Ruleholder
Vampire
MM

Вампир

Вампир

Средняя Нежить, Злая
КБ
16
Инициатива
+14 (24)
ПЗ
195 (23d8 + 92)
Скорость
40 футов, лазание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ18+4+4
ЛВК18+4+9
ВЫН18+4+9
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ17+3+3
МДР15+2+7
ХАР18+4+9
Навыки
Внимание +7, Скрытность +9
Устойчивость
Некротический
Восприятие
Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 17
Языки
Всеобщий, Два других языка
КО
13 (10 000 ПО; БУ +5)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если вампир проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Туманный побегЕсли вампир получает урон, который опускают его ПЗ до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действие не требуется). Если он не может использовать Перевоплощение, он уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и Парализован, пока не восстановит ПЗ. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 ПЗ.

Паучьи лапыВампир может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

Слабости вампираВампир обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Текущая вода. Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющего урона урон, вонзить в сердце Выведенного из строя вампира в его месте отдыха, он Парализован, пока оружие не вынут.

Солнечный свет. Вампир получает 20 Лучистого , если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

Мультиатака (только в облике вампира)Вампир совершает две атаки Страшным ударом, и использует действие Укус (только в облике вампира или летучей мыши).

Страшный удар (только в форме вампира)Бросок атаки: +9 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 8 (1d8 + 4) Дробящего урона + 7 (2d6) Некротического урона.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она Захвачена (СЛ освобождения пассивная Атлетика) одной из двух рук.

Укус (только в облике вампира или летучей мыши)Испытание Выносливости: СЛ 17, одно согласное, Захваченное, Выведенное из строя или Обездвиженное существо в пределах 5 футов.

Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего урона + 13 (3d8) Некротического урона.

Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному Некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ. Если Гуманоид, ПЗ которого будут уменьшены до 0 этим уроном, будет закопан в землю, то на следующем закате он восстанет как Вампирское отродье, находящееся под контролем этого вампира.

Бонусные действия

ПеревоплощениеЕсли вампир не находится под солнечным светом или в текущей воде, он либо перевоплощается в летучую мышь Летучая мышь (Скорость 5 футов, Скорость полёта 30 футов) или Маленького размера, облако тумана Среднего размера (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов (парение)), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить. Его параметры, кроме размера и Скорости, не меняются.

Находясь в форме тумана, вампир не может совершать действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него Устойчивость ко всему урону, за исключением , который он получает от солнечного света.

ОбворожениеВампир сотворяет Приворот гуманоида. Для этого не требуются компоненты, и вампир использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма), в качестве заклинательной характеристики, а длительность заклинания равна 24 часам. Жертва, на которую действует Обворожение, будет согласной целью для Укуса, а урон от него не прекращает действие заклинания. Когда заклинание прекращает действие, цель не осознаёт, что была Обворожена.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Удар бессмертногоВампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает один Страшный удар

ОбольщениеВампир сотворяет Приказ. Для этого не требуются компоненты, и вампир использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний Харизма) в качестве заклинательной характеристики. Вампир не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

Вампиры — безжалостные хищники и коварные манипуляторы. Они принимают различные обличья и подчиняют чужую волю, на протяжении поколений терроризируя смертных и питаясь ими.

Вампиры

Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья
Фамильяр вампира принёс угощение для вампирского отродья

Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.

Днём бессмертные создания скрываются в своих местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Место отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.

Логова вампиров [Vampire Lairs]

Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали будучи живыми.

Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.

Надвигающиеся тени.Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти

Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не воздействует на вампира и существ по его выбору.

Если вампир погибает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.