Часть I. Магические предметы

Обрушивая ярость бури, человек в доспехах выпускает из меча могучую молнию, рассекающую надвигающуюся орду. Держа в руке шар ртути, дварф описывает местному купцу облик своей добычи, магически образом меняя форму жидкости, чтобы точнее передать облик цели. Кружась на месте, эльфийка выпускает вихрь пламени со своего плаща, превращая в пепел стаю крыс вокруг и освобождая путь к отступлению.
Магические предметы могут добавлять интригу истории и развивать персонажей игроков. Они бесконечно многообразно и всегда служат драгоценной наградой после трудного приключения. Этот раздел включает 365 новых предметов для ваших кампаний и предполагает, что вы знакомы с правилами магических предметов, включая их редкости, категории и особенности проклятых предметов.
Таблица магических предметов от А до Я
Подредкость: основная или второстепенная.
А
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Алебарда павлина | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Амулет кошачьей мяты | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Амулет равновесия | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Арфа доблести | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Астральный браслет | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Аурум и аргентум | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
Б
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Баклер боевого повара | Броня | Необычный | Основная | Нет |
| Баклер из гнилодрева | Броня | Необычный | Основная | Нет |
| Банное зелье | Зелье | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Бард в табакерке | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Баррикадный щит | Броня | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Бездна в бутылке | Яд | Крайне редкий | Второстепенная | Нет |
| Бей-картофель | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Бесчестная маска | Чудесный предмет | Обычный | Основная | Нет |
| Боевой побор | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Боеприпас кислотного света | Боеприпас | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Болотный молот | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Бормоящик | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Ботинки хитреца | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Броня губителя ядов | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Броня тёмных глубин | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Брошь множества размеров | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Букет роз | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
В
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Ведьмовской топор | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Венец перевёртыша | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Венец третьего ока охотника | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Вечная конфета | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Вечный пергамент | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Виверново крыло | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Вигилус | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Вилка морозного великана | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Вилы адского пламени | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Витая клюка | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Владыка орлов | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Вокс-шлем | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Вопящий длинный лук | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Вредосклизкая сеть | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Вскидка | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Вулканические сапоги | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Вэнсовский шлем | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
Г
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Галея Феникса Души | Чудесный предмет | Артефакт | Основная | Да |
| Гальванический силок | Расходуемый предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Гардероб шарлатана | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Гарпун-громовержец | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Глазная повязка дьявольских деталей | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Глефа хранителя склепа | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Глушитель песни сирены | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Гравитационный кубок | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Грибной посох из гнилодрева | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Грозовой серп | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Громоносный цеп | Оружие | Редкий | Основная | Да |
Д
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Давилка из гнилодрева | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Дар и плата | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Дварфийская быстрокаменная кирка | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Деревянная кольчуга Несломленного круга | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Джодпуры йотуна | Чудесный предмет | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Диссонирующий гром-посох | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Длань глашатая коатля | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Длань факелоносца | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Доля паромщика | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Дриадник | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Друидическая метательная дубинка | Оружие | Редкий | Основная | Да |
Ж
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Жабий камень | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Жгучий тесак | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Жезл боевого разума | Волшебная палочка | Редкий | Основная | Да |
| Жезл силы Тальярда Великого | Волшебная палочка | Необычный | Основная | Нет |
| Жезл шёпотов | Волшебная палочка | Редкий | Основная | Да |
| Жезл ярких цветов Борбосса | Волшебная палочка | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Жнец и швец | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Жукодавы | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
З
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Заводной пчелекарь | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Заводной феечок | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Заводной чернильник | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Заполярный кулон | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Зафу блуждающего разума | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Защитные конфеты-черепашки | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Звонарь | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Зелье восстановления заклинаний | Зелье | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Зелье драконьего дыхания (Крайне редкое) | Зелье | Крайне редкий | Второстепенная | Нет |
| Зелье дыхания дракона (Необычное) | Зелье | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Зелье дыхания дракона (Редкое) | Зелье | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Змеиный дротик | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Знамя боевых кличей | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Значок мастера Преграждения | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Зов дракона | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
И
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Изгоняющий кинжал | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Инфернальная верёвка | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Инфернальная эгида | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Ионоборец, Длань Бури | Оружие | Артефакт | Основная | Да |
| Исцеляющий боеприпас | Боеприпас | Необычный | Второстепенная | Нет |
К
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Кабатушка | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Кактусовая булава | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Камзол морехода | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Канабо ночного охотника | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Каратель охотника за головами | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Кинжалы паучьих укусов | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Кинжал из василиска | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Кинжал мага крови | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Кинжал огра-мага | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Киноварная рапира | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Клеймор из гнилодрева | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Клинок свистящей травы | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Клык глашатая коатля | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Кнут кракена | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Колпак магических лат | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Колчан жемчужины мудрости | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Колчан тернового сердца | Контейнер | Крайне редкий | Основная | Да |
| Колчан цепкой лозы | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Колье порабощения | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Кольца-печатки слепоты, глухоты и немоты | Кольцо | Редкий | Основная | Нет |
| Кольца-печатки фейского двора | Кольцо | Крайне редкий | Основная | Да |
| Кольцо ветра | Кольцо | Необычный | Основная | Нет |
| Кольцо жестов | Кольцо | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Кольцо из звёздного металла | Кольцо | Редкий | Основная | Нет |
| Кольцо льда | Кольцо | Крайне редкий | Основная | Нет |
| Кольцо огня / Кольцо камня | Кольцо | Редкий | Основная | Нет |
| Кольцо отражённой сущности | Кольцо | Редкий | Основная | Да |
| Кольцо пернатого дозорного | Кольцо | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Кольцо потусторонней злобы | Кольцо | Редкий | Основная | Да |
| Кольцо рассекающего пески | Кольцо | Необычный | Основная | Нет |
| Кольцо роз | Кольцо | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Кольцо с каракулями | Кольцо | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Кольцо тления | Кольцо | Необычный | Второстепенная | Да |
| Кольцо швартовки | Кольцо | Редкий | Основная | Да |
| Кольцо-головоломка бодрости, жизни и силы | Кольцо | Легендарный | Основная | Да |
| Конец сказки | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Копьё непорочности | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Коралловый щит-голем | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Корона суровой зимы | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Кратерный боевой посох | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Крепостной лук | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Кристаллы-хлопушки | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Кружащийся тесак дикаря | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Крушитель чар | Кольцо | Редкий | Основная | Нет |
| Кулоны кровавого договора | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Нет |
| Кулон воровского зрения | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Кулон усмирённого гнева | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
Л
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Ледяной серп | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Ледяной треск | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Лезвие ветра | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Лезвие зеркального света | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Леиомано укротителя волн | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Лесоповал | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Лик услады и горя | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Да |
| Лира лжеца | Инструмент | Необычный | Основная | Да |
| Листальной дубовый щит | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Листальной молот опутывания | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Листальные латы | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Личина из гнилодрева | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Лукопосох заговорщика | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Лук похищения разума | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Лучезарный защитник | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Лютый холод | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
М
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Магмовый клевец | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Мазь десяти тысяч укладок | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Маленькие медовые языкокрутные конфеты Фрефила | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Мамонтовы сапоги | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Мантия вожака стаи | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Мантия глашатая коатля | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Мантия грёз | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Мантия заклинателя времени | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Мантия из акульей кожи | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Мантия предвестника | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Маска Дендаллена | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Маска хранителя договора | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Маска чумоборца | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Меч пожирателя заклятий | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Меч резонанса | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Мешочек гадких сладких конфет | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Мистический молоток мастера-механика | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Мистическое зеркало | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Молниеотводы | Жезл | Редкий | Основная | Нет |
| Молот бей-отвара | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Монокль ясности | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Морозный кинжал | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Мощь кузнеца | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Мстительный цветощит | Броня | Редкий | Основная | Нет |
| Мстительный чернильный щит | Броня | Необычный | Второстепенная | Нет |
Н
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Набор свечей тайнописца | Чудесный предмет | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Набор хитрых тубусов Нумата | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Нагрудник утреннего света | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Накидка танцующего лепестка | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Насмечник | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Небесный венец | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Недвижимая пуговица | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Некрожерелье | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Непреклонный оплот | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Носки спокойного сна | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Носовое кольцо великого минотавра | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
О
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Оберег отражения | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Облачение Красного Когтя | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Да |
| Обмороженный баклер | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Обнимашка (дракон) | Чудесный предмет | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Обнимашка (единорог) | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Обнимашка (медвесыч) | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Обнимашка (тараск) | Чудесный предмет | Крайне редкий | Второстепенная | Нет |
| Обнуляющий мел | Чудесный предмет | Крайне редкий | Второстепенная | Нет |
| Объятия зимы | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Объятия любви | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Огненный жезл Несломленного круга | Волшебная палочка | Редкий | Основная | Да |
| Огонь огнём! | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Одуваемые виверновы латы | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Око Дендаллена | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Око книжного червя | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Окуляры кровописца | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Да |
| Оружие драконида +1 | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Оружие драконида +2 | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Оружие драконида +3 | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Оружие драконьей остроты | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Оружие драконьей остроты +1 | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Оружие драконьей остроты +2 | Оружие | Крайне редкий | Основная | Нет |
| Оружие зрелищности | Оружие | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Оружие ненависти | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Оружие серебряного орла | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Оружие швартовки | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Оружие-ветрорез | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Осколок древнего звёздного света | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Нет |
| Остромятная конфета | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Отголосок бесформенности | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Открытое сердце | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
П
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Пара крошечных колец-виолончелей | Кольцо | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Патерица божественной силы | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Пачка конфет «Пари-Пузырёк» | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Перо оратора | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Перчатка мрачного фанданго | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Перчатка эгиды | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Перчатки ткача пламени | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Песчаный танцор | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Пика голодных мертвецов | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Пика забытого легиона | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Пика укротителя драконов | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Пиявочный боевой посох | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Планарная рапира | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Плащ безграничного духа | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Плащ из отьюга | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Плащ из перьев штормового грифона | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Плащ огненного вихря | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Плетёный боевой посох | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Плеть глашатая коатля | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Плоть Дендаллена | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Погребальный звон | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Подкованные рысаки | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Поножи Дендаллена | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Поражённый грозой посох | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Портативное одноручное оружие сокрушения Хкор'ука Колоссального | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Посох времён года | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Посох миража | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Посох мустанга | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Посох попутных ветров | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Посох преподобного воителя | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Посох сороки | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Потусторонний шарф | Контейнер | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Похоронные сапоги | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Поющая кружка | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Пояс преводителя рейда | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Праща маленького великана | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Презрение архитектора | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Прелестные желейные бобы Фрефила | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Призматический пилум | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Призрачная пика | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Проклятие замочника | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Пронзатель Астрального моря | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Пронзатель времени | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Пронзатель зеркального света | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Прут | Жезл | Крайне редкий | Основная | Да |
| Птичий венец | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Птичка одного полёта (Необычная) | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Птичка одного полёта (Обычная) | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Пустотный боеприпас | Боеприпас | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Путеводные браслеты | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Пылкое яйцо-конфета | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Пятак Фортуны | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
Р
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Разделённое бремя | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Разожжённый драконом клинок | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Разряд | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Рапира-уроборос | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Раскладная мечепика | Оружие | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Расшитая чарами мантия | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Расщепитель | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Резервуар тепла и холода | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Ремешок спутника | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Да |
| Роковое печенье | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Роскошный сотейник боевого повара | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Нет |
| Ртутная глина | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Рубило из гнилодрева | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Рука мастера | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Рунический боеприпас | Боеприпас | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Рухова мантия | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Рухова ручная баллиста | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Рухов скипетр | Жезл | Редкий | Основная | Да |
| Рыцарский штандарт отваги | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Рыцарский штандарт рвения | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Рыцарский штандарт чести | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Рюкзак липкой паутины | Контейнер | Обычный | Второстепенная | Нет |
С
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Самоцвет мастерства | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Нет |
| Сапоги Дендаллена | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Сапоги облачного прыгуна | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Сверхщит | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Свет Гнилолесья | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Свеча антисвета | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Свинка-копилка | Контейнер | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Седельная сумка грифона | Чудесный предмет | Артефакт | Основная | Нет |
| Семя возрождения | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Да |
| Серебряный звонок ликантропа | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Сидельный ремень | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Силовая рукавица | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Сияние глашатая коатля | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Скипетр множества размеров | Жезл | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Скорая конфета | Расходуемый предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Слеза Геи | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Сокрушитель звёзд | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Солнечный топор из звёздного металла | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Сотрясающий молот | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Сталакопьё | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Стучащие сапоги | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Сумка солнечных капель | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Сфера метели | Чудесный предмет | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Съедобная книга рецептов | Чудесный предмет | Крайне редкий | Второстепенная | Нет |
Т
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Тайаха потока | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Таранный шлем | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Тектонические рукавицы | Чудесный предмет | Артефакт | Основная | Да |
| Теневая накидка | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Теневые чернила | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Тенедымная драконья трубка | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Тенепийца | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Тенешаль | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Терзатель уз | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Томагавк из топороклюва | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
| Торпедный боеприпас | Боеприпас | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Травяной ковёр | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Трезубец гидры | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Трезубец дриады | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Тушитель | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
У
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Ударник из звёздного металла | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Удобный браслет Баско | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Ужасный лук черепа смерти | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Укрытие рулевого | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Укутанная луной броня | Броня | Редкий | Основная | Нет |
| Ураганная пика | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Ушная манжета нетопыря | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
Ф
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Фазовый топор | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Фанфарный боеприпас | Боеприпас | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Фениксовый боеприпас | Боеприпас | Редкий | Основная | Нет |
| Флейта песни дракона | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Фолиант грёз | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Фонарь блуждающего огонька | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
Х
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Хватка Дендаллена | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Хладокол | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Хлопосох | Оружие | Необычный | Основная | Да |
| Хлыст погибели монстров | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Хромоткань | Оружие | Необычный | Основная | Нет |
Ц
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Цераносец | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
Ч
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Чан сбивания и брожения | Чудесный предмет | Необычный | Второстепенная | Нет |
| Чаша Уорика Завоевателя | Чудесный предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
| Четырёхрукие наручи | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Чешуя глашатая коатля | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Чудо-ягода | Расходуемый предмет | Обычный | Второстепенная | Нет |
Ш
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Шапка учёного +1 | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Да |
| Шапка учёного +2 | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Шапка учёного +3 | Чудесный предмет | Крайне редкий | Основная | Да |
| Шейденский посох | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
| Шёлковые носки ускользания | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Шипокол | Оружие | Легендарный | Основная | Да |
| Шлем героев | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Да |
| Шляпа фокусов | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Шпилька морского змея | Чудесный предмет | Необычный | Основная | Нет |
| Шпиль-семя | Чудесный предмет | Легендарный | Основная | Да |
Щ
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Щепострел | Оружие | Редкий | Основная | Нет |
| Щит глашатая коатля | Броня | Необычный | Основная | Да |
| Щит Иггдрасиля | Броня | Крайне редкий | Основная | Да |
| Щит из драконовой черепахи | Броня | Редкий | Основная | Нет |
| Щит из звёздного металла | Броня | Легендарный | Основная | Да |
Э
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Эгида сияния | Броня | Редкий | Основная | Да |
| Электрические рукавицы | Чудесный предмет | Редкий | Основная | Нет |
| Электролезвие | Оружие | Редкий | Основная | Да |
| Эссенция ярости | Зелье | Редкий | Второстепенная | Нет |
| Эфирное копьё | Оружие | Крайне редкий | Основная | Да |
Я
| Предмет | Тип | Редкость | Подредкость | Настроенность |
|---|---|---|---|---|
| Ящик вечного льда | Контейнер | Необычный | Второстепенная | Нет |
Случайные магические предметы
Когда источник указывает на наличие одного или нескольких магических предметов, вы можете определить, какие именно предметы появляются, совершив бросок по подходящей таблице ниже.
Эти таблицы можно использовать в дополнение к таблицам из других публикаций или вместо них. Рекомендации по созданию собственных таблиц сокровищ приведены в разделе «Создание таблиц добычи».
Таблица магических предметов А
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-5 | |
| 6-10 | |
| 11-15 | |
| 16-20 | |
| 21-25 | |
| 26-30 | |
| 31-32 | |
| 33-34 | |
| 35-36 | |
| 37-38 | |
| 39-40 | |
| 41-42 | |
| 43-44 | |
| 45-46 | |
| 47-48 | |
| 49-50 | |
| 51-52 | |
| 53-54 | |
| 55-56 | |
| 57-58 | |
| 59-60 | |
| 61-62 | |
| 63-64 | |
| 65-66 | |
| 67-68 | |
| 69-70 | |
| 71-72 | |
| 73-74 | |
| 75-76 | |
| 77-78 | |
| 79-80 | |
| 81-82 | |
| 83-84 | |
| 85-86 | |
| 87-88 | |
| 89-90 | |
| 91-92 | |
| 93-94 | |
| 95-96 | |
| 97-98 | |
| 99-100 |
Таблица магических предметов Б
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-5 | |
| 6-10 | |
| 11-15 | |
| 16-20 | |
| 21-25 | |
| 26-30 | |
| 31-35 | |
| 36-40 | |
| 41-45 | |
| 46-50 | |
| 51-55 | |
| 56-60 | |
| 61-63 | |
| 64-66 | |
| 67-69 | |
| 70-72 | |
| 73-75 | |
| 76-78 | |
| 79-81 | |
| 82-84 | |
| 85-87 | |
| 88-90 | |
| 91-93 | |
| 94-95 | |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 |
Таблица магических предметов В
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-13 | |
| 14-26 | |
| 27-39 | |
| 40-52 | |
| 53-65 | |
| 66-78 | |
| 79-82 | |
| 83-86 | |
| 87-90 | |
| 91-94 | |
| 95-100 |
Таблица магических предметов Г
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-20 | |
| 21-40 | |
| 41-60 | |
| 61-80 | |
| 81-100 |
Таблица магических предметов Д
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-10 | |
| 11-20 | |
| 21-30 | |
| 31-40 | |
| 41-50 | |
| 51-60 | |
| 61-70 | |
| 71-85 | |
| 86-100 |
Таблица магических предметов Е
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-14 | |
| 15-26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | |
| 87 | |
| 88 | |
| 89 | |
| 90 | |
| 91 | |
| 92 | |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 |
Таблица магических предметов Ж, вариант 1
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-5 | |
| 6-8 | |
| 9-11 | |
| 12-14 | |
| 15-17 | |
| 18-20 | |
| 21-23 | |
| 24-26 | |
| 27-29 | |
| 30-32 | |
| 33-35 | |
| 36-38 | |
| 39-41 | |
| 42-44 | |
| 45-47 | |
| 48-50 | |
| 51-53 | |
| 54-56 | |
| 57-59 | |
| 60-62 | |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | |
| 87 | |
| 88 | |
| 89 | |
| 90 | |
| 91 | |
| 92 | |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 |
Таблица магических предметов Ж, вариант 2
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-4 | |
| 5-6 | |
| 7-8 | |
| 9-10 | |
| 11-12 | |
| 13-14 | |
| 15-16 | |
| 17-18 | |
| 19-20 | |
| 21-22 | |
| 23-24 | |
| 25-26 | |
| 27-28 | |
| 29-30 | |
| 31-32 | |
| 33-34 | |
| 35-36 | |
| 37-38 | |
| 39-40 | |
| 41-42 | |
| 43-44 | |
| 45-46 | |
| 47-48 | |
| 49-50 | |
| 51-52 | |
| 53-54 | |
| 55-56 | |
| 57-58 | |
| 59-60 | |
| 61-62 | |
| 63-64 | |
| 65-66 | |
| 67-68 | |
| 69-70 | |
| 71-72 | |
| 73-74 | |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | |
| 87 | |
| 88 | |
| 89 | |
| 90 | |
| 91 | |
| 92 | |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 |
Таблица магических предметов З
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-6 | |
| 7-11 | |
| 12-17 | |
| 18-23 | |
| 24-26 | |
| 27-29 | |
| 30-32 | |
| 33-35 | |
| 36-38 | |
| 39-41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | |
| 56 | |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | Портативное одноручное оружие сокрушения Хкор'ука Колоссального |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | |
| 82 | |
| 83 | |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | |
| 87 | |
| 88 | |
| 89 | |
| 90 | |
| 91 | |
| 92 | |
| 93 | |
| 94 | |
| 95 | |
| 96 | |
| 97 | |
| 98 | |
| 99 | |
| 100 |
Таблица магических предметов И
| Магический предмет | |
|---|---|
| 1-12 | |
| 13-16 | |
| 17-20 | |
| 21-24 | |
| 25-28 | |
| 29-32 | |
| 33-36 | |
| 37-40 | |
| 41-44 | |
| 45-48 | |
| 49-52 | |
| 53-56 | |
| 57-60 | |
| 61-64 | |
| 65-68 | |
| 69-72 | |
| 73-76 | |
| 77-80 | |
| 81-84 | |
| 85-88 | |
| 89-92 | |
| 93-96 | |
| 97-100 |
Магические предметы от А до Я
Магические предметы представлены в алфавитном порядке. Описание магического предмета содержит его название, категорию, редкость и магические свойства.
А
Алебарда павлина

Оружие (Алебарда), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Эта Алебарда отполирована до зеркального блеска и украшена пятью резными самоцветами, которые подвешены под лезвием и светятся волшебной энергией. У оружия 5 зарядов, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить Изменение облика, или 2 заряда, чтобы сотворить Зеркальное отражение, Иной облик или Разбивающий звук (СЛ испытания 15). Как только заряд самоцвета был потрачен таким образом, он перестаёт светиться.
Проклятие. Эта Алебарда проклята, и Настроенность на неё передаёт проклятие вам. Пока вы прокляты, вы не хотите расставаться с Алебардой и всё время держите её в пределах зоны досягаемости. У вас также к броскам атаки любым оружием, кроме этого.
Когда вы опускаете ПЗ существа до 0 этим оружием, то должны пройти испытание Мудрости со СЛ 12, при провале вы вынуждены любоваться своим отражением в зеркале до начала вашего следующего хода и жертвуете всем оставшимся перемещением, Бонусными действиями и Ответными действиями, которые могли выполнить. Пока вы любуетесь собой таким образом, то автоматически проваливаете любые испытания Ловкости.
Амулет кошачьей мяты

Чудесный предмет, Обычный
Этот амулет из золота и нефрита словно манит к себе домашних кошек. Пока вы носите амулет, у вас к проверкам характеристик для поиска или подзыва Маленьких домашних кошек (если такие есть), а также к проверкам Мудрости (Дрессировка) для взаимодействия с ними.
Амулет равновесия

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Этот спиралевидный медальон изготовлен из трёх чувствительных к магии панелей из разноцветных кристаллов. Каждый кристалл настроен на различную волшебную стихию. Если вы можете творить заклинания, то можете использовать амулет в качестве Фокусирующего предмета, пока настроены на него.
У амулета 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 2 потраченных заряда. Когда вы наносите урон Молнией, Огнём или Холодом только лишь одному существу, пока носите амулет, можете потратить любое количество зарядов, чтобы перебросить такое же количество костей урона. Вы должны использовать новые результаты.
Когда вы получаете урон Молнией, Огнём или Холодом от врага, амулет восстанавливает 1 потраченный заряд.
Арфа доблести

Оружие (Короткий лук), Крайне редкое (требует Барда)
У этого изящного лука 10 тетив; его можно использовать в качестве арфы и Фокусирующего предмета. Пока вы настроены на оружие, вы умелы в обращении с арфой, а также у вас к проверкам Харизмы (Исполнение) с использованием арфы. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Стрелы, выпущенные из лука, наносят урон Громом вместо Колющего.
У лука 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Пока вы держите лук, можете потратить не более 5 зарядов, чтобы сотворить из него либо Волшебную стрелу, либо Громовую волну, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний; круг заклинания равен количеству потраченных зарядов.
Астральный браслет

