Драконы Песчаного города
Приключение для персонажей
12-го уровня
Приключение на одну или две игровые встречи, которое может происходить в любом поселении рядом с пустыней или в другой засушливой местности.

Ключевые моменты
Приведённая ниже информация является основой сюжета этого приключения.
Яйцо латунного дракона. В разрушенном подземном городе Хаскасори синий дракон Антрадаск готовится к проведению мерзкого ритуала. К прибывшим искателям приключений подходит женщина и рассказывает о том, что Антрадаск убил защитника города — латунного дракона. Она передаст группе яйцо погибшего защитника, в котором содержится ключ к победе над Антрадаском.
Загадка в помощь. Персонажи должны убедить сфинкса в местном храме раскрыть секретную фразу, чтобы войти в разрушенный город.
Проникновение в Хаскасори. Исследуя руины, персонажи познакомятся с многочисленными обитателями Хаскасори, в том числе с бывшим королём города. Когда Антрадаск вернётся в своё логово, персонажи смогут ослабить его, высвободив загадочную волшебную силу яйца с помощью останков латунного дракона. Чтобы покончить с угрозой, исходящей от его нечестивого ритуала, они должны убить Антрадаска.
Подготовка
Перед началом приключения вам необходимо подготовиться к нему.
Шаг 1. Прочтите раздел «Предыстория».
Шаг 2. Ознакомьтесь с таблицей «Ключевые ПМ», чтобы узнать о существах, с которыми персонажи будут взаимодействовать на протяжении всего приключения.
Шаг 3. Сделайте закладки для следующих блоков параметров в «Энциклопедии чудовищ» или на D&D Beyond:
Ключевые ПМ
Имя | Роль | Блок параметров | Первое появление |
|---|---|---|---|
Антрадаск | Главный антагонист | ||
Оликинтара | Раскрывает секретную фразу | ||
Раммокса | Спутница Антрадаска | Дао (Нейтральный Злой) | |
Эльдмера | Заказчица и ученица погибшего латунного дракона | Маг (Средний, Хаотичный Добрый) | |
Ярнак | Просит персонажей вернуть потерянный скипетр | Владыка мумий (Небольшой) |
Предыстория
Веками синий дракон Антрадаск сеял ужас на этих землях. Недавно жестокому тирану удалось убить свою соперницу — латунного дракона Козмиоко. Однако перед смертью она раскрыла план Антрадаска по воскрешению его ужасных предков.
Одна из учениц Козмиоко — волшебница по имени Эльдмера — обнаружила останки дракона и таинственное яйцо в руинах города Хаскасори. Теперь женщина ищет героев, которые смогут вернуться в город и сорвать нечестивый ритуал Антрадаска.
Начало приключения
Начните приключение в тот момент, когда путешествующие вместе персонажи прибудут в расположенный рядом с пустыней город. Персонаж с самым высоким значением пассивного Внимания заметит, что за группой следят.
Зачитайте или перескажите следующий текст:
Высокая женщина с каштановыми волосами и золотыми глазами уже некоторое время следует за вами. Она одета в добротную жёлтую мантию и несёт в руках покрытую тканью большую корзинку. Она внимательно следит за вами, лишь иногда проверяя содержимое корзины.
Как только она собирается с духом, чтобы что-то сказать, её прерывает вынырнувшая из переулка молодая женщина с обмотанным вокруг лица шарфом. Девушка ударом выбивает корзинку из рук, подбрасывая в воздух. Второй прохожий ловит её и перекидывает третьему, уже бегущему в вашу сторону.
Женщина в жёлтом кричит: «Стойте! Воры!»
Три человека (Бандиты) ограбили женщину в жёлтом. Ловкие уличные воры трусливы и не желают драться. К счастью для них, жертва кажется слишком растерянной, чтобы предпринять другие действия, кроме крика. Вор с корзинкой бежит навстречу персонажам, не воспринимая их как угрозу.
Группа может помешать бандитам любым способом. Ниже описаны несколько вариантов.
Запугивание. Персонаж может приказать вору остановиться. В качестве действия персонаж совершает проверку Харизмы (Запугивание) со СЛ 14. При провале вор станет к персонажу, при успехе — извинится, бросит корзинку и убежит.
Кража. В качестве действия персонаж может выхватить корзинку, пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 15. Если персонаж перехватит корзинку, вор отпустит её и продолжит бежать.
Насилие. Персонаж может выполнить действие или , напав на вора с помощью оружия или заклинаний. Если вор получит урон, он громко закричит, бросит украденную корзинку и попытается скрыться.
Во время суматохи персонажи заметят содержимое корзины: латунное яйцо размером с дыню. Прежде чем они успеют спросить о нём, женщина в жёлтом представится группе:
«Я — Эльдмера, а это яйцо, — произносит женщина, указывая на содержимое корзинки, — теперь ваше».
Встреча с Эльдмерой
Эльдмера (Хаотичная Добрая, Маг) — учёная, которая ищет помощников, чтобы сорвать планы синего дракона Антрадаска. В этом ей должно помочь Латунное яйцо, лежащее в корзине.
Когда-то Эльдмера была ученицей латунного дракона Козмиоко. После того как Козмиоко исчезла, раскрыв злые планы Антрадаска, Эльдмера начала собственное расследование. Вскоре она нашла место, где синий дракон убил её учительницу. В прахе Козмиоко покоилось Латунное яйцо. Эльдмера забрала яйцо и скрылась, прежде чем Антрадаск смог обнаружить и убить её.

