Воля Оркуса
Приключение для персонажей
4-го уровня
Приключение на одну или две игровые встречи, которое может происходить в любом месте рядом с горами и поселениями.

Ключевые моменты
Приведённая ниже информация является основой сюжета этого приключения.
Тревожная активность. Трактирщик — аасимар по имени Ориан Солярис — нанимает персонажей, чтобы пресечь деятельность злых культистов, обосновавшихся в храме Оркуса поблизости. Культ промышляет кражами, и аасимар просит отыскать и вернуть украденное.
Вторжение в храм. Чтобы помешать культистам, персонажам предстоит совершить дерзкий налёт на храм. В ходе вылазки они выяснят, что серебряный дракон уже давно пытается расколоть ряды культа и не дать его последователям натворить бед. Всё, что ему нужно, это герои, которые помогут одолеть предводительницу культа.
Встреча с драконом. Если персонажи не проявят себя в бою с последователями культа, серебряный дракон подвергнет их испытанию и даст три задания. Группа должна выполнить все поручения или раскрыть его обман. Если персонажи завоюют доверие дракона, тот поведает им свою историю.
Подготовка
Перед началом приключения вам необходимо подготовиться к нему.
Шаг 1. Прочтите раздел «Предыстория».
Шаг 2. Ознакомьтесь с таблицей «Ключевые ПМ», представленной ниже. Персонажи будут взаимодействовать с ними на протяжении всего приключения.
Шаг 3. Сделайте копию памятки . (Она понадобится вам вскоре после начала приключения.)
Шаг 4. Сделайте закладки для следующих блоков параметров в «Энциклопедии чудовищ» или на D&D Beyond:
Ключевые ПМ
Имя | Роль | Блок параметров | Первое появление |
|---|---|---|---|
Акира Норикс | Драконорождённый, верная последовательница культа | Фанатик культа (Средний, Хаотичный Злой) | |
Йондис Моргрин | Человек, любознательный культист | Фанатик культа (Средний, Хаотичный Нейтральный) | |
Мелиндра Вокс | Библиотекарь культа | Привидение (Хаотичное Злое) | |
Незарам | Дракон, дурачащий культ Оркуса | ||
Ориан Солярис | Аасимар, владелец трактира и заказчик | Простолюдин (Средний, Принципиальный Добрый) | |
Ся | Лидер культа | ||
Элейт Бритлбонс | Дварф, обманутый культом | Фанатик культа (Средний, Хаотичный Злой) |
Предыстория
Зловещий культ захватил заброшенный храм, скрытый в горных кручах. Время и забвение изрядно потрепали святилище, однако последователи культа возликовали, обнаружив в самом сердце храма нетронутую статую Оркуса, Демонического Князя Нежити.
Предводительница культа — вурдалак Ся — была вдвойне довольна, услышав голос повелителя демонов, исходящий от изваяния. Оркус посулил ей тайные знания, способные превратить культ в грозную силу.
Но ни Ся, ни её приспешники не ведают, что голос из статуи принадлежит не Оркусу, а серебряному дракону по имени Незарам, который хотел превратить храм в своё логово, когда туда заявились культисты. Воспользовавшись потайной дверью в основании изваяния, дракон забрался внутрь. Благодаря хитрости и смекалке Незараму удаётся удерживать культ от поистине чудовищных деяний. Он также стремится привлечь в храм потенциальных союзников, чтобы с их помощью сокрушить предводительницу культа.
Пока Ся выполняет сравнительно безобидные задания (вроде кражи товаров), дракон тихо нашёптывает неофитам культа слова сомнений, подрывая их верность предводительнице. К моменту появления группы в храме доверчивые последователи пребывают в смятении, а Незарам переходит к финальной части своего плана.
Начало приключения
Чтобы начать приключение, зачитайте следующий текст:
Таверна «Смертельное проклятие» — гордость и достопримечательность отдалённой горной деревушки Грейсмир. Заведение было основано супружеской парой, которая завязала с приключениями после героической победы над культом Оркуса, основавшего храм неподалёку в горах. Внутри до сих пор висят добытые ими трофеи.
К сожалению, их потомок Ориан Солярис — нынешний управляющий таверной — оказался в непростой ситуации и нуждается в вашей помощи. Ориан — седовласый золотоглазый аасимар с серьёзным выражением лица.
«Зло вернулось в храм, — произносит он. — По ночам в окрестностях бродят ходячие мертвецы и раскапывают старые могилы. Их сопровождают зловещие фигуры в багровых мантиях и козлиных масках. Злодеи крадут еду, инструменты и краски, наверняка для своих зловещих ритуалов. Уверен, это лишь вопрос времени, когда они погрузят эти земли в пучины ужаса и террора, как было во времена моих родителей. Я — не герой, в отличие от матери и отца, но вы в силах остановить зло».
Ориан Солярис — хозяин таверны (Средний, Принципиальный Добрый, Простолюдин), готов предоставить персонажам бесплатный ночлег. Он предложит им отправиться в храм на рассвете.
Карта храма

