Магические предметы

В этой главе описываются магические предметы, особенно подходящие для миров, наполненных мистической силой. В ней также представлены правила развития магических предметов, позволяющие создавать магические предметы, растущие в силе вместе с вашими персонажами, и готовые развивающиеся магические предметы, предназначенные в качестве особых наград.
Магические предметы от А до Я
В таблице «Магические предметы» перечислены магические предметы из этого раздела и указано, требуют ли они настройки, в порядке возрастания редкости. Для этих предметов действуют правила обращения с магическими предметами из «Руководства мастера подземелий». Следующие далее описания приведены в алфавитном порядке.
Редкость | Предмет | Настроенность |
|---|---|---|
Различная | Да | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Обычный | Нет | |
Необычный | Да | |
Необычный | Да | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Да | |
Необычный | Да | |
Необычный | Да | |
Необычный | Да | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Нет | |
Необычный | Да | |
Необычный | Да | |
Редкий | Да | |
Редкий | Да | |
Редкий | Да | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Да | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Да | |
Редкий | Нет | |
Редкий | Да | |
Редкий | Да | |
Редкий | Да | |
Редкий | Да | |
Крайне редкий | Да | |
Крайне редкий | Да | |
Крайне редкий | Нет | |
Легендарный | Да | |
Легендарный | Да | |
Легендарный | Да | |
Артефакт | Нет | |
Артефакт | Да |
Мультивселенная изобилует магическими предметами, каждый из которых наделён частицей могущества Мистры. Разве не прекрасно быть хранителями этой силы?
Алмазный посох
Афиша лицедея
Бестиарий арканиста
Боевой посох воителя
Венец хранителя тайн

Вечнозелёное удобрение
Жезл дремоты
Жезл зубов
Жезл свежести

Жемчужина путешественника
Загорная броня
Зачарованное послание
Зелье дыхания дракона
Зелье неутомимости
Игла имянарекателя
Кандалы мага
Кольца закадычных друзей
Кольцо компонентов заклинаний
Кольцо преданной концентрации
Компас пути домой
Кровавый амулет

Кукла стрелка заклинаниями
Лексикон декламатора
Меха удушения
Мистический шателен
Могильный жнец
Навес воплотителя

Напёрсток вора
Ожерелье звериного фамильяра

Перо диктовки
Перчатки маготворца
Подметающая метла
Посох заблудших
Провоцирующий боеприпас
Радужная руна
Разрушитель мастерских
Рассеивающий боеприпас
Сокрушитель магов
Счастливая лапка
Ткач снов