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует : класс зависит от вида Астрального браслета)
Астральный браслет — могущественный магический предмет, позволяющий носителю видеть, общаться или иным образом проявлять вещи, используя силы за гранью Материального плана. Металл и символы каждого браслета связаны с родом запечатанной в нём силы. В качестве действия вы можете стянуть браслет с руки и зажать его в ладони. Когда вы это делаете, четыре внутренних кольца браслета раскрываются, и тот становится астрономической сферой. Пока браслет раскрыт таким образом, его внутренние кольца медленно вращаются сами по себе.
У браслета 10 зарядов, которые можно тратить только в форме сферы. Ежедневно на рассвете он восстанавливает 2d4 + 2 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, вращающиеся кольца сферы магическим образом снова складываются в браслет. Вы можете сложить кольца досрочно в качестве действия .
Заклинания. Каждый вид Астрального браслета обладает различным списком заклинаний, которые можно из него творить. Если сотворённое таким образом заклинание обычно требует Материальный компонент стоимостью не менее 100 ЗМ, этот компонент всё ещё необходим для сотворения заклинания.
Аурум и аргентум

Оружие (Кинжал), Редкое
Эти Кинжалы из золота и серебра кажутся обыкновенными при раздельном использовании, однако при совместном становятся магическими. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, пока держите по одному из них в обеих руках. Когда вы совершаете дополнительную атаку при использовании свойства Лёгкое Кинжала, можете добавить к урону этой атаки свой модификатор характеристики, если ещё не добавили его к урону.
Кроме того, если вы попадаете обоими Кинжалами по одной и той же цели в один раунд, она дополнительно получает 1d4 Колющего урона от второй атаки и не может совершать до конца вашего хода.
Б
Баклер боевого повара

Броня (Щит), Необычная
Этот небольшой Щит — переделанная крышка от кастрюли знаменитого повара-авантюриста. Пока вы держите Щит, у вас к испытаниям против любого эффекта, наносящего урон Огнём. Кроме того, если вы положите Щит лицевой стороной вниз над кастрюлей или похожим сосудом, в котором находится не более 2 галлонов жидкости на водной основе, она вскипит через 10 минут.
Баклер из гнилодрева

Броня (Щит), Необычная
Этот гнилодревный Щит усеян янтарными нарывами, которые излучают тусклый жёлтый свет. Пока вы держите этот магический Щит, нарывы излучают в радиусе 5 футов и ещё на 5 футов. Кроме того, пока вы держите Щит, когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, промахивается по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы попытаться ударить его Щитом. Когда вы это делаете, цель должна пройти испытание Ловкости со СЛ 13, при провале она получает
1d4 + 1 урона Кислотой.
Банное зелье

Зелье, Обычное
Это пузыристое зелье пенится и пахнет лавандой. Когда вы выпиваете это зелье, вся грязь и пыль с вашего тела магическим образом смывается. Более того, ваше дыхание, волосы и ногти немедленно очищаются и становятся либо блестящими и ухоженными, либо пахнущими ромашкой и мёдом в течение следующих 24 часов. Пока эффект зелья действует, из вашего рта временами вылетают пузыри.
Бард в табакерке

Чудесный предмет, Обычный
Эта небольшая музыкальная шкатулка может проигрывать песни по запросу. Пока вы её держите, можете выполнить , чтобы приказать шкатулке магическим образом начать играть песню, для которой в ней есть музыка, в результате чего устройство издаст слегка расстроенную мелодию музыкального номера. Шкатулка знает музыку не более чем для пяти песен одновременно, однако не может воспроизводить слова и звуки других существ. На шкатулке есть регулятор громкости, который позволяет настроить звук от едва различимого шёпота до громкого крика.
Через узкую щель на днище устройства в неё можно вставить нотный лист. Чтобы шкатулка запомнила песню, на листах необходимо прописать название песни, номер страницы, а также инструмент. Если листы не соответствуют этим требованиям, шкатулка издаёт печальный, диссонансный звук, после чего лист исторгается. Как только лист был успешно вставлен в шкатулку, он поглощается и его нельзя вернуть.
Если шкатулка уже знала пять песен и успешно поглотила лист, она быстро проигрывает несколько тактов самой старой известной песни, после чего замедляется, останавливается и забывает музыку.
Баррикадный щит

Броня (Щит), Необычная
Пока вы держите этот прочный железный Щит, можете выполнить действие , чтобы поставить его на землю и увеличить его высоту и ширину не более чем до 15 футов в каждом направлении, потенциально превратив его в защитную стену или похожую плоскость. Края Щита магическим образом подстраиваются под форму замкнутого пространства в пределах его увеличенных размеров; такого как стены тоннеля или коридора. Пока вы держите увеличенный щит на месте, ваша Скорость равна 0 и у вас к проверкам и испытаниям Ловкости. Независимо от размеров Щита его вес не меняется.
Увеличенный Щит — немагический объект, у которого КБ 14 и 40 ПЗ. Щит может оставаться увеличенным в течение 1 минуты, после чего возвращается к привычному размеру. Щит уменьшается досрочно (но не уничтожается), если его ПЗ опускаются до 0 или его перемещают. Если вы держите увеличенный Щит, можете уменьшить его досрочно в качестве .
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Бездна в бутылке

Зелье, Крайне редкое
В этом небольшом пузырьке заключена одна доза дымящего угольно-чёрного яда. Когда существо употребляет яд, оно получает 4d6 Психического урона и должно пройти
испытание Выносливости со СЛ 18. При провале существо и больше не может получать пользу от . Во время сна поражённое существо терзают жуткие кошмары. Существо повторяет испытание каждые 24 часа. Яд действует, пока существо не совершит успешное испытание против него или пока яд не будет нейтрализован заклинаниями Высшее восстановление, Излечение или Желание.
Бесчестная маска

Чудесный предмет, Обычный
Эта тканяная маска превращает проходящие сквозь неё слова в злобные ругательства. Пока вы носите маску поверх рта, ваши слова слышатся как гневные оскорбления и ругательства, а не как те, которые вы хотели произнести. Вы не слышите эти слова. Если существо выполнит действие для анализа слов, оно может понять, что они вам не принадлежат, при успешной проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 10. Словесные компоненты для заклинаний, командные слова и настоящие оскорбления, произнесённые вами, не подвергаются воздействию маски и слышны как обычно для существ в пределах слышимости.
Боевое знамя кличей

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Это магическое боевое знамя разжигает пыл ближайших союзников. Знамя имеет высоту 10 футов, но его можно сложить до 2 футов для простоты транспортировки. Вы можете разложить знамя в полную высоту в качестве действия и либо удерживать его одной рукой, либо поставить в вертикальное положение в незанятом пространстве на твёрдой земле. Вы можете взять размещённое знамя, когда вы входите в его пространство (действие не требуется). Пока знамя разложено, в начале боя вы и ваши союзники в пределах 15 футов от него получаете бонус +3 к .
У знамени 4 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d4 потраченных заряда. Если вы находитесь в пределах 15 футов от разложенного знамени, можете потратить 1 заряд и прокричать командное слово: «Вперёд!», чтобы немедленно выполнить действие в качестве . Когда вы это делаете, ваши союзники в пределах 15 футов от знамени в свой следующий ход могут выполнить действие в качестве Бонусного действия.
Вы можете сменить эмблему на знамени за 1 час; это можно сделать во время .
Боевой побор

Оружие (Боевой топор), Необычное (требует )
Этот золотой Боевой топор — излюбленное оружие многих купцов и последователей торговых божеств. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием против врага размером не меньше Небольшого, то магическим образом создаёте количество Золотых Монет, равное урону атаки. Когда вы это делаете, топор поблёскивает, словно полированая монета, а вы чувствуете вес и звон монет, которые оказываются в вашем кошеле, кармане или сумке (по вашему выбору). Если у вас нет места для монет или вы не хотите, чтобы те немедленно оказывались у вас, то монеты вместо этого извергаются оттуда, куда вы поразили цель. Топор не может создать монеты снова в течение 12 часов.
Боеприпас кислотного света

Оружие (любой Боеприпас), Редкое
Этот боеприпас покрыт алхимической смесью, которая воспламеняется при попадании. При попадании он излучает в пространстве поражённой им цели и в исходящей от цели 5-футовой Эманации в течение 1 минуты. Поражённое боеприпасом существо получает 1d4 урона Кислотой в начале каждого своего хода; пока боеприпас светится, у цели к проверкам Ловкости (Скрытность). Боеприпас остаётся в цели до тех пор, пока существо не выполнит действие , чтобы выдернуть и затушить боеприпас. Пока в цели находится боеприпас, она не получает пользу от . После воспламенения смеси боеприпас уничтожается и его нельзя вернуть.
Пустотный боеприпас

Оружие (любой Боеприпас), Необычное
Этот кромешно-тёмный боеприпас состоит из плотно сжатых теней. Атаки им наносят Психический урон при попадании вместо Колющего. Боеприпас не издаёт звука при выстреле и ударе о поверхность, не оставляет различимых ран и исчезает сразу после попадания или промаха по цели.
Болотный молот

Оружие (Двуручный молот), Крайне редкое (требует )
Этот древний иссохший молот, по всей видимости, порождён трясиной. В какой бы среде молот ни находился, он всегда влажный и пахнет болотной водой. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У молота 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. В качестве действия вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы ударить молотом по земле в точке в пределах 5 футов от вас. Область в круге радиусом 5 футов с центром в этой точке превращается в вязкую трясину, которая существует в течение 1 минуты. Эта область — . За каждый заряд, который вы расходуете после первого, радиус круга увеличивается на 5 футов. Пока вы держите молот, можете перемещаться по магической трясине, как если бы та была обычной местностью.
Если вы расходуете последний заряд молота, бросьте 1d20. При результате 1 молот превращается в жидкий ил у вас в руках и уничтожается.
Бормоящик

Чудесный предмет, Редкий
Эта магическая шкатулка изготовлена из эмали и осколков костей, слепленных клейкими красными останками многоротого бормотуна. Шкатулка весит 7 фунтов, имеет длину 1 фут, а ширину и глубину — 6 дюймов. Вы можете открыть деревянную крышку шкатулки в качестве действия . Когда вы это делаете, красная кашица в шкатулке извивается и образует зубастую пасть, которая начинает несвязано бормотать. Существо получает 1d6 Колющего урона, если касается кашицы и зубастой пасти, пока шкатулка открыта и бормочет таким образом.
Каждое существо, которое начинает свой ход в пределах 20 футов от открытой шкатулки и слышит бормотание, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 10. При провале существо не может совершать до начала своего следующего хода и бросает
d8, чтобы определить, что она будет делать в текущий ход. При результате 1–4 цель ничего не делает. При результате 5–6 цель не может выполнить действие и , и тратит всю свою скорость на перемещение в случайном направлении. При результате 7–8 цель совершает одну атаку ближнего боя по случайно выбранному существу в пределах зоны досягаемости или не делает ничего, если не может совершить такую атаку.
Эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока крышка шкатулки не будет закрыта в качестве действия . Это свойство нельзя использовать снова в течение 24 часов. Пока это свойство нельзя использовать, повторное открытие крышки вызовет жужжащий, хлюпающий звук, утихающий через 1 минуту. Кашица крайне эластичная; её нельзя отделить или убрать из шкатулки.
Браслеты найденных и потерянных

Чудесный предмет, Обычный
Эти подобные компасам механизмы прикреплены к паре кожаных браслетов и остаются неподвижными до тех пор, пока каждый браслет не наденут разные существа. Пока браслеты надеты, каждый компас указывает в направлении второго браслета. Они не указывают высоту или глубину. Если браслеты надеты на разных планах бытия, компасы беспорядочно вращаются.
Броня губителя ядов

Броня (любая Лёгкая), Необычная (требует )
Эта броня впитывает яд и облегчает передвижение по паутине. Пока вы носите броню, вы не можете запутаться в какой бы то ни было паутине и можете перемещаться по паутине, как если бы та была . Кроме того, когда вы получаете урон Ядом, пока носите эту броню, можете выполнить , чтобы уменьшить урон на значение, равное 1d8 + ваш модификатор Выносливости.
Броня тёмных глубин

Броня (Клёпаный кожаный доспех), Крайне редкая (требует )
Этот тёмный, пропитанный морской водой комплект доспехов пахнет океаном и покрыт потусторонними рунами. Пока вы носите эту броню, получаете бонус +1 к КБ и можете дышать под водой.
Кроме того, пока вы носите броню, можете сотворить из неё Чёрные щупальца Эварда (СЛ испытания 15). При сотворении таким образом заклинание покрывает 15-футовый квадрат с центром на вас; он не следует за вашим перемещением. Эта версия заклинания не требует вашей , а вы невосприимчивы к его эффектам. Это свойство нельзя использовать снова до следующего заката.
Брошь множества размеров

Чудесный предмет, Редкий
Эта металлическая брошь оснащена поворотным рычагом. С её помощью можно закрепить накидку или украсить предмет гардероба. Пока вы носите брошь, можете сотворить на себя заклинание Увеличение/уменьшение, повернув рычаг либо к знаку уменьшения, либо увеличения, которые украшают грани броши. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.
Пока на вас действует эффект заклинания, можете выполнить , чтобы перегрузить брошь, силой повернув рычаг за пределы его обычных возможностей. Когда вы это делаете, ваш размер магическим образом меняется на дополнительную категорию: вы либо увеличиваетесь на ещё один размер, если находитесь под эффектом «увеличение», либо уменьшаетесь на ещё один размер, если под эффектом «уменьшение». Ваш размер не может быть больше Огромного и меньше Маленького, когда вы перегружаете брошь таким образом. Ваш урон и вес увеличиваются так, как если бы вы подверглись второму воздействию заклинания Увеличение/уменьшение.
Когда вы возвращаетесь к привычному размеру после перегрузки, то до конца вашего следующего хода, и ваша Скорость равна 0. После того как брошь была перегружена, её свойства нельзя использовать снова в течение 7 дней.
В
Ведьмовской топор

Оружие (Топорик), Необычное (требует Колдуна)
Этот Топорик усиливает проклятия, которые вы насылаете на врагов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием против существ, которые находятся под действием сотворённого вами заклинания Колдуна, требующего .
У оружия 3 заряда, ежедневно на закате оно восстанавливает все потраченные заряды. Когда вы проходите испытание Выносливости для поддержания Концентрации на заклинании Колдуна, пока держите Топорик, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы добавить к испытанию ваш модификатор Харизмы (минимум +1).
Венец оборотня

Чудесный предмет, Обычный
Этот костяной венец позволяет воссоздавать некоторые естественные черты других существ. Пока вы носите венец, можете потратить 1 минуту, мягко массируя уши, лоб или виски. При этом вы можете создать одну из перечисленных особенностей или эффектов:
Вы можете закрыть или заменить собственные уши ушами другого существа.
Вы можете отрастить один или несколько рогов на голове.
Вы можете изменить свои глаза, включая их цвет и форму зрачков.
Одновременно может быть активен только 1 из этих эффектов. Эффект длится до тех пор, пока вы не прекратите его в качестве , не снимете венец или не окажетесь . Воссоздавая физические черты другого существа таким образом, вы не получаете ни его чувств, ни его способностей.
Венец третьего ока охотника

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Этот металлический венец украшен жутким, но искусно сохранённым глазом, свисающим с его центра. Пока его носит существо, око расположено на его лбу. Пока вы носите венец, ваши руки направляет его скрытая хитрость, а вы получаете к проверкам Мудрости (Выживание).
У венца 5 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы носите венец, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него Метку охотника. У вас Преимущество к испытаниям Выносливости для поддержания на этом заклинании. Кроме того, вы можете в качестве Бонусного действия потратить 1 заряд или 1 дополнительный заряд при сотворении Метки охотника таким образом, чтобы получить на расстоянии 120 футов на 1 минуту.
Проклятие. Этот венец проклят, и настроенность на него передаёт проклятие вам до тех пор, пока вы не станете целью заклинания Снятие проклятия или подобной магии; при снятии венца проклятие остаётся. Пока вы прокляты, каждый раз, когда выбрасываете 1 на броске атаки или проверке характеристики, получаете 1d6 Психического урона, поскольку ваш разум поражает разочарование и негодование глаза.
Ветреная виверновая броня

Броня (Кольчужно-латный доспех), Редкая (требует )
Эта броня словно становится легче на вдохе. Вы можете в любой момент задержать дыхание, облегчая броню и приглушая её лязг, что лишает её привычной к проверкам Ловкости (Скрытность), накладываемой Кольчужно-латным доспехом.
Кроме того, падая в этой броне, вы можете задержать дыхание в качестве , чтобы сотворить заклинание Плавное падение, нацеливаясь только на себя.
Ветрорез

Оружие (Длинный меч), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Фехтовальное. У меча 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Пока вы держите оружие, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 17, модификатор заклинательной характеристики +5):
Героизм (1 заряд)
Стена ветра (3 заряда)
Рассечение воздуха. Это оружие может управлять окружающим воздухом, создавая ветряные лезвия и нанося разрушительные атаки на расстоянии. Когда вы выполняете действие , можете заменить одну или несколько атак, потратив 1 заряд за каждую. Для каждой заменённой атаки вы совершаете особую дистанционную атаку по цели в пределах 30 футов от себя, как если бы атаковали её мечом.
Внезапная буря. Когда вы получаете урон от существа в пределах 5 футов от вас, пока держите меч, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы совершить мечом атаку в ближнем бою по этому существу. Кроме того, если существо попадает по вам дистанционным броском атаки, можете выполнить Ответное действие и потратить 1 заряд, чтобы рассечь снаряд и уменьшить общий урон атаки по вам на 1d10 + 5. Если вы уменьшаете урон до 0, то уничтожаете снаряд, если он немагический.
Вечная конфета

Чудесный предмет, Обычный
Эта крупная конфета имеет диаметр около двух дюймов. Её вкус представляет собой смесь горького, солёного, пикантного, острого, кислого, сладкого, но при этом освежающего. Конфета твёрдая и медленно растворяется у вас во рту, а её вкус меняется с каждым новым слоем. Вечная конфета может обеспечить одно существо питанием на целый день, после того как оно даст ей растворяться во рту в течение 1 минуты. Конфета полностью растворяется после 30 использований. Вы можете прокусить конфету до самого центра, если успешно пройдёте проверку Силы или Выносливости со СЛ 25 (по вашему выбору). При успехе пройдите испытание Выносливости со СЛ 16. При провале вы на 1 минуту и страдаете от сильной тошноты.
Вечный пергамент

Чудесный предмет, Обычный
Этот лиловый лист пергамента гладкий и удобный для письма. Вы можете выполнить и произнести командное слово «запрись» или «отопрись», чтобы магическим образом запереть или отпереть пергамент соответственно. Пока лист заперт, его нельзя порвать руками, повредить огнём или погружением в воду, а любые чернильные надписи на нём нельзя убрать, стереть или иным образом изменить без использования магии. Новые чернила, нанесённые на лист Вечного пергамента, стекают по нему, словно вода. Пока пергамент не заперт, он ведёт себя подобно обыкновенному листу бумаги.
Если лист не заперт, вы можете произнести ещё одно командное слово «очистись», чтобы магическим образом испарить все чернила на пергаменте бесследно.
Виверново крыло

Оружие (Двуручный меч), Редкое (требует )
Между тремя тонкими складными лезвиями этого Двуручного меча натянуто крыло виверны. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У меча 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 потраченных заряда. В качестве действия вы можете потратить 1 заряд, раскрыв меч веером и взмахнув им, чтобы создать порыв ветра. Когда вы это делаете, то можете выбрать: ветер затрагивает существ в 15-футовом Конусе или всех прочих существ в пределах 5 футов от вас. Каждое затронутое существо должно пройти
испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
2d6 Дробящего урона и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает только половину урона. Затем оружие магическим образом складывается вновь, когда ветер стихает.
Вигилус

Оружие (Ручной арбалет), Редкое (требует )
У этого Ручного арбалета сбоку прикреплён небольшой пружинный магазин, вмещающий до шести Арбалетных болтов и автоматически заряжающий следующий Арбалетный болт при каждом выстреле. Пока в магазине есть Арбалетные болты, вы игнорируете свойство арбалета Заряжаемое. Существо может выполнить действие , чтобы перезарядить магазин новыми Арбалетными болтами.
В качестве действия вы можете разложить три складные ножки арбалета и прочно установить его на землю в вашем пространстве, превращая в Маленькую оборонительную турель. Пока вы находитесь в пределах 30 футов от арбалета, можете выполнить , чтобы магическим образом приказать ему атаковать цель, которую видите в пределах 30 футов от него, как если бы держали его. Арбалет использует ваш модификатор характеристики для бросков атаки и урона. Когда вы приказываете арбалету атаковать, тот автоматически натягивается и заряжается следующим Арбалетным болтом в магазине, если они остались.
Когда существо (кроме вас) впервые входит в пространство в пределах 30 футов от размещённого арбалета, тот издаёт чирикающий звук, слышимый на расстоянии до 100 футов. Размещённый арбалет — объект с КБ 12, 30 ПЗ и Невосприимчивостью к Психическому урону и урону Ядом. Если его ПЗ опускаются до 0, он опрокидывается; его нельзя разместить снова или использовать таким образом в течение 1 минуты. Вы можете подобрать размещённый арбалет в качестве Бонусного действия, пока находитесь в его пространстве.
Вилка морозного великана

Оружие (Трезубец), Редкое (требует )
Этот массивный столовый прибор некогда лежал на столе морозного великана. Сквозь этот самодельный Трезубец течёт мистическая магия йотунов, которая доводит ваш голод до почти опасного уровня. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Сразу же после того, как вы попадаете им по существу броском атаки в ближнем бою, можете попытаться укусить эту же цель в качестве . Совершите бросок атаки в ближнем бою, используя ваш Бонус умения и модификатор Силы. При попадании он наносит Колющий урон и использует кость урона 1d6, поскольку ваши челюсти и зубы укрепляются силой великана.
Проклятие. Пока вы настроены на это оружие, ваш голод практически ненасытен. Вы испытываете непреодолимое желание есть вдвое больше еды чем обычно и получаете 1 степень , если проводите день, не принимая достаточно пищи.
Вилы адского пламени

Оружие (Трезубец), Крайне редкое (требует )
Этот грозный Трезубец из чёрного железа тёплый на ощупь, весит 10 фунтов и обладает свойством Тяжёлое. Из-за веса Трезубец обладает обычной метательной дистанцией 15 футов и дальней дистанцией 45 футов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d8 Лучистого урона. Пока Трезубец находится в пределах 60 футов от вас, вы можете в качестве произнести командное слово, чтобы магическим образом заставить его исчезнуть во вспышке дыма и появиться в вашей руке. Если вы используете командное слово сразу же после совершения дистанционной атаки Трезубцем, он не исчезает во вспышке дыма, а извергает столб пламени высотой 5 футов, а затем появляется в вашей руке. Любое существо в пространстве Трезубца, когда тот извергается таким образом, должно пройти
испытание Ловкости со СЛ 16, при провале оно получает
1d8 урона Огнём.
Витая клюка

Посох, Необычный
Этот гладкий красный посох на самом деле изготовлен из жёсткого отрезка декоративной шёлковой верёвки. Вы можете выполнить и произнести командное слово, чтобы заставить его магическим образом распуститься и превратиться в 10-футовый отрезок Верёвки. Вы можете повторить командное слово в качестве Бонусного действия, чтобы заставить Верёвку вновь распутаться и стать твёрдым посохом. Посох можно использовать в качестве Фокусирующего предмета в любой из этих форм.
Пока вы держите посох, можете совторить из него Фокус с веревкой, используя его в качестве необходимой для заклинания верёвки. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Владыка орлов

