Ruleholder
Doppelganger
MM

Доппельгангер

Доппельгангер

Средний Монстр, Нейтральный
КБ
14
Инициатива
+4 (14)
ПЗ
52 (8d8 + 16)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ11+0+0
ЛВК18+4+4
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ11+0+0
МДР12+1+1
ХАР14+2+2
Навыки
Обман +6, Проницательность +3
Невосприимчивость к состояниям
Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Всеобщий, Три других языка
КО
3 (700 ПО; БУ +2)

Действия

МультиатакаДоппельгангер совершает две атаки Крушащим ударом и использует Тревожный облик, если он доступен.

Крушащий ударБросок атаки: +6 (с Преимуществом в первом раунде каждого боя).

Попадание: 11 (2d6 + 4) Дробящего урона.

Чтение мыслейДоппельгангер сотворяет Обнаружение мыслей. Для этого не требуются компоненты, и доппельгангер использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма) в качестве заклинательной характеристики.

Тревожный обликИспытание Мудрости: СЛ 12, каждое существо в 15-футовой Эманации, которую испускает доппельгангер, которого она видит.

Провал: цель Испугана и повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Спустя 1 минуту она автоматически проходит испытание.

Бонусные действия

ПеревоплощениеДоппельгангер либо перевоплощается в Гуманоида Небольшого или Среднего размера, либо возвращается в свою истинную форму. Его параметры, кроме размера, не меняются в зависимости от формы. Любая экипировка, которую он носит

Доппельгангеры — это сверхъестественные существа, которые способны принять любой человекоподобный облик. Способность читать мысли помогает им создать практически идеальную маскировку и выуживать секреты из незащищённых умов. Замыслы доппельгангера могут быть связаны с тайной его волшебного происхождения или корыстными желаниями монстра.

Цели доппельгангера могут быть связаны с его таинственным магическим происхождением или другими, более корыстными целями. Совершите бросок по таблице «Афера доппельгангера» для вдохновения или выберите сами план доппельгангера.

Афера доппельгангера
Доппельгангер планирует...
1Посеять хаос в храме божества, проклятие которого не даёт ему принять истинный облик.
2Скрыть доказательства масштабного заговора.
3Подчинить поселение с помощью страха, выдавая себя жуткого призрака из легенд.
4Занять место дворянина, чтобы вести роскошную жизнь.
5Шпионить за волшебниками, чтобы узнать, как завершить своё собственное неумелое творение.
6Занять влиятельный пост и действовать как спящий агент до нападения его собратьев.