Трофей дуэлянта заклинаний
Увещеватель
Универсальный пантограф

Чудесный соловей королевы Элиссы
Шар обнаружения прорицания
Шар чародейства
Якорный браслет учёного
Развивающиеся магические предметы
Мало что наполняет игроков большим трепетом, чем нахождение их персонажами потрясающих магических предметов. Персонажи часто привязываются к магическим предметам, имеющим для них личное значение, таким как предметы, напоминающие им о любимом спутнике или героическом подвиге.
Однако по мере роста могущества персонажей эта привязанность может обернуться разочарованием. Любимый Необычный предмет персонажа 1-го уровня может перестать быть полезным к тому времени, когда персонаж достигнет 5-го уровня. В конце концов персонаж может встать перед дилеммой: отказаться от любимого магического предмета в пользу предмета с меньшей личной значимостью или сохранить полюбившийся предмет, потенциально упустив механически более сильный вариант.
Правила развития магических предметов из этого раздела позволяют наделять магический предмет дополнительными свойствами и повышать его редкость по мере того, как персонажи становятся могущественнее. С помощью этих инструментов вы можете придать повествовательную значимость магическим предметам ваших персонажей и позволить предметам расти в силе вместе с самими персонажами. В этом разделе представлены несколько готовых развивающихся магических предметов и правила развития определённых магических предметов из «Руководства мастера подземелий» или других источников.
Когда развивать магические предметы
Вы сами решаете, когда магический предмет развивается. Как правило, магический предмет развивается, когда уровень силы персонажа переходит на следующий этап игры. Относитесь к этому как к ориентиру, а не как к строгому правилу.
Многократное развитие
Вы можете развивать магический предмет несколько раз. Каждый раз при развитии магический предмет сохраняет свойства своей предыдущей редкости (или редкостей) и получает свойство своей новой редкости.
Вы можете развить магический предмет до или после того, как наградите им персонажа. В любом случае вы можете повышать редкость предмета по мере роста сил персонажа, пока его редкость не станет Легендарной.
Развитие через изготовление
Вы также можете решить, что персонажи могут развивать свои магические предметы, используя правила изготовления магических предметов из «Руководства мастера подземелий». Если вы разрешаете это, время, необходимое для развития предмета, равно разнице между временем, необходимым для создания предмета новой редкости развивающегося предмета, и временем, необходимым для создания предмета его предыдущей редкости. Аналогично, требуемая стоимость равна разнице между стоимостью создания предмета новой редкости развивающегося предмета и стоимостью создания предмета его предыдущей редкости. Таким образом, развитие Необычного предмета (на изготовление которого требуется 10 дней и 200 ЗМ) в Редкий предмет (на изготовление которого требуется 50 дней и 2000 ЗМ) требует 40 дней и 1800 ЗМ в виде сырья.
Результаты развития
В этом разделе описываются результаты развития магических предметов.
Название и внешний вид
Название каждого предмета меняется при его развитии, как указано для данного типа развивающегося магического предмета. Его внешний вид также изменяется по мере развития.
Редкость
Когда магический предмет развивается, его редкость повышается до следующей наивысшей редкости: от Обычного к Необычному, от Редкого к Крайне редкому и так далее. Легендарный магический предмет развиваться не может.
Настроенность
Магический предмет сохраняет требование к Настроенности (или её отсутствие) по мере своего развития. Если существо настроено на магический предмет в момент его развития, существо сохраняет свою Настроенность на этот предмет.
Накопительные способности
Когда развивающийся магический предмет развивается, он сохраняет свойства, описанные для его предыдущих редкостей, и получает свойства, описанные для его новой редкости. Однако если развивающееся оружие даёт бонус к броскам атаки и броскам урона, этот бонус заменяет любой аналогичный бонус, даваемый более низкой редкостью, а не суммируется с ним. К примеру, в разделе «Готовые развивающиеся магические предметы» бонус Кинжала замочных скважин к броскам атаки и урона составляет +1 для Необычного, +2 для Редкого и +3 для Крайне редкого.
Готовые развивающиеся магические предметы
Готовые развивающиеся магические предметы, представленные в этом разделе и перечисленные в таблице «Готовые развивающиеся магические предметы», служат особыми наградами. Вы можете наградить Следопыта Цветущим скипетром, к примеру, чтобы укрепить связь персонажа с природой, Посохом черепов, повышая редкость жезла в награду за подвиги Следопыта. Подобным же образом Некромант может получить в подарок Посох черепов, если его наставник сотрудничает с магической фракцией Завет Могилы (см. главу 4).
