УдушениеБросок атаки:+5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:10 (2d6 + 3) Дробящего урона. Если цель — существо размером не больше Среднего, она ковром (СЛ освобождения 13) вместо нанесения урона. Пока длится Захват, цель , , и получает урон 10 (2d6 + 3) Дробящего урона в начале каждого своего хода. Живой ковёр удушения одновременно может душить только одно существо. Пока живой ковёр удушения держит цель в захвате, он не может совершать это действие и получает половину урона (округлённую в меньшую сторону), нанесённого ему, а цель получает такой же урон.
Живые ковры удушения нападают на любых существ, которые наступают на них. В некоторых случаях они маскируются под похожие магические предметы, такие как Ковёр-самолёт, и бросаются на тех, кто произносит предполагаемое командное слово. Смертоносные гобелены, меха и подобные предметы также используют этот блок параметров.
Живые предметы
Магия может управлять обыденными вещами, заставляя их выполнять простые задачи. Такими оживлёнными предметами могут стать невзрачные инструменты или украшения, способные защитить своего создателя. Они следуют простым указаниям от создавшим их мага или силы. Если оставить предметы без присмотра, они будут целую вечность охранять вверенную им область или выполнять иную задачу, пока не рассыпятся в пыль.
Совершите бросок по таблице «Катализатор живых предметов» для вдохновения или выберите сами волшебство, которое управляет двигающимся предметом.
Катализатор живых предметов
Предмет был оживлён...
1
Небожителем или Бестией для защиты или истязания смертного.
2
С помощью сочетания магии и технологий, таких как алхимия или чуждая наука.
3
Сущностью человека, изменённого сверхъестественным трикстером.
4
Феей, как часть её игр или хитростей.
5
По счастливой случайности предмет обретает вторую жизнь после ста лет использования.
6
Заклинателем, который нуждается в защитнике или слуге.