Варианты для персонажей

В этой главе собраны новые варианты, которые помогут вам создать персонажей для миров, наполненных магией. На следующих страницах представлены новые и переработанные подклассы, новые предыстории и новые черты.
Подклассы
В этой главе представлены восемь новых подклассов, которые особенно хорошо подходят персонажам в мирах с акцентом на магию:
Мистический лучник: Воин, черпающий силу в уникальной традиции эльфийской стрельбы, вплетающей магию в атаки
Воплотитель: Волшебник, овладевший искусством телепортации и призыва духовных союзников
Мастер Превращения: Волшебник, в совершенстве освоивший изменение энергии и материи
Некромант: Волшебник, способный управлять жизнью, смертью и нежитью, а также черпать из них магию
Очарователь: Волшебник, ставший мастером затуманивания и пленения разумов
Домен магии: Жрец божественной силы, глубоко постигший тайны и возможности магии
Покровительство Отголоска: Колдун, черпающий силу умирающего бога
Воин мистических искусств: Монах, дополняющий своё боевое мастерство магией
Дары Мистры бывают едва заметными, а бывают настолько могущественными, что сотрясают землю. Сделайте свой день лучше с помощью магии или помешайте могущественному злодею причинять страдания — а можно и то и другое. Безграничны возможности тех, кто изучает магию.
Мистический лучник (Воин)

Создавайте магические эффекты с помощью зачарованных боеприпасов
Мистический лучник изучает уникальную эльфийскую технику стрельбы из лука, которая вплетает магию в атаки и создаёт сверхъестественные эффекты. За прошедшие столетия другие народы освоили эту технику и расширили её применение на многие виды дистанционного оружия и на жизнь искателя приключений вне боя.
Когда Мистра направляет ваши стрелы, они редко промахиваются.
Уровень Воина | Особенности |
3 | |
7 | |
10 | |
15 | |
18 |
3-й уровень: Знания мистического лучника
Вы изучаете теорию магии и тайны природы, получая перечисленную ниже пользу.
Фокус. Вы знаете фокус Друидизм или Мелкие фокусы. Ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект.
Навыки. Вы получаете умение в навыках Магия и Природа. Если у вас уже есть одно из этих умений, вместо него вы получаете умение в другом навыке по вашему выбору из доступных Воинам на 1-м уровне (или в двух таких навыках, если у вас есть оба умения).
3-й уровень: Мистический выстрел
Вы учитесь создавать особые магические эффекты своими выстрелами.
Варианты Мистического выстрела. Вы изучаете два варианта Мистического выстрела по вашему выбору из раздела «Варианты Мистического выстрела» далее в описании этого подкласса.
Вы изучаете по одному дополнительному варианту Мистического выстрела по вашему выбору при достижении 7-го, 10-го, 15-го и 18-го уровня Воина. Каждый раз при изучении нового варианта Мистического выстрела вы также можете заменить один известный вам вариант на другой.
Использование Мистического выстрела. Один раз за ход, совершая дистанционную атаку оружием со свойством Боеприпас, вы можете применить к этой атаке один из своих вариантов Мистического выстрела. Вы решаете использовать этот вариант, когда попадаете по существу и наносите ему урон, если только выбранный вариант не обходится без броска атаки.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения Короткого или Долгого отдыха.
Кость мистического выстрела. В описаниях вариантов Мистического выстрела упоминается ваша Кость мистического выстрела. Ваша Кость мистического выстрела — d6.
Испытания. Если вариант Мистического выстрела требует пройти испытание, его СЛ равна 8 + ваш модификатор Интеллекта и ваш Бонус умения.
На высоких уровнях. Ваша Кость мистического выстрела меняется при достижении определённых уровней Воина. На 10-м уровне она превращается в d8, на 15-м — в d10, а на 18-м — в d12.
7-й уровень: Изогнутый выстрел
Вы учитесь направлять промахнувшийся выстрел в новую цель. Если вы совершаете бросок дистанционной атаки оружием со свойством Боеприпас и промахиваетесь, сразу после промаха вы можете в качестве Бонусного действия заставить выстрел срикошетить в новую цель. Новой целью должно быть видимое вами существо в пределах дистанции оружия и в пределах 60 футов от первоначальной цели атаки. Совершите бросок атаки по новой цели.
7-й уровень: Магические боеприпасы
Вы учитесь наделять свои боеприпасы магическими свойствами. В качестве действия вы можете наделить один немагический боеприпас одним из перечисленных магических свойств и выстрелить им в видимую вами твёрдую поверхность в пределах дистанции оружия. При попадании в поверхность эффект боеприпаса активируется, а сам боеприпас закрепляется на этой поверхности на время действия эффекта; вы можете снять закреплённый боеприпас в качестве действия , досрочно прекратив эффект. Когда эффект прекращает действовать, боеприпас уничтожается.
Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этой особенности, потратив одно использование Второго дыхания (действие не требуется).
Затемняющий боеприпас. Магические тени на 1 минуту заполняют 15-футовую Эманацию, исходящую от боеприпаса. Немагическое пламя в Эманации гаснет, а существа в ней получают штраф −5 к проверкам Мудрости (Внимание) и пассивному Вниманию.
Отпирающий боеприпас. Всплеск магии заполняет 15-футовую Эманацию, исходящую от боеприпаса. Боеприпас также издаёт громкий стук, слышимый на расстоянии до 300 футов. Любой объект в Эманации, запертый немагическим замком, заклинивший или закрытый на засов, становится открытым. Если на таком объекте несколько замков, открывается только один из них.
Лозовый боеприпас. Из боеприпаса вырастает лоза длиной 120 футов. Вы и другие существа можете лазать по ней. Через 10 минут лоза увядает и исчезает.
10-й уровень: Выстрел наготове
Совершая бросок Инициативы, вы можете восстановить одно потраченное использование Мистического выстрела.
15-й уровень: Неукротимая телепортация
Ваше владение магией позволяет вам выбираться из опасных ситуаций. Когда вы используете особенность и успешно проходите испытание, вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое видите.
18-й уровень: Мастерские выстрелы
Вы сочетаете меткую стрельбу с проворством. Когда видимое вами существо промахивается по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости прочь от атакующего, не провоцируя Внеочередные атаки. Затем вы можете частью этого Ответного действия совершить бросок дистанционной атаки по атакующему, если он находится в пределах дистанции оружия.
Варианты Мистического выстрела
В этом разделе представлены варианты Мистического выстрела в алфавитном порядке.
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Цена: 1 Мистический выстрел
Воплотитель (Волшебник)

