Ruleholder
Arch-hag
MM

Архикарга

Архикарга

Крупная Фея, Нейтральная Злая
КБ
20
Инициатива
+16 (26)
ПЗ
333 (29d10 + 174)
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ24+7+7
ЛВК15+2+9
ВЫН23+6+6
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ19+4+4
МДР19+4+11
ХАР25+7+7
Навыки
Внимание +11, Обман +14, Убеждение +21
Устойчивость
Огонь, Психический, Холод
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Утомление
Восприятие
Истинное зрение 60 футов; пассивное Внимание 21
Языки
Все
КО
21 (33 000 ПО; БУ +7)

Особенности

Магия ковенаПока в пределах 30 футов от карги находятся как минимум две союзных карги, она может сотворить одно из следующих заклинаний с обычным временем сотворения: Гадание, Призыв фамильяра, Опознание, Поиск предмета, Тайновидение, or Невидимый слуга. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний Интеллект). Архикарга должна завершить Долгий отдых, чтобы использовать эту особенность для сотворения заклинания повторно.

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если архикарга проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Устойчивость к магииАрхикарга проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Мстительный побегКогда ПЗ карги опусакаются до 0, она умирает, только если в пределах 30 футов находится её анафема (то, что Мастер выбрал в качестве самого ненавистного для карги). В противном случае, ПЗ карги опускаются до 1, и она телепортируется в безопасный демиплан, а затем может вернуться на покинутый ей план спустя 2d6 дней. После телепортации карги каждое существо в пределах 60 футов от покинутого ею пространства проклято. Пока длится проклятие, у существа Помеха к броскам характеристик и испытаниям, а архикарга знает его местоположение в мультивселенной.

Действия

МультиатакаАрхикарга совершает две атаки Призрачными когтями и использует способность Трескучая волна.

Призрачные когтиБросок атаки: +14 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 17 (3d6 + 7) урона Силой.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластывается

Трескучая волнаИспытание Ловкости: СЛ 22, каждое существо в 60-футовом Конусе.

Провал: 32 (5d12) урона Молнией.

Успех: половина урона.

Провал или успех: цель проклята, пока архикарга не закончит свой следующий ход. Пока длится проклятие, она не может совершать Ответные действия.

ЗаклинанияАрхикарга сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 22, +14 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Обнаружение мыслей, Дверь в пространстве, Рассеивание магии, Завораживающий узор

2/в день: Массовое внушение, Манипуляция памятью, Планарный переход

Бонусные действия

Удар ведьмыКаждое существо, которое архикарга прокляла, в пределах 60 футов от неё получает урон: 14 (4d6) урона Молнией.

Ответные действия

СкороговоркаАрхикарга сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Если цель проваливает это испытание, она проклята до конца своего следующего хода. Пока длится проклятие, цель не может творить заклинания со Словесным компонентом и при разговоре произносит противоположное тому, что хочет сказать.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Взмах каргиАрхикарга совершает атаку, используя Призрачные когти.

Подлая магияАрхикарга сотворяет заклинание Дверь в пространстве или Завораживающий узор. Архикарга не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Бессмертные и непредсказуемые архикарги собирают тайны и заключают волшебные сделки, управляя судьбой согласно своей случайной прихоти. Эти вечные интриганы стремятся разгадать тайны мультивселенной и используют странную магию для достижения своих непостижимых целей.

Архи-карги — непредсказуемые, эгоистичные и жадные существа, наделённые экстравагантными манерами и очарованием. Несмотря на это, они часто заключают сделки для претворения своих планов в жизнь. Эти карги служат источниками тайных знаний, особенно информации о запретной магии и тайнах мультивселенной. Они могут поделиться своими знаниями, но у этих секретов всегда есть цена. В обмен на свои тайны архикарги могут попросить выполнить особые поручения, достать ценные магические предметы или заплатить необычной валютой, например воспоминаниями, годом жизни или способностью плакать.

Большинство этих чудовищ избегают сражений, но, оказавшись прижатыми к стенке, они пускают в ход опасную магию: призрачные когти, дуговые молнии и завораживающие заклинания. Архикарга может проклинать других заклинателей, заставляя их говорить противоположное тому, что они хотели сказать, и запутывать их речь. Даже потерпев поражение у неё всегда найдётся магический способ ускользнуть, после чего карга начнёт планировать свою месть.

У каждой архикарги есть уникальная слабость, с которой связана судьбоносная встреча в прошлом, или что-то, воплощающее противоположность её магии. Она готова на всё, чтобы сохранить свою уязвимость в секрете. И даже если эта слабость не может сама уничтожить архикаргу, она должна находится рядом с ней, чтобы положить конец её существованию. Совершите бросок по таблице «Анафема архикарги» для вдохновения или выберите сами слабость архикарги.

Анафема архикарги
Слабость архикарги — это...
1Кости первой любви архикарги.
2Слеза дьявола.
3Яйцо с миниатюрным замком внутри.
4Цветок, распускающийся только при остановке времени.
5Подарок от близнеца карги.
6Худший каламбур в мультивселенной.
7Один из выпавших зубов карги.
8Снег с вершины Горы Целестия.
9Упавшая с неба звезда.
10Нитка из мантии Леди Боли.

Логова архикарг

Каждая архикарга создаёт для себя волшебный дом, например тайный демиплан, особняк на вершине грозовой тучи или, как Баба-яга, избушка на гигантских курьих ножках. Интерьеры в этих логовах часто меняются или обладают удивительными особенностями.

Местность, в которой находится логово архикарги, изменяется из-за её присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Оговорка.Существа (за исключением карги и её союзников) в пределах 1 мили от логова вычитают

Назойливая магия. Каждый раз, когда существо, кроме самой карги и её союзников, завершает Долгий отдых в пределах 1 мили от логова, оно сотворяет заклинание Замешательство с центром на себе вместе со своим следующим заклинанием с тратой ячейки заклинания. Заклинание использует заклинательную характеристику существа и не требует Концентрации.

Если архикарга умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.