Когда группа будет готова отправиться в храм, раздайте игрокам копии карты храма и зачитайте следующий текст:
Родители Ориана составили общий план храма, и хозяин таверны готов поделиться им с вами. Аасимар утверждает, что карта точная, но может быть неполной. Также он записал на ней список украденных вещей.
В обмен на очищение храма от зла и возвращение большей части предметов Ориан готов заплатить каждому искателю приключений 200 ЗМ каждому, собранных горожанами.
Путешествие к храму
Кратко опишите путешествие к храму следующим образом:
Путешествие к храму оказывается недолгим и проходит без происшествий. Земля покрыта снегом и настом, а пронизывающий ветер — единственный враг, которого вы встретили по пути к одинокой горе.
Её вершина скрывается за облаками, в основании зияет проход в храм шириной десять футов и высотой двадцать футов. Вниз спускается грубая лестница, высеченная в холодной скале, а вдоль неё в стены тоннеля вмурованы козьи черепа, излучающие зелёное свечение.
Вход никто не охраняет. Лестница спускается на 50 футов к входу (зона Х1), где дежурят стражи.
Храм Оркуса
Храм был высечен в скале больше ста лет назад верными последователями Оркуса. Двадцать лет назад искатели приключений штурмом взяли убежище, убили предводителей и разогнали остальных культистов.
Место пребывало в запустении, пока несколько недель назад его не обнаружил серебряный дракон Незарам, искавший себе логово. Вскоре в храм также прибыли Ся и её последователи, чтобы возродить служение Оркусу.
Культ Ся
Предводительница культа Ся — вурдалак, верно служащий Оркусу. Она командует несколькими упырями и зомби. Первые — её личные помощники, а вторые выполняют чёрную работу для культа. Остальная часть организации состоит из трёх гуманоидов: фанатика и пары заблудших душ, волей случая ставших последователями Демонического Князя Нежити.
Разговор с культистами
В храме живут три необращённых в Нежить последователя культа, которые управляют оживлёнными Ся зомби. В описаниях комнат с культистами указано, могут ли персонажи поговорить с ними, чтобы получить информацию о культе. Если последователи захотят пообщаться, то поделятся информацией ниже.
Говорящая статуя
Ся считает, что Оркус говорит с ней через статую в главном святилище (зона Х13), и беспрекословно подчиняется его приказам, хотя они и вызывают у неё недоумение. Пока предводительница культа выполняет приказы изваяния, дракон сеет сомнения в умах её смертных последователей.
Тайны храма
Ся уверена, что храм скрывает множество тайн. В свободное от рутинных дел время её последователи тщательно ищут потайные места.
Цели Ся
Пока идёт реконструкция храма, Ся крадёт тела с близлежащих кладбищ, чтобы пополнить свою свиту и увеличить число рабочих рук. Когда реновация будет завершена, она планирует принести в жертву всех гуманоидов и животных в пределах десяти миль от храма, чтобы освятить его и раскрыть его тайную силу.
Приказы Оркуса
Культисты озадачены приказами статуи демонического повелителя:
Снести и уничтожить храмовые статуи упырей, а также все символы и изображения демонического повелителя. (Работы уже начаты в зоне Х1.)
Разрисовать стены серебристыми и белыми облаками. (Работы ведутся в зоне Х12.)
Принести в главное святилище (зона Х13) набор драконьих шахмат. (Настольная игра исчезла вскоре после того, как её оставили перед статуей Оркуса.)
Отправляя последователей культа на кражу материалов и инструментов для ремонта в ближайший городок, Незарам надеется привлечь внимание к зловещей организации.
Особенности храма
У храма следующие особенности, если не указано иное.
Двери и потайные двери
Двери храма не заперты и сделаны из железа, у них резные костяные ручки. Потайные двери сделаны из камня и сливаются с окружающими стенами (СЛ 15 для обнаружения). Они не заперты и поворачиваются на скрытых железных петлях.
Завалы
Завалы, отмеченные на карте , — это .
Потолки
Высота потолков в коридорах и помещениях храма — 20 футов, а в зоне Х13 — 30 футов.
Скелетные останки
Скелетные останки первых культистов отмечены на карте . Чтобы обыскать их, персонаж должен выполнить действие . На останках можно найти изодранную багровую мантию, ржавый Короткий меч, старый Короткий лук, Колчан с 1d10 Стрелами и 1d10 ЗМ.
Тусклый свет
Жутковатый зелёный свет исходит от козьих черепов в стенах. Они наполняют весь храм Тусклым светом.
Зоны храма
Описанные далее места отмечены на карте 3.1.

