любой комбинации.

Страшный ударБросок атаки: +10 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 9 (1d8 + 5) Режущего урона + 13 (3d8) Некротического урона.

Тошнотворный лучБросок атаки: +10.

Попадание: 16 (2d10 + 5) Некротического урона.

Цель Отравлена до начала следующего хода вампира.

Голод ХадараВампир, повелитель теней сотворяетГолод Хадара(5-й круг). Для этого не требуются компоненты, и вампир, повелитель теней использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма) в качестве заклинательной характеристики.

Бонусные действия

Кровавое истощениеИспытание Выносливости: СЛ 18, одно существо, которое вампир, повелитель теней видит в пределах 30 футов. кроме Конструкции и Нежити.

Провал: 14 (4d6) Некротического урона.

Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному урону, а Вампир, повелитель теней восстанавливает такое же количество ПЗ.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

ОбольщениеВампир, повелитель теней сотворяет Приказ. Для этого не требуются компоненты, и вампир, повелитель теней использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма) в качестве заклинательной характеристики. Вампир, повелитель теней не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.



Удар из тениВампир, повелитель теней перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Страшный удар или mmSickeningRay0.

Повелители теней укрепляют свою связь с тьмой, посвящая себя служению зловещим силам в обмен на доступ к запретной магии.

Вампиры

Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья
Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья

Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.

Днём бессмертные создания скрываются в своих местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Место отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.

Логова вампиров

Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали будучи живыми.

Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.

Надвигающиеся тени.Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти

Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не воздействует на вампира и существ по его выбору.

Если вампир погибает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.