Ruleholder
Water Weird
MM

Водная аномалия

Водная аномалия

Крупный Элементаль, Нейтральный
КБ
13
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
65 (10d10 + 10)
Скорость
5 футов, плавание 60 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК16+3+3
ВЫН13+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ11+0+0
МДР10+0+0
ХАР10+0+0
Устойчивость
Огонь
Невосприимчивость
Яд
Невосприимчивость к состояниям
Без сознания, Захват, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление
Восприятие
Слепозрение 30 футов
Языки
КО
3 (700 ПО; БУ +2)

Особенности

Невидимость в водеВодная аномалия Невидима, пока полностью погружена в воду.

Связь с водойВодная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эту воду уничтожить.

Действия

ПриливБросок атаки: +5 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 13 (3d6 + 3) урона Холодом.

Если цель — существо размером не больше Среднего, она Захвачена (СЛ освобождения пассивная Атлетика), и пока длится захват, она Обездвижена.

Водные аномалии — змееподобные духи природы, которые охраняют пруды, фонтаны и магические водоёмы. Когда эти существа погружены в воду, их невозможно отличить от окружающих их жидкости. Но стоит нарушить их границы — и они поднимаются в виде ожившего водяного столба, слегка напоминающего змею или дракона. Как правило, одного их появления достаточно, чтобы обратить врагов в бегство. Если же дело доходит до боя, водные аномалии обвиваются вокруг жертвы и сжимают её своими водяными кольцами.

Водные аномалии могут веками охранять одно и то же место и узнать многое об окружающем мире. Некоторых из них считают оракулами, которые отвечают на вопросы, заданные на Первозданном. Водные аномалии не говорят, но могут общаться с помощью всплесков воды или погружённых в водоём предметов.