RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e
Начало страницы

Заклинания | Магия необузданная

Заклинания

Бывалый маг рассказывает подмастерьям об иллюзиях.
Бывалый маг рассказывает подмастерьям об иллюзиях.

Представленные ниже новые и переработанные заклинания помогут игрокам вдохнуть жизнь в волшебный мир. Эти заклинания обуздывают великую магическую силу, позволяя персонажам усиливать своих фамильяров или взрывать врагов.

Заклинания представлены в алфавитном порядке, а в таблице «Заклинания» они упорядочены по кругу. В таблице также указаны школа магии каждого заклинания и классы, которым оно доступно. (Артефактор описан в книге «Эберрон: кузница артефактора».) Буквы в столбце «Особое» означают следующее: К — заклинание требует Концентрации, Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.

Заклинания

Круг

Заклинание

Школа

Особое

Класс

2

Боевой фамильяр

Воплощение

М

Волшебник, Друид, Колдун

2

Поле для дуэли

Преграждение

Р, М

Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей

2

Сбивающая мелодия

Преграждение

К

Бард, Волшебник, Чародей

2

Увядание и цветение

Некромантия

М

Волшебник, Друид, Чародей

2

Шаткая опора

Иллюзия

К, М

Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун

3

Внушение сомнений

Очарование

К

Бард, Волшебник, Колдун, Чародей

3

Дрёма

Очарование

М

Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей

4

Гнилостный взрыв

Некромантия

—

Волшебник, Друид, Колдун, Чародей

4

Искажённое расстояние

Иллюзия

К

Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун

4

Место дружелюбия

Очарование

—

Бард, Колдун

5

Волны утомления

Некромантия

К, М

Волшебник, Колдун, Чародей

5

Истощение

Некромантия

К

Волшебник, Колдун, Чародей

5

Могильная земля

Некромантия

К, М

Волшебник, Жрец, Колдун

5

Озарение Морденкайнена

Прорицание

—

Волшебник

5

Призыв духа растения

Воплощение

К, М

Друид, Следопыт

5

Прилив негативной энергии

Некромантия

М

Волшебник, Колдун

5

Фонарь духов

Некромантия

М

Артефактор, Волшебник, Жрец, Колдун

6

Призыв духа динозавра

Воплощение

К, М

Друид

7

Аура изворотливости

Преграждение

К

Волшебник, Колдун, Чародей

7

Оцепенение

Очарование

К

Бард, Волшебник, Колдун

7

Переплетение судьбы

Прорицание

—

Бард, Волшебник, Жрец, Колдун

7

Расколотое сознание

Прорицание

К

Бард, Волшебник, Колдун, Чародей

7

Слово силы: боль

Очарование

—

Бард, Волшебник, Колдун, Чародей

8

Железное тело

Превращение

К, М

Волшебник, Колдун, Чародей

8

Завораживающие зеркала

Иллюзия

К, М

Бард, Волшебник, Колдун, Чародей

8

Иллюзорный дракон

Иллюзия

К

Волшебник

8

Кольцо молний

Эвокация

К, М

Волшебник, Друид, Колдун, Чародей

8

Миг предвидения

Прорицание

—

Волшебник

9

Взгляд в прошлое

Прорицание

К, М

Волшебник

9

Вой баньши

Некромантия

—

Волшебник, Колдун, Чародей

9

Детонация

Эвокация

М

Волшебник, Колдун, Чародей

9

Зрение минувших эпох

Иллюзия

—

Бард, Волшебник, Колдун, Чародей

9

Неуязвимость

Преграждение

К, М

Волшебник

Заклинания Артефактора

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Шаткая опора2-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

3-й круг

Дрёма3-й круг · Очарование · Артефактор · Бард · Волшебник · Чародей

4-й круг

Искажённое расстояние4-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

5-й круг

Фонарь духов5-й круг · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Жрец · Колдун

Заклинания Барда

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Сбивающая мелодия2-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Чародей
Шаткая опора2-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

3-й круг

Внушение сомнений3-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Дрёма3-й круг · Очарование · Артефактор · Бард · Волшебник · Чародей

4-й круг

Искажённое расстояние4-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун
Место дружелюбия4-й круг · Очарование · Бард · Колдун

7-й круг

Оцепенение7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун
Переплетение судьбы7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Жрец · Колдун
Расколотое сознание7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Слово силы: боль7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

8-й круг

Завораживающие зеркала8-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

9-й круг

Видение минувших эпох9-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

Заклинания Волшебника

2-й круг

Боевой фамильяр2-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Колдун
Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Сбивающая мелодия2-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Чародей
Увядание и цветение2-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Чародей
Шаткая опора2-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

3-й круг

Внушение сомнений3-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Дрёма3-й круг · Очарование · Артефактор · Бард · Волшебник · Чародей

