Ruleholder

Зов пустоты | Чертоги драконов

Зов пустоты

Приключение для персонажей
5-го уровня

Приключение на одну или две игровые встречи, которое может происходить в любом каньоне с рекой.

Ключевые моменты

Приведённая ниже информация является основой сюжета этого приключения.

Сигнал бедствия. Искатели приключений получают телепатический сигнал бедствия. Источник утверждает, что он — разумная Бездонная сумка, которую недавно похитил злой дракон. Она умоляет персонажей о спасении.

Связь с Дальним Пределом. Искатели приключений не подозревают, что на самом деле сигнал бедствия отправила Прожорливая сумка — орган питания гигантского межпространственного существа из Дальнего Предела. Оно может телепатически связываться с существами в пределах 1 мили от сумки.

Станция «Звёздный питомник». Откликнувшиеся на зов персонажи попадают на станцию «Звёздный питомник». Когда-то там находились планарные врата, а сейчас она стала логовом молодого латунного дракона Илагана, среди сокровищ которого и лежит Прожорливая сумка. На станции группе предстоит лицом к лицу столкнуться с суровым гитьянки-рыцарем, обезумевшими модронами и драконом, который уже сыт по горло пропажами сокровищ из его волшебной сумки.

Подготовка

Перед началом приключения вам необходимо подготовиться к нему.

Шаг 1. Прочтите раздел «Предыстория».

Шаг 2. Ознакомьтесь с зоной З18 в разделе «Зоны верхнего уровня». Если раздел покажется вам слишком сложным — спокойно пропустите его.

Шаг 3. Ознакомьтесь с таблицей «Ключевые ПМ», представленной ниже. Персонажи будут взаимодействовать с ними на протяжении всего приключения.

Шаг 4. Ознакомьтесь с информацией о Прожорливой сумке в «Руководстве мастера подземелий» или на D&D Beyond. Как вариант, также загляните в описание Астрального плана и Дальнего Предела.

Шаг 5. Сделайте закладки для следующих блоков параметров в «Энциклопедии чудовищ» или на D&D Beyond:

Ключевые ПМ

Имя

Роль

Блок параметров

Первое появление

Бобсин

Вор

Крылатый кобольд

З24

Илаган

Дракон, нынешний владелец Прожорливой сумки

Молодой латунный дракон

З10

Каара Валрет

Защищает модронов аванпоста

Гитьянки-рыцарь (Принципиальный Нейтральный)

З18

Келифрона

Разумная Прожорливая сумка, притворяющаяся Бездонной сумкой

З12

Предыстория

Более ста лет назад гитьянки и модроны построили ясли — станцию «Звёздный питомник» — безопасное и уединённое место для воспитания и обучения молодых гитов. Планарные врата в глубине станции позволяли свободно перемещаться между аванпостом и Астральным планом. Девять лет назад землетрясение повредило портал, и гитьянки покинули ясли, оставив модронов приглядывать за станцией.

Год назад молодой латунный дракон по имени Илаган сделал аванпост своим логовом.

Прожорливая сумка

Илаган появился на станции почти год назад. Модроны перешли под его командование и приступили к переделке аванпоста в соответствии с потребностями дракона. Тем временем Илаган обыскивал земли вокруг станции «Звёздный питомник» в поисках ценных вещей для пополнения своей сокровищницы. Неделю назад он обнаружил останки искателя приключений, погибшего от обезвоживания. Среди вещей мертвеца был волшебный мешок, который дракон принял за Бездонную сумку.

Илаган принёс сумку в логово и положил внутрь несколько любимых самоцветов. На следующий день он с ужасом обнаружил, что в сумке ничего нет. Не подозревая, что Прожорливая сумка проглотила самоцветы, Илаган приказал модронам обыскать аванпост в поисках воров. После того как им не удалось найти злоумышленников, дракон решил, что к краже могут быть причастны сами модроны.

Два дня назад Илаган решил проверить свою гипотезу: он положил в сумку несколько недорогих сокровищ и отправился сторожить вход на аванпост, оставив магический предмет без присмотра. На следующий день сумка оказалась пустой! Илаган обвинил модронов в краже и в порыве ярости уничтожил нескольких существ. Затем он завалил тоннель к сокровищнице и начал охоту на оставшихся модронов.

Множество модронов исчезли без следа, уничтоженные гневом дракона, и лишь один выживший сумел активировать бесшумный сигнал тревоги из командного центра аванпоста и отправить зов о помощи в крепость гитьянки на Астральном плане.

Начало приключения

Искатели приключений получают телепатический сигнал бедствия во время путешествия по пустынному каньону. Зачитайте или перескажите следующий текст, чтобы описать сцену:

Путешествие привело вас в безмолвный и безжизненный каньон. В нём нет ни птиц, ни животных, и кажется, что даже богатая минералами река с бирюзовой водой остановила своё течение. Стены ущелья украшают полосы красной меди и синего сланца. Когда по каньону проходит волна жара, они будто оживают, танцуют и переливаются под палящим солнцем.

Внезапно зловещую тишину прерывает глубокий баритон: «Здравствуйте, не могли бы вы помочь?»