Задание Эльдмеры
После того как яйцо окажется в безопасности, Эльдмера подробно опишет сложившиеся обстоятельства:
«Это, — говорит Эльдмера, указывая на металлическое яйцо, — последний дар великого латунного дракона Козмиоко. Недавно она была убита при попытке защитить эти земли от Антрадаска, стремящегося воскресить своих предков из рода синих драконов — виновников невообразимых бедствий. Козмиоко исчезла после того, как предупредила меня об отвратительном замысле Антрадаска. Следуя по стопам её расследований, я добралась до руин Хаскасори, Песчаного города».
«Там я обнаружила останки Козмиоко, убитой Антрадаском. Мне удалось достать яйцо из её праха, но синий дракон вернулся прежде, чем я смогла узнать больше о планах наставницы. Я едва спаслась, прежде чем синий дракон запечатал врата Хаскасори с помощью магии».
«В результате своих исследований я поняла, что в Латунном яйце сокрыт последний дар Козмиоко — способ сорвать планы Антрадаска. Для этого вы должны вернуться в Хаскасори, высвободить силу яйца, чтобы ослабить Антрадаска, а затем убить дракона, остановив тем самым его ритуал. Так предначертано судьбой, ведь яйцо привело меня именно к вам!»
Затем Эльдмера вручит яйцо персонажам. Она сделает всё возможное, чтобы убедить группу отправиться в Хаскасори. Если персонажей интересуют деньги, она расскажет им о богатстве и культуре Песчаного города. Они вольны оставить себе любые реликвии или сокровища, которые обнаружат там.
Эльдмера может ответить на перечисленные ниже вопросы.
Как нам попасть в Хаскасори? «Врата города запечатаны древней магией. В мире осталось мало существ, кроме Козмиоко и Антрадаска, живущих настолько долго и помнящих секретную фразу. Но я уверена, что сфинкс Оликинтара знает, как попасть внутрь. Ищите её в Храме Песков и убедите поделиться своими знаниями. Я расскажу, как попасть туда».
Каким образом яйцо привело вас к нам? «Яйцо у меня уже несколько недель, и всё это время оно молчало. Но как только я встретила вас, яйцо начало подрагивать и греться. Посмотрите, теперь оно вновь неподвижно! Я уверена, что такова воля Козмиоко».
Что ты знаешь об Антрадаске? «Он — тиран, стремящийся воскресить и подчинить своей воле мёртвых предков. С их помощью он завоюет этот край. Пока его власть распространяется только на Хаскасори, который дракон превратил во временное логово. Порой он надолго улетает из города, чтобы собрать мерзкие ингредиенты для своего ритуала».
Что ты знаешь о Хаскасори? Эльдмера подходит к ближайшему колодцу и рассыпает над его гладью сверкающий порошок. Вода поднимается и принимает форму развалин города, укрытого внутри скалы. «Давным-давно Хаскасори был лишь пещерой, в которой укрывались путешествующие по пустыне. Постепенно он стал торговым центром и превратился в подземный город, славящийся своими базарами и храмами. Козмиоко приглядывала за ним, пока он рос. К сожалению, жителей обуяла жадность, и правитель по имени Ярнак настроил население против дракона. Козмиоко покинула город, и спустя несколько лет от Хаскасори остались лишь руины».
Эльдмера вежливо откажется от приглашения присоединиться к группе. Она боится, что Антрадаск всё ещё ищет её, и не хочет ставить дело под угрозу.
Латунное яйцо. Волшебное яйцо невозможно уничтожить. Оно не обладает ярко выраженными свойствами и силами, а заклинание Опознание не даст чёткого представления о его природе. Истинная сила яйца пробудится, когда его возвратят к останкам Козмиоко в Хаскасори (см. зону А16).
Храм Песков
Чтобы узнать секретную фразу и войти в Хаскасори, персонажам необходимо найти сфинкса Оликинтару в Храме Песков, расположенном в 12 милях от города.
Когда группа прибудет в Храм Песков, зачитайте или перескажите следующий текст:
Широкий подиум из тёмного камня резко выделяется на фоне слепящих песков пустыни. В его центре стоит внушительная статуя сфинкса, высеченная из чёрного камня. Пирамидальная голова изваяния похожа на треугольное лезвие, направленное в небо, а отбрасываемая ею тень, словно солнечные часы, указывает на выгравированные на плитах подиума руны.
На возвышении перед статуей отдыхает настоящий сфинкс. Его шёлковые платки развеваются на ветру, а полный загадочности взгляд устремлён прямо на вас.
Оликинтара (Сфинкс знаний) веками охраняла Храм Песков. Лишь самые отважные или отчаянные обращаются к сфинксу за советом, который ещё нужно заслужить. В разговоре Оликинтара ведёт себя отчуждённо, однако у неё нежный голос.
Загадка сфинкса
Оликинтара всегда представляется, когда её спрашивают. Но, прежде чем сказать что-либо ещё, она настаивает, чтобы посетители отгадали загадку:
«В мой храм пришли вы вопрошать,
Я дам вам то, что вы хотели. И хоть его мне не забрать,
Уйдёте с меньшим, чем владели».
Что это?
Ответ: время. Количество попыток для отгадывания неограниченно. Персонажи могут получить подсказки, выполнив описанные ниже действия.
Поиск. Персонаж может выполнить действие и совершить проверку Мудрости (Проницательность или Внимание) со СЛ 16. При успехе он заметит, что на платках Оликинтары изображён геометрический орнамент из солнц и лун, символизирующих течение времени. Он также заметит, что порой Оликинтара бросает взгляд на солнечные часы в центре храма.
Изучение. Персонаж может выполнить действие и совершить проверку Интеллекта (Магия или Расследование) со СЛ 15. При успехе он опознает двенадцать рун, выгравированных вокруг статуи сфинкса: каждый древний символ обозначает определённый час.
Если персонажи не дадут правильный ответ, Оликинтара останется довольной, восхищаясь собственной мудростью. Она предложит группе рассказать то, что знает, в обмен на подношение. Персонажи могут предложить всё, что, по их мнению, может понравиться сфинксу: песню, историю, яства, обещание будущего визита или сокровище, не дешевле 300 ЗМ. Если они правильно ответят на загадку, Оликинтара поделится с ними информацией.
Секретная фраза. Оликинтаре действительно известно, как попасть в Хаскасори. Нужно встать перед вратами, произнести или изобразить жестами секретную фразу на любом языке: «Козмиоко улыбается».
Прощальные дары. Прежде чем персонажи покинут Оликинтару, она расскажет им, как добраться до Хаскасори. Дорога лежит вглубь пустыни и займёт один день. Если они правильно отгадали загадку сфинкса и проявили к ней уважение, Оликинтара также подарит им Свиток заклинания Движение грунта.
Она также предупредит персонажей, что Антрадаск — не единственная опасность в Хаскасори. Сфинкс слышала, что жадный правитель города Ярнак всё ещё цепляется за свой трон.

