RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e
Начало страницы

Варианты для персонажей | Магия необузданная

Варианты для персонажей

Когда в дело вступает магия, путь героя может насчитывать бесконечные пути.
Когда в дело вступает магия, путь героя может насчитывать бесконечные пути.

В этой главе собраны новые варианты, которые помогут вам создать персонажей для миров, наполненных магией. На следующих страницах представлены новые и переработанные подклассы, новые предыстории и новые черты.

Подклассы

В этой главе представлены восемь новых подклассов, которые особенно хорошо подходят персонажам в мирах с акцентом на магию:

Мистический лучник: Воин, черпающий силу в уникальной традиции эльфийской стрельбы, вплетающей магию в атаки

Воплотитель: Волшебник, овладевший искусством телепортации и призыва духовных союзников

Мастер Превращения: Волшебник, в совершенстве освоивший изменение энергии и материи

Некромант: Волшебник, способный управлять жизнью, смертью и нежитью, а также черпать из них магию

Очарователь: Волшебник, ставший мастером затуманивания и пленения разумов

Домен магии: Жрец божественной силы, глубоко постигший тайны и возможности магии

Покровительство Отголоска: Колдун, черпающий силу умирающего бога

Воин мистических искусств: Монах, дополняющий своё боевое мастерство магией

Дары Мистры бывают едва заметными, а бывают настолько могущественными, что сотрясают землю. Сделайте свой день лучше с помощью магии или помешайте могущественному злодею причинять страдания — а можно и то и другое. Безграничны возможности тех, кто изучает магию.

Мистический лучник (Воин)

Подкласс «Мистический лучник»
Подкласс «Мистический лучник»

Создавайте магические эффекты с помощью зачарованных боеприпасов

Мистический лучник изучает уникальную эльфийскую технику стрельбы из лука, которая вплетает магию в атаки и создаёт сверхъестественные эффекты. За прошедшие столетия другие народы освоили эту технику и расширили её применение на многие виды дистанционного оружия и на жизнь искателя приключений вне боя.

Когда Мистра направляет ваши стрелы, они редко промахиваются.

Уровень Воина

Особенности

3

7

10

15

18

3-й уровень: Знания мистического лучника

Вы изучаете теорию магии и тайны природы, получая перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы знаете фокус Друидизм или Мелкие фокусы. Ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект.

Навыки. Вы получаете умение в навыках Магия и Природа. Если у вас уже есть одно из этих умений, вместо него вы получаете умение в другом навыке по вашему выбору из доступных Воинам на 1-м уровне (или в двух таких навыках, если у вас есть оба умения).

3-й уровень: Мистический выстрел

Вы учитесь создавать особые магические эффекты своими выстрелами.

Варианты Мистического выстрела. Вы изучаете два варианта Мистического выстрела по вашему выбору из раздела «Варианты Мистического выстрела» далее в описании этого подкласса.

Вы изучаете по одному дополнительному варианту Мистического выстрела по вашему выбору при достижении 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровня Воина. Каждый раз при изучении нового варианта Мистического выстрела вы также можете заменить один известный вам вариант на другой.

Использование Мистического выстрела. Один раз за ход, совершая дистанционную атаку оружием со свойством Боеприпас, вы можете применить к этой атаке один из своих вариантов Мистического выстрела. Вы решаете использовать этот вариант, когда попадаете по существу и наносите ему урон, если только выбранный вариант не обходится без броска атаки.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения Короткого или Долгого отдыха.

Кость мистического выстрела. В описаниях вариантов Мистического выстрела упоминается ваша Кость мистического выстрела. Ваша Кость мистического выстрела — d6.

Испытания. Если вариант Мистического выстрела требует пройти испытание, его СЛ равна 8 + ваш модификатор Интеллекта и ваш Бонус умения.

На высоких уровнях. Ваша Кость мистического выстрела меняется при достижении определённых уровней Воина. На 10-м уровне она превращается в d8, на 15-м — в d10, а на 18-м — в d12.

7-й уровень: Изогнутый выстрел

Вы учитесь направлять промахнувшийся выстрел в новую цель. Если вы совершаете бросок дистанционной атаки оружием со свойством Боеприпас и промахиваетесь, сразу после промаха вы можете в качестве Бонусного действия заставить выстрел срикошетить в новую цель. Новой целью должно быть видимое вами существо в пределах дистанции оружия и в пределах 60 футов от первоначальной цели атаки. Совершите бросок атаки по новой цели.

7-й уровень: Магические боеприпасы

Вы учитесь наделять свои боеприпасы магическими свойствами. В качестве действия вы можете наделить один немагический боеприпас одним из перечисленных магических свойств и выстрелить им в видимую вами твёрдую поверхность в пределах дистанции оружия. При попадании в поверхность эффект боеприпаса активируется, а сам боеприпас закрепляется на этой поверхности на время действия эффекта; вы можете снять закреплённый боеприпас в качестве действия , досрочно прекратив эффект. Когда эффект прекращает действовать, боеприпас уничтожается.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этой особенности, потратив одно использование Второго дыхания (действие не требуется).

Затемняющий боеприпас. Магические тени на 1 минуту заполняют 15-футовую Эманацию, исходящую от боеприпаса. Немагическое пламя в Эманации гаснет, а существа в ней получают штраф −5 к проверкам Мудрости (Внимание) и пассивному Вниманию.

Отпирающий боеприпас. Всплеск магии заполняет 15-футовую Эманацию, исходящую от боеприпаса. Боеприпас также издаёт громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов. Любой объект в Эманации, запертый немагическим замком, заклинивший или закрытый на засов, становится открытым. Если на таком объекте несколько замков, открывается только один из них.

Лозовый боеприпас. Из боеприпаса вырастает лоза длиной 120 футов. Вы и другие существа можете лазать по ней. Через 10 минут лоза увядает и исчезает.

10-й уровень: Выстрел наготове

Совершая бросок Инициативы, вы можете восстановить одно потраченное использование Мистического выстрела.

15-й уровень: Неукротимая телепортация

Ваше владение магией позволяет вам выбираться из опасных ситуаций. Когда вы используете особенность и успешно проходите испытание, вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое видите.

18-й уровень: Мастерские выстрелы

Вы сочетаете меткую стрельбу с проворством. Когда видимое вами существо промахивается по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости прочь от атакующего, не провоцируя Внеочередные атаки. Затем вы можете частью этого Ответного действия совершить бросок дистанционной атаки по атакующему, если он находится в пределах дистанции оружия.

Варианты Мистического выстрела

В этом разделе представлены варианты Мистического выстрела в алфавитном порядке.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас временно заточает цель в безопасном демиплане. Существо, по которому вы попали, получает дополнительный Психический урон, равный результату одного броска вашей Кости мистического выстрела, и должно пройти испытание Харизмы, при провале оно изгнано.

Пока существо изгнано, оно , а его Скорость равна 0. В конце своего следующего хода цель снова появляется в покинутом ею пространстве или, если оно занято, в ближайшем незанятом пространстве.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас способен разыскивать цель. При использовании этого варианта вы не совершаете бросок атаки для этой атаки. Вместо этого выберите одно существо, которое вы видели в течение последней минуты. Боеприпас летит к этому существу, при необходимости огибая углы и игнорируя и . Если цель находится в пределах дальней дистанции вашего оружия, она проходит испытание Ловкости. При провале цель получает урон, как при попадании, а также дополнительный урон Силой, равный сумме двух бросков вашей Кости мистического выстрела, и вы узнаёте её текущее местоположение. При успехе цель получает только половину этого урона. Если цель находится за пределами дальней дистанции вашего оружия, боеприпас пролетает максимально возможное расстояние и исчезает.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас истощает силы цели. Существо, по которому вы попали, получает дополнительный Некротический урон, равный сумме двух бросков вашей Кости мистического выстрела. Цель также должна пройти испытание Выносливости, при провале она до конца своего следующего хода. Каждый раз, когда Отравленная таким образом цель попадает броском атаки, она вычитает результат одного броска вашей Кости мистического выстрела из суммарного урона этой атаки.

