Смерть на закате
Приключение для персонажей
1-го уровня
Приключение на одну или две игровые встречи, которое может происходить в любой лесистой местности.
Если ваши персонажи начинают игру на 2-м уровне, пропустите сбор образцов в роще секвой и поместите группу прямо перед входом в логово дракона (зона С4).

Ключевые моменты
Секвойная застава. Двое членов совета Секвойной заставы — деревни, основанной после победы над злобным драконом, — просят персонажей выяснить судьбу местных жителей, пропавших в близлежащей секвойной роще, и выяснить природу загадочной болезни, поразившей лес.
Зловещая порча. Персонажи узнают, что поразившая лес болезнь имеет сверхъестественное происхождение. Обитатели рощи и пропавший член эльфийского совета могут поведать им, что поблизости скрывается новый дракон.
Змеёныш зелёного дракона. Персонажи выясняют, что виновник порчи — это змеёныш, вылупившийся из яйца убитого зелёного дракона. Группа должна одолеть змеёныша в логове его матери, прежде чем тот наберётся сил и начнёт нападать на деревню.
Подготовка
Перед началом приключения вам необходимо подготовиться к нему.
Шаг 1. Прочтите раздел «Предыстория» (включая подразделы «Секвойная застава» и «Совет»).
Шаг 2. Ознакомьтесь с таблицей «Ключевые ПМ», представленной ниже. Персонажи будут взаимодействовать с ними на протяжении всего приключения.
Шаг 3. Ознакомьтесь с в разделе «Деревенская лужайка». Персонажи узнают новый слух каждый раз, когда они взаимодействуют с жителями деревни, пока не услышат все слухи.
Шаг 4. Сделайте закладки для следующих блоков параметров в «Энциклопедии чудовищ» или на D&D Beyond:
Животные:
Ключевые ПМ
Имя | Роль | Блок параметров | Первое появление |
|---|---|---|---|
Армин Виспервинд | Эльф, пропавший член совета | Разведчик (Средний) | |
Гвенхумара Голдмосс | Эльфийка, член совета | Послушник священника (Средний) | |
Дэррин, Джеррис, Лириенн и Райна | Эльфы, вынужденные служить дракону | Стражник (Средний) | |
Закат-уже-Близко | Дитя Смерти-на-Закате | ||
Кайнен | Страж Секвойной рощи | ||
Марилисса | Верная слуга Заката-уже-Близко | ||
Селенар Вудвайз | Эльф, член совета | Благородный (Средний) | |
Солнышко Пустомешок | Женщина-полурослик, странствующая торговка | Простолюдин (Небольшой) | |
Фергюс Дирборн | Эльф, деревенский повар | Простолюдин (Средний) |
Предыстория
Столетия назад шесть враждующих эльфийских семей наконец-то заключили мир и посадили шесть секвой в круглой роще в честь заново обретённой гармонии. Десятилетия спустя, когда молодые побеги выросли в высокие и могучие деревья, древний зелёный дракон вырыл себе логово среди корней рощи, отравив её и окружающий лес. Эльфы прозвали её Смертью-на-Закате из-за того, что она приходила за своей добычей в сумерках. Чудовище упивалось страхом, вызванным этим именем, и с громким рёвом повторяло его во время опустошительных набегов.
Сто лет назад эльфийская воительница Этварна и её соратники сразили Смерть-на-Закате, но сама эльфийка погибла в бою. Выжившие эльфы покинули Секвойную рощу, оставив лишь нескольких наблюдателей на аванпосте под названием Секвойная застава.
В последние месяцы жители разросшейся деревни стали замечать симптомы какой-то болезни на деревьях в лесу. Помимо этой напасти в роще пропали пятеро жителей. Первым исчез член местного совета Армин Виспервинд. На его поиски отправились четверо, но никто не вернулся назад. Напуганный и сбитый с толку совет решил призвать на помощь героев, чтобы они разобрались в происходящем.
Обитатели Секвойной заставы не знают, что в логове Смерти-на-Закате вылупился змеёныш зелёного дракона. Его появление навело порчу на лес и привлекло в этот район других злых существ. Змеёныш также пленил пропавших жителей деревни и заставил их служить ему. Персонажи должны найти источник болезни, поразившей рощу, и победить змеёныша, взявшего себе имя Закат-уже-Близко.
Секвойная застава
Секвойная застава — это деревня, в которой живёт около сотни жителей, занимающихся в основном охотой, ловлей, рубкой леса и ремёслами. Большую часть населения заставы составляют эльфы — потомки шести древних семей, основавших рощу. Остальных поселенцев — людей, орков, нескольких голиафов и драконорождённых — привлекли сюда мирные обычаи и идиллическая атмосфера.
Деревня состоит из нескольких отдельно стоящих деревянных хижин, покрытых листвой, а также домов и лавок внутри больших дупел деревьев. Несколько крепких жителей живут в шалашах на деревьях, наслаждаясь видом на лесную опушку.
Благодаря взаимопроникновению различных культур все местные знают Всеобщий, очень дружны и считают себя большой семьёй.
Совет
Секвойную заставу возглавляют трое членов эльфийского совета. Один из них — Армин — пропал некоторое время назад. Эти эльфы были среди тех храбрецов, кто столетие назад бросил вызов Смерти-на-Закате. Жители деревни до сих пор чествуют их как героев и готовы поделиться всей приведённой ниже информацией, если персонажи спросят про членов совета.
Армин Виспервинд. Месяц назад Армин (Средний, Разведчик) покинул Секвойную заставу, чтобы проверить информацию о порче, распространяющейся по роще, но так и не вернулся назад. Жители деревни боятся, что с ним случилась беда, и считают, что опытный эльф-следопыт никогда бы не оставил Секвойную заставу по своей воле. (Змеёныш принуждает Армина охранять зону С4.)
Гвенхумара Голдмосс. Гвенхумара (Средняя, Послушник священника) — эльфийская целительница, которая выхаживала раненых после битвы со Смертью-на-Закате. В последнее время ей снятся кошмары о возвращении дракона. Она беспокоится, что дух Смерти-на-Закате всё ещё таится среди корней секвой. Гвенхумара с радостью исцелит раненых персонажей, но не желает покидать пределы безопасной деревни.
Селенар Вудвайз. Селенар (Средний, Благородный) — эльфийский воитель, который видел гибель Смерти-на-Закате в её логове. Он ошибается, полагая, что лесная порча не связана с драконом. Селенар, чьё сердце наполнено глубоким уважением к природе, с нетерпением ждёт, когда персонажи распознают нависшую над лесом угрозу.

