Магические фракции
Многие учёные и практики магии стремятся к всё большему мастерству и высокому положению, но мало кому удаётся достичь этого в одиночку. Поэтому те, кто стремится к мистическим знаниям, часто вступают во влиятельные сообщества. Обладающие многочисленными сторонниками и великими достижениями, эти фракции принимают искателей приключений в свои ряды, предлагая ресурсы и знания в обмен на верность и службу.
У каждой фракции, описанной в этой главе, свои взгляды и цели — например, предоставление магических советов и развлечений ради влияния на сильных мира сего, исследование чуждых сил из-за пределов звёзд или раскрытие тайн жизни и нежити.
Члены фракций делятся магическими открытиями, наставляют учеников и перенимают опыт у более искушённых коллег. Их объединяют общие специализации и философия. Хотя различные цели этих организаций нередко приводят их к конфликту друг с другом, члены разных фракций также могут объединяться ради общих целей.
Вы можете использовать эти фракции как покровителей, злодеев или организации, к которым персонажи могут присоединиться. Адаптируйте их под ваш мир или кампанию по мере необходимости.

Отношения между фракциями
Таблица «Отношения между фракциями» кратко отражает взаимоотношения между фракциями, описанными в этой главе. Пары фракций, отмеченные буквой Д, считают друг друга союзниками; отношение их членов друг к другу по умолчанию Дружественное. Пары, отмеченные буквой В, считают друг друга соперниками; отношение их членов друг к другу по умолчанию Враждебное. Члены фракций, отмеченные буквой Б, изначально Безразличны друг к другу. На индивидуальном уровне возможны исключения.
| Вестники Космического рассвета | Девятое перо | Могильный завет | Оберегающие длани | Провидцы моря и неба | |
|---|---|---|---|---|---|
| Вестники Космического рассвета | Д | В | Б | В | Б |
| Девятое перо | В | Д | В | В | В |
| Могильный завет | Б | В | Д | Б | Б |
| Оберегающие длани | В | В | Б | Д | Б |
| Провидцы моря и неба | Б | В | Б | Б | Д |
| Самоцветный конклав | Б | В | В | Б | Б |
| Ткачи горизонта | Б | В | Б | Д | Б |
| Фантасмагорический цирк | Б | В | В | Б | Б |
| Хранители Горнила | Б | В | Б | Б | Д |
| Самоцветный конклав | Ткачи горизонта | Фантасмагорический цирк | Хранители Горнила | |
|---|---|---|---|---|
| Вестники Космического рассвета | Б | Б | Б | Б |
| Девятое перо | В | В | В | В |
| Могильный завет | В | Б | В | Б |
| Оберегающие длани | Б | Д | Б | Б |
| Провидцы моря и неба | Б | Б | Б | Д |
| Самоцветный конклав | Д | Д | Д | В |
| Ткачи горизонта | Д | Д | Б | Б |
| Фантасмагорический цирк | Д | Б | Д | Б |
| Хранители Горнила | В | Б | Б | Д |
Описания фракций
В этой главе подробно описаны следующие фракции:
Самоцветный конклав. Осмотрительные очарователи Самоцветного конклава становятся незаменимыми для влиятельных клиентов в качестве элитных артистов, советников и посредников, попутно собирая тайны своих нанимателей.
Вестники Космического рассвета. Замкнутые преобразователи, одержимые мутациями, Вестники Космического рассвета ищут наставления у чуждых разумов.
Могильный завет. Некроманты Могильного завета изучают смерть и нежизнь с научной точностью, стремясь к эзотерическим знаниям путём строгих исследований.
Хранители Горнила. От извержений вулканов до разрывающих побережья ураганов — ни одно стихийное бедствие не кажется дерзким Хранителям Горнила слишком опасным для изучения в их стремлении ко всё более сокрушительным применениям магии Эвокации.
Ткачи горизонта. Воплотители Ткачей горизонта практикуют призыв и телепортацию, исследуя мультивселенную и нанося её на карты.
Девятое перо. Шпионы и диверсанты Девятого пера похищают знания и артефакты у других могущественных магов; многие делают это, чтобы сберечь сокровища, но другими движет жадность. Девятое перо также сеет раздор между остальными фракциями, чтобы не дать им обрести слишком большую власть.
Фантасмагорический цирк. Эпатажные иллюзионисты Фантасмагорического цирка развлекают восторженную публику невообразимыми зрелищами.
Провидцы моря и неба. Усердные оракулы Провидцев моря и неба прозревают истину в движениях ветра и волн.
Оберегающие длани. Мастера Преграждения из Оберегающих дланей поддерживают обездоленных и защищают тех, кто попал в беду.
Магические специализации
За исключением Девятого пера, каждая из этих магических фракций специализируется на определённой школе магии, как показано в таблице «Фракции по школам магии». Члены Девятого пера вместо этого пробуют себя во всех дисциплинах. Эти специализации носят настолько же философский характер, насколько и практический. К примеру, метатели огненных шаров — эвокаторы Хранителей Горнила — зачастую обладают волевым характером и любят эффектные демонстрации разрушительной магии. Напротив, искушённые очарователи Самоцветного конклава предпочитают добиваться своих целей сладкими речами.
| Школа | Организация |
|---|---|
| Воплощение | Ткачи горизонта |
| Иллюзия | Фантасмагорический цирк |
| Некромантия | Могильный завет |
| Очарование | Самоцветный конклав |
| Превращение | Вестники Космического рассвета |
| Преграждение | Оберегающие длани |
| Прорицание | Провидцы моря и неба |
| Эвокация | Хранители Горнила |
Сотворение заклинаний за плату
В магические фракции входят заклинатели, специализирующиеся на соответствующей школе магии. База операций фракции считается городом для целей приобретения заклинательных услуг (описанных в «Книге игрока») в отношении заклинаний соответствующей школы. На ваше усмотрение сотворение заклинаний других школ также может быть доступно для покупки, а члены фракции могут предлагать скидки в зависимости от отношений персонажей с этой фракцией.
Слава
Персонажи могут выполнять поручения и оказывать услуги фракции, зарабатывая Славу в ней, при этом вовсе не обязательно становясь её членами. Описание каждой фракции в этой главе включает преимущества, которые персонажи получают за накопление Славы во фракции (как описано в «Руководстве мастера подземелий»).
Вступление во фракции
Хотя большинство членов магических фракций — заклинатели, персонажи любого класса могут найти себе пристанище в одной или нескольких из этих организаций. Каждое описание включает порядок вступления во фракцию, пользу за членство в ней, а также рекомендации по классам, предысториям и умениям, благодаря которым персонажи подходят этой фракции особенно хорошо. Таблица «Фракции по классам» кратко показывает, какие фракции подходят для каждого класса из «Книги игрока».
Особые постройки
Каждая фракция, подробно описанная в этой главе, включает особое помещение, которое члены этой фракции могут добавить в свои Оплоты. Правила для Оплотов приведены в «Руководстве мастера подземелий».
| Класс | Подходящие фракции |
|---|---|
| Бард | Девятое перо, Самоцветный конклав, Фантасмагорический цирк |
| Варвар | Хранители Горнила |
| Воин | Девятое перо, Оберегающие длани |
| Волшебник | Все |
| Друид | Провидцы моря и неба, Ткачи горизонта, Хранители Горнила |
| Жрец | Могильный завет, Оберегающие длани, Провидцы моря и неба |
| Колдун | Девятое перо, Вестники Космического рассвета, Самоцветный конклав |
| Монах | Могильный завет, Оберегающие длани |
| Паладин | Оберегающие длани |
| Плут | Девятое перо, Самоцветный конклав, Фантасмагорический цирк |
| Следопыт | Провидцы моря и неба, Ткачи горизонта |
| Чародей | Вестники Космического рассвета, Самоцветный конклав, Хранители Горнила |
Вестники Космического рассвета
Скрытная организация аморальных мастеров Превращения, Вестники Космического рассвета получают туманные указания от чуждых сущностей из тёмных пространств меж звёзд. Члены фракции с помощью магии превращают растения и существ, готовясь к пришествию этих созданий — событию, которое считают неизбежным. Они верят, что эти сущности узрят их великолепные превращения, впечатлятся и приблизят возвышенное будущее, полное превращённых аберраций, потакающих любой прихоти мастеров Превращения.