Хаскасори
Когда персонажи приблизятся к Хаскасори, зачитайте или перескажите следующий текст:
Небо далеко впереди темнеет, и внезапно пески вздымаются. Начинается песчаная буря. Мгновение спустя из зловещего шторма вылетает гигантский антрацитовый дракон. Каждый взмах могучих крыльев сокрушает дюны под ним, пока дракон не растворяется за горизонтом пустыни.
Дракон Антрадаск появляется в нескольких милях от группы и летит прочь от Хаскасори и персонажей. Он исчезнет из виду прежде, чем персонажи смогут помешать ему, а песчаная буря утихнет спустя несколько минут. Дракон не вернётся до кульминации приключения, описанного в разделе «Возвращение Антрадаска».
Некоторое время спустя персонажи доберутся до утёса из песчаника, внутри которого лежит Хаскасори.
Особенности Хаскасори
У Хаскасори следующие особенности, если не указано иное.
Амулеты Ярнака
Жрецы короля Ярнака создали амулеты из нефрита в качестве награды для самых верных подданных. У них жуткий дизайн, в котором переплелись козлиные и драконьи мотивы. Амулеты стоят 250 ЗМ каждый. Некоторые из них можно обнаружить в зонах А7а, А7г, А8 и А12. Амулеты Ярнака — немагические предметы, но могут защитить от окаменяющего взгляда статуи в святилище (зона А15), если существо будет носить его в открытую.
Грозовые кристаллы
Присутствие Антрадаска спровоцировало рост заряженных кристаллов по всему Хаскасори. Каждый кристалл — это объект с КБ 13, 60 ПЗ, и у него к Психическому урону, урону Молнией и Ядом.
Когда кристалл получает урон, каждое существо в 30-футовой Эманации, исходящей от кристалла, проходит испытание Ловкости со СЛ 14, при провале получая 14 (4d6) урона Молнией, при успехе — половину этого урона.
Двери
В Хаскасори лишь несколько дверей: одна находится в конце моста (зона А2), другая у входа в хранилище (зона А8), а третья — в храме (зона А14). Массивные каменные двери запечатаны с помощью могущественного волшебства. Единственный способ открыть их — произнести или изобразить жестами секретную фразу «Козмиоко улыбается» на любом языке. После открытия двери нельзя запечатать вновь.
Освещение
проникает снаружи в южную часть Хаскасори (зоны А1–А3). Если не указано иное, в остальной части руин царит . Описания зон предполагают, что персонажи могут видеть в темноте.
Потолки
Высота сводчатых потолков пещеры — 50 футов.
Зоны Хаскасори
Описанные далее места отмечены на карте 10.1.

