Пекарь так не делает
Приключение для персонажей
3-го уровня
Приключение на одну или две игровые встречи, которое может происходить в любой деревне рядом с лесом.

Ключевые моменты
Приведённая ниже информация является основой сюжета этого приключения.
Пожар в кондитерской. Искатели приключений помогают женщине-полурослику по имени Эдит Яблонски, чью кондитерскую случайно поджигает золотой дракон. Найденные улики указывают на то, что к поджогу, возможно, причастен местный пекарь Филл Мукомол, а один из очевидцев видел, как змеёныш сбежал в лес. Персонажи могут допросить Филла или сразу же отправиться в погоню.
«Пекарня Филла». Посетив «Пекарню Филла», персонажи узнают, что пекарь втайне от жителей городка растит у себя непослушного дракона по имени Булочница. Утром в день происшествия она отправилась в кондитерскую, чтобы напугать Эдит, но случайно устроила пожар и скрылась в лесу. Филл не знает, куда исчезла Булочница.
Конфетный домик. Отправившись в лес на поиски Булочницы, персонажи обнаружат её внутри конфетного домика в плену у карги по имени Дядюшка Щёкогрыз. Столкнувшись с ним лицом к лицу, группа узнает, что много лет назад Эдит заключила договор с каргой, обменяв своего младшего брата на пожизненный запас сладостей.
Подготовка
Перед началом приключения вам необходимо подготовиться к нему.
Шаг 1. Если вы проводите приключение для одного персонажа, прочтите раздел «Для одного персонажа».
Шаг 2. Прочтите раздел «Предыстория».
Шаг 3. Ознакомьтесь с таблицей «Ключевые ПМ», представленной ниже. Персонажи будут взаимодействовать с ними на протяжении всего приключения.
Шаг 4. Сделайте закладки для следующих блоков параметров в «Энциклопедии чудовищ» или на D&D Beyond:
Ключевые ПМ
|
Имя |
Роль |
Блок параметров |
Первое появление |
|---|---|---|---|
|
Асгер Яблонски |
Давно пропавший полурослик |
Простолюдин (Небольшой) |
|
|
Бубба Вугга |
Живая кукла |
Огр (с изменениями) |
|
|
Булочница |
Дракон, заворожённый Дядюшкой Щёкогрызом |
||
|
Дядюшка Щёкогрыз |
Карга, зловещая сладкоежка |
||
|
Филл Мукомол |
Дварф, пекарь и бывший бандит |
Бандит (Средний) |
|
|
Эдит Яблонски |
Женщина-полурослик, притворно-добрый кондитер |
Простолюдин (Небольшой, Нейтральный Злой) |
Для одного персонажа
Вы можете провести это приключение для одного персонажа 3-го уровня. В идеале он должен быть умел как минимум в двух из следующих навыков:
Искатель приключений получает Благословение одинокого чемпиона (см. введение), чтобы компенсировать отсутствие компаньонов.
Предыстория
Дружелюбные жители Кочкодара — небольшой уютной деревни на оживлённом тракте — обожают хлеб и другую выпечку, которую готовит Филл Мукомол.
Но никто из них не знает о секретном ингредиенте дварфа — драконьем огне. Однако золотой дракон Филла пропадает после пожара в новой деревенской кондитерской. Персонажам предстоит окунуться в сказочную историю и отправиться в гости к карге с плохим вкусом.
В центре этого сюжетного пирога находятся три кондитера, каждый из которых связан со змеёнышем золотого дракона.
Эдит Яблонски

Давным-давно маленькая девочка Эдит и её младший брат Асгер убежали далеко от дома и заблудились в лесу. Там они нашли тропинку из разноцветных леденцов, которая привела их к домику в лесной чаще. Детям было невдомёк, что этот дом принадлежит Дядюшке Щёкогрызу — злой карге, который был бы не прочь перекусить новыми гостями. Он предстал перед Эдит и Асгером в облике доброго дедушки и пригласил в дом.
Эдит первой поняла, что они оказались в ловушке, и была готова на всё, чтобы спастись из лап голодной карги. Умная и эгоистичная девочка решила заключить с Щёкогрызом договор: обменять своего младшего брата на пожизненный запас любых сладостей, которые она пожелает в будущем. Впечатлённая её остроумием и бессердечной решимостью карга согласилась, и Эдит в одиночестве покинула конфетный домик.
Эдит никогда не возвращалась назад и больше не слышала о своём брате. Дядюшка Щёкогрыз превратил Асгера в конфетное существо и сделал его помощником на своей кухне.
Благодаря договору с Дядюшкой Щёкогрызом дела у Эдит пошли в гору. Спустя десятилетия она всё ещё получает от карги сладости и продаёт их в кондитерских по всему королевству.
В обмен на поставки для её лавок Эдит высматривает среди покупателей подходящую жертву для карги. Кондитер посылает простаков и других неприятных клиентов с поручением в конфетный домик к несуществующей старшей сестре. Чтобы избежать лишних подозрений, раз в пару лет Эдит переезжает в другой город.
Филл Мукомол
Дварф Филл Мукомол — бывший разбойник — обожает печь. Его криминальная карьера закончилась много лет назад, когда золотой дракон сжёг дотла членов его банды во время ограбления драконьей сокровищницы. Филлу лишь чудом удалось сбежать из логова, и даже не с пустыми руками. Он стал обладателем небольшого состояния и бесценного сокровища — яйца золотого дракона.
Решив завязать с воровской жизнью, дварф сбыл награбленное добро и открыл пекарню. Спустя некоторое время из яйца, лежавшего за тёплой печкой, вылупился змеёныш. Филл назвал дракона Булочницей и стал для неё приёмным отцом. Первые изделия дварфа не пользовались большим спросом, но благодаря новой помощнице пекарня стала местной достопримечательностью. Особой популярностью пользуются булочки с корицей, приготовленные на драконьем огне.
Филл никому не говорил про дракона. Он опасается, что местные испугаются Булочницы или сделают что похуже: попытаются поймать или убить.
Дядюшка Щёкогрыз
В лесу рядом с Кочкодаром стоит дом Дядюшки Щёкогрыза — карги с болезненной любовью к сладкому. В густой чаще вдали от проторённых троп скрывается тропинка из леденцов, ведущая доверчивых и голодных путников к порогу пряничного дома карги, где всегда рады гостям.
Дядюшка Щёкогрыз потчует посетителей свежей выпечкой до тех пор, пока они не впадут в сахарную кому. Затем с помощью армии конфетных существ и целого арсенала волшебного кондитерского оборудования он превращает своих жертв в сладкие угощения и с жадностью съедает их.
Пожар в кондитерской
Чтобы начать приключение, зачитайте или перескажите следующий текст:
Старая грунтовая дорога пролегает через деревню Кочкодар, где в простых лесных хижинах живут ремесленники, фермеры и лесорубы. Местные жители очень трудолюбивые и вежливые. Они приветствуют вас улыбкой или почтительным кивком, когда вы проходите мимо.
Однако прямо за следующим поворотом дороги вас встречает столб чёрного дыма, поднимающийся над приземистым бревенчатым домом на опушке леса. Пламя уже охватило деревянную крышу, а воздух наполнился запахом жжёного сахара. Внезапно изнутри здания доносится слабый крик: «Помогите! На помощь!»
Новая кондитерская Кочкодара охвачена пламенем, а её владелица оказалась в ловушке внутри. Пожар начался из-за неосторожности Булочницы. Услышав от приёмного отца о новой кондитерской, которая переманивает его клиентов, она решила, что Эдит угрожает Филлу. Булочница хотела напугать женщину-полурослика, чтобы та оставила дварфа в покое, но случайно подожгла кондитерскую. Испугавшись содеянного, дракон убежала в лес.
Планировка кондитерской
Кондитерская (см. ) представляет собой простую, размером 20 на 20 футов, одноэтажную бревенчатую хижину со скудным интерьером. У неё два входа: один с фасада, а другой — позади здания, и оба не заперты. В здании нет собственной кухни, так как Эдит получает сладости от Дядюшки Щёкогрыза.