Х1. Вход в храм
Пока персонажи спускаются по лестнице, зачитайте или перескажите следующий текст:
У подножия лестницы, спускающейся в просторный зал, скрючились две тощие твари с острыми когтями и длинными языками. Пока вы приближаетесь, они нервно облизываются.
В северо-восточном углу помещения три фигуры в грязных и изодранных багровых мантиях тянут за верёвки обвязанную статую упыря. Издавая нечеловеческие стоны, они пытаются повалить изваяние, пока облачённая в багровую мантию драконорождённая даёт им указания.
Пол усыпан разбитой плиткой, а в двух тачках в центре комнаты лежат каменные обломки. К дальней стене западного коридора прислонены две метлы.
Два Упыря дежурят на лестнице, в то время как драконорождённая Акира Норикс (Средняя, Хаотичная Злая, Фанатик культа) — фанатичная последовательница Оркуса — наблюдает за работой трёх неуклюжих Зомби. Ся приказала им снести статуи, а также собрать и вывезти обломки. Акира и упыри к группе и будут сражаться со всеми, кто не носит багровые мантии культа. Зомби нападут на незваных гостей по приказу драконорождённой.
Культист. Акира Норикс свято верит в дело культа Оркуса. Она с нетерпением ждёт собственной смерти, ибо уверена, что после неё превратится в Нежить. Поэтому она будет сражаться насмерть и ничего не скажет персонажам.
Разбитая плитка. Ещё недавно пол был выложен плиткой с изображением Оркуса. На мозаике Демонический Владыка Нежити истребляет легионы людских рыцарей и воскрешает их тела. Ся повелела уничтожить её, собрать обломки и сложить их в тачки. Любой персонаж, который выполнит действие и пройдёт проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 13, поймёт, что на мозаике был изображён Оркус, Демонический Князь Нежити.
Потайная дверь. На юго-западе в стене за грудой обломков скрыта потайная дверь (см. раздел «Особенности храма»), которая ведёт в наклонный коридор (зона Х3).
Украденные вещи. В зале находятся следующие украденные вещи: мётлы, Верёвки и тачки (см. памятку ).
X2. Т-образный коридор
Разветвляющийся коридор ведёт к двустворчатым железным дверям на западе и севере. На полу перекрёстка лежат три группы скелетных останков в пыльных багровых мантиях.
Скелетные останки. Ознакомьтесь с содержимым скелетных останков в разделе «Особенности храма».
X3. Наклонный коридор
X4. Зал вращающихся статуй
Вдоль западной и восточной стен зала выстроились шесть статуй, изображающих отвратительных упырей. Их лапы тянутся к зрителю, а из широко разинутых пастей вываливаются каменные языки. На полу лежат скелетные останки пяти человек в пыльных багровых мантиях.
В южной стене вырезан гигантский козлиный череп размером 10 футов в поперечнике.
Высеченный в стене гигантский козлиный череп — символ Оркуса.
Скелетные останки. В зале лежат пять скелетных останков (см. раздел «Особенности храма»). Когда кто-либо в первый раз открывает одну из потайных дверей в хранилища (зона Х14), останки оживают: одна груда костей загорается нечестивым огнём и превращается в Пылающего скелета, а остальные четыре — в Скелеты. Чудовища ко всем существам, кроме Нежити.
