Архикарга
- КБ
- 20
- Инициатива
- +16 (26)
- ПЗ
- 333 (29d10 + 174)
- Скорость
- 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 24 | +7 | +7 |
| ЛВК | 15 | +2 | +9 |
| ВЫН | 23 | +6 | +6 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 19 | +4 | +4 |
| МДР | 19 | +4 | +11 |
| ХАР | 25 | +7 | +7 |
- Навыки
- Внимание +11, Обман +14, Убеждение +21
- Устойчивость
- Огонь, Психический, Холод
- Невосприимчивость к состояниям
- Испуг, Обворожение, Утомление
- Восприятие
- Истинное зрение 60 футов; пассивное Внимание 21
- Языки
- Все
- КО
- 21 (33 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Магия ковенаПока в пределах 30 футов от карги находятся как минимум две союзных карги, она может сотворить одно из следующих заклинаний с обычным временем сотворения: Гадание, Призыв фамильяра, Опознание, Поиск предмета, Тайновидение, or Невидимый слуга. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний Интеллект). Архикарга должна завершить Долгий отдых, чтобы использовать эту особенность для сотворения заклинания повторно.
Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове)Если архикарга проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Устойчивость к магииАрхикарга проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Мстительный побегКогда ПЗ карги опусакаются до 0, она умирает, только если в пределах 30 футов находится её анафема (то, что Мастер выбрал в качестве самого ненавистного для карги). В противном случае, ПЗ карги опускаются до 1, и она телепортируется в безопасный демиплан, а затем может вернуться на покинутый ей план спустя 2d6 дней. После телепортации карги каждое существо в пределах 60 футов от покинутого ею пространства проклято. Пока длится проклятие, у существа Помеха к броскам характеристик и испытаниям, а архикарга знает его местоположение в мультивселенной.
Действия
МультиатакаАрхикарга совершает две атаки Призрачными когтями и использует способность Трескучая волна.
Призрачные когтиБросок атаки: +14 зона досягаемости 10 футов.
Попадание: 17 (3d6 + 7) урона Силой.
Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластывается
Трескучая волнаИспытание Ловкости: СЛ 22, каждое существо в 60-футовом Конусе.
Провал: 32 (5d12) урона Молнией.
Успех: половина урона.
Провал или успех: цель проклята, пока архикарга не закончит свой следующий ход. Пока длится проклятие, она не может совершать Ответные действия.
ЗаклинанияАрхикарга сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 22, +14 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно: Обнаружение мыслей, Дверь в пространстве, Рассеивание магии, Завораживающий узор
2/в день: Массовое внушение, Манипуляция памятью, Планарный переход
Бонусные действия
Удар ведьмыКаждое существо, которое архикарга прокляла, в пределах 60 футов от неё получает урон: 14 (4d6) урона Молнией.
Ответные действия
СкороговоркаАрхикарга сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Если цель проваливает это испытание, она проклята до конца своего следующего хода. Пока длится проклятие, цель не может творить заклинания со Словесным компонентом и при разговоре произносит противоположное тому, что хочет сказать.
Легендарные действия
Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
Взмах каргиАрхикарга совершает атаку, используя Призрачные когти.
Подлая магияАрхикарга сотворяет заклинание Дверь в пространстве или Завораживающий узор. Архикарга не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.