Тушение пожара
Если персонажи не предпримут никаких действий, через 10 минут огонь превратит кондитерскую в груду тлеющих углей. Персонажи могут потушить пожар следующими способами.
Группа добровольцев. Персонаж может выполнить действие , чтобы собрать команду из местных жителей, и совершить проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со СЛ 12. При успехе жители организуют группу добровольцев, которая доставит воду из ближайшего колодца и потушит огонь за 5 минут.
Магия. Вода, созданная заклинанием Сотворение или уничтожение воды или похожим эффектом, гасит пламя.
Спасение Эдит
Как только группа справится с пожаром, она сможет без проблем вывести Эдит из кондитерской. Персонаж, который пытается спасти женщину-полурослика из всё ещё горящего здания, должен пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале он получает 7 (2d6) урона Огнём, при успехе — половину этого урона.
Оказавшись внутри, персонаж обнаружит Эдит лежащей под прилавком с улыбающимися леденцами, которые растаяли и стали похожи на гротескно вытянутые лица. Затем персонаж может вывести её из кондитерской (проверка характеристики не требуется).
Эдит (Небольшая, Нейтральная Злая, Простолюдин) уже почтенного возраста. Она носит очки и старомодную одежду, а спортивные косички подчёркивают её молодой дух. Эдит к своим спасителям.
Если персонажи не поторопятся спасти Эдит, двое жителей отважно войдут в горящее здание и вытащат её наружу. Неважно, кто спасёт Эдит — местные или группа, собравшаяся толпа радостно поприветствует храбрецов.
После пожара
Если персонажи оперативно справятся с огнём, пожар не причинит делам Эдит большого вреда. В противном случае кондитерская сгорит дотла. Так или иначе, полурослик подойдёт к группе после происшествия.
Эдит Яблонски стоит перед дымящейся кондитерской, брёвна строения почернели от сажи. «Ох, дорогуша, какой ужасный день! Кто мог совершить такую гнусность?»
Эдит искренне озадачена и не знает, что стало причиной пожара или кто устроил поджог. Определённо, это не её вина.
Если персонажи помогли Эдит, та поблагодарит их за спасение и попросит группу отыскать виновника, чтобы женщина могла доложить о преступлении властям. Она обещает наградить каждого персонажа 10 ЗМ каждому и порцией любимого десерта. Эдит сожалеет, что не может предложить больше.
Если персонажи согласятся, кондитер предложит им порасспрашивать местных или поискать следы взлома. В любом случае Эдит оставит группу, чтобы оценить ущерб, причинённый кондитерской.
Сбор улик
Внутри сгоревшей кондитерской и рядом с ней персонажи смогут найти перечисленные ниже улики.
Подгоревшая булочка. Персонаж, который выполнит действие и пройдёт Проверка: Внимание СЛ 12, найдёт в траве за кондитерской надкусанную и слегка обугленную булочку с корицей. Опросив жителей деревни или выполнив действие , чтобы пройти Проверка: История СЛ 12, он узнает, что подобные булочки готовятся в местной пекарне, принадлежащей дварфу по имени Филл Мукомол (см. раздел «Пекарня Филла»).
Семейный портрет. Персонаж, который осмотрит интерьер кондитерской (или пепелище, если она сгорела дотла), обнаружит обгоревший детский портрет. На нём изображены Эдит и её младший брат Асгер. Получив портрет назад, Эдит расплачется и сообщит без подробностей, что «в детстве её брат ушёл в лес и не вернулся».
Преступный умысел. Если персонажи спросят Эдит или местного жителя о подозреваемых, они с неохотой упомянут местного пекаря Филла Мукомола, которому выгодно оставаться единственным продавцом сладостей в округе.
Ненадёжный свидетель. Если персонажи решат опросить свидетелей происшествия, то одна пьяная женщина с сомнительной репутацией расскажет, что заметила «золотую ящерицу», улетевшую в лес после начала пожара. Также Петра Сильвер посетует, что и в прошлый раз, когда её похитили троглодиты, никто ей не поверил.
Следующие шаги
Собрав улики, группа может продолжить своё расследование в пекарне Филла или отправиться в лес на поиски сбежавшего существа. Если персонажи начнут с пекарни, перейдите к разделу «Пекарня Филла». В противном случае переходите к разделу «Конфетный домик».
Пекарня Филла