Цена: 1 Мистический выстрел

Вы придаёте боеприпасу эфирные свойства. При использовании этого варианта вы не совершаете бросок атаки для этой атаки. Вместо этого боеприпас летит вперёд по исходящей от вас Линии длиной 30 футов и шириной 1 фут, а затем исчезает. Линия игнорирует укрытие, поскольку боеприпас проходит сквозь твёрдые объекты. Каждое существо на Линии проходит испытание Ловкости. При провале существо получает урон, как при попадании, а также дополнительный Колющий урон, равный сумме двух бросков вашей Кости мистического выстрела. При успехе существо получает половину этого урона.

Цена: 1 Мистический выстрел

Вы наполняете боеприпас взрывной магической энергией. Сразу после того, как вы нанесёте урон существу, ваша цель и каждое существо в пределах исходящей от неё 10-футовой Эманации получают урон Силой, равный сумме двух бросков вашей Кости мистического выстрела.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас застилает взор врага тенями. Существо, по которому вы попали, получает дополнительный Психический урон, равный результату одного броска вашей Кости мистического выстрела, и должно пройти испытание Мудрости, при провале оно до конца своего следующего хода.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас создаёт вокруг цели цепкие колючие заросли. Существо, по которому вы попали, получает дополнительный Режущий урон, равный результату одного броска вашей Кости мистического выстрела, и должно пройти испытание Силы, при провале оно на 1 минуту или до тех пор, пока вы не используете этот вариант снова. Цель или существо, в зоне досягаемости которого она находится, может выполнить действие, чтобы пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ, равной СЛ испытаний против вашего Мистического выстрела; при успехе колючие заросли удаляются, а Обездвиженность цели прекращается.

Цена: 1 Мистический выстрел

Ваш боеприпас зачаровывает цель. Существо, по которому вы попали, получает дополнительный Психический урон, равный сумме двух бросков вашей Кости мистического выстрела, и должно пройти испытание Мудрости, при провале оно до начала вашего следующего хода, считая обворожившим его существом вас или одного из ваших союзников в пределах 30 футов от цели (на ваш выбор). Обворожение прекращается досрочно, если обворожившее цель существо атакует её, наносит ей урон или вынуждает её пройти испытание.

Воплотитель (Волшебник)

Подкласс «Воплотитель»
Подкласс «Воплотитель»

Шагайте сквозь пространство и призывайте существ из пустоты

Для Воплотителя расстояние и материя — скорее условности, чем непреложные законы природы. Воплотители овладевают магией, которая мгновенно перемещает существ в пространстве и призывает их сражаться на своей стороне.

В Плетении нет понятия физического расстояния. Обладая достаточной магической силой, вы можете переместиться в любую точку мироздания одной лишь мыслью.

Уровень Волшебника

Особенности

3

6

10

14

3-й уровень: Безвредное перемещение

В качестве Бонусного действия вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите. Вместо этого вы можете выбрать пространство в пределах дистанции, занятое существом размером не больше Среднего. Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

3-й уровень: Знаток школы Воплощения

Выберите два заклинания Волшебника Воплощения не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.

Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Воплощения в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

6-й уровень: Дальнее перемещение

Дистанция вашей особенности увеличивается до 60 футов. Кроме того, вы можете восстановить одно её использование, потратив ячейку заклинания 3-го круга или выше (действие не требуется).

6-й уровень: Устойчивый призыв

Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Воплощения, призывающее или создающее существо, при появлении оно получает Временные ПЗ в количестве, равном удвоенному уровню Волшебника. Пока у существа есть эти Временные ПЗ, у него ко всем типам урона, кроме урона Силой, Некротического, Психического и Лучистого.

10-й уровень: Сосредоточенное воплощение

Получение урона не может нарушить вашу Концентрацию на заклинаниях Воплощения.

14-й уровень: Раздвоенный призыв

Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Воплощения, призывающее духа, чей блок параметров приведён в описании заклинания, например Призыв духа аберрации, вы можете изменить заклинание так, чтобы призвать двух существ вместо одного. Оба существа относятся к одному виду, используют блок параметров и правила, указанные в заклинании, и появляются в разных незанятых пространствах на ваш выбор в пределах дистанции заклинания, но Максимум ПЗ и текущие ПЗ призванных существ уменьшаются вдвое. Если вы теряете Концентрацию на заклинании, оба существа исчезают.

Использовав эту особенность для изменения заклинания таким образом, вы должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сделать это снова. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 5-го круга или выше (действие не требуется).

Мастер Превращения (Волшебник)

Подкласс «Мастер Превращения»
Подкласс «Мастер Превращения»

Преобразуйте энергию и материю

Вы изучаете заклинания, изменяющие энергию и материю: для вас мир податлив и изменчив. С помощью магии вы становитесь кузнецом в кузнице реальности.

Одни Преобразователи — изобретательные мастера и озорники. Другие ищут силу, способную создавать и уничтожать миры.

Общайтесь с Плетением, и ограничения вашей телесной формы начнут отпадать.

Уровень Волшебника

Особенности

3

6

10

14

3-й уровень: Знаток школы Превращения

Выберите два заклинания Волшебника Превращения не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.

Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Превращения в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

3-й уровень: Камень превращения

Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете создать магический камень, который существует, пока вы не используете эту особенность снова. Камень — Крошечный объект, и вы можете использовать его как Фокусирующий предмет для своих заклинаний Волшебника. Существо, у которого находится камень, получает умение в испытаниях Выносливости и одну из перечисленных ниже польз, которую вы выбираете при создании камня. Вы можете изменить пользу камня, когда творите заклинание Превращения с ячейкой заклинания.

Ночное зрение. Носитель получает на расстоянии 60 футов или увеличивает расстояние своего Ночного зрения на 60 футов.

Устойчивость. Носитель получает к урону Громом, Кислотой, Молнией, Огнём, Холодом или Ядом (на ваш выбор каждый раз, когда вы выбираете эту пользу).

Скорость. Скорость носителя увеличивается на 10 футов.

3-й уровень: Чудесное изменение

У вас всегда подготовлено заклинание Иной облик, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха.

Пока на вас действует Иной облик, вы получаете дополнительную пользу от каждого из его вариантов.

Подводная адаптация. Находясь под водой, вы можете выполнить действие в качестве Бонусного действия.

Смена облика. У вас Преимущество к проверкам Харизмы (Обман).

Естественное оружие. Урон вашего нового отростка увеличивается до 2d6 урона соответствующего этому отростку типа. У вас также Преимущество к испытаниям Выносливости для поддержания Концентрации.

6-й уровень: Усиленное превращение

Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Превращения, которое не требует броска атаки и не заставляет совершать испытание, например Полёт или Волшебное оружие, можете повысить действующий круг заклинания на 1.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

10-й уровень: Могущественный камень

Ваш становится более универсальным. При создании Камня превращения вы можете выбрать до двух польз. Каждый вариант, кроме Устойчивости, можно выбрать лишь один раз. Если вы выбираете Устойчивость дважды, вы должны выбрать разные типы урона. Вы можете изменить одну или обе пользы, когда творите заклинание Превращения с ячейкой заклинания.