Призыв героев
В начале приключения персонажам известна история появления Секвойной заставы и информация об исчезновении деревенских жителей. Как только группа войдёт в деревню, к ней подойдут члены совета Селенар Вудвайз и Гвенхумара Голдмосс, чтобы рассказать о происходящих вокруг Секвойной заставы событиях.
Зачитайте или перескажите следующий текст:
К вам приближаются два лесных эльфа. Благородная осанка и манеры выдают в них прирождённых лидеров. Мужчина — Селенар Вудвайз — носит стальной нагрудник и развевающийся зелёный плащ, а женщина — Гвенхумара Голдмосс — одета в развевающиеся зелёные одежды.
«Мы благодарим вас за то, что откликнулись на наш зов, — произносит эльфийка. — Снова зло поселилось в Секвойной роще. Полагаю, вы знаете нашу историю и слышали про Смерть-на-Закате. Поэтому вы должны понять, насколько мы обеспокоены исчезновением местных жителей. Мы хотим, чтобы ваш отряд отыскал пропавших, выяснил, что за болезнь поразила лес, и устранил любую обнаруженную угрозу».
Селенар добавляет: «Что-то зловещее происходит с лесом, но я уверен, что это не связано с драконами».
Гвенхумара ободряюще кладёт руку на плечо воителя.
Эльфы постараются ответить на любые заданные им вопросы.
У членов совета нет награды для персонажей, однако группа может оставить себе любые сокровища, найденные в лесу. Кроме того, эльфы предоставят группе гостевую комнату внутри дупла большого дерева и покажут, где находится заведение «Жаркое от Фергюса».
Сбор образцов
Ответив на все вопросы персонажей, Гвенхумара предложит им следующее:
«Перед тем, как вы приступите к работе, я хотела бы привить вас от лесной порчи. К сожалению, я слишком мало знаю о ней, чтобы приготовить подходящее лекарство. Принесите образцы коры каждой из шести секвой, растущих в роще. Тогда я смогу приготовить столько противоядия, сколько вам понадобится».
Гвенхумаре нужен образец от каждой секвойи в роще, чтобы приготовить эффективное Противоядие. Эльфийка вручает персонажам шесть стеклянных пузырьков с резиновыми пробками для хранения коры.
После того как группа принесёт Гвенхумаре образцы, та сможет готовить до десяти пузырьков Противоядия в день. Персонажи сами распределяют запасы Противоядия между собой.
После того как группа обследует Секвойную рощу и соберёт шесть образцов коры для Гвенхумары, выдайте каждому персонажу по 100 ОП каждому или просто повысьте их уровень до 2-го. Перед входом в логово дракона все персонажи должны достичь 2-го уровня.
Исследование Секвойной заставы
Прежде чем персонажи отправятся в Секвойную рощу, они, возможно, захотят потратить немного времени, чтобы познакомиться с жителями деревни.

