Ruleholder

Марид

Марид

Крупный Элементаль, гений, Хаотичный
КБ
17
Инициатива
+5 (15)
ПЗ
229 (17d10 + 136)
Скорость
30 футов, полёт 60 футов, плавание 90 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ22+6+6
ЛВК12+1+5
ВЫН26+8+8
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ18+4+4
МДР17+3+3
ХАР18+4+8
Устойчивость
Кислота, Молния, Холод
Восприятие
Слепозрение 30 футов, Ночное зрение 120 футов
Языки
Подводный
КО
11 (7 200 ПО; БУ +4)

Особенности

АмфибияМарид может дышать как в воздухе, так и в воде.

Восстановление ЭлементаляКогда марид умирает за пределами Стихийного плана Воды, его тело превращается в грязь и спустя 1d4 дня заново возрождается со всеми ПЗ где-то на плане Воды.

ЖеланияМарид с 30-процентным шансом известно заклинание Желание. Если оно известно, то марид может сотворить заклинание только от имени другого существа, кроме гениев, которое сообщит желание понятным мариду способом. Заклинание не изматывает марида сотворившего его для этого существ. После того, как марид сотворит заклинание три раза, он не может сделать это повторно, пока не минует 365 дней

Действия

МультиатакаМарид совершает три атаки Водяной плетью.

Водяная плетьБросок атаки: +10 зона досягаемости 15 футов.

Попадание: 15 (2d8 + 6) Режущего урона + 9 (2d8) урона Холодом.

Струя водыИспытание Ловкости: СЛ 18, каждое существо на 60-футовой Линии шириной 10 футов.

Провал: 31 (9d6) урона Холодом.

Если цель — существо размером не больше Огромного, марид отталкивает её от себя на расстояние до 20 футов по прямой. Цель Распластывается.

Успех: только половина урона.

ЗаклинанияМарид сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 16, +8 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Создание или уничтожение воды, Обнаружение зла и добра, Обнаружение магии, Очищение еды и питья

1/день: Управление водой, Газообразность, Невидимость, Планарный переход, Полиглот

Бонусные действия

Туманная завесаМарид сотворяет Облако тумана и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Мариды черпают силу морей, чтобы создавать воду или управлять волнами. Как правило, эти гении обитают в водоёмах или недалеко от них. Спокойные мариды выбирают своим домом места рядом с источниками, оазисами и безмятежными озёрами, а их более буйные собратья населяют морские пучины, водовороты и коварные побережья. Внешность маридов весьма разнообразна: у каждого из них уникальные плавники и чешуя, а их тела переливаются цветами волн. Они всегда готовы поделиться своей силой и знаниями о морях с теми, кто поможет защитить их водные владения или преподнесёт достойные подарки. Мариды особенно ценят редкие подводные сокровища, такие как разноцветный жемчуг, музыкальные инструменты из раковин или деликатесы из далёких морей.

Родина маридов — Стихийный план Воды, где они обитают в чудесных домах, дрейфующих по бескрайнему океану. Среди них выделяется Цитадель Десяти Тысяч Жемчужин — сфера из коралла, усеянная сотней куполов местных театров и библиотек, а также мультикультурный Стеклянный город под воздушным куполом.