Кроме того, теперь для Камня превращения доступны следующие варианты пользы.

Могучее телосложение. У носителя Преимущество к испытаниям Силы. Носитель также считается существом на один размер больше при определении его грузоподъёмности.

Виброчувствительность. Носитель получает на расстоянии 30 футов.

10-й уровень: Перевёртыш

У вас всегда подготовлено заклинание Полиморф, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха.

Кроме того, выбирая себя целью этого заклинания, вы можете изменить его, чтобы получить перечисленную ниже пользу. Изменив заклинание с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.

Игровые параметры. Помимо особенностей, указанных в заклинании, вы сохраняете свои воспоминания и способность общаться. Вы также сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, умения, классовые особенности и черты.

Превращение заклинаний. Находясь в изменённой форме, вы можете творить заклинания, но только заклинания Превращения без Материальных компонентов, для которых указана стоимость или которые расходуются заклинанием.

14-й уровень: Мастерство превращения

Пока вы носите при себе , можете выполнить действие , чтобы израсходовать хранящийся в нём запас магии превращения и выбрать одну из перечисленных ниже польз. После того как вы используете камень таким образом, он рассыпается в прах. Вы можете не дать камню рассыпаться, потратив ячейку заклинания 7-го круга или выше частью действия , которое выполняете для использования этой особенности.

Высшее преобразование. Вы можете превратить один немагический объект, не превышающий размерами 10-футовый Куб или восемь соединённых 5-футовых Кубов, в другой немагический объект сходных размеров и массы, равной или меньшей стоимости. Чтобы преобразовать объект, вы должны потратить 10 минут на манипуляции с ним.

Панацея. Частью этого действия вы касаетесь существа, и цель восстанавливает ПЗ в количестве, равном половине её максимума ПЗ (округлённой в меньшую сторону). Цель исцеляется от всех магических болезней, и все действующие на неё проклятия снимаются, включая её Настроенность на проклятый предмет. Если цель или , эти состояния прекращаются.

Возвращение жизни. Вы творите заклинание Возвращение к жизни без траты ячейки, используя камень вместо требуемых Материальных компонентов.

Возвращение молодости. Частью этого действия вы касаетесь одного согласного существа: степень его (при наличии) снижается до 0, и оно навсегда обретает внешность на 3d10 лет моложе, но не моложе начала взрослой жизни.

Некромант (Волшебник)

Подкласс «Некромант»
Подкласс «Некромант»

Повелевайте силами смерти и посмертия

Вы изучаете силы жизни, смерти и посмертия. Как некромант, вы учитесь управлять энергией, которая оживляет всех существ, и черпаете всё большую силу в запретных тайнах своей книги заклинаний. Хотя многие считают Некромантов опасными или злодейскими фигурами, не все Некроманты злы.

Для самых могущественных магов жизнь и смерть — взаимозаменяемые состояния.

Уровень Волшебника

Особенности

3

6

10

14

3-й уровень: Знаток школы Некромантии

Выберите два заклинания Волшебника Некромантии не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.

Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Некромантии в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

3-й уровень: Книга заклинаний некромантии

Некромантские тайны вашей книги заклинаний наделяют вас дополнительными силами. Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Некротическая устойчивость. У вас к Некротическому урону.

Фамильяр-нежить. В вашей книге заклинаний появляется заклинание Призыв фамильяра. При сотворении этого заклинания вы выбираете одну из обычных форм фамильяра или одну из перечисленных особых форм: Скелет или Зомби (блок параметров фамильяра см. в приложении Б «Книги игрока»). Выбирая одну из обычных форм, вы можете выбрать для неё тип существа Нежить.

Кроме того, выполняя действие , вы можете отказаться от одной из атак, чтобы позволить фамильяру выполнить одну атаку в качестве собственного Ответного действия.

Жизненная сила нежити. Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Некромантии, вы можете выбрать существо-Нежить, которое видите в пределах 60 футов от себя: оно восстанавливает ПЗ в количестве, равном кругу потраченной ячейки заклинания + ваш уровень Волшебника.

6-й уровень: Могильная сила

Вы раскрыли новые тайны некромантии и записали их в свою книгу заклинаний. Пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.

Могильная стойкость. Когда вы используете , степень вашего (при наличии) снижается на 1.

Неодолимый некроз. Урон ваших заклинаний и особенностей Волшебника игнорирует к Некротическому урону.

6-й уровень: Слуги-нежить

У вас всегда подготовлено заклинание Оживление мертвецов, и вы можете сотворить его без траты ячейки, но должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом снова. Каждый раз, когда вы начинаете творить это заклинание, вы можете повысить его действующий круг на 1.

Кроме того, пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.

Стойкость нежити. Каждый раз, когда вы творите заклинание Некромантии, создающее или призывающее Нежить, Максимум ПЗ и текущие ПЗ этой Нежити увеличиваются на ваш модификатор Интеллекта + половину вашего уровня Волшебника (округлённую в меньшую сторону).

Иссушающий удар. Каждый раз, когда Нежить под вашим контролем в пределах 60 футов от вас попадает по существу броском атаки, она наносит дополнительный Некротический урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 Некротического урона).

10-й уровень: Жатва нежити

Вы узнали ещё больше тайн о тонкостях жизни и смерти. Сразу после того, как полученный урон делает вас , но не снижает ваши ПЗ до 0, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы снизить до 0 ПЗ одного существа-Нежити под вашим контролем, которое вы видите. Затем вы немедленно восстанавливаете ПЗ в количестве, равном вашему уровню Волшебника.

14-й уровень: Властелин смерти

Тайные ритуалы в вашей книге заклинаний позволяют вам повелевать нежизнью. Пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.

Укрепление нежити. В качестве Бонусного действия выберите любое количество существ-Нежити, которых вы создали или призвали заклинанием Некромантии и которые находятся в пределах 60 футов от вас. Каждое из этих существ получает Временные ПЗ в количестве, равном вашему уровню Волшебника. Вы не можете использовать это Бонусное действие снова, пока не завершите Долгий отдых.

Уничтожение нежити. Когда ПЗ существа-Нежити, которое вы видите, опускаются до 0, вы можете заставить его взорваться некротической энергией. Бросьте количество d6, равное половине неизрасходованных Костей здоровья существа (округлённой в большую сторону, минимум 1d6), и сложите результаты. Каждое существо в 10-футовой Эманации, исходящей от Нежити, проходит испытание Ловкости. При провале цель получает Некротический урон, равный выпавшему результату, и не может выполнять Ответные действия до начала своего следующего хода. При успехе цель получает только половину этого урона. Чтобы использовать эту особенность для взрыва существа-Нежити, которое вы не контролируете, вы должны выполнить Ответное действие и потратить ячейку заклинания 5-го круга или выше.

Очарователь (Волшебник)

Подкласс «Очарователь»
Подкласс «Очарователь»

Завораживайте и обольщайте окружающих

Магия Очарователя затуманивает разум или пленяет его. Одни Очарователи используют свои способности, чтобы примирять людей и смягчать жестокие сердца, а другие обращают магию, меняющую сознание, на корыстные цели.

Разум можно лепить, как глину, когда в дело вступает магия. Но не стоит злоупотреблять этой силой.