Большинство жителей Кочкодара покупают хлеб в пекарне Филла. Это причудливое двухэтажное заведение, которое расположено недалеко от центра поселения, привлекает взгляды и голодных путников, и трудолюбивых местных.
Всё свободное от управления пекарней время Филл проводит на кухне, экспериментируя с новыми рецептами и готовя выпечку из ежедневного ассортимента.
Планировка пекарни
Снаружи пекарня (см. ) похожа на гигантскую буханку хлеба. На первом этаже находятся кухня, кладовая и витрина. На верхнем этаже расположены жилые помещения для Филла и его тайного су-шефа — дракона Булочницы.
Прибытие в пекарню
Когда персонажи войдут в пекарню, зачитайте или перескажите следующий текст:
Когда вы заходите в очаровательную пекарню, раздаётся звон медного колокольчика. Солнечный свет проникает сквозь маленькие окна, освещая множество ярких сладостей, посыпанные мукой караваи и золотистые булочки, аккуратно разложенные на кленовых полках. В воздухе витает аромат свежеиспечённого хлеба.
Из кухни выходит дварф с густыми бровями и чисто выбритым лицом, неся поднос с булочками. «Добрый день! — говорит он, ставя выпечку на полку. — Чем я могу помочь?»
На Филле Мукомоле (Средний, Бандит) надет испачканный мукой фартук. Он радостно приветствует всех посетителей и к ним.
Филл готов поболтать с персонажами и продать им свою выпечку (см. раздел «Что на продажу?»). Если они расскажут дварфу о поджоге кондитерской Эдит, тот будет явно шокирован новостью. Пекарь будет с жаром отрицать любые обвинения в поджоге. У него найдётся множество свидетелей — клиентов, которые видели его в пекарне во время происшествия. Однако персонаж, который выслушает алиби Филла и пройдёт проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 15, поймёт, что тот чего-то не договаривает.
Персонаж может получить больше информации от Филла, выполнив действие и совершив проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со СЛ 14. При успехе Филл расскажет свою историю (см. раздел «Драконья дилемма»). Персонаж, который предъявит обнаруженную рядом с кондитерской булочку, автоматически проходит проверку. При провале Филл продолжит отрицать свою причастность, но группа может совершить проверку снова.
Что на продажу?
Филл честно зарабатывает на жизнь, продавая хлеб и выпечку. Его товары и цены на них представлены в таблице «Мучные изделия».
Мучные изделия
Предмет | Цена |
|---|---|
Булочка с корицей | 1 СМ (1 ЗМ за десяток) |
Сладкий хлеб (с голубой, розовой или жёлтой глазурью) | 3 ММ |
Буханка хлеба | 2 ММ |
Драконья дилемма
Как только Филл убедится, что группе можно доверять — или решит, что у него нет выбора, он поделится с ними приведённой ниже информацией.
Прошлая жизнь. Давным-давно Филл был разбойником. Последнее ограбление едва не стоило ему жизни. Ему чудом удалось сбежать, прихватив яйцо золотого дракона и небольшое богатство, которого хватило, чтобы открыть пекарню и завязать с преступной жизнью.
Секретный ингредиент. У Филла есть секретный ингредиент — огонь золотого дракона, которого дварф растит в своей пекарне. С каждым месяцем ему всё трудней скрывать от местных подросшего змеёныша по имени Булочница.
Пропавший дракон. Булочница пропала после приготовления утренних булочек. Филл переживает, что она может быть виновна в случившемся пожаре. Если это окажется правдой, он готов возместить понесённые Эдит убытки.
Задание Филла

Сообщив персонажам информацию выше, Филл попросит группу найти Булочницу и вернуть его подопечную домой целой и невредимой. Он умоляет не убивать её — дракон его единственная отрада. За возвращение Булочницы Филл обещает награду — 100 ЗМ из тайных сбережений, нажитых в прошлом преступным путём.
Если персонажи согласятся помочь, дварф расскажет, что его воспитанница любит играть и охотиться в лесу к востоку от города. Он также вручит группе пакет с тремя тёплыми булочками с корицей — любимым десертом Булочницы, чтобы уговорить дракона вернуться в пекарню. Филл подчеркивает, что булочки должны быть целыми, иначе змеёныш может не прислушаться к словам персонажей. Если они захотят попробовать знаменитую выпечку, Филл даст им по одной булочке бесплатно.
Если же группа откажется помогать дварфу, тот попросит не разглашать его тайны. Перед уходом персонажей он упомянет, что Булочница словно хороший хлеб: хрустящий снаружи, но мягкий внутри, и ещё раз попросит не причинять вреда его приёмной дочери.
Конфетный домик
К востоку от Кочкодара раскинулся величественный девственный лес.
После поджога кондитерской Булочница убежала в лес, где обнаружила тропинку из леденцов и решила порадовать себя десертом. Однако страсть к сладкому привела её прямо в лапы Дядюшки Щёкогрыза. В поисках дракона персонажам предстоит пройти той же дорогой.
Домик Дядюшки Щёкогрыза стоит в живописной роще вдали от Кочкодара.

