Ruleholder

Куо-тоа

Kuo-toa
MM

Куо-тоа

Средняя Аберрация, Нейтральная Злая
КБ
13
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
18 (4d8)
Скорость
30 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ13+1+1
ЛВК10+0+0
ВЫН11+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ11+0+0
МДР10+0+0
ХАР8-1-1
Навыки
Внимание +4
Снаряжение
Копьё
Восприятие
Ночное зрение 120 футов, Истинное зрение 30 футов; пассивное Внимание 14
Языки
Подземный
КО
1/4 (50 ПО; БУ +2)

Особенности

АмфибияКуо-тоа может дышать как в воздухе, так и в воде.

Чувствительность к солнцуПока куо-тоа на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия

КопьёБросок атаки: +3 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 5 (1d8 + 1) Колющего урона.

Липкая сетьИспытание Ловкости: СЛ 10, одно существо существо размером не больше Крупного, которое куо-тоа видит в пределах 15 футов. Провал: цель , пока сеть не будет уничтожена (КБ 10; ПЗ 5; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону Ядом). Любое существо может выполнить действие, чтобы пройти проверку Проверка: Атлетика СЛ 10, при успехе оно освобождается само или освобождает из сети другое существо в пределах 5 футов, уничтожая сеть и прекращая эффект.

Ответные действия

Липкий щитУсловие: существо промахивается по куо-тоа броском атаки оружием в ближнем бою. Ответ — испытание Силы: СЛ 11, вызвавшее ответ существо. Провал: оружие атакующего приклеивается к щиту куо-тоа. Если цель не хочет или не может отпустить оружие, она , пока не отклеит оружие (СЛ освобождения 11). Пока оружие приклеено, его нельзя использовать. Цель может выполнить действие, чтобы освободить оружие, если пройдёт проверку Проверка: Атлетика.

Куо-тоа [Kuo-toa]

Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов
Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов

У куо-тоа склизкие гуманоидные тела и головы глубоководных рыб с выпученными глазами. Они утверждают, что когда-то господствовали над целыми мирами и правили империями на суше и на море с благословения своих рыбоподобных богов. Куо-тоа неизвестно, какая катастрофа привела к закату их славную цивилизацию, однако винят они в этом эльфов, людей, свежевателей разума и своих богов. Покинув земли и моря на поверхности, этот народ отступил к изобилующим пещерами впадинам и морям Подземья. В этих скрытых царствах куо-тоа размышляют о потерянном и забытом и планируют месть за обиды, которых, возможно, никогда и не было.

Они ненавидят другие цивилизации поверхности и Подземья и считают себя жертвами многовековых унижений и бесконечных заговоров. Чтобы вернуть своё утраченное господство они плетут хитроумные интриги, часто похищают людей, пытаясь узнать их секреты, и приносят тёмные жертвы причудливым богам. Для этого куо-тоа пытаются схватить существ живыми с помощью сетей или своего чудного оружия. Обитающие в Подземье дроу, дварфы и гномы, а также поселения на поверхности вблизи подземных переходов часто становятся целью для набегов куо-тоа и воплощения других их планов.

Эти Аберрации часто являются марионетками в руках порочных кукловодов, таким как аболеты и кракены. Они верят, что эти могущественные существа — аватары божеств куо-тоа или сами боги во плоти. Куо-тоа могут вступить во временные союзы с другими злыми существами, однако всё может измениться после очередного знамения их непредсказуемых божеств.

Куо-тоа [Kuo-toa]

Куо-тоа грабят развалины и совершают набеги на поселения неподалёку от своих жилищ в Подземье. Они обезоруживают своих врагов с помощью покрытых липкой слизью щитов и ловят своих жертв в склизкие сети. Обычно эти Аберрации стремятся схватить врагов живыми и утащить в свои потайные логова.

Большинство куо-тоа следуют приказам своих могущественных предводителей из веры и страха. Очень редкие представители их вида решают покинуть свою общину, становясь отшельниками или путешественниками. Таким куо-тоа многое известно о Подземье, однако они живут в страхе перед странными богами, которых посмели покинуть.