Цели и деятельность
Точные цели Вестников Космического рассвета непостижимы для многих членов, хотя все они верят, что помогают приблизить эпоху высшего бытия. Фракция привлекает беспринципных мастеров Превращения, учёных-маргиналов и нерассудительных астрономов в свою академию и обсерваторию — Космический Окулюс, где они получают обрывочные указания от пяти лидеров фракции, известных как Звёздные глашатаи.
Эти послания содержат неизменную мысль: члены фракции должны превращать флору и фауну вокруг Космического Окулюса. Неизменно это сводится к превращению растений во враждебные плотоядные образцы и мутации зверей — перестановке органов, добавлению суставов к конечностям и наделению способностью выделять слизь. Поступая так, фракция надеется привлечь внимание чуждых сущностей, которые, как они верят, спустятся и исказят все миры на своём пути.
Члены фракции едины в цели, но не в методах. Некоторые следуют собственным теориям мутации и преображения, экспериментируя как на себе, так и на других подопытных. Некоторые указания Звёздных глашатаев противоречат другим, словно чуждые сущности, с которыми они пытаются наладить связь, действуют вразнобой. Из-за этих противоречий работа фракции продвигается хаотично: забракованные эксперименты встречаются столь же часто, как и превращения, признанные соответствующими воле пришельцев.
Каньон Утренней зари
Члены Вестников Космического рассвета проводят большинство превращений втайне от посторонних глаз. Фракция обосновалась в уединённом каньоне Утренней зари, далеко под утесом, на котором высится Космический Окулюс. Некогда спокойный каньон ныне превратился в опасную долину пугающих созданий, враждебных растений, агрессивных мастеров Превращения и блуждающих аберраций, привлечённых неестественным ландшафтом. Время в этой местности течёт беспорядочно из-за частого применения магии изменения времени для ускорения или замедления отдельных мутаций.
Противостояние Дальнему Пределу
Хотя непосвящённые могут не видеть разницы между чуждыми разумами, с которыми общаются Звёздные глашатаи, и чудовищами Дальнего Предела, члены Вестников Космического рассвета боятся и отвергают Дальний Предел как нечто непостижимое, неописуемое и враждебное жизни. Фракция противодействует вторжениям из Дальнего Предела и изгоняет любых членов, напрямую взаимодействующих с этим владением непостижимого ужаса.
Руководство и организация
У Вестников Космического рассвета нет жёсткой иерархии, однако лидеры тщательно контролируют информацию, поступающую как от экспериментов членов, так и от чуждых разумов.
Роли членов
Некоторые члены Вестников Космического рассвета выполняют особые роли во фракции.
Звёздные глашатаи. Пять загадочных Звёздных глашатаев командуют всей фракцией. Никто из них не откликается ни на какое имя, кроме своего титула, и они редко покидают Космический Окулюс, разве что чтобы измерять прогресс в каньоне Утренней зари. Четверо Звёздных глашатаев (Среднего размера Последователи культа аберрации) — люди. Пятый, старший Звёздный глашатай, кажется пожилым человеческим астрономом, но на самом деле это магически замаскировавшийся Аболет, отказавшийся от Дальнего Плана.
Исказители миров. Большинство членов фракции работают в Космическом Окулюсе или каньоне Утренней зари, но другие, называемые исказителями миров, отправляются в цивилизованные земли для проведения масштабных экспериментов. Исказители миров ищут согласных кандидатов, чтобы те, по их выражению, «обрели благословения из-за звёзд».
Исказители миров могут предложить улучшить сад банкира прожорливыми растениями для отпугивания воров, предоставить аберрацию для охраны тюрьмы или модифицировать тело дипломата, чтобы то выделяло одурманивающие феромоны. Подобно работе в каньоне Утренней зари, эти загадочные изменения внешне служат более широкому замыслу, но исказители миров редко знают конечные цели; они просто расставляют фигуры на доске по приказу и отчитываются перед Звёздным глашатаями.
Пятна. Звёздные глашатаи тайно поручают членам фракции находить и уничтожать сторонников Дальнего Предела. Эти люди, известные внутри фракции как Пятна, также отправляются в места, где скверна Дальнего Предела просачивается в мир, стремясь искоренить присутствие Дальнего Предела везде, где его обнаружат.
Создания из-за звёзд
Вестники Космического рассвета получают послания от множества чуждых разумов, далеко не все из которых согласны друг с другом. Вы можете использовать таблицу «Чуждые сущности» для создания примеров разумов, направляющих Вестников Космического рассвета.
Вступление к Вестникам
Трансмутаторы могут искать встречи с Вестниками Космического рассвета, даже если не желают продвигать цели фракции. Члены фракции — бесспорные мастера магии Превращения, и некоторые дерзкие персонажи могут присоединиться к ним лишь ненадолго, чтобы узнать их тайны. Хотя некоторым мастерам Превращения удаётся сбежать из фракции, слишком многие начинают верить в бредни Звёздных глашатаев и становятся фанатичными последователями — или, что ещё хуже, невольными подопытными для экспериментальных мутаций, когда вскрывается их неверность.
Космический Окулюс
Некогда заброшенная обсерватория, Космический Окулюс стал базой Вестников Космического рассвета, когда фракция обнаружила, что это сооружение магическим образом усиливает послания сущностей меж звёзд. Помимо Звёздных глашатаев, в Космическом Окулюсе также живут астрономы фракции, записывающие психические сигналы из глубокого космоса и каждую ночь производящие измерения небесных тел.
Большинство членов фракции никогда не видят внутренностей Космического Окулюса. Ветхие постройки, ютящиеся на склоне утеса между обсерваторией и каньоном, разрослись и мутировали сами по себе, а члены фракции использовали такие заклинания, как Преображение камня и Изготовление, чтобы беспорядочно надстраивать стены, огораживать лаборатории и пробивать проходы в скале.
Мультивселенная огромна и полна сущностей, которые вы даже не можете вообразить. Я не сужу тех, кто ищет наставления у звёзд — однако если пострадают невинные, эти экспериментаторы пожалеют о своём выборе.
Награды за славу
Персонажи получают славу у Вестников Космического рассвета, проводя аберрантные превращения или выполняя задания фракции по добыче редких ритуальных ингредиентов, образцов необычной флоры и фауны или астрономических измерений из далёких мест. По мере увеличения Значения славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава у Вестников Космического рассвета». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы можете беспрепятственно входить в каньон Утренней зари, хотя вам не предоставляется никакой особой защиты от его опасностей. |
5+ | Вестники Космического рассвета предупреждают вас, когда вы путешествуете вблизи мест с влиянием Дальнего Предела или значительным количеством аберраций. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, Вестники Космического рассвета даруют вам Необычный магический предмет из категории Свитков, Зелий или Чудесных предметов. |
15+ | 1d4 Культиста, убеждённых, что вы воплощаете пророчество, становятся вашими верными последователями. Вы можете приказать этой свите помочь вам в одном задании. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
20+ | Вы можете покупать у членов фракции Обычные и Необычные Свитки заклинаний, содержащие заклинания Превращения. |
25+ | 1d4 Фанатика культа присоединяются к вашей свите верных последователей. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, фракция обучает вас своей преобразующей магии. Заклинание Иной облик всегда для вас подготовлено, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний. Способность сотворять его таким образом восстанавливается по завершении Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма — характеристика колдовства для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворить это заклинание, используя любые имеющиеся ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы можете покупать у членов фракции Редкие Свитки заклинаний, содержащие заклинания Превращения. |
50+ | Члены фракции открыто делятся с вами информацией. Кроме того, когда ваше Значение славы впервые достигает 50, вы можете пройти добровольные мутации для улучшения своей физиологии. У вас Преимущество к испытаниям против эффектов, вызывающих Захват и Отравление. |
Персонажи Вестников Космического рассвета
Большинство членов Вестников Космического рассвета — маги, специализирующиеся на превращении, но здесь рады любым персонажам, интересующимся астрономией, аберрациями или искажением жизни. Новобранцам не дозволяется противиться творениям или целям фракции.
Наиболее желанными новобранцами являются Волшебники (особенно с подклассом Мастер Превращения; см. главу 1), Колдуны (особенно с подклассом Покровительство Великого Древнего) и Чародеи (особенно с подклассом Аберрантное чародейство). Персонажи с умением в навыке Магия, Медицина или Природа, либо в обращении с Инструментами навигатора, также ценятся в качестве новобранцев, равно как и персонажи с предысторией Подопытный Космического рассвета (см. главу 1), Проводник или Отшельник.
Польза членства
Если вы состоите в Вестниках Космического рассвета, вы получаете следующие преимущества.
Снаряжение звездочёта. Вестники Космического рассвета предоставляют вам Инструменты навигатора и чистый блокнот для записи ваших астрономических наблюдений.
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Вестников Космического рассвета», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён пребывания в рядах Вестников Космического рассвета.
Использование этой фракции
Вестники Космического рассвета могут легко послужить злодейской или аморальной организацией в вашей кампании. Если персонажи преследуют злодеев до Космического Окулюса, вы можете решить, сразятся ли Вестники Космического рассвета с персонажами при помощи могущественной магии Превращения и странных аберраций, или же они окажутся любознательными интеллектуалами, обманутыми зловещим влиянием.
Однако Вестникам Космического рассвета вовсе не обязательно быть злодеями. Персонажам могут потребоваться обширные познания фракции в магии Превращения, чтобы снять проклятие изменения формы или вернуть преображённому союзнику его истинный облик. Шёпот членов фракции о созданиях из глубин космоса может предвещать вторжение гитьянки-завоевателей верхом на драконах или флота свежевателей разума на кораблях с диковинными двигателями.
Особая постройка
Члены Вестников Космического рассвета могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Чан превращения
Девятое перо

Девятое перо — это фракция воров, диверсантов и шпионов, использующих магию для добычи и сокрытия могущественных артефактов и знаний любыми средствами, включая ограбление и саботаж других организаций. Лидеры фракции считают свою организацию выше тех, что сосредоточены лишь на одной школе магии, и видят в себе самых надёжных хранителей опасных реликвий и тайн, хотя некоторые члены также крадут ценности и подрывают деятельность других союзов ради личной выгоды.
Цели и деятельность
Приспособляемость и обширные познания членов Девятого пера в самых разных областях помогают им внедряться в другие группы, нередко выдавая себя за новобранцев или давно отсутствовавших братьев из далёких земель.
У Девятого пера есть несколько расхожих девизов, которые члены используют как глубокомысленные мантры — или же как оправдание своим преступлениям. Эти выражения описаны в следующих разделах.
В наших руках надёжнее всего
Члены Девятого пера часто похищают магические предметы и результаты исследований, чтобы те не достались чужим рукам. Они проходят основательную подготовку по обращению с опасными артефактами и противостоянию влиянию разумных предметов. Теоретически такие предметы запираются в хранилищах Девятого пера (которые, как уверяют члены, защищены лучше, чем у любой другой фракции), но менее щепетильные агенты могут оставлять отдельные вещи для собственного пользования.
Другие учатся, чтобы мы наживались
Когда Девятое перо крадёт открытия и реликвии, не несущие особой опасности, оно продаёт их богатым покровителям для финансирования своей деятельности. Отчаявшиеся покупатели, получившие отказ от других фракций — вроде некроманта, отвергнутого Могильным заветом, или подозрительного мастера Превращения, не доверяющего Вестникам Космического рассвета, — могут прибегнуть к услугам Девятого пера для получения желаемых предметов.
Раздор — наша лучшая защита
Девятое перо стремится дестабилизировать другие фракции, когда те становятся чересчур могущественными. Для этого агенты внедряются во фракцию, распускают порочащие слухи, саботируют эксперименты и подталкивают ключевых специалистов к уходу. Агенты Девятого пера незаметно ускользают, как только посеют достаточно хаоса, паранойи и внутренних распрей.
Руководство и организация
Девятое перо ценит интеллект, находчивость и преданность. Подавляющее большинство агентов Девятого пера применяют заклинания для совершенствования своего шпионского ремесла.
Продуманная иерархия
Хотя лидеры Девятого пера тщательно скрывают свои личности, фракция действует в рамках строгой иерархии. Агенты занимают низшую ступень, за ними следуют лейтенанты, а выше — мастера. На самой вершине находятся распорядители.
Вступление в Девятое перо
Девятое перо действует в тени и потому не принимает прямых прошений о вступлении. Однако распорядители зорко следят за талантливыми ворами и другими морально неоднозначными личностями, владеющими магическими навыками. Если распорядители решают, что подобная личность принесёт пользу организации, они отправляют приглашение посетить Коллегию Чёрного манускрипта — разумеется, через анонимного курьера.
Коллегия Чёрного манускрипта
Тайная академия, где Девятое перо обучает своих членов, расположена в криминальном квартале оживлённого торгового города. Полуразрушенные склады, принадлежащие Девятому перу, окружают коллегию, обеспечивая полную конфиденциальность. Здесь нет явного главного входа; попасть внутрь можно лишь через неприметные двери в путаных переулках и потайные ходы.
Многовековая коллегия когда-то была законной магической академией, но городские архивы гласят, что она закрылась десятилетия назад из-за погрязшей в коррупции администрации. На самом деле коллегия попросту ушла в подполье, чтобы обучать магическому шпионажу и воровству.
Бывший преподаватель академии-предшественницы, декан коллегии — эльфийка Сирет Скользящая Тень (Средний Мастер-шпион). Скользящая Тень печально известна своим умением перевоплощаться в других и использует этот навык, чтобы незаметно наблюдать за учениками во время занятий и на первых заданиях.
Библиотека коллегии, именуемая Хранилищем, содержит разношёрстную коллекцию похищенных сокровищ. В соседнем помещении, называемом Эрзац-хранилищем, стоят рабочие столы, за которыми члены фракции изготавливают искусные подделки книг заклинаний, реликвий и артефактов. Многие реликвии, которыми гордятся другие фракции, на самом деле являются искусными фальшивками Девятого пера.
Награды за славу
Персонажи получают славу в Девятом пере, выполняя задания фракции или передавая ей похищенные магические знания либо магические предметы. По мере увеличения значения Славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава в Девятом пере». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы и ваши спутники получаете бесплатный ночлег в убежищах Девятого пера, расположенных во многих городах. |
5+ | Вы можете приобретать у членов Девятого пера Обычные зелья и Свитки заклинаний. |
10+ | Если власти ведут ваш розыск, Девятое перо направляет множество членов фракции, магически замаскированных под вашу внешность. Это может позволить вам избегать поимки на протяжении дней или даже месяцев (на усмотрение Мастера). Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
15 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 15, Девятое перо вручает вам Необычный магический предмет из Хранилища. |
20+ | Вы получаете магический дешифратор, позволяющий читать . Если ваше Значение славы падает ниже 20, дешифратор конфискуют. |
25+ | Девятое перо может предоставить вам правдоподобную, но бесполезную копию магического предмета, который вы покажете мастерам. Изготовление подделки занимает 1d4 дня работы. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, члены Девятого пера учат вас магически скрывать своё присутствие. У вас всегда подготовлено заклинание Необнаружимость, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы можете приобретать у членов Девятого пера Необычные и Редкие зелья и Свитки заклинаний. |
50 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 50, Девятое перо дарит вам Крайне редкий магический предмет, который другая фракция отчаянно пытается вернуть. |
Персонажи Девятого пера
Девятое перо прибегает к услугам воров и силовиков, но эта организация — отнюдь не простая воровская гильдия; её лидеры предпочитают новобранцев, обладающих магическими навыками или знаниями.
Наиболее желанными кандидатами являются Барды, Воины (особенно с подклассом Потусторонний рыцарь), Плуты (особенно с подклассом Мистический трикстер), Колдуны или Волшебники. Также ценятся персонажи с умением в навыках Магия или Обман; с предысториями Агент Девятого пера (см. главу 1), Шарлатан или Преступник; либо с чертой «Посвящённый магии».
Польза членства
Если вы состоите в Девятом пере, то получаете перечисленную ниже пользу.
Скромный образ жизни. Девятое перо выплачивает вам стипендию, покрывающую скромный образ жизни (1 ЗМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Девятого пера», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён службы в Девятом пере.
Использование этой фракции
Девятое перо часто противостоит другим магическим фракциям. Вы можете ввести Бандитов или Разведчиков Девятого пера, замышляющих украсть добытые персонажами с трудом предметы или знания, либо выстроить полные интриг сюжеты о Шпионах, Мастерах-шпионах или Бандитах-обманщиках Девятого пера, раздувающих распри и паранойю внутри другой фракции.
В качестве альтернативы Девятое перо может нанять персонажей или помочь им. Фракция может завербовать героев для возвращения ценного ресурса или помочь им заполучить и обезвредить опасный артефакт. Вы даже можете построить всю кампанию вокруг попыток выкрасть реликвии у каждой из остальных магических фракций.
Благие намерения среди членов Девятого пера — обычное дело, но никогда не теряйте бдительности рядом с ними.
Особая постройка
Члены Девятого пера могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Комната планирования ограблений
Могильный завет
Могильный завет — это свободное объединение некромантов и исследователей, стремящихся изучать смерть и нежизнь через призму строгой научной дисциплины. В завете нет места безумцам, жаждущим мирового господства с помощью орд нежити.
Будучи реалистами, они понимают, что их исследования, сколь бы бесстрастными они ни были, тревожат большинство людей, поэтому члены завета ведут себя неприметно, а свои лаборатории держат в тайне. Главная академия завета — Бледная башня, зловещее костяно-белое сооружение вдали от цивилизации.

