Ruleholder
Ghost
MM

Привидение

Привидение

Средняя Нежить, Нейтральная
КБ
11
Инициатива
+1 (11)
ПЗ
45 (10d8)
Скорость
5 футов, полёт 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ7-2-2
ЛВК13+1+1
ВЫН10+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР12+1+1
ХАР17+3+3
Устойчивость
Гром, Дробящий, Кислота, Колющий, Молния, Огонь, Режущий, Холод
Невосприимчивость
Некротический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Захват, Испуг, Обворожение, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Всеобщий, Два других языка
КО
4 (1 100 ПО; БУ +2)

Особенности

Эфирное зрениеПривидение может видеть Эфирный план в пределах 60 футов, пока находится на Материальном плане.

Бестелесное перемещениеПривидение может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью. Он получает урон: 5 (1d10) урона Силой, если завершает свой ход внутри объекта.

Действия

МультиатакаПривидение совершает две атаки Иссушающим касанием.

Иссушающее касаниеБросок атаки: +5.

Попадание: 19 (3d10 + 3) Некротического урона.

Ужасный обликИспытание Мудрости: СЛ 13, каждое существо, кроме Нежити, в 60-футовом Конусе, которое видит привидение.

Провал: 10 (2d6 + 3) Психического урона.

Цель Испугана пока привидение не начнёт свой следующий ход

Успех: цель невосприимчива к Ужасному облику, который использует это привидение на 24 часа.

ВселениеИспытание Харизмы: СЛ 13, один Гуманоид, которого привидение видит в пределах 5 футов.

Провал: привидение вселяется в цель; привидение исчезает, а цель Выведена из строя и теряет контроль над своим телом. Теперь привидение контролирует это тело, но цель воспринимает происходящее. Привидение не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме специально нацеленных на Нежить. Все параметры привидение не меняются, кроме Скорости, модификаторов Силы, Ловкости, Выносливости, которые она получает от цели.

Вселение длится до тех пор, пока ПЗ тела не опустятся до 0, либо привидение не покинет его Бонусным действием. Когда вселение заканчивается, привидение возвращается в незанятое пространство в пределах 5 футов от цели, и она невосприимчива к Вселению этого привидения на 24 часа.

Успех: цель невосприимчива к Вселению этого привидения на 24 часа.

Выход в ЭфирПривидение сотворяет заклинание Выход в Эфир на себя. Для этого не требуются компоненты, и привидение использует Харизму в качестве заклинательной характеристики. Оно видимо на Материальном плане, пока находится в Эфирных границах, и наоборот, хотя не может воздействовать на то, что находится на другом плане, или подвергаться воздействию того, что происходит на другом плане.

Привидения восстают из существ, ушедших из жизни в момент сильных переживаний или не успевших завершить важное дело. Эти бестелесные духи обитают в значимых для них местах и остаются там, пока не завершат свои дела или не будут упокоены.

Как правило, привидения предстают в виде полупрозрачных образов когда-то живых созданий, однако на некоторых видны раны или ужасные изменения во внешности. Многие из них резко реагируют на поступки, предметы или отдельных существ, которые напоминают им об эмоционально значимых событиях жизни. Чтобы добиться своих целей, особенно отчаявшиеся или мстительные приведения могут вселиться в живых.