Поблизости нет других существ, и вам требуется некоторое время, чтобы понять — голос звучит только в ваших головах: «Пожалуйста, помогите! Меня похитил дракон!»

Телепатический сигнал исходит от межпланарного существа, связанного с Прожорливой сумкой. Оно может чувствовать других существ в пределах 1 мили от предмета. Оно сообщит персонажам следующую информацию:

«Моё имя Келифрона. Я путешествовала со спутником по имени Аргос. Неделю назад меня нашёл дракон и унёс в своё логово. Боюсь, я застряла здесь навеки. Пожалуйста, спасите!»

После получения сообщения персонаж может выполнить действие и совершить проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 20. При успехе он почувствует, что Келифрона говорила искренне, но что-то утаила.

Вопросы и ответы

Персонажи могут задать Келифроне три вопроса, прежде чем она оборвёт телепатический контакт. Существо не раскроет свою истинную сущность ни при каких обстоятельствах. Ниже перечислены несколько вопросов, которые, вероятно, зададут персонажи, а также ответы Келифроны.

Кто ты? «Я — разумная Бездонная сумка. Спасите меня, и я стану вашей!»

Где ты находишься? «Если вы продолжите идти в выбранном направлении, то заметите сверкающий хрустальный мост, перекинутый через реку в ущелье. Он приведёт вас к входу в подземное логово дракона, глубоко под стенами каньона».

Кто такой Аргос? «Аргос — мой бывший владелец».

Дракон убил Аргоса? «Аргос умер от обезвоживания незадолго до того, как меня обнаружил дракон».

Что ты можешь рассказать о драконе? «Дракон обожает сокровища. Он достаточно большой, чтобы на его спине мог поместиться всадник». (Келифрона не различает цвета и не может определить вид по чешуе дракона.)

Что ты можешь рассказать о логове дракона? «Это место не похоже на типичное логово дракона. Вероятно, его построил кто-то другой. Здесь обитают странные металлические существа, которые подчиняются дракону». (Келифрона говорит про модронов, но не знает, как их ещё описать.)

Если персонажи решат проигнорировать призыв Келифроны, она в последний раз установит с ними телепатический контакт и предложит передумать, описав богатства, хранящиеся в сокровищнице дракона (см. зону З12). Она надеется, что жадность возьмёт верх над благоразумием группы. В противном случае Келифрона расскажет персонажам, что дракон терроризирует металлических существ, обитающих в его логове, и попросит группу защитить их.

Прибытие на станцию

После того как персонажи продолжат путь и пройдут по каньону почти милю, зачитайте или перескажите следующий текст:

Прямо перед вами над вяло текущей рекой плавно изгибается хрустальный мост, преломляющий естественный свет. Мост ведёт к площадке в стене каньона, расположенной в двадцати футах над рекой, где под изящными каменными арками находится двустворчатая дверь из стекла и латуни.

Глубина ущелья — 200 футов, а реки — всего 10 футов. Хрустальный мост безопасен и ведёт к двустворчатой двери (зона З1). Днём мост сияет в золотых лучах солнца, а ночью отражает бледный свет луны (Тусклый свет).

Станция «Звёздный питомник»

После того как врата станции «Звёздный питомник» на Астральный план были повреждены в результате землетрясения и стали сбоить, гитьянки не смогли починить их и покинули аванпост. Вскоре станция превратилась в руины, населённые модронами. Гитьянки оставили их приглядывать за аванпостом.

Модроны помогали латунному дракону Илагану в строительстве логова, пока он не уничтожил большинство из них.

Особенности станции

У станции «Звёздный питомник» следующие особенности, если не указано иное.

Двери из стеклостали

Все двери в комплексе сделаны из волшебного материала под названием стеклосталь, который обладает текстурой и прозрачностью стекла, а также потрясающей прочностью. У дверей Невосприимчивость ко всему урону.

Некоторые двери запечатаны магическим образом (как отмечено на картах и ). На каждой из них выгравирован глиф в форме звёздочки, тёплый на ощупь. Отпереть запечатанную дверь можно либо с помощью Глиф-карты, либо заклинанием Стук.

Глиф-карты. Глиф-карта — инкрустированная синим кристаллом керамическая плитка размером с игральную карту, на которой выгравирован глиф в форме звёздочки. Символ на карте совпадает с символом на дверях станции. Жители и гости аванпоста использовали Глиф-карты в качестве пропусков. Их всё ещё можно найти в некоторых зонах станции.

Чтобы отпереть запечатанную дверь, достаточно коснуться её Глиф-картой. Дверь разблокируется на 1 минуту. Открытую дверь можно подпереть, чтобы она не закрылась вновь.

Освещение

Магические кристаллы-светильники закреплены на стенах и освещают все зоны в комплексе Ярким светом, если не указано иное. Существо может включить или выключить светильник, нажав на него.

Стены, полы и потолки

Стены, полы и потолки сделаны из гладкого серого камня и толстых панелей из матового синего стекла. Высота потолков — 20 футов в двухэтажных помещениях (зоны З2, З3, З7 и З8), 60 футов — в зале Астральных врат (зона З12) и 10 футов — в остальных местах.