Леденцовая тропа
Когда персонажи войдут в лес, зачитайте или перескажите следующий текст:
Рядом с Кочкодаром раскинулся густой лес. Над головами возвышаются гигантские деревья, в кронах которых снуют лесные обитатели, а с ветвей свисают гроздья мха, похожие на длинные зелёные бороды. Воздух здесь необычайно чистый и бодрящий.
После недолгих блужданий вы натыкаетесь на выложенную разноцветными леденцами тропинку, ведущую вглубь леса.
Спустя час пути персонажи окажутся у конфетного домика Дядюшки Щёкогрыза.
Прибытие в конфетный домик
Когда персонажи доберутся до конфетного домика, зачитайте или перескажите следующий текст:
Леденцовая тропа заканчивается у большого дома в лесной чаще. От него веет смесью сладких ароматов, а фасад украшен разнообразными кондитерскими изделиями: леденцами на палочках, ирисками, трюфелями и другими миниатюрными десертами. В окна вставлены разноцветные пластинки сахарного стекла, крыльцо выложено досками из розовых вафель, а крыша покрыта лакричной соломой.
В задней части дома возвышается приземистая башня из мяты, увенчанная завитком густой глазури. На востоке стоит небольшой красный сарай, а на северной опушке леса — уборная. Обе постройки собраны из шоколадных досок.
При желании персонажи могут съесть сладости, украшающие дом. Спустя 10 минут вместо съеденного угощения магическим образом появится новое. Попробовав сладости, персонаж испытает сильное желание зайти в дом, но способен противостоять искушению.