Потайные двери и статуи. В зале есть три потайных двери (см. раздел «Особенности храма»), которые расположены за статуями упырей. В пространство между изваянием и потайной дверью может комфортно поместиться лишь существо Маленького размера. Для существа Небольшого и Среднего размера данная область — .
Каждый раз, когда существо, кроме Нежити, пытается пройти через потайную дверь, статуя перед дверью поворачивается на основании и бьёт его когтями. Существо должно пройти испытание Ловкости со СЛ 12, при провале оно получает 7 (2d6) Режущего урона. В качестве действия персонаж может вывести вращающуюся статую из строя, воткнув в небольшой зазор между её основанием и полом кинжал, железный гвоздь или похожий предмет.
X5. Зловещая лестница
Четыре каменные колонны поддерживают сводчатый потолок пустого зала. На север ведут два широких тоннеля. В северную, западную и восточную стену вмурованы закрытые железные двустворчатые двери. На самых северных вратах выгравирован мерзкий лик Оркуса, рогатого демонического повелителя. Его взгляд устремлён на юг — на лестницу из полированного чёрного мрамора, которая спускается на десять футов к ещё одним двустворчатым дверям. Лестницу обрамляют каменные перила.
Потайной рычаг. Персонаж, который выполнит действие , чтобы осмотреть юго‑западную колонну, автоматически обнаружит подвижную панель. За ней скрыт железный рычаг (обозначен буквой «Р» на карте ). В качестве действия существо может потянуть за него, чтобы перезарядить описанную ниже ловушку.
Ловушка. Каждый раз, когда на лестницу ступает существо, кроме Нежити, она складывается, превращаясь в горку. В тот же самый момент у основания лестницы распахивается каменная крышка потайной ямы.
Когда существо, кроме Нежити, в первый раз наступает на лестницу, оно должно пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале оно соскальзывает вниз и падает в яму глубиной 20 футов, утыканную ржавыми шипами. Существо получает 7 (2d6) Дробящего урона от падения плюс 9 (2d8) Колющего урона от шипов.
После опускания рычага крышка ямы закрывается, а лестница возвращается в прежний вид. Крышка открывается только при срабатывании ловушки, в остальных случаях по ней можно безопасно перемещаться. В качестве действия персонаж может открыть крышку силой (изнутри или снаружи ямы), пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20.
X6. Оккультная библиотека
Персонажи, которые прислушаются к звукам у одного из входов в комнату, услышат тяжёлые шаги и треск ломающейся мебели.
Вы чувствуете гнилостный смрад, идущий от двух зомбифицированных огров, которые ломают мебель под руководством дварфа в красной мантии. Среди разбитых столов и стульев, сделанных из чёрного дерева и украшенных черепами, лежат скелетные останки четырёх давно умерших людей в пыльных багровых мантиях. В нишах на севере, юге и западе стоят высокие каменные шкафы с книгами и свитками. В проёме западной ниши парит призрак женщины, умоляющий огров перестать разрушать библиотеку.
Следуя указаниям статуи Оркуса, Ся приказала последователю культа — дварфу по имени Элейт Бритлбонс (Средний, Хаотичный Злой, Фанатик культа) — уничтожить библиотеку. Элейт командует двумя Ограми-зомби, которые выполняют всю тяжёлую работу. Элейт и зомби к группе и будут сражаться со всеми, кто не носит багровые мантии культа.