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта толстая перчатка украшена орлиными перьями и прошита зачарованной шёлковой нитью. Вы можете использовать перчатку, чтобы сотворить заклинание Призыв фамильяра в качестве действия вместо привычного времени сотворения. Когда вы это делаете, фамильяр принимает форму Орла. Фамильяр исчезает, если ваша Настроенность на перчатку прекращается. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Призыв гигантского орла. Вы можете сосредоточиться на перчатке в течение 1 часа, чтобы магическим образом призвать Гигантского орла, который появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах 30 футов от вас. Он исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0, через 12 часов или когда вы отпускаете его (действие не требуется). После того как существо исчезло, его нельзя призвать снова в течение 2 дней.
Это существо считается союзником для вас и ваших союзников. В бою существо получает ваше значение и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не прикажете ничего, то оно выполнит действие и использует своё передвижение, чтобы избежать опасности.
Существо обладает грузоподъёмностью в 480 фунтов и может путешествовать по воздуху со скоростью 8 миль в час. Каждые 3 часа полёта оно должно отдыхать в течение 1 часа и не может лететь дольше 9 часов каждый раз, когда призвано.
Мистическое зеркало

Броня (Щит), Крайне редкая (требует )
Этот зеркальный Щит зачарован магией Преграждения, которая отражает заклинания обратно в источник. Пока вы держите этот Щит, когда по вам попадает атака, можете выполнить , чтобы сотворить из него заклинание Щит. Вы не можете использовать это свойства снова, пока не завершите Короткий или .
У Щита 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных зарядов. Когда вы успешно проходите испытание против заклинания, которое нацелено только на вас, или по вам промахивается бросок атаки заклинанием, можете выполнить Ответное действие, чтобы узнать круг вызвавшего Ответное действие заклинания. Частью этого Ответного действия вы можете потратить количество зарядов Щита, равное кругу заклинания, чтобы отразить заклинание обратно в источник; вы не можете отразить заклинание 7-го круга или выше таким образом. Когда вы это делаете, заклинатель должен пройти
испытание Ловкости со СЛ 16. При провале заклинатель получает
1d8 Лучистого урона за каждый потраченный вами заряд, поскольку его поражает разряд отражённой волшебной энергии. При успехе заклинатель получает половину урона. Если таким образом вы отразили заклинание, которое при успешном испытании наносит вам половину урона, вместо этого вы не получаете урон вовсе.
Вольтовая кромка

Оружие (Двуручный меч, Длинный меч, Короткий меч, Рапира или Скимитар), Редкое (требует )
Между двумя половинами этого раздвоенного металлического меча скачут электрические разряды. Это магическое оружие дополнительно наносит 1d6 урона Молнией при попадании. Пока вы держите меч, можете выполнить действие , чтобы выпустить концентрированный электрический луч по Линии длиной 60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо на Линии проходит
испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно получает
4d6 урона Молнией, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Вольтовые рукавицы

Чудесный предмет, Редкий
Из костяшек этих металлических рукавиц выступает несколько острых шипов, а внутри они прошиты изолирующим материалом. Пока вы носите рукавицы, Безоружные удары вашими кулаками наносят Колющий урон вместо Дробящего.
Кроме того, у рукавиц 6 зарядов, ежедневно на рассвете они восстанавливают 1d6 потраченных зарядов. Пока у рукавиц есть хотя бы 1 заряд, они то и дело искрятся и потрескивают электричеством. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом рукавицами, можете потратить 1 заряд, чтобы дополнительно нанести цели
1d8 урона Молнией. При этом цель также должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 15. При провале она не может совершать до начала своего следующего хода.
Вопящий длинный лук

Оружие (Длинный лук), Редкое (требует )
Стрелы, выпущенные из этого зловещего Длинного лука, издают пронзительный вой, слышимый на расстоянии до 100 футов, пока несутся к цели. При попадании цель дополнительно получает 2d4 урона Громом. Когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим оружием, цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны пройти
испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они на 1 минуту.
Вращающийся тесак дикаря

Оружие (Топорик), Крайне редкое (требует Варвара)
Это замысловатое оружие подпитывает вашу жажду крови. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Сразу после попадания или промаха дистанционной атакой этим оружием оно возвращается в вашу руку.
Кроме того, один раз за каждый ваш ход, когда вы совершаете дистанционную атаку этим оружием, пока действует ваша Ярость, можете немедленно совершить им вторую дистанционную атаку по другой цели частью той же атаки. Вторая цель должна находиться в пределах 10 футов от первой и может находиться за дальней дистанцией Топорика; этот второй бросок атаки совершается так, как если бы цель была в пределах той же дистанции, что и первая. Топор возвращается в вашу руку после попадания или промаха по второй цели.
Времякол

Оружие (Рапира), Крайне редкое (требует )
Этот предмет выглядит как рукоять меча, с обеих концов которой проделаны небольшие отверстия. Рукоять выполнена из прозрачного кварца, а внутри неё расположены песочные часы. Вы можете выполнить и произнести командное слово, чтобы магическим образом создать тонкое песчаное лезвие. Песочные часы просыпают песок из нижней части рукояти, после чего тот циркулирует вверх и вокруг гарды и возвращается в часы через верхнее отверстие. Вы можете выполнить Бонусное действие и повторить командное слово, чтобы весь песок вернулся в часы. Пока Рапира образована таким образом, вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Пока вы держите рукоять, можете сотворить из неё Замедление (СЛ испытания 16) или Ускорение. У вас к испытаниям Выносливости для поддержания на заклинании, сотворённом таким образом. Пока вы концентрируетесь на сотворённом таким образом заклинании, песок в часах течёт быстрее, если вы сотворили Ускорение, и медленнее, если вы сотворили Замедление. После того как вы сотворили одно из заклинаний при помощи рукояти, ею нельзя это заклинание снова до следующего рассвета.
Вскидка

Оружие (Ручной арбалет), Редкое
Это любопытное устройство представляет собой небольшой незаметный Ручной арбалет, который можно носить на запястье или предплечье без необходимости в свободной руке. Чтобы использовать арбалет, вы также обязаны носить два особых кольца на соседних пальцах той руки, на которую надето оружие. Одно кольцо оснащено тонкой гибкой леской, связанной с механизмом стрельбы. Второе — крошечным острым лезвием, которое используется для перерезания лески первого кольца. Когда леска перерезается, арбалет стреляет. Перезарядка арбалета и переоснащение колец занимает 1 минуту.
Пока кольца оснащены, а арбалет заряжен, вы можете выполнить , чтобы совершить им бросок дистанционной атаки. В качестве альтернативы, вы можете совершить этот бросок атаки в качестве в начале вашего первого хода за бой.
Вулканические сапоги

Чудесный предмет, Редкий (требует )
После того как вы настраиваетесь на эти вулканические камни, они меняют расположение и плотно облегают ваши ноги. Несмотря на внешний вид, сапоги удобные, лёгкие и тёплые. Пока вы носите сапоги, у вас Устойчивость к урону Огнём.
У сапог 10 зарядов, ежедневно на рассвете они восстанавливают 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы проходите не менее 5 футов по твёрдой земле, пока носите сапоги, можете потратить 1 или несколько зарядов частью этого перемещения. Выберите незанятое пространство, по которому вы только что прошлись, за каждый потраченный заряд. Земля и воздух с 5-футовом Кубе в выбранном пространстве становятся вулканическими и невыносимо раскалёнными на 1 минуту. Любое существо, кроме вас, которое входит в один из этих Кубов или начинает в них свой ход, должно пройти
испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно получает
2d6 урона Огнём. Кубы возвращаются к привычному состоянию, если вы оказываетесь или прекращаете эффект досрочно в качестве .
Выдвижное клинковое копьё

Оружие (Кавалерийская пика), Необычное
В свой ход вы можете выполнить , чтобы разложить или сложить это механическое оружие, повернув его рукоять. Пока оружие разложено, оно представляет из себя обычную Кавалерийскую пику. Если Кавалерийская пика сложена, её наконечник задвигается в широкое лезвие у эфеса и она становится Двуручным мечом. Этот Двуручный меч наносит 1d10 Режущего урона при попадании вместо
2d6.
Пока вы держите оружие в виде Двуручного меча, можете разложить его в качестве Бонусного действия сразу же после того, как попадаете по цели атакой. Если вы это делаете и цель — существо размером не больше Крупного, она отталкивается на 5 футов от вас.
Г
Галея Феникса Души

Чудесный предмет, Артефакт (требует )
Этот магический шлем некогда принадлежал Фаре, Фениксу Души, образцовой правительнице Стихийного плана Огня, которая привела свой народ к победе во время Саврианских войн. Пускай некоторые верят, что её свирепость и героизм были результатом крови феникса, что текла в её жилах, другие утверждают, что в нужное время герой всегда воспрянет из пепла.
В шлеме таится искра этого героизма, наполняющего вас страстью и свойствами феникса. Пока вы носите этот шлем, у вас Устойчивость к урону Огнём; пока вы сражаетесь, из него вырывается магическое пламя. Этот огонь не причиняет вреда и излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Если вы умираете, пока настроены на шлем, он исчезает в клубах пепла и дыма и появляется где-то на Стихийном плане Огня.
Пылкий дух. Пока вы носите шлем, у вас к испытаниям против эффектов, вызывающих или . Если вы выбрасываете 19 или 20 на d20 для испытания против Смерти, то восстанавливаете
1 ПЗ. Эта польза также распространяется на союзников в области Яркого света шлема.
Воспламенение. Пока вы носите шлем, можете выполнить , чтобы сотворить из него Огненный щит (только тёплый щит). Когда вы это делаете, то отращиваете пару пламенных крыльев, которые существуют на время действия заклинания, и получаете Скорость полёта 30 футов. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Зов феникса. У шлема 7 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 3 потраченных заряда. Пока вы носите шлем, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18, модификатор характеристики +5):
Защита от смерти (3 заряда)
Исцеляющее слово (2-й круг; 1 заряд)
Огненный столп (4 заряда)
Из пепла. Если ваши ПЗ опускаются до 0 и при этом вы не убиты мгновенно, пока носите шлем, можете выполнить , чтобы воззвать к искре героизма в галее, чтобы вместо этого опустить свои ПЗ до 1. Когда вы это делаете, то немедленно восстанавливаете 14 ПЗ, а каждое существо в пределах 10 футов от вас должно пройти
испытание Ловкости со СЛ 18. При провале оно получает
4d10 урона Огнём, а при успехе — половину урона. Кроме того, за вашей спиной разворачиваются два огненных крыла, которые уносят вас в незанятое пространство по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, не провоцируя . Затем крылья исчезают. Это свойство нельзя использовать снова в течение 2 дней.
Случайные свойства. У шлема следующие случайные свойства:
1 великое полезное свойство
2 малых вредных свойства
1 великое вредное свойство
Уничтожение шлема. Единственный способ уничтожить шлем — скормить его древнему фениксу. Феникс умрёт и тут же возродится из-за невероятно мощной магии, сокрытой в Артефакте. Когда феникс переродится, он будет увенчан короной из золотистых перьев. Сколько бы раз он после не переродился, его венец останется с ним навеки.
Гальванический силок

Чудесный предмет, Редкий
Эта магическая Сеть изготовлена из тонких стальных цепочек и обладает свойством Тяжёлое. По краю Сети выстроились магические свинцовые грузики, которые посылают по металлу электрические разряды. Существо не может совершать более чем одну атаку во время своего хода, пока этой Сетью.
Пока существо в пределах 30 футов от вас Сетью, вы можете в качестве произнести командное слово, чтобы заставить Сеть магическим образом испустить болезненный , в результате чего цель получает 1d6 урона Молнией. Если цель состоит из металла или носит металлическую броню, вместо этого она получает
2d6 урона Молнией. Это свойство нельзя использовать снова до начала вашего следующего хода.
Чтобы освободиться из Сети, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15, при успехе Обездвиженное существо освобождается. Существо размером не больше Небольшого получает к этой проверке. Уничтожение Сети (КБ 12; 15 ПЗ; Устойчивость к Режущему урону; Невосприимчивость ко всему остальному урону) также освобождает цель, прекращая эффект. После уничтожения Сеть самостоятельно чинится в течение
1d6 + 1 дней.
Гардероб шарлатана

Чудесный предмет, Необычный
Этот набор обыкновенной одежды отличается исключительным комфортом и удобством в ношении. Одежда всегда чистая, пахнет свежестью и лёгким ароматом духов. Вы можете изменить внеший вид одежды в качестве действия , повернувшись на месте и произнеся командное слово. Изменённый внешний вид одежды — иллюзия. Физическое взаимодействие с одеждой раскрывает иллюзию, поскольку сквозь неё всё проходит. Существо может выполнить действие , чтобы присмотреться к одежде, и пройти проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 13, при успехе оно распознаёт иллюзию. Как бы ни выглядела одежда, она никаким образом не оберегает вас от природных явлений и может выглядеть лишь как одежда.
Гарпун метатель бурь

Оружие (Трезубец), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы совершаете дистанционную атаку Трезубцем, при попадании она дополнительно наносит 1d8 урона Молнией. Сразу же после попадания или промаха вы можете в качестве притянуть оружие обратно в вашу руку, используя цепь, закреплённую на рукояти Трезубца.
Кроме того, этот Трезубец служит проводником неистовой силы небес. Сразу же после того, как вы попадаете по существу Трезубцем, можете призвать в цель разряд молнии при условии, что она находится под открытым небом. Цель и каждое существо в пределах 5 футов от неё должны пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале они получают
6d10 урона Молнией, а при успехе — половину урона. Существо, которое погружено под воду или носит металлическую броню, имеет к этому испытанию, а у вас Невосприимчивость к урону Молнией, наносимому этим эффектом. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Насаживание. В качестве действия вы можете попытаться насадить цель на Трезубец и притянуть её к себе. Если размер цели не больше вашего хотя бы на одну категорию, совершите против неё дистанционную атаку Трезубцем. При попадании цель должна пройти испытание Силы со СЛ 17, при провале она притягивается на расстояние до 20 футов к вам.
Глазная повязка дьявольских деталей

Чудесный предмет, Необычный
Эта поношенная кожаная глазная повязка зачарована иллюзией вышитого глаза на лицевой стороне. Пока вы носите повязку над глазом, независимо от того, есть у вас глаз или нет, можете магическим образом видеть сквозь повязку так, словно это работоспособный глаз. Вышитый глаз на лицевой стороне повязки поворачивается и двигается, когда вы осматриваетесь вокруг.
Кроме того, пока вы носите повязку над глазом, можете в качестве произнести командное слово, чтобы магическим образом получить Ночное зрение на расстоянии 60 футов на 1 час. Если у вас уже есть Ночное зрение, этот эффект увеличивает его расстояние на 60 футов. Пока эффект действует, вы можете видеть сквозь магическую Темноту, как если бы та была обычной Темнотой. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Глефа хранителя склепа

Оружие (Глефа), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы опускаете Глефой ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0, которое Враждебно к вам, до 0, то получаете 1d10 .
Кроме того, лезвие Глефы начинает светиться тошнотворно зелёной дымкой, когда вы получаете Временные ПЗ таким образом. Пока Глефа светится, в следующий раз, когда вы попадаете по цели атакой Глефой в ближнем бою, цель получает дополнительный Некротический урон, равный количеству полученных вами Временных ПЗ. Как только вы наносите этот дополнительный урон, дымка рассеивается. Дымка и любые оставшиеся Временные ПЗ теряются через 1 минуту.
Нежить, убитая этим оружием, не может снова вернуться к жизни.
В шести футах под землёй. В первый раз за каждый ваш ход, когда вы попадаете этим оружием по цели, оружие наносит максимальный возможный урон.
Глушитель сиреньей песни

Чудесный предмет, Необычный
В качестве действия вы можете поместить эту золотую ушную манжету на своё ухо. Пока вы носите манжету, у вас к испытаниям против эффектов, вызывающих .
Если вы постучите по манжете дважды (действие не требуется), то станете , однако будете слышать тихий шум океана. Повторное постукивание прекращает для вас эффект.
Гравитационный кубок

Чудесный предмет, Обычный
Этот кубок из стекла и серебра зачарован странной безвредной магией. Налитая в кубок жидкость искажает гравитацию самым комичным образом, нередко к удивлению и промокшей одежде пьющего. При наклоне кубка, например, чтобы испить из него, жидкость течёт в противоположном от гравитации направлении, скользя вверх по кубку, а не вниз. Стоит жидкости достичь края, она тут же стекает вниз как обычно. Вращение жидкости приводит к тому, что она течёт в противоположном от вращения направлении. Любой твёрдый объект, за исключением льда, плавающий в жидкости, не подвергается магии кубка.
Грибной посох из гнилодрева

Посох, Крайне редкий (требует Друида, Жреца или Чародея)
У этого грибного посоха 25 зарядов, ежедневно на закате он восстанавливает 1d10 + 15 потраченных зарядов. Пока вы держите посох, можете выполнить действие и потратить 1 или несколько зарядов, чтобы магическим образом вызвать скопления ядовитых грибов в количестве незанятых пространств, равном количеству потраченных зарядов. Пространства должны находиться на твёрдой земле в пределах 60 футов от вас. Каждое такое пространство становится на время действия эффекта. Когда существо входит в покрытую грибами область или перемещается внутри неё, оно получает
2d4 урона Ядом за каждые 5 пройденных футов. Грибы живут в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не уберёте их в качестве .
Кроме того, пока вы держите посох, можете выполнить Бонусное действие и потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из следующих заклинаний (независимо от его привычного времени сотворения), используя СЛ испытаний против ваших заклинаний: Облако тумана (1 заряд), Рой саранчи (5 зарядов), Смертельное облако (5 зарядов) или Смрадное облако (3 заряда). Сотворённое таким образом заклинание не требует , однако прекращается в конце вашего следующего хода и должно нацеливаться на точку, которая граничит с пространством, которую занимают ваши грибы.
Если вы расходуете последний заряд посоха, бросьте 1d20. При результате 1 грибы на посохе начинают буйно разрастаться, уничтожают посох и заставляют вас бросить его в соседнее пространство. На его месте вырастает Враждебный Фиолетовый сморчок.
Грозовой серп

Оружие (Серп), Редкое
Этот Серп искрится электричеством, а по его лезвию собираются и капают капли воды. Этим оружием можно совершать особые дистанционные атаки, рассекая воздух и выпуская лезвия штормового ветра.
Вы умелы в этих атаках; их обычная дистанция составляет 20 футов, а дальняя — 60 футов; они используют ваш модификатор Силы для бросков атаки и урона и наносят 1d4 Режущего урона при попадании.
Атаки этим магическим Серпом дополнительно наносят 1d4 урона Молнией при попадании, как атакой самим оружием, так и особой дистанционной атакой.
Грозой освящённый посох

Оружие (Боевой посох), Редкое
Этот деревянный Боевой посох поражён молнией, а в его навершие вставлен усиливающий кристалл. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1 урона Молнией.
Когда Боевой посох получает урон Молнией или вы получаете урон Молнией, пока держите его (от любого источника, кроме самого Боевого посоха), кристалл ярко вспыхивает и начинает пульсировать в течение 1 минуты. Он также светится таким образом, пока находится под эффектом заклинания Шиллейла. Пока кристалл светится таким образом, он излучает в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов, а дополнительный урон Молнией, наносимый Боевым посохом, увеличивается до 1d6.
Ионоборец, Длань Бури

Оружие (Длинный лук), Артефакт (требует )
Этот лук был изготовлен могущественным джинном в Сердце Бурь — вечном вихре ветра и электричества на Стихийном плане Воздуха. Потерянный во времени, он многие века оставался в шторме, поглощая буйствующую там нестабильную магию. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Грядёт буря. Когда вы совершаете бросок , пока лук у вас, можете бросить 1d10 и добавить выброшенное значение к результату.
Быстрее молнии. Когда вы выполняете действие в свой ход, можете совершить одну атаку луком в качестве .
Разряд. Немедленно после того, как вы попадаете по существу дистанционной атакой луком в свой ход, цель и прочие существа в пределах 5 футов от неё получают 1d8 урона Молнией. Существо не может получить урон Молнией от этого свойства снова до начала вашего следующего хода.
Связанные проводники. Когда вы попадаете по цели дистанционной атакой луком, она становится проводником электричества на 1 минуту. В качестве Бонусного действия вы можете произнести командное слово, чтобы заставить все проводники в пределах 60 футов от вас магическим образом наполниться электрическим зарядом. Когда вы это делаете, между всеми заряженными проводниками, которые находятся в пределах 30 футов друг от друга, перескакивает Линия электричества шириной 5 футов. Каждый проводник получает 2d8 урона Молнией, а все прочие существа, которые находятся хотя бы на одной Линии, проходят
испытание Ловкости со СЛ 18. При провале они получают
2d8 урона Молнией, а при успехе — половину урона. После того как проводник был заряжен таким образом, он перестаёт им быть. Существо или объект не может получить урон Молнией от этого свойства до начала вашего следующего хода.
Штормовой стрелок. Один раз в каждый свой ход, когда вы промахиваетесь по цели дистанционным броском атаки луком, можете перебросить бросок атаки, совершив атаку против другой цели, которую видите в пределах 30 футов от первой. У вас к этому броску атаки.
Поступь ветра. Пока вы держите лук, у вас Скорость полёта, равная вашей Скорости, и вы можете парить в пределах 20 футов от земли.
Объятия бури. Пока вы настроены на лук, вы подвергаетесь хаотичной магии Сердца Бурь каждый раз, когда получаете урон Молнией. Когда это происходит, бросьте 1d8, используя таблицу ниже для определения эффекта.
| Объятия бури | |
|---|---|
| 1 | У вас Уязвимость к урону Молнией до конца вашего следующего хода. |
| 2 | Вас швыряет на 20 футов в случайном направлении, и вы . |
| 3 | Вы на 1 минуту. |
| 4 | Вы не можете выполнять Ответные действия в течение 1 часа. |
| 5 | Вы сотворяете Облако тумана с центром на точке в пределах 5 футов от вас. Заклинание не требует Концентрации и не может прекратиться досрочно, а вместо этого длится |
| 6 | До трёх случайных существ в пределах 10 футов от вас получают |
| 7 | У вас Невосприимчивость к урону Молнией до конца вашего следующего хода. |
Случайные свойства. У лука следующие случайные свойства:
1 малое полезное свойство
1 великое полезное свойство
1 малое вредное свойство
1 великое вредное свойство
Уничтожение лука. Лук можно уничтожить, если в него ударит молния в Сердце Бурь одновременно с ударом чистешейго адамантинового молота, пока тот лежит на такой же адамантиновой наковальне, а молот держит настроенное на лук существо. Когда лук уничтожается, каждое существо в пределах 60 футов от него получает 10d10 урона Молнией и
10d10 урона Силой. Если ПЗ существа опускаются до 0 этим уроном, оно тут же обращается в пепел и может вернуться к жизни только посредством заклинания Желание.
Громовая цеп

Оружие (Цеп), Редкое (требует )
У этого Цепа 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Пока у Цепа есть хотя бы 1 заряд, вы дополнительно наносите
1d6 урона Молнией первой цели, по которой попадаете им в каждый свой ход.
Пока вы держите оружие, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из его шара Громовую волну (СЛ испытания 15). Если вы совершаете ближнюю атаку Цепом, можете немедленно потратить 1 заряд, чтобы сотворить Громовую волну в качестве в направлении атаки.
Шар Цепа удерживается на его цепи мощным магнитом, который можно отключить по желанию. При помощи Цепа можно совершать особые дистанционные атаки, отпуская шар в момент взмаха. Вы умелы в этих атаках, обычная дистанция которых составляет 20 футов, а дальняя — 60 футов, используют ваш модификатор Силы для бросков атаки и урона и при попадании наносят 1d8 Дробящего урона. Пока шар находится в пределах 60 футов от вас, вы можете магическим образом притянуть его к себе на расстояние до 20 футов в качестве Бонусного действия. Он безвредно отскакивает от существ и прочих объектов на своём пути. Шар магическим образом примагничивается к цепи, когда попадает в ваше пространство.
Пока шар отсоединён, вы по-прежнему можете творить Цепом Громовую волну. Когда вы это делаете, заклинание исходит от шара и воздействует на существ в Сфере радиусом 10 футов с центром на шаре, вместо своей привычной области действия.
Д
Давилка из гнилодрева