Шагайте сквозь пространство и призывайте существ из пустоты
Для Воплотителя расстояние и материя — скорее условности, чем непреложные законы природы. Воплотители овладевают магией, которая мгновенно перемещает существ в пространстве и призывает их сражаться на своей стороне.
В Плетении нет понятия физического расстояния. Обладая достаточной магической силой, вы можете переместиться в любую точку мироздания одной лишь мыслью.
Уровень Волшебника | Особенности |
3 | |
6 | |
10 | |
14 |
3-й уровень: Безвредное перемещение
В качестве Бонусного действия вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите. Вместо этого вы можете выбрать пространство в пределах дистанции, занятое существом размером не больше Среднего. Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
3-й уровень: Знаток школы Воплощения
Выберите два заклинания Волшебника Воплощения не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.
Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Воплощения в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
6-й уровень: Дальнее перемещение
Дистанция вашей особенности увеличивается до 60 футов. Кроме того, вы можете восстановить одно её использование, потратив ячейку заклинания 3-го круга или выше (действие не требуется).
6-й уровень: Устойчивый призыв
Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Воплощения, призывающее или создающее существо, при появлении оно получает Временные ПЗ в количестве, равном удвоенному уровню Волшебника. Пока у существа есть эти Временные ПЗ, у него ко всем типам урона, кроме урона Силой, Некротического, Психического и Лучистого.
10-й уровень: Сосредоточенное воплощение
Получение урона не может нарушить вашу Концентрацию на заклинаниях Воплощения.
14-й уровень: Раздвоенный призыв
Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Воплощения, призывающее духа, чей блок параметров приведён в описании заклинания, например Призыв духа аберрации, вы можете изменить заклинание так, чтобы призвать двух существ вместо одного. Оба существа относятся к одному виду, используют блок параметров и правила, указанные в заклинании, и появляются в разных незанятых пространствах на ваш выбор в пределах дистанции заклинания, но Максимум ПЗ и текущие ПЗ призванных существ уменьшаются вдвое. Если вы теряете Концентрацию на заклинании, оба существа исчезают.
Использовав эту особенность для изменения заклинания таким образом, вы должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сделать это снова. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 5-го круга или выше (действие не требуется).
Мастер Превращения (Волшебник)