Уровни и лифты

Аванпост состоит из верхнего и нижнего уровней, соединённых стеклянными лестницами со ступеньками, а также четырьмя лифтами, которые приводятся в действие магией и скрытыми механизмами. Помещение с Астральными вратами (зона З12) расположено на 10 футов глубже нижнего уровня.

Лифты. Каждый лифт состоит из механического подъёмника, шахты и кабины с запечатанными раздвижными дверьми из стеклостали (см. раздел «Двери из стеклостали» выше). В качестве действия существо внутри лифта может приказать ему подняться или спуститься, произнеся на любом языке или показав жестом «вверх» или «вниз». Двери лифта открываются и закрываются вручную. Перемещение лифта с одного этажа на другой занимает 6 секунд.

Зоны нижнего уровня

Описанные далее места отмечены на .

Карта 4.1. Нижний уровень станции «Звёздный питомник»
Карта 4.1. Нижний уровень станции «Звёздный питомник»

З1. Двери из стекла и латуни

Парадные двери, ведущие в атриум (зона З2), не заперты и не заблокированы. Их петли хорошо смазаны, и они легко открываются.

З2. Атриум

Стеклянная лестница в атриуме поднимается на десять футов к балкону, который нависает над помещением по всему периметру. В запечатанной шахте из стекла и металла установлен лифт, на котором также можно подняться на балкон.

Стеклянные двери на востоке и западе ведут в соседние помещения. На северо-востоке находится зал с хрустальным фонтаном в центре.

Фонтан описан в зоне З3, а балкон — в зоне З13. В разделе «Особенности станции» содержится информация о светильниках и лифте.

З3. Двор с фонтаном

В центре двора расположен элегантный хрустальный фонтан. Его центральный элемент — статуя рыцаря в шлеме и изящных доспехах, держащая двуручный хрустальный меч, воткнутый острием в землю.

В одном углу валяются обломки обрушившегося пролёта балкона. На севере в вестибюле шириной двадцать футов лежит ещё больше обломков и остатки нескольких торговых прилавков. В западной части двора находится широкая раздвижная стеклянная дверь.

Дверь ведёт на склад (зона З6). Для её открытия нужна Глиф-карта (см. раздел «Особенности станции»). Торговый зал описан в зоне З7, а балкон — в зонах З13 и З16.

Хрустальный фонтан. Подойдя поближе к фонтану, можно заметить в чаше мутную застоявшуюся воду. Если её потревожить, из источника появится Элементаль воды и неожиданно нападёт на группу.

В качестве действия Изучение персонаж может осмотреть статую фонтана и совершить проверку Интеллекта (История) со СЛ 15. При успехе он узнает в изваянии Гит — легендарную воительницу, которая освободила свой народ (гитьянки и гитзераи) от тирании свежевателей разума.

Сокровища. Персонажи, потратившие 10 минут на исследование чаши фонтана, найдут Глиф-карту и несколько монет (25 ЗМ).

З4. Кузня

В пыльной мастерской висят ржавые инструменты. Дверь в восточной стене закрыта, а у южной стоит большая чугунная печь. Металлическая труба диаметром один фут поднимается на два фута от крышки печи и уходит в стену. Вся конструкция странно дребезжит.

Гитьянки изготавливали в кузне инструменты и броню. Внутри печи может поместиться одно существо Среднего или два Небольшого размера, однако они не смогут пролезть туда по узкой трубе.

Печь дребезжит из-за существа, которое спряталось внутри. Персонажи, открывшие железные заслонки, обнаружат Модрона дуодрона, который знает Модронский и Всеобщий язык жестов.

Дуодрон прячется от Илагана и хочет, чтобы его оставили в покое. Если персонажи начнут допрашивать его, существо достанет из прорези в своём корпусе Глиф-карту (см. раздел «Особенности станции»), вручит её группе и даст понять, что у него нет другой информации или сокровищ на обмен. Дуодрон будет сражаться, только чтобы защитить себя.

З5. Библиотека

В центре комнаты парит похожее на шар существо с большим глазом в центре туловища и четырьмя глазными стеблями. Оно курсирует между четырьмя пустыми книжными шкафами со стеклянными дверцами. На севере находится лестница, ведущая наверх.

Парящее существо — бдительный Наблюдатель, которого по ошибке призвали для охраны книжных шкафов, а не самих книг. Когда гитьянки покинули станцию «Звёздный питомник», они забрали все книги, чтобы их не украли и не испортили. Изначально наблюдатель к персонажам, но становится к существам (кроме гитьянки и модронов), которые потревожат книжные шкафы.

Если задать существу вопросы, оно телепатически предоставит в ответ перечисленную ниже информацию.

Старый аванпост. Станция «Звёздный питомник» была построена гитьянки и модронами вокруг планарных врат. (Наблюдатель никогда не покидал комнату и не знает, где находятся врата.)

Модроны-смотрители. Гитьянки покинули аванпост много лет назад, но оставили модронов следить за ним.