Вы можете построить сюжетную арку кампании вокруг одного из этих предметов — использовать его, чтобы направить персонажей к приключениям, связанным с его историей, подобно тому, как вы использовали бы Артефакт.
| Редкость | Предмет | Настроенность |
|---|---|---|
| Различная | Идол счастливой судьбы | Да |
| Различная | Кинжал замочных скважин | Да |
| Различная | Омытое волнами оружие | Да |
| Различная | Посох черепов | Да |
| Различная | Цветущий скипетр | Да |
Названия готовых развивающихся предметов
Говоря об одном из этих предметов, используйте слово, соответствующее редкости предмета, перед его названием. Например, Необычный Цветущий скипетр — это Почкующийся цветущий скипетр, Редкий — Распустившийся цветущий скипетр, а Крайне редкий — Усыпляющий цветущий скипетр.
Идол счастливой судьбы
Этот идол напоминает слона, сидящего на задних лапах и царственно улыбающегося из-под поднятого хобота.
Потускневший (Необычный). Идол сделан из потускневшей бронзы с небольшими вмятинами и выбоинами на поверхности.
Вы можете сотворить из идола заклинание Гадание. В ответ идол произносит предзнаменование вслух. После того как идол использован для сотворения этого заклинания, его нельзя использовать для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета.
Потёртый (Редкий). Идол сделан из золота с налётом пыли, осевшей в его расщелинах.
Пока вы настроены на этого идола, вы получаете бонус +1 к КБ. Кроме того, держа идола, вы можете выполнить действие Магия, чтобы коснуться немагического торгового слитка или драгоценного камня. После этого предмет превращается в монеты, эквивалентные его стоимости. Например, если вы в качестве действия Магия коснётесь 5-фунтового серебряного слитка, держа идола, слиток превратится в монеты общей стоимостью 25 ЗМ.
Золотой (Крайне редкий). Идол сделан из сияющего золота, а в глаза слона вставлены сверкающие рубины.
Пока вы держите этого идола, можете сотворить из него заклинание Сфера неуязвимости. После того как идол использован для сотворения этого заклинания, его нельзя использовать для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета.
Кинжал замочных скважин
Рукоять этого магического оружия украшена изысканными декоративными замочными скважинами, очерченными золотой филигранью.
Три (Необычный). Три декоративные замочные скважины украшают рукоять оружия.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием. Когда вы выполняете действие Атака, вы можете превратить это оружие в Топорик или Булаву. Оно остаётся превращённым таким образом до начала вашего следующего хода, после чего возвращается в форму Кинжала. Независимо от формы оружия, вы можете по своему выбору использовать модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона; вы обязаны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.
Десять (Редкий). Десять декоративных замочных скважин украшают рукоять оружия. Ваш бонус к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием, увеличивается до +2. Кроме того, когда вы превращаете оружие, теперь вы можете превратить его в любое Простое рукопашное оружие.
Множество (Крайне редкий). Перекрывающие друг друга декоративные замочные скважины покрывают рукоять оружия головокружительным узором. Ваш бонус к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием, увеличивается до +3. Когда вы превращаете оружие, теперь вы также можете превратить его в Боевой молот, Боевой топор, Длинный меч, Рапиру или Скимитар.
Кроме того, когда вы промахиваетесь броском атаки этим оружием, вы можете перебросить атаку, потенциально превращая промах в попадание. Вы должны использовать второй результат. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Омытое волнами оружие
Это оружие покрыто океаническими мотивами: от волнообразных гравировок на клинке до стилизованных морских чудовищ, вышитых на кожаной рукояти.
Морские уточки (Необычный). Морские уточки усеивают гарду и плоские стороны выгравированного клинка.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием. Пока вы держите это оружие, можете выполнить действие Магия, чтобы коснуться жидкости объёмом до одного галлона и насытить её рассолом, например превращая пресную воду в солёную.
Водное (Редкий). Волнообразные гравировки на клинке этого оружия светятся, излучая Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет ещё на 5 футов.
Ваш бонус к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием, увеличивается до +2. Пока вы держите это оружие, вы можете дышать под водой, и у вас есть Скорость плавания 30 футов.
Вознесённое (Крайне редкий). Морские чудовища, вышитые на рукояти этого оружия, усыпаны осколками разноцветных драгоценных камней.
Ваш бонус к броскам атаки и броскам урона, совершённым этим магическим оружием, увеличивается до +3. Пока вы держите это оружие, у вас есть Скорость полёта 30 футов; когда вы используете эту Скорость полёта, солёный морской бриз несёт вас по воздуху.

