Ruleholder
Wand of Orcus
DMG

Жезл Оркуса

Требует настроенностиМагическое

Жезл, Артефакт (требует Настроенности)

Этот зловещий жезл, созданный и принадлежащий Оркусу, время от времени оказывается на воле. Затем он магическим образом появляется там, где, по мнению его господина, послужит нечестивым целям демонического владыки.

Жезл увенчан черепом, что прежде принадлежал герою — человеку, убитому Оркусом. Жезл может магическим образом менять размер, чтобы лучше подходить носителю по руке. В пределах 10 футов от жезла вся Святая вода уничтожается.

Любое существо, кроме Оркуса, которое пытается настроиться на жезл, проходит испытание Выносливости со СЛ 17. При успехе существо получает 10d6 Некротического урона. При провале существо умирает и, если оно было Гуманоидом, становится Зомби.

Магическое оружие. Вы можете использовать жезл как магическую Булаву с бонусом +3 к броскам атаки и урона. Жезл наносит дополнительно 2d12 Некротического урона при попадании.

Случайные свойства. У Жезла Оркуса следующие случайные свойства:

  • 2 малых полезных свойства

  • 1 великое полезное свойство

  • 2 малых вредных свойства

  • 1 великое вредное свойство

Вредные свойства Жезла Оркуса подавляются, пока на неё настроен сам Оркус.

Защита. Вы получаете бонус +3 к КБ, пока держите этот жезл.

Заклинания. У жезла 7 зарядов. Ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 3 потраченных заряда. Пока вы держите жезл, вы можете сотворить из него одно из заклинаний (СЛ испытаний 18), перечисленных в таблице ниже. В ней также указано, сколько зарядов требуется для сотворения заклинания.

Заклинание

Расход зарядов

Оживление мертвецов

1

Увядание

2

Круг смерти

3

Перст смерти

3

Слово силы: смерть

4

Разговор с мёртвым

1

Пока на жезл настроен сам Оркус или благословлённый им последователь, они могут творить любые из заклинаний жезла, тратя на 2 заряда меньше (минимум 0).

Вызов нежити. Пока вы держите жезл, вы можете выполнить действие Магия, чтобы призвать 15 Скелетов и 15 Зомби. Нежить магическим образом восстаёт из земли или иным образом появляется в незанятом пространстве в пределах 300 футов от вас. Она подчиняется вашим приказам, пока не уничтожена или до следующего рассвета, когда она падёт и превратится в неживые кучи костей и гниющие трупы. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.

Пока на жезл настроен сам Оркус, он может призвать Нежить любого вида, а не только скелетов и зомби. Эта Нежить не исчезает с рассветом, а остаётся, пока Оркус не отпустит её.

Разумность. Жезл Оркуса — разумный Хаотичный Злой предмет, у него Интеллект 16, Мудрость 12 и Харизма 16. У него есть слух и Ночное зрение на расстоянии до 120 футов. Жезл говорит на Всеобщем и Демоническом и может общаться с носителем телепатически.

Личность. Цель жезла — помочь Оркусу воплотить его мечту и убить всё в мультивселенной. Жезл холоден, жесток, полон нигилизма и лишён чувства юмора.

Чтобы воплотить желания господина, жезл может прикинуться, что хранит верность новому носителю, и давать ему пустые обещания, которые выполнять не собирается, например поклянётся, что поможет свергнуть Оркуса.

Уничтожение жезла. Чтобы уничтожить Жезл Оркуса, надо, чтобы его отправил на план Позитивной энергии тот самый древний герой, чей череп его венчает. Для этого нужно вернуть к жизни этого древнего героя — что весьма непросто, ведь Оркус захватил его душу и держит её в тайном месте под охраной.

Если окунуть жезл в позитивную энергию (такую, которая пронизывает план Позитивной энергии), он растрескается и взорвётся. Но если вышеприведённые условия не будут выполнены, жезл мгновенно восстановится на слое Бездны, где правит Оркус.