Пришлый дракон. Около года назад дракон с латунной чешуёй прибыл на аванпост и поселился здесь. Модроны испытывают трудности в общении с драконом, но стараются, чтобы тот оставался довольным.

З6. Охраняемый склад

В почти идеально ровном восьмиугольном помещении стоят запечатанные ящики с металлической фурнитурой. Стеклянная лестница поднимается на уровень выше, откуда доносится слабый гул.

Лестница ведёт к посту охраны (зона З18).

Ящики. Расположение ящиков показано на карте . Четыре ящика (обозначенные цифрами от 1 до 4) настоящие, а обозначенные буквой К — Модроны квадроны, втянувшие конечности и спрятавшие оружие. (Модронов здесь нет, если их ранее вызвали в зону З18.) Любой персонаж с пассивным Вниманием 14 и выше распознает замаскированного квадрона, когда окажется в пределах 5 футов от него. Ящик, обозначенный буквой М, — голодный Мимик, не переваривающий модронов.

Если существо, кроме модрона или гитьянки, коснётся настоящих ящиков или мимика, квадроны нападут на него. В остальном они к незваным гостям и будут сражаться, только чтобы защитить себя. Они знают Модронский и Всеобщий язык жестов.

Сокровища. В четырёх ящиках лежат оставленные гитьянки вещи. Илаган пока не догадался осмотреть их, и поэтому не забрал содержимое в сокровищницу.

В ящиках 1 и 2 лежат по сто Сухих пайков, законсервированных магическим способом. Их можно есть, хотя консервам десятки лет.

В ящике 3 лежат сорок девять 5-фунтовых серебряных слитков (25 ЗМ каждый). Один из слитков исчез (он находится в провале в зоне З24).

В ящике 4 лежат часовые шестерни, пружины, цепи и другие запасные детали для лифтов аванпоста. Среди них валяется плоская сосновая шкатулка с Заводным амулетом.

З7. Торговый зал

Вдоль стен зала шириной двадцать футов расположены семь торговых прилавков. Пять из них находятся в разной степени ветхости, а остальные два раздавлены обломками обрушившегося пролёта балкона у восточной стены. В верхней части западной стены расположены два закрытых окна.

Балкон описан в разделах З13 и З17.

Сокровища. Персонаж, который потратит на обыск прилавка 1 минуту (или 1 час, если тот погребён под завалами), может выполнить действие , чтобы совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13. При успехе он найдёт несколько сокровищ. Кроме них внутри нет ничего ценного.

Первый прилавок, который осмотрят персонажи, пуст. В других группа найдёт перечисленные ниже сокровища в указанном порядке.

  1. Хрустальная шкатулка (20 ЗМ) с четырьмя Зельями понимания внутри

  2. Золотое кольцо с гелиотропами (250 ЗМ)

  3. Гобелен с изображением красного дракона (750 ЗМ)

  4. Зелье улучшенного исцеления

  5. Огненный опал (1 000 ЗМ)

  6. Мифральная броня (Нагрудник)

Окна. На высоте 13 футов на западной стене расположены окна, сделанные из стеклостали (см. раздел «Особенности станции»). Через них можно увидеть убранство двух номеров-люкс (зоны З21 и З22).

З8. Наблюдательный пункт Илагана

Стеклянная лестница и застеклённый лифт ведут на балкон на высоте десять футов, который тянется вдоль всей северной и восточной стены атриума. В южный угол западной стены встроена раздвижная дверь ещё одного лифта, а дверь в восточной стене закрыта. Ведущий на запад тоннель перекрыт стеной аккуратно сложенных обломков высотой и шириной двадцать футов.

Атриум пуст, но вы не можете избавиться от чувства, что за вами наблюдают!

При первом появлении персонажей в этой зоне разумная Прожорливая сумка из зала Астральных врат (зона З12) вновь установит телепатический контакт:

«Вы уже близко. Прямо за завалом находится драконья сокровищница. Там вы и найдёте меня».

Молодой латунный дракон Илаган наблюдает за группой из-за стены обломков (зона З10).

З9. Технический коридор

Дверь открывается в узкий извилистый коридор, наполненный радужной дымкой.

Когда гитьянки жили на аванпосте, модроны использовали коридор, чтобы обходить людные места. Коридор слегка заволакивает радужный газ — местный феномен.

Существо, находящееся в области газа и в течение 1 минуты после выхода из неё, : его мучают острые приступы тошноты и дезориентация. Газ не распространяется по другим зонам аванпоста и может быть развеян с помощью панели управления на посту охраны (зона З18).

З10. Дракон среди развалин

Илаган возвёл стену обломков, перекрывающую проход к его сокровищнице в зале Астральных врат (зона З12). Толщина стены — 10 футов, а её высота и ширина — 20 футов. Благодаря наличию Скорости рытья Илаган может быстро пройти через завал и вновь завалить проход, чтобы помешать проходу других.

Когда персонажи в первый раз посещают зону, Молодой латунный дракон спрятался под обломками вместе с Элементалем земли, которого призвал с помощью Камня власти над элементалями земли, находившегося в сокровищнице. Элементаль подчиняется приказам дракона, и у них . Находясь под обломками, Илаган использует , а элементаль — , чтобы наблюдать за происходящим вне стены.