Преобразуйте энергию и материю
Вы изучаете заклинания, изменяющие энергию и материю: для вас мир податлив и изменчив. С помощью магии вы становитесь кузнецом в кузнице реальности.
Одни Преобразователи — изобретательные мастера и озорники. Другие ищут силу, способную создавать и уничтожать миры.
Общайтесь с Плетением, и ограничения вашей телесной формы начнут отпадать.
Уровень Волшебника | Особенности |
3 | |
6 | |
10 | |
14 |
3-й уровень: Знаток школы Превращения
Выберите два заклинания Волшебника Превращения не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.
Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Превращения в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
3-й уровень: Камень превращения
Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете создать магический камень, который существует, пока вы не используете эту особенность снова. Камень — Крошечный объект, и вы можете использовать его как Фокусирующий предмет для своих заклинаний Волшебника. Существо, у которого находится камень, получает умение в испытаниях Выносливости и одну из перечисленных ниже польз, которую вы выбираете при создании камня. Вы можете изменить пользу камня, когда творите заклинание Превращения с ячейкой заклинания.
Ночное зрение. Носитель получает на расстоянии 60 футов или увеличивает расстояние своего Ночного зрения на 60 футов.
Устойчивость. Носитель получает к урону Громом, Кислотой, Молнией, Огнём, Холодом или Ядом (на ваш выбор каждый раз, когда вы выбираете эту пользу).
Скорость. Скорость носителя увеличивается на 10 футов.
3-й уровень: Чудесное изменение
У вас всегда подготовлено заклинание Иной облик, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха.
Пока на вас действует Иной облик, вы получаете дополнительную пользу от каждого из его вариантов.
Подводная адаптация. Находясь под водой, вы можете выполнить действие в качестве Бонусного действия.
Смена облика. У вас Преимущество к проверкам Харизмы (Обман).
Естественное оружие. Урон вашего нового отростка увеличивается до 2d6 урона соответствующего этому отростку типа. У вас также Преимущество к испытаниям Выносливости для поддержания Концентрации.
6-й уровень: Усиленное превращение
Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Превращения, которое не требует броска атаки и не заставляет совершать испытание, например Полёт или Волшебное оружие, можете повысить действующий круг заклинания на 1.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
10-й уровень: Могущественный камень
Ваш становится более универсальным. При создании Камня превращения вы можете выбрать до двух польз. Каждый вариант, кроме Устойчивости, можно выбрать лишь один раз. Если вы выбираете Устойчивость дважды, вы должны выбрать разные типы урона. Вы можете изменить одну или обе пользы, когда творите заклинание Превращения с ячейкой заклинания.
Кроме того, теперь для Камня превращения доступны следующие варианты пользы.
Могучее телосложение. У носителя Преимущество к испытаниям Силы. Носитель также считается существом на один размер больше при определении его грузоподъёмности.
Виброчувствительность. Носитель получает на расстоянии 30 футов.
10-й уровень: Перевёртыш
У вас всегда подготовлено заклинание Полиморф, и вы можете сотворить его один раз без траты ячейки. Вы восстанавливаете способность творить его таким образом после завершения Долгого отдыха.
Кроме того, выбирая себя целью этого заклинания, вы можете изменить его, чтобы получить перечисленную ниже пользу. Изменив заклинание с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.
Игровые параметры. Помимо особенностей, указанных в заклинании, вы сохраняете свои воспоминания и способность общаться. Вы также сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, умения, классовые особенности и черты.
Превращение заклинаний. Находясь в изменённой форме, вы можете творить заклинания, но только заклинания Превращения без Материальных компонентов, для которых указана стоимость или которые расходуются заклинанием.
14-й уровень: Мастерство превращения
Пока вы носите при себе , можете выполнить действие , чтобы израсходовать хранящийся в нём запас магии превращения и выбрать одну из перечисленных ниже польз. После того как вы используете камень таким образом, он рассыпается в прах. Вы можете не дать камню рассыпаться, потратив ячейку заклинания 7-го круга или выше частью действия , которое выполняете для использования этой особенности.
Высшее преобразование. Вы можете превратить один немагический объект, не превышающий размерами 10-футовый Куб или восемь соединённых 5-футовых Кубов, в другой немагический объект сходных размеров и массы, равной или меньшей стоимости. Чтобы преобразовать объект, вы должны потратить 10 минут на манипуляции с ним.
Панацея. Частью этого действия вы касаетесь существа, и цель восстанавливает ПЗ в количестве, равном половине её максимума ПЗ (округлённой в меньшую сторону). Цель исцеляется от всех магических болезней, и все действующие на неё проклятия снимаются, включая её Настроенность на проклятый предмет. Если цель или , эти состояния прекращаются.
Возвращение жизни. Вы творите заклинание Возвращение к жизни без траты ячейки, используя камень вместо требуемых Материальных компонентов.
Возвращение молодости. Частью этого действия вы касаетесь одного согласного существа: степень его (при наличии) снижается до 0, и оно навсегда обретает внешность на 3d10 лет моложе, но не моложе начала взрослой жизни.
Некромант (Волшебник)