А1. Вход
Вход в Хаскасори представляет собой широкий, сводчатый проход, вырубленный в основании горы. Внутри пещеры видны потрескавшиеся и разбитые статуи из сиреневого кристалла. У их ног разбросаны осколки такого же минерала. Статуи изображают испуганных искателей приключений: людей, дварфов и эльфов. Из западной стены выступают образования того же прозрачного кристалла.
Пара лестниц и пандус между ними спускаются на северо-восток, а широкий проход ведёт на восток.
Шесть сильно повреждённых статуй — это останки отряда искателей приключений, которые зашли в пещеру в поисках укрытия и столкнулись с василисками на променаде (зона А3). Все шестеро превратились в грозовые кристаллы (см. раздел «Особенности Хаскасори»), и позже погибли, когда чудовища съели куски жертв.
Громкий шум насторожит Василисков в зоне А3, и они придут узнать его источник.
А2. Мост
Мост перекинут через пропасть, дно которой теряется во тьме. На дальнем конце возвышаются врата Хаскасори — массивные каменные двери с резными изображениями драконоподобных существ.
Глубина пропасти — 150 футов. Пропасть простирается на несколько сотен футов в северо-западном направлении и заканчивается песчаным тупиком. Хотя она и лежит под руинами города, пропасть никак не связана с ними.
Распечатывание врат. Врата запечатаны древней магией и могут быть открыты, как описано в разделе «Особенности Хаскасори».
А3. Променад
Через широкие проходы в северной стене променада открывается вид на каменный мост Хаскасори, главные врата и каменный выступ, спускающийся в пропасть под мостом.
Пять Василисков отдыхают в тоннелях между променадом и провалом на востоке (зона А5). Если чудовища заметят что-либо на променаде или у входа (зона А1), то устроят засаду на персонажей. Если существо от одного из василисков, оно превратится в грозовой кристалл (см. раздел «Особенности Хаскасори»), а не в камень. Прежний облик существа можно вернуть обычными способами.
А4. Парящая платформа
В центре пещеры парит тускло светящаяся каменная платформа, на которую можно забраться по подмосткам. Через зазоры вокруг парящей платформы можно увидеть шахту, уходящую вниз на пятьдесят футов. Винтовая каменная лестница, огибающая помещение, также спускается вниз.
В качестве действия Магия существо, стоящее на платформе или на прилегающих подмостках, может заставить платформу медленно опуститься или подняться на 10 футов. Когда она достигнет подмостков наверху или внизу шахты, платформа прекратит движение.
На дне шахты три широких тоннеля ведут к руинам жилых и торговых домов Хаскасори (на запад, зоны А7–А9), к столпам Хаскасори (на север, зона А6) и в катакомбы города (на восток, зоны А11–А13) соответственно.
А5. Провал
Стены небольшой сети пещер усеяны массивными кристаллами. В последнем помещении каменный пол проваливается вниз на пятьдесят футов. На дне ямы находится песчаный грот, немного уже самого провала.
Кристаллические образования — это грозовые кристаллы (см. раздел «Особенности Хаскасори»). Суглинок на дне впадины соединяется с массивным слоем песка, заполняющим всё пространство под каменным фундаментом Хаскасори. Спустившись в провал, Антрадаск роет ходы сквозь нижние слои песка, чтобы обойти запечатанные главные врата. Дракон появляется в похожем провале примерно в 250 футах к северу в катакомбах Хаскасори (зона А11).
А6. Столпы Хаскасори
На севере просторной пещеры стоит большой подземный храм, а вдоль дорожки к нему выстроились два ряда колонн. Величественные статуи крылатых существ, сочетающих в себе человеческие и драконьи черты, стоят перед четырьмя южными колоннами. Стены усеяны массивными кристаллами. Тоннели на западе ведут в другие части песчаного города.
Кристаллические образования — это грозовые кристаллы (см. раздел «Особенности Хаскасори»). Четыре статуи — это Гаргульи, которые служат гению в башне (зона А9). Они будут сражаться насмерть, если их спровоцировать. В противном случае гаргульи ускользнут, чтобы предупредить хозяйку о незваных гостях.

