Ruleholder
Stone Golem
MM

Каменный голем

Каменный голем

Крупная Конструкция, Без мировоззрения
КБ
18
Инициатива
+3 (13)
ПЗ
220 (21d10 + 105)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ22+6+6
ЛВК9-1-1
ВЫН20+5+5
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ3-4-4
МДР11+0+0
ХАР1-5-5
Невосприимчивость
Психический, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Испуг, Обворожение, Окаменение, Отравление, Паралич, Утомление
Восприятие
Ночное зрение 120 футов
Языки
Понимает Всеобщий плюс два других языка, но не говорит
КО
10 (5 900 ПО; БУ +4)

Особенности

Неизменяемая формаКаменный голем не может перевоплощаться и быть перевоплощён.

Устойчивость к магииКаменный голем проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

МультиатакаКаменный голем совершает две атаки Каменным голем или Force в любой комбинации.

Крушащий ударБросок атаки: +10.

Попадание: 15 (2d8 + 6) Дробящего урона + 9 (2d8) урона Силой.

Силовой снарядБросок атаки: +10 дистанция 120 футов.

Попадание: 22 (4d10) урона Силой.

Бонусные действия

ЗамедлениеКаменный голем сотворяет заклинание Замедление. Для этого не требуются компоненты, и каменный голем использует Выносливость (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики.

Каменные големы могут принять различные формы: от выветрившихся изваяний божеств до реалистичных скульптур героев, а также любых других образов, которые придумают их создатели. Неважно из какого камня они сделаны и как выглядят — укреплённые магией големы могут выполнять приказы своих творцов на протяжении столетий.

Как правило, каменных големов создают для защиты особо важных для сообщества мест, таких как памятник важному событию, могила лидера или религиозное святилище. Совершите бросок по таблице «Приказ каменного голема» для вдохновения или выберите сами команду, которой следует каменный голем.

Приказ каменного голема
Выполняя приказ, каменный голем будет…
1Пропускать только тех, кто одет в ритуальные одежды.
2Творить заклинание Замедление и помогать задержать любого, дотронувшегося до ценной городской реликвии.
3Разрушать плотину или мост по приказу того, кто владеет медальоном правителя.
4Повиноваться тому, кто вставит в его грудь потерянный герб, а затем выключится на год.
5Открывать тайный проход для тех, кто произнесёт последние слова лидера.
6Присматривать и сражаться с типом чудовища, убившего героя, по образу которого он создан.