Посох черепов
Этот посох сделан из полированных соединённых костей. Вдоль него вырезаны руны.
Зловещий (Необычный). Вершину посоха украшает череп.
Пока вы держите посох, вы можете сотворить из него фокус Ледяное прикосновение, используя свой бонус атаки заклинанием. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Харизмы (Запугивание), пока держите этот посох, а глазницы черепа светятся тревожным зелёным светом, излучая Тусклый свет в радиусе 5 футов.
Клацающий (Редкий). Вершину посоха украшают несколько сросшихся черепов.
Когда видимое вами существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы дать Помеху к этому броску, пока глаза черепов светятся зелёным, а их зубы зловеще клацают.
Сокрушающий (Крайне редкий). Посох целиком сделан из сросшихся черепов.
Пока вы держите посох, вы можете выполнить действие Магия, чтобы указать им на видимого вами Гуманоида. Это существо совершает испытание Выносливости со СЛ 17. При провале существо получает урон некротической энергией 10d8 и сбивается с ног, раздавливаемое изнутри. При успехе существо получает только половину этого урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Цветущий скипетр
Этот жезл сделан из переплетённых живых стеблей растений.
Почкующийся (Необычный). Разноцветные листья украшают стебли жезла, а возле каждого конца собирается несколько бутонов.
Пока вы держите этот жезл, вы можете сотворить из него заклинание Искусство друидов или Разрастание растений (только заросли). После того как жезл использован для сотворения заклинания Разрастание растений, его нельзя использовать для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета.
Пока вы держите жезл, в качестве действия Магия вы можете омолодить немагические растения в 5-футовом Кубе, видимом вами в пределах 15 футов от себя. Омоложенные растения остаются зеленеющими в течение 1d4 дней, после чего растут или увядают как обычные растения.
Распустившийся (Редкий). Оба конца жезла увенчаны яркими благоухающими цветами. Пока вы держите жезл, вы можете сотворить из него заклинание Нашествие насекомых, используя свою СЛ испытаний против заклинаний. При этом насекомые появляются в виде шмелей. После того как жезл использован для сотворения этого заклинания, его нельзя использовать для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета.
Усыпляющий (Крайне редкий). Пышные скопления цветов растут по всей длине жезла.
Пока вы держите жезл, вы можете выполнить действие Магия, чтобы выпустить облако усыпляющей пыльцы в 30-футовой Эманации, исходящей от вас. Существа по вашему выбору в Эманации должны преуспеть в испытании Выносливости со СЛ 17, иначе они оказываются Без сознания на 1 час. Существа, которые не спят (например, эльфы), или обладающие Иммунитетом к состоянию Утомление, автоматически преуспевают в этом испытании. Эффект оканчивается на цели, если она получает урон или если существо в пределах 5 футов от неё совершает действие, чтобы растолкать её. После того как жезл произвёл этот эффект, он не может сделать это снова до следующего рассвета.