Цели и деятельность
Членов завета, как правило, больше интересует углубление своих знаний, нежели власть. Они свободно делятся своими исследованиями друг с другом посредством переписки, личных визитов или тайных лекций, но редко раскрывают открытия посторонним. Многие опасаются, что их труды могут быть использованы во зло или в ненаучных целях. Другие же просто не ждут понимания своей работы ни от кого, кроме учёных-единомышленников.
В отличие от некромантов, поднимающих восстания нежити, Могильный завет обычно старается сдерживать орды живых мертвецов и возвращать менее могущественную нежить в безопасные рамки лаборатории или могилы. Члены завета считают бесчинства нежити ужасающе ненаучными, если не вовсе позорными. Они прекрасно понимают, какой ущерб злодейская некромантия наносит репутации фракции. Их неприятие некромантического зла порой приводит к конфликтам с могущественной нежитью, такой как личи, рыцари смерти или вампиры.
Руководство и организация
Хотя внутри Могильного завета существует определённая иерархия, члены организации обычно слишком поглощены собственными исследованиями, чтобы заботиться о званиях.
Некродемики и хранители могил
Любой член фракции, открывший важную научную истину о смерти, разложении или нежизни, может получить звание некродемика. Некоторые члены носят расширенные звания, такие как вознесённый некродемик или некродемик-бальзамировщик, присваиваемые за более глубокие знания.
Звание хранителя могил носят трое главных управляющих Бледной башни. Управляющие в отставке сохраняют это звание, поэтому одновременно обычно насчитывается от четырёх до шести хранителей могил. Хранители могил определяют общее направление развития фракции, но обычно они слишком кабинетные учёные и осторожные люди, поэтому перемены внутри завета происходят постепенно.
Вступление в завет
Любой заклинатель, интересующийся магией Некромантии или мрачными исследованиями, рано или поздно услышит о Могильном завете, однако сама фракция активно не вербует новобранцев. Завет ожидает, что кандидаты сами найдут его членов и представят обоснованное прошение о вступлении. Член завета, встретивший достойного кандидата, обычно советуется с коллегами, после чего либо берёт соискателя в качестве ассистента исследователя, либо отправляет его учиться в Бледную башню.
Члены из числа нежити
Лишь немногие члены Могильного завета являются нежитью. Членам завета мало проку от слабой нежити вроде скелетов и зомби, а прочие немёртвые обычно слишком поглощены своим голодом, чтобы соответствовать ожидаемым в завете интеллектуальным стандартам. В таблице «Члены из числа нежити» описаны немногие учёные-мертвецы в завете.
| Имя | Описание |
|---|---|
| Адлин Хамбингтон | Кабинетное привидение, обитающее в своём анатомическом театре; Адлин настолько увлечён экспериментами, что даже не осознаёт собственной гибели. |
| Кадра Фолдриг | Принципиальный Нейтральный Лич Кадра скрывает, что она нежить, дабы её высоко ценимые суждения о природе личей казались плодом чистого разума, а не изучением собственного естества. |
| Мелодин Восставшая | Целеустремлённый ревенант, Мелодин — хранитель могил Бледной башни, стремящаяся отомстить своему предшественнику, доказав своё превосходство в качестве управляющего. |
Бледная башня
Больше всего членов завета живёт в Бледной башне. Это костяно-белое сооружение, возвышающееся посреди ядовитого болота, насчитывает тысячи лет. Скромный и невзрачный внешний вид башни обманчив: под землёй скрывается целый лабиринт аудиторий, лабораторий и костниц.
Помимо роли академии и исследовательского института, Бледная башня служит хранилищем зловещей некромантической магии, попадания которой в дурные руки завет стремится не допустить. Ходят слухи, что вредоносные артефакты, утраченные заклинания Некромантии и оскверняющие душу магические предметы заперты в хранилищах, доступных лишь хранителям могил.
Награды за славу
Персонажи получают славу в Могильном завете, делясь научными знаниями о смерти или нежизни либо выполняя задания завета. По мере увеличения Значения славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава в Могильном завете». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы получаете бесплатный ночлег в Бледной башне и доступ к её обширным подземным библиотекам. Завет надёжно изолирует или уничтожает вредоносные магические предметы, которые вы передаёте под его опеку. |
5+ | Вы можете приобретать у членов завета дорогостоящие Материальные компоненты, необходимые для известных вам заклинаний Некромантии. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, завет вручает вам Необычный магический предмет из категории Жезлов или Скипетров. |
15+ | Члены завета бесплатно сотворяют на вас заклинание Снятие проклятия либо на ваших союзников. |
20+ | Вы получаете почётное звание некродемика. Когда вы передаёте магический предмет завету, завет дарит вам другой магический предмет той же или меньшей редкости из той же категории, что и сданный предмет. |
25+ | Вы можете организовать встречу с любым из хранителей могил фракции. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, фракция делится с вами некромантическими секретами. У вас всегда подготовлено заклинание Разговор с мёртвым, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы получаете почётное звание вознесённого некродемика. Вы можете запросить помощь 1d4 Магов для одного задания. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
50+ | Если вы или один из ваших союзников погибнете и тело будет доставлено в Бледную башню, член завета сотворит заклинание Воскрешение, выбрав погибшего целью. В первый раз эта награда предоставляется бесплатно. В последующих случаях вы должны предоставить все Материальные компоненты, обычно расходуемые заклинанием. |
Персонажи Могильного завета
Вступление в Могильный завет выгодно любому персонажу, интересующемуся тайнами жизни и смерти. Хотя академическая строгость важна, для стремящихся вступить достаточно познаний в любой области, смежной с темой смерти.
Наиболее желанными соискателями являются Жрецы, Монахи и Волшебники (особенно с подклассом Некромант; см. главу 1). Также хорошо подходят персонажи с умением в навыках Магия, Расследование или Медицина; с умением в обращении с Инструментами кожевника; либо с предысториями Новобранец Могильного завета (см. главу 1), Мудрец или Писарь.
Польза членства
Если вы состоите в Могильном завете, то получаете перечисленную ниже пользу.
Могильные службы. Завет с должным почтением проведёт погребальные обряды над вашим телом, когда бы неизбежное ни свершилось.
Скромный образ жизни. Завет выплачивает вам стипендию, покрывающую Скромный образ жизни (1 ЗМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Могильного завета», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён пребывания в завете.
Использование этой фракции
Члены фракции могут предупредить персонажей о готовящихся восстаниях нежити или сопровождать отряд через земли, кишащие мертвецами. Имея доступ к кладбищам и склепам, фракция также может раздобыть тело того, кого персонажи хотят воскресить или допросить.
Завет вряд ли станет помогать персонажам даром. В обмен на свою помощь члены завета могут потребовать утраченные некромантические знания или поручить отряду победить некроманта либо нежить, отвергших учёные предложения завета.
Некромантия по своей сути не является злом. Нашего осуждения заслуживают те, кто оскверняет мёртвых и манипулирует живыми, а не те, кто изучает жизнь и смерть.
Особая постройка
Члены Могильного завета могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Морг