А7. Развалины города
Здесь когда-то жили и работали горожане Хаскасори. Тоннели на западе, которые раньше соединялись с другими многочисленными помещениями, давно обрушились.
А7а. Покои верховных жрецов. Среди уцелевшей каменной мебели в помещении можно найти два амулета Ярнака (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
А7б. Дормитория. В полуразрушенном помещении не осталось ничего, что можно назвать сокровищем. Персонажи, ищущие реликвии Хаскасори для продажи, могут найти здесь бытовые инструменты и записи (см. раздел «Заключение»).
А7в. Городской памятник. В центре помещения стоит неподвижный 10-футовый куб из розового песчаника. На верхней грани высечена миниатюрная скульптура утёса, в котором располагается Хаскасори. Персонажи могут заметить на ней летящих птиц и бродящих вокруг утёса коз из песчаника. Время от времени над ними пролетает величественный латунный дракон. Скульптура — это оживлённый магическим образом макет, изображающий Хаскасори в период расцвета. В качестве действия персонаж может изучить скульптуру и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 12. При успехе персонаж поймёт, что макет изображает прошлое этих земель, а не наши дни.
А7г. Колодец. В этом месте находится пересохший колодец глубиной 30 футов. В качестве действия персонаж может заглянуть вниз и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 16. При успехе персонаж заметит нефритовый амулет Ярнака (см. раздел «Особенности Хаскасори») на дне колодца.
А8. Хранилище
Ведущая в помещение потрескавшаяся каменная дверь запечатана, как и другие двери в городе (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
Черепки разноцветной керамики разбросаны вдоль стен восьмиугольной комнаты. Целым остался лишь алтарь из песчаника высотой три фута. На нём стоит керамическая статуэтка зловещего полудракона-полукозла, вокруг которой кружится облако чёрной пыли.
Зал — это мемориал Ярнака, последнего правителя Хаскасори. Однако его тело похоронено не здесь, а в отдельной гробнице (зона А13). Статуэтка изображает причудливый символ власти Ярнака: искажённого «мудрыми» козлиными чертами латунного дракона.
Голос Ярнака. Вскоре после того, как персонажи войдут в комнату, они услышат шипящий голос:
«Верните мой скипетр на законное место, — требует властный голос, — или пожалеете!» Чёрная пыль собирается в фигуру долговязого иссохшего полурослика. Его разлагающаяся плоть обёрнута в гниющие бинты и латунные цепи. Надменная зловещая ухмылка расползается по его дряблому лицу.
Прах собирается в Ярнака (Небольшой, Владыка мумий), который хочет, чтобы его скипетр вернули из лежбища дракона (зона А10) обратно в усыпальницу (зона А13). Если персонажам это удастся, Ярнак успокоится и исчезнет. Наградите группу Пунктами опыта, как за победу над мумией. Если же они попытаются покинуть Хаскасори, не вернув скипетр, мумия будет преследовать их и сражаться, пока её не уничтожат.
Сердце Владыки мумий. Статуэтка — это Небольшой предмет с КБ 13, 10 ПЗ, и у неё Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом. Внутри находится высохшее сердце Ярнака.
Сокровища. Латунные цепи, обвитые вокруг Ярнака, стоят 800 ЗМ. Любой персонаж, который переберёт черепки кувшинов и пройдёт проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12, сможет найти амулет Ярнака (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
А9. Башня гения
Широкая башня из песчаника разделена на три этажа. Третий этаж образован крышей примерно в двадцати футах ниже потолка пещеры. Пандус снаружи башни поднимается до самой крыши.
Каждый этаж башни — отдельная зона. Между ними можно перемещаться с помощью волшебной парящей платформы, точно такой же, как в зоне А4.