4-й круг

Гнилостный взрыв4-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей
Искажённое расстояние4-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

5-й круг

Волны утомления5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Истощение5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Могильная земля5-й круг · Некромантия · Волшебник · Жрец · Колдун
Озарение Морденкайнена5-й круг · Прорицание · Волшебник
Прилив негативной энергии5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун
Фонарь духов5-й круг · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Жрец · Колдун

7-й круг

Аура изворотливости7-й круг · Преграждение · Волшебник · Колдун · Чародей
Оцепенение7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун
Переплетение судьбы7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Жрец · Колдун
Расколотое сознание7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Слово силы: боль7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

8-й круг

Железное тело8-й круг · Превращение · Волшебник · Колдун · Чародей
Завораживающие зеркала8-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Иллюзорный дракон8-й круг · Иллюзия · Волшебник
Кольцо молний8-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей
Миг предвидения8-й круг · Прорицание · Волшебник

9-й круг

Взгляд в прошлое9-й круг · Прорицание · Волшебник
Видение минувших эпох9-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Вой баньши9-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Детонация9-й круг · Эвокация · Волшебник · Колдун · Чародей
Неуязвимость9-й круг · Преграждение · Волшебник

Заклинания Друида

2-й круг

Боевой фамильяр2-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Колдун
Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Увядание и цветение2-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Чародей

4-й круг

Гнилостный взрыв4-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей

5-й круг

Призыв духа растения5-й круг · Воплощение · Друид · Следопыт

6-й круг

Призыв духа динозавра6-й круг · Воплощение · Друид

8-й круг

Кольцо молний8-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей

Заклинания Жреца

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей

5-й круг

Могильная земля5-й круг · Некромантия · Волшебник · Жрец · Колдун
Фонарь духов5-й круг · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Жрец · Колдун

7-й круг

Переплетение судьбы7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Жрец · Колдун

Заклинания Колдуна

2-й круг

Боевой фамильяр2-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Колдун
Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Шаткая опора2-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун

3-й круг

Внушение сомнений3-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

4-й круг

Гнилостный взрыв4-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей
Искажённое расстояние4-й круг · Иллюзия · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун
Место дружелюбия4-й круг · Очарование · Бард · Колдун

5-й круг

Волны утомления5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Истощение5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Могильная земля5-й круг · Некромантия · Волшебник · Жрец · Колдун
Прилив негативной энергии5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун
Фонарь духов5-й круг · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Жрец · Колдун

7-й круг

Аура изворотливости7-й круг · Преграждение · Волшебник · Колдун · Чародей
Оцепенение7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун
Переплетение судьбы7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Жрец · Колдун
Расколотое сознание7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Слово силы: боль7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

8-й круг

Железное тело8-й круг · Превращение · Волшебник · Колдун · Чародей
Завораживающие зеркала8-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Кольцо молний8-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей

9-й круг

Видение минувших эпох9-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Вой баньши9-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Детонация9-й круг · Эвокация · Волшебник · Колдун · Чародей

Заклинания Паладина

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей

Заклинания Следопыта

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей

5-й круг

Призыв духа растения5-й круг · Воплощение · Друид · Следопыт

Заклинания Чародея

2-й круг

Поле для дуэли2-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Паладин · Следопыт · Чародей
Сбивающая мелодия2-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Чародей
Увядание и цветение2-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Чародей

3-й круг

Внушение сомнений3-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Дрёма3-й круг · Очарование · Артефактор · Бард · Волшебник · Чародей

4-й круг

Гнилостный взрыв4-й круг · Некромантия · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей

5-й круг

Волны утомления5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Истощение5-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей

7-й круг

Аура изворотливости7-й круг · Преграждение · Волшебник · Колдун · Чародей
Расколотое сознание7-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Слово силы: боль7-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей

8-й круг

Железное тело8-й круг · Превращение · Волшебник · Колдун · Чародей
Завораживающие зеркала8-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Кольцо молний8-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Колдун · Чародей

9-й круг

Видение минувших эпох9-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Чародей
Вой баньши9-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Чародей
Детонация9-й круг · Эвокация · Волшебник · Колдун · Чародей

Заклинания от А до Я

Аура изворотливости
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

От вас исходит аура рвения в значение-футовой Эманации, пока длится заклинание. Находясь в этой ауре, вы и ваши союзники проходите испытания Ловкости с Преимуществом. Если на затронутое существо воздействует эффект, позволяющий пройти испытание Ловкости, чтобы получить только половину урона, при успехе оно не получает урона, а при провале получает только половину урона. существо не получает пользы от нахождения в ауре.