Оберегающие длани

Оберегающие длани — это благотворительная организация магов ограждения и защитников обездоленных, содержащих приюты и бесплатные столовые в отдалённых поселениях. Эта пользующаяся глубоким уважением фракция использует магию Ограждения для защиты уязвимых и исцеления недугов.
Цели и деятельность
Члены Оберегающих дланей — искусные маги ограждения, посвятившие себя помощи нуждающимся. Члены фракции собирают пожертвования в виде еды, денег или земли, а затем адресно распределяют их, чтобы облегчить как можно больше страданий. Они содержат приюты, помогают охваченным болезнями регионам и снимают проклятия.
Помимо удовлетворения насущных потребностей, члены Оберегающих дланей помогают людям вернуть чувство достоинства, безопасность и самостоятельность. Члены организации с радостью делятся хлебом с голодающими, но с не меньшим воодушевлением помогают им создавать общинные фермы и иные хозяйства, чтобы те могли прокормить себя сами. Члены фракции также противостоят деспотам, укрепляя солидарность в общинах и создавая программы поддержки, помогающие уязвимым слоям населения заявлять о своих правах.
Маги ограждения из Оберегающих дланей также обучают основам защитной магии тех, кто проявляет интерес и способности. Члены фракции, владеющие колдовством, снимают проклятия и избавляют от изнуряющих состояний; даже те, кто не умеет творить нужные заклинания, обычно достаточно осведомлены, чтобы понять, какая именно магия требуется.
Многие из тех, кому помогла фракция, сами вступают в её ряды, стремясь передать полученную поддержку дальше и уберечь других от страданий, через которые прошли сами.
Баланс веры
Оберегающие длани не являются религиозной организацией, хотя некоторые из её членов — жрецы, а многие почитают божеств милосердия, благотворительности и самопожертвования. Фракция не отдаёт предпочтения какой-либо конкретной вере и приветствует добрых сердцем созданий всех мастей, включая бывших последователей злых культов, отрекшихся от своего тёмного прошлого. Такая нерелигиозная позиция позволяет Оберегающим дланям координировать спасательные и гуманитарные операции совместно с самыми разными организациями.
Работа на местах
Вместо того чтобы ждать, пока нуждающиеся сами придут к ним, небольшие отряды Оберегающих дланей отправляются в путь, доставляя провизию, пополняя припасы и накладывая заклинания Ограждения. Заклинания других школ магии нередко требуются для починки построек, исцеления чахнущих посевов или отпугивания хищников, поэтому в такие отряды часто входят заклинатели и иных специализаций.
Руководство и организация
Руководящий совет фракции состоит из пяти членов. Члены совета принимают непростые решения о распределении ограниченных ресурсов ради достижения наибольшего блага.
В таблице «Руководящий совет» представлены члены совета фракции. Все они законно-добрые.
| Имя | Член совета |
|---|---|
| Эльбизар Гонт | Эльбизар (маг Среднего размера), человек, родом из крестьянской деревни, снабжающей бесплатные столовые фракции. |
| Найлуск Золотой | Найлуск (маг Среднего размера), орк, с гордостью хромает на ногу, повреждённую при усмирении бунта. |
| Открывающий Мысли | Открывающий Мысли — это дэва, предпочитающий облик спокойного орангутана. |
| Слейд Маргид | Слейд (первосвященник Среднего размера), человек, считает, что организации следует вкладывать больше ресурсов в долгосрочные решения проблем общин. |
| Зош Кёрвин | Зош (маг Небольшого размера), полурослик, полагает, что организации следует сосредоточиться на оказании неотложной помощи, а не на долгосрочных планах. |
Противоборство приоритетов
Трения внутри Оберегающих дланей вызваны разногласиями о том, как организация может принести максимальную пользу нуждающимся. Одни считают, что Оберегающие длани должны делать упор на экстренной помощи тем, кто терпит бедствие. Другие уверены, что хотя прямая помощь важна, организации следует выделять больше средств общинам для устранения социальных проблем, порождающих затяжные бедствия. Между этими двумя сторонами сохраняется определённая напряжённость, поскольку каждая считает свой подход более правильным. Поначалу спор был незначительным, но некоторые члены уже начали отказываться служить бок о бок с представителями противоположного лагеря, нарушая отлаженную работу фракции.
Вступление в Оберегающие длани
Оберегающие длани рады всем новобранцам, желающим содействовать миссии фракции — будь то охрана гуманитарных вылазок или предоставление заклинательских услуг.
Эгида Андарина
Эгида Андарина — это крупная академия, расположенная в храмовом квартале шумного мегаполиса. Оберегающие длани основали академию как школу, где члены могут глубже изучать магию Ограждения, но в согласии с идеалами фракции при необходимости её помещения служат бесплатной столовой, полевым госпиталем, приютом для ветеранов и кровом для беспризорных детей. Её ученики жадно перенимают опыт у тех, кто применяет магию Ограждения на благо ближних.
Андарин был одним из первых членов совета фракции. Спустя века после его кончины многие по-прежнему помнят его преданность заботе о бездомных, хотя куда меньше людей помнят о его новаторском вкладе в свод заклинаний Ограждения.
Декан академии — Мальванар Ламблин (Нейтральный Добрый Средний Последователь культа аберрации), словоохотливый человек, раскаявшийся в своих прежних злодеяниях. Ученики затаив дыхание слушают его рассказы о культе бехолдера, которому он когда-то служил. Знания Мальванара об антимагической природе очей бехолдера произвели настоящую революцию в исследованиях магии ограждения.
Награды за славу
Персонажи получают славу в Оберегающих дланях, помогая бедствующим общинам или выполняя задания фракции. По мере увеличения Значения славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава в Оберегающих дланях». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Оберегающие длани предоставляют вам простую пищу и кров везде, где члены фракции раздают их нуждающимся. |
5+ | Член Оберегающих дланей может сотворить заклинание Низшее восстановление на вас или вашего союзника в любом городе или посёлке, где действует фракция. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, фракция дарит вам необычный магический предмет из категории доспехов или посохов. |
15+ | Оберегающие длани прячут и оберегают любой магический предмет, который вы хотите уберечь от попадания в руки зла. |
20 | Если вы или ваши спутники рискуете пострадать от обезвоживания или недоедания в пределах 5 миль от города или посёлка, где действует фракция, её члены доставят вам достаточно еды и воды. |
25+ | Член Оберегающих дланей может сотворить заклинание Высшее восстановление на вас или вашего союзника в любом городе или посёлке, где действует фракция. В первый раз эта награда предоставляется бесплатно. В последующих случаях вы должны предоставить все Материальные компоненты, обычно расходуемые заклинанием. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, члены фракции учат вас магически защищать тех, кто вам дорог. У вас всегда подготовлено заклинание защитные узы, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы получаете 20-процентную скидку на заклинательские услуги у членов фракции. |
50+ | Члены фракции открыто делятся с вами информацией. Кроме того, вы можете договориться об аудиенции с членами совета. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
Бескорыстная миссия Оберегающих дланей близка моему сердцу. Я дорожу мгновениями, когда могу навестить этих друзей и подкрепить их поддерживающую магию своей собственной.
Персонажи Оберегающих дланей

Любой, кто способен и желает служить другим, найдёт своё место в Оберегающих дланях. Поскольку члены организации отправляются туда, где помощь нужнее всего, стойкие воины ценятся здесь ничуть не меньше жрецов и магов. Члены фракции трудятся в тесном сотрудничестве, поэтому от них требуются сплочённость и убеждённость.
Наиболее желанными соратниками являются Жрецы, Воины, Монахи, Паладины и Волшебники (особенно с подклассом Мастер Преграждения). Также рады персонажам с умением в навыках Медицина или Религия, с умением в обращении с Набором травника либо с предысториями Послушник или Подопечный Оберегающих дланей (см. главу 1).
Польза членства
Если вы состоите в Оберегающих дланях, вы получаете следующие преимущества.
Наборы лекаря. Оберегающие длани вручают вам набор лекаря. Если вы возвращаете израсходованный набор лекаря, Оберегающие длани бесплатно выдают вам новый. Совершив такой обмен, вы не можете воспользоваться этим преимуществом в течение 7 дней.
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Оберегающих дланей», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён службы в рядах Оберегающих дланей.
Использование этой фракции
Оберегающие длани — благотворительная организация без скрытых мотивов или зловещих тайн. Она может прийти на помощь персонажам, если те окажутся в беде. В качестве альтернативы фракция может попросить героев о помощи: возможно, для защитного ритуала требуется редкий ингредиент, или обозу с провизией и медикаментами нужны надёжные охранники.
Вы можете вовлечь персонажей во внутренние разногласия между теми, кто расходится во взглядах на приоритеты организации. Подобные конфликты особенно интересны тем, что обе стороны руководствуются благими намерениями и среди них нет явных злодеев.
Особая постройка
Члены Оберегающих дланей могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Бесплатная столовая
Провидцы моря и неба