Повелевайте силами смерти и посмертия
Вы изучаете силы жизни, смерти и посмертия. Как некромант, вы учитесь управлять энергией, которая оживляет всех существ, и черпаете всё большую силу в запретных тайнах своей книги заклинаний. Хотя многие считают Некромантов опасными или злодейскими фигурами, не все Некроманты злы.
Для самых могущественных магов жизнь и смерть — взаимозаменяемые состояния.
Уровень Волшебника | Особенности |
3 | |
6 | |
10 | |
14 |
3-й уровень: Знаток школы Некромантии
Выберите два заклинания Волшебника Некромантии не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.
Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Некромантии в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
3-й уровень: Книга заклинаний некромантии
Некромантские тайны вашей книги заклинаний наделяют вас дополнительными силами. Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Некротическая устойчивость. У вас к Некротическому урону.
Фамильяр-нежить. В вашей книге заклинаний появляется заклинание Призыв фамильяра. При сотворении этого заклинания вы выбираете одну из обычных форм фамильяра или одну из перечисленных особых форм: Скелет или Зомби (блок параметров фамильяра см. в приложении Б «Книги игрока»). Выбирая одну из обычных форм, вы можете выбрать для неё тип существа Нежить.
Кроме того, выполняя действие , вы можете отказаться от одной из атак, чтобы позволить фамильяру выполнить одну атаку в качестве собственного Ответного действия.
Жизненная сила нежити. Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Некромантии, вы можете выбрать существо-Нежить, которое видите в пределах 60 футов от себя: оно восстанавливает ПЗ в количестве, равном кругу потраченной ячейки заклинания + ваш уровень Волшебника.
6-й уровень: Могильная сила
Вы раскрыли новые тайны некромантии и записали их в свою книгу заклинаний. Пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.
Могильная стойкость. Когда вы используете , степень вашего (при наличии) снижается на 1.
Неодолимый некроз. Урон ваших заклинаний и особенностей Волшебника игнорирует к Некротическому урону.
6-й уровень: Слуги-нежить
У вас всегда подготовлено заклинание Оживление мертвецов, и вы можете сотворить его без траты ячейки, но должны завершить Долгий отдых, прежде чем сможете сотворить его таким образом снова. Каждый раз, когда вы начинаете творить это заклинание, вы можете повысить его действующий круг на 1.
Кроме того, пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.
Стойкость нежити. Каждый раз, когда вы творите заклинание Некромантии, создающее или призывающее Нежить, Максимум ПЗ и текущие ПЗ этой Нежити увеличиваются на ваш модификатор Интеллекта + половину вашего уровня Волшебника (округлённую в меньшую сторону).
Иссушающий удар. Каждый раз, когда Нежить под вашим контролем в пределах 60 футов от вас попадает по существу броском атаки, она наносит дополнительный Некротический урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 Некротического урона).
10-й уровень: Жатва нежити
Вы узнали ещё больше тайн о тонкостях жизни и смерти. Сразу после того, как полученный урон делает вас , но не снижает ваши ПЗ до 0, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы снизить до 0 ПЗ одного существа-Нежити под вашим контролем, которое вы видите. Затем вы немедленно восстанавливаете ПЗ в количестве, равном вашему уровню Волшебника.
14-й уровень: Властелин смерти
Тайные ритуалы в вашей книге заклинаний позволяют вам повелевать нежизнью. Пока вы держите свою книгу заклинаний, вы получаете перечисленную ниже пользу.
Укрепление нежити. В качестве Бонусного действия выберите любое количество существ-Нежити, которых вы создали или призвали заклинанием Некромантии и которые находятся в пределах 60 футов от вас. Каждое из этих существ получает Временные ПЗ в количестве, равном вашему уровню Волшебника. Вы не можете использовать это Бонусное действие снова, пока не завершите Долгий отдых.
Уничтожение нежити. Когда ПЗ существа-Нежити, которое вы видите, опускаются до 0, вы можете заставить его взорваться некротической энергией. Бросьте количество d6, равное половине неизрасходованных Костей здоровья существа (округлённой в большую сторону, минимум 1d6), и сложите результаты. Каждое существо в 10-футовой Эманации, исходящей от Нежити, проходит испытание Ловкости. При провале цель получает Некротический урон, равный выпавшему результату, и не может выполнять Ответные действия до начала своего следующего хода. При успехе цель получает только половину этого урона. Чтобы использовать эту особенность для взрыва существа-Нежити, которое вы не контролируете, вы должны выполнить Ответное действие и потратить ячейку заклинания 5-го круга или выше.
Очарователь (Волшебник)