Боевой фамильяр
Время сотворения
Действие
Дистанция
10 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, алмаз стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность
1 час

Вы призываете фамильяра, наделённого магической мощью. Фамильяр появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции; он выглядит как выбранное вами животное, но является Небожителем, Феей или Бестией (на ваш выбор) и использует блок параметров . Когда вы сотворяете это заклинание, выберите одну из форм: , или . Выбор определяет некоторые детали блока параметров.Бой. Фамильяр считается союзником для вас и ваших союзников. Он совершает собственный бросок Инициативы и действует в свои ходы.

Исчезновение фамильяра. Боевой фамильяр исчезает, когда заклинание прекращается, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда вы умираете. Исчезнув, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или держал. Если вы сотворите это заклинание снова, то сами решаете, призвать ли исчезнувшего фамильяра или другого.

Только один фамильяр. Нельзя иметь более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворите это заклинание, когда у вас уже есть призванный им фамильяр, прежний фамильяр заменяется новым.

Если при сотворении этого заклинания у вас есть фамильяр от заклинания Призыв фамильяра, вы усиливаете существующего фамильяра, а не призываете нового. На время действия заклинания ваш фамильяр может атаковать, а также как обычно совершать другие действия; его игровые параметры меняются на блок параметров , но он сохраняет свой тип существа, мировоззрение, ПЗ, Кости здоровья и все особенности, предоставленные заклинанием Призыв фамильяра. Ваш фамильяр получает количество Временных ПЗ, равное ПЗ боевого фамильяра. Заклинание Боевой фамильяр прекращается досрочно, если у фамильяра не остаётся Временных ПЗ; если к моменту окончания заклинания какие-либо из этих Временных ПЗ сохраняются, они исчезают. Когда заклинание Боевой фамильяр прекращается, ваш фамильяр возвращается в прежнюю форму.

Использование ячейки кругом выше. Используйте круг ячейки заклинания в качестве круга заклинания в блоке параметров.

Боевой фамильяр (Громила)

Средний custom, Нейтральный
КБ
13
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
30
Скорость
40 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ16+3+3
ЛВК16+3+3
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ8-1-1
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

ТалантливыйДобавляйте половину круга заклинания (округлённую в меньшую сторону) к любой проверке характеристики или испытанию фамильяра.

Действия

МультиатакаФамильяр совершает количество атак Раздиранием, равное половине круга заклинания (округлённой в меньшую сторону). ; [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

РаздираниеБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 1d8 + @flags.dnd5e.summon.level + 3 урона Силой.

Боевой фамильяр (Летун)

Средний, Нейтральный
КБ
11
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
20
Скорость
40 футов, полёт 30 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ16+3+3
ЛВК16+3+3
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ8-1-1
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

ПролётФамильяр не провоцирует , когда улетает из зоны досягаемости врага.

ТалантливыйДобавляйте половину круга заклинания (округлённую в меньшую сторону) к любой проверке характеристики или испытанию фамильяра.

Действия

МультиатакаФамильяр совершает количество атак Раздиранием, равное половине круга заклинания (округлённой в меньшую сторону). ; [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

Раздирание

Бросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 1d8 + @flags.dnd5e.summon.level + 3 урона Силой.

Боевой фамильяр (Ловчий)

Средний, Нейтральный
КБ
11
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
20
Скорость
40 футов, плавание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ16+3+3
ЛВК16+3+3
ВЫН12+1+1
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ8-1-1
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

ТалантливыйДобавляйте половину круга заклинания (округлённую в меньшую сторону) к любой проверке характеристики или испытанию фамильяра.

Действия

МультиатакаФамильяр совершает количество атак Раздиранием, равное половине круга заклинания (округлённой в меньшую сторону). ; [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

Фамильяр может заменить одну из этих атак Охотой.

Раздирание

Бросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 1d8 + @flags.dnd5e.summon.level + 3 урона Силой.

ОхотаФамильяр перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости, не провоцируя . В конце этого перемещения фамильяр может выполнить действие .

Взгляд в прошлое
Время сотворения
10 минут
Дистанция
500 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Маленькие песочные часы стоимостью не менее 500 ЗМ (расходуется)
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы заглядываете в прошлое сквозь ткань времени. Вы видите события, происходившие в пределах дистанции за последние 10 лет; видения проносятся со скоростью примерно 1 день в секунду. В течение всего времени действия заклинания вы можете свободно замедлять, приостанавливать и перематывать эти видения назад или вперёд.

Внушение сомнений
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заставляете существо, которое видите в пределах дистанции, сомневаться в себе. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале у неё Помеха к на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет испытание, при успехе заклинание на ней оканчивается.

Вой баньши
Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы издаёте ужасный вопль, способный убить тех, кто его слышит.