Провидцы моря и неба — это фракция оракулов, предсказывающих будущее по движению облаков и волн. Открытые для любых методов прорицания, провидцы поощряют общение с самыми разнообразными воздушными и подводными пророками и скрупулёзно записывают их предсказания.
Цели и деятельность
Провидцы моря и неба содержат библиотеки и читальные залы во многих крупных прибрежных городах. В этих центрах провидцы творят заклинания Прорицания за умеренную плату, обучают других членов техникам гадания и поддерживают связь с духовидцами на морях, над ними и под их гладью. Хотя получение точных сведений с помощью прорицания важно для фракции, распространение знаний и передача наставлений тем, кто в них больше всего нуждается, также является ключевой частью её миссии.
Провидцы в основном практикуют то, что называют гидромантией — предсказания на основе наблюдения за движением воды, и аэромантией — предсказания по наблюдению за погодой. Члены фракции осваивают множество узких направлений в рамках этих техник. Например, одни провидцы гадают, внимательно изучая выброшенный океанскими волнами плавник, тогда как другие строят прогнозы на движении облаков.
Союзники воздуха и воды
Члены фракции живут в самых разных уголках мира и принадлежат ко многим народам. Среди членов фракции есть ааракокры, гигантские орлы и другие летающие создания, способные предоставить подробные данные о ветре и перемещении облаков. Другие провидцы живут под волнами, включая бронзовых драконов и мерфолков. Члены обеих групп и сухопутные провидцы часто собираются вместе, сохраняя сплочённость фракции.
Двойная истина
Фракция не считает пророчество или откровение надёжным, пока оно не подтверждено другим членом — предпочтительно с использованием другого заклинания Прорицания или иного метода гадания. Проверка и перепроверка работы друг друга здесь обычное дело. В результате предсказания провидцев пользуются славой исключительно надёжных. Взаимная поддержка членов способствует формированию тёплых, доверительных отношений внутри организации.
Руководство и организация
Оракулы, основавшие Провидцев моря и неба, именовались Учёными глубинной истины. По мере роста славы учёных и притока богатых покровителей они возвели роскошный закрытый маяк для приёма просителей. Учёные сотрудничали с подводными оракулами, чтобы повысить точность собственных пророчеств.
Когда несколько ложных предсказаний привели к гибели местных жителей в подозрительных приморских катастрофах, учёные усомнились в своих источниках. Вскоре они обнаружили, что ими манипулировал аболет по имени Науришол. Прежде чем учёные успели разобраться с этой шокирующей вестью, один из клиентов публично обвинил их в том, что они прислужники этой злобной подводной твари. Хотя формально это было правдой, подобное заявление вводило в заблуждение, поскольку учёные сами не осознавали, что ответы исходили от столь зловещего источника.
Новое начало
Этот скандал мог бы довести учёных до изгнания или разорения, но организация публично признала свою сомнительную связь и твёрдо решила исправиться. Члены фракции создали сеть взаимопомощи и обучения, преподавая истинные методы прорицания и тщательно перепроверяя откровения. Они сохранили уединённый маяк в качестве штаб-квартиры, но открыли форпосты в приморских городах, где просители с более скромным достатком могли бы получить совет.
Усилия по восстановлению репутации увенчались успехом. Эксперты по гидромантии и аэромантии потянулись во фракцию, привлечённые её открытостью и поддержкой. Многие из них были прорицателями из дальних краёв, включая продуваемые всеми ветрами горные вершины и подводные поселения. Чтобы отразить растущие ряды организации и сбросить груз запятнанного прошлого, фракция сменила название на Провидцев моря и неба.
Полностью сосредоточившись на миссии прорицания, провидцы избегают иерархии. От новичков ждут уважения к старшим братьям, но в целом фракция придерживается эгалитарных взглядов. За исключением Основателей (см. ниже), члены организации считают титулы и звания излишними.
Основатели
Внутренний круг фракции состоит из первых членов Учёных глубинной истины, хотя они упоминают это запятнанное имя лишь в качестве назидательного примера. Остальные провидцы называют их попросту Основателями. Благодаря репутации скромных, проницательных и строгих исследователей Основатели пользуются глубоким уважением во всей фракции.
В состав Основателей входят брат и сестра из людей — Кессали Ловец Облаков и Нарвок Ловец Облаков (Средний размер Маги), надменный эльф Травиэсте Нильвинариан (Средний размер Одарённый благородный) и общительный гном Булруг Морской Свисток (Небольшой размер Виртуозный артист). Основатели часто путешествуют, советуясь с членами фракции, рассеянными по земле, морю и небу.
Созерцатели волн
Некоторые Провидцы моря и неба образовали кружок под названием Созерцатели волн. Этим членам нравится наблюдать, как океанские волны разбиваются о берег, и они часами предаются созерцанию, любуясь игрой света на воде и слушая умиротворяющий шум прибоя. Созерцатели волн породили медитативное движение, привлекающее всё больше членов фракции каждую неделю. Некоторые из новейших членов вовсе не прорицатели — это мистики или монахи, пришедшие сюда в поисках покоя у накатывающих волн.
Однако некоторые члены фракции забросили работу ради созерцания волн и начали выдавать неподтверждённые предсказания. Это совершенно неприемлемо для Основателей, крайне недовольных веянием Созерцателей волн. Кессали опасается, что их старый враг Науришол вновь проник во фракцию, заворожив податливых собратьев.
Примечательные члены
Большинство членов Провидцев моря и неба — гуманоиды, но в таблице «Примечательные провидцы» приведены примеры необычных существ, присоединившихся к фракции.
| Имя | Описание |
|---|---|
| Узловатый Клюв | Узловатый Клюв, гигантская сова, в юности пережила нападение демона и стала экспертом в предсказании вторжений исчадий по грозовым бурям. |
| Кекилин | Язвительный синепёрый ааракокра-аэромант Кекилин всегда готов обсудить формы облаков. |
| Квеллишар | Взрослый бронзовый дракон, Квеллишар нем и использует грациозные танцы, чтобы передать истины, которые видит в движении приливов. |
| Таппет Морской Коготь | Таппет, задумчивая морская карга, делится прозрениями, полученными от наблюдения за косяками рыб; она с пониманием относится к осторожности клиентов при общении с каргой. |
| Ворт | Водная аномалия Ворт использует приливные заводи для совершения ритуалов тайновидения. |
Вступление к Провидцам моря и неба
Любой, кто заинтересован в изучении моря или неба ради поиска откровений, может вступить во фракцию в качестве писца или помощника прорицателей, выполняющих основную работу. Стать прорицателем сложнее. Кандидаты должны добраться до маяка фракции и попросить о приёме у любого старшего члена, принимающего окончательное решение. Те, кто не подошёл для членства, обычно могут остаться на маяке в качестве гостей.
Академия маяка
Прежнее воплощение Провидцев моря и неба, Учёные глубинной истины, отреставрировали просторный маяк как элитное прибежище для богатых просителей. Маяк остаётся штаб-квартирой провидцев и домом Основателей, но был перестроен в соответствии с новыми целями организации.
Академия маяка, как её теперь называют, служит кровом для десятков людей. Новые члены возвели пристройки вокруг маяка и оборудовали в них общие спальни, залы для тайновидения и библиотеки.
Мало кто из обитателей Академии маяка трудится в одиночку: ежедневное наставничество и взаимное подтверждение предсказаний поддерживают тесный контакт между провидцами. Общих жилых пространств здесь куда больше, чем отдельных покоев.
Провидцы нанимают смотрителей маяка, которые мало что смыслят в прорицании, но отлично умеют содержать и обслуживать сооружение. Чтобы ещё сильнее укрепить свою репутацию, Основатели недавно поручили этим работникам возвести два меньших маяка на соседних мысах. Новые маяки служат дополнительными навигационными ориентирами для мореплавателей. Многие капитаны в ответ бесплатно берут провидцев на борт, ссылаясь на пользу маяков, хотя втайне верят, что ни один провидец не станет подниматься на корабль, которому не суждено благополучно доплыть до гавани.
Награды за славу
Персонажи получают славу у Провидцев моря и неба, изрекая пророчества или выполняя задания. По мере увеличения Значения славы они получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава у Провидцев моря и неба». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы можете нанимать моряков и докеров в качестве наёмных работников за полцены. |
5+ | Вы можете приобретать у членов фракции дорогостоящие материальные компоненты, необходимые для известных вам заклинаний Прорицания. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, провидцы вручают вам необычный магический предмет из категории Жезлов, Посохов или Скипетров. |
15+ | Провидцы организуют для вас бесплатный проезд на любом морском судне. |
20+ | Союзники провидцев спасают вас от утопления или при кораблекрушении, если могут до вас добраться. |
25+ | Вы можете запросить помощь 1d6 Ааракокра-застрельщиков для одного задания по вашему выбору. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, провидцы делятся с вами своим магическим озарением. У вас всегда подготовлено заклинание Поиск предмета, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы можете попросить одного из провидцев бесплатно сотворить для вас заклинание Прорицание. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
50+ | Члены фракции открыто делятся с вами информацией. Кроме того, вы можете договориться об аудиенции с Основателями. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
Персонажи Провидцев моря и неба
Провидцы рады любому, кто интересуется пророчествами или живёт на границе суши и моря. Рыбаки, моряки и докеры ценятся здесь ничуть не меньше, чем предсказатели и оракулы.
Жрецы, Друиды, Следопыты и Волшебники (особенно с подклассом Прорицатель) — все они хорошо подходят для этой фракции, как и персонажи, владеющие навыком Природа либо предысториями Моряк или Ученик провидца (см. главу 1).
Польза членства
Если вы состоите в Провидцах моря и неба, вы получаете следующие преимущества.
Скромный образ жизни. Провидцы выделяют вам средства на поддержание скромного образа жизни (1 ЗМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Провидцев моря и неба», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён пребывания в рядах Провидцев моря и неба.
Использование этой фракции
Провидцы моря и неба служат превосходным источником пророчеств, способных направлять кампанию. Члены фракции черпают знамения из мира природы и охотно делятся своими предсказаниями, не пряча их в тайне. Если миру природы угрожает опасность — к примеру, со стороны аберраций или исчадий — провидцы могут узнать об этом первыми.
Фракция также может ответить на конкретные вопросы персонажей — например, где найти нужный предмет. Провидцы точны и осторожны в своих предсказаниях и потому заслуживают доверия — но разгадка их загадочных знамений может увлечь персонажей в новые приключения.
Вся судьба начертана в Плетении, и мало какие места на Материальном плане ближе к первозданной магии, чем море и небо. Искать истину в таких местах — великая мудрость.
Особая постройка
Члены Провидцев моря и неба могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Маяк
Самоцветный конклав
Самоцветный конклав известен как организация профессиональных артистов и посредников, обслуживающих богатых клиентов. Они устраивают роскошные приёмы, служат придворными, заключают сделки и обеспечивают развлечения на закрытых мероприятиях.
Но Самоцветный конклав обладает куда большим влиянием, чем можно судить по его общеизвестным услугам. Будучи непревзойдёнными теневыми кукловодами, очарователи Самоцветного конклава заводят связи среди элиты и меняют баланс сил в городах по всему миру.

Цели и деятельность
Самоцветный конклав стремится усилить своё влияние по всей мультивселенной. Фракция привлекает умелых дипломатов, придворных и артистов, оттачивая их мастерство. Очарователи и шпионы получают более тайное, но не менее обстоятельное обучение. Конклав ценит тонкость и скрытность превыше всего; его членов учат, что лучше провалить задание и сохранить тайны конклава, чем преуспеть ценой раскрытия истинных целей фракции.
Самоцветный конклав действует в крупных городах по всей мультивселенной. Расстояния мешают членам организации знать всех своих соратников, однако фракция охотно празднует успехи, укрепляя преданность и товарищество в своих рядах. Хотя все члены конклава осваивают тонкости общения, позволяющие убедительно расточать похвалы, комплименты, которыми они одаривают друг друга, обычно искренни.
Члены конклава понимают, что открытое использование магии Очарования чревато разоблачением: окружающие поймут, что они не просто артисты и придворные. Если члену конклава приходится изменить память дворянина или подчинить генерала с помощью магии, он проводит тщательную подготовку, чтобы скрыть свою причастность.
Руководство и организация