Деревенская лужайка
Каждый вечер большая часть жителей деревни собирается на Деревенской лужайке — поляне в центре Секвойной заставы. Там они ужинают, общаются, играют в игры и даже ставят короткие спектакли.
Д1. «Жаркое от Фергюса»
Эльф-повар Фергюс Дирборн (Средний, Простолюдин) — суетливый, но элегантный мужчина — держит небольшую закусочную на Деревенской лужайке. Фергюс готовит простые, но вкусные блюда из собранных грибов, ягод, мхов, трав, крольчатины, оленины и других даров леса. За небольшое вознаграждение гости могут заказать у него различные блюда, а также изысканное эльфийское вино с принадлежащей совету винодельни.
Слухи
При взаимодействии персонажей с жителями Секвойной заставы, последние поделятся с ними своими опасениями по поводу недавних событий. Совершите бросок по таблице «Слухи на Деревенской лужайке», чтобы узнать новости от одного из ПМ. Повторите бросок, если эта информация уже известна персонажам, и прекратите, как только группа узнает все слухи.
Слухи на Деревенской лужайке
Д2. Странствующая торговка
Странствующая торговка по имени Солнышко Пустомешок (Небольшая, Простолюдин) недавно открыла свою лавку на Секвойной заставе. На лице золотоволосой женщины-полурослика всегда сверкает радостная улыбка, подходящая к её имени. Каждый день Солнышко выгружает свои товары из тяжёлой повозки на Деревенской лужайке, а в свободную минутку восторженно нахваливает своих верных лошадок — Лютика и Маргаритку — и охотно беседует с прохожими.
Товары Солнышка. Солнышко продаёт любые товары из «Книги игрока» стоимостью не больше 100 ЗМ. Однако запасы некоторых предметов ограничены: у неё есть только четыре склянки Алхимического огня, один пузырёк Противоядия и четыре Зелья исцеления.
Щедрость Солнышка. Солнышко к покупателям. В прошлом она торговала в соседнем городе, но её доброе сердце и готовность помочь нуждающимся не позволили ей конкурировать с безжалостными коллегами по цеху. В качестве действия Влияние персонаж может попросить Солнышко снизить цены и совершить проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 10. При успехе Солнышко предложит 10-процентную скидку на все её товары.
Секвойная роща
Секвойная роща находится в трёх милях к востоку от Секвойной заставы. Персонажи могут добраться до неё примерно за час.
На карте изображены шесть секвой, растущих внутри рощи. Высота каждого дерева около 300 футов.
Особенности Секвойной рощи
У рощи следующие особенности.
Освещение
Днём солнце наполняет рощу . Ночью кроны деревьев заслоняют лунный свет, и роща погружается в .
Привидения
С тех пор как родился Закат-уже-Близко, души эльфов, погибших в битве со Смертью-на-Закате, не могут найти себе покоя. По ночам среди деревьев мелькают странные безобидные тени, а лёгкий ветерок доносит шёпот: «Берегись… берегись! Её наследие возвращается!» Проявление паранормальной активности описано в зоне С8.
Ручей
По восточной стороне рощи протекает небольшой ручей пять футов в ширину и всего несколько дюймов в глубину. Дракон отравил воду в источнике магическим образом. Существо, которое выпьет из ручья, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 12, при провале оно получает 3 (1d6) урона Ядом и на 1 час.
Образцы коры
Зоны Секвойной рощи
Описанные далее места отмечены на карте .
С1. Величественная секвойя
Нижние ветви высокой секвойи растут на невероятной высоте, а из коры сочится тёмный сок. Широкий ствол дерева окружает чахлая трава и увядшие полевые цветы.
С2. Больная секвойя
Кора некогда великолепной секвойи отслаивается кусками, как кожа змеи. Под сенью высоких ветвей царит бледный полумрак.
С3. Дерево дриады