Выберите до десяти существ в пределах дистанции. Каждая цель, у которой 50 ПЗ или меньше, умирает. Цели, у которых больше 50 ПЗ, проходят испытание Выносливости. При провале цель получает 12d10 Психического урона и на 1 час. При успехе цель получает только половину этого урона.

Заклинание не воздействует на цель, если та не может вас слышать.

Волны утомления
Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Кусок сушёного мяса
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте вокруг своего тела ореол мерцающего серого света. На время действия заклинания вы можете выполнять действие , чтобы испустить волну серого света в форме значение-футового Конуса. Существа в этой области должны пройти испытание Выносливости, при провале они получают 1 степень . Это заклинание не может повысить степень Утомления существа выше 4.

Степени Утомления, полученные от этого заклинания, исчезают, когда заклинание прекращается.

Гнилостный взрыв
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
1 минута

Из вас в выбранном направлении вырывается Линия миазмов длиной значение футов и шириной 10 футов. Каждое существо на Линии должно пройти испытание Выносливости. При провале цель получает 4d10 Некротического урона и на время действия заклинания.

Существо, Отравленное этим заклинанием, получает 2d10 урона Ядом в начале каждого своего хода.

В конце каждого своего хода Отравленная цель повторяет испытание, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.

Использование ячейки кругом выше. Первоначальный урон увеличивается на 1d10 за каждый круг ячейки выше 4-го.

Детонация
Взбешённый маг применяет к противнику заклинание «Детонация».
Взбешённый маг применяет к противнику заклинание «Детонация».
Время сотворения
Действие
Дистанция
500 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, кусок трута
Длительность
Мгновенное

Вы создаёте внутри существа, которое видите в пределах дистанции, магическое взрывное семя. Цель проходит испытание Выносливости, при провале она получает 10d10 урона Огнём, а при успехе — половину этого урона.

Затем от цели исходит взрыв. Каждое существо в исходящей от цели 60-футовой Эманации (кроме самой цели) проходит испытание Ловкости с Помехой, если это заклинание уменьшило ПЗ цели до 0. При провале существо получает 10d10 урона Огнём, при успехе — половину этого урона.

Немагический объект в Эманации, который никто не носит и не держит, также получает этот урон и загорается, если он горючий.

Дрёма
Время сотворения
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, щепотка песка
Длительность
10 минут

Вы делаете успокаивающий жест, и до трёх согласных существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, оказываются на время действия заклинания.

Заклинание прекращается для цели, если она получает урон или другое существо выполняет действие, чтобы растолкать и разбудить её.

Если цель остаётся Без сознания из-за этого заклинания всю его длительность, она получает пользу завершения , и это заклинание не может снова подействовать на неё, пока она не завершит .

Использование ячейки кругом выше. Вы можете выбрать целью одно дополнительное согласное существо за каждый круг ячейки выше 3-го.

Железное тело
Время сотворения
Действие
Дистанция
Касание
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Алмазная пыль стоимостью не менее 250 ЗМ, которая расходуется заклинанием (расходуется)
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 часа

Одно согласное существо, которого вы касаетесь, превращается в живой металл. Пока длится заклинание, степень Утомления цели не может повышаться; у цели Устойчивость к Дробящему, Колющему и Режущему урону и урону Огнём, а также Невосприимчивость к урону Ядом и к Окаменению, Отравлению и Параличу. Если при сотворении заклинания цель , или , эти состояния немедленно прекращаются для цели.

Завораживающие зеркала
Время сотворения
Действие
Дистанция
90 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, осколок зеркала
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте десятки иллюзорных зеркал, чтобы сбить с толку до трёх существ по вашему выбору, которых видите в пределах дистанции.

Каждая цель проходит испытание Интеллекта. При провале цель получает 7d6 Психического урона и оказывается в . Пока цель находится в Шоке, её Скорость уменьшается вдвое. При успехе цель получает только половину этого урона.

Цель в Шоке повторяет испытание Интеллекта в конце каждого своего хода, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.

Зрение минувших эпох
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
1 минута

Вы заставляете существо, которое видите в пределах дистанции, поверить, будто оно наблюдает, как оно само и всё вокруг рассыпается в прах, словно целые эпохи проносятся за считанные мгновения. Цель должна пройти испытание Интеллекта, при провале она получает 10d12 Психического урона и на время действия заклинания.

Пока цель Парализована, она повторяет испытание в конце каждого своего хода. При провале она получает 1 степень . При успехе заклинание прекращает действовать.

Заклинание прекращается досрочно, если кто-либо в пределах 5 футов от цели выполняет действие, чтобы встряхнуть её и освободить от иллюзии.