Завораживайте и обольщайте окружающих
Магия Очарователя затуманивает разум или пленяет его. Одни Очарователи используют свои способности, чтобы примирять людей и смягчать жестокие сердца, а другие обращают магию, меняющую сознание, на корыстные цели.
Разум можно лепить, как глину, когда в дело вступает магия. Но не стоит злоупотреблять этой силой.
Уровень Волшебника | Особенности |
3 | |
6 | |
10 | |
14 |
3-й уровень: Завораживающий облик
Ваши обольстительные слова и чарующий взгляд могут заворожить другое существо. В качестве действия выберите одно существо, которое видите в пределах 10 футов от себя. Если цель видит или слышит вас, она должна пройти испытание Мудрости против вашей СЛ испытаний против заклинаний, при провале она на 1 минуту либо пока не окажется дальше 10 футов от вас, не перестанет видеть и слышать вас или не получит урон. Пока цель Обворожена, она , а её Скорость равна 0.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
3-й уровень: Знаток школы Очарования
Выберите два заклинания Волшебника Очарования не выше 2-го круга и бесплатно добавьте их в свою книгу заклинаний.
Кроме того, каждый раз при получении доступа к ячейкам заклинаний нового круга в этом классе вы можете бесплатно добавить одно заклинание Волшебника Очарования в свою книгу заклинаний. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
3-й уровень: Обворожительный собеседник
Вы получаете умение в одном из перечисленных навыков на ваш выбор: Запугивание, Обман или Убеждение.
Кроме того, когда вы совершаете проверку характеристики с выбранным навыком, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
6-й уровень: Двойное очарование
Когда вы используете ячейку для сотворения заклинания Очарования, которым при использовании ячейки более высокого круга можно выбрать целью дополнительное существо, например Приворот гуманоида, вы можете повысить действующий круг заклинания на 1.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
10-й уровень: Инстинктивные чары
Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, попадает по вам броском атаки, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить атакующего пройти испытание Мудрости против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале атака вместо этого промахивается, а если в пределах её дистанции есть другое существо, кроме атакующего, атакующий выбирает его целью спровоцированной атаки, используя тот же бросок атаки. Если в пределах дистанции атаки несколько существ, вы выбираете, которое из них станет целью.
Вы не можете выполнить это Ответное действие снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить его использование, сотворив заклинание школы Очарования с ячейкой заклинания.
14-й уровень: Изменение памяти
Вы можете сделать так, чтобы существо не осознавало вашего магического влияния. Когда вы используете ячейку, чтобы сотворить заклинание Очарования, накладывающее , вы можете выбрать одно существо, являющееся целью этого заклинания. Это существо не осознаёт, что вы его Обворожили.
Кроме того, один раз до окончания заклинания вы можете выполнить действие Магия, чтобы заставить выбранное существо пройти испытание Интеллекта против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале вы можете заставить существо потерять воспоминания за количество часов, равное 1 + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1 час утраченных воспоминаний). Вы можете заставить существо забыть меньший промежуток времени, и этот промежуток не может превышать длительность вашего заклинания Очарования.
Домен магии (Жрец)