Отыгрыш Илагана. молодой дракон считает, что группа украла сокровища и теперь направляется в зал Астральных врат (зона З12), чтобы забрать остальное. В качестве действия персонаж может убедить Илагана, что искатели приключений непричастны к краже. Для этого он должен пройти проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 17.

Если Илаган поверит персонажу, то вступит в бой с группой, только если они нападут на него или попытаются украсть что-то из сокровищницы. Более того, он попросит группу помочь найти вора, укравшего самоцветы. Если персонажи потребуют награду, Илаган предложит волшебный плащ (Плащ множества фасонов), лежащий в его сокровищнице.

Дракон не поверит, что группа пришла на зов «телепатической сумки». Однако он не исключает такую возможность полностью, так как знает, что некоторые магические предметы обладают разумом. Илаган готов продать сумку персонажам за 2 000 ЗМ или обменять на ценности эквивалентной стоимости. После заключения сделки дракон попросит группу оставаться на месте, пока он не принесёт сумку.

Бой с Илаганом. Если дракону покажется, что искатели приключений хотят убить его или обокрасть сокровищницу, он использует , чтобы лишить сознания большинство персонажей. Затем он пройдёт через стену обломков и вступит в бой с теми, кого не усыпил газ.

Каждый раз во время боя, когда Илаган начинает свой ход , он проходит испытание Мудрости со СЛ 10. При провале дракон бежит самым безопасным путём в сокровищницу (зона З12) или прочь с аванпоста. Илагану важнее выжить, чем защитить свои сокровища, однако он запомнит своих обидчиков.

Расчистка завала. За 10 минут персонаж может разобрать один 5-футовый куб завала. Несколько персонажей могут объединить свои усилия, чтобы сократить время работы.

Потайная дверь. Обломки завалили дверь в южной стене. Лестница за ней поднимается в коридор (зона З19).

З11. Подъездной путь

Два каменных турникета до потолка преграждают путь к залу Астральных врат (зона З12). Через турникет может пройти существо размером не больше , толкая его створки против часовой стрелки. Турникеты — это для существ Крупного размера (включая Илагана).

Существа могут воспользоваться лифтом со стеклянными стенками или лестницами по бокам от него (см. раздел «Особенности станции»), чтобы спуститься на 10 футов в зал Астральных врат (зона З12).

З12. Астральные врата

Стены просторного зала наклонены внутрь и сходятся на высоте 60 футов над полом, образуя вершину пирамиды. У стен лежат груды обломков, а в центре стоит арка из фиолетового камня двадцати футов в высоту. В верхней части сооружения не хватает большей части арки.

Яркие фиолетовые искры вырываются из двух уцелевших половин арки и поднимаются вверх словно дым. Позади неё аккуратными стопками сложены монеты и другие сокровища.

Груды обломков — это .

Астральные врата. В прошлом фиолетовая арка выполняла роль двустороннего портала в город гитьянки на Астральном плане. Врата необратимо повреждены и больше не работают как следует. Любое существо, которое переместится через пространство между двумя половинами арки или начнёт там свой ход, получит 11 (2d10) Психического урона.

Сокровищница дракона. Драгоценная коллекция дракона находится без охраны, если только Илаган не отступил в зал Астральных врат. В сокровищнице можно обнаружить следующие ценности:

  • 600 ЗМ, 9000 СМ, 45000 ММ

  • Бронзовая урна с восемью треснувшими рубинами (50 ЗМ каждый) и серебряное ожерелье с подвеской из лунного камня (750 ЗМ)

  • Семь нефритовых сфер (100 ЗМ каждая), на которых на Дьявольском выгравированы названия слоёв Девяти Преисподних (Авернус, Дис, Минаврос, Флегетон, Малебольг, Маладомини и Кания; сферы Стигии и Нессуса отсутствуют)

  • Прожорливая сумка, которая выглядит как пустая Бездонная сумка (см. раздел «Келифрона» ниже)

  • Аккуратно сложенный Плащ множества фасонов

  • Копьё +1

  • Камень власти над элементалями земли

Келифрона. После спасения Келифрона ведёт себя, как и любая другая Прожорливая сумка. Она поглощает предметы, а затем выплёвывает их в Дальний Предел, где они исчезают навсегда.

Зоны верхнего уровня

Описанные далее места отмечены на .

Карта 4.2. Верхний уровень станции «Звёздный питомник»
Карта 4.2. Верхний уровень станции «Звёздный питомник»

З13. Балкон

С 10-футового балкона открывается вид на восточную часть нижнего уровня станции (зоны З2, З3, З7 и З8). Балкон выполнен из гладкого камня, а его перила высотой 3 фута сделаны в виде тугих металлических тросов, натянутых между латунными стойками через каждые 5 футов.

Из-за землетрясений балкон обрушился в двух местах (см. зоны З16 и З17).

З14. Заброшенный сад

Магический свет наполняет прямоугольную комнату. Он исходит из трёх стеклянных куполов, закреплённых на потолке над клумбой со сгнившими растениями. Ширина клумбы — пять футов, а длина — двадцать футов.