Более опытные члены Самоцветного конклава курируют операции, порученные младшим собратьям. Ценные тайны передаются по этой иерархии на самый верх — руководству фракции, именуемому Шепчущей сетью. Эти лидеры копят несметные сокровища тайн; найдётся немного сведений о вершителях судеб цивилизации, которые были бы неизвестны Самоцветному конклаву.
Членам конклава доверяют действовать в одиночку, когда это необходимо, — например, если важный клиент настаивает на найме лишь одного посредника или компаньона. Однако при возможности старшие члены вежливо просят, чтобы их «младшие клерки» или «стажёры» взяли на себя более рутинные дела. Подобные просьбы, которые могут подкрепляться незаметным магическим принуждением, служат уловкой, позволяющей привлечь ещё одного обученного агента для работы из тени. В итоге клиенты, планировавшие нанять только одного члена Самоцветного конклава, нередко обнаруживают, что наняли двоих или троих.
Шепчущая сеть
Члены Шепчущей сети держат свои личности в тайне даже от собратьев по конклаву. Единственное исключение — мадам Гестия Илверн (Средний Одарённый благородный), учтивая женщина-человек из Шепчущей сети, которая руководит публичной деятельностью конклава. Слухи внутри фракции утверждают, что мадам Илверн занимает самый низкий ранг среди лидеров, но сама она, судя по всему, совершенно довольна своим положением.
Кем бы ни работали члены Шепчущей сети — учителями музыки, клерками, танцорами или поварами, — они следят за всеми сторонами деятельности Самоцветного конклава. Если у них есть указания или поручения, они передают их через мадам Илверн. Когда она мимоходом упоминает задачу в разговоре со словами: «Сеть не отказалась бы от услуги», всякий понимает серьёзность этой просьбы.
Особняк Лурвуд
Величественный особняк в садовом квартале крупного города, особняк Лурвуд служит академией конклава. Предыдущие владельцы пожертвовали своё поместье несколько поколений назад по неизвестным причинам. Архитектуру усадьбы перестроили, добавив множество гостиных, кабинетов и превосходную кухню.
В кабинетах члены Самоцветного конклава учатся вести переговоры и гасить споры. В салонах певцы, танцоры и музыканты отрабатывают развлечения для изысканных закрытых вечеров — от негромкой камерной музыки и чувственных танцев до берущих за душу баллад. Новые члены фракции берут здесь уроки независимо от своего мастерства при вступлении — хотя бы ради того, чтобы поддерживать иллюзию, будто переговоры и развлечения являются главными целями Самоцветного конклава.
Под особняком находится головокружительный лабиринт комнат, соединённых запертыми дверями и зеркалами с односторонней прозрачностью, предназначенный для тренировок в подслушивании, взломе замков, быстрой смене облика и скрытном побеге. Другие комнаты позволяют агентам отдыхать вдали от посторонних глаз. В самом сердце лабиринта сокрыта главная тайна особняка — мастерские, где очарователи обучают подмастерьев магов искусству помрачать рассудок, укрывать тайны с помощью магии и стирать воспоминания.
Вступление в конклав
Желающие не могут вступить в Самоцветный конклав, просто подав прошение: его члены неизменно отрицают наличие свободных мест в том, что они называют всего лишь свободным профессиональным объединением.
Вступить сюда можно только по приглашению. Старшие члены внимательно следят за артистами и посредниками, обладающими впечатляющей публичной репутацией. Те, кто кажется особенно проницательным и амбициозным, могут получить приглашение на бесплатное обучение своим специальностям в особняке Лурвуд у мадам Илверн.
Когда приглашённый прибывает, мадам Илверн заводит с ним загадочную беседу. Если кандидат производит на неё впечатление своим самообладанием, проницательностью и осмотрительностью, она предлагает ему присоединиться к фракции. В противном случае она благодарит гостя за уделённое время и отпускает восвояси, ничем не выдав, что особняк — нечто большее, чем профессиональная академия.
Награды за славу
Персонажи получают славу в Самоцветном конклаве, делясь ценными тайнами или выполняя задания конклава. По мере роста Значения славы они получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава в Самоцветном конклаве». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы можете проконсультироваться с Самоцветным конклавом перед первой встречей с важной персоной, чтобы узнать её личную тайну — забавную, компрометирующую или имеющую иной общественный вес. |
5+ | Вы можете бесплатно проживать в особняке Лурвуд или любой другой резиденции конклава в Скромных условиях. Если вы только что вернулись из опасного места, члены конклава непременно настоят, чтобы вы сначала приняли ванну. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, Самоцветный конклав дарит вам один Необычный магический предмет — обычно кольцо или чудесный предмет. |
15+ | Ваш образ жизни в особняке Лурвуд или любой другой резиденции конклава повышается до Комфортного. Кроме того, вы можете запросить помощь 1d4 Шпионов для выполнения задания. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
20+ | Если вас арестуют за любое преступление, кроме государственной измены, в любых землях, где действует Самоцветный конклав, конклав найдёт способ добиться снятия обвинений. |
25+ | Вы можете договориться о встрече с мадам Гестией Илверн. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, конклав обучает вас своей чарующей магии. У вас всегда подготовлено заклинание Захватывающая речь, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | По вашему указанию один из членов конклава бесплатно сотворяет Манипуляцию памятью (СЛ испытания 15) на выбранную вами цель. Вы должны были встретить или видеть цель хотя бы раз за последние 30 дней, а само заклинание сотворяется в течение 24 часов после выбора цели. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
50+ | Члены конклава открыто делятся с вами сведениями. Кроме того, когда ваше Значение славы впервые достигает 50, Самоцветный конклав открывает вам важную тайну о вас самих, о которой вы не знали. Эта тайна остаётся на усмотрение Мастера и может принять форму сверхъестественного блага (см. «Руководство мастера подземелий»). |
Персонажи Самоцветного конклава
Вступление в Самоцветный конклав выгодно любому персонажу, обладающему загадочным обаянием, независимо от того, пользуется ли он магией для очарования окружающих. Те, кто искусен в раскрытии тайн и торговле ими, также прекрасно подходят этой фракции, как и артисты, специализирующиеся на танцах, пении или иных сценических искусствах.
Наиболее желанными новобранцами являются Барды, Волшебники (особенно с подклассом Очарователь; см. главу 1), Колдуны, Плуты и Чародеи. Персонажи, владеющие навыками Обман, Выступление, Убеждение или Ловкость рук, а также носители предысторий Шпион Самоцветного конклава (см. главу 1), Артист или Благородный, тоже с высокой вероятностью будут завербованы.
Польза членства
Если вы состоите в Самоцветном конклаве, вы получаете перечисленную ниже пользу.
Изысканный вкус. Конклав заботится о том, чтобы его члены одевались безупречно, выплачивая вам стипендию, покрывающую Богатый образ жизни (4 ЗМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Самоцветного конклава», чтобы определить, какая вещица осталась у вас со времён службы в конклаве.
Использование этой фракции
Будучи шпионами со связями и хранителями тайн, члены Самоцветного конклава могут снабдить персонажей полезными сведениями. К примеру, конклав может помочь персонажам, если они потеряли след или не могут добиться аудиенции у важной персоны. Взамен конклав может потребовать услугу или секрет, затягивая персонажей в свои сети интриг.
Стиль Самоцветного конклава сочетает в себе элегантность, манеры и лоск — качества, заслуживающие восхищения. Только опасайтесь скрытых замыслов его участников.
Особая постройка
Члены Самоцветного конклава могут добавить в свои оплоты следующее особое помещение.
Увеселительный салон
Ткачи горизонта
Ткачи горизонта — это союз рассеянных по свету воплотителей, исследователей и учёных, практикующих призыв, телепортацию и странствия между планами.
Члены Ткачей горизонта наделены непревзойдённой тягой к странствиям; они видели такие чудеса и пережили такие события, которые большинству показались бы слишком невероятными, чтобы быть правдой. Однако межпланарные странствия фракции не остались незамеченными, и теперь её члены пытаются отвести внимание злобной сущности из иных планов, зациклившейся на их организации.