Культист. Элейт Бритлбонс был обманом вовлечён в деятельность культа Оркуса. Ся убедила дварфа, что мир стоит на пороге гибели, боги исчезли, а демонические силы смерти близки к триумфу. Она уговорила его присоединиться к «победителям» во вселенском противостоянии. Как только Элейт заметит, что один из персонажей пользуется божественной магией — к примеру, исцеляет союзника или изгоняет нежить, — он сдастся. В этом случае дварф поделится информацией о культе в обмен на сведения о живых божествах и состоянии мироздания. Ознакомьтесь с разделом «Культ Ся», чтобы узнать информацию, которой владеет Элейт.
Ниши. В каждой нише находятся 4d10+20 плохо сохранившихся книг и свитков. Они хрупкие и хорошо горят. Персонаж, который выполнит действие Изучение и пройдёт проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 15, обнаружит в них описания различных обрядов, практикуемых последователями Оркуса.
Призрачный библиотекарь. Призрачная фигура в нише — это Привидение Мелиндры Вокс, библиотекаря прежнего культа Оркуса. Она — Хаотичная Злая и изначально к посетителям. Мелиндра в ярости из-за зомби, уничтожающих её коллекцию книг и свитков, но ничего не может сделать: она поклялась никогда не причинять вред союзникам культа. Заметив персонажей, привидение предположит, что незваные гости не связаны подобной клятвой. Оно попросит группу уничтожить Огров-зомби. Если персонажи согласятся, Мелиндра станет к ним, а в противном случае — останется .
библиотекарь расскажет, что её убили много лет назад искатели приключений во время нападения на храм, когда та отказалась покинуть библиотеку. Если персонажи спросят о сокровищах или тайных знаниях, Мелиндра посоветует им искать потайные двери за каждой статуей, утверждая, что «в храме полно секретных хранилищ».
Привидение не знает, как обрести покой после смерти. Персонаж, который выполнит действие и пройдёт проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 15, найдёт способ упокоить её душу: нужно либо вынести все книги и свитки из библиотеки, либо уничтожить их. Мелиндра станет и будет сражаться со всеми, кто попытается вынести или уничтожить её коллекцию.
Потайная дверь. За книжным шкафом в северной нише скрыта потайная дверь (см. раздел «Особенности храма»), ведущая в трапезную (зона Х7).
Скелетные останки. Ознакомьтесь с содержимым скелетных останков в разделе «Особенности храма».
X7. Трапезная
В комнате стоит прямоугольный стол на когтистых ножках, окружённый двенадцатью стульями с высокими спинками. На них висят жуткие маски, сделанные из козлиных черепов. За столом сидит юноша в багровой робе. У него нездоровый цвет лица, и он ест неаппетитное, плохо пахнущее и, судя по всему, не до конца приготовленное мясо. Рядом покоится прислонённая к столу метла.
Культисты Ся одевают маски из козлиных черепов, когда появляются на публике. Реквизит выглядит пугающе, но ничего не стоит.
Культист. Сидящий за столом (лицом к потайной двери в южной стене) Йондис Моргрин (Средний, Хаотичный Нейтральный, Фанатик культа) — юный последователь культа Ся, который сомневается в своей верности Оркусу. Поначалу он жаждал стать Нежитью ещё более могущественной, чем Ся. Йондис часто притворяется уже обращённым: наносит на лицо белую пудру, двигается как зомби и ест испорченное и полусырое мясо. Однако вряд ли у него получится хоть кого-то обмануть.
Йондис к персонажам, даже если они не носят багровые мантии культа Ся. Если группа вступит с ним в бой, Йондис сдастся, когда станет Окровавленным.
Шёпот статуи Оркуса (за которой скрывается Незарам) привёл Йондиса в замешательство. Он не может понять, почему Оркус приказывает Ся уничтожать свою символику по всему храму. Когда же Йондис остаётся наедине со статуей, та рассказывает ему о красоте жизни, свежести утреннего ветра, вкусе хорошо приготовленной еды и славе героических деяний. Верность последователя культу висит на волоске. Персонаж, который выполнит действие и пройдёт проверку Харизмы (Обман или Запугивание) со СЛ 10, сможет получить от него полезные сведения. Ознакомьтесь с разделом «Культ Ся», чтобы узнать информацию, которой владеет Йондис.