При ближайшем рассмотрении среди растений можно заметить два ржавых выступа — наконечники разбрызгивателей, с которых капает ржавая вода.

Когда персонаж окажется в пределах 5 футов от клумбы, зачитайте:

Гниющая растительность собирается в две извивающиеся массы, а затем направляется прямо к вам.

Растения превращаются в две Ходячих кучи и вступают в бой с незваными гостями. Чудовища будут преследовать убегающую добычу, но спустя 1 час превратятся в неживой сухостой, если их не уничтожат раньше.

З15. Круг телепортации

На полу пустой комнаты начертан круг диаметром десять футов с геометрическими фигурами и мистическими символами.

Круг на полу — это постоянный круг телепортации (см. заклинание Круг телепортации в «Книге игрока»).

З16. Обрушившийся балкон

Часть балкона обрушилась, образовав 10-футовый провал. Существо, которое не сможет перепрыгнуть через него, упадёт на 10 футов вниз в зону З3.

З17. Обрушившийся балкон

Часть балкона обрушилась, образовав 15-футовый провал. Существо, которое не сможет перепрыгнуть через него, упадёт на 10 футов вниз в зону З7.

З18. Пост охраны

У этого места множество особенностей, поэтому внимательно ознакомьтесь с описанием зоны, прежде чем зачитать следующий текст игрокам:

Область ярко освещена кристаллами-светильниками, закреплёнными на стенах. Этаж представляет собой один большой балкон, нависающий над комнатой на нижнем уровне, с которым он соединён стеклянной лестницей. Балконные перила сделаны в виде тугих металлических тросов, натянутых между латунными стойками.

У юго-западной стены находится жужжащая металлическая консоль с несколькими переключателями и мигающей красной лампочкой на наклонной панели. В стену над ней встроена овальная пластина из тёмного стекла. Угловатое существо у консоли нервно сжимает маленькую керамическую карточку в механической руке.

Существо у консоли — Модрон дуодрон, который к незваным гостям. Он знает Модронский и Всеобщий язык жестов. Если на него нападут, дуодрон издаст громкий крик о помощи, и четыре Модрона квадрона со склада снизу (зона З6) поднимутся на его защиту. Вы можете ознакомиться с дополнительной информацией о консоли в разделе «Использование консоли» ниже.

С помощью Глиф-карты (см. раздел «Особенности станции») дуодрон спрятался на посту охраны от разъярённого латунного дракона. Затем он активировал бесшумный сигнал тревоги, и лампочка на пульте замигала красным.

Прибытие Каары. Бесшумный сигнал тревоги дошёл до аванпоста гитьянки на Астральном плане. В любой момент по вашему выбору в комнату телепортируется Принципиальная Нейтральная Гитьянки-рыцарь Каара Валрет, которая появится в ближайшем к консоли незанятом пространстве. Опишите её появление следующим образом:

Серебристые пылинки света начинают кружиться в воздухе, а затем сливаются воедино, образуя худощавую зеленокожую фигуру в изящном латном доспехе с серебряным двуручным мечом в руках.

Каара знает Гитский, а также Всеобщий язык жестов. Она постарается вступить в контакт с любым существом на посту и узнать, что произошло.

Каара изначально к персонажам. Но если те вступят в бой с одним или несколькими модронами или будут угрожать им, гитьянки станет к группе и будет защищать модронов.

Каара ведёт себя вежливо, но вряд ли чем-то поможет персонажам. Она собирается выяснить, почему сработала сигнализация, а затем вернуться на Астральный план. Её не интересуют ни задание группы, ни притязания дракона на аванпост. Если персонажи расскажут Кааре о жестоком обращении Илагана с модронами, она пообещает сообщить об этом своим союзникам на Астральном плане, но не уверена, что гитьянки вмешаются. Она не будет подчиняться приказам персонажей, а если группа оскорбит гитьянки, то Каара попытается напугать их и заставить покинуть аванпост. Она не будет сражаться с ними без веской причины.

Использование консоли. Консоль — это причудливый образец модронских технологий. Любой персонаж, который в качестве действия осмотрит консоль, потратив 1 минуту, должен совершить проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 15. При успехе он поймёт, какие переключатели и рукоятки отвечают за перечисленные ниже функции (сигнал тревоги, вызвавший Каару, нельзя активировать снова). При провале, если персонаж воспользуется какими-либо переключателями или рукоятками, совершите бросок по таблице «Неполадки консоли» и определите, что произойдёт.

Консоль — это объект с КБ 18 и 27 ПЗ. Экран над ней — Средний объект с КБ 11 и 4 ПЗ. У обоих объектов к Психическому урону и урону Ядом, а также к урону Молнией.

Неполадки консоли
Неполадка
1

Питание консоли выключается. Её невозможно включить снова, а функции нельзя активировать.

2-3

Консоль искрит, и существа в пределах 5 футов получают 1d6 урона Молнией.

4-6

Рёв сирены звучит в зонах З6 и З18 1 минуту или пока консоль не будет уничтожена. Все существа в этих зонах , пока работают сирены.