Иллюзорный дракон
Иллюзорные драконы выглядят пугающе настоящими.
Иллюзорные драконы выглядят пугающе настоящими.
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Собрав нити теневой материи из Царства Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое видите в пределах дистанции. Иллюзия сохраняется на время действия заклинания и занимает своё пространство, словно существо. Иллюзия осязаема благодаря использованной для её создания теневой материи, но обладает Невосприимчивостью ко всему урону и всем состояниям.

Когда иллюзия появляется, каждый видящий её враг проходит испытание Мудрости. При провале существо роняет всё, что держит, и на время действия заклинания. Если Испуганное таким образом существо заканчивает свой ход в таком пространстве, где иллюзии больше нет на его линии видимости, оно повторяет испытание, при успехе это состояние прекращается для него.

В качестве Бонусного действия вы можете переместить иллюзию на расстояние до 60 футов. В любой момент этого перемещения вы можете заставить теневого дракона выдохнуть поток энергии 60-футовым Конусом. Каждое существо в Конусе проходит испытание Интеллекта. При провале оно получает 6d6 Некротического урона или damage 6d6, Холодом, Огнём, Молнией либо Ядом (тип вы выбираете при создании дракона), при успехе — половину этого урона.

Существо, которое выполняет действие , чтобы осмотреть дракона, может определить, что это иллюзия, при успешной проверке Интеллекта (Расследование) против вашей СЛ испытаний против ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно видит сквозь образ и получает Преимущество к испытаниям против Испуга, вызванного иллюзией, а также к испытаниям против её выдоха.

Искажённое расстояние
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте иллюзорное растяжение пространства, заполняющее Сферу радиусом значение футов с центром в точке в пределах дистанции. Для каждого существа, которое вы видите в Сфере, вы можете выбрать один из перечисленных эффектов:

Головокружительное удлинение. Существо проходит испытание Интеллекта. При провале оно получает 2d10 Психического урона, а Сфера считается для него до конца его хода.

Сокращённое пространство. Скорость существа увеличивается на 20 футов до конца его следующего хода.

Пока длится заклинание, всякий раз, когда существо входит в Сферу или заканчивает там свой ход, вы можете выбрать для него один из этих эффектов. Существо может оказаться под влиянием этого заклинания только один раз за ход.

Истощение
Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Усик чернильной тьмы тянется от вас, вытягивая жизненную силу из существа, которое вы видите в пределах дистанции.

Цель проходит испытание Ловкости. При провале цель получает 6d8 Некротического урона. В каждый свой последующий ход вы можете выполнить Бонусное действие, чтобы автоматически нанести цели 2d8 Некротического урона. Заклинание прекращается, если цель оказывается за пределами дистанции заклинания или имеет от вас .

При успехе цель получает только половину первоначального урона, после чего заклинание прекращается.

Каждый раз, когда это заклинание наносит цели урон, вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном половине нанесённого Некротического урона.

Использование ячейки кругом выше. Первоначальный урон увеличивается на 1d8 за каждый круг ячейки выше 5-го.

Кольцо молний
Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Щепотка шерсти и стеклянное кольцо
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Кольцо потрескивающего электричества заполняет исходящую от вас 10-футовую Эманацию.

Всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа, а существо входит в Эманацию или заканчивает в ней свой ход, вы можете заставить это существо пройти испытание Выносливости. При провале оно получает 3d6 урона Молнией + 3d6 урона Громом, а также на 1 минуту. При успехе существо получает только половину этого урона.

Пока заклинание действует, вы можете в качестве действия выпустить в выбранном направлении исходящую от вас Линию длиной значение футов и шириной значение футов. Каждое существо на Линии проходит испытание Ловкости, при провале оно получает 6d6 урона Молнией, а при успехе — половину этого урона.

Место дружелюбия
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
10 минут

На время действия заклинания от вас исходит магическая аура дружелюбия в виде 60-футовой Эманации. Когда вы проходите проверку характеристики, чтобы повлиять на существо в этой области, при результате 9 и ниже вы можете считать, что при броске d20 выпало 10.

Миг предвидения
Время сотворения
Ответное действие, когда вы проваливаете Тест D20 или существо попадает по вам атакой
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы обладаете мощным шестым чувством, которое направляет вас в самый нужный момент. Замените результат проваленного вами на 20 либо результат вызвавшего сотворение заклинания броска атаки на 1.

Могильная земля
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Горсть могильной земли
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Из области на земле в пределах дистанции вырываются скелетные руки. Эта область состоит не более чем из четырёх областей размером 10 на 10 футов, которые вы располагаете по своему усмотрению. Каждая область должна соприкасаться хотя бы с одной другой областью. Эта область считается для ваших врагов.