Оружие (Боевой молот или Двуручный молот), Крайне редкое (требует )
На конце этого молота из гнилодрева расположены янтарные нарывы, которые наделяют древесину едкими свойствами. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Кроме того, у молота 3 заряда, ежедневно на закате он восстанавливает все потраченные заряды. Когда вы попадаете молотом по цели, можете потратить 1 заряд, чтобы магическим образом облить её едкой кислотой. Если цель размером не больше Крупного, она получает накопительный штраф -1 к КБ, который длится 1 минуту. Когда молот попадает по цели под действием этого эффекта, она дополнительно получает 1d4 урона Кислотой за каждый штраф -1 к КБ, который получила таким образом.
Дар и плата

Оружие (Скимитар), Крайне редкое (требует )
Эти мифральный (Дар) и обсидиановый (Плата) Скимитары связаны прочной цепью. Когда вы совершаете дополнительную атаку, используя свойство Лёгкое Скимитаров, можете добавить свой модификатор характеристики к урону этой атаки, если ещё не добавили его к урону.
В общей сложности у Скимитаров 10 зарядов, ежедневно в полдень они восстанавливают 1d6 + 4 потраченных заряда. Когда вы попадаете по существу одним из этих магических оружий, можете вызвать эффект, который зависит от использованного для атаки клинка, как описано ниже.
Дар. Когда вы попадаете по существу Даром и расходуете 1 заряд, вы и все другие существа в пределах 5 футов от цели (кроме неё самой) получают 2d6 .
Плата. Когда вы попадаете по существу Платой и расходуете 1 заряд, цель получает 2d6 Некротического урона, а вы и все другие существа в пределах 5 футов от цели получаете половину Некротического урона.
Дварфийская быстрокаменная кирка

Оружие (Клевец), Редкое (требует Дварфа)
Этот старый, потрёпанный временем Клевец способен без труда крушить и придавать форму камню. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Состоящие из камня существа и объекты, по которым попадает Клевец, дополнительно получают 1d8 Колющего урона от атаки. Кроме того, у оружия 3 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает
1d3 потраченных заряда. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из оружия Преображение камня или Слияние с камнем.
Деревянная кольчуга Несломленного круга

Броня (Кольчужная рубаха), Редкая (требует Друида или Следопыта)
Эта магическая кольчуга искусно изготовлена из странных деревянных колец, зачарованных воинственным кругом Друидов. Деревянная кольчуга усилена древней магией природы, откликающейся на благоговейную связь носителя с естественным миром. Пока вы носите эту броню, получаете бонус к КБ, равный вашему модификатору Мудрости (вплоть до +2). Вы обучены обращению с этой бронёй, даже если у вас нет обращения со Средней бронёй.
Джодпуры йотуна

Чудесный предмет, Редкий
Пока вы носите эти брюки, ваш размер считается на одну категорию меньше, пока вы едете верхом на существе, которое не является Гуманоидом, при условии, что не носите Тяжёлую броню.
Дзафу блуждающего разума

Чудесный предмет, Редкий (требует Монаха)
Этот мягкий, искусно сшитый набор подушек фокусирует глубину вашей медитации. За 1 минуту вы можете начать медитировать, сидя на подушках. Вы можете вести непринуждённую беседу, медитируя таким образом, но в остальном не можете двигаться и выполнять действия. Пока вы медитируете таким образом, можете магическим образом левитировать вместе с подушками на высоте до 5 футов. Медитация завершается, если вы получаете урон, больше не находитесь на подушках или прекращаете её (действие не требуется). Находясь в пределах 100 футов хотя бы от одной подушки, вы можете выполнить и произнести командное слово, чтобы магическим образом убрать их в особое карманное измерение. При повторении командного слова в качестве Бонусного действия подушки мягко возвращаются в пространство в пределах 5 футов от вас.
Кроме того, у набора подушек 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Пока вы медитируете на подушках, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание Волшебный глаз, не прерывая медитацию. Если медитация завершается, ваша на заклинании прерывается.
Диссонирующий гром-посох

Оружие (Боевой посох), Необычное (требует )
Этот тонкий полый Боевой посох издаёт вибрации при ударе о цель. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Фехтовальное. Когда вы попадаете по цели оружием и выбрасываете максимальное значение на кости урона, полая рукоять сотрясается и издаёт глубокий, громкий звук. Бросьте кость урона оружия снова и добавьте его к общему урону атаки. Этот дополнительный урон — урон Громом.
Длань глашатая коатля

Оружие (Длинный лук или Короткий лук), Редкое (требует существа с Добрым мировоззрением)
Этот деревянный лук вырезан по подобию могучего коатля. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У лука 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. Когда вы совершаете дистанционную атаку луком против существа размером не больше Крупного, можете нацелиться им в конечность и потратить 1 заряд лука частью атаки. При попадании атака наносит Лучистый урон вместо привычного типа, а цель должна пройти
испытание Ловкости со СЛ 15. При провале выбранную конечность спутывают лучезарные магические нити и удерживают её на теле цели или ближайшей поверхности (если такая есть) в течение 1 минуты.
В зависимости от спутанной конечности цель может стать , неспособной перемещаться или совершать броски атаки с (по выбору Мастера), пока конечность спутана таким образом. Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15, при успехе цель освобождается.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Длань факелоносца

Оружие (Кнут), Необычное
Пока вы держите это оружие, верхняя часть его рукояти вспыхивает магическим огнём. Пламя излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Вы можете резко опустить рукоять, как будто щёлкая кнутом (действие не требуется), чтобы пламя разрослось в 10-футовый отрезок огня, который вы можете использовать в качестве Кнута. Это оружие обладает свойством Лёгкое и наносит урон Огнём вместо Режущего. В качестве вы можете затушить огонь рукой или задуть его.
Пламя Кнута неосязаемо; с его помощью нельзя связать существо или достать объекты издалека, однако им можно поджигать другие источники огня.
Доля паромщика

Чудесный предмет, Редкий
Эти потускневшие медные монеты всегда встречаются парами. На одной из сторон изображён рогатый мужчина (орёл), а с другой — лодка (решка).
Вы можете выполнить действие , чтобы положить монеты на глаза Гуманоида, который мёртв, согласен или находится . Когда вы это делаете, монеты вызывают эффект, зависящий от того, какой стороной вверх они лежат. Вы можете снять одну или обе монеты с глаз существа в качестве действия , чтобы прекратить эффект досрочно. Если монеты повёрнуты в разные стороны, они не оказывают никакого эффекта.
Орлы. Пока монеты лежат на глазах существа орлами вверх, оно Стабилизировано. Если монеты положить на глаза существа в сознании, оно физически и ментально входит в состояние, неотличимое от смерти, на 1 час или до тех пор, пока монеты не уберут, а также в это время у него Невосприимчивость к Психическому урону. Как только живое существо покинуло это состояние, оно не может войти в него снова в течение 24 часов.
Решки. Пока монеты лежат на глазах мёртвого существа решками вверх, оно находится под эффектами заклинания Посмертный покой. Его тело нельзя обнаружить немагическим способом, а с его душой нельзя связаться.
Дриадник

Чудесный предмет, Обычный
Это магическое растение растёт лишь у основания тех деревьев, по которым часто странствуют дриады. Его листья постоянно колышатся, словно на ветру. При малейшем прикосновении листья перестают двигаться на 1 минуту.
Дриадники отращивают только до четырёх листьев одновременно, а в природе встречаются растения с 1d4 зрелыми листьями. Листья считаются полностью созревшими, когда вокруг них появляется тонкая жёлтая кайма. Вы можете выполнить действие , чтобы съесть зрелый лист Дриадника. Когда вы это делаете, то в течение 1 минуты можете говорить с Животными, Растениями-существами и немагическими растениями, как если бы знали общий язык. После сбора листа тот сохраняет свои свойства в течение 7 дней, после чего завядает.
За 1 минуту вы можете пересадить растение в горшок. Когда вы это делаете, пройдите проверку Интеллекта (Природа) или Мудрости (Выживание) со СЛ 15. При успехе нежное растение переживает пересадку в новый горшок. При провале растение получает необратимые повреждения и умирает.
Растение способно выживать при удивительно малом количестве воздуха, что позволяет ему существовать в межпланарном пространстве, таком как Бездонная сумка или Карманная яма. При условии ежедневного умеренного полива и наличия солнечного света (если позволяют погодные условия и окружающая среда) растение отращивает 1d4 зрелых листьев каждые 7 дней.
Друидическая метательная дубинка

Оружие (Дубинка), Редкое (требует Друида или Следопыта)
Эта магическая Дубинка обладает свойством Метательное с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы настроены на Дубинку, то знаете фокус Шиллейла. Если Дубинка находится под действием Шиллейлы, заклинание не прекращается при метании оружия. Дубинка прилетает в вашу руку сразу же после дистанционной атаки им.
Ж
Жабовик

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта маленькая нефритовая фигурка жабы висит на простой кожаной верёвке как ожерелье. Пока вы носите его, у вас Скорость плавания, равная вашей Скорости, м вы можете задерживать дыхание на 1 час. Кроме того, вы можете сотворить ожерельем заклинание Прыжок, нацеливаясь только на себя. Вы не можете сотворить заклинание ожерельем повторно до следующего заката.
Проклятие. Это ожерелье проклято. Настроенность на него проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магией. Проклятие продолжает действовать, даже если вы снимаете ожерелье. Пока вы прокляты, ваша кожа вечно слегка влажная и липкая, а аппетит у вас только на насекомых и прочих личинок вместо привычной еды.
Жезл боевого разума

Жезл, Редкий (требует Орка)
Этот жезл изготовлен из разбитой рукояти и челюсти павшего вождя отряда. У него 7 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 1 потраченный заряд. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 жезл испускает тихий выдох, магия покидает его, и остаётся лишь немагическая рукоять меча.
Пока вы держите жезл, можете отдавать приказы союзникам и воодушевлять их, расходуя 1 или несколько зарядов, чтобы использовать перечисленные свойства.
Принудительная стойкость. Когда ПЗ союзника в пределах 30 футов от вас, который вас видит или слышит, опускаются до 0 и при этом он не умирает мгновенно, вы можете выполнить и потратить 2 заряда, чтобы вместо этого опустить его ПЗ до 1. Существо не может получить пользу от этого свойства снова, пока не завершит .
Построение. В качестве действия вы можете потратить 1 заряд, чтобы переместить одного из ваших товарищей на другую позицию и укрепить его решимость. Когда вы это делаете, выберите союзника, который вас видит или слышит. Он получает 2d4 + 2 и может использовать своё Ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости, не провоцируя .
Непоколебимый критический удар. Когда союзник в пределах 30 футов, который вас видит или слышит, наносит Критический удар, можете выполнить Ответное действие и потратить 1 заряд, чтобы повысить жестокость атаки. Бросьте 2d4 и добавьте результат к броску урона союзника.
Совместный удар. Когда вы выполняете действие в свой ход, можете заменить одну из своих атак и потратить 1 заряд, чтобы приказать одному из ваших союзников нанести удар. Когда вы это делаете, выберите согласное существо, которое вас видит или слышит. Оно может немедленно использовать своё Ответное действие, чтобы совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом.
Жезл радостных цветов Борбосса

Жезл, Обычный
Этот хрустальный призматический жезл способен пропускать сквозь себя художественный замысел владельца. Пока вы держите жезл, можете магическим образом создать в воздухе цветной след, что позволяет вам рисовать в воздухе или на любой поверхности, которой касается жезл. Эффект носит иллюзорный, очевидно магический характер, излучает в радиусе 5 футов и рассеивается через 1 час.
Если вы пытаетесь написать рисунок на объекте, который носит или держит несогласное существо, оно должно пройти испытание Ловкости со СЛ 10, при провале оно подвергается эффекту.
Жезл силы Тальярда Великого

Жезл, Необычный
Эта невзрачная еловая палочка — на самом деле жезл знаменитого пьяницы. Пьяное существо, увидевшее палочку, воспринимает её как великолепный разноцветный жезл, источающий грозную силу.
У жезла 3 заряда, ежедневно на закате он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Пока вы пьяны и держите жезл, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (модификатор заклинательной характеристики +3):
Героизм (1 заряд)
Низшее восстановление (2 заряда)
Тавматургия (0 зарядов)
Жезл шёпота

Жезл, Редкий (требует заклинателя)
Эти жезлы порой встречаются в руках подпольных магов, выдающих себя за простых граждан. Изготовленный из воска и железа, по форме он напоминает свечу с подсвечником. Жезл производит безвредное магическое пламя, неотличимое от света обыкновенной свечи, однако воск никогда не плавится и не меняет форму. Пламя безвредно и излучает в радиусе 5 футов и ещё на 5 футов. Пока вы держите жезл, можете затушить или вновь зажечь пламя в качестве .
У этого жезла 7 зарядов. Пока вы держите жезл, можете сотворить из него фокус Сообщение или потратить 3 заряда и сотворить из него Послание. В качестве альтернативы, когда вы творите заклинание с 0-го по 5-й круг, пока держите жезл, можете потратить 1 заряд за каждый круг заклинания, чтобы игнорировать его Словесные компоненты.
Ежедневно на закате жезл восстанавливает 1d6 + 1 потраченный заряд. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 магическое пламя гаснет, а жезл становится немагическими Свечой и подсвечником.
Жнец и швец

Оружие (Лёгкий арбалет), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое наносит урон Силой вместо Колющего. Пока вы настроены на оружие, можете творить из него фокус Починка.
К арбалету магическим образом привязан особый, похожий на иглу Болт. При выстреле он оставляет за собой тусклую нить из волшебной энергии. Болт возвращается в арбалет и перезаряжается после каждой атаки, что позволяет вам игнорировать свойство Заряжаемое арбалета.
У арбалета 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 потраченных заряда. Когда вы попадаете особым Болтом арбалета по существу размером не больше Крупного, можете потратить 1 заряд, чтобы привязать цель к точке на земле в пределах 5 футов от неё. Если цель попытается переместиться дальше чем на 10 футов от этой точки до конца своего следующего хода, оно должно пройти
испытание Силы со СЛ 15. При провале Скорость цели уменьшается до 0 до начала её следующего хода.
Если особый Болт каким-то образом уничтожен или потерян, он снова появляется заряженным в арбалете через 24 часа. Если оружие разделено с Болтом дольше 1 минуты, оно функционирует как немагический арбалет.
Проклятие. Это оружие проклято, и настроенность на него передаёт проклятие вам. Пока вы прокляты, каждый раз в начале Короткого или вы должно проходить испытание Мудрости со СЛ 12. При провале вас охватывает непреодолимое желание что-нибудь смастерить; вы вынуждены лихорадочно шить, вязать или вышивать в течение хотя бы 1 часа, прежде чем сможете совершить отдых.
Жукодавы

Чудесный предмет, Необычный
Эти гротескные перчатки изготовлены из зазубренного экзоскелета и останков гигантской сороконожки. Сразу же после того, как вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки Безоружным ударом с использованием перчаток, цель получает
2d6 урона Ядом и должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 13, при провале она до начала вашего следующего хода. Безоружные удары этими перчатками наносят либо Дробящий, либо Колющий урон (по вашему выбору).
З
Заводная пчела-целительница

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот магический механизм в форме пилюли 2 дюйма длиной выполнен из латуни и стекла. У него есть пара крошечных крылышек, которые бесшумно удерживают его на лету. Он парит на высоте до 5 футов над землёй и всеми силами старается оставаться рядом с вами, в вашем пространстве. Пчела может перемещаться сквозь пространства других существ и не провоцирует .
У пчелы 8 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Пока пчела находится в вашем пространстве, вы можете в качестве произнести командное слово и потратить до 3 зарядов, чтобы послать пчелу магическим образом исцелить существо, которое вы видите в пределах 20 футов от вас. Пчела подлетает к цели и касается её своим жалом; цель восстанавливает
1d6 ПЗ за каждый потраченный заряд и излучает кратковременную вспышку , заполняющего пространство цели. Затем пчела возвращается в ваше пространство.
Пчела — магический объект, а не существо. У неё КБ 15, 10 ПЗ, Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом, а также Устойчивость ко всему остальному урону. Если сотворить на пчелу заклинание Починка, пока у той есть хотя бы 1 ПЗ, она восстановит 2d6 ПЗ. Если ПЗ пчелы опускаются до 0, её нельзя использовать снова в течение 24 часов, после чего та восстанавливает все ПЗ.
Заводная фейская мушка

Чудесный предмет, Необычный
Внутри этого латунного заводного механизма длиной 2 дюйма жужжат крошечные шестерни. В качестве вы можете дважды коснуться головки феечка. Когда вы это делаете, он магическим образом начинает порхать в 5 футах над землёй или до тех пор, пока его не схватит существо или пока его ПЗ не опустятся до 0. У феечка КБ 10, 10 ПЗ, Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом, а также Устойчивость ко всему остальному урону. Если вы перемещаетесь дальше чем на 60 футов от парящего феечка, тот следует за вами по самому кратчайшему пути, пока не окажется в пределах 60 футов от вас. Если что-то не даёт ему переместиться, феечок плавно спускается на землю и отключается, а его свет угасает. Пока феечок находится в воздухе, вы можете выполнить Бонусное действие и произнести командное слово, чтобы заставить его переместиться на расстояние до 20 футов.
Если вы находитесь в пределах 60 футов от феечка, можете в качестве действия произнести второе командное слово, чтобы заставить его излучать свет, как если бы тот стал целью заклинания Свет, или сотворить Фейское сияние (СЛ испытания 13), воздействуя на исходящий от феечка 20-футовый Куб. При сотворении таким образом Фейское сияние не требует , однако прекращается досрочно, если ПЗ феечка опускаются до 0. Фейское сияние нельзя сотворить из феечка снова до следующего рассвета.
Феечок — магический объект, а не существо. Если сотворить на него заклинание Починка, пока у того есть хотя бы 1 ПЗ, он восстановит 2d6 ПЗ. Если ПЗ феечка опускаются до 0, его нельзя использовать снова в течение 24 часов, после чего тот восстанавливает все ПЗ.
Заводной чернильный жук

Чудесный предмет, Необычный
Этот миниатюрный механический жук длиной 1 дюйм тихо жужжит от смеси магических и механических сил. При размещении жука на лист пергамента, который вы держите или носите, тот оживает и начинает записывать ваш путь. Когда перемещаетесь вы, перемещается и жук, оставляя тонкую чернильную линию. Чернила немедленно засыхают и не растворяются в воде. Кроме того, небольшой размер жука позволяет ему перемещаться даже внутри закрытой книги или подобного контейнера без потери чувства скорости и направления.
Жук повторяет ваше перемещение, создавая карту вашего маршрута и нанося 1 дюйм чернил в одном из перечисленных масштабов по вашему выбору: 20 футов на дюйм, 200 футов на дюйм, 2 мили на дюйм или 20 миль на дюйм. В качестве действия вы можете вращать колёсико на брюшке жука, чтобы менять масштаб. Жук невосприимчив к магическим эффектам, влияющим на его чувство направления.
Жук всегда знает направление, в котором находится магнитный север. Когда жук впервые размещается на листе пергамента, он пригибается, оставляя на листе небольшую розу ветров, а затем начинает двигаться. Если на листе пергамента заканчивается место для перемещения, он прекращает двигаться в этом направлении и издаёт щёлкающие звуки, слышимые существами в пределах 5 футов от него.
Если вы прикрепите к жуку один из Путеводных браслетов, а сами наденете второй, жук сможет перемещаться и отслеживать ваше перемещение таким образом издалека, пока вы находитесь на одном с ним плане бытия.
Заклятотканая мантия

Чудесный предмет, Необычный
Эта мантия соткана из особых чувствительных к магии нитей, из-за чего при сотворении заклинаний на ней появляются волшебные символы. Пока вы носите мантию и при этом не носите броню, ваш базовый КБ равен 10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
Кроме того, пока вы носите мантию, когда вы сотворяете заклинание 1-го круга или выше, можете изменить её внешний крой, цвет и материал. Как бы мантия ни выглядела, она по-прежнему остаётся мантией, а её вес не меняется.
Заполярный кулон

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Эта увеличенная парящая снежинка магическим образом удерживается на месте и меняет форму в соответствии с колебаниями температуры. Пока вы настроены на кулон, у вас Устойчивость к урону Холодом, а также вы источаете ауру жизнерадостности. У снежинки 8 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Пока вы её носите, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из неё одно из следующих заклинаний (СЛ испытания 15): Завораживающий узор (3 заряда), Ледяная буря (4 заряда), Приворот гуманоида (1 заряд) или Цветные брызги (1 заряд).
Если вы расходуете последний заряд, бросьте 1d20. При результате 1 снежинка тает в лужицу воды. Через 1 год кулон вновь образуется вокруг магических золотых скоб, которые удерживают его вместе.
Защитные черепашьи сахарные бомбочки

Чудесный предмет, Необычный
Эти липкие шоколадные конфеты с зачарованной паточно-карамельной начинкой продаются по две штуки. Вы можете съесть одну такую конфету в качестве действия . Когда вы это делаете, ваша Скорость уменьшается на 10 футов на 1 минуту. Если вы умелы в обращении с Щитами и несёте один за спиной, то получаете бонус +1 к КБ, пока ваша Скорость снижена таким образом. Если вы держите Щит в руках, то не получаете этот бонус к КБ.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
Звездолом

Оружие (Моргенштерн), Редкое (требует )
Этот светящийся Моргенштерн излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов, пока вы держите его. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d4 Лучистого урона. Кроме того, вы можете сотворить этим оружием заклинание Дневной свет. Заклинание нельзя сотворить из этого оружия снова до следующего рассвета.
Звонарь

Чудесный предмет, Редкий
Эта бронзовая маска при ударе издаёт глубокий, звенящий звук. Когда ваши ПЗ опускаются до 0 или вы проваливаете испытание против Смерти, пока носите эту маску, три ближайших к вам врага в пределах 30 футов от вас должны пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале они получают
2d12 Некротического урона. Цели автоматически успешно проходят испытание, если их ПЗ ниже максимума или они . Если вы получаете исцеление или стабилизированы, после того как ваши ПЗ опустились до 0, это свойство маски нельзя использовать снова до следующего заката.
Зелье восстановления заклинаний

Зелье, Редкое
Когда вы выпиваете это зелье, то восстанавливаете потраченные ячейки заклинаний с 1-го по 5-й круг по вашему выбору. Общий круг ячеек не должен превышать 1d3 + 3.
Зелье дыхания дракона

Зелье, Необычное
Выпив это зелье, вы испытываете короткий прилив драконьей мощи. Один раз в течение следующей минуты, когда вы выполняете действие , можете заменить одну из своих атак выдохом магической энергии, эффекты которого совпадают с особенностью Драконорождённого Губительное дыхание. Тип урона выдыхаемой энергии случайным образом определяется по таблице «Драконьи предки» в описании вида Драконорождённый при изготовлении зелья. Количество наносимого выдохом урона и СЛ испытания против него определяются редкостью зелья, как показано в таблице ниже.
Редкость | Урон | СЛ испытания |
|---|---|---|
Необычное |
| 13 |
Редкое |
| 15 |
Крайне редкое |
| 16 |
При изготовлении Зелья дыхания дракона вы можете использовать желудок и потроха, добытые с поверженного дракона, вместо сырья, которое обычно необходимо для изготовления магического предмета. В таком случае тип урона выдоха определяется видом этого дракона, а редкость зелья — его возрастом: Необычное (молодой дракон), Редкое (взрослый дракон) или Крайне редкое (древний дракон). Если вы начали изготовление зелья таким образом и не тратите на его изготовление хотя бы 2 часа в день, прежде чем оно будет завершено, бросьте 1d20. При результате 1 добытые материалы уничтожаются, а зелье портится.
Змеиный дротик

Оружие (Дротик), Необычное
Вы можете выполнить , чтобы магическим образом покрыть этот Дротик густым изумрудным ядом. Яд существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока атака этим оружием не попадёт по существу. Это существо должно пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале оно дополнительно получает
2d8 урона Ядом и на 1 минуту. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Зов дракона