Усильте свою магию
Магия пронизывает мультивселенную и питает как разрушение, так и созидание. Жрецы Домена магии видят в магических знаниях не силу для достижения личных целей, а дар, которым они обязаны делиться.
Боги, связанные с Доменом магии, глубоко постигли тайны и возможности магии. Эти боги часто связаны со знаниями, тайнами или могуществом.
Магия и божественное гармонируют сами собой, как краски в прекрасной космической картине.
Уровень Жреца | Особенности |
3 | |
6 | |
17 |
3-й уровень: Заклинания Домена магии
Ваша связь с божественным доменом даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания Домена магии», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Уровень Жреца | Заклинания |
3 | |
5 | |
7 | |
9 |
3-й уровень: Изменение магии
Вы можете использовать Проведение энергии, чтобы изменять свои заклинания при их сотворении. Когда вы творите заклинание, вы можете потратить одно использование Проведения энергии и изменить заклинание одним из перечисленных способов (действие не требуется).
Укрепляющее заклинание. Одна цель заклинания получает в количестве, равном 2d8 + ваш уровень Жреца.
Неотступное заклинание. Когда вы творите заклинание, которое вынуждает существо пройти испытание, и видимое вами существо успешно проходит это испытание, бросьте 1d6 и вычтите выпавшее число из результата первого испытания цели против эффекта заклинания.
3-й уровень: Ученик магии
Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Магические знания. Вы получаете умение в навыке или одном навыке по вашему выбору из доступных Жрецам на 1-м уровне.
Фокусы. Вы изучаете два фокуса Волшебника по вашему выбору. Каждый раз при получении уровня Жреца вы можете заменить один из этих фокусов на другой фокус Волшебника.
6-й уровень: Исцеляющее рассеивание
Сразу после того, как вы сотворите заклинание, которое восстанавливает ПЗ существу или прекращает для него состояние, используя ячейку, вы можете сотворить Рассеивание магии как часть того же действия, Бонусного действия или Ответного действия и без траты ячейки.
Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этой особенности, потратив одно использование Проведения энергии (действие не требуется).
17-й уровень: Мастерство магии
Вы изучаете четыре заклинания Волшебника: по одному 6, 7, 8 и 9-го круга. Эти заклинания всегда подготовлены у вас. Каждый раз при получении уровня Жреца вы можете заменить одно из этих заклинаний другим заклинанием Волшебника того же круга.
Покровительство Отголоска (Колдун)