Уровень Волшебника

Особенности

3

6

10

14

3-й уровень: Завораживающий облик

Ваши обольстительные слова и чарующий взгляд могут заворожить другое существо. В качестве действия выберите одно существо, которое видите в пределах 10 футов от себя. Если цель видит или слышит вас, она должна пройти испытание Мудрости против вашей СЛ испытаний против заклинаний, при провале она на 1 минуту либо пока не окажется дальше 10 футов от вас, не перестанет видеть и слышать вас или не получит урон. Пока цель Обворожена, она , а её Скорость равна 0.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

3-й уровень: Знаток школы Очарования

Выберите два заклинания Волшебника Очарования не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.

Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Очарования в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.

3-й уровень: Обворожительный собеседник

Вы получаете умение в одном из перечисленных навыков на ваш выбор: Запугивание, Обман или Убеждение.

Кроме того, когда вы совершаете проверку характеристики с выбранным навыком, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

6-й уровень: Двойное очарование

Когда вы используете ячейку для сотворения заклинания Очарования, которым при использовании ячейки более высокого круга можно выбрать целью дополнительное существо, например Приворот гуманоида, вы можете повысить действующий круг заклинания на 1.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

10-й уровень: Инстинктивные чары

Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, попадает по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить атакующего пройти испытание Мудрости против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале атака вместо этого промахивается, а если в пределах её дистанции есть другое существо, кроме атакующего, атакующий выбирает его целью спровоцированной атаки, используя тот же бросок атаки. Если в пределах дистанции атаки несколько существ, вы выбираете, которое из них станет целью.

Вы не можете выполнить это Ответное действие снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить его использование, сотворив заклинание школы Очарования с ячейкой заклинания.

14-й уровень: Изменение памяти

Вы можете сделать так, чтобы существо не осознавало вашего магического влияния. Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Очарования, накладывающее , вы можете выбрать одно существо, являющееся целью этого заклинания. Это существо не осознаёт, что вы его Обворожили.

Кроме того, один раз до окончания заклинания вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить выбранное существо пройти испытание Интеллекта против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале вы можете заставить существо потерять воспоминания за количество часов, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 час утраченных воспоминаний). Вы можете заставить существо забыть меньший промежуток времени, и этот промежуток не может превышать длительность вашего заклинания Очарования.

Домен магии (Жрец)

Подкласс «Домен магии»
Подкласс «Домен магии»

Усильте свою магию

Магия пронизывает мультивселенную и питает как разрушение, так и созидание. Жрецы Домена магии видят в магических знаниях не силу для достижения личных целей, а дар, которым они обязаны делиться.

Боги, связанные с Доменом магии, глубоко постигли тайны и возможности магии. Эти боги часто связаны со знаниями, тайнами или могуществом.

Магия и божественное гармонируют сами собой, как краски в прекрасной космической картине.

Уровень Жреца

Особенности

3

6

17

3-й уровень: Заклинания Домена магии

Ваша связь с божественным доменом даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания Домена магии», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.

3-й уровень: Изменение магии

Вы можете использовать Проведение энергии, чтобы изменять свои заклинания при их сотворении. Когда вы творите заклинание, вы можете потратить одно использование Проведения энергии и изменить заклинание одним из перечисленных способов (действие не требуется).

Укрепляющее заклинание. Одна цель заклинания получает в количестве, равном 2d8 + ваш уровень Жреца.

Неотступное заклинание. Когда вы творите заклинание, которое вынуждает существо пройти испытание, и видимое вами существо успешно проходит это испытание, бросьте 1d6 и вычтите выпавшее число из результата первого испытания цели против эффекта заклинания.

3-й уровень: Ученик магии

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Магические знания. Вы получаете умение в навыке или одном навыке по вашему выбору из доступных Жрецам на 1-м уровне.

Фокусы. Вы изучаете два фокуса Волшебника по вашему выбору. Каждый раз при получении уровня Жреца вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Волшебника.

6-й уровень: Исцеляющее рассеивание

Сразу после того, как вы сотворите заклинание, которое восстанавливает ПЗ существу или прекращает для него состояние, используя ячейку, вы можете сотворить Рассеивание магии как часть того же действия, Бонусного действия или Ответного действия и без траты ячейки.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этой особенности, потратив одно использование Проведения энергии (действие не требуется).

17-й уровень: Мастерство магии

Вы изучаете четыре заклинания Волшебника: по одному 6, 7, 8 и 9-го круга. Эти заклинания всегда подготовлены у вас. Каждый раз при получении уровня Жреца вы можете заменить одно из этих заклинаний другим заклинанием Волшебника того же круга.

Покровительство Отголоска (Колдун)

Подкласс «Отголосок»
Подкласс «Отголосок»

Овладейте остатками могущества умирающего бога

Ваш договор позволяет черпать силу умирающего бога — существа, которому некогда поклонялись бесчисленные последователи, а теперь все покинули и забыли. Этот умирающий бог, называемый отголоском, мог быть добрым, злым или странным и непостижимым, но теперь он одержим желанием вернуть былое могущество. Отголоску нужна ваша помощь, и он готов поделиться с вами оставшимися силами.

Мультивселенная полна богов, хотя не все их имена украшают храмовые залы. Приобщиться к благости забытого бога — благородное стремление.

Уровень Колдуна

Особенность

3

6

10

14

3-й уровень: Заклинания отголоска

Магия вашего Отголоска-спутника даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. Выберите один из перечисленных доменов Жреца: обмана, войны, жизни или света. Заклинания домена, который вы выбрали, считаются для вас заклинаниями Колдуна. Когда ваш уровень Колдуна достигает уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания домена» выбранного домена, вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.

Например, если вы выбрали Домен войны для этой особенности, то при достижении 3-го уровня Колдуна у вас будут подготовлены заклинания Направляющий луч, Волшебное оружие, Щит веры и Призрачное оружие.

3-й уровень: Отголосок-спутник

Отголосок-спутник обретает зримую форму, черпая силу из вашего договора. Он использует блок параметров и является Бестией, Небожителем или Нежитью (выберите тип при получении этой особенности). Вы определяете облик отголоска, но в любой форме у него есть черты, указывающие на его сверхъестественное происхождение.Например, ваш отголосок может выглядеть как огромный парящий череп, покрытый печатями, круг светящихся рун или непрерывно меняющаяся абстрактная фигура. Отголосок Дружественен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим приказам. Он исчезнет, если вы умрёте.

Отголосок в бою. В бою отголосок действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать Ответное действие самостоятельно, но будет выполнять только действие , пока в качестве Бонусного действия вы не прикажете ему совершить действие из его блока параметров или что-то иное. Когда вы выполняете действие , вы также можете пожертвовать одной из своих атак, чтобы приказать отголоску выполнить действие Удар отголоска. Если вы , отголосок действует сам по себе и не ограничен действием .

Исчезновение отголоска. Когда ПЗ отголоска опускаются до 0, он исчезает. Вы можете потратить 1 минуту на магический обряд, чтобы отголосок вновь обрёл зримую форму; он появляется с максимальными ПЗ в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. В качестве действия вы можете временно отправить отголосок в карманное измерение. Пока отголосок временно отсутствует, вы можете в качестве действия заставить его вновь появиться в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Каждый раз, когда ПЗ отголоска опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или держал.

Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете призвать отголосок в новой форме, которая появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Вы выбираете его облик и тип: Небожитель, Бестия или Нежить. Если отголосок уже обрёл зримую форму благодаря этой особенности, его форма меняется на новую.

6-й уровень: Сила отголоска

Теперь ваш Отголосок-спутник восстанавливает использование Божественной силы каждый раз, когда вы завершаете Короткий или Долгий отдых либо используете особенность . Кроме того, пока вы находитесь в пределах 30 футов от своего Отголоска-спутника, у вас есть Устойчивость к тем же типам урона, что и у отголоска.