Раммокса. В роскошной башне обитает спутница Антрадаска — гений Раммокса (Нейтральная Злая, Дао). Она должна охранять город от незваных гостей, но на самом деле она проводит большую часть времени в библиотеке, изучая древние тексты и планируя предательство Антрадаска. Она к персонажам.
Если Раммоксу не предупредили о прибытии персонажей, она находится в опочивальне (зона А9б). В этом случае она не готова сражаться с ними и немедленно сдаётся. Вы можете ознакомиться с вариантами взаимодействия с Раммоксой в разделе «Вероломная советница».
Предупреждена. Если гаргульи из зоны А6 предупредят Раммоксу о появлении группы, она и четыре Гаргульи будут наблюдать за местностью с крыши (зона А9в). Заметив приближающуюся группу, они спустятся, чтобы перехватить персонажей перед тем, как они войдут в башню. Раммокса предпримет вялую попытку прогнать персонажей, но сдастся, если станет . Персонаж также может выполнить действие и пройти проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со СЛ 15, чтобы убедить Раммоксу сдаться и сотрудничать с ними. В этих случаях ознакомьтесь с разделом «Вероломная советница».
А9а. Библиотека. На первом этаже башни хранятся ценные тексты. Коллекция, содержащая более 200 томов и ещё больше свитков, стоит 5000 ЗМ. Персонаж, потративший 15 минут на изучение библиотеки, сможет найти два Свитка заклинания Высшее восстановление. Персонажи, ищущие реликвии Хаскасори для продажи, обнаружат различные интересные исторические записи (см. раздел «Заключение»).
А9б. Опочивальня. В личных покоях полно роскошных ковров, изысканных скульптур и мягких шелков. В качестве действия персонаж может обыскать комнату и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 16. При успехе персонаж найдёт Бутылку с ифритом внутри потайной ниши одной из стен.
А9в. Крыша. От северной части крыши в сторону обрушенного тоннеля ведёт каменный мост. Раньше по нему можно было добраться до места, которое сейчас стало лежбищем дракона (зона А10). Тоннель завален камнями. В качестве действия персонаж может осмотреть завалы и совершить проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 13. У существ с Преимущество к этой проверке. При успехе персонаж определяет, что глубина завала примерно 10 футов, и его расчистка вручную займёт около 1 часа.
Вероломная советница. Если Раммокса решит сдаться, она ответит на несколько вопросов по перечисленным ниже темам.
Антрадаск. К северу от башни гения есть частично обрушенный драконом тоннель, ведущий к его лежбищу (зона А10). Также к нему примыкает святилище храма (зона А15). Большая часть тоннеля всё ещё сохранилась и почти не завалена камнями.
Статуя василиска. В святилище храма стоит статуя. Её взгляд обращает в камень всех, кто не носит амулет Ярнака (см. «Особенности Хаскасори»).
Ярнак. Ярнак — бывший правитель города — скрывается в руинах на юге (зона А8). Антрадаск украл скипетр владыки мумий и держит его в своём лежбище (зона А10), куда можно попасть с балкона над святилищем храма.
Хотя Раммокса готова предать Антрадаска, она не хочет, чтобы тот узнал об этом. Гений откажется сражаться с драконом на стороне персонажей.
А10. Лежбище Антрадаска
В зону можно попасть с верхнего этажа святилища (зона А15). Раньше она была соединена с башней гения (зона А9в).
Массивные кристаллы заполняют все укромные уголки и впадины обширной пещеры. Внутри самого большого из них в южной части пещеры можно рассмотреть очертания какой-то изящной вещи.
Кристаллические образования — это грозовые кристаллы (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
Скипетр Ярнака. Персонаж, который изучит самый большой кристалл, заметит внутри него какой-то скипетр. Разрушив кристалл, группа обнаружит Скипетр правителя, завёрнутый в чешуйчатую кожу синего дракона. Именно его жаждет вернуть Ярнак (см. зону А8).
А11. Катакомбы