Потайная дверь. Потайная дверь в южной стене (см. раздел «Особенности храма») открывается внутрь библиотеки (зона Х6).
Украденные вещи. Метла Йондиса — это украденная вещь (см. памятку «Карта храма»).
X8. Опочивальни
К трапезной (зона Х7) примыкают шесть спален. В каждой стоят по две простых деревянных койки с набитыми соломой матрасами, застеленными шерстяными одеялами, а на стенах висят крючки для одежды. Только в трёх помещениях присутствуют следы обитания.
X9. Западный тоннель
Из зоны Х5 к двустворчатой двери в трапезную (зона Х7) ведёт Г-образный зал.
Потайная дверь. Потайная дверь в северной стене приоткрыта, и для её обнаружения не требуется проверка характеристики. Йондис обнаружил вход совсем недавно (см. зону Х7). Он засунул между проёмом и дверью фаланговую кость, чтобы она не закрылась и не потерялась из виду.
X10. Восточный тоннель
По всему тоннелю разбросаны покрытые пылью кости четырёх людей в изодранных багровых мантиях. В углу рядом с двустворчатой дверью сидит скелет, на шее которого висит амулет в форме гнилого козлиного черепа, а в руках он держит кольцо с ключами.
Г‑образный коридор ведёт из зоны Х5 к двустворчатой двери в ритуальный зал (зона Х11).
Потайная дверь. В северной стене находится потайная дверь (см. раздел «Особенности храма»), ведущая в главное святилище (зона Х13).
Скелетные останки. Ознакомьтесь с содержимым скелетных останков в разделе «Особенности храма».
Сокровища. Неподвижный скелет у двустворчатой двери — всё, что осталось от верховного жреца храма. В руках он держит кольцо с тремя железными ключами, отпирающими двери камер в зоне Х11, а на его шее висит амулет в форме гнилого козлиного черепа (символ Оркуса) на цепочке. В серебряном амулете (25 ЗМ) есть потайное отделение, в котором находится сложенный Свиток заклинания Оживление мертвецов. Персонаж, который выполнит действие , чтобы осмотреть амулет, обнаружит потайное отделение, пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15.
X11. Ритуальный зал
На стенах зала висят ржавые кандалы, а в центре стоят две каменные плиты. На северной плите лежит скелет человека в пыльной багровой мантии с повязкой на глазнице. В костлявой руке он сжимает кнут.
В восточной стене трое ржавых врат ведут в заплесневевшие камеры.
В зале культисты совершали свои жуткие обряды. В камерах (см. ниже) содержались пленённые люди, которых затем приносили в жертву. После смерти тела возвращали в зал, и верховный жрец оживлял их в виде зомби.
Камеры. Все три камеры заперты. Ключи находятся у скелета в восточном тоннеле (зона Х10). СЛ для вскрытия замков равна 15. Внутри камер находится следующее содержимое:
В камере А находятся скелетные останки двух человек.
В камере Б на первый взгляд пусто, но внутри неё находится потайное отделение за незакреплённым камнем в восточной стене. Персонаж, который выполнит действие Поиск и пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13, обнаружит камень и спрятанное за ним сокровище (см. раздел «Сокровища» ниже).
В камере В лежат кости вероломного тифлинга-культиста, который попытался свергнуть верховного жреца храма. Если потревожить скелет, явится Дух предателя и вступит в бой с персонажами.
Скелетные останки. Скелетные останки в камерах одеты в изодранные лохмотья. У них нет ни снаряжения, ни сокровищ. Скелет, лежащий на северной плите, — это останки палача верховного жреца (см. раздел «Сокровища» ниже и раздел «Особенности храма»).
Сокровища. Мёртвый палач сжимает в руке Кнут +1. За незакреплённым камнем в камере Б спрятан Жезл секретов.
X12. Жуткая рабочая площадка