10-й уровень: Восстановление отголоска

Когда ПЗ вашего Отголоска-спутника должны опуститься до 0, вы можете выполнить Ответное действие и потратить ячейку заклинания Магии договора, чтобы вместо этого его ПЗ стали равны его Максимуму ПЗ. Затем отголосок телепортируется в незанятое пространство, которое вы видите в пределах 30 футов от него. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.

14-й уровень: Подобие жизни

Ваш Отголосок-спутник продолжает набираться сил и с вашей помощью может ненадолго принять более могущественную форму. Пока отголосок находится в пределах 90 футов от вас, вы можете выполнить действие Магия, чтобы на 1 час превратить его в одну из перечисленных форм в зависимости от его типа: Дух небожителя (отголосок-Небожитель; см. заклинание Призыв духа небожителя в «Книге игрока»), Дух бестии (отголосок-Бестия; см. заклинание Призыв духа бестии в «Книге игрока») или Дух нежити (отголосок-Нежить; см. заклинание Призыв духа нежити в «Книге игрока»). Игровые параметры отголоска меняются на блок параметров Духа, а круг заклинания равен половине вашего уровня Колдуна (округлённой в меньшую сторону; максимум 9-й круг), но отголосок сохраняет свою личность, Бонусное действие Божественная сила, ПЗ и Кости здоровья.

Отголосок получает Временные ПЗ в количестве, равном ПЗ формы духа. Эти Временные ПЗ исчезают, если ещё остаются через 1 час, а превращение оканчивается досрочно, если у отголоска не осталось Временных ПЗ.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.

Воин мистических искусств (Монах)

Подкласс «Воин мистических искусств»
Подкласс «Воин мистических искусств»

Соединяйте боевые и мистические искусства

Воины мистических искусств дополняют своё боевое мастерство магией. Они используют мистическую сосредоточенность, чтобы усиливать свои магические и физические способности.

Кулаки могут быть мощными, но магия делает их ещё мощнее.

Уровень Монаха

Особенности

3

6

11

17

3-й уровень: Заклинания

Вы научились творить заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как использовать эти правила в качестве Воина мистических искусств.

Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Чародея. Рекомендуется взять заклинания Оберег от оружия и Удар грома. Каждый раз при получении уровня Монаха вы можете заменить один из этих фокусов на другой по вашему выбору из списка заклинаний Чародея.

При достижении 10-го уровня Монаха вы изучаете ещё один фокус Чародея по вашему выбору.

Ячейки заклинаний. В таблице «Заклинания Воина мистических искусств» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.

Заклинания Воина мистических искусств

Уровень Монаха

Заклинания

— Ячеек на круг заклинания —

1

2

3

4

3

3

2

—

—

—

4

4

3

—

—

—

5

4

3

—

—

—

6

4

3

—

—

—

7

5

4

2

—

—

8

6

4

2

—

—

9

6

4

2

—

—

10

7

4

3

—

—

11

8

4

3

—

—

12

8

4

3

—

—

13

9

4

3

2

—

14

10

4

3

2

—

15

10

4

3

2

—

16

11

4

3

3

—

17

11

4

3

3

—

18

11

4

3

3

—

19

12

4

3

3

1

20

13

4

3

3

1

Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для этого выберите три заклинания 1-го круга из списка заклинаний Чародея. Рекомендуется взять заклинания Прыжок, Волшебная стрела и Щит.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Монаха, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Заклинания Воина мистических искусств». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Чародея, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Монах 7-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает пять заклинаний Чародея 1-го и 2-го круга в любой комбинации.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз при получении уровня Монаха вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Чародея — Мудрость.

Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Мистический фокусирующий предмет как Фокусирующий предмет для заклинаний Чародея.

Мультикласс. Если вы используете мультикласс и получили особенность Заклинания от нескольких классов, при определении доступных ячеек заклинаний прибавьте треть своих уровней Монаха (округлённую в меньшую сторону).

6-й уровень: Мистическая сосредоточенность

Вы поддерживаете совершенное равновесие между магической силой и боевой сосредоточенностью, что позволяет вам превращать ячейки заклинаний в Очки сосредоточенности и наоборот.

Перевод ячеек в Очки сосредоточенности. Вы можете потратить ячейку заклинания и получить количество Очков сосредоточенности, равное её кругу (действие не требуется).

Восстановление ячеек заклинаний. После завершения или использования вы можете преобразовать непотраченные Очки сосредоточенности, чтобы восстановить одну потраченную ячейку заклинаний. В таблице «Восстановление ячеек заклинаний» показана цена ячейки для каждого круга и минимальный уровень Монаха, необходимый для восстановления этой ячейки. Вы можете восстанавливать ячейки заклинаний не выше 4-го круга.

Восстановление ячеек заклинаний

Круг ячейки

Цена в Очках сосредоточенности

Мин. уровень Монаха

1

2

6

2

3

7

3

5

13

4

6

19

6-й уровень: Мистический боевой стиль

Выполняя действие в свой ход, вы можете заменить один Безоружный удар сотворением одного вашего фокуса Чародея со временем сотворения 1 действие.

11-й уровень: Сосредоточенный удар

Когда вы используете , независимо от успеха или провала испытания цель проходит испытания против ваших заклинаний с до начала вашего следующего хода.

17-й уровень: Улучшенный боевой стиль

Используя Град ударов, вы можете заменить два сотворением одного из ваших заклинаний Чародея 1-го или 2-го круга со временем сотворения 1 действие; вы творите его как часть того же Бонусного действия, которым активируете Град ударов.

Предыстории

В этом разделе представлены десять предысторий в том же формате, что и предыстории из «Книги игрока». Они перечислены в таблице «Предыстории». Описания черт Происхождения, которые даёт каждая предыстория, приведены далее в этой главе.

Девять из этих предысторий связывают персонажей с магическими организациями, представленными в главе 4. Эти предыстории описывают подготовку, связанную с организацией, но она не обязательна для взаимодействия с ней или вступления в её ряды.

Десятая предыстория, «Дрессировщик фамильяров», подходит любому персонажу, выросшему с магическим верным зверем.

Предыстории

Предыстория

Фракция

Агент Девятого пера

Девятое перо

Артист Фантасмагорического цирка

Фантасмагорический цирк

Дрессировщик фамильяров

—

Новобранец Могильного завета

Могильный завет

Охотник за бурями Горнила

Хранители Горнила

Подопечный Оберегающих дланей

Оберегающие длани

Подопытный Космического рассвета

Вестники Космического рассвета

Посвящённый Ткачей горизонта

Ткачи горизонта

Ученик провидца

Провидцы моря и неба

Шпион Самоцветного конклава

Самоцветный конклав

Агент Девятого пера

Агент Девятого пера
Агент Девятого пера

Характеристики: Ловкость, Интеллект, Харизма

Черта: Мистический лазутчик

Умения в навыках: Ловкость рук и Магия

Умения в обращении с инструментами: Инструменты вора

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Кинжал, Лёгкий молот, Инструменты вора, Железные гвозди, Верёвка, Одежда путешественника, 17 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Острый ум и искусство взлома привели вас в Девятое перо — сообщество воров, диверсантов и шпионов, похищающих у других магические знания и реликвии. В своих авантюрах — от краж магических предметов и тайных фолиантов до диверсий против групп магов — вы освоили хитрые приёмы и магические уловки, оттачивая мастерство шпиона.

