Ruleholder

Приключения зовут! | Книга игрока

Приключения зовут!

Обложка Книги игрока 2024. Тайлер Джейкобсон.
Обложка Книги игрока 2024. Тайлер Джейкобсон.

Введение от Джереми Кроуфорда

«Эта история началась 50 лет назад, и вы — её часть. В 1970-х Гэри Гайгэкс и Дейв Арнесон создали игру, в которой воображаемый мир сочетался с правилами и повествованием. Никто и никогда не делал ничего подобного! В этой игре каждый из игроков создавал собственного фантастического персонажа и вместе с друзьями отправлялся в приключения. Один из участников брал на себя роль рассказчика и судьи — Мастера подземелий — и делал всё возможное, чтобы развлечь и испытать остальных игроков. Этой игрой была первая версия Dungeons & Dragons. Сейчас же у вас перед глазами её последнее на данный момент издание.

За прошедшие десятилетия в D&D сыграли миллионы людей, а сотни писателей, разработчиков и художников оставили в игре свой след. Когда наша команда выпустила текущую редакцию в 2014 году, мы были поражены, насколько та пришлась вам по душе. Эта обновлённая версия — дань уважения всем игрокам: тем, кто играет в D&D уже много лет, тем, кто внёс вклад в игру своими отзывами, и тем, кому только предстоит испытать радость первой игры.

Я познакомился с Гэри и Дейвом, когда был подростком. Я даже провел с Гайгэксом целый день, и мы занимались тем, что делают все фанаты D&D — делились друг с другом историями о наших приключениях в мультивселенной. И сейчас я приглашаю вас снова отправиться в подобное приключение. Смейтесь до упаду вместе с вашими друзьями, применяйте только те правила, которые делают игру интереснее, и помните: главное — это удовольствие вашей группы. За прошедшие полвека множество людей смогли прикоснуться к магии D&D. Давайте же сделаем так, чтобы эта игра радовала всех нас ещё 50 лет!

Джереми Кроуфорд

Готовы ли вы отправиться в фантастическое приключение со своими друзьями? Игра Dungeons & Dragons предлагает вам примерить на себя роль воображаемых искателей приключений, которые вместе исследуют подземелья и другие опасные места, сражаются с ужасающими врагами, такими как драконы, и закаляют свою дружбу в борьбе с фантастическими угрозами.

С помощью воображения и правил игры вы можете перевоплотиться в одного из фантастических персонажей — могучего Воина, хитрого Плута, благочестивого Жреца, таинственного Волшебника и многих других, чтобы разбираться с проблемами, сражаться с чудовищами и путешествовать по удивительным местам.

В D&D нельзя выиграть или проиграть — по крайней мере, не в том смысле, который обычно подразумевается. Вместе с друзьями вы создаёте захватывающую историю об искателях приключений, следующих по опасному и тернистому пути. Порой персонаж может трагически погибнуть, но даже в таком случае его товарищи могут найти могущественные чары, чтобы вернуть павшего к жизни, или игрок может просто начать играть за нового персонажа. Каким бы ни был финал, если игроки хорошо провели время и создали запоминающуюся историю, все они победили.

Что вам понадобится

Для того, чтобы сыграть в D&D с одним или несколькими друзьями (обычно группа состоит из пяти человек), вам понадобятся:

Мастер подземелий. Один из игроков становится Мастером подземелий (или Мастером) — главным рассказчиком и судьёй игры. Мастер создаёт приключения для персонажей игроков, которые преодолевают трудности и решают, куда им направиться. Он также описывает, что они видят и слышат, а также отыгрывает друзей и врагов, которых персонажи встречают на пути. И хотя Мастер создаёт трудности искателям приключений, он всегда стремится, чтобы группа получила удовольствие от игры.

Игроки. Каждый игрок создаёт искателя приключений, который объединяется с персонажами других игроков. Совместно группа может обследовать тёмное подземелье, руины города, заколдованный замок, заброшенный храм, наполненные лавой пещеры под горой или другое место, описанное Мастером. Искатели приключений могут разгадывать загадки, общаться с другими персонажами, сражаться с фантастическими чудовищами, находить удивительные магические предметы и прочие сокровища — и получать удовольствие от игры с друзьями.