Каждый враг, находящийся в этой области при появлении скелетных рук, проходит испытание Силы. При провале существо получает 6d6 Некротического урона и до конца своего следующего хода вычитает 1d6 из всех своих бросков урона. Враг также проходит это испытание, если входит в область или заканчивает там свой ход. Существо проходит это испытание лишь один раз за ход.

Использование ячейки кругом выше. Урон увеличивается на 1d6 за каждый круг ячейки выше 5-го.

Неуязвимость
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Кусок адамантина стоимостью не менее 500 ЗМ, который расходуется заклинанием (расходуется)
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

У вас Невосприимчивость ко всему урону, пока длится заклинание.

Озарение Морденкайнена
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы восстанавливаете до двух израсходованных ячеек заклинаний 2-го круга или ниже.

Использование ячейки кругом выше. Максимальный круг восстанавливаемых ячеек увеличивается до 3-го (если заклинание сотворено с помощью ячейки 6-го или 7-го круга) или до 4-го (если заклинание сотворено с помощью ячейки 8-го круга или выше).

Оцепенение
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

На время действия заклинания ваша внешность становится неземной и притягательной. Одно выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, должно пройти испытание Харизмы, при провале оно на время действия заклинания.

Пока цель Обворожена, она , а если находится более чем в 5 футах от вас, то в свой ход перемещается к вам по самому прямому пути, стараясь оказаться в пределах 5 футов от вас. Если Обвороженное существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, оно получает 4d8 Психического урона.

Перемещаясь к вам, цель не избегает , но прежде чем войти в наносящую урон местность (например, лаву или яму), она повторяет испытание, при успехе заклинание на ней оканчивается.

Пока длится заклинание, в последующие ходы вы можете выполнять действие Магия, чтобы выбрать целью другое существо, но не можете снова выбрать существо, которое успешно прошло испытание против этого сотворения заклинания.

Использование ячейки кругом выше. Урон увеличивается на 1d8 за каждый круг ячейки заклинания выше 7-го.

Переплетение судьбы
Время сотворения
Ответное действие, когда видимое вами существо в пределах 60 футов от вас проваливает Тест D20
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый
Длительность
Мгновенное

Вы распутываете одну нить судьбы, чтобы добиться иного исхода. Существо, провалившее , может перебросить его с Преимуществом и должно использовать новый результат. Если Тест D20 успешен, существо получает healing благодаря укрепившейся судьбе.

Маги порой ошибочно полагают, будто знают обо всех заклинаниях мультивселенной. Дорогие мои дети, вы ещё даже не начали учиться.

Поле для дуэли
Время сотворения
10 минут или Ритуал
Дистанция
Касание
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, шёлковый флаг стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность
1 час

Вы создаёте магическое поле для дуэли, ограниченное светящимся кругом из рун, в Сфере радиусом значение футов с центром в точке на земле, которой касаетесь.

Создавая поле для дуэли, вы назначаете целями двух согласных существ в Сфере. Заклинание прекращается досрочно, если в Сферу входит существо, не являющееся одной из целей.

Если ПЗ цели в поле для дуэли опускаются до 0, цель оказывается Стабилизированной и телепортируется в ближайшее незанятое пространство за пределами поля дуэли. Если на цель на поле дуэли воздействует эффект, который мгновенно убил бы её, не нанося урона, цель не умирает: вместо этого её ПЗ опускаются до 0, она оказывается и Стабилизированной и телепортируется в ближайшее незанятое пространство за пределами поля дуэли.

Когда на поле дуэли остаётся лишь одна цель, вокруг её головы на мгновение вспыхивают, словно корона, руны, подобные тем, что начертаны на земле вокруг Сферы.

Использование ячейки кругом выше. Вы можете выбрать целью одно дополнительное согласное существо за каждый круг ячейки выше 2-го.

Маги-соперники сражаются, используя заклинание «Поле для дуэли».
Маги-соперники сражаются, используя заклинание «Поле для дуэли».
Призыв духа динозавра
Время сотворения
Действие
Дистанция
90 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Полированная чешуя стоимостью не менее 600 ЗМ
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете духа первобытного динозавра. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок параметров Духа динозавра.При сотворении заклинания выберите Анкилозавра, Трицератопса или Тираннозавра. Существо напоминает динозавра выбранного типа, который определяет некоторые детали его блока параметров. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.

Это существо считается союзником для вас и ваших союзников. В бою существо получает ваше значение Инициативы и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не прикажете ничего, то оно выполнит действие и использует своё передвижение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки кругом выше. Используйте круг ячейки заклинания в качестве круга заклинания в блоке параметров.

Дух динозавра (анкилозавр)

Огромное Животное, динозавр, Нейтральное
КБ
13
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
60
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+5
ЛВК11+0+0
ВЫН15+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ4-3-3
МДР12+1+1
ХАР9-1-1
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки.
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

Осадное чудовищеДух наносит двойной урон объектам и строениям.

