Ruleholder
Spy Master
MM

Мастер-шпион

Мастер-шпион

Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный
КБ
19
Инициатива
+9 (19)
ПЗ
137 (25d8 + 25)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ10+0+0
ЛВК20+5+9
ВЫН12+1+5
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ18+4+8
МДР16+3+7
ХАР16+3+3
Навыки
Внимание +11, Ловкость рук +9, Обман +7, Проницательность +7, Расследование +8, Скрытность +13
Восприятие
пассивное Внимание 21
Языки
Всеобщий, Два других языка
КО
10 (5 900 ПО; БУ +4)

Действия

МультиатакаМастер-шпион совершает три атаки Ручным арбалетом или Рапирой в любой комбинации.

РапираБросок атаки: +9.

Попадание: 14 (2d8 + 5) Колющего урона + 7 (2d6) урона Ядом.

Ручной арбалетБросок атаки: +9 дистанция 30 футов.

Попадание: 12 (2d6 + 5) Колющего урона + 7 (2d6) урона Ядом.

Дымовая бомбаМастер-шпион бросает бомбу в точку, которую видит в пределах 30 футов от него.

Испытание Выносливости: СЛ 16, каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке.

Провал: 28 (8d6) урона Ядом.

Цель Ослеплена, пока мастер-шпион не закончит свой следующий ход.

Успех: только половина урона.

Бонусные действия

Хитроумное действиеМастер-шпион совершает действие Рывок, Отступление илиЗасада.

У мастер-шпионов большой опыт в сборе данных и заметании следов своего присутствия.

Шпионы

Шпионы собирают информацию и распространяют ложь, манипулируют людьми, чтобы добиться результата для тех, кому они служат. Они обучены влиянию, внедрению и — в случае необходимости — поспешному отступлению. Многие из них используют маскировку, псевдонимы или кодовые имена, чтобы сохранять анонимность. Совершите бросок по таблице «Легенда шпиона» для вдохновения или выберите сами маскировку шпиона.

Легенда шпиона
Шпион маскируется под...
1Барда или странствующего артиста.
2Невольника или одного из слуг чудовища или злодея.
3Сановника или путешественника из далёкой страны.
4Гостя из другого времени или мира.