Ruleholder

Грелл

Грелл

Средняя Аберрация, Нейтральная Злая
КБ
12
Инициатива
+6 (16)
ПЗ
55 (10d8 + 10)
Скорость
10 футов, полёт 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ15+2+2
ЛВК14+2+2
ВЫН13+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ12+1+1
МДР11+0+0
ХАР9-1-1
Навыки
Внимание +4, Скрытность +6
Невосприимчивость
Молния
Невосприимчивость к состояниям
Распластанность, Слепота
Восприятие
Слепозрение 60 футов; пассивное Внимание 14
Языки
Глубинный
КО
3 (700 ПО; БУ +2)

Особенности

ПохищениеГрелл не тратит дополнительные футы для перемещения Захваченного им существа.

Действия

МультиатакаГрелл совершает одну атаку Клювом и одну атаку Парализующими щупальцами.

КлювБросок атаки: +4.

Попадание: 11 (2d8 + 2) Колющего урона.

Парализующие щупальцаБросок атаки: +4 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 7 (1d10 + 2) Колющего урона.

Если цель — существо размером не больше Среднего, она Захвачена (СЛ освобождения пассивная Атлетика) двумя из десяти щупалец. ель также подвергается воздействию следующего эффекта:

Испытание Выносливости: СЛ 11.

Провал: цель Отравлена и повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Спустя значение минуту она автоматически проходит испытание. Пока цель Отравлена таким образом, она Парализована.

Греллы похожи на парящие в воздухе мозги, из которых растут покрытые шипами щупальца. Эти бесшумные хищники охотятся в беспросветных глубинах и ориентируются с помощью звука и электрических полей. Они игнорируют законы гравитации и могут напасть на добычу с неожиданной позиции. Греллы утаскивают попавших в засаду существ в темноту, парализовав их ядом, который выделяют их щупальца, прежде чем жертве удаётся закричать.

Хотя греллы — разумные существа, их мысли и мотивы остаются загадкой для всех. Как правило, они помогают друг другу лишь ради победы над трудной добычей. Большинство греллов ничего не создают и не интересуются общением с другими, в том числе и со своими собратьями.

Многие греллы ищут способы для путешествия между мирами и планами существования. Иногда они проскальзывают на путешествующие межзвёздные корабли или входят в неизвестные порталы. Совершите бросок по таблице «Путешествие грелла» для вдохновения или выберите сами причину вояжа грелла между мирами.

Путешествие грелла
Греллы путешествуют, потому что...
1Они — совершенный вирус, а каждая особь — клон всех остальных. Могут лишь пожирать и распространятся.
2

Они — личинки другого существа, которые ищут среду с сильными электрическими полями для размножения.

3Пытаются избежать какой-то катастрофы или ужаса, таящегося в глубинах.
4

Сверхъестественным образом связаны с хищными существами с другого плана и являются их питательными придатками.

5Они — останки древнего зла, которое вернётся, когда греллы поглотят достаточно существ.
6

У них нет души, но они убеждены, что могут обрести её, пожирая некоторых существ.