Ruleholder
Will-o'-Wisp
MM

Блуждающий огонёк

Блуждающий огонёк

Маленькая Нежить, Хаотичная Злая
КБ
19
Инициатива
+9 (19)
ПЗ
27 (11d4)
Скорость
5 футов, полёт 50 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ1-5-5
ЛВК28+9+9
ВЫН10+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ13+1+1
МДР14+2+2
ХАР11+0+0
Устойчивость
Дробящий, Кислота, Колющий, Некротический, Огонь, Режущий, Холод
Невосприимчивость
Молния, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Без сознания, Захват, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление
Восприятие
Ночное зрение 120 футов
Языки
Всеобщий, Один другой язык
КО
2 (450 ПО; БУ +2)

Особенности

ЭфемерностьБлуждающий огонёк не может ничего носить и держать.

СвечениеБлуждающий огонёк испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

Бестелесное перемещениеБлуждающий огонёк может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью.

Он получает урон: 5 (1d10) урона Силой, если завершает свой ход внутри объекта.

Действия

ШокБросок атаки: +4 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 11 (2d8 + 2) урона Молнией.

Бонусные действия

Истребление жизниИспытание Выносливости: СЛ 10, одно живое существо с 0 ПЗ, которое блуждающий огонёк видит в пределах 5 футов.

Провал: цель умирает, а блуждающий огонёк восстанавливает ПЗ: 10 (3d6).

ИсчезновениеБлуждающий огонёк и его свет становятся Невидимыми пока блуждающий огонёк сохраняет Концентрацию на этом эффекте.

Она прекращается досрочно, если блуждающий огонёк совершит бросок атаки или использует Истребление жизни.

Издалека блуждающие огоньки напоминают фонари, раскачивающиеся в темноте. Сквозь окна заброшенных строений или за поворотами коварных троп эти духи ведут любопытных к их гибели. Когда же жертва становится беззащитной, блуждающие огоньки питаются её жизненной силой.

Совершите бросок по таблице «Засада блуждающего огонька» для вдохновения или выберите сами, как огонёк подстерегает свою жертву.

Засада блуждающего огонька
Блуждающий огонёк ведёт жертву…
1В готовые обрушиться развалины.
2В засаду, устроенную голодными упырями или вампирами.
3В жуткие руины, накладывающие проклятие на вошедших в них.
4В логово хищника, такого как медведь или виверна.
5К участку, где находится Hazards* или Hazards.*
6К месту, где находятся Quicksand* или пруду, который покрывает Environmental Effects.*

* Смотрите в «Руководстве мастера подземелий».