Чудесный предмет, Необычный
Эта ушная манжета дарует носителю глубинное понимание истории и языка драконов. Пока вы носите манжету, вы знаете Драконий. Кроме того, вы получаете бонус +1 к любой проверке Интеллекта, Мудрости или Харизмы, связанной с информацией о Драконах.
И
Изгоняющий кинжал

Оружие (Кинжал), Крайне редкое (требует )
Этот резной деревянный Кинжал — реликвия, изготовленная из ветви священного древа, всегда обладающая удивительной остротой. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое дополнительно наносит 1d4 Лучистого урона при попадании. Дополнительный урон увеличивается до
2d4, когда вы попадаете Кинжалом по Нежити, в результате чего лезвие оружия вспыхивает синими всполохами священного огня.
Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием против Нежити, можете на выбор вонзить клинок в тело цели и оставить его там. В таком случае, Кинжал излучает в радиусе 15 футов и ещё на 15 футов; этот свет — солнечный. Пока клинок вонзается в цель таким образом, она получает
3d4 Лучистого урона в начале каждого своего хода, а Кинжал продолжает излучать . Чтобы прекратить эффект, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно выполнить действие и пройти
проверку Силы (Атлетика) со СЛ 16, при успехе оно извлекает Кинжал. После того как Кинжал извлекли, он исчезает и появляется на земле у ваших ног или в вашей свободной руке (по вашему выбору).
Инфернальная верёвка

Чудесный предмет, Необычный
Эта 10-футовая верёвка пахнет серой и пышет углями при перемещении. В качестве действия вы можете положить верёвку рядом с собой на твёрдую землю и при помощи командного слова поджечь её. Когда вы это делаете, верёвка становится 15-футовой стеной огня по всей своей длине. Пламя видимое, но не препятствует зрению, и имеет толщину 1 дюйм. Существа, кроме вас, в пределах 5 футов от верёвки, когда та поджигается, должны пройти испытание Ловкости со СЛ 13, при провале они получают
2d4 урона Огнём. Существо также должно проходить это испытание, когда входит в огненную стену впервые за ход или заканчивает в ней свой ход. Огонь излучает в радиусе 15 футов и ещё на 15 футов и затухает через 1 минуту.
Верёвка вновь появляется у основания стены после затухания пламени. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета. Верёвку можно порвать только магическим образом, после чего та станет немагической Верёвкой.
Инфернальная эгида

Броня (Щит), Крайне редкая (требует )
Пока вы держите этот Щит, можете в качестве произнести командное слово, чтобы окутать его безвредным магическим пламенем. Пламя излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Оно существует до тех пор, пока вы не повторите командное слово в качестве Бонусного действия или пока не выпустите Щит из рук.
Пока вы держите Щит, у вас Устойчивость к урону Огнём и бонус +1 к КБ. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ. Кроме того, у Щита 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 потраченных заряда. Пока Щит окутан пламенем, вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него Адское возмездие (1 заряд, СЛ испытания 16) или Огненный щит (2 заряда, только тёплый щит).
Испепеляющий тесак

Оружие (Боевой топор), Крайне редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У этого Боевого топора 8 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Пока у оружия есть хотя бы 1 заряд, атаки им дополнительно наносят
1d6 урона Огнём при попадании. Когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим оружием, оно восстанавливает 3 потраченных заряда.
Раскалённый взмах. В качестве действия вы можете потратить 3 или больше зарядов, чтобы взмахнуть Боевым топором перед собой. Когда вы это делаете, лезвие извергает Линию огня длиной 30 футов и шириной 5 футов. Существа на Линии должны пройти испытание Ловкости, при провале они получают 1d6 урона Огнём за каждый потраченный заряд. СЛ испытания равна 8 + ваш Бонус умения и количество потраченных зарядов. Если вы расходуете 4 заряда или больше таким образом, и при этом у Боевого топора остаётся 0 зарядов, оружие перегревается. В таком случае, этот эффект дополнительно наносит
3d6 урона Огнём, а существа, которые успешно прошли испытание, получают половину урона от эффекта.
Исцеляющий боеприпас

Оружие (любой Боеприпас), Необычное
Этот магический боеприпас изготовлен старейшинами Жрецов природы и богов охоты. Броски атаки этим боеприпасом не наносят урон при попадании. Когда вы попадаете по существу, кроме себя, боеприпасом, цель восстанавливает ПЗ в размере 2d4 + ваши модификаторы Ловкости и Мудрости (минимум +1). Если цель — союзник, у вас к броску атаки. Попав в существо, боеприпас растворяется чистой магией исцеления, а затем уничтожается.
К
Кактусовая булава

Оружие (Булава), Необычное
Навершие этого магического оружия — зачарованный кактус, который стремительно отращивает потерянные шипы. Первая цель, по которой вы попадаете этим оружием за каждый ваш ход, дополнительно получает 1d4 Колющего урона от атаки.
Канабо ночного охотника

Оружие (Дубина), Крайне редкое (требует )
Эта проклёпанная Дубина принадлежала голодному они, прекрасно владевшему искусством обмана. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Тяжёлое. Когда вы попадете им по существу , оно дополнительно получает 2d8 Психического урона. Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим оружием, цель должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 16, при провале она магическим образом оказывается до конца вашего следующего хода.
Состояние прекращается для цели досрочно, если она получает урон или кто-то будит её в качестве действия. Существа, которые не нуждаются во сне, такие как эльфы, или обладающие Невосприимчивостью к Утомлению, автоматически успешно проходят испытания против этого эффекта.
У оружия 3 заряда, ежедневно на закате оно восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Пока вы держите оружие, можете в качестве потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него либо Невидимость (выбирая целью только себя), либо Сон.
Каратель охотника за головами

Оружие (Копьё), Необычное
У этого Копья полый металлический наконечник со встроенной сетью на пружине. Атаки этим оружием наносят Дробящий урон вместо Колющего. Когда вы попадаете по цели атакой этим оружием в ближнем бою, можете в качестве нажать кнопку на рукояти, чтобы выбросить Сеть на пружине. Когда вы это делаете, цель атаки , если она Крупного или меньшего размера. После выброса Сеть можно втянуть и взвести в качестве действия ; при этом всё, что держала сеть, освобождается. Атаки Копьём совершаются с , пока сеть выброшена. Пока что-либо Сетью, вы не можете совершать атаки Копьём.
Вы можете выполнить Бонусное действие, чтобы взвести Сеть на срабатывание при ударе, чтобы та выбросилась при следующем попадании Копья по цели, если вы метаете его или используете в ближнем бою.
Эта Сеть подчиняется обычным правилам Сетей, но уничтожается при отсоединении от Копья. Вы можете заменить сеть новой, потратив 1 минуту на прикрепление её к Копью.
Кинжал из василиска

Оружие (Кинжал), Редкое
Этот магический Кинжал изготовлен из останков убитого василиска и сохранил некоторые из его свойств. При попадании Кинжал дополнительно наносит 1d4 урона Ядом.
Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на d20 при броске атаки этим оружием против существа размером не больше Крупного, цель должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 15, при провале она до конца вашего следующего хода.
Кинжал мага крови

Оружие (Кинжал), Крайне редкое (требует заклинателя)
Этот грубо обработанный обсидиановый Кинжал острый как бритва и может использоваться в качестве Фокусирующего предмета. Его рукоять покрыта небольшими отверстиями, которые поглощают кровь, стекающую по лезвию. На рукояти есть маленький резервуар для крови, который, словно, никогда не заполняется. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Кинжала 5 зарядов, ежедневно на закате он восстанавливает 1d3 + 2 потраченных заряда. Пока вы держите Кинжал, в качестве действия можете потратить 1 заряд, чтобы совершить атаку заклинанием в ближнем бою, используя свой бонус атаки заклинанием, против живого существа, которое видите в пределах 5 футов от вас. Когда вы это делаете, к существу устремляется иллюзорный багровый кинжал. При попадании цель получает Некротический урон, равный
3d6 + ваш модификатор заклинательной характеристики, а вы восстанавливаете количество ПЗ, равное нанесённому Некротическому урону. Если цель — Конструкция, Нежить или Растение, вы не получаете ПЗ таким образом.
В качестве альтернативы, пока вы держите Кинжал, можете потратить 1 или несколько зарядов, когда творите заклинание с использованием ячейки 1-го, 2-го или 3-го круга, которое нацелено только лишь на вас или на одно существо. Ячейка заклинания, которую вы используете для сотворения, считается одним кругом выше за каждый заряд, потраченный вами таким образом. Вы не можете повысить круг ячейки заклинания выше 5-го таким образом. Когда вы используете это свойство Кинжала, то также тратите 1 Кость здоровья за каждый заряд, потраченный таким образом. Бросьте количество Костей здоровья, равное количеству потраченных зарядов; вы получаете Некротический урон, равный общему результату броска. Этот урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость. Если расход зарядов таким образом опускает ваши ПЗ до 0, заклинание проваливается, а вы оказываетесь .
Кинжал огра-мага

Оружие (Короткий меч), Необычное (требует )
Некогда этот клинок был кинжалом огра, однако он достаточно велик, чтобы быть Коротким мечом. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Рукоять меча полая и вмещает до трёх Свитков заклинаний. Если Свиток заклинания является фокусом и остаётся в отделении в течение 1 минуты, один из трёх прозрачных самоцветов, украшающих рукоять меча, активируется. После активации вы можете творить фокус неограниченно, используя СЛ испытаний против ваших заклинаний и модификатор атаки заклинанием.
Сотворённые таким образом фокусы используют оружие в качестве Фокусирующего предмета и позволяют вам выполнять любые Жестовые компоненты оружием, что не требует свободной руки. Свитки заклинаний в рукояти не рассыпаются в пыль после использования их таким образом.
Когда вы таким образом творите фокус, который наносит урон, тип урона меча меняется на тип урона фокуса на 1 минуту или до тех пор, пока вы не прекратите эффект (действие не требуется).
Киноварная рапира

Оружие (Рапира), Редкое
Лезвие этой магической Рапиры алхимически покрыто тонким, но токсичным слоем киновари. У оружия 10 зарядов, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d8 + 2 потраченных заряда. Когда вы попадаете по существу этим оружием, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы поразить цель ядом и дополнительно нанести ему
1d4 урона Ядом за каждый потраченный таким образом заряд.
Нагрудник утреннего света

Броня (Нагрудник), Редкая (требует Жреца или Паладина)
Пока вы носите эту броню, получаете бонус +1 к КБ. Вы также можете выполнить действие , чтобы заставить броню излучить яркую вспышку слепящего света. Когда вы это делаете, все прочие существа в пределах 30 футов от вас должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале цель до конца своего следующего хода. Нежить проходит это испытание с и при провале получает
2d8 Лучистого урона, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Камзол морехода

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Этот длинный капитанский камзол придаёт вашему образу авторитет и магическим образом делает ваше времяпровождение в море комфортнее, а вода без проблем стекает с него. Пока вы носите камзол, у вас Скорость плавания, равная вашей Скорости, и вы умелы в обращении с Инструментами навигатора. Если вы уже были умелы в обращении с ними, то вместо этого получаете в них .
Кроме того, вы можете сотворить из камзола Облако тумана (2-й круг). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Клеймор из гнилодрева

Оружие (Двуручный меч), Редкое
Этот тяжёлый меч из тёмной древесины невероятно прочный и находится в симбиотической связи с прожорливыми жуками, которые живут внутри него. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием, часть жуков покидают его и вгрызаются в цель, кусая и мешая ей в течение следующих
1d4 ходов. Пока цель подвержена жукам таким образом, она получает
1d6 Колющего урона в начале каждого своего хода, а её Скорость уменьшена вдвое. Цель или существо в пределах 5 футов от неё может выполнить действие, чтобы смахнуть жуков и прекратить эффект досрочно. Если цель — растение, существо-Растение или деревянный объект, этот эффект наносит максимальный урон в начале каждого хода цели и длится 4 хода, если только существо не прекратит его досрочно.
Клинок свистящей травы

Оружие (Кинжал), Крайне редкое (требует )
Лезвие этого Кинжала представляет собой крупный зачарованный стебель травы. Когда лезвие обдувает ветер, оно издаёт мягкий приятный звук, который магическим образом начинает убаюкивать существ. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Кинжала 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 потраченных заряда. Когда вы попадаете по существу броском атаки Кинжалом в ближнем бою, можете отказаться от нанесения урона и потратить 1 заряд, чтобы попытаться усыпить существо. В таком случае вы размахиваете клинком вокруг существа и создаёте магическую колыбельную. Цель должна пройти
испытание Мудрости со СЛ 16, при провале она до конца своего следующего хода, после чего должна повторить испытание. Если цель проваливает второе испытание, она на 1 минуту. Эффект прекращается для цели досрочно, если та получает урон или кто-то в пределах 5 футов от неё выполняет действие, чтобы разбудить её. Если цель успешно проходит второе испытание, вместо этого она получает
3d8 Психического урона.
Существа, которые не спят, такие как эльфы, или которые обладают Невосприимчивостью к Утомлению, автоматически успешно проходят испытания против этого свойства.
Клык глашатая коатля

Оружие (Двуручный меч, Длинный меч, Кинжал, Короткий меч, Рапира или Скимитар), Редкое (требует существа с Добрым мировоззрением)
Этот яркий клинок несёт в себе некоторые свойства коатля, который выковал его или из чешуи которого тот был изготовлен. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием, цель дополнительно получает
2d6 урона Ядом и должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 15. При провале цель и её Скорость становится равной 0 до тех пор, пока та не получит урон или кто-то другой не выполнит действие, чтобы вывести её из ступора.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Кнут кракена

Оружие (Кнут), Необычное
Этот Кнут изготовлен из сморщенного щупальца могучей морской твари. Он слегка извивается сам по себе. В качестве действия вы можете использовать Кнут, чтобы заставить существо размером не больше Крупного, которое видите в пределах 10 футов от себя, пройти испытание Силы или Ловкости (по выбору цели) со СЛ 13.
При провале цель и получает 1d4 + 2 Дробящего урона.
Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 13, при успехе Захваченное существо освобождается. Пока существо , оно получает
1d4 + 2 Дробящего урона в конце каждого своего хода.
Вы не можете атаковать Кнутом, пока захватили существо таким образом. Пока вы держите Кнут, можете прекратить захват в любое время (действие не требуется), а если вы перемещаетесь дальше чем на 10 футов от Захваченного существа, то тянете его с собой, однако каждый фут перемещения стоит вам 1 дополнительный фут, если только существо не Маленькое или меньше вас хотя бы на две категории.
Колпак магических лат

Чудесный предмет, Редкий (требует Волшебника или Чародея)
Этот заострённый колпак экипирован кольчугой и металлическими элементами, зачарованными магией Преграждения. У колпака 2 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1 потраченный заряд. Пока вы носите колпак, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него Магический доспех, нацеливаясь только на себя. Когда заклинание сотворяется таким образом, магическая сила принимает форму латного доспеха, а ваш КБ становится равным 15 + ваш модификатор Ловкости, вместо привычного КБ заклинания.
Колчан жемчужины мудрости

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот магический Колчан сделан из панциря огромной устрицы. Стрелы, которые вы вытягиваете из него, становятся магическими и покрываются жемчужной гидрофобной плёнкой. Дистанционный атаки этими Стрелами игнорируют привычные препятствия подводного боя. Стрелы становятся немагическими, когда попадают в существо или их берёт в руки кто-то, кроме вас.
Создание жемчужины. Вы можете произнести командное слово, чтобы Колчан создал магическую жемчужину. Вы можете взять её в руки или передать другому существу. Когда существо с жемчужиной проходит проверку или испытание Мудрости, оно может на выбор пройти эту проверку или испытание с . В таком случае, жемчужина рассыпается в пыль. Жемчужина носит очевидно магический характер и распадается сама по себе через 24 часа, если не была использована. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Колчан путевой лозы

Чудесный предмет, Необычный
Этот будто заросший Колчан магическим образом скрывает внутри крупное растение и вмещает до 20 Стрел или Арбалетных болтов. Когда вы вытягиваете Стрелу или Арбалетный болт из Колчана, можете выполнить и произнести командное слово, чтобы магическим образом привязать кончик боеприпаса к растению внутри Колчана. Растение представляет собой похожую на верёвку лозу, которая при выстреле без усилий летит за привязанным к ней боеприпасу. При попадании в объект или поверхность лоза становится тугой и пригодной для лазания и способна выдержать вес до 250 фунтов, прежде чем порвётся.
Пока вы носите Колчан, можете выполнить Бонусное действие, чтобы магическим образом втянуть лозу и привязанный к ней боеприпас на расстояние до 60 футов обратно в Колчан. Если привязанный боеприпас попадает в объект весом меньше 25 фунтов, этот объект также притягивается к Колчану, когда лоза втягивается таким образом.
Если вы попадаете привязанным к лозе боеприпасу по существу, та магическим образом отвязывается от боеприпаса и падает на землю. Вы можете отвязать лозу от боеприпаса в качестве Бонусного действия, повторив командное слово, или отрезать её от Колчана.
Лоза вырастает до длины 120 футов, а привязанным к ней боеприпасом нельзя выстрелить дальше текущей длины лозы. Если какая-либо длина лозы отрезана, она отращивает до 30 футов длины ежедневно на рассвете. Отрезанная часть лозы становится обыкновенным отрезком Верёвки.
Колчан тернового сердца

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует Друида или Следопыта)
Этот деревянный Колчан способен вмещать ваши Стрелы, а также создавать собственные. На Колчане растут 4 магических Стрелы, ежедневно на рассвете он отращивает 1d3 + 1 сорванную Стрелу. Эти магические Стрелы покрыты шипами и прикреплены к Колчану до тех пор, пока не будут сорваны для использования (действие не требуется). Пока вы настроены на Колчан, получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этими магическими Стрелами. Выращенная таким образом Стрела теряет магические свойства через 1 минуту, после того как её сорвали с Колчана.
Когда вы попадаете по цели одной из магических Стрел, можете в качестве произнести командное слово. Когда вы это делаете, цель получает 2d4 Колющего урона, а Стрела превращается в густое поле шипов, копируя эффект заклинания Шипастая поросль с центром в точке в пределах 5 футов от цели. Этот эффект не требует и длится до начала вашего следующего хода.
Кольцо ветра

Кольцо, Необычное
Пока вы носите это кольцо, можете с его помощью сотворить заклинание Стена ветра (СЛ испытания 13). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
При сотворении из кольца стена появляется в исходящей от вас 10-футовой Эманации и неподвижна. Стена имеет высоту 15 футов и толщину 1 фут.
Кольцо жестов

Кольцо, Обычное
В центре этого вычурного кольца расположен искусно огранённый розовый самоцвет в форме ладони. Пока вы носите кольцо на ладони, можете творить из него фокус Малая иллюзия, чтобы менять внешность вашей ладони; например, вы можете сделать её или любой палец на ней больше, меньше или другого окраса. Кроме того, когда вы делаете жест этой ладонью, розовый самоцвет копирует этот жест и остаётся таким до тех пор, пока вы не сделаете другой.
Кольцо из звёздного металла

Кольцо, Редкое
Это грубо изготовленное металлическое кольцо словно потусторонней тягой манит к себе металлические объекты. Пока вы касаетесь объекта рукой, на которой носите кольцо, можете провести 1 час, образовывая магическую связь между кольцом и объектом, при условии, что тот весит не тяжелее 25 фунтов и хотя бы на 50 процентов состоит из металла.
Пока вы носите кольцо, можете выполнить в свой ход, чтобы магическим образом притянуть связанный объект на расстояние до 20 футов к вам при условии, что тот находится в пределах 40 футов от вас и не находится за Полным укрытием. Притянутый объект безвредно отскакивает от существ и других объектов на своём пути. Если вы притягиваете объект в своё пространство, то можете поймать его свободной рукой, если таковая имеется. В противном случае, тот падает на землю у ваших ног.
Кольцо камня

Кольцо, Редкое
Пока вы носите это кольцо, можете с его помощью сотворить заклинание Каменная стена (СЛ испытания 16). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
При сотворении из кольца стена появляется в исходящей от вас 10-футовой Эманации и неподвижна. Стена имеет высоту 20 футов и толщину 6 дюймов.
Кольцо тления

Кольцо, Необычное (требует )
Это тёмное кольцо на ощупь прохладное, а его в остальном гладкая поверхность покрыта несколькими трещинами. Когда вы настраиваетесь на кольцо, выберите тип существа: Аберрация, Бестия, Дракон, Небожитель, Нежить, Фея или Элементаль. Пока вы носите кольцо, его обычно холодная поверхность раскаляется докрасна, когда существо выбранного типа оказывается в пределах 60 футов от вас. Кроме того, у вас к испытаниям против эффектов существ выбранного типа, вызывающих или . Пускай на вид оно излучает жар, на ощупь для вас оно остаётся слегка тёплым. Когда кольцо светится таким образом, над его поверхностью парят небольшие осколки металла.
Проклятие. Это кольцо проклято. Настроенность на него проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Пока вы прокляты, то не можете снять кольцо и у вас к проверкам Мудрости (Проницательность) и Харизмы, которые относятся к существам выбранного типа. Кроме того, пока вы находитесь в пределах 60 футов от одного или нескольких существ этого типа, у вас Помеха к броскам атаки против всех существ других типов.
Кольцо потусторонней злобы

Кольцо, Редкое (требует Колдуна)
Это холодное искривлённое кольцо украшено тремя самоцветами, которые двигаются и вращаются, словно странные глаза. У кольца 3 заряда, ежедневно на закате оно восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы носите кольцо, можете в качестве потратить 1 заряд, чтобы на 1 час магическим образом отметить существо, которое видите в пределах 60 футов от вас. Метка исчезает, если вы прекращаете её досрочно в качестве Бонусного действия или оказываетесь .
Отмеченное существо словно окутывается загадочным туманом, который обостряет ваше зрение и помогает сосредоточиться. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона против отмеченных существ, а они получают штраф -1 к испытаниям против сотворённых вами заклинаний. Вы всегда знаете примерное расстояние и направление до отмеченного существа, пока оно находится на одном с вами плане бытия. Кроме того, вы наблюдаете отмеченное существо в пределах 60 футов от вас так, как если бы обладали , а любые визуальные иллюзии между вами кажутся вам прозрачными.
Кольцо льда

Кольцо, Крайне редкое
Пока вы носите это кольцо, можете с его помощью сотворить заклинание Стена льда (СЛ испытания 16). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
При сотворении из кольца стена появляется в исходящей от вас 10-футовой Эманации и неподвижна. Стена имеет высоту 10 футов и толщину 1 фут.
Кольцо огня

Кольцо, Редкое
Пока вы носите это кольцо, можете с его помощью сотворить заклинание Огненная стена (СЛ испытания 15). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
При сотворении из кольца стена появляется в исходящей от вас 10-футовой Эманации и неподвижна. Стена имеет высоту 20 футов и толщину 1 фут.
Кольцо отражённой сущности

Кольцо, Редкое (требует )
Это непримечательное платиновое кольцо отполировано до зеркального блеска. Когда вы опускаете ПЗ врага размером не меньше Небольшого до 0, пока носите кольцо, можете выполнить , чтобы запечатать в кольце часть сущности этого существа. Если взглянуть на кольцо, можно увидеть отражение существа, чья сущность в нём запечатана. Вы не можете запечатать в кольце сущность снова в течение 1d8 часов. В кольце может находиться только одна сущность одновременно. Если вы запечатываете сущность, когда в кольце уже запечатана другая, то заменяете ею изначальную.
В качестве действия вы можете выпустить запечатанную сущность и принять либо внешность существа, либо одну из его особенностей, как описано ниже.
Принять внешность. Чтобы вы могли принять внешность существа, его размер должен отличаться от вашего не более чем на одну категорию. Когда вы это делаете, то физически не меняете размер или форму, но ваше тело окутывается убедительной иллюзией. Ваш голос становится таким же, как у существа, и вы понимаете все известные ему языки, однако не можете ни говорить, ни читать на языке, который не знали прежде. Другое существо может распознать иллюзию, если совершит успешную проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 16.
Физическое взаимодействие с иллюзорной формой выдают иллюзию, поскольку сквозь неё проходят предметы. Иллюзия длится 8 часов. Она прекращается досрочно, если вы заканчиваете её в качестве , оказываетесь или умираете.
Принять особенность. Если вы принимаете одну из особенностей существа, ваше тело или разум проходят временные изменения, чтобы соответствовать новой способности. Вы можете на выбор получить одно умение в навыке или испытании, Устойчивость к урону, Невосприимчивость к состоянию, особое чувство или известный язык, которыми обладало существо. Если существо могло дышать под водой, вместо этого вы можете получить эту особенность. Вы сохраняете её в течение 8 часов. Вы лишаетесь её досрочно, если заканчиваете в качестве Бонусного действия, оказываетесь или умираете.
Кольцо рассекающего пески