Внутри ствола высокой секвойи может поместиться целое здание, а её кора шелушится как сухая кожа. В нескольких футах над землёй на огромном трутовике, словно на троне, сидит существо с зелёной кожей и волосами из листьев. Оно надменно смотрит на вас, пока вы приближаетесь.
Это Кайнен — Дриада мужского пола, которая поселилась здесь незадолго до рождения Заката-уже-Близко. Изначально он к персонажам, считая их бандитами, и приказывает им не прикасаться к дереву. Если группа внемлет просьбе Кайнена, он становится к незваным гостям.
В качестве действия персонаж может попросить Кайнена помочь ему исцелить лес и совершить проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 12. При успехе он станет , постарается как можно полней ответить на вопросы группы и позволит взять образец коры дерева.
До дриады дошли слухи, что в старом логове Смерти-на-Закате скрывается змеёныш дракона (см. раздел «Логово Смерти-на-Закате»), и Кайнен подозревает, что именно он виновен в распространении порчи в лесу. Дриада попросит группу убить дракона, если персонажи сами не предложат сделать это. Кайнен также предупредит их о странном сердитом эльфе, который скрывается у входа в логово (зона С4).
Скользкий шпион. Спустя несколько минут после начала беседы с Кайненом, скрываясь среди корней, к дереву подползёт Ядовитая змея. Персонаж с пассивным Вниманием 13 и выше заметит шпиона Марилиссы — юань-ти из зоны Л3. Если группа вступит в сражение со змеей, та совершит одну атаку, а затем попытается сбежать, ускользнув через вход в логово (зона С4).
С4. Вход в логово
Зияющий провал шириной 20 футов, окружённый корнями деревьев и щебнем, спускается в глубокую подземную пещеру.
Вход ведёт в логово Смерти-на-Закате (см. раздел «Логово Смерти-на-Закате»). Пропавший член эльфийского совета Армин Виспервинд (Средний, Разведчик) и его Мастиф Флетчер прячутся за корнями за северо-восточным углом входа и наблюдают за группой.
В качестве действия персонаж может осмотреть землю рядом со входом в логово и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 14. При успехе он обнаружит отпечатки ботинок Армина и лап Флетчера. Если эльф заметит, что персонажи взяли его след или пытаются проникнуть в логово, он вступит с ними в бой.
Помощь Армину. Закат-уже-Близко поймал Армина месяц назад, когда эльф вошёл в рощу для изучения поразившей её порчи. Змеёныш мучил следопыта много дней, пока отчаявшийся эльф не согласился охранять его логово и отгонять всех, кто приблизится к нему.
Армин отчаянно хочет сбежать и предупредить свою деревню о причинах лесной порчи. Однако Закат-уже-Близко предупредил его, что убьёт всех жителей деревни, если эльф попытается сбежать из леса. Армин ко всем, кто приблизится к логову.
В качестве действия персонаж может попытаться убедить эльфа, что искатели приключений способны победить Заката-уже-Близко. Персонаж должен совершить проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 13. При успехе Армин перестанет сражаться и станет к группе. Следопыт не желает биться с драконом и попросит персонажей отвести его обратно в деревню. Армину известно, что остальные эльфы находятся в логове, но он не был внутри и не знает, что с ними приключилось.
Развитие событий. Если персонажи отведут Армина назад на Секвойную заставу, его примут с распростёртыми объятиями. Остальные члены совета обрадуются возвращению товарища, и в тот же вечер на Деревенской лужайке пройдёт грандиозный праздник. Если же эльф доберётся до деревни один, персонажей отблагодарят в следующий раз, когда те вернутся на Секвойную заставу.
C5. Болотистый участок
Бледная секвойя растёт посреди илистого болота, а на юго-западе журчащий ручей отделяет топь от твёрдой почвы за ним.