Собственные развивающиеся магические предметы
Вы можете использовать магические предметы из «Руководства мастера подземелий» в качестве основы для развивающихся магических предметов.
В этом разделе представлены два способа создания собственных развивающихся магических предметов: простое развитие и сложное развитие.
Простое развитие
Если у персонажа есть один из магических предметов из таблицы «Простое развитие магических предметов», вы можете развить этот предмет так, как показано в таблице. Например, развивающийся Длинный меч +1 становится Длинным мечом +2, а если разовьётся снова — Длинным мечом +3.
Предмет | Развитый предмет |
|---|---|
Броня +1 | Броня +2 |
Броня +2 | Броня +3 |
Щит +1 | Щит +2 |
Щит +2 | Щит +3 |
Скипетр хранителя договора (Необычный) | Жезл хранителя договора (Редкий) |
Жезл хранителя договора (Редкий) | Скипетр хранителя договора (Крайне редкий) |
Оружие +1 | Оружие +2 |
Оружие +2 | Оружие +3 |

Сложное развитие
Некоторые магические предметы могут увеличивать свою мощь не только за счёт повышения даваемых ими бонусов. Наделяя магический предмет новыми и более могущественными магическими свойствами, вы можете создать развивающийся магический предмет, растущий самыми захватывающими путями.
Пользуясь правилами из этого раздела, вы можете развивать подходящие магические предметы из «Руководства мастера подземелий». По вашему усмотрению предметы из других источников также могут подойти для развития по этим правилам.
Следующие магические предметы подходят для сложного развития:
Определённые жезлы и волшебные палочки: любой Скипетр хранителя договора или Жезл боевого мага
Определённые другие необычные или более редкие магические предметы: любые Броня, Посох или Оружие, требующие Настроенности, не являющиеся проклятыми и чья редкость не превышает Крайне редкую
Шаги сложного развития. Чтобы развить предмет по этой системе, выполните следующие шаги в сочетании с указаниями из раздела «Когда развивать магические предметы» ранее в этой главе:
1: Выберите магический предмет для развития. Выберите подходящий магический предмет, который планируете развить, и отметьте его текущую редкость.
2: Определите новую редкость предмета. Новая редкость предмета — это следующая наивысшая редкость.
3: Бросьте кость по таблице новой редкости или выберите из неё. Используйте таблицу «Свойства магических предметов» для новой редкости предмета, чтобы выбрать новое свойство, отмечая любые подробности, такие как ограничения по использованию. (Если магический предмет даёт бонус к КБ, броскам атаки и урона, испытаниям или СЛ испытаний против заклинаний, не увеличивайте этот бонус в рамках развития предмета по этой системе. Например, если вы развиваете Жезл боевого мага +1 и наделяете его новым свойством по этой системе, бонус предмета остаётся равным +1.)
4: Определите новое название и внешние особенности предмета. Измените название развитого предмета, чтобы отразить его вновь обретённое могущество. При желании вы можете дать предмету новое, более выразительное название. В любом случае предварите его название названием только что полученного свойства. Например, если вы развиваете Меч остроты до Легендарного и даёте ему свойство «Радужный», он будет называться Радужным мечом остроты. Развитие также вызывает внешние изменения; в качестве примеров можно назвать появление магических рун или дополнительной филиграни.
Таблицы свойств магических предметов. Совершайте бросок по приведённым ниже таблицам или выбирайте из них, определяя новые свойства для сложных развивающихся магических предметов.
Свойства редких магических предметов
Некоторые магические предметы куда более особенные, чем чудные безделушки, которые можно найти в лавке. Меч вашего родителя или волшебная палочка вашего наставника — прижмите их к себе и закройте глаза. Вот тогда вы и почувствуете их силу.
Свойства крайне редких магических предметов
Примеры сложного развития
Следующие примеры показывают, как применять правила сложного развития к магическим предметам из «Руководства мастера подземелий». В этих примерах базовым предметам даются новые фантастические названия и приводятся сюжетные подробности, демонстрирующие, как вы можете использовать эти элементы для улучшения своей игры.
Говоря об одном из этих предметов, используйте слово, соответствующее редкости предмета, перед его названием. Например, Редкий Клинок стража — это Прилежный клинок стража, Крайне редкий — Стойкий клинок стража, а Легендарный — Всевидящий клинок стража.
Клинок стража
В этом примере Паладин находит заветное Предупреждающее оружие (двуручный меч), Необычный магический предмет, в начале своей карьеры искательницы приключений. Каждый раз при развитии оружия узоры щитов, выгравированные на его клинке, становятся всё более замысловатыми.
Прилежный (Редкий). Мастер решает, что оружие развивается до Редкого предмета, и даёт ему свойство «Прилежный», поскольку Паладин улучшила свои навыки расследования, чтобы лучше понимать потенциальные угрозы.
Стойкий (Крайне редкий). Когда Паладин защищает своих спутников от адских сил, Мастер решает, что оружие развивается снова, становясь Крайне редким и получая свойство «Стойкий». Мастер выбирает огонь в качестве вида урона, к которому оно даёт Устойчивость, поскольку это подходит по тематике.
Всевидящий (Легендарный). Мастер решает, что оружие развивается в последний раз, становясь Легендарным и получая свойство «Всевидящий». Мастер решает, что это отражает становление Паладина образцом бдительной защиты.
Кираса тирана
В этом примере Воин находит Броню устойчивости (Нагрудник) во время зачистки старого подземелья. Этот доспех, Редкий магический предмет, даёт Устойчивость к психическому урону и несёт эмблему шипастой короны. Каждый раз при развитии доспеха узор шипов вокруг короны становится всё сложнее.
Царственный (Крайне редкий). Когда персонажи отправляются на древнее поле битвы, Мастер решает, что доспех развивается, становясь Крайне редким и получая свойство «Царственный». Исследуя местность, персонажи обнаруживают символику, совпадающую с узором на доспехе.
Покоряющий (Легендарный). Расследование приводит персонажей в старый замок, где они сталкиваются с древним жестоким тираном, облачённым в гербовую накидку с символикой, соответствующей этому доспеху. Персонажи побеждают тирана благодаря героизму Воина. Мастер решает, что доспех развивается, становясь Легендарным и получая свойство «Покоряющий».
Скипетр отточенного разума
В этом примере Колдун получает Скипетр хранителя договора +1 (Необычный), необычный магический предмет. Скипетр служит подарком от круга мудрецов, изучающих таинственного покровителя Колдуна — сущность из-за пределов звёзд. На скипетре начертаны загадочные символы неизвестного происхождения; с каждым развитием они становятся всё более замысловатыми.
Бдительный (Редкий). Обнаружив странный фолиант, полный символов, совпадающих с символами на жезле, Колдун ощущает одобрение сущности, питающей его магию. Мастер решает, что жезл развивается и становится Редким, получая свойство «Бдительный».
Псионический (Крайне редкий). Следуя зацепкам, которые Колдун расшифровал из странного фолианта, персонажи добывают псионически заряженные кристаллы из Подземья. На кристаллах нанесены те же символы, что и на жезле. Мастер решает, что жезл развивается, становясь Крайне редким и получая свойство «Псионический».
Спокойный (Легендарный). Благодаря сообразительности Колдуна персонажи побеждают отряд культистов, стремившихся уничтожить всё, что связано с псионической магией. Чтобы вознаградить Колдуна, Мастер развивает жезл до его финальной формы, делая его Легендарным и даруя ему свойство «Спокойный».
Жезл небесной доблести
В этом примере Жрец, посвятивший себя божеству неба, получает от своего наставника Жезл боевого мага +1, Необычный магический предмет. Палочка из чёрного дерева проста на вид, но кажется невероятно могущественной, когда Жрец касается её. Каждый раз при развитии палочки вдоль неё появляются резные изображения небесных тел.
Крестоносная (Редкий). Магическое мастерство Жреца помогает персонажам одолеть группу демонических культистов. Мастер решает, что палочка развивается, становясь Редкой и получая свойство «Крестоносная».
Лунная (Крайне редкий). Персонажи выслеживают дьявола, служащего Исчадию, которому поклонялись культисты. Благодаря Жрецу персонажи побеждают дьявола, и Мастер решает, что палочка развивается, становясь Крайне редкой и получая свойство «Лунная».
Солнечная (Легендарный). Жрец становится живым воплощением своего божества, поэтому Мастер решает, что палочка развивается, чтобы направлять мощь сверхновой звезды, становясь Легендарной и получая свойство «Солнечная».