Ruleholder
Kuo-toa
MM

Куо-тоа

Куо-тоа

Средняя Аберрация, Нейтральная Злая
КБ
13
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
18 (4d8)
Скорость
30 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ13+1+1
ЛВК10+0+0
ВЫН11+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ11+0+0
МДР10+0+0
ХАР8-1-1
Навыки
Внимание +4
Снаряжение
Копьё
Восприятие
Ночное зрение 120 футов, Истинное зрение 30 футов; пассивное Внимание 14
Языки
Подземный
КО
1/4 (50 ПО; БУ +2)

Особенности

АмфибияКуо-тоа может дышать как в воздухе, так и в воде.

Чувствительность к солнцуПока куо-тоа на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия

КопьёБросок атаки: +3 дистанция 20 футов.

Попадание: 5 (1d8 + 1) Колющего урона.

Липкая сетьИспытание Ловкости: СЛ 10, одно существо размером не больше Крупного, которое куо-тоа видит в пределах 15 футов.

Провал: Цель Обездвижена пока сеть не будет уничтожена (КБ 10; ПЗ 5; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону урона Ядомом). Любое существо может совершить Действие, чтобы пройти проверку - Проверка: Атлетика СЛ 10, при успехе оно освобождается само или освобождает из сети другое существо в пределах 5 футов, уничтожая сеть и прекращая эффект.

Ответные действия

Липкий щитУсловие: Существо промахивается по куо-тоа броском атаки оружием в ближнем бою.

Ответ — Испытание Силы: СЛ 11, вызвавшее ответ существо.

Провал: Оружие атакующего приклеивается к щиту куо-тоа. Если цель не хочет или не может отпустить оружие, она Захвачена, пока не отклеит оружие (СЛ освобождения пассивная Атлетика). ). Цель может совершить Действие, чтобы освободить оружие, если успешно пройдёт проверку: Проверка: Атлетика.

Куо-тоа [Kuo-toa]

Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов
Искатель приключений натыкается на верховного жреца куо-тоа и слуг его странных богов

У куо-тоа склизкие гуманоидные тела и головы глубоководных рыб с выпученными глазами. Они утверждают, что когда-то господствовали над целыми мирами и правили империями на суше и на море с благословения своих рыбоподобных богов. Куо-тоа неизвестно, какая катастрофа привела к закату их славную цивилизацию, однако винят они в этом эльфов, людей, свежевателей разума и своих богов. Покинув земли и моря на поверхности, этот народ отступил к изобилующим пещерами впадинам и морям Подземья. В этих скрытых царствах куо-тоа размышляют о потерянном и забытом и планируют месть за обиды, которых, возможно, никогда и не было.

Они ненавидят другие цивилизации поверхности и Подземья и считают себя жертвами многовековых унижений и бесконечных заговоров. Чтобы вернуть своё утраченное господство они плетут хитроумные интриги, часто похищают людей, пытаясь узнать их секреты, и приносят тёмные жертвы причудливым богам. Для этого куо-тоа пытаются схватить существ живыми с помощью сетей или своего чудного оружия. Обитающие в Подземье дроу, дварфы и гномы, а также поселения на поверхности вблизи подземных переходов часто становятся целью для набегов куо-тоа и воплощения других их планов.

Эти Аберрации часто являются марионетками в руках порочных кукловодов, таким как аболеты и кракены. Они верят, что эти могущественные существа — аватары божеств куо-тоа или сами боги во плоти. Куо-тоа могут вступить во временные союзы с другими злыми существами, однако всё может измениться после очередного знамения их непредсказуемых божеств.

Куо-тоа [Kuo-toa]

Куо-тоа грабят развалины и совершают набеги на поселения неподалёку от своих жилищ в Подземье. Они обезоруживают своих врагов с помощью покрытых липкой слизью щитов и ловят своих жертв в склизкие сети. Обычно эти Аберрации стремятся схватить врагов живыми и утащить в свои потайные логова.

Большинство куо-тоа следуют приказам своих могущественных предводителей из веры и страха. Очень редкие представители их вида решают покинуть свою общину, становясь отшельниками или путешественниками. Таким куо-тоа многое известно о Подземье, однако они живут в страхе перед странными богами, которых посмели покинуть.