Протекающий через рощу ручей принёс в эту зону толстый слой вонючего ядовитого ила. Эта область — . Существо, которое заканчивает свой ход в иле, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 10, при провале оно получает состояние до начала своего следующего хода.
В болоте спрятались три Грязевых мефита, привлечённые волшебством злого дракона. Как только один из персонажей войдёт в ил, мефиты перестанут скрываться и нападут на группу из засады. Если двое существ будут уничтожены, третий мефит попытается сбежать.
C6. Рой многоножек
Ствол чахлой секвойи окружён зловонным подлеском.
Порча привлекла в лес рой смертельно опасных многоножек, которые поселились под корой дерева. Когда персонажи приблизятся к нему, Гигантская многоножка и Стая насекомых (многоножки) вылезут из-под коры и корней, чтобы напасть на группу.
C7. Жуткий лагерь
К северо-востоку от секвойи находится потухшее кострище, вокруг которого лежат три трупа гуманоидов. Их гниющую, разлагающуюся плоть покрывают чёрные полосы. Один труп прислонён к дереву, и из его почерневшего рта выползает множество насекомых. Другой лежит на боку, накрытый одеялом, а третий свернулся калачиком в вонючем спальном мешке.
Трупы в лагере на самом деле Зомби, которых оживила нечистая сила больного леса. Они нападут, когда персонаж окажется в пределах 5 футов от одного из них или попытается взять образец коры секвойи.
В качестве действия Поиск персонаж, находящийся в пределах 10 футов от зомби, может осмотреть тело и пройти проверку Мудрости (Медицина) со СЛ 14. При успехе он определит, что существа погибли, выпив отравленной воды из текущего неподалёку ручья.
Если группе известен слух из таблицы , они могут предположить, что эти зомби — останки бандитов, которые грабили путников у опушки леса.
Таинственные следы. В качестве действия Поиск персонаж может обыскать лагерь и пройти проверку Мудрости (Выживание) со СЛ 12. При успехе он обнаружит многочисленные отпечатки ботинок и больших собачьих лап по всей зоне. Следы принадлежат Армину Виспервинду и его мастифу, которые в данный момент находятся в зоне С4.
Сокровища. Обыскав тела, персонажи обнаружат следующие предметы:
11 ЗМ, 240 СМ, 400 ММ
Три Лёгких арбалета
Три Скимитара
Тридцать Арбалетных болтов
Две фляги Масла
C8. Могильный курган
Широкий пологий земляной холм высотой 30 футов покрыт пушистой травой, а вокруг него распустились чахлые жёлтые цветы.
Под церемониальным курганом захоронены тридцать четыре эльфа, погибшие век назад в битве со Смертью-на-Закате, в том числе и их предводительница Этварна.
После рождения Заката-уже-Близко духи эльфов потеряли покой и бродят по роще, предвещая грядущие беды. Если персонажи придут к кургану днём, их охватит странное и необъяснимое дурное предчувствие.
Курган с привидениями. Ночью на кургане то появляются, то исчезают призрачные образы погибших эльфийских воинов, вооружённых длинными копьями. Некоторые из них произносят загадочные предупреждения на Всеобщем или Эльфийском. Чаще всего является образ Этварны — эльфийки с андрогинной внешностью в сверкающий кольчужно-латном доспехе с пустыми ножнами.
Видения прошлого. Если персонаж впервые посещает эту зону ночью и находится в ней дольше 1 минуты, он должен пройти испытание Мудрости со СЛ 12. При провале он на 1 час. В течение этого часа его нельзя разбудить ни с помощью магии, ни обычными способами. Во сне персонаж сражается с зелёным драконом. Прежде чем погибнуть от ран, Смерть-на-Закате использует своё ядовитое дыхание, и десятки эльфов умирают в мучениях, задыхаясь в тоннелях логова. Перед пробуждением персонаж видит заключительную сцену — огромный труп дракона внутри подземной пещеры.
Логово Смерти-на-Закате
Закат-уже-Близко поселился в логове своей покойной матери Смерти-на-Закате.