Овладейте остатками могущества умирающего бога
Ваш договор позволяет черпать силу умирающего бога — существа, которому некогда поклонялись бесчисленные последователи, а теперь все покинули и забыли. Этот умирающий бог, называемый отголоском, мог быть добрым, злым или странным и непостижимым, но теперь он одержим желанием вернуть былое могущество. Отголоску нужна ваша помощь, и он готов поделиться с вами оставшимися силами.
Мультивселенная полна богов, хотя не все их имена украшают храмовые залы. Приобщиться к благости забытого бога — благородное стремление.
Уровень Колдуна | Особенность |
3 | |
6 | |
10 | |
14 |
3-й уровень: Заклинания отголоска
Магия вашего Отголоска-спутника даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. Выберите один из перечисленных доменов Жреца: обмана, войны, жизни или света. Заклинания домена, который вы выбрали, считаются для вас заклинаниями Колдуна. Когда ваш уровень Колдуна достигает уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания домена» выбранного домена, вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Например, если вы выбрали Домен войны для этой особенности, то при достижении 3-го уровня Колдуна у вас будут подготовлены заклинания Направляющий луч, Волшебное оружие, Щит веры и Призрачное оружие.
3-й уровень: Отголосок-спутник
Отголосок-спутник обретает зримую форму, черпая силу из вашего договора. Он использует блок параметров и является Бестией, Небожителем или Нежитью (выберите тип при получении этой особенности). Вы определяете облик отголоска, но в любой форме у него есть черты, указывающие на его сверхъестественное происхождение.Например, ваш отголосок может выглядеть как огромный парящий череп, покрытый печатями, круг светящихся рун или непрерывно меняющаяся абстрактная фигура. Отголосок Дружественен к вам и вашим союзникам и подчиняется вашим приказам. Он исчезнет, если вы умрёте.
Отголосок в бою. В бою отголосок действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать Ответное действие самостоятельно, но будет выполнять только действие , пока в качестве Бонусного действия вы не прикажете ему совершить действие из его блока параметров или что-то иное. Когда вы выполняете действие , вы также можете пожертвовать одной из своих атак, чтобы приказать отголоску выполнить действие Удар отголоска. Если вы , отголосок действует сам по себе и не ограничен действием .
Исчезновение отголоска. Когда ПЗ отголоска опускаются до 0, он исчезает. Вы можете потратить 1 минуту на магический обряд, чтобы отголосок вновь обрёл зримую форму; он появляется с максимальными ПЗ в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. В качестве действия вы можете временно отправить отголосок в карманное измерение. Пока отголосок временно отсутствует, вы можете в качестве действия заставить его вновь появиться в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. Каждый раз, когда ПЗ отголоска опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, что носил или держал.
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете призвать отголосок в новой форме, которая появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Вы выбираете его облик и тип: Небожитель, Бестия или Нежить. Если отголосок уже обрёл зримую форму благодаря этой особенности, его форма меняется на новую.
6-й уровень: Сила отголоска
Теперь ваш Отголосок-спутник восстанавливает использование Божественной силы каждый раз, когда вы завершаете Короткий или Долгий отдых либо используете особенность . Кроме того, пока вы находитесь в пределах 30 футов от своего Отголоска-спутника, у вас есть Устойчивость к тем же типам урона, что и у отголоска.
10-й уровень: Восстановление отголоска
Когда ПЗ вашего Отголоска-спутника должны опуститься до 0, вы можете выполнить Ответное действие и потратить ячейку заклинания Магии договора, чтобы вместо этого его ПЗ стали равны его Максимуму ПЗ. Затем отголосок телепортируется в незанятое пространство, которое вы видите в пределах 30 футов от него. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.
14-й уровень: Подобие жизни
Ваш Отголосок-спутник продолжает набираться сил и с вашей помощью может ненадолго принять более могущественную форму. Пока отголосок находится в пределах 90 футов от вас, вы можете выполнить действие Магия, чтобы на 1 час превратить его в одну из перечисленных форм в зависимости от его типа: Дух небожителя (отголосок-Небожитель; см. заклинание Призыв духа небожителя в «Книге игрока»), Дух бестии (отголосок-Бестия; см. заклинание Призыв духа бестии в «Книге игрока») или Дух нежити (отголосок-Нежить; см. заклинание Призыв духа нежити в «Книге игрока»). Игровые параметры отголоска меняются на блок параметров Духа, а круг заклинания равен половине вашего уровня Колдуна (округлённой в меньшую сторону; максимум 9-й круг), но отголосок сохраняет свою личность, Бонусное действие Божественная сила, ПЗ и Кости здоровья.
Отголосок получает Временные ПЗ в количестве, равном ПЗ формы духа. Эти Временные ПЗ исчезают, если ещё остаются через 1 час, а превращение оканчивается досрочно, если у отголоска не осталось Временных ПЗ.
Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Долгий отдых.
Воин мистических искусств (Монах)