Кольцо, Необычное
Это кольцо полностью состоит из песка, который то оседает, то окутывает ваш палец. Песок магическим образом удерживается безупречно гладким тигровым глазом, который вращается на месте, когда песок омывает его. Пока вы носите кольцо, то не оставляете следы на песке и считаете состоящую из песка за обычную.
Кольцо птичьего часового

Кольцо, Обычное
В центре этого незамысловатого бронзового кольца выжжено изображение головы петуха. Вы можете выполнить действие , чтобы стукнуть кольцом по клюву курицы или петуха, который не относится к вам Враждебно, и сделать его на 8 часов. Пока длится состояние, у цели КБ 10, 1 ПЗ, Скорость 0 и бонус +3 к проверкам Мудрости (Внимание), и цель не издаёт ни звука. Состояние прекращается досрочно, если цель видит другое существо размером не меньше Небольшого, которое не видела прежде. По окончании состояния цель издаёт крик, слышимый на расстоянии до 150 футов. Кольцом можно Обворожить только одно существо одновременно. Если вы выполните действие , чтобы вновь стукнуть по клюву Обворожённой цели, состояние прекращается, а цель не издаёт крик.
Кольцо роз

Кольцо, Обычное
В качестве действия вы можете вырастить у себя в руке одну розу. Её стебель имеет длину 1 фут и покрыт небольшими притуплёнными шипами. Цветок совершенно не пахнет и принимает выбранный вами окрас, однако засыхает и обращается в пыль через 24 часа.
Кольцо с каракулями

Кольцо, Обычное
Это магическое деревянное кольцо постоянно покрыто пятнами угля, чернил или краски, как бы тщательно и часто его ни чистили. Пока вы носите кольцо на пальце, можете коснуться этим пальцем твёрдой поверхности и начать рисовать. Вы оставляете отметки пальцем, как если бы он был кусочком угля, чернильным пером или кистью (по вашему выбору). Оставленные вами метки могут быть любого цвета. Любой оставленный кольцом рисунок легко смывается, не оставляя следов. Одновременно кольцо может покрыть рисунками до 5 квадратных футов. Нанесение излишних рисунков начинает стирать предыдущие, а любые оставленные кольцом отметки магическим образом стираются через 24 часа.
Кольцо швартовки

Кольцо, Редкое (требует )
Пока вы настроены на это кованое свинцовое кольцо, можете дышать под водой, а каждый раз, когда вас толкают, тянут или иным образом перемещают против вашей воли, расстояние, на которое вы перемещаетесь, уменьшается на 10 футов.
Проклятие. Это кольцо проклято. Настроенность на него проклинает вас до тех пор, пока вы не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Проклятие также прекращается, если палец, на котором вы носите кольцо, отделяется от вашей ладони. Пока вы прокляты, то не можете снять кольцо, а рука с ним становится невыносимо тяжёлой под водой. Пока вы не всплывёте на поверхность, у вас к проверкам Силы и Ловкости.
Когда вы погружаетесь в жидкость, то должны пройти испытание Силы со СЛ 20. При провале ваша рука становится неподвижной на 1 минуту; в это время ваша Скорость равна 0 и в начале каждого вашего хода вас тянет вниз на 30 футов. При успехе вы можете двигать рукой, пускай и вяло, в течение 1 минуты; в это время ваша Скорость уменьшается вдвое и у вас Помеха к броскам атаки, которые вы совершаете рукой с кольцом. Если по истечении этой минуты вы по-прежнему находитесь под водой, то должны повторить испытание. Эти эффекты немедленно прекращаются, если вы покидаете жидкость.
Кольцо-головоломка бодрости, жизни и силы

Кольцо, Легендарное (требует Паладина)
Это кольцо благословил бог жизни и лечения. Пока вы носите кольцо, можете использовать ваше Возложение рук на существе в пределах до 10 футов от вас без необходимости касаться его.
Внешнее кольцо. Внутреннее золотое кольцо покрыто серебряным кольцом-головоломкой, дарующим различную пользу. Кольцо-головоломка состоит из трёх отдельных полос. По мере того, как полосы соединяются друг с другом в изящной и постоянно меняющейся головоломке, вы излучаете ауру исцеления и поддержки для вас и ваших союзников. В качестве действия вы можете попытаться разгадать одну полосу головоломки, которую необходимо решить за отведённое время и в определённом порядке:
Первая полоса встаёт на место при успешной
проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 5. После решения вы начинаете источать ауру в 30-футовой Эманации, которая длится 1 минуту. Когда вы создаёте ауру и в начале каждого вашего хода, пока та существует, вы можете восстановить
2d6 ПЗ одному существу внутри ауры.
Вторую полосу можно решить при успешной
проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 10. Когда та встаёт на место, сила ауры растёт. У вас и ваших союзников в ауре Устойчивость к Некротическому урону, а ваш максимум ПЗ нельзя уменьшить. Если союзник при 0 ПЗ начинает свой ход в ауре, он восстанавливает
1 ПЗ.
Наконец, третью и последнюю полосу можно решить при успешной
проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 15. Когда полоса встаёт на место и завершает головоломку, сила ауры достигает пика. У вас и ваших союзников в ауре к испытаниям против заклинаний и прочих магических эффектов. Когда союзник в ауре проходит испытание против заклинания или магического эффекта, который при успехе наносит только половину урона, при успехе он не получает урон вовсе.
Аура прекращается досрочно, если вы снимаете кольцо или ваши ПЗ опускаются до 0. После того как аура прекратилась, это свойство нельзя использовать снова, пока не пройдёт 1 день за каждую решённую вами полосу. Если вы решили все три полосы, по прекращении ауры бросьте 1d3. При результате 1 или 2 количество дней, в течение которых это свойство нельзя использовать снова, уменьшается на выброшенное значение. При результате 3 это свойство можно использовать сразу же.
Конец сказки

Оружие (Булава), Крайне редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием против существа размером не больше Крупного, цель должна пройти
испытание Харизмы со СЛ 15, при провале она изгоняется на безвредный демиплан. В конце своего следующего хода цель снова появляется в покинутом пространстве или ближайшем к нему, если это пространство занято. Если вы совершаете бросок атаки этим оружием против Феи, то наносите и заставляете цель пройти испытание против изгнания при результате 19 или 20; Феи проходят это испытание с . Когда существо изгоняется таким образом, центр оружия излучает яркую вспышку лилового света.
Копьё духа

Оружие (Пика), Редкое (требует Жреца)
Если вы не умелы в обращении с Пиками, то, тем не менее, умелы в обращении с этим оружием, пока настроены на него. Когда вы сотворяете заклинание Призрачное оружие, пока держите Пику, можете растворить её в воздухе, чтобы заставить призрачное оружие заклинания принять форму Пики. При попадании призрачного оружия цель получает урон Силой, равный 1d10 + ваш модификатор заклинательной характеристики, вместо привычного урона заклинания. Если вы сотворяете Призрачное оружие, используя ячейку заклинания большего круга, урон заклинания по-прежнему увеличивается на
1d8 за каждый круг ячейки выше 2-го.
Когда вы растворяете Пику таким образом, ваши руки остаются свободными. По окончании заклинания Пика снова появляется в вашей руке или на земле у ваших ног, если руки заняты.
Кроме того, у оружия 4 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает все потраченные заряды. Когда вы попадаете по цели броском атаки Пикой, будь то в физической или призрачной форме, можете потратить 1 заряд, чтобы дополнительно нанести цели 1d8 Лучистого урона.
Копьё сталаги

Оружие (Копьё), Крайне редкое (требует )
Это магическое Копьё из тёмного полированного гранита с крупным рубином в наконечнике. Хотя Копьё каменное, оно весит не больше обычного Копья и зачаровано от раскалывания. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Копья 4 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d4 потраченных заряда. Находясь в пределах 5 футов от поверхности из необработанного камня или земли, вы можете выполнить действие и потратить 1 заряд, чтобы вонзить Копьё в поверхность. Копьё исчезает в камне или земле и вырывается острым каменным шипом шириной 1 фут и длиной 10 футов из другой каменной или земляной поверхности, которую вы видите в пределах 60 футов от вас, например, из земли или стены пещеры. Шип вырывается перпендикулярно поверхности и заставляет каждое существо на Линии длиной 10 футов и шириной 5 футов в этом направлении пройти
испытание Ловкости со СЛ 16. При провале существо получает
4d6 Колющего урона и отталкивается на 5 футов от шипа. При успехе существо получает только половину урона.
Находясь в пределах 60 футов от каменного шипа и в пределах 5 футов от поверхности из необработанного камня или земли, вы выполнить и произнести командное слово, чтобы магическим образом призвать Копьё обратно к себе. Каменный шип рассыпается, а Копьё исчезает обратно в поверхность, из которой вырвалось, и появляется из поверхности рядом с вами в вашу свободную руку. Если свободной руки нет, оно падает у ваших ног.
Копьё непорочности

Оружие (Копьё), Легендарное (требует существа с Добрым мировоззрением)
Длинная рукоять этого изумительного Копья вырезана из кости и увенчана спиралевидным рогом единорога. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Пока вы настроены на Копьё, у вас Невосприимчивость к урону Ядом и . Кроме того, у вас к испытаниям Выносливости и Мудрости против заклинаний и прочих магических эффектов.
У Копья 10 зарядов, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Пока вы держите Копьё, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 17):
Высшее восстановление (5 зарядов)
Обнаружение зла и добра (1 заряд)
Очищение еды и питья (1 заряд)
Рассеивание зла и добра (5 зарядов)
Спокойствие (2 заряда)
Туманный шаг (2 заряда)
Кроме того, вы можете выполнить действие , чтобы потратить 1 заряд и коснуться Копьём существа. Цель восстанавливает 2d8 + 2 ПЗ, и если оно было , то это состояние для него прекращается.
Наступление. Если вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов по прямой к цели, а затем попадаете по ней броском атаки Копьём в ближнем бою, цель дополнительно получает 2d8 Колющего урона.
Сокрушитель проклятий. Пока вы настроены на Копьё, вы невосприимчивы к проклятиям заклинаний и прочих эффектов. Если на вас уже действовало проклятие, когда вы настраиваетесь на Копьё, или вы были настроены на проклятый предмет, эффекты проклятия подавляются до тех пор, пока вы настроены на Копьё.
Коралловый щит-голем

Броня (Щит), Необычная (требует )
Этот похожий на краба голем изготовлен из лёгкого, но прочного магического коралла. Пока вы носите Щит на спине, можете выполнить , чтобы приказать ему магическим образом переместиться вдоль по вашей руке и надеться на вас. Вы можете приказать голему вернуться на спину в качестве ещё одного Бонусного действия. Если у вас нет свободной руки или отказываетесь бросить удерживаемое, когда голем пытается попасть в вашу руку, он возвращается на спину.
Корона суровой зимы

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эта ледяная корона изготовлена изо льда Вечной Мерзлоты. Пока вы носите корону, у вас Устойчивость к урону Холодом. Кроме того, вы можете сотворить из неё Огненный щит, используя вариант морозный щит. Вы не можете снова сотворить это заклинание из короны до следующего рассвета.
Ледяная вспышка. Пока вы носите корону, когда существо в пределах 5 футов от вас, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы заставить область вокруг вас взорваться градом острых как бритва сосулек. Когда вы это делаете, все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны пройти испытание Ловкости со СЛ 16. При провале существо получает
2d8 урона Холодом, а при успехе — половину урона. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Короткий или .
Кратерный боевой посох

Оружие (Боевой посох), Крайне редкое
Этот толстый каменный Боевой посох требует значения Силы 17 или выше для должного использования. Несмотря на тлеющие угли, на ощупь он лишь приятно тёплый. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Боевого посоха 5 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Один раз в каждый ваш ход, немедленно после того как вы совершаете бросок атаки Боевым посохом, можете потратить 1 заряд (действие не требуется), чтобы ударить оружием по земле и создать 10-футовый Конус мощных подземных толчков и пламени в направлении цели атаки. Каждое существо в Конусе проходит
испытание Ловкости со СЛ 16; у цели атаки к этому испытанию. При провале существо получает
1d8 Дробящего урона и
1d8 урона Огнём, а при успехе — половину урона.
Кристаллы-хлопушки

Чудесный предмет, Обычный
Эти разноцветные кристаллы обычно продаются в небольших мешочках на ярмарках и праздничных мероприятиях. В качестве действия вы можете метнуть один из этих 1-дюймовых кристаллов в твёрдую поверхность в пределах 20 футов от вас, где тот разбивается. Когда кристалл разбивается, он высвобождает свою внутреннюю магию. Магия прекращается в конце вашего хода и носит исключительно сенсорный характер.
В мешочке с Кристаллами-хлопушками находится 1d4 + 8 кристаллов. Бросьте
1d8 за каждый кристалл в мешочке и запишите выброшенные значения. Используйте эти числа, чтобы определить вид кристаллов в мешочке, как показано в таблице ниже.
|
|
Цвет |
Эффект |
|
1 |
Красный |
Высвобождает безвредное пламя высотой 5 футов |
|
2 |
Оранжевый |
Высвобождает небольшую вспышку в радиусе 5 футов и ещё на 5 футов, после чего появляется запах специй и цитруса |
|
3 |
Жёлтый |
Высвобождает мелкие крупицы энергии, которые кружатся и шипят в радиусе 5 футов |
|
4 |
Зелёный |
Высвобождает облако яркого зелёного дыма, который заполняет Сферу радиусом 5 футов и пахнет одновременно неприятно и приторно сладко |
|
5 |
Синий |
Высвобождает комично большие пузыри, которые разлетаются в радиусе 5 футов от точки удара |
|
6 |
Фиолетовый |
Высвобождает звук музыки; песня выбирается случайно и играет лишь до тех пор, пока её не удастся распознать как музыку |
|
7 |
Белый |
Высвобождает ослепительный град блёсток в радиусе 5 футов |
|
8 |
Чёрный |
Высвобождает загадочный эффект; при использовании совершите бросок по таблице снова, перебрасывая этот результат |
Крушащие картофелины

Чудесный предмет, Обычный
Этот сытный корнеплод выращивают Жрецы и последователи бога войны и сражений; говорят, сквозь их грядки сила бога способна просочиться на Материальный план. Если вы съедаете одну из этих картофелин, форма которых смутно напоминает кулак, ваши руки начинают чесаться от жажды битвы в течение 1 часа. В течение этого времени вы можете бросать 1d4 вместо привычного урона вашего Безоружного удара при условии, что вы совершаете атаку одной из ваших рук. Каждый дополнительно съеденный Бей-картофель продлевает длительность эффекта на 1 час. Вы можете съесть до трёх таких картофелин, а затем должны завершить , прежде чем сможете вновь получать от них пользу.
Крушила

Оружие (Дубина), Необычное
Этот исполинский кабачок на удивление прочен и служит полноценным магическим оружием. Друиды, вооружённые им, могут использовать свой модификатор Мудрости вместо Силы для бросков атаки и урона ближних атак этим оружием.
Крушитель чар

Кольцо, Редкое
Пока вы носите это кольцо, крошечные цепи на нём вращаются вокруг вашего пальца. Когда вы попадаете под действие заклинание, которое восстанавливает ПЗ, такого как Исцеление ран или Исцеляющее слово, можете выполнить , чтобы повторить испытание против заклинания Очарования, которое действует на вас в текущий момент.
Сокрушение чар. Когда вы проваливаете испытание против заклинания Очарования, можете выполнить Ответное действие, чтобы ослабить хватку магии над вами. Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас, которые были выбраны целью заклинания, можете перебросить испытание, потенциально изменяя провал на успех. Это свойство нельзя использовать снова в течение 1d4 дней.
Кулон воровского зрения

Чудесный предмет, Необычный
Пока вы носите этот кулон, вы знаете Воровской жаргон. Кроме того, вам легче даётся понимание закономерностей в лингвистических шифрах, из-за чего вы получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта для понимания письменного или устного шифра.
Кулон усмирённого гнева

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Этот магический серебряный кулон мерцает кипящим пламенем ярости, сжатым в кулаке. Меж металлических пальцев кулона то и дело выскакивают искры. Пылающий гнев кулона повышает вашу сосредоточенность и позволяет отмахнуться от части причинённого вам вреда. Если вы не носите броню и не держите Щит, пока носите этот кулон, весь получаемый вами Дробящий, Колющий и Режущий урон уменьшается на 3.
Кроме того, у кулона 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Вы можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы поджечь ладони магическим пламенем, заставив их излучать в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов. Когда вы наносите урон Безоружным ударом, пока ваши руки окутаны пламенем, он может нанести урон Огнём или свой привычный тип урона (по вашему выбору), а также дополнительно наносит
1d4 урона Огнём при попадании. Ваши руки горят в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не потушите их в качестве Бонусного действия.
Любое пламя, созданное кулоном, будь то на ваших руках или внутри самого кулона, не причиняет вам вреда.
Кулоны кровавого договора

Чудесный предмет, Крайне редкий
Эти железные кулоны изготавливаются в парах и связаны могущественными узами самопожертвования. Чтобы создать эти узы, вы и близкий вам союзник должны провести короткий 1-минутный ритуал, связывающий ваши судьбы, и заключить кровавый договор. Когда вы заключаете договор, то должны решить, сколько ПЗ вы пожертвуете навсегда и уменьшить ваш максимум ПЗ на это значение (минимум 1 ПЗ). После заключения договора капли крови связанных существ впитываются в обычно прозрачные самоцветы, украшающие кулоны. Пока самоцвет наполнен кровью, кажется, что он мягко переливается и пульсирует в такт вашему сердцебиению.
Пока связанные существа носят свои кулоны и находятся на одном плане бытия, они защищены этим договором, пока одно из них находится в сознании. Когда связанное существо умирает, оно немедленно возвращается к жизни с 2d10 ПЗ плюс удвоенное количество пожертвованных ПЗ. Когда существо возвращается к жизни таким образом, ПЗ второго связанного существа тут же опускаются до 0, оно оказывается , завершает кровавый договор и возвращает максимум ПЗ обоих существ к привычному значению. Как только кровавый договор завершён таким образом, самоцветы и кулоны трескаются и теряют магические свойства.
Л
Ледяной серп

Оружие (Серп), Необычное
Лезвие этого магического Серпа из Вечной Мерзлоты постоянно покрыто крошечными острыми сосульками, которые образуются сразу же после того, как исчезают. Это оружие дополнительно наносит 1d6 урона Холодом первой цели, по которой вы попадаете в каждый свой ход.
Ледяной треск

Оружие (Кнут), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d4 урона Холодом.
У Кнута 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Когда вы попадаете этим оружием по существу, у которого нет Невосприимчивости к урону Холодом, можете потратить 1 заряд, чтобы заставить цель пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале Скорость цели становится равной 0 до начала вашего следующего хода. При успехе его Скорость вместо этого уменьшается вдвое.
Когда вы настраиваетесь на это оружие, его обычно ледяная рукоять становится тёплой на ощупь.
Лезвие зеркального света

Оружие (Скимитар), Редкое (требует )
Этот грубо выточенный хрустальный меч искривляет свет неожиданным и опасным образом. В качестве действия вы можете произнести командное слово, чтобы заставить его излучать до двух призрачных проекций самого себя. Одновременно у меча может быть до двух проекций, которые длятся до тех пор, пока вы не прекратите их (действие не требуется). При взмахе мечом призрачные проекции почти невозможно разглядеть. Когда вы промахиваетесь по цели броском атаки мечом, пока у него есть хотя бы одна проекция, можете прекратить одну из них, чтобы перебросить d20. Вы должны использовать новый результат.
Когда вы попадаете по цели этим оружием, пока у него есть хотя бы одна проекция, призрачные проекции становятся острыми как бритва. Поражённая мечом цель дополнительно получает 1d4 Режущего урона за каждую проекцию меча.
Меч излучает в радиусе 10 футов, пока у него одна проекция, или в радиусе 20 футов, если у него их две. Если убрать Скимитар в ножны, проекции и их свет не исчезнут, но сокроются.
Лейомано укротителя волн

Оружие (Глефа), Редкое
Это длинное деревянное весло украшено выжженными изображениями, а его лезвие усеяно акульими зубами. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы держите леиомано, можете сотворить из него Управление водой (только «перенаправление потока»). Заклинание нельзя сотворить из оружия снова до следующего рассвета.
Кроме того, если вы используете это оружие как весло при гребле на водном транспорте, Скорость транспорта увеличивается на 5 футов (или 1/2 мили в час) за каждое Леиомано укротителя волн, используемое для гребли.
Лик восхищения и бедствия

Чудесный предмет, Легендарный (требует существа с Харизмой 17 или выше)
Внешность этой маски едва заметно меняется, отражая ваше выражение лица и движение губ за ней. Пока вы носите маску, получаете две кости Бардовского вдохновения — d10 (эти кости добавляются к любым костям Бардовского вдохновения, полученным вами от других источников). Эти кости можно использовать таким же образом, как и особенность Барда 1-го уровня, и они дают аналогичную пользу, однако обладают дополнительной пользой в зависимости от настроения вашего выступления, как описано ниже. Вы восстанавливаете все потраченные кости Бардовского вдохновения после завершения Короткого или .
Услада. Когда вы передаёте существу одну из этих костей Бардовского вдохновения радостным или воодушевляющим выступлением, у этого существа к испытаниям против эффектов, вызывающих , в течение 1 минуты. Кроме того, когда это существо использует кость Бардовского вдохновения, оно получает в размере удвоенного значения, выброшенного на кости.
Горе. Когда вы передаёте существу одну из этих костей Бардовского вдохновения печальным или жутким выступлением, у этого существа Преимущество к испытаниям против эффектов, вызывающих , в течение 1 минуты. Кроме того, когда это существо попадает по цели броском атаки оружием или Безоружным ударом, оно может потратить кость Бардовского вдохновения, бросить её и нанести цели дополнительный Психический урон, равный удвоенному выброшенному значению.
Лира лжеца

Чудесный предмет, Необычный (требует Барда)
Когда вы лжёте, струны этой магической лиры вибрируют магией Очарования, позволяя вам легче обманывать других. У вас к проверкам Харизмы (Обман), которые вы проходите после того, как хотя бы в течение 1 минуты пытаетесь убедить существо во лжи. Кроме того, когда вы творите Язвительную насмешку, пока держите лиру, то получаете бонус +1 к вашей СЛ испытаний против заклинаний. Пока вы настроены на лиру, вы умелы в обращении с ней.
Листальной дубовый щит

Броня (Щит), Необычная (требует Друида)
Этот прочный деревянный Щит покрыт лианами листали, дарующими вам дополнительную защиту. Вы получаете бонус +1 к КБ, пока держите его. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ. Кроме того, Щит меняет форму и подстраивается под вас, когда вы превращаетесь в Животное и держите его. Когда вы это делаете, лианы листали и деревянный Щит цепляются за ваш животный облик и дают вам бонус +1 к КБ. Когда вы возвращаетесь в истинный облик, то возвращается и Щит, который вновь надевается на ваше запястье.
Листальной молот опутывания