Конфетные существа
Некоторые эффекты в конфетном домике могут изменить форму существа вместе со всеми немагическими предметами, которые он носит или держит, превращая его в живую конфету. Вид живой конфеты, в которую превращается персонаж, описан в тексте приключения.
Превращение в конфету не влияет на параметры существа, но оно перестаёт стареть. Конфетные доспехи остаются такими же прочными, а оружие — таким же смертоносным, как и обычное.
Конфетное существо возвращается в свою обычную форму, если оно становится целью заклинания Высшее восстановление или если Дядюшка Щёкогрыз умирает. В качестве действия карга может вернуть существо в его обычную форму, коснувшись его. Если конфетное существо подвергается воздействию другого эффекта, который превращает цель в конфету, оно не меняется, но испытывает остальные последствия.
Особенности конфетного домика
У домика следующие особенности, если не указано иное.
Двери
Двери в помещениях конфетного домика сделаны из толстых плиток шоколада с текстурой, напоминающей дерево. Шоколадные двери не заперты и такие же прочные, как деревянные.
Освещение
Свет от волшебных ламп из жевательной резинки наполняет комнаты в домике Ярким светом. Он погаснет, если резинку съедят или вынесут из домика.
Потолки
Высота потолков в домике — 10 футов, за исключением башни (зона Д12), где их высота — 20 футов. Они покрыты слоем сладкой глазури.
Съедобные предметы
Почти все предметы Дядюшки Щёкогрыза в конфетном домике сделаны из разных сладостей. Их можно использовать по назначению, и они такие же прочные, как несъедобные.
Зоны конфетного домика
Описанные далее места отмечены на карте .
Д1. Веранда
В передней части дома расположена крытая веранда, доски которой сделаны из ярких розовых вафель. Входная дверь сколочена из одинаковых плиток шоколада с текстурой, напоминающей дерево. На кожаном коврике перед двустворчатой дверью написано: «Пожалуйста, вытирайте ноги». На веранде стоит карамельное кресло-качалка, развёрнутое к лесу.
Половик у двери — это Живой ковёр удушения, сделанный из мягкой карамели. Он нападает на посетителей, которые не вытирают ноги перед входом в конфетный домик. В противном случае коврик остаётся неподвижным.
Д2. Передняя
В скромной передней вас встречает запах конфет. За порогом на стенах висят плащи и накидки, а под ними стоит обувь разных размеров. На востоке находится гостиная, обставленная сладкой мебелью, а на западе — детская игровая комната.
Одежда и обувь принадлежат посетителям, которые так и не смогли покинуть домик.
Д3. Игровая комната Буббы Вугги
По просторной игровой комнате разбросаны яркие игрушки, а на полу лежит огромная опрокинутая пустая колыбель.
Игровая комната принадлежит Буббе Вугге — разумной кукле, созданной Дядюшкой Щёкогрызом. Бубба Вугга (см. зону Д9) обычно спит в колыбели, рассчитанной на ребёнка огра.
Игрушки. В комнате полно игрушек, многие из которых крупнее обычных: наборы для маскарада, фигурки, бутафорское оружие и лошадка-качалка размером со взрослого коня. Когда кто-то садится на лошадку-качалку, срабатывает заклинание Волшебный рот и лошадь, громко заржав, несколько раз кричит: «Юху!».
Сокровища. Среди игрушек лежит Сумка сюрпризов (серая). Персонаж, который выполнит действие Поиск и пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 13, обнаружит сумку.
Д4. Гостиная
Комната обставлена сладкой мебелью, включая диван, два стула и низкий столик. Вдоль края стола на белых сахарных салфетках выставлены изящные чайные чашки из карамели, а в камине над потрескивающим огнем висит тихонько посвистывающий карамельный чайник.
Дядюшка Щёкогрыз принимает своих посетителей в гостиной.
Потайной люк. В полу северо-восточного угла комнаты спрятан потайной люк. Любой персонаж, который потратит 1 минуту на поиск потайных дверей, обнаружит люк, пройдя проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15. Люк открывается внутрь гостиной, и прямо за ним начинается карамельная лестница, спускающаяся в подземелье (зона Д15).
Д5. Фабрика ирисок
Шумная комната наполнена ритмичными звуками фабричного производства. Два покрытых шерстью здоровенных гуманоида в перчатках и с сетками для волос складывают шарики из массы, похожей на жевательную резинку, внутрь механизма в дальнем углу комнаты. Механические манипуляторы машины в бешеном темпе растягивают и скручивают цветную субстанцию в жгуты из ирисок. В то же самое время третий рабочий нарезает готовые конфеты, заворачивает их в обёртки и сортирует по вкусам между тремя вёдрами.
Три Багбера-воителя заняты изготовлением ирисок. Они работают на Дядюшку Щёкогрыза и к незваным гостям. В бою они пытаются столкнуть искателей приключений в тянутель ирисок (см. описание ниже).
Персонаж может выполнить действие и совершить проверку Харизмы (Обман) со СЛ 12, чтобы обмануть багберов и заставить их поверить, что он — почётный гость Дядюшки Щёкогрыза. Поверившие в эту ложь существа становятся к персонажу.
Ириска. В каждом из трёх карамельных вёдер лежит по сотне упакованных ирисок с морской солью. С их помощью персонажи могут задобрить Буббу Вуггу (см. зону Д9).
На полу у западного окна лежит большой сгусток необработанных ирисок. Существо, которое в первый раз за ход входит в пространство с этой массой или заканчивает свой ход там, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 10. При провале оно до конца своего следующего хода.
Тянутель ирисок. У северной стены стоит кондитерское приспособление, которое магическим образом превращает сырьё в ириски с морской солью. Любое существо, которое начинает свой ход в пространстве тянутеля ирисок, должно пройти испытание Силы со СЛ 15. При провале оно получает 9 (2d8) Дробящего урона и превращается в конфетное существо (см. раздел «Конфетные существа»), становясь мягким и слегка эластичным, как ириска.
Д6. Коридор с ловушкой
Пол в длинном коридоре выложен плиткой с вкраплениями мятных конфет и щедро посыпан мукой.
В центральной части коридора установлена нажимная пластина, которая перекрывает проход, как показано на карте 2.3. Любой персонаж, который осмотрит пол в поисках ловушек и пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 15, заметит пластину.
Если существо наступит на нажимную пластину, деревянная скалка диаметром 5 футов и длиной 10 футов упадёт с потолка в северном конце прохода и покатится по коридору, раскатывая существ на своём пути в лепёшку. Каждое существо в проходе должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно получает 7 (2d6) Дробящего урона, и превращается в конфетное существо (см. раздел «Конфетные существа»), становясь похожим на плоский имбирный пряник.
Деревянная скалка останавливается в южном конце коридора.
Д7. Карамельно-яблоневый сад
Во внутреннем дворе растут четыре дерева с корой из мятной карамели, а с их изящных белых веток свисают карамельные яблоки. Стена высотой 4 фута, сложенная из жевательных кирпичей, закрывает проход на юг.
Внутренний двор освещён только естественным светом. Чтобы перебраться через невысокую стену, персонажу нужно потратить дополнительно 5 футов перемещения.
Три конфетные Дриады (см. раздел «Конфетные существа») прячутся внутри деревьев и наблюдают за незваными гостями. Персонаж, который осмотрит деревья и пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 16, заметит одну из дриад.
Карамельные яблоки. Если персонажи попытаются сорвать яблоко, одна из дриад появится перед группой и предупредит её на Эльфийском:
«Стойте! Эти яблоки предназначены для диких зверей и детей! Руки прочь, или познаете гнев природы!»
Ежедневно на деревьях в этой зоне магическим образом вырастают 1d10 хрустящих яблок, покрытых тонкой карамельной оболочкой. Их очень удобно есть благодаря плодоножке в виде леденцовой палочки. С помощью яблок персонажи могут задобрить Буббу Вуггу (см. зону Д9).
Дриады вступят в бой с группой, если персонажи проигнорируют их предупреждение. Однако они позволят собрать плоды детями и животным. Персонажи, которые хотят избежать боя, могут раздобыть яблоки, применив несколько хитростей:
Превратившись в лесное животное.
Попросив помощи у освобождённого Асгера — ребёнка, запертого в подземелье (зона Д15).
Пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 15, при успехе украв одно яблоко.
Договорившись со зверем из окрестного леса с помощью заклинания Разговор с животными или пройдя проверку Мудрости (Дрессировка) со СЛ 15.
Д8. Сарай с куролисками
По всему сараю расставлены восемь шоколадных статуй, которые изображают гуманоидов с искажёнными от боли лицами. Четыре облезлые птицы с опереньем цвета какао прыгают вокруг скульптур, пронзительно крича и клюя шоколадные фигуры. За самой северной статуей прямо на земле свито гнездо из тёртого теста.
В сарае живут четыре шоколиска, которые нападают на незваных гостей, как только их заметят. Чудовища используют параметры Куролиска, но после их укуса существо превращается в шоколад, а не камень.
Шоколадные яйца. В гнезде из тёртого вытяжного теста лежит кладка из шести шоколадных яиц с кремовой начинкой, с помощью которых персонажи могут задобрить Буббу Вуггу (см. зону Д9)
Статуи. Статуи — это шоколадные останки туристов, охотников, лесорубов и других незадачливых путешественников. Фигуры испещрены следами от клювов шоколисков, у многих отсутствуют пальцы на руках и ногах.
Д9. Бубба Вугга
Огромная кукла в пелёнках сидит перед двустворчатой дверью на петлях. Даже в таком положении она выше семи футов. Кукла сжимает в руке устрашающего вида леденец на палочке, а её лицо украшает единственный гигантский глаз, смотрящий на вас.
«Пвошу пвощения! — чопорно восклицает одноглазая кукла. — Кухня заквыта».