Внутри затхлых залов полно ниш разных форм и размеров: некоторые напоминают широкие полки, на которых лежат обрывки тканей и обломки костей. В других углублениях лежат черепки глиняной посуды, покрытые пеплом. По тоннелям разносится эхо шаркающих шагов.
Катакомбы охраняют восемь Мумий, которые ко всем существам, кроме Нежити. Давным-давно они были верной стражей Короля Ярнака. После того как Антрадаск забрал скипетр из усыпальницы короля, стражи пробудились, чтобы найти злодея, осквернившего гробницу их повелителя. Если персонажи вступят в бой с одной из мумий, бросьте 1d6 и определите, сколько ещё появится в сцене в начале второго раунда, а оставшаяся нежить — в начале третьего раунда боя.
Тупиковые лестницы. Ближе к северной части тоннеля лестница ведёт на запад через грубо прорубленный коридор, который упирается в стену из обработанного камня. В качестве действия персонаж может осмотреть стену и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12. При успехе он заметит кнопку, замаскированную под камень. После её нажатия стена отодвинется в сторону, открывая проход в основании статуи в храме (зона А14).
Реликвии. Персонажи, ищущие реликвии Хаскасори для продажи, найдут здесь различную погребальную утварь (см. раздел «Заключение»).
Грозовые кристаллы. Северная часть зоны усеяна массивными грозовыми кристаллами (см. «Особенности Хаскасори»).
Провал. Провал, которым пользуется Антрадаск для входа в разрушенный город, находится в северной части катакомб. Он выглядит так же, как в зоне А5.
А12. Святыня
В конце катакомб находится искусно высеченное помещение. В нём возвышается статуя сфинкса, держащего боевой посох, выполненная из песчаника. Статуя является частью фонтана, заполненного кристально чистой водой.
Любое существо, приближающееся к статуе, заметит на дне купели амулет Ярнака (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
Кристаллизующая вода. Присутствие Антрадаска осквернило целебную магию фонтана. Любое существо, коснувшееся воды, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 20. При провале оно Окаменеет и превратится в грозовой кристалл (см. «Особенности Хаскасори»).
Сокровища. В качестве действия персонаж может осмотреть посох статуи и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12. При успехе персонаж найдёт Зелье долголетия, спрятанное в небольшой полости у основания посоха.
А13. Усыпальница короля
В дальних углах усыпальницы замерли каменные изваяния двуногих тварей, подсвеченные призрачным огнём. Место упокоения у дальней стены пребывает в беспорядке: роскошный саркофаг вскрыт, а его крышка небрежно откинута в сторону.
За статуями притаились шесть Огненных черепов. Они к существу, которое держит скипетр Ярнака (а также его союзникам), и нападают на остальных.
Возвращение скипетра. Если скипетр Ярнака (см. зону А10) вернуть в саркофаг, охраняющие зал черепа успокоятся и с грохотом упадут на пол. Тяжёлая крышка саркофага медленно вернётся на место, и по всему Хаскасори раздастся вздох облегчения. Дух Ярнака обретёт покой. Пока скипетр остаётся в саркофаге, король не будет терроризировать город.
А14. Храм
По бокам от двустворчатых каменных дверей стоят шесть 20-футовых статуй гуманоидов с драконьими головами. Каждая находится в отдельной нише северной стены храма. Возвышающиеся до потолка колонны соединены между собой низкими каменными перилами и отделяют храмовый подиум от остальной части подземного города.
В качестве действия персонаж может осмотреть крайнюю правую статую и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 14. При успехе персонаж заметит кнопку, спрятанную у её основания. После её нажатия нижняя половина статуи отодвинется в сторону, открыв потайной проход, ведущий в северную часть катакомб (зона А11).
Двери святилища. Двери святилища (зона А15) запечатаны древней магией и могут быть открыты, как описано в разделе «Особенности Хаскасори».
А15. Святилище
Над святилищем возвышается статуя чудовища с головой василиска. Её глаза излучают зелёный свет, наполняющий комнату зловещим сиянием.
Глаза статуи испускают Яркий свет в радиусе 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов.
Статуя василиска. Любое существо без амулета Ярнака (см. раздел «Особенности Хаскасори»), которое в первый раз за ход входит в область статуи или начинает свой ход в ней, проходит испытание Выносливости со СЛ 15. При провале оно и начинает обращаться в кристалл. Существо повторяет испытание в конце своего следующего хода. При втором провале оно , пока это состояние не будет снято заклинанием Высшее восстановление или подобной магией. При успехе эффект прекращается. Если существо Окаменеет, оно превратится в грозовой кристалл (как описано в разделе «Особенности Хаскасори»).
Балкон. В юго-западном углу находится лестница на балкон, с которого открывается вид на первый этаж святилища. Западный тоннель ведёт к лежбищу дракона (зона А10).