ГромилаДобавляйте половину круга заклинания (округляется в меньшую сторону) к любому испытанию Силы или Выносливости, которое проходит дух.

Действия

МультиатакаДух совершает 3 атаки при призыве ячейкой 6-го или 7-го круга или 4 атаки при призыве ячейкой 8-го или 9-го круга.

Крушащий ударБросок атаки: +5, зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 10 (1d10 + 5) Дробящего урона.

Дух динозавра (трицератопс)

Огромное Животное, динозавр, Нейтральное
КБ
11
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
60
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+5
ЛВК11+0+0
ВЫН15+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ4-3-3
МДР12+1+1
ХАР9-1-1
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки.
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

ГромилаДобавляйте половину круга заклинания (округляется в меньшую сторону) к любому испытанию Силы или Выносливости, которое проходит дух.

Действия

МультиатакаДух совершает 3 атаки при призыве ячейкой 6-го или 7-го круга или 4 атаки при призыве ячейкой 8-го или 9-го круга.

РогаБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 10 (1d10 + 5) Колющего урона. Если цель — существо размером не больше Огромного и дух динозавра (трицератопс) переместился не менее чем на 20 футов по прямой к цели перед попаданием, цель дополнительно получает 5 (1d10) Колющего урона и .

Крушащий ударБросок атаки: +5, зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 10 (1d10 + 5) Дробящего урона.

Дух динозавра (тираннозавр)

Огромное Животное, динозавр, Нейтральное
КБ
11
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
60
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+5
ЛВК11+0+0
ВЫН15+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ4-3-3
МДР12+1+1
ХАР9-1-1
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки.
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

ГромилаДобавляйте половину круга заклинания (округляется в меньшую сторону) к любому испытанию Силы или Выносливости, которое проходит дух.

Действия

МультиатакаДух совершает 3 атаки при призыве ячейкой 6-го или 7-го круга или 4 атаки при призыве ячейкой 8-го или 9-го круга.

УкусБросок атаки: +5, зона досягаемости 10 футов. Попадание: 16 (2d10 + 5) Колющего урона. Если цель — существо размером не больше Крупного, она (СЛ освобождения равна вашей СЛ испытаний против заклинаний) и , пока не закончится захват.

Крушащий ударБросок атаки: +5, зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 10 (1d10 + 5) Дробящего урона.

Призыв духа растения
Время сотворения
Действие
Дистанция
90 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Травы стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете духа ожившего растения. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок параметров Духа растения. При сотворении заклинания выберите Гриб, Дерево или Лозу. Существо напоминает растение выбранного типа, который определяет некоторые детали его блока параметров.Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.

Это существо считается союзником для вас и ваших союзников. В бою существо получает ваше значение Инициативы и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не прикажете ничего, то оно выполнит действие Уклонение и использует своё передвижение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки кругом выше. Используйте круг ячейки заклинания в качестве круга заклинания в блоке параметров.

Дух растения (гриб)

Крупное Растение, Нейтральное
КБ
11
Инициатива
+1 (11)
ПЗ
50
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК13+1+1
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Уязвимость
Режущий
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Действия

МультиатакаДух совершает количество атак, равное половине круга заклинания (округляется в меньшую сторону). [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

Распыление спорБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов или дистанция 30 футов. Попадание: 5 (1d4 + 3) урона Ядом. Цель до конца своего следующего хода.

Если цель уже Отравлена, вместо этого она дополнительно получает 3d4 - @flags.dnd5e.summon.level урона Ядом.

Дух растения (дерево)

Крупное Растение, Нейтральное
КБ
13
Инициатива
+1 (11)
ПЗ
50
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК13+1+1
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Уязвимость
Огонь
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Особенности

Осадное чудовищеДух наносит двойной урон объектам и строениям.

Действия

МультиатакаДух совершает количество атак, равное половине круга заклинания (округляется в меньшую сторону). [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

Крушащий удар

Бросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 8 (1d10 + 3) Дробящего урона.

Дух растения (лоза)

Крупное Растение, Нейтральное
КБ
11
Инициатива
+1 (11)
ПЗ
50
Скорость
40 футов, лазание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ17+3+3
ЛВК13+1+1
ВЫН14+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ10+0+0
МДР13+1+1
ХАР10+0+0
Уязвимость
Режущий
Восприятие
—
Языки
Понимает известные вам языки
КО
— (0 ПО; БУ равен Бонусу умения призвавшего)

Действия

МультиатакаДух совершает количество атак, равное половине круга заклинания (округляется в меньшую сторону). [[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]

Крушащий удар

Бросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 8 (1d10 + 3) Дробящего урона.

Бонусные действия

УскользаниеДух выполняет действие или .