Кукла Бубба Вугга сидит перед двустворчатой дверью и не пускает посетителей на кухню (зона Д10) по приказу Дядюшки Щёкогрыза. Бубба Вугга — это Конструкция, которая знает Всеобщий и Эльфийский, а в остальном использует блок параметров Огра. У неё есть Дубина в виде леденца на палочке, и она автоматически проходит испытания против заклинаний, которые вынуждают её перестать подчиняться приказам Дядюшки Щёкогрыза.
Если кукла победит персонажей в бою, те очнутся в клетках подземелья (зона Д15) с 1 ПЗ у каждого.
Бубба Вугга может проигнорировать приказ карги только ради сладостей. Чтобы убедить куклу отойти в сторону, персонажи должны принести ей три разных вида сладостей из домика. Бубба Вугга с удовольствием расскажет группе о любимом десерте и где его найти, как описано в таблице «Любимые сладости Буббы Вугги». Кукле не нужны другие дары. Получив сладости, Бубба Вугга проползёт мимо персонажей в свою игровую комнату (зона Д3), осторожно переступив через нажимную пластину в коридоре (зона Д6).
Любимые сладости Буббы Вугги
Сладость | Раздел или местонахождение |
Карамельное яблоко | Карамельно-яблоневый сад (зона Д7) |
Шоколадное яйцо | Сарай с куролисками (зона Д8) |
Имбирный пряник | Полосатое подземелье (зона Д15) |
Мармеладная подушка | Гробница мармеладной мумии (зона Д14) |
Ириски с морской солью | Фабрика ирисок (зона Д5) |
Д10. Конфетная кухня
Беззубая карга, похожая на жуткого зеленокожего старика в заляпанном пекарском фартуке, мечется между горшками с кипящим сахаром и захламлёнными кухонными стойками, по которым раскиданы шоколадные жабы, блестящие банки с ещё трепещущими тонкими крыльями насекомых и другие причудливые ингредиенты.
В юго-западном углу находится лестница из шоколадных досок, ведущая вниз. Но главная достопримечательность кухни — украшенная рубинами массивная металлическая печь. За её открытой заслонкой можно увидеть ревущее пламя. Свернувшись калачиком, на печи лежит золотой дракон размером с крупную собаку. Его глаза кажутся мутными и неестественно белыми.
Почувствовав ваше присутствие, карга оборачивается и кричит: «Эй! Кто вы? Кто пустил вас?»
На оживлённой кухне трудится Болотная карга Дядюшка Щёкогрыз. Изначально он к персонажам. Однако он не любит, когда гости толпятся на кухне: чем дольше персонажи находятся там, тем более раздражительным становится Щёкогрыз, пока его отношение не изменится на .
Если персонажи начнут бой с Дядюшкой Щёкогрызом, он хлопнет в ладоши и прикажет дракону защищать его (см. раздел «Булочница» ниже). Он будет сражаться до тех пор, пока не станет Окровавленным, а затем предложит группе сделку в обмен на свою жизнь (см. раздел «Переговоры с каргой»). Если Дядюшка Щёкогрыз будет убит, все существа, обращённые в сладости его магией (см. раздел «Конфетные существа»), вернутся в свою прежнюю форму.
Одновременное сражение с каргой и драконом может закончиться не в пользу группы. Если персонажи потерпят поражение, то очнутся в клетках подземелья (зона Д15) с 1 ПЗ у каждого.
Булочница. Змеёныш золотого дракона Булочница — приёмная дочь Филла и его партнёр по бизнесу, которая знает Всеобщий и Дварфийский. Когда она наткнулась на конфетный домик, Дядюшка Щёкогрыз обманом заставил её съесть волшебное печенье и подчинил своей воле. Пока Булочница Обворожена, она считает каргу своим союзником и повинуется ей. Персонаж, который выполнит действие , чтобы присмотреться к дракону, и успешно пройдёт проверку Мудрости (Проницательность) со СЛ 13, поймёт, что тот .
Группа может прекратить Обворожение для змеёныша несколькими способами.
Подкуп булочкой с корицей. Персонаж может выполнить действие Использование, чтобы дать дракону булочку с корицей из пекарни Филла, и немедленно прекратить Обворожение для змеёныша. Съев булочку, он поблагодарит персонажа, станет союзником группы и набросится на Дядюшку Щёкогрыза, чтобы отомстить за своё пленение.
Нанесение урона дракону. Каждый раз, когда Булочница получает урон, она проходит испытание Мудрости со СЛ 15. При успехе Обворожение прекращается для неё.
Смерть Дядюшки Щёкогрыза. Убийство карги прекращает Обворожение для змеёныша.
Кухонное оборудование. Все принадлежности для выпечки, кухонная утварь и печь сделаны из блестящего металла, а не сладостей. Существо, которое в первый раз за ход входит в пространство печи или начинает свой ход там, получает 11 (2d10) урона Огнём. Если этот урон уменьшит ПЗ Дядюшки Щёкогрыза до 0, он превратится в карамельную лужицу, причитая: «Я таю!»
Переговоры с каргой. Персонаж, нашедший в башне (зона Д12) вставную челюсть карги, может обменять её на змеёныша дракона. Если персонаж выполнит действие Влияние, чтобы продемонстрировать челюсть, и пройдёт проверку Харизмы (Убеждение) со СЛ 15, Дядюшка Щёкогрыз неохотно отдаст Булочницу группе и расскажет, как прервать действие заклинания.