Артист Фантасмагорического цирка

Артист Фантасмагорического цирка
Артист Фантасмагорического цирка

Характеристики: Ловкость, Выносливость, Харизма

Черта: Мистический артист

Умения в навыках: Исполнение и Обман

Умения в обращении с инструментами: Маскировочный набор

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Маскировочный набор, Игровой набор (любой), Сценический костюм, Зеркальце, Одежда путешественника, 12 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Будучи артистом или рабочим цирка, вы обрели дом среди участников Фантасмагорического цирка. Путешествуя по миру и даря восторженным зрителям магию и чудеса, вы освоили немного магии иллюзий и отточили своё искусство выступать и отводить глаза.

Дрессировщик фамильяров

Дрессировщик фамильяров
Дрессировщик фамильяров

Характеристики: Выносливость, Интеллект, Мудрость

Черта: Друг фамильяра

Умения в навыках: Дрессировка и Магия

Умения в обращении с инструментами: Выберите один вид Игрового набора

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Боевой посох, Игровой набор (выбранный выше), Спальный мешок, Колокольчик, Бечёвка, Огниво, Одежда путешественника, Бурдюк, 44 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Магический фамильяр связал свою судьбу с вашей ещё в детстве и был рядом всё время, пока вы росли. Теперь вы не представляете жизни без своего пушистого — или пернатого, чешуйчатого либо склизкого — друга рядом. Вы научились действовать с фамильяром сообща, и, когда приключения приносят трудности, он тут же напоминает вам о маленьких радостях жизни.

Новобранец Могильного завета

Новобранец Могильного завета
Новобранец Могильного завета

Характеристики: Сила, Интеллект, Мудрость

Черта: Мистический гробовщик

Умения в навыках: История и Медицина

Умения в обращении с инструментами: Набор травника

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Кинжал, Набор травника, Книга (анатомия), Лопата, 16 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Смерть всегда вас завораживала. Вы изучали эту мрачную тему вместе с членами Могильного завета, с научной точностью исследуя всё жуткое и зловещее. Благодаря этим занятиям вы накопили знания о лечении, некромантии и истории.

Охотник за бурями Горнила

Охотник за бурями Горнила
Охотник за бурями Горнила

Характеристики: Сила, Выносливость, Интеллект

Черта: Мистическая перегрузка

Умения в навыках: Атлетика и Природа

Умения в обращении с инструментами: Инструменты стеклодува

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Инструменты стеклодува, Рюкзак, Верёвка, Одежда путешественника, 15 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Безрассудная отвага и жажда острых ощущений привели вас к Хранителям горнила — организации, посвятившей себя изучению природных и магических катастроф. Играете ли вы с расплавленным стеклом или мчитесь в око урагана, вы чувствуете себя в своей стихии, когда до беды всего несколько шагов.

Подопечный Оберегающих дланей

Подопечный Оберегающих дланей
Подопечный Оберегающих дланей

Характеристики: Выносливость, Мудрость, Харизма

Черта: Мистический оберег

Умения в навыках: Медицина и Проницательность

Умения в обращении с инструментами: Инструменты повара

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Инструменты повара, Одеяло, Набор лекаря, Лампа, Масло (3 фляги), Огниво, Одежда путешественника, Бурдюк, 40 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Беда привела вас к Оберегающим дланям — бескорыстной организации, посвятившей себя защите обездоленных. Организация помогла вам вновь встать на ноги и обучила некоторым приёмам своей защитной магии в надежде, что однажды вы тоже поможете тем, кто попал в беду.

Подопытный Космического рассвета

Подопытный Космического рассвета
Подопытный Космического рассвета

Характеристики: Сила, Ловкость, Выносливость

Черта: Преобразованная анатомия

Умения в навыках: Атлетика и Выживание

Умения в обращении с инструментами: Выберите один вид Инструментов ремесленника

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Инструменты ремесленника (выбранные выше), Рюкзак, Мантия, Одежда путешественника, 30 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Ваше тело исказили опыты Вестников Космического рассвета с магией превращения. Возможно, вы случайно оказались втянуты в один из экспериментов организации или были её участником и стремились усовершенствовать своё тело с помощью магической силы. Как бы то ни было, вы обращаете свою необычную анатомию себе на пользу.

Посвящённый Ткачей горизонта

Посвящённый Ткачей горизонта
Посвящённый Ткачей горизонта

Характеристики: Ловкость, Выносливость, Мудрость

Черта: Прыгающий через порталы

Умения в навыках: Акробатика и Выживание

Умения в обращении с инструментами: Инструменты ткача

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Короткий лук, 20 Стрел, Инструменты ткача, Карта, Колчан для стрел, Верёвка, Одежда путешественника, 18 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

В юности вас одолевала неутолимая тяга к странствиям. Вы покинули дом и отправились в путь, как только смогли. В дороге вы встретили любящих приключения воплотителей из Ткачей горизонта, которые обучили вас некоторым приёмам магии телепортации, чтобы помочь в ваших путешествиях.

Ученик провидца

Ученик провидца
Ученик провидца

Характеристики: Интеллект, Мудрость, Харизма

Черта: Мистические знамения

Умения в навыках: История и Проницательность

Умения в обращении с инструментами: Инструменты навигатора

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Инструменты навигатора, 8 Свечей, Чернила, Перо, Пергамент (9 листов), Кошель, Огниво, Одежда путешественника, 11 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Учась у Провидцев моря и неба, вы научились толковать малые знамения в облаках над головой и морских глубинах. Богатая сеть библиотек организации помогла вам углубить знания, и теперь вы путешествуете по миру, помогая другим советом и делом.

Шпион Самоцветного конклава

Шпион Самоцветного конклава
Шпион Самоцветного конклава

Характеристики: Ловкость, Мудрость, Харизма

Черта: Мистическое красноречие

Умения в навыках: Внимание и Обман

Умения в обращении с инструментами: Маскировочный набор

Экипировка: Выберите А или Б: (А) Маскировочный набор, Парадная одежда, Духи, 5 ЗМ; или (Б) 50 ЗМ

Для окружающих вы — придворный, посредник или артист. Но за этим блистательным обликом скрывается ум, отточенный для собирания тайн. Обученные очарователями Самоцветного конклава, вы умеете использовать своё обаяние и остроумие (а также немного магии), чтобы проникать в организации, добывать сведения и заключать сделки.

Черты

В этом разделе черты упорядочены по категориям: черты Происхождения, Универсальные черты, Боевые стили и Эпические дары, а внутри каждой категории представлены в алфавитном порядке. Все черты перечислены в таблице «Список черт» также в алфавитном порядке.

Список черт

Черта

Категория

Адепт школы Воплощения

Универсальная

Адепт школы Иллюзии

Универсальная

Адепт школы Некромантии

Универсальная

Адепт школы Очарования

Универсальная

Адепт школы Превращения

Универсальная

Адепт школы Преграждения

Универсальная

Адепт школы Прорицания

Универсальная

Адепт школы Эвокации

Универсальная

Воинственный фамильяр

Универсальная

Дар всплеска магической мощи

Эпический дар

Дар железного разума

Эпический дар

Дар мастерства школы магии

Эпический дар

Друг фамильяра

Происхождение

Знаток магии

Универсальная

Магическая уловка

Универсальная

Мистическая перегрузка

Происхождение

Мистические знамения

Происхождение

Мистический артист

Происхождение

Мистический воин

Боевой стиль

Мистический гробовщик

Происхождение

Мистический лазутчик

Происхождение

Мистический оберег

Происхождение

Мистическое красноречие

Происхождение

Потусторонний фамильяр

Универсальная

Преобразованная анатомия

Происхождение

Прыгающий через порталы

Происхождение

Стихийный фамильяр

Универсальная

Стойкий к заклинаниям

Универсальная

Успокаивающий фамильяр

Универсальная

Магия может усилить любую технику. Покажите мне героя, пренебрегающего магией, и я покажу вам того, кто ограничивает свой потенциал.