Зал с колоннами наполнен зловонием смерти. К западной стене прислонены две десятифутовые лестницы. На верхних перекладинах каждой из них стоит фигура в багровой мантии и неуклюже выводит кистью узоры на стене. Два оживших мертвеца придерживают лестницы за основание. Трудно разобрать, что именно рисуют зомби.
В центре зала стоит женщина с бледной кожей и серьёзным выражением лица, которая наблюдает за ходом работ. Она носит багровую мантию и рогатый головной убор. Женщину окружают четыре костлявых существа с острыми когтями, длинными языками и голодными глазами.
За распахнутой двустворчатой дверью в северном конце зала видно огромное помещение. В его глубине возвышается массивная статуя козлоподобной бестии, окутанной тенями.
Женщина в багровой мантии — Вурдалак, могильный призыватель по имени Ся, а четыре чудовища — Упыри. Следуя указаниям, полученным от статуи Оркуса в соседнем помещении (зона Х13), Ся приказала четырём Зомби в багровых мантиях нарисовать на стене пушистые белые облака и серебряных драконов. Один зомби держит лестницу, а другой, балансируя на самой верхней перекладине, водит кистью по стене, периодически окуная её в банку с краской. Ся не устаёт бранить ходячих мертвецов за скверную работу.
При первых признаках опасности предводительница культа прикажет упырям напасть на незваных гостей, а сама отступит в зону Х13, чтобы попросить статую Оркуса о помощи. Из каменной громады грянет громоподобный глас: «Это твоё последнее испытание, Ся. Не подведи меня!» Вняв голосу статуи, Ся вернётся к упырям и будет сражаться, пока её не уничтожат. Совершите бросок Инициативы для Незарама. В свой ход он выползет из потайной двери в задней части статуи (зона Х13) и вступит в бой. Дракон верит, что искатели приключений — те самые герои, которых он так долго ждал.
Зомби тем временем продолжат рисовать и держать лестницы, пока кто-нибудь из персонажей не вступит с ними в бой. Если зомби на Лестнице или зомби, держащий её, получит урон, то первый упадёт с высоты 10 футов и опрокинет банку с краской.
Украденные вещи. В зале находятся следующие украденные вещи: Лестницы, банки с краской и кисти (см. памятку «Карта храма»).
Х13. Огромная статуя Оркуса
В зале стоит исполинская статуя Оркуса, почти касающаяся потолка на высоте тридцати футов. От большой каменной жаровни у подножия изваяния поднимается густой аромат благовоний, заглушающий слабый, но стойкий запах тления. Козлиный лик демонического повелителя грозно взирает на вошедших, а из теней в углах зала выступают статуи культистов.
Аромат благовоний, горящих в главном святилище, отлично маскирует запах разложения, пропитавшего зал.
Внутри статуи Оркуса скрывается Незарам — Змеёныш серебряного дракона, который знает Всеобщий. Дракон может наблюдать за залом через пустые глазницы, ноздри и пасть изваяния. Когда он не дурачит Ся, то играет сам с собой в драконьи шахматы, которые украли последователи культа (см. памятку «Карта храма»).
Отыгрыш Незарама. Незарам ждал появления искателей приключений, способных одолеть Ся и её культ. Сам он недостаточно силён, чтобы справиться с врагами. Если в зоне Х12 начнётся бой и Незарам узнает об этом (от Ся, которая пришла за помощью к статуе Оркуса, или заметив сражение из укрытия), он выйдет из статуи и присоединится к сражающимся. Если Дракон выживет в бою и персонажи победят Ся, Незарам станет к группе. Если же персонажи встретятся с ним до боя с Ся, дракон будет к группе.
Безразличный дракон. Если Незарам ещё не видел персонажей в деле, он проявит осторожность и решит испытать их. Дракон отдаст группе приказ (выбранный случайно с помощью броска по таблице «Приказы Незарама») и посмотрит, что они будут делать. Он будет доволен, если персонажи отправятся выполнять его команды. Если же они откажутся, дракон останется к группе.
При каждом возвращении группы в зал Незарам даст ей новый приказ, пока персонажи не выполнят три из них. Он всегда даёт разные поручения: если результат броска повторится, бросьте кость ещё раз или выберите сами другой вариант из таблицы. После выполнения трёх приказов дракона отношение Незарама к персонажам изменится на .