Мастер может разрешить персонажам предложить что‐нибудь вместо вставной челюсти, например тайный семейный рецепт, одну из восхитительных булочек с корицей Филла или жизнь Дядюшки Щёкогрыза (если карга ).
В рамках сделки карга вернёт всем конфетным существам в группе их первоначальную форму. Если персонажи уже спасли Асгера из подземелья (зона Д15), Дядюшка Щёкогрыз также вернёт ему первоначальный вид, разорвав этим сделку с Эдит. Затем он прикажет группе убираться восвояси.
Сокровища. Снаружи печь украшена сотней поддельных рубинов (1 ЗМ каждый). Одному персонажу потребуется 10 минут, чтобы достать «самоцветы».
Д11. Кладовая
Полки богатой кладовой забиты ингредиентами для выпечки.
В кладовой можно найти совершенно новые Инструменты повара, поварской колпак и десять мешков муки, а в баночке с надписью «Бабушкина закваска» лежит кусочек зелёной слизи (см. «Руководство мастера подземелий»).
Сокровища. Персонаж, который потратит 1 минуту на тщательный обыск, обнаружит мешочек с Порошком исчезновения.
Д12. Башня
Вдоль внутренней стены башни тянутся изогнутые книжные полки из леденцовой карамели. Прочая мебель сделана из тёмного шоколада: удобное кресло, журнальный столик и изящный письменный стол на когтистых ножках. На одном краю столешницы лежит надкусанное карамельное яблоко, зажатое во вставной челюсти, а в центре покоится раскрытый сборник рассказов. К столу прислонена кривая метла.
На полках стоят сделанные из карамели книги по кулинарии, написанные на Эльфийском. Если персонаж лизнёт корешок книги, то почувствует вкус содержащихся в ней знаний, а если съест фолиант полностью — его уровень сахара резко повысится, что приведёт к лёгким судорогам и метеоризму.
Вставная челюсть карги. Вставная челюсть Дядюшки Щёкогрыза выпала, когда он ел лежащее на столе карамельное яблоко. Ему пришлось убежать по делам прежде, чем он смог освободить протез из липкого плена. Чтобы извлечь яблоко из челюсти, персонаж должен выполнить действие и пройти Проверка: Атлетика СЛ 10.
Сборник рассказов. В лежащей на столе книге есть рассказ о сделке Эдит с Дядюшкой Щёкогрызом (см. раздел «Предыстория приключения»). В книге жизнь Эдит описана в виде сказки, а важные события показаны с помощью детских иллюстраций. Прочитавшие книгу персонажи узнают о том, как она ещё девочкой попала в конфетный домик, предала своего брата и заключила сделку с каргой.
Последние несколько страниц книги пусты, так как история Эдит ещё не окончена. В конце этого приключения судьба женщины-полурослика и её давно пропавшего брата будет запечатлена магическим образом на последних страницах книги.
Сокровища. Метла рядом со столом — это Пляшущая метла Бабы-яги, а в ящике письменного стола спрятан Свиток заклинания Высшее восстановление.
Д13. Уборная
Рядом с лесом за домом расположилась странно пахнущая уборная, собранная из шоколадных досок.
Внутри уборной лежит потрёпанная Книга заклинаний, а выгребная яма закрыта шоколадным стульчаком.
Сокровища. Из Книги заклинаний вырвано несколько страниц, а на оставшихся записаны следующие заклинания: Изменение облика, Паучьи лапы, Сигнал тревоги, Смрадное облако и Стук.
Д14. Гробница мармеладной мумии
В гробнице лежит леденцовый саркофаг, а по обе стороны от него возвышаются две статуи из кандированного сахара и кокоса. Они окружены грудами золотых монет и драгоценностей. Надпись на стене над саркофагом гласит: «Да падёт смертельное проклятие на тех, кто нарушит мой покой».
Гробница посвящена жадному принцу, проклятому Дядюшкой Щёкогрызом. Принца превратили в мармеладную Мумию, и теперь он лежит в саркофаге под охраной двух кокосовых Ледяных мефитов. Персонаж может поднять или отодвинуть в сторону крышку саркофага, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15.
Если группа потревожит саркофаг или возьмёт что-то из сокровищ, мармеладный принц восстанет со своего ложа и вступит с персонажами в бой при поддержке мефитов.
Леденцовое проклятие. Персонаж, который украдёт что-нибудь из сокровищ принца, должен пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале он превращается в конфетное существо (см. раздел «Конфетные существа»), становясь похожим на полупрозрачный мармелад.
Фальшивое сокровище. На первый взгляд в грудах сокровищ лежат сотни золотых монет, ювелирных изделий и других дорогих украшений, но на самом деле всё это кондитерские изделия: шоколадные диски, завёрнутые в фольгу, кристаллы сахара правильной формы и искусно сделанные торты, расписанные помадкой. Персонаж, который выполнит действие для осмотра сокровищ, поймёт, что они фальшивые.
Мармеладная подушка. Внутри саркофага лежит мармеладная подушка в натуральную величину. С её помощью персонажи могут задобрить Буббу Вуггу (см. зону Д9).
Д15. Полосатое подземелье