Черты Происхождения

Эти черты относятся к категории Происхождение.

Друг фамильяра

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Верный спутник. У вас всегда подготовлено заклинание Призыв фамильяра. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты). Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания и Материальных компонентов и восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Вы также можете творить это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки.

Укреплённый фамильяр. Когда вы творите заклинание Призыв фамильяра, Максимум ПЗ и текущие ПЗ вашего фамильяра увеличиваются на величину, равную удвоенному уровню вашего персонажа.

Друг-помощник. Когда вы совершаете проверку характеристики с навыком, в котором у вас есть умение, а ваш фамильяр находится в пределах 5 футов от вас, вы получаете Преимущество к этой проверке. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Мистическая перегрузка

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Огненный снаряд. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Всплеск силы. Когда вы творите заклинание Эвокации и наносите им урон, вы можете добавить свой Бонус умения к одному броску урона этого заклинания. Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых.

Мистические знамения

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Наставление. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Спасительное предчувствие. Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, проваливаете испытание, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы бросить 1d4 и добавить результат к общему результату испытания, что может привести к его успеху. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Мистический артист

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Малая иллюзия. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Вдохновляющая магия. Когда вы творите заклинание Иллюзии, вы можете выбрать одного союзника в пределах 30 футов от себя, который вас видит. Этот союзник получает Героическое вдохновение. Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых.

Мистический гробовщик

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете один фокус Жреца или Волшебника на ваш выбор. Этот фокус должен относиться к школе Некромантии. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Знания мёртвых. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История) или Мудрости (Медицина), вы можете бросить 1d4 и добавить результат к проверке характеристики.

Понимание смерти. Когда вы выполняете действие , чтобы стабилизировать существо с 0 ПЗ, вы получаете Героическое вдохновение. Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых.

Мистический лазутчик

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Дружба. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Хитрый отвлекающий манёвр. Вы можете выполнить действие в качестве Бонусного действия. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Мистический оберег

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Сопротивляемость. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Вы можете сотворить фокус Сопротивляемость в качестве Бонусного действия. Вы можете делать это количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Оберегающая помощь. Когда вы выполняете действие , чтобы помочь союзнику с проверкой характеристики, этот союзник получает Временные ПЗ в количестве, равном вашему Бонусу умения.

Мистическое красноречие

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Фокус. Вы изучаете фокус Язвительная насмешка. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Искусный оратор. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Обман или Убеждение), вы можете бросить 1d4 и добавить результат к проверке характеристики.

Преобразованная анатомия

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Широкий шаг. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.

Стойкая анатомия. У вас Преимущество к испытаниям против эффектов, которые заставили бы вас изменить форму против вашей воли.

Кроме того, когда вы проваливаете испытание Выносливости, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы бросить 1d4 и добавить результат к испытанию, что может привести к его успеху. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Прыгающий через порталы

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Потусторонняя стойкость. У вас Устойчивость к одному из перечисленных типов урона: Некротический, Лучистый или Психический (определите при выборе этой черты).

Шаг сквозь портал. Вы можете потратить 15 футов перемещения, чтобы телепортироваться в незанятое пространство, которое видите в пределах 15 футов от себя. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, но не чаще одного раза за ход, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Универсальные черты

Эти черты относятся к категории Универсальные.

Любой герой может использовать магию, чтобы усилить свои навыки.
Любой герой может использовать магию, чтобы усилить свои навыки.
Адепт школы Воплощения

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Воплощения», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Неотступное воплощение. Пока вы поддерживаете Концентрацию на заклинании Воплощения, вы получаете бонус к испытаниям Выносливости для сохранения этой Концентрации. Этот бонус равен модификатору характеристики, значение которой увеличила эта черта.

Заклинания Адепта школы Воплощения

Круг ячейки

Заклинание

1

Опутывание

2

Туманный шаг

3

Призыв животных

4

Дверь в пространстве

5

Призыв элементаля

Адепт школы Иллюзии

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Иллюзии», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Искусные иллюзии. Когда вы творите заклинание Иллюзии с тратой ячейки, вы можете сотворить его без Словесных, Жестовых и Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, которые расходуются заклинанием или для которых в нём указана стоимость.

Кроме того, существа проходят с Помехой проверки Интеллекта (Расследование), чтобы распознать истинную природу иллюзий, созданных вашими заклинаниями.

Заклинания Адепта школы Иллюзии

Круг ячейки

Заклинание

1

Немой образ

2

Сила фантазма

3

Полноценный образ

4

Иллюзорная местность

5

Личины

Адепт школы Некромантии

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Некромантии», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Управление жизнью. Когда вы творите заклинание Некромантии с тратой ячейки, вы можете немедленно бросить до двух своих непотраченных Костей здоровья. Вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном сумме выпавших значений + круг потраченной ячейки заклинания. После этого эти Кости здоровья считаются потраченными.

Заклинания Адепта школы Некромантии

Круг ячейки

Заклинание

1

Нанесение ран

2

Ослабляющий луч

3

Касание вампира

4

Увядание

5

Возвращение к жизни

Адепт школы Очарования

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Очарования», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Неуловимые чары. Когда вы творите заклинание Очарования с тратой ячейки, вы можете сотворить его без Словесных, Жестовых и Материальных компонентов, за исключением Материальных компонентов, которые расходуются заклинанием или для которых в нём указана стоимость.

Адепт школы Превращения

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Превращения», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Магическое усиление. Когда в свой ход вы творите заклинание Превращения с тратой ячейки, ваша Скорость увеличивается на количество футов, равное пятикратному кругу потраченной ячейки заклинания. Это увеличение длится до конца хода.

Заклинания Адепта школы Превращения

Круг ячейки

Заклинание

1

Прыжок

2

Паучьи лапы

3

Замедление

4

Полиморф

5

Оживление предметов

Адепт школы Преграждения

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Преграждения», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Защитный оберег. Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Преграждения, вы или одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, получаете Временные ПЗ в количестве, равном удвоенному кругу потраченной ячейки заклинания.

Заклинания Адепта школы Преграждения

Круг ячейки

Заклинание

1

Щит

2

Низшее восстановление

3

Защита от энергии

4

Изгнание

5

Массовое исцеление ран

Адепт школы Прорицания

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Прорицания», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Прозорливое вмешательство. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов, проходит , вы можете выполнить Ответное действие, чтобы дать этому существу Преимущество или Помеху (на ваш выбор) к этому броску.

Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этой особенности, сотворив заклинание Прорицания с тратой ячейки.

Заклинания Адепта школы Прорицания

Круг ячейки

Заклинание

1

Обнаружение зла и добра

2

Укол разума

3

Ясновидение

4

Прорицание

5

Тайновидение

Адепт школы Эвокации

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Ваше мастерство позволяет вам всегда держать наготове определённые заклинания. Когда у вас появляются ячейки заклинаний круга, указанного в таблице «Заклинания Адепта школы Эвокации», вы получаете всегда подготовленные заклинания, перечисленные для этого и более низких кругов.

Подпитка эвокации. Один раз за ход, когда вы творите заклинание Эвокации и наносите урон, вы можете бросить до двух своих непотраченных Костей здоровья и добавить сумму выпавших значений к одному из бросков урона этого заклинания. После этого эти Кости здоровья считаются потраченными.