Цели и деятельность
Ткачи горизонта оттачивают мастерство во всех формах магии Воплощения — от призыва и сотворения до телепортации, уделяя особое внимание путешествиям между планами. Могущественные Ткачи горизонта создают врата между планами, в то время как младшие члены каталогизируют известные порталы или просто проходят сквозь них, чтобы взглянуть, что на другой стороне. Новые члены фракции обычно начинают с путешествий по собственному миру, знакомясь с различными климатическими условиями и культурами, прежде чем браться за исследование иных планов.
Многие члены фракции также являются ремесленниками — любителями или мастерами; некоторые ткут не только магию, но и ткани. Ткачи горизонта часто вплетают такие заклинания, как Призыв фамильяра или Магическая рука, в свою повседневную жизнь, используя магию для всего — от поиска компаньона до домашних забот.
Плащи Ткачей горизонта
Каждый новый член, вступающий во фракцию, получает прочный плащ с вышитыми на воротнике инициалами. Ткачи горизонта узнают эти одеяния с первого взгляда и стремятся вернуть любые потерянные или украденные плащи.
Плащ Ткача горизонта отталкивает воду и защищает владельца от большинства капризов погоды. При необходимости фракция заменяет повреждённые плащи. Некоторые члены вплетают нити прежних плащей в новые.
Многие Ткачи горизонта делают свои плащи основой для создаваемых магических предметов. Самым популярным выбором являются Плащ шарлатана, Плащ защиты и Вечная одежда.
Таящийся
Колоссальное чудовище из пограничного пространства меж планов угрожает Ткачам горизонта. Это существо, известное как Таящийся, вздымается выше гор; у него исполинские клешни и единственный огромный глаз, источающий злобу и отражающий странные огни и линии.
Несколько месяцев назад, когда члены фракции впервые мельком увидели Таящегося, могущественный отряд Ткачей горизонта отправился дать бой чудовищу. Отряд пропал без вести, а Таящийся с тех пор стал ещё агрессивнее: он хватает отдельных Ткачей горизонта за ту долю секунды, что требуется им для магического перемещения между планами. Порой он разрубает незадачливого путешественника пополам, в других же случаях путник исчезает навсегда. Подобные случаи редки, но каждый Ткач горизонта опасается возможного нападения Таящегося при любом межпланарном переходе.
Те, кто дарует кров и помощь исследователям этой необъятной мультивселенной — друзья как мне, так и Мистре.
Руководство и организация
Как и подобает членам общества исследователей, Ткачи горизонта рассеяны по всему свету. Странствующий Ткач горизонта может неделями или месяцами не встречать других собратьев, а их встреча может оказаться чистой случайностью. Старейшие члены фракции, именуемые создателями врат, разрешают споры и дают советы, хотя чтобы добраться до Создателя врат, нередко требуется путешествие через несколько планов.
Путевые станции и челноки
Не все Ткачи горизонта стремятся к бесконечным странствиям. Некоторые задерживаются на одном месте на месяцы или годы, возможно, рядом с другом или возлюбленным, встреченным во время странствий. От Ткачей горизонта, оставшихся на одном месте, ожидают содержания путевых станций, где проходящие мимо члены фракции могут получить указания, припасы и ночлег.
На таких путевых станциях в ходу ткацкий жаргон: «челнок» — это путешественник, «навой» — надёжная и обустроенная станция, «уток» — член фракции с неуёмной тягой к странствиям, а «ремизка» — человек, на которого всегда можно положиться.
Вы можете совершить бросок по таблице «Планарные путевые станции» для создания образца станции или необычной межпланарной локации.
Вступление к Ткачам горизонта
Любой любознательный искатель приключений, жаждущий исследовать неизведанное, может присоединиться к фракции после встречи с Ткачом горизонта. Долгой беседы с членом фракции вполне достаточно, чтобы заслужить вторую встречу, на которой кандидат получает плащ Ткача горизонта и официально посвящается в организацию. Принимающий в ряды член фракции, не имеющий навыков ткачества или связей с портными, может предложить новичку сшить свой собственный плащ Ткача горизонта, но тот обязательно должен соответствовать стандартам организации.
Спиральная консерватория
В глубине леса на Материальном плане стоит витое здание из дерева и камня, окружающее поросший травой внутренний двор. Это Спиральная консерватория, первая и самая большая путевая станция Ткачей горизонта. Здесь изучающие магию Воплощения и планарные тайны учатся ориентироваться в опасных условиях, призывать полезных созданий и сотворять нужное снаряжение.
Спиральная консерватория расположена на пересечении лей-линий, открывающих многочисленные, пусть и непостоянные врата в Аркадию, Звериные земли и Страну Фей. Феи и разумные звери часто забредают в Спиральную консерваторию; некоторые из них с удовольствием наставляют ревностных Ткачей горизонта.
Тифлинг по имени Галлинавер Ремизка (Средний Архимаг Воплощения; см. главу 6) служит главным смотрителем Спиральной консерватории. С Галлинавером и его супругом, мягкосердечным Джинном по имени Облачное Кружево, связаться проще всего среди всех Создателей врат, поскольку они никогда не отлучаются далеко от Спиральной консерватории.
Награды за славу
Персонажи получают славу у Ткачей горизонта, демонстрируя знание планов, призывая магические чудеса, сообщая о ранее неизвестных планарных вратах или совершая экспедиции в интересах фракции. По мере увеличения Значения славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава у Ткачей горизонта». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы можете проконсультироваться с Ткачами горизонта, чтобы получить общие сведения о плане, который намерены посетить. |
5+ | Вы можете останавливаться на любой путевой станции, поддерживаемой Ткачами горизонта (включая Спиральную консерваторию). |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, фракция дарит вам Необычный магический предмет из категории Брони или Чудесных предметов. В качестве альтернативы, если вы состоите во фракции, мастера могут превратить ваш форменный плащ в Необычный магический предмет по вашему выбору. |
15+ | Вы получаете 10-процентную скидку при покупке брони, оружия и снаряжения искателя приключений на путевых станциях Ткачей горизонта. |
20+ | Вам вручают один из пары Посыльных камней; второй остаётся у члена фракции среднего звена. Если вы потерялись во внепланарной локации, до которой фракция может добраться, вы можете использовать Посыльный камень, чтобы позвать фракцию на помощь. Тогда прибывают 1d4 Капитанов разведчиков, чтобы сопроводить вас в безопасное место. Если ваше Значение славы опустится ниже 20, ваш Посыльный камень конфискуют. |
25+ | Скидка на путевых станциях увеличивается до 20 процентов. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, фракция учит вас пересекать пограничные пространства. У вас всегда подготовлено заклинание Туманный шаг, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы можете организовать встречу с любым из Создателей врат фракции. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
50+ | Члены фракции могут сотворить по вашему требованию заклинание Планарный переход, перенеся вас и ваших союзников в межпланарную локацию по вашему выбору. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
Персонажи Ткачей горизонта
Ткачи горизонта рады беззаботным и умелым странникам, жаждущим узнать, что ждёт за горизонтом или по ту сторону межпланарного портала.
Друиды, Следопыты и Волшебники (особенно с подклассом Воплотитель; см. главу 1) — прекрасный выбор. Также рады персонажам с умением в навыках Магия или Выживание; с умением в обращении с Навигационными инструментами или Инструментами ткача; либо с предысториями Ремесленник, Проводник, Посвящённый Ткачей горизонта (см. главу 1) или Бродяга.
Польза членства
Если вы состоите в Ткачах горизонта, то получаете перечисленную ниже пользу.
Дорожный плащ. Вы получаете фирменный плащ Ткачей горизонта и комплект Одежды путешественника.
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Ткачей горизонта», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён странствий с Ткачами горизонта.
Использование этой фракции
Ткачи горизонта могут выдавать задания, требующие дальних странствий — например, по картографированию или спасению пропавших. Они также могут обратиться к искателям приключений за помощью в борьбе с угрозой Таящегося.
Ткачи горизонта способны спасти персонажей, застрявших в далёких или недружелюбных краях — например, тех, кого забросило на другие планы заклинанием Радужные брызги или Радужная стена. Заблудившимся героям может посчастливиться наткнуться на путевую станцию Ткачей горизонта.
Особая постройка
Члены Ткачей горизонта могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Планарные врата

Фантасмагорический цирк

Отчасти союз артистов, отчасти бродячий карнавал, Фантасмагорический цирк — это организация фокусников и иллюзионистов, создающих грандиозные зрелища и делящихся магическими приёмами, чтобы восхищать, развлекать и сбивать с толку.
Цели и деятельность
Фантасмагорический цирк ставит замысловатые представления по всему миру, переезжая из города в город, чтобы дарить радость и изумление. Эти представления — грандиозные феерии с участием десятков артистов, привлекающие огромную публику. Цирк славится иллюзиями и пиротехникой, взмывающими на сотни футов в воздух.
Эти сложные номера меняются от представления к представлению; артисты Фантасмагорического цирка постоянно экспериментируют с новыми иллюзиями, смертельными трюками и музыкальным сопровождением. Билеты и угощения стоят недёшево, но зрители запоминают захватывающие зрелища фракции на всю жизнь.
В некоторых номерах Фантасмагорического цирка задействованы дрессированные животные, но зрители были бы поражены, узнав, как мало настоящих зверей участвует в шоу. Большинство трюков выполняют реалистичные иллюзии зверей и чудовищ, тогда как к живым животным относятся с заботой и берегут их от опасности.
Один цирк, множество трупп
Фантасмагорический цирк — это не одна странствующая труппа, а собирательное название нескольких независимых групп, каждой из которых руководит распорядитель, именуемый Чудотворцем. Артисты цирка могут переходить из группы в группу для оттачивания своего мастерства, поэтому жители города могут даже не подозревать, что «Фантасмагорический цирк», приезжавший к ним дважды за прошлый год, на самом деле состоял из двух совершенно разных трупп.
Руководство и организация
Нынешний поразительный и популярный Фантасмагорический цирк начинался весьма скромно — как небольшой бродячий балаган под названием «Цирк Хейверов». Когда младшая из семейства Хейверов, человек по имени Делла, вернулась в семейный цирк, обучившись магии Иллюзии и выйдя замуж за общительного гнома по имени Уолнип Уоддлбелл, начался стремительный взлёт цирка.
Вскоре Делла и Уолнип возглавили цирк в качестве начальников манежа и самопровозглашённых «Первых маэстро». Супруги также дали представлению, всё больше полагавшемуся на иллюзии, более броское название. Другие Хейверы с тех пор уже ушли из жизни, но стареющие Первые маэстро (оба — Небольшие Легендарные артисты) по-прежнему планируют грандиозные шоу, обучают новых иллюзионистов и координируют многочисленные труппы, выступающие под именем Фантасмагорического цирка.
Чудотворцы
Первые маэстро уже слишком стары для гастролей, но они поддерживают связь с каждой труппой, когда странствия приводят её обратно в штаб-квартиру цирка — Миражный лицей. Первые маэстро назначают Чудотворца руководить каждой труппой. Большинство Чудотворцев — яркие позёры или великолепные иллюзионисты, обожающие лучи славы в роли начальников манежа или звёзд программы. В других труппах Чудотворец работает за кулисами, направляя артистов и выводя представления на новые высоты.
Каждый Чудотворец ведёт бухгалтерию своей труппы, защищает её членов, планирует маршруты и договаривается с другими Чудотворцами, чтобы не приезжать в одни и те же города слишком часто. Они также переводят артистов из труппы в труппу, чтобы обучить одарённых новичков дополнительным навыкам или разрешить конфликты характеров.
Униформисты
Хотя акробаты, иллюзионисты, животные и артисты являются звёздами Фантасмагорического цирка, движение всей труппе обеспечивает целый взвод закулисных помощников. Эти рабочие и проводники, собирательно именуемые униформистами, оставляют славу артистам, получая достойную плату от Чудотворца труппы. Художники, создающие замысловатые декорации и костюмы, также относятся к униформистам; они помогают друг другу оттачивать художественное мастерство.
Цирковые номера
Ни одно представление Фантасмагорического цирка не повторяет другое. Совершите бросок по таблице «Номера Фантасмагорического цирка», чтобы определить пример номера в качестве основы для других удивительных зрелищ.
Вступление в Фантасмагорический цирк
Вступление в Фантасмагорический цирк в качестве артиста требует суровых прослушиваний под пристальным взором Чудотворца труппы, который принимает окончательное решение о кандидатах. Тем же, кто хочет присоединиться к цирку в качестве униформистов, достаточно лишь выразить интерес и продемонстрировать полезный навык Чудотворцу, который обычно рад лишним рабочим рукам.
Миражный лицей
Штаб-квартира Фантасмагорического цирка, Миражный лицей, прежде служила зимними квартирами Цирка Хейверов. Некогда унылое скопление загонов для скота и казарм ныне превратилось в кипящий жизнью лабиринт театриков, амфитеатров, учебных классов и мастерских.
В Миражном лицее неформальные представления идут круглый год. Одни артисты просто хотят показать своё мастерство Первым маэстро, другие — младшие члены, ещё не готовые отправиться на гастроли. Такое соседство усердных учеников и мудрых наставников делает Миражный лицей превосходным местом для обучения любого иллюзиониста.
Зрители съезжаются за многие мили, чтобы посмотреть эти неформальные выступления, которые стоят дешевле зрелищ в крупных городах. Некоторые очарованные гости остаются надолго, а немногие даже вдохновляются связать свою жизнь с цирком.
Мистра благосклонна к тем, кто касается Плетения, дабы дарить развлечение людям. Как и я — до тех пор, пока это развлечение не скрывает дурных поступков.
Награды за славу
Персонажи получают славу в Фантасмагорическом цирке, внося свой вклад в иллюзорные зрелища или выполняя задания для цирка. По мере увеличения значения Славы они получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава в Фантасмагорическом цирке». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Вы можете путешествовать вместе с Фантасмагорическим цирком, получая пропитание и тесный ночлег (бедный образ жизни) на время странствий. Вы можете бесплатно посещать представления. |
5+ | После представления члены фракции охотно делятся с вами 1d6 слухов, подслушанных среди зрителей. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, Фантасмагорический цирк дарит вам Необычный магический предмет из категории Жезлов или Чудесных предметов. |
15+ | Труппа из 1d3 + 1 Артистов становится вашими преданными последователями. Труппа выполняет нехитрые поручения — пополняет запасы или собирает сведения, — но добровольно подвергать себя опасности не станет. |
20+ | Вы можете покупать у членов фракции Обычные и Необычные Свитки заклинаний, содержащие заклинания Иллюзии. |
25+ | Ваша труппа пополняется ещё 1d4 Артистами. Кроме того, вы можете попросить труппу помочь вам в одном опасном задании. После использования этой награды вы не сможете сделать этого снова, пока ваше Значение славы не возрастёт. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, члены цирка делятся с вами своими иллюзорными трюками. У вас всегда подготовлено заклинание Зеркальное отражение, и вы можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинаний. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворять это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Вы можете организовать встречу с любым из Чудотворцев фракции или, находясь в Миражном лицее, с Первыми маэстро. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
50+ | К вашей труппе присоединяются 1d4 Виртуозных артистов и ещё 1d6 Артистов. |
Персонажи Фантасмагорического цирка
Фантасмагорический цирк принимает в качестве артистов художников, лицедеев и иллюзионистов всех мастей, если они способны впечатлить Чудотворца. Униформистами могут быть персонажи любого класса или предыстории.
Барды, Волшебники (особенно с подклассом Иллюзионист) и Плуты прекрасно подходят для цирка, как и персонажи, владеющие навыком Выступление либо предысториями Шарлатан, Артист, Артист Фантасмагорического цирка (см. главу 1) или Бродяга.
Польза членства
Если вы состоите в Фантасмагорическом цирке, то получаете перечисленную ниже пользу.
Связи с покровителями. Находясь в поселении, вы всегда можете найти работу артиста.
Бедный образ жизни. Цирк выделяет вам часть выручки от представлений на поддержание Бедного образа жизни (2 СМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Фантасмагорического цирка», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён странствий с Фантасмагорическим цирком.
Использование этой фракции
Вы можете использовать Фантасмагорический цирк в вашей кампании, чтобы оживить городскую атмосферу. Поскольку Фантасмагорический цирк переезжает из города в город, персонажи также могут встретить фракцию прямо на тракте.
Фантасмагорический цирк заботится о грандиозных зрелищах куда больше, чем о соблюдении местных законов. Из-за этого цирк может случайно устроить пожар или спровоцировать паническую давку, что потребует вмешательства персонажей. В качестве альтернативы цирк может согласиться укрыть беглецов, если те не кажутся опасными, позволяя отряду ускользнуть из города, не привлекая внимания властей.
Особая постройка
Члены Фантасмагорического цирка могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.
Цирковой шатёр
Хранители Горнила
Хранители Горнила состоят из безрассудных мастеров Эвокации, отправляющихся в эпицентры природных или магических катастроф, чтобы изучать действующую там колоссальную мощь. Некоторые члены фракции используют свою магию Эвокации для борьбы с катастрофами и помощи другим, тогда как другие упиваются разрушительными силами природы и черпают в них вдохновение для усиления собственного сокрушительного колдовства.