Особенности логова
У логова следующие особенности.
Выслеживание
Змеёныш оставляет характерные следы. В качестве действия любой персонаж может поискать следы и совершить проверку Мудрости (Выживание) со СЛ 13. При успехе он обнаружит след дракона, ведущий в зону Л6 и обратно.
Освещение
Внутри логова царит . Описание этих зон предполагает, что персонажи могут видеть в темноте или у них есть источник света.
Потолки
Высота потолков в зонах Л1–Л5 и Л7 — 40 футов, а в зале с трупом (зона Л6), где поселился змеёныш, — 60 футов.
Стены
Стены логова состоят из мягкой земли, которую пронизывают толстые корни деревьев.
Зоны логова
Описанные далее места отмечены на карте .
Л1. Охраняемый тоннель
Тоннель спускается в просторную сырую пещеру. Внутри на стенах, покрытых грязью и переплетениями корней, видны следы от огромных когтей.
В нише в северо-западной стене прячутся четыре эльфа (Средние, Стражники) из Секвойной заставы: Дэррин, Джеррис, Лириенн и Райна, которые к персонажам. Как только группа углубится в эту зону дальше, чем на 10 футов, эльфы вступят в бой, крича и приказывая персонажам покинуть это место и никогда не возвращаться.
Помощь эльфам. После пропажи Армина Виспервинда каждый из эльфов в одиночку отправился в рощу на поиски члена совета. Их постигла та же участь, что и Армина: Закат-уже-Близко пленил их, пытал и заставил служить в качестве защитников логова. Дракон предупредил эльфов, что если они попытаются сбежать, то призрак его матери убьёт их, а также пригрозил расправой над жителями деревни, если эльфы перестанут подчиняться ему.
В качестве действия персонаж может убедить эльфов либо в скорой смерти змеёныша, либо в отсутствии призрака Смерти-на-Закате в логове, и совершить проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 14. При успехе деревенские жители перестанут сражаться, станут к персонажам и вернутся на Секвойную заставу. Перед уходом Джеррис расскажет персонажам о пузырьке Кислоты, который он спрятал в своём спальном мешке (см. раздел «Сокровища» ниже).
Крутой спуск. На юго-западе пещера резко спускается на 20 футов к залу с трупом Смерти-на-Закате (зона Л6). Этот спуск — .
Сокровища. В северо-западной нише лежат провонявшие потом спальные мешки эльфов и скудные запасы еды. Внутри одного из мешков, принадлежащего Джеррису, спрятан пузырёк Кислоты. Эльф не смог набраться храбрости, чтобы плеснуть Кислотой в змеёныша.
Развитие событий. Если эльфы вернутся на Секвойную заставу, их встретят с распростёртыми объятиями. В ту же ночь жители деревни закатят в их честь праздник на Деревенской лужайке. Если же эльфы доберутся до деревни одни, персонажей отблагодарят в следующий раз, когда те вернутся на Секвойную заставу.
Л2. Яма со змеями
Земляной потолок большой пещеры поддерживают переплетения корней. Большую часть помещения занимает широкая неглубокая яма, по дну которой ползают змеи.
В яме обитают приручённые змеи юань-ти Марилиссы из зоны Л3: две Гигантские ядовитые змеи, один Удав и шесть Ядовитых змей. Животные не могут самостоятельно покинуть яму и нападут на любого персонажа, который спустится в неё.
Края ямы. Края ямы резко обрываются вниз. Этот спуск — . Глубина ямы — 3 фута.
Л3. Покои Марилиссы