7-9

Случайным образом срабатывает одна из функций консоли. Бросьте 1d4, чтобы определить её: при результате 1 — Активация громкоговорителя; при результате 2 — Создание сенсора (в зоне З12); при результате 3 — Включение режима полёта; при результате 4 — Отвод газа.

10-12

Враждебный Синий слаад освобождается из демиплана и появляется в незанятом пространстве, как можно ближе к консоли. Он вступит в бой со всеми существами, участвующими в сцене. При повторном результате совершите бросок снова.

Переключатели и рукоятки на консоли управляют перечисленными ниже функциями.

Активация громкоговорителя. Вы можете произнести короткое сообщение (до 25 слов), которое будет транслироваться по всей станции «Звёздный питомник». Сообщение может быть передано либо вашим собственным, либо механическим голосом на Модронском.

Создание сенсора. Вы создаёте невидимый сенсор в одном из следующих мест (на ваш выбор): атриум (зона З2), двор с фонтаном (зона З3), торговый зал (зона З7), зал Астральных врат (зона З12) или коридор в номера (зона З19). Сенсор расположен таким образом, чтобы обеспечить беспрепятственный обзор зоны, изображение которой появляется на стеклянном экране над консолью. Сенсор передаёт изображение, но не звук, и существует 10 минут или пока эта функция консоли не будет использована снова.

Включение режима полёта. Вы активируете магический эффект. В течение следующих 10 минут у всех существ в «Звёздном питомнике» Скорость полёта равна их Скорости. Они также могут парить, но только внутри аванпоста. Когда эффект прекращается для существа, которое не удерживается в воздухе иным способом, оно мягко опускается и безопасно приземляется.

Отвод газа. Вы отводите газ из технического коридора (зона З9), и динамик консоли низким голосом произносит на Гитском: «Газ отведён!». Коридор будет чист следующие 24 часа, а затем газ появится снова.

З19. Коридор к номерам

В Г-образном коридоре с одной стороны находится лифт, а с другой — пять дверей, ведущих в разные стороны. Один из кристаллов-светильников, висящих рядом со входом в лифт, неисправен и беспорядочно мерцает.

Прикосновение к мерцающему светильнику навсегда погасит его. Другие кристаллы наполняют коридор .

З20. Уборная

В комнате стоит пара деревянных сидений. Под каждым из них — каменный люк, закрывающий выгребную яму шириной 2 фута и глубиной 30 футов. Больше в комнате нет ничего интересного.

З21. Нетронутый люкс

Люкс состоит из двух комнат, разделённых раздвижной стеклянной дверью.

Западная комната обставлена как гостиная: мягкая мебель, сервировочная тележка с хрустальными бокалами и графинами, а также стойка для одежды. В восточной комнате стоит удобная кровать с балдахином, платяной шкаф и напольное зеркало, а за трёхпанельной ширмой скрыта керамическая ванна на ножках. Окно в восточной стене выходит на торговый зал аванпоста.

Стены номера покрыты изящными геометрическими золотыми узорами.

Номер пуст. Дверь между зонами З21а и З21б, как и другие двери в комплексе, сделана из стеклостали (см. раздел «Особенности станции»). Она открывается, когда существо оказывается в пределах 1 фута от неё. Окно из стеклостали с видом на торговый зал (зона З7) не открывается.

Сокровища. Каждый участок стены площадью 5 на 5 футов инкрустирован золотом, общей стоимостью 100 ЗМ. Персонажу потребуется 1 час, чтобы снять его. Среди других ценностей: два хрустальных графина (250 ЗМ каждый) и восемь хрустальных бокалов (25 ЗМ каждый).

З22. Убежище в люксе

Двухкомнатный люкс идентичен номеру в зоне З21 и в нём можно найти такие же сокровища. Три Модрона тридрона спрятались в западной комнате, спасаясь от гнева дракона. Тридроны к персонажам, и у каждого есть собственная Глиф-карта (см. раздел «Особенности станции»).

Тридроны знают Модронский, а также Всеобщий язык жестов. Они умоляют персонажей защитить их от гнева Илагана. Модроны не знают, где сейчас находится дракон, но готовы поделиться информацией ниже.

История станции «Звёздный питомник». Станция «Звёздный питомник» была построена гитьянки и модронами. Почти сто лет гитьянки использовали это место в качестве ясель — безопасного и изолированного от остального мира места для воспитания и обучения молодых гитов. Планарные врата в глубине станции позволяли свободно перемещаться между аванпостом и Астральным планом. Девять лет назад землетрясение повредило портал, и гитьянки покинули ясли, оставив модронов приглядывать за аванпостом.

Прибытие Илагана. Илаган прибыл год назад и превратил аванпост в своё логово. Тогда модроны приступили к переделке станции в соответствии с потребностями дракона.

Гнев Илагана. Дракон хранит сокровища в зале Астральных врат (зона З12). Совсем недавно из сокровищницы стали пропадать вещи. После неудачной попытки поймать вора Илаган обвинил в краже модронов и в гневе уничтожил многих из них. Затем он завалил тоннель к сокровищнице и начал охоту на оставшихся модронов. Тридроны попытались добраться до поста охраны (зона З18), надеясь отправить с помощью консоли сигнал бедствия в крепость гитьянки на Астральном плане, но дракон перекрыл им путь. Модроны отступили в люкс, надеясь, что Илаган заберёт оставшиеся сокровища и покинет аванпост.