Злоупотребление могущественной магией Эвокации способно исказить как саму землю, так и души тех, кто пьянеет от магической силы. Попытка Хранителей Горнила исправить эти ошибки благородна.
Цели и деятельность
Хранители Горнила изучают магию Эвокации, чтобы повелевать энергией и управлять могущественными силами. Они чуждаются кабинетного затворничества, отдавая предпочтение неформальным встречам, на которых обмениваются идеями и пытаются поразить товарищей зрелищными проявлениями магической мощи.
Члены фракции могут быть искателями острых ощущений, но они вовсе не дураки. Они планируют свои опасные вылазки задолго до их начала, проводя дни или недели за картированием природных либо магических явлений, прежде чем насладиться упоением от полёта сквозь глаз урагана или скольжения по потоку лавы. Во время этих предприятий они используют защитную магию и без колебаний отчитывают глупцов, бросающихся навстречу опасности неподготовленными.

Руководство и организация
Те, кого привлекают Хранители Горнила, не из тех, кто любит подчиняться приказам. Звания среди Хранителей Горнила неофициальны, изменчивы и основываются на частых состязательных вызовах между соратниками, причём проигравшие признают более высокое положение победителей. Такие испытания обычно представляют собой магические дуэли, хитроумные гонки или опасные трюки.
Вступление к Хранителям Горнила
Хранители Горнила с энтузиазмом принимают любого, кто желает испытать свои силы в их рядах. Получить членство так же просто, как впечатлить любого члена фракции искусным проявлением магии Эвокации, дерзким физическим трюком или эффектным салонным фокусом.
Эльджар Чарскейл
Нынешний глава Хранителей Горнила — драконорождённый по имени Эльджар Чарскейл (Средний Архимаг Эвокации; см. главу 6). Изначально будучи человеком, Эльджар был казнён жестокими генералами, когда отказался применять свою магию в непопулярной войне. После того как союзники реинкарнировали его, Эльджар бежал в своём новом теле драконорождённого. Вступив в ряды Хранителей Горнила, он взял себе имя Чарскейл.
Эльджар обожает трепет магии Эвокации и не знает поражений в заклинательных дуэлях. Помимо магического таланта, Эльджара уважают за умение выслушать каждого и дать разумный совет. Он возглавил Хранителей Горнила всего несколько месяцев назад, после того как прежний лидер погиб в лесном пожаре.
Эльджар придерживается твёрдых антивоенных взглядов, которые распространяет по всей организации. Он запретил членам Хранителей Горнила служить военными боевыми магами. Некоторые мастера Эвокации считают, что такая позиция ограничивает их пути развития, но большинство понимает причины политики Эльджара.
Охотники за катастрофами
Хранители Горнила предсказывают и исследуют природные и магические бедствия как для предупреждения тех, кто может пострадать, так и ради изучения невероятной мощи природы. Вы можете совершить бросок по таблице «Грядущие бедствия» или выбрать результат из неё, чтобы определить пример катастрофы, с которой намерены справиться Хранители Горнила.
Кальдера Аркадиум
Хотя члены фракции верят, что лучшая аудитория — это природа, Хранители Горнила поддерживают учебное заведение, сосредоточенное на магии Эвокации. Кальдера Аркадиум — это большое каменное здание, нависшее над жерлом действующего вулкана на колоссальных металлических цепях и распорках.
Температура внутри здания колеблется от неприятно тёплой до обжигающе горячей, но усердные ученики ежедневно заполняют три его аудитории. В здании также есть магические кузни для изучения и создания магических предметов. Каменный мост с крыши Аркадиума ведёт к общежитиям, преподавательским кабинетам и столовой, также свисающим с края вулкана.
Директриса Кальдеры Аркадиум — учёная-Ифрит по имени Надия Пламенное Сердце, преподававшая магию в Латунном городе на протяжении тысячелетия, прежде чем присоединиться к Хранителям Горнила. Единственные её желания — чтобы оценки стали лучше, а единственные её ответы — советы по учёбе.
Обугленные каменные големы, именуемые Опалёнными, обеспечивают безопасность Аркадиума — обязанность, которая в основном сводится к разниманию драк между вспыльчивыми учениками. Опалённые также играют важную роль в барьерах, защищающих школу от извержений вулкана, но даже Надия Пламенное Сердце не понимает, как именно. Поскольку все Опалённые идентичны, никто не знает, сколько их. Ещё ни одна опасность не представляла достаточной угрозы, чтобы собрать их всех в одном месте.
Ученики Аркадиума часто устраивают смертельно опасные выходки, которые называют «полевыми практиками». Самый распространённый трюк — прыжок с балкона Аркадиума во время извержения, когда спасение от падения в лаву доверяют обычной верёвке. Другая популярная «практика» включает запуск самодельных дельтапланов с края вулкана.
Награды за славу
Персонажи получают славу у Хранителей Горнила, выживая в стихийных бедствиях или выполняя задания Хранителей Горнила. По мере увеличения Значения славы персонажи получают доступ к различным привилегиям, как показано в таблице «Слава у Хранителей Горнила». Если в вашей кампании не используются правила славы, Мастер решает, когда и при каких обстоятельствах персонажи получают эти привилегии.
| Значение Славы | Награда |
|---|---|
3+ | Хранители Горнила заблаговременно уведомляют вас о стихийных бедствиях в вашем регионе. |
5+ | Хранители Горнила позволяют вам и вашим спутникам останавливаться в Кальдере Аркадиум. |
10 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 10, Хранители Горнила дарят вам Необычный магический предмет из категории Жезлов или Оружия. |
15+ | Находясь в Кальдере Аркадиум, вы можете покупать Обычные и Необычные Свитки заклинаний, содержащие заклинания Эвокации. |
20+ | Безрассудный Подмастерье мага становится вашим преданным поклонником. Вы можете поручить этому подмастерью помогать вам на протяжении одного задания. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
25+ | Эльджар Чарскейл или Надия Пламенное Сердце встречаются с вами по вашей просьбе. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
30 | Когда ваше Значение славы впервые достигает 30, Хранители Горнила обучают вас магии защиты от стихий. Заклинание Дневной свет всегда для вас подготовлено, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний. Способность сотворять его таким образом восстанавливается по завершении Долгого отдыха. Интеллект, Мудрость или Харизма — характеристика колдовства для этого заклинания (выберите при получении этой награды). Вы также можете сотворить это заклинание, используя любые имеющиеся ячейки заклинаний подходящего круга. |
40+ | Члены фракции открыто делятся с вами информацией. Находясь в Кальдере Аркадиум, вы можете покупать Редкие Свитки заклинаний, содержащие заклинания Эвокации. |
50+ | Вы можете призвать Ифрита для помощи в одной задаче; Мастер определяет, способен ли ифрит исполнить заклинание Желание. Использовав эту награду, вы не можете воспользоваться ею снова, пока ваше Значение славы не вырастет. |
Персонажи Хранителей Горнила
Хранители Горнила рады любому, кто готов изучать разрушение вблизи, из-за чего среди них высока доля смельчаков и искателей острых ощущений. Персонажи-Варвары, Друиды, Чародеи или Волшебники (особенно с подклассом Мастер Эвокации) вероятнее всего будут желанными членами, как и те, кто владеет навыками Запугивание, Природа или Выживание либо предысториями Охотник за бурями Горнила (см. главу 1) или Благородный.
Польза членства
Если вы состоите в Хранителях Горнила, то получаете перечисленную ниже пользу.
Бедный образ жизни. Хранители Горнила выплачивают вам стипендию, покрывающую Бедный образ жизни (2 СМ в день).
Безделушка. Совершите бросок по таблице «Безделушки Хранителей Горнила», чтобы определить, какая безделушка осталась у вас со времён пребывания в рядах Хранителей Горнила.
Использование этой фракции
Хранители Горнила часто служат предвестниками катастроф. Если они появляются в большом количестве, то обычно потому, что предвидят неизбежное бедствие. Путешествующий по опасной местности Хранитель Горнила может нанять группу для сопровождения, однако будет разумно поинтересоваться, что ждёт их в конце пути.
Однако Хранители Горнила — мастера Эвокации, а не Прорицания, поэтому их догадки порой оказываются ошибочными. Как Мастер, вы можете решить, означает ли это, что бедствие вообще не случится, произойдёт на несколько дней раньше или позже либо окажется совершенно другим событием.
Хранители Горнила также исследуют последствия катастроф, как природных, так и магических. Их присутствие может стать как помехой, так и благословением для восстановительных работ. Беспринципные члены упиваются последствиями катастроф и могут стремиться нажиться на них, тогда как бескорыстные члены стремятся облегчить страдания.
Особая постройка
Члены Хранителей Горнила могут добавить в свои оплоты следующую особую постройку.