В странном жилом помещении стоят кровать, стол и стул, на котором сидит женщина с головой змеи и телом человека. Она поглаживает змею, свернувшуюся клубком на её коленях, и лукаво улыбается вам.
Это Марилисса — Проклинатель юань-ти (вид 1), и её домашний питомец — Ядовитая змея по имени Робби.
Пять лет назад, когда вылупился Закат-уже-Близко, юань-ти проходила через рощу и почувствовала, как в лесу появилась драконья магия. Марилисса осознала, что её судьба — служить змеёнышу, который со временем превратится в ужасное чудовище. Юань-ти — самая преданная из его слуг.
Общение с Марилиссой. Если прибывшие в эту зону персонажи ещё не убили Заката-уже-Близко, Марилисса будет к ним и спросит группу, зачем они здесь. Юань-ти и её питомец станут к персонажам и нападут на них, если те продемонстрируют недобрые намерения в отношении змеёныша. Марилисса будет сражаться насмерть, чтобы защитить дракона.
В качестве действия персонаж может солгать юань-ти о цели своего визита и совершить проверку Харизмы (Обман) со СЛ 12. При успехе Марилисса поверит, что группа пришла в логово не для того, чтобы навредить змеёнышу. Она отпустит персонажей невредимыми, но если заметит, как они сражаются с другими обитателями логова, то вступит в бой.
Если персонажи сообщат ей, что убили змеёныша, юань-ти прекратит любые разговоры. Напоследок она скажет, что лишь смерть утолит её жажду мести, а затем начнёт бой.
Л4. Погреб
Л5. Полчище многоножек
По северной и южной стенам длинной пещеры ползают полчища многоножек.
Две Стаи насекомых (многоножки) и две Гигантские многоножки перемещаются по стенам. Насекомые нападут на любое существо в этой зоне, которое окажется в пределах 5 футов от северной или южной стены.
Л6. Зал с трупом
Слабый бледно-зелёный туман висит в центре большого зала над скелетом огромного дракона. Сквозь зияющие глазницы вы замечаете движение внутри черепа мёртвого существа.
«Это я — Закат-уже-Близко! — раздаётся пронзительный голос откуда-то изнутри черепа. — Войдите в моё логово и примите свою судьбу!»
В зале живёт Змеёныш зелёного дракона Закат-уже-Близко, вылупившийся из яйца Смерти-на-Закате. Он быстро перемещается по скелету своей матери и пытается заманить группу в ядовитые миазмы, витающие в воздухе. Как только персонаж войдёт в них, змеёныш начнёт бой. Если начнётся сражение, то юань-ти Марилисса из зоны Л3 придёт на помощь Закату-уже-Близко в конце третьего раунда боя.
Отыгрыш Заката-уже-Близко. Змеёныш, который взял себе имя в память о матери, — жестокое, заносчивое и высокомерное существо, мечтающее однажды превзойти мрачную славу Смерти-на-Закате. Его самолюбие возросло многократно, после того как дракону удалось убедить пленных эльфов в своей силе.
При любой возможности Закат-уже-Близко насмехается над группой на Драконьем, обзывая персонажей слабаками и фальшивыми героями, которым никогда не победить его. Змеёныш притворяется могучим драконом, который погубит всё, что дорого персонажам.
Тошнотворные миазмы. Хотя Смерть-на-Закате мертва уже долгое время, её могущественная магия всё ещё присутствует в логове в виде ядовитых миазмов, поднимающихся к потолку. Область распространения миазмов показана на карте пунктирной линией. Существо, которое в первый раз за ход входит в эту область или начинает свой ход там, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 12, при провале оно до начала своего следующего хода.