Стены подземелья напоминают полосатую карамель, а с потолка, покрытого сахарной глазурью, свисают леденцовые клетки. В одной из них сидит мальчик из розовой жевательной резинки и напевает себе под нос весёлую мелодию. В другой клетке находится необычайно крупный скелет человека, сжимающий здоровенный топор. Между клетками стоят четыре пряничных человечка ростом шесть футов и вооружённых скалками.
Карамельная лестница в юго-восточном углу комнаты ведёт к люку в потолке на высоте 10 футов. Люк легко открывается наружу в гостиную (зона Д4).
Четыре пряничных человечка (Хаотичные Злые, Громилы, вооружённые скалками, которые действуют как Булава) нападут на незваных гостей, как только заметят их. Пряничные человечки знают Всеобщий и Эльфийский.
Пряничный человечек. Побеждённые пряничные человечки рассыпаются на кусочки обычного имбирного печенья, с помощью которого персонажи могут задобрить Буббу Вуггу (см. зону Д9).
Леденцовые клетки. На высоте 2 футов над полом на лакричных верёвках подвешены восемь клеток. Прутья клеток в красно-белую полоску сделаны из леденцовых палочек, прочных как железо. Каждая клетка достаточно большая, чтобы вместить одно существо Среднего размера, и оснащена дверцей на петлях с замком хорошего качества (1 минута на вскрытие, СЛ 15). У персонажа к проверке на вскрытие замка, если он внутри клетки. При провале он может повторить проверку снова.
Двери клетки такие же прочные, как каменные двери.
Заключённые. В подземелье находятся двое пленников, хотя один из них уже давно умер и от него остался лишь скелет.
Асгер Яблонски — жизнерадостный полурослик (Небольшой, Простолюдин), превращённый в конфетное существо (см. раздел «Конфетные существа»). Он сидит в одной из клеток и напоминает нежно-розовую жевательную резинку. Карга превратила его несколько десятилетий назад, и с тех пор он не постарел ни на миг. Асгер к персонажам. Заметив группу, он вежливо попросит освободить его.
Если персонажи проявят доброту к Асгеру, он сообщит им информацию ниже.
История Асгера. Давным-давно Асгер и его сестра Эдит оказались в этом домике. Он думает, что Дядюшка Щёкогрыз усыновил его, и скучает по своей сестре. (Асгер не знает о сделке Эдит с каргой.)
Владелец домика. В конфетном домике живёт лишь злобный старик, который ест только сладкое, а также существ, превращённых им в конфеты. У Дядюшки Щёкогрыза давным-давно выпали все зубы, и он не может есть без вставной челюсти, которую постоянно теряет.
Помощник на кухне. До недавнего времени Дядюшка Щёкогрыз заставлял Асгера помогать ему на кухне, однако после серии происшествий с выпечкой запер его в подземелье. Полурослик боится, что ему нашли замену, и его скоро съедят.
Скелет. Асгер не знает, кем был заключённый в другой клетке. Он называет скелета «мистером Желебобом».
Сообщив всю информацию, Асгер предложит персонажам свою помощь в поисках Булочницы. Он хорошо ориентируется в домике и может отвести группу в любую из комнат, порой забывая об обитающих в них существах. Во время боя Асгер прячется и подбадривает персонажей с безопасного расстояния.
Если группа отклонит предложение Асгера, тот отправится в игровую комнату Буббы Вугги (зона Д3), где и останется до конца приключения.
Сокровища. Мистер Желебоб держит Двуручный топор +1.
Заключение
То, как закончится приключение, будет зависеть от действий группы.
Месть Дядюшки Щёкогрыза
Если Дядюшка Щёкогрыз выживет, а персонажи нанесут значительный ущерб его домику или приспешникам, он наймёт банду из восьми Гоблинов-воителей, чтобы убить группу. Существа будут следить за персонажами в течение нескольких дней, прежде чем перейти к делу. Однако гоблины трусливы и перестанут сражаться, если бой обернётся не в их пользу.
Узнав о неудаче гоблинов, Дядюшка Щёкогрыз запрёт домик и отправится вглубь леса на встречу с двумя членами своего ковена. Вместе они придумают план, как покончить с персонажами.
Асгер и Эдит
Если персонажи спасут Асгера, они могут попытаться воссоединить его с сестрой или найти ему новый дом. Несколько вариантов будущего полурослика описаны ниже.
Новый дом. Если персонажи расскажут Филлу об Асгере, дварф-пекарь предложит усыновить его. Необычная семья, состоящая из дракона, дварфа и полурослика, будет жить долго и счастливо.
Воссоединение Асгера с Эдит. Если персонажи приведут Асгера к сестре, то пожилой кондитер упадёт в обморок при виде брата, который совсем не изменился со времён их детства. Со слезами на глазах и полным раскаянием в сердце она отречётся от тёмного пути и поклянётся наверстать упущенное время. Эдит и Асгер будут жить долго и счастливо вместе.
Другие варианты. Если персонажи не встретят Асгера в конфетном домике, он либо освободится сам, протиснувшись между прутьями клетки, либо вернётся на кухню, чтобы помогать оставшемуся в живых Дядюшке Щёкогрызу.
Если персонажи вернутся к Эдит без Асгера и обвинят её в многочисленных преступлениях, та признается во всём. Под грузом собственной вины кондитер сдастся местным властям и закроет свою лавку навсегда.
В ином случае Эдит отдаст персонажам награду, сообщит властям о Булочнице и Филле, закроет дело и переедет в соседний город.
Награда Филла
Если персонажи освободят Булочницу из лап карги, она незаметно вернётся в пекарню Филла. Она сожалеет, что подожгла кондитерскую Эдит и подвергла ту опасности. При встрече Булочница обязательно извинится перед Эдит.
После возвращения дракона Филл отчитает Булочницу, но будет безмерно рад, что та цела и невредима. Дварф подарит персонажам коробку горячей выпечки и наградит кошельком со 100 ЗМ.
Если Филлу расскажут о неблаговидных поступках Эдит, он не будет возмещать причинённый кондитерской ущерб.
Если персонажи сообщат властям, что кондитерскую сжёг дварф или его воспитанница, Филл попытается убедить Булочницу бежать из Кочкодара. Дракон откажется и останется вместе с ним, чтобы искупить свою вину. В этом случае (или если группа вернётся с пустыми руками) персонажи не получат награды.

История золотых драконов
История

Золотых драконов
AURIX DARASTRIX
Первые золотые драконы были бескрылы и похожи на змей, но их облик значительно менялся в каждой новой редакции. В «Энциклопедии чудовищ» (2025) им намеренно вернули сходство с первоначальным концептом.

Джефф Изли
«Совет змеев» (1994)

Марк А. Нельсон
«Энциклопедия чудовищ» (1993)

Дэвид С. Сазерленд
«Энциклопедия чудовищ» (1977)

Рон Спенсер
«Дракономикон» (2003)

Тодд Локвуд
«Командир. Легенды. Битва за Врата Балдура» (2022)

Тодд Локвуд
«Дракономикон» (2003)

Крис Симен
«Энциклопедия чудовищ 2» (2009)

Отомн Рейн Тёркел
«Энциклопедия чудовищ» (2014)

Александр Островский
Концепт-арт (2023)

Александр Островский
«Энциклопедия чудовищ» (2025)