З23. Разгромленный люкс

Люкс состоит из двух комнат, разделённых раздвижной стеклянной дверью. Обстановка в них полностью уничтожена: по полу разбросаны щепки, кусочки ткани, осколки кристаллов, керамики и разбитого зеркала. Не уцелели даже стены с изящными геометрическими золотыми узорами. Южная стена западной комнаты частично обрушилась.

Дверь между зонами З23а и З23б сделана из стеклостали (см. раздел «Особенности станции»). Она открывается, когда существо оказывается в пределах 1 фута от неё.

В западной комнате обитает Невидимый охотник. Когда персонажи зайдут в номер, Невидимый охотник откроет раздвижную дверь из стеклостали, выдав своё присутствие, и устремится к ним. Гитьянки использовали укрощённых элементалей воздуха для уборки люксов. После того как они покинули станцию «Звёздный питомник», элементали слились в невидимого охотника и стали неуправляемыми. Охотник будет сражаться, пока его не уничтожат.

Провал. За обрушившейся стеной находится образовавшийся естественным путём провал (см. зону З24).

Сокровища. Каждый участок стены площадью 5 на 5 футов инкрустирован золотом, общей стоимостью 100 ЗМ. Персонажу потребуется 1 час, чтобы снять его. В номере нет других ценных вещей.

З24. Разграбленный номер и провал

Раньше люкс состоял из двух комнат, разделённых раздвижной стеклянной дверью. Западная комната обрушилась в провал, а восточная выглядит так, будто её ограбили. В уцелевшем помещении стоит мягкая мебель, сервировочная тележка, стойка для одежды и письменный стол с выдвижными ящиками. Стены покрыты изящными геометрическими золотыми узорами.

Подойдя поближе к стенам, можно заметить, что кто-то использовал нож, стамеску или подобный инструмент, чтобы достать золотые вставки из узоров. Осталось лишь несколько небольших кусочков золота. Тщательный обыск не даст информации о грабителе и не поможет найти что-то ценное.

Дверь между зонами З24а и З24б сделана из стеклостали (см. раздел «Особенности станции»). Она открывается, когда существо оказывается в пределах 1 фута от неё.

Провал. В результате землетрясения образовался провал глубиной 60 футов. Чтобы спуститься или взобраться по его стенам без альпинистского снаряжения, необходимо пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15.

На дне провала Крылатый кобольд по имени Бобсин построил самодельное жилище из ткани, щепок и керамических частей мебели. Неделю назад он прокрался на аванпост, проскользнул мимо модронов и украл Глиф-карту. С её помощью он вошёл в люкс и занялся мародёрством. Кобольд хранит сокровища внутри убежища и будет защищать их ценой своей жизни. В остальном он к другим существам.

Персонажи могут решить, что крылатый кобольд — тот самый вор, которого ищет дракон. Однако жадный кобольд ничего не знает о сокровищах дракона (хотя и не прочь узнать больше). Если персонажи отведут Бобсина к Илагану для допроса, дракон быстро поймёт, что вороватый кобольд не тот, кого он ищет.

Сокровища. В коллекции сокровищ Бобсина можно обнаружить следующие ценности:

Заключение

Если персонажи получат Прожорливую сумку, то рано или поздно раскроют её истинную сущность. Они сами должны решить, что делать с ней дальше.

Если персонажи расскажут Илагану правду про пропавшие самоцветы, тот вздохнёт с облегчением. Дракон сожалеет о своём поведении и пообещает присматривать за оставшимися модронами и защищать их.

Илаган позволит персонажам оставить сокровища, найденные на станции «Звёздный питомник», за исключением ценностей из его сокровищницы.

История латунных драконов

История

латунных драконов

AURAJ DARASTRIX

Закрученные рога латунного дракона Блайза, нарисованные Китом Паркинсоном на обложке приключения «Драконы надежды» (1984) в мире Саги о Копье, недолго оставались характерной особенностью этого вида. В последующих иллюстрациях их объединили с шейными пластинами, которые можно заметить на самом старом изображении латунного дракона.

Латунный дракон

Кит Паркинсон

«Драконы надежды» (1984)

Латунный дракон (1977)

Дэвид С. Сазерленд

«Энциклопедия чудовищ» (1977)

Латунный дракон (1993)

Марк А. Нельсон

«Энциклопедия чудовищ» (1993)

Латунный дракон (Дракономикон)

Ричард Сардинья

«Дракономикон» (2003)

Приключения в ЗК (2021)

Рауль Виталь

«Командир. Легенды. Битва за Врата Балдура» (2022)

Анатомия латунного дракона

Тодд Локвуд

«Дракономикон» (2003)

Латунный дракон (2023)

Александр Островский

Концепт-арт (2023)

Латунный дракон (2025)

Кайо Монтейра

«Энциклопедия чудовищ» (2025)