Вам также понадобятся следующие средства в цифровой или материальной форме:

«Книга игрока». Эта книга — ваш основной справочник игровых правил, который поможет вам создать собственного искателя приключений.

«Руководство мастера подземелий» и «Энциклопедия чудовищ». С помощью первой из этих книг Мастер создаёт и ведёт приключения, а во второй представлены сотни чудовищ, которых вы встретите в этих приключениях.

Кости. Вам понадобится набор многогранных костей (изображённых в главе 1). Вы можете найти их в игровых или интернет-магазинах, а также использовать приложения, симулирующие броски костей.

Бланк персонажа. Бланком персонажа может быть всё что угодно, на чём вы записываете особенности персонажа, будь то мобильное приложение или просто листок из блокнота.

Мастеру также могут пригодиться следующие аксессуары:

Ширма Мастера. Многие Мастера скрывают свои заметки и броски костей от игроков за ширмой. Запомните: заглядывать за ширму — дурной тон!

Миниатюры и игровое поле. Чтобы добавить происходящему большей наглядности, некоторые Мастера проводят боевые сцены на игровом поле с помощью миниатюр. Игровым полем может быть любая разлинованная на 1-дюймовые квадраты поверхность, от одноразовых листков бумаги до карт-плакатов. В качестве миниатюр можно использовать как простые жетоны, так и детализированные фигурки. В интернете доступны многочисленные онлайн карты и миниатюры, в том числе и на DnDBeyond.com.

Как использовать эту книгу

В этой книге вы найдете следующее:

Глава 1. Игровой процесс. В главе 1 объясняются основы игры и приводятся примеры, которые помогут вам понять, как играть.

Глава 2. Создание персонажа. В главе 2 вы найдёте пошаговое руководство по созданию персонажа.

Глава 3. Классы. От класса, такого как Воин или Волшебник, зависит, на что способен ваш персонаж. В главе 3 представлены на выбор двенадцать классов, а также сорок восемь подклассов.

Глава 4. Происхождения. Предыстория и вид — это ключевые элементы происхождения персонажа, которые расширяют его возможности и дополняют выбор класса. В главе 4 представлены варианты предыстории и видов.

Глава 5. Черты. В главе 5 описаны черты — особенности, которые персонажи получают в рамках своих предыстории и класса.

Глава 6. Экипировка. В главе 6 находится описание брони, оружия и другого снаряжения для приключений.

Глава 7. Заклинания. В этой главе содержатся описания заклинаний, которые могут сотворить заклинатели.

Приложение А. Мультивселенная. Здесь вы найдёте обзор волшебной мультивселенной, в которой разворачиваются приключения D&D.

Приложение Б. Параметры существ. Это приложение наполнено игровой информацией о существах, с которыми некоторые персонажи могут подружиться или в которых могут превратиться.

Приложение В. Глоссарий правил. В этом приложении кратко изложена терминология основных правил, что превращает его в бесценный справочник во время игры.

Миры приключений

В Dungeons & Dragons много миров, полных магии, чудовищ и потрясающих приключений. Они берут за основу средневековое фэнтези и добавляют к нему особенности, делающими мир уникальным.

Миры Dungeons & Dragons находятся в мультивселенной и связаны друг с другом. Описания многих из них опубликованы как официальные миры D&D: Забытые Королевства, Сага о Копье, Грейхок, Рейвенлофт, Спелджаммер, Тёмное Солнце, Мистара и Эберрон. Но помимо них существуют ещё сотни тысяч других, созданных поколениями игроков в D&D для собственных кампаний. И во всём многообразии мультивселенной найдётся место и вашему миру.

У всех этих миров есть общие черты, но у каждого — своя история и география. Ваш Мастер может начать кампанию в одном из этих миров или в своём собственном. Поскольку миры D&D так разнообразны, не забудьте уточнить у своего Мастера, в каком мире будут происходить будущие приключения.