А16. Сокровищница
Груды ценностей и монет сложены в центре помещения, а стены усеяны кристаллами. Однако великолепие сокровищ затмевает жуткая обстановка вокруг.
Кости и чешуя латунного дракона, разбросанные по всей южной половине помещения, привлекают внимание к алтарю из чёрного камня, стоящего у стены. Напротив алтаря со стены свисает неполный скелет другого, куда более ужасающего дракона. Его кости инкрустированы сверкающими синими драгоценными камнями.
В осквернённом святилище Антрадаск выставил напоказ кости одного из своих предков и останки Козмиоко. Кристаллические образования — это грозовые кристаллы (см. раздел «Особенности Хаскасори»).
Пробуждение яйца. Если персонажи принесут Латунное яйцо в эту зону, оно начнёт испускать тусклый тёплый свет. По нагревшемуся яйцу пойдут трещины, сквозь которые пробьётся пульсирующее сияние. У персонажей нет времени подробно изучить яйцо или снять с него оставшуюся скорлупу, так как руины начнут содрогаться от грохота. После того как персонажи возьмут какие-либо предметы из сокровищницы, перейдите к разделу «Возвращение Антрадаска».
Сокровищница. В сокровищнице можно обнаружить следующие ценности:
49000 ЗМ
Восемь самоцветов: два аквамарина, четыре чёрные жемчужины и два топаза (500 ЗМ каждый)
Три вазы в идеальном состоянии (750 ЗМ каждая)
Возвращение Антрадаска
Когда Антрадаск вернётся в Хаскасори, зачитайте или перескажите следующий текст:
Сильный грохот сотрясает руины, и с потолка, словно дождь, начинает сыпаться песок. Тяжёлые шаги эхом разносятся по залам — приближается что-то огромное.
Антрадаск вернулся с последними ингредиентами, необходимыми для завершения его ритуала. Дракон вошёл в город через провал в катакомбах (зона А11) и теперь направляется в ритуальный зал (зона А15). Прежде чем он появится, у персонажей в зоне А15 и А16 есть лишь 1 минута на подготовку.
При виде незваных гостей Антрадаск придёт в ярость и будет сражаться насмерть. Он использует блок параметров Древнего синего дракона, если не будет ослаблен (см. раздел «Использование Латунного яйца» ниже). Дракон не станет преследовать убегающих персонажей, а вместо этого закончит ритуал.
Использование Латунного яйца
Персонаж с потрескавшимся Латунным яйцом в руках в пределах 60 футов от Антрадаска может выполнить действие , чтобы высвободить остатки силы Козмиоко. После этого зачитайте следующий текст:
Латунное яйцо трескается! Поток янтарного света из разбитой скорлупы заливает всё вокруг. Обжигающее сияние опаляет чешую, и дракон кричит от боли. Вы же, наоборот, чувствуете небывалый прилив сил.
Когда свет угаснет, Антрадаск всё ещё стоит на месте, однако он стал значительно меньше и бледнее. Всё его тело — от рогов и до кончика хвоста — трещит от жара.
Магия Латунного яйца ослабляет Антрадаска и усиливает персонажей с помощью перечисленных ниже эффектов.
Сверхъестественные чары. Каждый персонаж, который участвовал в доставке Латунного яйца в Хаскасори, получает Чары величия Козмиоко, описанные ниже. Вы можете ознакомиться с дополнительной информацией в разделе «Сверхъестественные блага» в «Руководстве мастера подземелий».
Ослабленный Дракон. Пункты здоровья Антрадаска уменьшаются на 200. На следующие 24 часа замените блок параметров Антрадаска, кроме его ПЗ, бонуса к и её значения, на блок параметров Взрослого синего дракона.
Чары величия Козмиоко
Заключение
Если герои победят Антрадаска и вернутся к Эльдмере, та поблагодарит их за храбрость от себя и от имени Козмиоко. Она уверена, что теперь латунный дракон обрёл покой.
Эльдмера также поможет найти покупателя для реликвий, принесённых персонажами из Хаскасори. Вне зависимости от количества находок антиквары заплатят 1200 ЗМ каждому.
Эльдмера сообщит группе, что если ей когда-нибудь понадобятся услуги умелых исследователей и убийц драконов, то она вновь обратится к персонажам. Затем таинственная учёная покинет искателей приключений.
Провал
Если персонажам не удастся победить Антрадаска, он завершит свой ритуал. На его стороне появятся несколько Древних синих драконов. Под командованием своего воскресителя они будут терроризировать местные земли, пытаясь подчинить их своей воле. Опишите детали происходящих событий так, чтобы игроки поняли — ставки как никогда высоки!

История синих драконов
История

синих драконов
ULHAR DARASTRIX
Уже много лет синего дракона изображают с носовым рогом, напоминающим громоотвод. Однако у синего дракона Ская из приключений в мире Саги о Копье он был заменён двумя длинными рогами на затылке.

Кит Паркинсон
«Драконы войны» (1985)

Дэвид С. Сазерленд
«Энциклопедия чудовищ» (1977)

Марк А. Нельсон
«Энциклопедия чудовищ» (1993)

Ричард Сардинья
«Дракономикон» (2003)

Стив Прескотт
«Приключения в Забытых Королевствах» (2021)

Тодд Локвуд
«Дракономикон» (2003)

Александр Островский
Концепт-арт (2023)

Антонио Хосе Манзанедо
«Энциклопедия чудовищ» (2025)