Соединяйте боевые и мистические искусства
Воины мистических искусств дополняют своё боевое мастерство магией. Они используют мистическую сосредоточенность, чтобы усиливать свои магические и физические способности.
Кулаки могут быть мощными, но магия делает их ещё мощнее.
Уровень Монаха | Особенности |
3 | |
6 | |
11 | |
17 |
3-й уровень: Заклинания
Вы научились творить заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в «Книге игрока». Информация ниже описывает, как использовать эти правила в качестве Воина мистических искусств.
Фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Чародея. Рекомендуется взять заклинания Оберег от оружия и Удар грома. Каждый раз при получении уровня Монаха вы можете заменить один из этих фокусов на другой по вашему выбору из списка заклинаний Чародея.
При достижении 10-го уровня Монаха вы изучаете ещё один фокус Чародея по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. В таблице «Заклинания Воина мистических искусств» показано, сколько у вас ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после завершения Долгого отдыха.
Уровень Монаха | Заклинания | — Ячеек на круг заклинания — | |||
|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||
3 | 3 | 2 | — | — | — |
4 | 4 | 3 | — | — | — |
5 | 4 | 3 | — | — | — |
6 | 4 | 3 | — | — | — |
7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Заклинания 1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить с помощью этой особенности. Для этого выберите три заклинания 1-го круга из списка заклинаний Чародея. Рекомендуется взять заклинания Прыжок, Волшебная стрела и Щит.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Монаха, как показано в столбце «Заклинания» таблицы «Заклинания Воина мистических искусств». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания из списка заклинаний Чародея, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Монах 7-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает пять заклинаний Чародея 1-го и 2-го круга в любой комбинации.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз при получении уровня Монаха вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Чародея — Мудрость.
Фокусирующий предмет. Вы можете использовать Мистический фокусирующий предмет как Фокусирующий предмет для заклинаний Чародея.
Мультикласс. Если вы используете мультикласс и получили особенность Заклинания от нескольких классов, при определении доступных ячеек заклинаний прибавьте треть своих уровней Монаха (округлённую в меньшую сторону).
6-й уровень: Мистическая сосредоточенность
Вы поддерживаете совершенное равновесие между магической силой и боевой сосредоточенностью, что позволяет вам превращать ячейки заклинаний в Очки сосредоточенности и наоборот.
Перевод ячеек в Очки сосредоточенности. Вы можете потратить ячейку заклинания и получить количество Очков сосредоточенности, равное её кругу (действие не требуется).
Восстановление ячеек заклинаний. После завершения или использования вы можете преобразовать непотраченные Очки сосредоточенности, чтобы восстановить одну потраченную ячейку заклинаний. В таблице «Восстановление ячеек заклинаний» показана цена ячейки для каждого круга и минимальный уровень Монаха, необходимый для восстановления этой ячейки. Вы можете восстанавливать ячейки заклинаний не выше 4-го круга.
Круг ячейки | Цена в Очках сосредоточенности | Мин. уровень Монаха |
|---|---|---|
1 | 2 | 6 |
2 | 3 | 7 |
3 | 5 | 13 |
4 | 6 | 19 |
6-й уровень: Мистический боевой стиль
Выполняя действие в свой ход, вы можете заменить один Безоружный удар сотворением одного вашего фокуса Чародея со временем сотворения 1 действие.
11-й уровень: Сосредоточенный удар
Когда вы используете , независимо от успеха или провала испытания цель проходит испытания против ваших заклинаний с до начала вашего следующего хода.
17-й уровень: Улучшенный боевой стиль
Используя Град ударов, вы можете заменить два сотворением одного из ваших заклинаний Чародея 1-го или 2-го круга со временем сотворения 1 действие; вы творите его как часть того же Бонусного действия, которым активируете Град ударов.
Предыстории
В этом разделе представлены десять предысторий в том же формате, что и предыстории из «Книги игрока». Они перечислены в таблице «Предыстории». Описания черт Происхождения, которые даёт каждая предыстория, приведены далее в этой главе.
Девять из этих предысторий связывают персонажей с магическими организациями, представленными в главе 4. Эти предыстории описывают подготовку, связанную с организацией, но она не обязательна для взаимодействия с ней или вступления в её ряды.
Десятая предыстория, «Дрессировщик фамильяров», подходит любому персонажу, выросшему с магическим верным зверем.
Предыстория | Фракция |
|---|---|
Девятое перо | |
Фантасмагорический цирк | |
— | |
Могильный завет | |
Хранители Горнила | |
Оберегающие длани | |
Вестники Космического рассвета | |
Ткачи горизонта | |
Провидцы моря и неба | |
Самоцветный конклав |
Агент Девятого пера

Артист Фантасмагорического цирка

Дрессировщик фамильяров

Новобранец Могильного завета

Охотник за бурями Горнила

Подопечный Оберегающих дланей

Подопытный Космического рассвета

Посвящённый Ткачей горизонта

Ученик провидца

Шпион Самоцветного конклава

Черты
В этом разделе черты упорядочены по категориям: черты Происхождения, Универсальные черты, Боевые стили и Эпические дары, а внутри каждой категории представлены в алфавитном порядке. Все черты перечислены в таблице «Список черт» также в алфавитном порядке.
Черта | Категория |
|---|---|
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Эпический дар | |
Эпический дар | |
Эпический дар | |
Происхождение | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Боевой стиль | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Универсальная | |
Происхождение | |
Происхождение | |
Универсальная | |
Универсальная | |
Универсальная |
Магия может усилить любую технику. Покажите мне героя, пренебрегающего магией, и я покажу вам того, кто ограничивает свой потенциал.
Черты Происхождения
Универсальные черты
Эти черты относятся к категории Универсальные.

Адепт школы Воплощения
Адепт школы Иллюзии
Адепт школы Некромантии
Адепт школы Очарования
Адепт школы Превращения
Адепт школы Преграждения
Адепт школы Прорицания
Адепт школы Эвокации
Воинственный фамильяр
Магическая уловка
Потусторонний фамильяр
Стихийный фамильяр

Стойкий к заклинаниям
Успокаивающий фамильяр

Боевой стиль
Эта черта относится к категории Боевые стили.
Мистический воин
Эпические дары
Эти черты относятся к категории Эпические дары.