RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e

Как начать играть в D&D

Автор:НИИ НРИФАКТ

Статья затрагивает вопросы о D&D пятой редакции 2024-го года (5.5e), которые часто задают новички:

  • Что такое D&D?
  • Как начать играть?
  • Какие тут правила?
  • И т. п.

Статья в первую очередь предназначена для игроков, но будет полезна и ведущему (здесь и далее — Мастер), поскольку ему как минимум нужно знать правила на уровне игрока.

Важные примечания

Первое. Видеоуроки — это хорошо, но «Книга игрока» — лучше.
Почему? Она — первоисточник всех правил, которые вам понадобятся.

Второе. Нет, вам не нужно заучивать книгу и читать её от корки до корки.
Почему? Достаточно знать общие правила, которые укладываются в несколько десятков страниц, а также некоторые правила, которые потребуются конкретно для вашего персонажа.

Третье. Для старта в D&D в качестве игрока вам понадобится лишь «Книга игрока».
Почему? Все прочие книги являются дополнениями, а основы представлены именно в КИ. Более того, Мастер может запретить использовать материалы из некоторых дополнений, но почти наверняка разрешит всё из КИ.

Что такое D&D?

D&D (ДнД, Dungeons and Dragons, «Подземелья и драконы») — это настольная ролевая игра, в которой вы берёте на себя некую роль — обычно искателя приключений, который борется со злом или, наоборот, сражается на стороне сил зла. Это зависит от предложенного Мастером сюжета приключения.

Вы создаёте персонажа, используя правила из «Книги игрока» и (при необходимости, по возможности и по желанию) из дополнительных книг, прописываете ему историю того, как он стал тем, кем он является к началу сюжета (например, был солдатом, ушёл в отставку, но злой дракон напал на его края, и он вновь взялся за оружие), придумываете ему характер и манеру поведения, после чего погружаетесь в роль.

Исход ситуаций, в которых результат действия неочевиден (получится ли обойти ловушки, удастся ли попасть по противнику в бою, получится ли взломать замок за отведённое время), определяется броском игровых костей. Всего в D&D используются следующие кости: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100. Они обозначаются как dX, где d — dice (кости), а X — количество граней. К примеру, стандартная игровая кость в форме куба — это d6. В формулах вы можете увидеть вариант YdX, где Y — это количество костей. К примеру, 2d6 — бросок урона двуручным мечом.

Игровые кости.
Игровые кости.

Когда вы прибавляете модификаторы к результату броска (подробнее о них — в главе 1), получается итоговое значение. Его сравнивают со сложностью — минимальным результатом, необходимым для успешного выполнения действия. При успехе персонаж выполняет задуманное (например, вовремя взламывает замок), а при провале наступают последствия, из которых игрокам придётся выпутываться. Прямо как в жизни — никогда не знаешь, что пойдёт не так в стрессовой ситуации!

Теперь переходим к изучению правил, а именно — «Книги игрока»!

Что же читать из «Книги игрока»?

  1. Введение — в нём объясняется, как использовать книгу
  2. Глава 1 — в ней описаны основные правила:
    • Кости;
    • Характеристики;
    • Атаки, испытания, проверки характеристик/навыков, Преимущество и Помеха;
    • Виды действий, которые может совершить персонаж;
    • Правила боя;
    • Краткие правила исследования;
    • Состояния.

      В первой главе всего 30 страниц. При необходимости можно держать книгу под рукой или открыть вкладку с нужными правилами. В крайнем случае спросите Мастера.
  3. Глава 2 — пошаговое руководство по созданию персонажа, что и как выбирать. Двигайтесь постепенно. Ради интереса можете попробовать создать персонажа 1-го уровня.
  4. Глава 3 — Классы. Тут советуем читать только те классы, которые вас заинтересовали по краткому описанию в начале.
  5. Глава 7 — Заклинания. Если вы выбрали класс, который владеет магией, то вам необходимо изучить правила её использования. Если нет — пропускайте. Также не стоит изучать всё сразу — только правила применения заклинаний и описания тех из них, что доступны вашему персонажу. Чаще всего это будут заклинания 1-го круга и фокусы (заклинания 0-го круга).
  6. Глава 4 — Происхождение (вид + предыстория). Вид (он же раса) не требует пояснений — эльф, орк, человек и т. п., а предыстория — это краткое описание того, кем же был ваш персонаж до событий игры: Фермер, Стражник, Благородный, Преступник и т. д. Кроме того, от предыстории зависит ваша начальная экипировка и черта происхождения (об этом ниже).
  7. Глава 6 — Экипировка. После выбора Класса и Предыстории вы узнаете, какие предметы вам полагаются, а в этой главе найдёте их описания.
  8. Глава 5 — Черты. Это дополнительные способности, которые предоставляются вам по мере прокачки, а также на старте (черты Происхождения). Изучите, что даёт вам черта от Предыстории.

Задавайте вопросы. Если вам что-то непонятно, вы можете либо поискать ответ в интернете, либо обратиться за помощью в тематическое сообщество.

Готовые персонажи. Есть заранее подготовленные персонажи — прегены (pregen, pre-generated). Они могут идти в комплекте с приключением или быть созданы другими энтузиастами. Если вы не уверены, что сможете создать персонажа сами, попробуйте взять готового и изучить его особенности. Так можно сильно облегчить старт в игре.

Что есть у персонажа после создания?