Оружие (Двуручный молот), Редкое (требует )
Пускай головная часть этого Двуручного молота состоит из лозы, он кажется невероятно прочным и обладает внушительным весом. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У Двуручного молота 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Сразу же после того, как вы попадаете им по цели размером не больше Среднего, можете потратить 1 заряд, чтобы заставить цель пройти испытание Силы со СЛ, равной 8 + ваш модификатор Силы + ваш Бонус умения. При провале цель получает
1d6 Колющего урона и до конца своего следующего хода.
Листальные латы

Броня (Латный доспех), Крайне редкая (требует )
Вы получаете бонус +1 к КБ, пока носите этот набор брони, покрытый лианами листали. Лианы словно поддерживают и приглушают обычно громкий лязг брони; она не предоставляет к проверкам Ловкости (Скрытность). Кроме того, лианы смягчают силу удара тупыми предметами, из-за чего вы получаете Устойчивость к Дробящему урону, пока носите броню.
Если вы получаете урон Огнём, пока носите броню, лианы засыхают на 1 минуту. В это время вы не получаете никакой пользы от неё.
Покров дикой природы. Пока вы носите эту броню, можете сотворить из неё Бесследный шаг. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Личина из гнилодрева

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Эта маска из тёмной древесины странным образом напоминает насекомое и магическим образом принимает форму вашего лица. Пока вы носите маску, у вас Слепозрение на расстоянии 10 футов.
Кроме того, вы можете выполнить действие , чтобы выпустить изо рта маски жуков, которые используют блок параметров Стаи насекомых (со Скоростью полёта). Стая не имеет собственного хода, а вместо этого вы можете приказать ей переместиться и совершить одну атаку частью действия, выполненного для её призыва, и в качестве на ваших последующих ходах. Если вы , стая выполняет действие и использует своё перемещение так, чтобы избежать опасности. Когда ПЗ стаи опускаются до 0, она исчезает. Если за 10 минут стая не атаковала существо, она безвредно рассеивается и ищет пропитание в других местах. Это свойство нельзя использовать снова до следующего заката.
Лук похищения разума

Оружие (Короткий лук), Редкое (требует )
Стрелы, выпущенные из этого магического лука, дополнительно наносят 1d4 Психического урона любому существу, по которому попадают.
Когда вы попадаете по Гуманоиду Стрелой, выпущенной из лука, можете заставить его пройти испытание Мудрости со СЛ 15. При провале цель подвергается эффектам заклинания Подчинение гуманоида на время вплоть до 1 минуты, как если бы вы сотворили его. Кроме того, вы можете выполнить , чтобы магическим образом начать видеть глазами цели и слышать её ушами до начала вашего следующего хода; вы получаете пользу от любых особых чувств цели. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.
Лук-бастион

Оружие (Длинный лук или Короткий лук), Необычное (требует )
Этот магический лук зачарован пассивной магией Преграждения. Когда вы попадаете по существу дистанционной атакой луком, он создаёт тонкий барьер защитной магии между вами и этим существом до начала вашего следующего хода. Если вы попадаете по другому существу, пока защищены барьером, он перемещается и защищает вас от новой цели. Пока барьер защищает вас от существа таким образом, у вас против дистанционных атак этого существа и исходящих от него эффектов.
Лукопосох заговорщика

Оружие (Боевой посох), Крайне редкое (требует существа с Интеллектом 17 или выше)
Когда вы настраиваетесь на этот Боевой посох, он твёрдо сидит в вашей руке, но податлив в разуме. Когда вы атакуете этим магическим оружием, можете на выбор совершить дистанционную атаку. Когда вы это делаете, при помощи разума телекинетически изгибаете Боевой посох в форму Длинного лука. Пока вы используете его в такой форме, то умелы в обращении с Длинным луком, и у него нет свойства Тяжёлое. Лук натягивается волшебной энергией, которая скачет между кольцами на обоих концах оружия. Когда эта энергия оттягивается, образуется мерцающая магическая стрела. После того как стрела попадает или промахивается по цели, она исчезает, а Длинный лук вновь принимает форму Боевого посоха. Этот Длинный лук не может использовать другие боеприпасы, кроме тех, что создаёт сам.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием и можете использовать свой модификатор Интеллекта для этих бросков вместо Силы или Ловкости.
Кроме того, у Боевого посоха 8 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Как только вы совершаете бросок атаки этим магическим оружием частью действия , можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него заклинание Волшебная стрела в качестве . Когда вы это делаете, стрелы вылетают либо из Длинного лука, либо из рельефных ликов на Боевом посохе.
Лучезарный защитник

Оружие (Двуручный молот), Редкое (требует )
Рукоять этого Двуручного молота покрыта узким Щитом, который можно поворачивать для защиты хвата владельца. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Пока вы держите защищённый Двуручный молот, при выполнении действия вы также получаете бонус +2 к КБ до начала вашего следующего хода. Кроме того, когда существо в пределах 5 футов от вас промахивается по вам броском атаки, пока вы получаете пользу от действия , можете выполнить , чтобы совершить против него атаку Двуручным молотом в ближнем бою. При попадании атака дополнительно наносит 1d8 Лучистого урона. Выполнив это Ответное действие, вы теряете бонус Двуручного молота к КБ, пока не выполните действие снова.
М
Магмовый клевец

Оружие (Клевец), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое дополнительно наносит 1d4 урона Огнём при попадании. У оружия 3 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает
1d3 потраченных заряда. Когда вы попадаете им по цели, которая состоит из металла или носит металлическую броню, можете потратить 1 заряд, чтобы дополнительно нанести ей
2d8 урона Огнём.
Мазь десяти тысяч укладок

Чудесный предмет, Обычный
Эта баночка восковой мази обладает магическими свойствами и позволяет вам менять цвет, укладку, толщину и длину (вплоть до 1 фута длиннее или короче за порцию) ваших волос. Со временем содержимое баночки постепенно пополняется мазью. В ней может быть до 4 порций одновременно, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 потраченных порций. Нанесение одной порции мази занимает 1 минуту.
После нанесения мази на волосы они возвращаются к привычному виду после завершения . Отрезанные волосы, созданные мазью, рассыпаются в пыль через 24 часа. Если вы используете мазь каждый день в течение 7 дней, чтобы добиться одинаковых изменений, эти изменения становятся постоянными.
Маленькие медовые языкокрутные конфеты Фрефила

Чудесный предмет, Необычный
В этом небольшом мешочке находится 12 зачарованных жевательных резинок. Хотя каждая отличается по цвету и вкусу, их эффект одинаковый. В качестве действия вы можете начать жевать одну из резинок, чтобы высвободить её магию. Пока вы жуёте конфету, то понимаете буквальное значение любого языка, который слышите или видите в рукописном варианте. Если вы говорите, пока жуёте конфету, ваш акцент меняется, подстраивается под акцент существа, которое вы слушаете, и позволяет вам звучать как местный с минимальными усилиями. Магия и вкус конфеты исчезают через 5 минут, после того как вы начали её жевать.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
Мамонтовы сапоги

Чудесный предмет, Необычный
Эти магические сапоги сравнимы по стойкости с ногами мамонта. Пока вы носите их, ваш вес увеличивается на 50 фунтов (хотя вы не чувствуете разницы), а состоящая изо льда или снега не стоит вам дополнительного перемещения. Кроме того, когда вас толкают, тянут или иным образом перемещают против вашей воли, расстояние, на которое вас перемещают, уменьшается на 5 футов.
Мантия вожака стаи

Чудесный предмет, Редкий
Пока вы носите этот зачарованный меховой плащ, у существ нет к броскам атаки против вас, поскольку в пределах 5 футов от вас находится их союзник, если такое Преимущество обычно получают, например, от особенности .
Мантия глашатая коатля

Чудесный предмет, Необычный (требует существа с Добрым мировоззрением)
Этот магический плащ получают те, кого Небожитель сочёл добросердечным и ответственным. Пока вы носите мантию, у вас к испытаниям против эффектов, вызывающих , а также магических болезней. Кроме того, вы невосприимчивы к любому эффекту, который мог бы почувствовать ваши эмоции.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Мантия грёз

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Этот короткий лиловый плащ переливается на свету, и на него трудно смотреть издалека. Плащ создаёт иллюзии далёких мест, которые видимы лишь тем существам, которые находятся на расстоянии не менее 30 футов от него. Пока вы носите мантию, существа далее чем в 30 футах от вас имеют к проверкам Мудрости (Внимание), которые полагаются на зрение для наблюдения за вами, а также совершают броски дистанционных атак против вас с Помехой. Это свойство подавляется, пока вы , или иначе неспособны перемещаться.
Кроме того, вы можете за 1 минуту сотворить из мантии Сновидение, выступая в роли посланника во сне. Это свойство нельзя использовать снова в течение 7 дней.
Мантия из акульей кожи

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Пока вы носите этот магический плащ из акульей кожи, у вас Скорость плавания 60 футов и вы можете дышать под водой. Пока вы носите плащ, всякий раз, когда существо успешно захватывает или вас, касаясь вас, оно получает 1d6 Колющего урона. Существо получает этот урон снова в начале каждого своего хода, пока состояние не прекратится или оно не перестанет касаться вас.
Кроме того, пока вы носите плащ, у вас к проверкам Мудрости (Внимание или Выживание) для поиска или выслеживания существа, ПЗ которого ниже максимума, а ваши броски атаки по целям не имеют из-за этого состояния, если ПЗ цели ниже максимума.
Мантия предвестника

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эта мантия, покрытая перьями ворона, почти переливается всеми цветами радуги. Пока вы носите мантию, у вас Устойчивость к Некротическому урону, а ваша скорость падения уменьшается до 60 футов за раунд, и при приземлении вы не получаете урон от падения.
Кроме того, пока вы носите мантию, можете сотворить из неё Призыв фамильяра в качестве действия , вместо привычного времени сотворения заклинания. Когда вы это делаете, фамильяр принимает форму Ворона. Если ПЗ фамильяра опускаются до 0, его нельзя призвать снова до следующего заката. В остальном фамильяр существует до тех пор, пока вы настроены на мантию.
Мантия рокорождённых

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта тёплая холщовая мантия имеет подкладку из пуха птицы Рух. Пока вы её носите, то можете переносить температуру ниже 0 градусов по Фаренгейту (-17 градусов по Цельсию) без какой-либо дополнительной защиты.
Кроме того, у мантии 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Пока вы носите мантию, можете выполнить действие , чтобы потратить 1 заряд и развернуть её подол. Мантия разворачивается, образуя два крупных стилизованных крыла, а затем со взмахом складывается обратно, одувая ветром область перед вами. Крылья создают Линию ветра длиной 10 футов и шириной 15 футов. Каждое существо размером не больше Среднего в области должно пройти
испытание Силы со СЛ 13. При провале существо отталкивается на 10 футов от вас. В то же время вы также отталкиваетесь, отлетая на 10 футов назад и не провоцируя .
Мантия сдвигателя времени

Чудесный предмет, Редкий
Если существо размером не больше Крупного попадает по вам атакой в ближнем бою, пока вы носите этот плащ, можете выполнить , чтобы ненадолго исказить время вокруг вас. После того как вы получили урон от атаки, можете немедленно переместиться на расстояние до половины вашей Скорости, не провоцируя . При этом Скорость нападавшего уменьшается до 0 до начала его следующего хода. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Маска Дендаллена

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эта маска в форме черепа покрывает верхнюю половину лица и предоставляет некоторую пользу при ношении. У маски 5 зарядов, ежедневно на закате она восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы носите маску, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из неё одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 16):
У вас к испытаниям для поддержания на заклинании, сотворённом таким образом. Кроме того, вы понимаете надписи на любом языке, который видите.
Проклятие. Когда вы впервые надеваете маску, пройдите испытание Интеллекта со СЛ 16. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять маску, прежде чем та передаст вам проклятие. При провале вы становитесь проклятым, а кожа вокруг маски пронизывается чёрными венами и приобретает болезненно-серый оттенок; вы получаете
5d10 Психического урона и не можете снять маску до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии.
Пока вы носите маску, то не чувствуете ни вкуса, ни запаха, и автоматически проваливаете любую проверку Мудрости (Внимание), которая полагается на вкус или обоняние. Кроме того, когда вы выбрасываете 1 на , то получаете 1d10 Психического урона. Когда вы снимаете маску, после того как были прокляты ею, вены и кожа на вашем лице возвращаются к привычному состоянию в течение
1d4 дней.
Ваш голос также меняется. Используйте таблицу ниже для определения вашего нового голоса.
| Изменение голоса | |
|---|---|
| 1 | Ваш голос становится глубже и не отдаётся эхом. |
| 2 | Ваш голос становится хриплым, и вы слишком чётко произносите согласные звуки. |
| 3 | Ваш голос становится тихим, словно шёпот, однако по-прежнему слышен, как если бы вы говорили обычным тоном. |
| 4 | Ваш голос становится высоким, а смех — безумным. |
| 5 | Вы невнятно произносите слова, как будто ваш язык не помещается во рту, и постоянно шипите, бросаясь слюной. |
| 6 | Ваш голос становится таким же, как у другого союзника, и меняется каждый раз после завершения Долгого отдыха. |
Маска хранителя договора

Чудесный предмет, Необычный (требует Колдуна)
Пока на эту маску никто не настроен, она выглядит как обыкновенная деревянная маска. Когда вы настраиваетесь на маску, незримое присутствие вашего покровителя меняет её форму и делает похожей на его лик. Пока вы носите маску, можете сотворить из неё одно заклинание из таблицы заклинаний, показанной в вашей особенности подкласса Колдуна 3-го уровня, без траты ячейки. Круг заклинания не должен превышать ваш круг ячейки заклинаний Колдуна. Сотворённое таким образом заклинание всегда сотворяется на низшем возможном круге, независимо от вашего привычного круга ячейки Колдуна. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Маска чумного бича

Чудесный предмет, Редкий
Смесь магии и науки в этой похожей на птичий клюв маске столь же уникальна, сколь и полезна. Пока вы носите маску, можете без труда приподнимать её над лицом, чтобы принимать пищу и говорить отчётливее. Клюв маски устлан магическими цветами, которые реагируют на воздушные токсины и очищают их, прежде чем те просочатся внутрь. Пока вы носите маску, у вас к испытаниям против эффектов, вызывающих , а также против эффектов магических болезней, если они порождены воздушным источником. У вас также Устойчивость к любому урону Ядом, который могут наносить подобные эффекты.
Кроме того, у цветов 3 заряда, ежедневно на рассвете распускаются новые цветы и они восстанавливают 1d3 потраченных заряда. В качестве действия вы можете зажать ноздри клюва свободной рукой и потратить 1 заряд, чтобы выдохнуть 15-футовый Конус густой пыльцы перед вами. Каждое существо в этой области должно пройти
испытание Выносливости со СЛ 15. При провале существо получает
2d8 урона Ядом и его Скорость уменьшается вдвое до конца его следующего хода, если только у него нет Невосприимчивости к . При успехе цель получает только половину урона.
Меч пьющего заклинания

Оружие (Длинный меч), Легендарное (требует )
Этот меч словно поглощает любой свет, который падает на него, из-за чего тот кажется темнее самой беспросветной ночи. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы держите меч, то считаете любой магический свет или Темноту в пределах 30 футов от вас, как если бы они были немагическими, и можете дышать как обычно в любой среде.
Кроме того, у меча 2 заряда, ежедневно на закате он восстанавливает 1d2 потраченных заряда. Пока вы держите меч, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него Контрзаклинание. При сотворении таким образом цель автоматически проваливает испытание, если вызвавшее заклинание было 5-го круга или ниже, и автоматически проходит его успешно, если это заклинание было 6-го круга или выше. Если вы успешно прерываете заклинание таким образом, то можете не рассеивать его, а поглотить мечом. Поглощённое заклинание должно иметь время сотворения в действие или . Меч может поглотить лишь одно заклинание одновременно.
Пока вы держите меч, можете высвободить поглощённое заклинание. Для этого вы должны выполнить действие или Бонусное действие (что определяется привычным временем сотворения заклинания). Оно использует круг ячейки, СЛ испытания против заклинания, бонус к атаке заклинанием и заклинательную характеристику изначального заклинателя, но в остальном заклинание сотворяете вы.
Прерванное заклинание остаётся поглощённым мечом в течение 8 часов или до тех пор, пока не будет высвобождено. При поглощении нового заклинания сохранённое в мече заменяется новым.
Меч резонанса

Оружие (Длинный меч), Редкое (требует Барда)
Этот любопытный Длинный меч полый внутри, а на его лезвие натянуты струны от лютни, которые позволяют вам использовать его в качестве Музыкального инструмента и Фокусирующего предмета. Вы умелы в обращении с Мечом резонанса в качестве инструмента и Длинного меча, пока настроены на него. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Фехтовальное.
Кроме того, полое металлическое лезвие меча магическим образом усиливает музыку, когда вы вдохновляете ею союзников. Когда вы расходуете использование вашего Бардовского вдохновения, пока держите меч, тот начинает вибрировать звуковой энергией. В следующий раз, когда вы попадёте по цели атакой мечом до конца вашего следующего хода, эта цель дополнительно получит 1d6 урона Громом от атаки.
Мешочек коварных угощений

Чудесный предмет, Обычный
В этом холщовом мешке лежит 5d8 + 10 пряных тыквенных конфет. Ночью над пришитой тыквой появляется маленькое иллюзорное лицо. Каждая конфета обладает малым магическим эффектом, который длится 1 минуту, если не указано иначе. Одни эффекты носят приятный характер, в то время как другие — шаловливый. Вы можете съесть конфету в качестве действия . Когда вы это делаете, совершите бросок по таблице ниже, чтобы определить эффект конфеты.
| Эффект конфеты | |
|---|---|
| 1 | Конфета кажется испорченной; вы должны пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале вы тратите действие в свой следующий ход, корчась от тошноты и судорог. |
| 2 | Ваше лицо словно плавится и обнажает ваш череп. Этот эффект не причиняет вред и носит иллюзорный характер. |
| 3 | Любая съеденная вами еда и выпитое питьё на вкус как пепел или кровь соответственно. |
| 4 | Вам кажется, что глазницы других существ стали полыми и чёрными. |
| 5 | Ваши уши приобретают различный яркий оттенок в начале каждого вашего хода. |
| 6 | Ваши волосы выпадают и отрастают в течение следующей минуты. |
| 7 | Ваш смех становится маниакальным, а начав смеяться, вы с трудом можете остановиться. |
| 8 | Ваши зрачки становятся змеиными. |
| 9 | Вы слышите жужжание мухи над ухом, но ни видите её, ни способны отмахнуться. |
| 10 | Ваша кожа становится оранжевой, а изо рта и глаз льётся Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов. |
| 11 | Из вашей макушки вырывается конфетти, а вокруг слышится детский смех. |
| 12 | У вас вырастают крошечные крылья летучей мыши, не способные летать. |
| 13 | Вы знаете местоположение ближайшей тыквы в пределах 1 мили. |
| 14 | На ваши плечи и вытянутые руки садятся вороны поблизости. |
| 15 | На вашей голове появляется забавная мягкая шляпа волшебника. Через 1 минуту она испаряется в облачке звёзд. |
| 16 | Любой выпитый вами алкоголь становится безалкогольным в вашем желудке. |
| 17 | Ваш голос становится мягким и бархатистым, что позволяет вам добавлять свой Бонус умения к проверкам Харизмы (Исполнение) для пения. Если вы уже умелы в этом навыке, то вместо у вас в нём . |
| 18 | Любая съеденная вами еда и выпитое питьё восхитительны на вкус и напоминают о самых сокровенных моментах из прошлого. |
| 19 | Вы получаете Ночное зрение на расстоянии 30 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, его расстояние увеличивается на 30 футов. |
| 20 | Вы можете магическим образом видеть, если существо одержимо, а также видеть Невидимых существ. |
Мистический молоток мастера-механика

Оружие (Лёгкий молот), Редкое (требует )
Этот безупречный серебряный молоток отполирован до зеркального блеска. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У оружия 7 зарядов, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d6 + 1 потраченный заряд. Пока вы держите молоток, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него фокус Починка, коснувшись объекта молотком. Сотворение Починки таким образом воздействует на 5-футовую область объекта, вместо 1-футовой. В качестве альтернативы, вы можете в качестве потратить 3 заряда и коснуться молотком брони существа, чтобы магическим образом зачаровать её. Зачарование длится 1 минуту и предоставляет владельцу брони бонус +1 к КБ. На существо может действовать только одно такое зачарование одновременно.
Молниеотводы

Скипетр, Редкий
Эти скипетры длиной 3 фута изготовлены сочетанием магии и науки и как правило идут в комплектах по три штуки. Молниеотводы увенчаны осколками рога синего дракона. Молниеотвод способен передавать электрический ток соседним молниеотводам для создания электрического барьера между ними. Каждый молниеотвод обладает электрическим зарядом. После потери заряда он перезаряжается 12 часов.
В качестве действия вы можете вертикально установить молниеотвод в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Если молниеотвод обладает электрическим зарядом, вы можете в качестве произнести командное слово, чтобы магическим образом наполнить его напряжением. Когда вы это делаете, молниеотвод наполняется напряжением на 1 минуту, после чего теряет электрический заряд. Любой другой молниеотвод с электрическим зарядом, размещённый в пределах 20 футов от молниеотвода под напряжением, также становится под напряжением, создавая стену электричества между ними высотой 10 футов и толщиной 1 дюйм. Стена непрозрачная и излучает в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов. Одновременно вы можете соединить до шести молниеотводов. Молниеотводы под напряжением магическим образом закрепляются на земле до тех пор, пока не лишатся заряда.
Когда стена появляется, каждое существо в её области проходит испытание Ловкости со СЛ 15; существа из металла или носящие металлическую броню проходят испытание с . При провале существо получает
5d8 урона Молнией, а его Скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода. При успехе существо получает половину урона Молнией, а его Скорость уменьшается вдвое. Существо также проходит это испытание, когда входит в стену первый раз за ход или завершает свой ход в пределах 5 футов от стены.
У каждого молниеотвода КБ 15, 20 ПЗ и Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом. Существо, которое касается молниеотвода под напряжением или попадает по нему металлическим Ближним оружием, получает 1d8 урона Молнией за каждый связанный с ним молниеотвод, включая первоначальный. Когда ПЗ молниеотвода опускаются до 0, он опрокидывается и лишается электрического заряда, оканчивая связь с другими молниеотводами. Молниеотвод, ПЗ которого были опущены до 0, нельзя использовать в течение 2 дней, после чего тот восстанавливает все ПЗ.
Молот бей-отвара

Оружие (Двуручный молот), Редкое
Головная часть этого Двуручного молота представляет собой алхимическую кегу, в которой варится бей-отвар, излюбленный напиток Дварфов и Орков. Кега вмещает до 4 галлонов напитка. Она создаёт 1 галлон ежедневно на рассвете и ещё один галлон каждый раз, когда вы совершаете бросок , держа её в руках. Существо может выполнить действие , чтобы отсоединить рукоять Двуручного молота от кеги или присоединить её обратно, и ещё одно действие , чтобы вылить содержимое или закрыть кегу пробкой.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Во время боя молот нагревает содержащийся в нём напиток. Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием, цель дополнительно получает
2d6 урона Кислотой, поскольку молот деформируется от удара и разбрызгивает летучий напиток. В следующий раз, когда цель получит урон Огнём в течение следующей минуты, после того как была облита напитком таким образом, она дополнительно получит
2d6 урона Огнём от воспламенения и сгорания напитка.
Монокль ясности

Чудесный предмет, Редкий
Эта линза оснащена тремя фильтрами, через которые можно видеть. Вы можете поменять фильтр монокля, повернув его внешнее кольцо. На выбранный фильтр указывает небольшая стрелка на краю рамки. У монокля 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. Пока вы носите монокль, можете в качестве действия потратить 1 заряд, чтобы активировать один из перечисленных фильтров и получить соответствующую пользу. Эти эффекты длятся вплоть до 1 часа и прекращаются досрочно, если вы снимаете монокль или меняете фильтр.
Фильтр понимания языков. Когда вы смотрите сквозь этот фильтр, то понимаете надписи на любом языке, которые видите, как если бы использовали часть заклинания Понимание языков, отвечающую за понимание письменного языка.
Фильтр ночного зрения. Когда вы глядите сквозь этот фильтр, у вас Ночное зрение на расстоянии 60 футов.
Фильтр видения невидимого. Когда вы всматриваетесь сквозь этот фильтр, то можете видеть существ и объекты, как если бы те были видимыми.
Морозный кинжал