Приказы Незарама
Персонаж, поражённый причудливым характером «приказов Оркуса», может выполнить действие Поиск и совершить проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 15. При успехе он поймёт, что здесь что-то не так.
Дружественный дракон. Незарам расскажет персонажам историю своего появления в храме и последующего прибытия культа (см. «Предыстория приключения»). Если группа ещё не одолела Ся, дракон попросит уничтожить её и обещает помочь им в бою.
Во время исследования храма Незарам нашёл только потайную дверь в основании статуи. Он не станет мешать персонажам обыскивать храм в поисках сокровищ, если те согласятся отдать ему половину добычи.
Потайные двери. В зале семь потайных дверей (см. раздел «Особенности храма»).
Проход к статуе. За потайной дверью в основании статуи Оркуса скрывается винтовая лестница, ведущая в полость диаметром 10 футов в голове изваяния.
Выходы в южной стене. Две потайные двери в южной стене выходят в коридоры (зоны Х9 и Х10). Дверь в западной части (в зону Х9) приоткрыта, и для её обнаружения не требуется проверка характеристики.
К хранилищам. За статуями скрываются четыре потайные двери, которые ведут в разные хранилища (см. зону Х14). В пространство между статуей и потайной дверью может комфортно поместиться лишь существо. Для существа Небольшого и Среднего размера данная область — .
Украденные вещи. В зале находятся следующие украденные вещи: Игровой набор драконьих шахмат и благовония (см. памятку «Карта храма»). Если Незарам к группе, он позволит персонажам вернуть украденное культистами законным владельцам.
X14. Секретные хранилища
Четыре секретных хранилища соединены с главным святилищем (зона Х13), и ещё два — с залом статуй (зона Х4). Комнаты выглядят одинаково, но в каждой своя статуя, своё сокровище и страж, охраняющий его.
Тоннель ведёт в пятиугольную комнату. В одном из углов стоит покрытая паутиной статуя.
Содержимое хранилища. Для определения облика статуй воспользуйтесь таблицей «Статуи», для определения вида стражей хранилища — таблицей «Существа», а для определения предметов внутри — таблицей «Сокровища» (см. раздел «Доступ к сокровищам» ниже).
Доступ к сокровищам. Под каждой статуей находится цилиндрическое отделение диаметром и глубиной 3 фута. Чтобы добраться до спрятанных внутри сокровищ, персонажи должны опрокинуть или разрушить изваяние. Каждая статуя — Средний объект с КБ 17, 18 ПЗ и к Психическому урону и урону Ядом. В качестве действия персонаж может опрокинуть изваяние, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 17.
Статуи
Существа
Сокровища
Заключение
После того как персонажи избавятся от культа Ся, они смогут вернуться в Грейсмир и получить награду. Даже если им не удастся устранить все угрозы, Ориан поверит, что персонажи выполнили задание, и заплатит оговорённую сумму. Хозяин таверны с радостью примет на хранение любые украденные вещи, найденные группой, и позаботится о том, чтобы их вернули законным владельцам.
Если персонажи поведают, что за причудливыми деяниями культа стоял серебряный дракон, Ориан вспомнит, что порой замечал в облаках змеёныша дракона, но больше ему ничего не известно.

История серебряных драконов
История

серебряных драконов
ORN DARASTRIX
Несмотря на многочисленные изменения в облике драконов за прошедшие годы, характерный гребень серебряного дракона неизменно присутствует в каждом его воплощении.

Чиппи
«Руководство для кампании по Эберрону» (2009)

Дэвид С. Сазерленд
«Энциклопедия чудовищ» (1977)

Марк А. Нельсон
«Энциклопедия чудовищ» (1993)

Ричард Сардинья
«Дракономикон» (2003)

Андрей Кузинский
«Командир. Легенды. Битва за Врата Балдура» (2022)

Тодд Локвуд
«Дракономикон» (2003)

Ларс Грант-Вест
«Энциклопедия чудовищ 2» (2009)

Том Бэбби
«Энциклопедия чудовищ» (2014)

Александр Островский
Концепт-арт (2023)

Джон Грелло
Концепт-арт (2023)

Джон Грелло
Концепт-арт (2023)

Анна Подедворна
«Энциклопедия чудовищ» (2025)

Джон Грелло
Концепт-арт (2023)