  1. Класс, который определяет его способности и дальнейшее развитие, а также даёт начальную экипировку.
  2. Происхождение:
    1. Вид персонажа определяет как его внешность, так и способности (к примеру, эльфы умеют использовать магию своего вида, а драконорождённые получают меньше урона от стихий и выдыхают потоки энергии), а также то, как в мире к нему относятся.
    2. Предыстория даёт черту Происхождения, начальную экипировку, а также основу того, кем был персонаж до событий игры, и как стоит его прописать. Простой пример — эльфиский Воин с предысторией Солдат будет сильно отличаться по своему поведению и знаниям от того же персонажа с предысторией Моряк.
    3. Предыстория персонажа также предполагает текст, который вы пишете сами, как и было сказано выше — то, что происходило с вашим персонажем до начала приключения, как и почему. Не нужно писать много — достаточно краткой информации, которая позволит Мастеру понять суть персонажа и подготовить приключение таким образом, чтобы он в нём раскрылся.

Как проходит игра

Мастер — ведущий этой игры, который выступает судьёй в спорных ситуациях, отвечает за игровой мир, в котором действуют персонажи игроков, и задаёт общий вектор развития сюжета.

Мастер отыгрывает персонажей (они же ПМ, персонажи Мастера, NPC), которые живут в этом мире и общаются с персонажами игроков. Он описывает окружение, чудовищ, волшебные предметы и другие чудеса.

Процесс игры можно представить следующим образом:

  1. Мастер описывает ситуацию. Это позволяет игрокам погрузиться в игру и понять, где находятся их персонажи и что ощущают. Кроме того, Мастер может предоставить некий набор действий — поговорить с трактирщиком, побеседовать с посетителями таверны, изучить висящий над огромным камином топор или сыграть в карты.
  2. Игроки описывают, что хотят сделать их персонажи. Игрок может как описывать свои личные действия («Я подхожу к трактирщику и хочу с ним поговорить»), так и действия всей группы («Мы подходим к трактирщику, чтобы заказать ужин») — зависит от ситуации и игроков.

    Однако на практике игроки заявляют разные действия. Один идёт занимать столик и читать недавно найденный таинственный фолиант, другой — разговаривать с завсегдатаями, третий — заказывать еду и выпивку, а четвёртый вовсе успел влезть в драку. Порядок действий обычно не важен, но Мастер может заявить о необходимости строгого порядка действий — это важно в ситуациях, представляющих опасность для группы (например, в подземельях с ловушками). Строгий порядок также появляется, если персонажи вступают в бой.

    Некоторые действия персонажей могут потребовать бросков костей. Например, бросок может понадобиться, если изучение таинственного фолианта превращается в сложное исследование с расшифровкой или если от результата действия зависят последствия. Можно подойти и просто открыть дверь, если она открыта, однако она может быть оснащена ловушкой, заперта или вовсе сломана, из-за чего её можно только выбить, пройдя проверку с броском костей.
  3. Мастер описывает последствия. После этого Мастер вновь описывает ситуацию с учётом действий персонажей. При необходимости он просит сделать броски или уточнить действия.
Искатели приключений попали в ловушку.
Искатели приключений попали в ловушку.

Обычно игра происходит в воображении игроков и Мастера, но в зависимости от ситуации могут использоваться:

  • Картинки — их можно вывести на экран либо распечатать;
  • Жетоны/фигурки/миниатюры существ — для удобного ориентирования на карте;
  • Карты — часто используются именно в боевых сценах либо во время исследования небольших локаций (впрочем, если у игроков будет карта региона — по ней можно ориентироваться во время целых кампаний);
  • Музыка — люди любят ушами, и потому фоновая музыка часто является важным элементом погружения;
  • Звуковые эффекты — Мастер и игроки могут сами их создавать либо же использовать уже готовые звуки из фильмов и игр. Звукоподражание наиболее часто используется в описаниях, а изменения голоса могут пригодиться Мастеру для отыгрыша разных персонажей и чудовищ;
  • Игровые кости — в зависимости от того, где происходит игра (онлайн или очно), вы можете бросать как виртуальные кости, так и физические.
Помните: в процессе игры могут возникать ситуации, которые не описаны правилами или описаны недостаточно точно, а также спорные ситуации. В таких случаях Мастер выступает судьёй, решая, как действовать сейчас и как поступать в подобных случаях в будущем.
Группа одерживает верх в бою.
Группа одерживает верх в бою.

Как искать Мастера и других игроков?

Изучив основные правила, вы готовы искать группу, с которой хотите отправиться в своё первое приключение. Где же искать?

  • Онлайн-сервисы. Polymorpher и OrbRPG. При этом играть вы тоже можете как онлайн, так и очно;
  • Антикафе и тематические клубы. Почти всегда у них есть странички в соцсетях, где вы можете уточнить, проводятся ли такие игры и можно ли присоединиться;
  • Тематические сообщества и каналы. Соцсети и мессенджеры — ваши верные друзья. Там могут быть наборы как онлайн, так и вживую.
  • Среди знакомых. Попробуйте заинтересовать кого-то из своего окружения. Хобби хоть и специфичное, но вы же откуда-то узнали про него, верно?
  • Discord-серверы. Мы можем предложить как минимум наш сервер, где вы сможете найти себе группу, а также получить помощь в ваших начинаниях. Есть и другие серверы, и почти везде вам помогут сделать первые шаги.

Самое важное

Помните: D&D — командная игра. Это групповое занятие, в котором все должны получать удовольствие. Вы должны играть вместе со всеми, создавая совместную историю и погружаясь в приключения. А Мастер должен играть не против вас, а вместе с вами.