Скелет. Скелет Смерти-на-Закате огромен, и по нему трудно перемещаться. Участки с костями — .
Сокровища. Столетие назад эльфы из Секвойной рощи забрали сокровища Смерти-на-Закате и продали их часть, чтобы покрыть расходы на восстановление уничтоженного леса, а оставшееся раздали местным жителям. Однако Закат-уже-Близко начал собирать свои богатства в небольшой нише на западе (зона Л7), к которой ведёт след из монет. Персонаж может собрать с земли 6 ЗМ, 37 СМ, 30 ММ, потратив 1 минуту.
Л7. Сокровищница змеёныша
В маленьком помещении лежат тысячи самоцветов и монет. В основном они из меди и серебра, но попадаются и золотые. В вершину груды сокровищ вонзён великолепный меч, на котором выгравированы эльфийские руны.
Закат-уже-Близко хранит здесь сокровища, которые он украл или забрал в качестве дани.
Сокровища. В сокровищнице можно обнаружить следующие ценности:
210 ЗМ, 3150 СМ, 6300 ММ
Двенадцать лунных камней (50 ЗМ каждый)
Нефритовая сфера (100 ЗМ), на которой выгравировано «Стигия» на Дьявольском
Золотой кубок (50 ЗМ)
Ручное зеркало в серебряной рамке (40 ЗМ)
Расчёска из слоновой кости (35 ЗМ)
Свиток заклинания: Паутина
Хранитель листьев. В центре сокровищницы змеёныша находится Хранитель листьев — меч эльфийской воительницы Этварны. Клинок остался в теле Смерти-на-Закате после её гибели. Эльфы так и не смогли найти его. Хранитель листьев — это Убийца драконов (Длинный меч).
Заключение
Жители Секвойной заставы будут счастливы узнать о победе группы над Закатом-уже-Близко, а совет устроит вечеринку в честь персонажей на Деревенской лужайке. Если искатели приключений спасли Армина из Секвойной рощи и остальных эльфов из логова дракона, те также будут на этом празднике. Они произнесут торжественные речи и споют песни о героизме персонажей. Члены совета предложат группе оставаться в деревне, сколько те захотят.
После гибели Заката-уже-Близко болезнь покинет лес, духи Секвойной рощи обретут покой, а её ручей очистится. Заражённые деревья и кустарники выздоравливают, а все выжившие злые существа разбредаются кто куда.
Если группа вернёт Хранителя листьев назад, члены совета попросят персонажей оставить его себе в знак благодарности деревни, на память об их впечатляющем подвиге.
После победы над драконом выдайте персонажам по 400 ОП каждому или просто повысьте его уровень до 3-го.

История зелёных драконов
История
Зелёных драконов
ACHUAK DARASTRIX
Приключение «Драконы снов» (1985) в мире Саги о Копье закрепило за зелёными драконами репутацию хитрых манипуляторов и интриганов, способных управлять чужим сознанием. На знаменитой обложке Клайда Колдуэлла изображён могучий зелёный дракон Циан Кровавая Погибель, наполняющий разум короля эльфов Лорака кошмарными снами.

Клайд Колдуэлл
«Драконы снов» (1985)

Марк А. Нельсон
«Энциклопедия чудовищ» (1993)

Дэвид С. Сазерленд
«Энциклопедия чудовищ» (1977)

Ричард Сардинья
«Дракономикон» (2003)

Кэмпбелл Уайт
«Приключения в Забытых королевствах» (2021)

Тодд Локвуд
«Дракономикон» (2003)

Ларс Грант-Вест
«Энциклопедия чудовищ» (2008)

Дарен Бейдер
«Энциклопедия чудовищ» (2014)

Александр Островский
Концепт-арт (2023)

Александр Островский
Концепт-арт (2023)

Александр Островский
«Энциклопедия чудовищ» (2025)