Заклинания Адепта школы Эвокации

Круг ячейки

Заклинание

1

Хроматический шар

2

Разбивающий звук

3

Огненный шар

4

Едкая сфера

5

Силовая стена

Воинственный фамильяр

Требование: 4-й уровень и выше; черта Друг фамильяра

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение одной из ваших характеристик на 1, но не выше 20.

Боевой фамильяр. У вас всегда подготовлено заклинание Боевой фамильяр. Вы можете один раз сотворить его без траты ячейки и восстанавливаете способность сотворить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Вы также можете творить его, используя любые ячейки подходящего круга. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — та, которую вы выбрали для пользы Верный спутник черты Друг фамильяра.

Перехват атаки. Когда бросок атаки попадает по существу в пределах 5 футов от вашего фамильяра, фамильяр может выполнить Ответное действие, чтобы добавить бонус к КБ этого существа против этой атаки, что может превратить попадание в промах. Этот бонус равен вашему Бонусу умения.

Требование: 4-й уровень и выше; черта Посвящённый в магию

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Дополнительные заклинания. Выберите по одному заклинанию 1-го и 2-го кругов из того же списка, из которого выбрали фокусы черты Посвящённый в магию. У вас всегда подготовлены эти заклинания. Вы можете один раз сотворить каждое из этих заклинаний без траты ячейки и восстанавливаете способность сотворить его таким образом после завершения Долгого отдыха. Вы также можете творить эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки подходящего круга. Заклинательная характеристика этих заклинаний та же, что вы выбрали для заклинаний черты Посвящённый в магию.

Замена заклинаний. Каждый раз при получении нового уровня вы можете заменить одно из выбранных вами в этой черте заклинаний на другое того же круга из выбранного списка заклинаний.

Магическая уловка

Требование: 4-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.

Скрывающие заклинания. После сотворения с тратой ячейки заклинания со временем сотворения 1 действие вы можете выполнить действия и одновременно в качестве Бонусного действия. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное модификатору характеристики, значение которой увеличила эта черта, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Скрытное сотворение. Если вы благодаря действию , сотворение заклинания со Словесным компонентом или атака заклинанием не прекращают вашу Невидимость, если вы завершаете ход за или .

Потусторонний фамильяр

Требование: 4-й уровень и выше; черта Друг фамильяра

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение одной из ваших характеристик на 1, но не выше 20.

Потусторонняя мощь. Когда вы творите заклинание Призыв фамильяра, вы можете наделить своего фамильяра потусторонней мощью, которая сохраняется, пока вы вновь не сотворите Призыв фамильяра. Пока фамильяр наделён этой мощью, он получает следующую пользу:

Устойчивость к энергии. Выберите Лучистый, Некротический или Психический урон либо урон Громом или Ядом. Ваш фамильяр обладает Устойчивостью к выбранному типу урона.

Призрачный шаг. Ваш фамильяр может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью. Если ваш фамильяр завершает ход внутри объекта, он выталкивается в последнее незанятое пространство, которое занимал.

Стихийный фамильяр

Требование: 4-й уровень и выше; черта Друг фамильяра

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение одной из ваших характеристик на 1, но не выше 20.

Стихийная энергия. Вы узнаёте, как наделить своего фамильяра силой стихий. Когда вы творите заклинание Призыв фамильяра, выберите урон Громом, Кислотой, Молнией, Огнём или Холодом. Ваш фамильяр наполняется этой энергией, пока вы вновь не сотворите Призыв фамильяра, и получает следующую пользу:

Стихийная устойчивость. Ваш фамильяр обладает Устойчивостью к выбранному типу урона.

Импульс энергии. В качестве Бонусного действия вы можете приказать своему фамильяру высвободить всплеск стихийной энергии. Чтобы высвободить этот всплеск, фамильяр должен находиться в пределах 120 футов от вас и выполнить Ответное действие. Каждое существо в Эманации 5 футов, исходящей от вашего фамильяра, проходит испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики для заклинания Призыв фамильяра и ваш Бонус умения). При провале существо получает 2d4 выбранного типа, а если его размер не больше Среднего, оно также .

Фамильяры, наполненные силой стихий, вступают в битву.
Фамильяры, наполненные силой стихий, вступают в битву.
Стойкий к заклинаниям

Требование: 4-й уровень и выше

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашей Ловкости или Выносливости на 1, но не выше 20.

Магическая стойкость. Вы обладаете Устойчивостью к одному из перечисленных типов урона (выберите при получении этой черты): Гром, Некротический, Лучистый или Психический.

Стойкость к магии. Когда вы должны провалить испытание против заклинания или магического эффекта, вы можете бросить 1d6 и добавить выпавшее значение к результату испытания, что может привести к успеху. Вы можете использовать эту пользу количество раз, равное вашему Бонусу умения, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.

Успокаивающий фамильяр

Требование: 4-й уровень и выше; черта Друг фамильяра

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение одной из ваших характеристик на 1, но не выше 20.

Маяк исцеления. Позитивная энергия наполняет 5-футовую Эманацию, исходящую от вашего фамильяра, пока он находится в пределах 120 футов от вас. Каждый раз, когда союзник в этой Эманации бросает кость, чтобы определить количество восстанавливаемых существу ПЗ, при результате 1 или 2 на кости союзник может считать, что выпало 3.

Связь героев с их фамильярами столь же тесна, как любая дружба.
Связь героев с их фамильярами столь же тесна, как любая дружба.

Боевой стиль

Эта черта относится к категории Боевые стили.

Мистический воин

Вы изучаете два фокуса Волшебника по вашему выбору. Рекомендуется взять Магическую руку и Ледяной луч. Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе этой черты).

Каждый раз при получении уровня вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Волшебника.

Эпические дары

Эти черты относятся к категории Эпические дары.

Дар всплеска магической мощи

Требование: 19-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 30.

Перегрузка заклинания. Когда вы творите наносящее урон заклинание с тратой ячейки, вы можете вызвать всплеск его магической энергии. При результате 1 или 2 на костях урона заклинания вы можете считать, что выпало 3, а существа, получившие урон от заклинания, также . Вы не можете использовать эту пользу снова, пока не совершите бросок Инициативы или не завершите Долгий или Короткий отдых.

Дар железного разума

Требование: 19-й уровень и выше

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение одной из ваших характеристик на 1, но не выше 30.

Непоколебимая сосредоточенность. Поддерживая Концентрацию на эффекте, вы теряете её только если творите заклинание или активируете другой эффект, требующие Концентрации, если вы или либо если умираете.

Дар мастерства школы магии

Требование: 19-й уровень и выше; особенность Заклинания или Магия договора

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Увеличение значения характеристики. Повысьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 30.

Освоенная школа. Выберите одну из восьми школ магии: Иллюзия, Некромантия, Очарование, Преграждение, Превращение, Прорицание, Воплощение или Эвокация. Ваш выбор даёт вам следующие особенности:

Заученное сотворение. Выберите заклинание 1-го круга выбранной школы из списка заклинаний вашего класса. У вас всегда подготовлено это заклинание, и вы можете творить его без траты ячейки и без компонентов заклинания.

Коронный арканум. Выберите заклинание 7-го круга или ниже из выбранной школы. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете один раз сотворить его без траты ячейки и восстанавливаете способность сотворить его таким образом после завершения Долгого отдыха.

Вы также можете творить эти подготовленные заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки подходящего круга.

Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза, но каждый раз должны выбирать другую школу магии.