Прилив негативной энергии
Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Материальный, Словесный, Сломанная кость и лоскут чёрного шёлка
Длительность
Мгновенное

Вы направляете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является Нежитью, она проходит испытание Выносливости, при провале она получает 3d10 + 25 Некротического урона, а при успехе — половину этого урона.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, восстаёт в начале вашего следующего хода как Зомби, который выполняет ваши устные приказы 24 часа, после чего действует согласно своей природе.

Если цель является Нежитью, она получает heal.

Использование ячейки кругом выше. Урон увеличивается на 1d10 за каждый круг ячейки выше 5-го.

Расколотое сознание
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы насылаете на существо противоречивые видения нескольких возможных вариантов будущего. Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель проходит испытание Интеллекта. При провале цель получает 12d10 Психического урона и Помеху к на время действия заклинания. При успехе цель получает только половину этого урона, после чего заклинание прекращает действовать.

В конце каждого своего хода затронутая цель повторяет испытание, при успехе заклинание прекращает действовать.

Сбивающая мелодия
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Отвлекающая мелодия на мгновение заполняет Сферу радиусом значение футов с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой Сфере проходит испытание Выносливости. При провале цель теряет и до конца действия заклинания получает Помеху к испытаниям Выносливости для поддержания Концентрации.

Слово силы: боль
Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Словесный
Длительность
1 минута

Вы произносите слово силы, обрушивающее волны мучительной боли на одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если у цели 100 ПЗ или меньше, она получает 6d8 урона Силой и на время действия заклинания. В противном случае она получает только 6d8 урона Силой.

Пока цель Обворожена, её Скорость не может превышать 10 футов, и у неё Помеха к , кроме испытаний Выносливости.

Кроме того, когда цель пытается сотворить заклинание, сперва она должна пройти испытание Выносливости, при провале заклинание рассеивается без эффекта, а действие, Бонусное действие или Ответное действие, использованные для его сотворения, тратятся впустую. Если это заклинание было сотворено с ячейкой, то она не тратится.

В конце каждого своего хода Обвороженная цель проходит испытание Выносливости, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.

Увядание и цветение
Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Усохшая лоза, скрученная в петлю
Длительность
Мгновенное

Вы призываете одновременно смерть и жизнь в Сфере радиусом значение футов с центром в точке в пределах дистанции. Каждое выбранное вами существо в этой области проходит испытание Выносливости, при провале оно получает 3d6 Некротического урона, а при успехе — половину этого урона. Немагические растения в этой области, которые не являются существами, например деревья и кусты, увядают.

Кроме того, одно выбранное вами существо в этой области может бросить одну из своих неизрасходованных Костей здоровья и восстановить ПЗ в количестве, равном результату броска + модификатору вашей заклинательной характеристики. После этого кость расходуется.

Использование ячейки кругом выше. Урон увеличивается на 1d6 за каждый круг ячейки выше 2-го. Количество Костей здоровья, которые можно бросить и израсходовать, увеличивается на одну за каждый круг ячейки заклинания выше 2-го. Независимо от количества брошенных и израсходованных Костей здоровья вы только один раз добавляете свой модификатор заклинательной характеристики к количеству ПЗ, восстановленных этим заклинанием.

Фонарь духов
Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Чёрный фонарь
Длительность
10 минут

Вы призываете парящий призрачный чёрный фонарь, который висит над вами и излучает Тусклый свет в радиусе 60 футов. Когда враг умирает в этом Тусклом свете, частица души существа влетает в фонарь. Фонарь может хранить количество частиц души, равное модификатору вашей заклинательной характеристики, и эти частицы рассеиваются, когда заклинание прекращается.

В качестве Бонусного действия вы можете израсходовать частицу души, чтобы создать один из перечисленных ниже эффектов.

Вытягивание жизни. Частица души устремляется к выбранному вами существу, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Цель проходит испытание Выносливости, при провале она получает Некротический урон, равный 4d8 + модификатор вашей заклинательной характеристики, а при успехе — половину этого урона.

Восстановление Нежити. Частица души влетает в выбранное вами существо-Нежить, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Это существо восстанавливает ПЗ в количестве 4d8 + модификатор вашей заклинательной характеристики.

Защита союзника. Частица души кружит вокруг выбранного вами существа, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. У других существ Помеха к броскам атаки против выбранного существа до начала вашего следующего хода.

Шаткая опора
Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Искажающая линза
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте иллюзорные препятствия, например камни или шипы, пытаясь сбить с толку до трёх существ, которых видите в пределах дистанции, и затруднить их перемещение.

Каждая цель проходит испытание Интеллекта. При провале Скорость цели уменьшается вдвое, и она не может выполнять действие . Затруднённая цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе заклинание прекращает действовать для неё.