Оружие (Кинжал), Необычное (требует )
Атаки этим Кинжалом наносят урон Холодом вместо Колющего. Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим магическим оружием, цель должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 12. При провале она до конца своего следующего хода, поскольку застывает на месте. При успехе вместо этого её Скорость уменьшается вдвое до конца следующего хода цели при условии, что у неё нет Невосприимчивости к Параличу.
Мощь кузнеца

Оружие (Боевой молот или Двуручный молот), Легендарное (требует )
Этот монументальный молот требует для использования значения Силы 17 или выше. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Вы можете выполнить и произнести командные слова: «Разожги горн», чтобы заставить пламя магическим образом объять наковальню с верхней части молота и нагреть её. Этот огонь излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Пока молот горит, при попадании он дополнительно наносит 1d8 урона Огнём и игнорирует Устойчивость к урону Огнём. Огонь горит до тех пор, пока вы не выполните Бонусное действие и не произнесёте командное слово «потухни» или пока не выпустите молот из рук.
Благословение кузнеца. Вы можете использовать молот, чтобы сотворить из него либо Изготовление, либо Творение (6-й круг). Когда вы творите Творение таким образом, можете использовать созданные им материалы как сырьё для заклинания Изготовление, однако их длительность по-прежнему ограничена. Молот нельзя использовать для сотворения каждого заклинания снова до следующего рассвета.
Кроме того, пока вы настроены на молот, вы знаете фокус Починка. Когда вы творите его для починки металла, поломка или разрыв может иметь размер до 5 футов по любому измерению вместо 1 фута. У вас к проверкам характеристик с использованием Инструментов кузнеца для изготовления или починки объекта, когда вы используете головную часть молота в качестве наковальни.
Железный снос. Молот дополнительно наносит 2d8 Дробящего урона при попадании по Конструкциям и объектам.
Н
Набор свечей тайнописца

Чудесный предмет, Редкий
Эта пара свечей магическим образом связана, и кажется, что в них не кончается воск. Их можно использовать в качестве обыкновенных свечей, однако они магическим образом не поджигают Бумагу и Пергамент.
Если вы зажжёте одну свечу, пока вторая не горит, первая начнёт светиться синим огнём. Удерживая над огнём лист Бумаги или Пергамента, вы сжигаете на нём любые немагические чернила и оставляете лист чистым. Когда вы заканчиваете использовать свечу таким образом, можете потушить огонь как обычно.
Как только синее пламя гаснет, вторая свеча тут же загорается привычным оранжевым огнём, который пахнет лавандой и который нельзя потушить немагическим образом. Удерживая пустой лист Бумаги или Пергамента над оранжевым огнём в течение 1 минуты, вы выжигаете на нём чернила с первого листа. Как только все чернила были переданы на новый лист таким образом, оранжевое пламя угасает.
Набор хитрых тубусов Нумата

Чудесный предмет, Необычный
Эта невзрачная пара пустых керамических цилиндров магическим образом взаимосвязана. Каждый тубус имеет диаметр 3 дюйма и высоту 1 фут. Если поместить объект внутрь одного тубуса и закрыть его крышку, то разносится тихий свистящий звук, а объект магическим образом телепортируется в другой тубус, который издаёт похожий глухой звук. Тубус не может послать больше 2 фунтов материи одновременно, а также не может послать существо. Чтобы объект мог телепортироваться между тубусами, оба должны находиться на одном плане бытия, а их крышки должны быть закрыты.
Носовое кольцо великого минотавра

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Это кольцо для носа изготовлено из закалённого золота и украшено рубинами. Пока вы носите кольцо в проколотом носу, значение вашей Силы увеличивается на 2, но не выше 22, и у вас к проверкам Силы. Кроме того, ваша максимальная грузоподъёмность удваивается, и вы можете в точности вспомнить любой путь, по которому шли в течение последних 24 часов.
Накидка танцующего лепестка

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Этот плащ сшит из красочных и ароматных лепестков. Пока вы носите плащ, за вами осыпаются лепестки, которые исчезают, как только касаются земли. Вы можете выполнить , чтобы магическим образом изменить цвет лепестков. Пока вы носите плащ, можете творить из него фокус Друидизм, а у Животных и существ-Растений к Внеочередным атакам против вас.
Насмечник

Оружие (Короткий меч), Необычное (требует Барда)
Этот магический меч помогает вам эффективнее причинять боль оскорблениями. Пока вы настроены на Пересмечника, вы умелы в обращении с ним. У меча 6 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Когда вы попадаете по существу этим оружием в свой ход, можете немедленно выполнить и потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него Язвительную насмешку, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний, на это существо. Когда вы это делаете, любые оскорбления в сторону этого существа появляются на лезвии меча и существуют в течение 1 минуты или до тех пор, пока не заменятся другими.
Когда существо выбрасывает 20 на испытании против сотворённой таким образом Язвительной насмешки, украшающий рукоять меча лик вместо этого бросается оскорблениями в вашу сторону до конца вашего хода. Оскорбления слышны на расстоянии до 30 футов и направлены на ваши глубочайшие комплексы и сожаления. Любое существо, которое слышит оскорбления, узнаёт ваши слабости и получает к своему следующему броску атаки против вас до начала вашего следующего хода. После того как меч накричал на вас таким образом, им нельзя творить Язвительную насмешку в течение 1d4 дней.
Небесный венец

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует Жреца с Добрым мировоззрением)
Этот золотой венец источает священную энергию. Пока вы носите его, над вашей головой парит тонкий нимб, который излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Над венцом кружатся искорки божественного света.
Пока вы носите венец, то всегда находитесь под эффектами заклинания Защита от зла и от добра. Этот эффект воздействует лишь на один тип существ; ежедневно на рассвете вы можете выбрать новый тип существа (кроме Небожителей), от которых тот будет вас защищать.
У венца 7 зарядов. Пока вы носите его, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него либо Исцеление ран (1 заряд за каждый круг заклинания, вплоть до 4-го), либо Призрачных стражей (3 заряда), используя вашу СЛ испытания против заклинаний и модификатор заклинательной характеристики. Как только вы сотворяете заклинание таким образом, можете выполнить , чтобы перелететь на расстояние вплоть до 10 футов, не провоцируя . Когда вы это делаете, вас несёт пара ангельских крыльев.
Ежедневно на рассвете венец восстанавливает 1d4 + 3 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 нимб исчезает, а венец становится немагическим.
Недвижимая пуговица

Чудесный предмет, Обычный
В качестве вы можете приложить эту железную пуговицу к ткани и произнести командное слово «держи». Когда вы это делаете, пуговица магическим образом прикрепляется к ткани и фиксируется на месте, даже если этого не позволяет гравитация. Пуговицу необходимо приложить к ткани, которую либо никто не носит, либо носит согласное существо. Она может выдержать до 500 фунтов веса и магическим образом не даёт ткани рваться от натяжения. Избыточный вес заставляет пуговицу деактивироваться и упасть.
Существо может выполнить действие , чтобы пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20, при успехе оно перемещает зафиксированную пуговицу на расстояние до 10 футов. Если существо выполнит действие для осмотра пуговицы, оно может распознать в ней магический предмет при успешной
проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 10, а если она уже активирована, то существо узнаёт, что ткань вокруг пуговицы можно отрезать. Пуговица остаётся зафиксированной на месте в течение 1 минуты, после чего падает. Магия пуговицы теряется после использования таким образом.
Некрожерелье

Чудесный предмет, Редкий (требует заклинателя)
Это ожерелье позволяет вам поглощать жизненную силу убитых вами существ. Когда вы опускаете ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0, ожерелье излучает тусклое свечение и получает 1 заряд. У ожерелья может быть до 3 зарядов, а у найденного их 1d3. В качестве вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы магическим образом превратить смерть в жизнь. Вы получаете
1d8 Некротического урона за каждый потраченный заряд, а другое существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, восстанавливает ПЗ в размере удвоенного полученного вами Некротического урона. Этот урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Если этот урон опускает ваши ПЗ до 0, вы , но Стабилизированы. Когда это происходит, цель восстанавливает столько ПЗ, сколько у вас было ПЗ до получения урона, и умножает их на два.
Непреклонный оплот

Броня (Щит), Необычная (требует Жреца или Паладина)
Этот массивный металлический Щит практически непроницаем. У Щита 6 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы держите Щит, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него Щит веры. Когда вы проваливаете испытание Выносливости для поддержания на заклинании, можете выполнить и потратить ещё один заряд, чтобы вместо этого сделать испытание успешным. Вы можете выполнить это Ответное действие лишь в том случае, если держите Щит.
Носки хорошо отдохнувшего

Чудесный предмет, Необычный
Когда вы завершаете , пока носите эти удобные зачарованные носки, то получаете количество , равное 1d8 + ваш модификатор Выносливости. Вы должны носить оба носка на своих ногах, чтобы получить эту пользу.
О
Оберег отражения

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот безупречно зеркальный оберег волшебным образом помогает вам медитировать и сосредотачиваться. Когда вы проваливаете испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы, пока носите ожерелье, можете выполнить , чтобы перебросить испытание. Вы должны использовать новый результат.
Проклятие. Этот оберег проклят. Понять это можно лишь тогда, когда вы выбросите 1 на испытании, после того как используете оберег для его переброса. Пока действует проклятие, зеркальная поверхность ожерелья тускнеет и принимает некрасивый серый оттенок, пока вы его носите. Проклятие сохраняется, даже если вы не носите ожерелье, и вы остаётесь проклятым им до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии.
Пока вы прокляты, ваше отражение в любой зеркальной поверхности в пределах 10 футов от вас превращается в уродливое, ужасающее изображение ваших глубочайших комплексов. Кроме того, когда вы проваливаете испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы (включая бросок, который раскрывает проклятие), то получаете 1d8 Психического урона.
Облачение Красного Когтя

Чудесный предмет, Легендарный (требует )
Эта роба из чешуи дракона обладает удивительной теплоизоляцией и удобна в ношении. Пока вы носите робу, то получаете перечисленную ниже пользу:
Вы можете переносить температуры ниже 0 градусов по Фаренгейту (-17 градусов по Цельсию) без какой-либо дополнительной защиты.
Ваша Выносливость увеличивается на 2, но не выше 22.
У вас к испытаниям Выносливости.
У вас Устойчивость к урону Огнём.
Вы можете стоять на расплавленном камне и перемещаться по нему без вреда, как если бы тот был твёрдой землёй.
Подол робы мерцает медленно тлеющими углями. Пока вы носите робу, ваши шаги оставляют искры безвредного огня и тлеющую землю, которые исчезают через 1 секунду.
Обмороженный баклер

Броня (Щит), Необычная (требует )
У этого ледяного Щита 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки в ближнем бою, вы можете потратить 1 заряд в качестве , чтобы нанести нападавшему 2d4 урона Холодом. После атаки вы получаете в размере нанесённого урона Холодом.
Обнимашки

Чудесный предмет, Редкость варьируется
Когда существо восстанавливает ПЗ в конце , расходуя одну или несколько Костей здоровья, это существо магическим образом восстанавливает дополнительные ПЗ, если провело Короткий отдых в объятиях с этой зачарованной игрушкой.
Существо может получать пользу только от одной Обнимашки одновременно. Существо не может использовать свойство одной и той же Обнимашки снова, пока не завершит .
Существует несколько вариантов этого предмета, перечисленных ниже:
Обнуляющий мел

Чудесный предмет, Крайне редкий
В этом невзрачном мешочке лежит 1d4 + 1 мелок тускло-серого цвета. На ощупь мел слегка покалывает.
В качестве действия вы можете приложить один мелок к земле, стене или потолку и магическим образом создать линию длиной до 50 футов и шириной 1 фут. Линия исходит из вашего местоположения в выбранными вами направлении и форме. Вы можете придать линии любую желаемую форму при условии, что она образует один непрерывный путь вдоль поверхности или схожих смежных поверхностей. После использования таким образом мелок рассыпается в горстку мелкого немагического порошка.
Магические эффекты не могут пересечь эту линию. Эффект линии распространяется на 20 футов вверх, перпендикулярно поверхности, на которой та нарисована. Цели обладают Полным укрытием от заклинаний и прочих магических эффектов, исходящих с противоположной стороны линии. Магические предметы, пересекающие линию, становятся обыкновенными и немагическими на 1 раунд, если только это не Артефакт.
Когда Бестия, Небожитель, Нежить, Фея или Элементаль пытается пересечь линию впервые за ход, это существо должно пройти испытание Харизмы со СЛ 16. При провале Скорость существа становится равной 0 до начала его следующего хода, оно отталкивается на расстояние до 10 футов от линии и получает
2d8 урона Силой. При успехе существо получает только половину урона и пересекает линию. Если при появлении линия пересекает пространство такого существа, оно отталкивается в одну сторону от линии (сторону выбираете вы).
Этот эффект длится 8 часов или до тех пор, пока в линии не произойдёт разрыв длиной хотя бы 1 фут, что заставляет её немедленно лишиться всех магических свойств. Существо может потратить 1 минуту, размазывая, смывая, стирая или иным образом убирая линию, чтобы прекратить её эффекты. При воздействии заклинания Рассеивание магии линия считается заклинанием 6-го круга. Если линия рассеяна таким образом, её эффекты отключаются на 1 минуту.
Объятия зимы

Броня (Нагрудник), Крайне редкая (требует )
Эта холодная броня зачарована так, чтобы её владелец всегда находился при постоянной комфортной температуре. Пока вы носите броню, у вас Устойчивость к урону Огнём и Холодом, а состоящая изо льда или снега не стоит вам дополнительных футов.
Кроме того, пока вы носите броню, можете сотворить из неё заклинание Ледяная буря (6-й круг; СЛ испытания 16). При сотворении таким образом центр заклинания расположен в точке в пределах 5 футов от вас, а вы невосприимчивы к его эффектам. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Объятия любви

Оружие (Двуручный меч), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. На оружие могут настроиться два союзника в течение . Если таким образом на оружие настроены два существа, его бонус к броскам атаки и урона становится равным +2.
Этот Двуручный меч состоит из двух длинных Скимитаров, которые связаны могущественной загадочной магией. В качестве вы можете произнести командное слово, чтобы магическим образом разделить его на два Скимитара или снова объединить их в Двуручный меч. Если вы не держите Двуручный меч или хотя бы один Скимитар, когда произносите командное слово и находитесь на одном с ним плане бытия, можете на выбор призвать Двуручный меч в свободную руку или призвать один или оба Скимитара по-отдельности.
Скимитары обладают свойством Метательное с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. При метании они наносят Колющий урон.
Каждый Скимитар также обладает собственным стихийным эффектом — ледяным или огненным — и при попадании дополнительно наносит 1d6 урона Холодом или
1d6 урона Огнём соответственно. Двуручный меч, в свою очередь, при попадании дополнительно наносит
1d6 урона Холодом или
1d6 урона Огнём.
При помощи оружия можно дважды сотворить Огненный щит, и оно восстанавливает все потраченные использования ежедневно на рассвете. Настроенное существо не может творить заклинание таким образом чаще одного раза в день.
Огненный жезл несокрушимого круга

Жезл, Редкий (требует Друида)
Этот деревянный жезл вырезан из ясеня и всегда слегка тёплый на ощупь. Если вы возьмётесь за рукоять жезла и позже посмотрите на ладонь, то увидите, что она странным образом покрылась тонким слоем угля. У этого жезла 7 зарядов.
Пока вы держите жезл, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него либо Огненный клинок (2 заряда), либо Создание пламени (0 зарядов или 1 заряд для сотворения на 5-м круге), используя бонус к атаке +5. Когда вы творите Огненный клинок при помощи жезла, его огненное лезвие появляется над рукоятью жезла, а не в вашей свободной руке.
Когда вы проваливаете испытание для поддержания на Огненном клинке, сотворённом таким образом, можете в качестве потратить 1 заряд, чтобы вместо этого сделать его успешным. Вы можете выполнить это Ответное действие лишь в том случае, если держите жезл.
Ежедневно на рассвете жезл восстанавливает 1d6 + 1 потраченный заряд. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 жезл рассыпается в горстку пепла и уничтожается.
Огонь огнём!

Оружие (Лёгкий арбалет), Редкое (требует )
Этот полый металлический арбалет был изготовлен командой кобольдов, а в его ядре находится зачарованный уголь. У арбалета 3 заряда. Пока у него есть хотя бы 1 заряд, уголь внутри него ярко пылает, пока вы держите оружие. Пока уголь горит, арбалет излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов, а любой немагический Болт, выпущенный из него, загорается и при попадании дополнительно наносит 1d6 урона Огнём.
Вы также можете потратить 1 заряд в качестве действия , чтобы заставить уголь извергать разрушительное пламя, посылая волну огня в 30-футовом Конусе. Каждое существо в Конусе должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно получает
4d6 урона Огнём, а при успехе — половину урона. Воспламеняемые объекты в области, которые никто не держит и не носит, начинают гореть.
Ежедневно на рассвете арбалет восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 магический уголь в арбалете затухает, а оружие становится немагическим.
Колье порабощения

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Это колье способно оживлять небольшие неживые объекты и принуждать их выполнять для вас простые задачи. В качестве действия вы можете положить колье или обмотать его вокруг немагического объекта размером не больше Небольшого, который весит не более 50 фунтов, ни за что не закреплён и который никто не носит. Этот объект оживает, отращивая ручки и ножки, и становится бездумным существом под вашим управлением до тех пор, пока снимете колье или пока тот не получит урон. У слуги КБ 10 и Скорость 20 футов.
В качестве вы можете отдать слуге ментальный приказ, если тот находится в пределах 60 футов от вас. Слуга может выполнять простые задачи, посильные обычному человеку-слуге, например убираться, носить или чинить вещи, складывать одежду, разжигать огонь, подавать еду и разливать вино. Слуга не может атаковать, активировать магические предметы и переносить вес тяжелее 10 фунтов. Отданный вами приказ слуга выполняет так хорошо, как может, а после выполнения ждёт новых приказов. Если вы приказываете слуге выполнить задачу, которая поставит его под опасность или для выполнения которой надо переместиться дальше чем на 60 футов от вас, слуга ничего не делает.
Колье способно оживить объект на 8 часов или до тех пор, пока не получит урон. По прекращении эффекта колье нельзя использовать снова в течение 1d8 часов.
Око Дендаллена

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Пока вы настроены на этот предмет, можете неограниченно творить из него заклинание Видение невидимого.
Проклятие. Этот предмет проклят. Когда вы настраиваетесь на него, то должны пройти испытание Мудрости со СЛ 20, поскольку вас внезапно переполняет желание увидеть то, что видит око. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно прекратить Настроенность на глаз, прежде чем вам перейдёт проклятие. При провале, или если вы решаете не прекращать Настроенность на глаз, вы становитесь проклятым до тех пор, пока станете целью Снятия проклятия или похожего эффекта. Когда вы становитесь проклятым, то силой вырываете собственный глаз, получая
4d10 Некротического урона, и позволяете Оку Дендаллена заползти в незанятую глазницу. Если у вас до этого не было глаза, то просто позволяете оку заползти в глазницу без получения Некротического урона.
Пока Око Дендаллена находится в вашей глазнице, вы можете видеть им как обычно. Кроме того, у вас Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Если прежде у вас было Ночное зрение, око увеличивает его расстояние на 30 футов. В качестве вы можете сосредоточиться на глазе, чтобы в течение 1 минуты видеть сквозь магическую Темноту, как если бы та была обычной Темнотой. Это свойство нельзя использовать снова до следующего заката.
Если после проклятия ваша Настроенность на око прекращается, оно вылезает из вашей глазницы и пытается сбежать. Око использует блок параметров Паука, но его тип существа — Нежить, у него 5 ПЗ и ему не нужно дышать, есть, пить и спать. Если убить существо, пока на него никто не настроен, предмет будет уничтожен.
Фамильяр Дендаллена. Око также становится вашим жутким спутником, пока вы настроены на него. В качестве действия вы можете приказать оку выползти из вашей глазницы и перемещаться независимо от вас. Вы управляете оком так, как если бы призвали его заклинанием Призыв фамильяра, используя указанные выше параметры. Если ПЗ ока опускаются до 0 или вы отзываете его, оно снова появляется в вашей глазнице с хлюпающим звуком. Если это происходит в результате падения его ПЗ до 0, оно становится полностью чёрным, а его магические свойства нельзя использовать до следующего заката.
Око книжного червя

Чудесный предмет, Необычный
Эта небольшая стеклянная сфера зачарована слабой магией Прорицания, которая помогает вам искать определённые слова и выражения в рукописном тексте. На стекле выгравировано стилизованное изображение глазной радужки.
Вы можете выполнить , чтобы произнести командное слово, а затем — слово или выражение, которое ищете. Если вы возьмёте око в свободную руку, ваше зрение магическим образом улучшится, и вы будете подсознательно подсвечивать слово или выражение, которое ищете, зелёным светом везде, где увидите. После того как вы использовали это свойство впервые, можете менять слово или фразу сколько угодно раз в течение часа, после чего предмет нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Окуляры кровописца

Чудесный предмет, Легендарный (требует Следопыта)
Эти красные очки оснащены вторым комплектом линз, которые магическим образом регулируют расстояние от глаз, увеличивая изображение и фокусируясь на целях. Пока вы настроены на очки, вы невосприимчивы к визуальным помехам, таким как туман или дым, и можете видеть в области и Темноты — как магической, так и немагической, — в пределах 60 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, при ношении очков его расстояние увеличивается на 60 футов. Кроме того, у вас к проверкам Мудрости (Внимание), которые полагаются на зрение.
Линзы также зачарованы несколькими заклинаниями. Пока вы носите очки, можете сотворить из них одно из следующих заклинаний; для этого вы используете СЛ испытаний против ваших заклинаний, однако можете нацеливаться лишь на тех существ, кровь которых видите: Метка охотника (3-й круг), Поиск существа или Тайновидение. Сотворение заклинания таким образом не требует . Как только вы сотворили заклинание из очков, вы не можете сотворить это заклинание снова таким образом до следующего рассвета.
Оружие драконида

Оружие (любое Ближнее), редкость варьируется (+1 Редкое, +2 Крайне редкое, +3 Легендарное; требует Драконорождённого)
Это оружие изготовлено из чешуйчатого металла, источающего драконьи стихии. Вы получаете бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием, зависящий от его редкости; при попадании оно дополнительно наносит 1d6 урона, тип которого совпадает с типом урона вашей особенности Губительное дыхание Драконорождённого. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, СЛ вашего Губительного дыхания увеличивается на 1.
После того как вы настроитесь на него, цвет металла оружия меняется, отражая вашу природную окраску Драконорождённого.
Оружие драконьей остроты

Оружие (любое Простое оружие, наносящее Колющий или Режущий урон), редкость варьируется (Необычное; +1 Редкое, +2 Крайне редкое)
Это оружие изготовлено из останков павшего дракона. Правильно обработанный коготь или зуб можно превратить в простое оружие, наносящее Колющий или Режущий урон, чья скрытая драконья магия может проявиться в бою.
Первый раз за каждый ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, совершённым с этим оружием, его драконья магия вырывается наружу и наносит 1d6 дополнительного урона того типа, который соответствует дыханию первоисточника. Кости молодых драконов не так могущественны, как у древних: из них можно изготовить лишь Необычное оружие. Из останков взрослых драконов можно изготовить Редкое оружие (+1), а из останков древних — Крайне редкое (+2); каждое из них даёт бонус к броскам атаки и урона, определяемый редкостью оружия.
Оружие злобы

Оружие (любое Ближнее), Необычное (требует )
Это тёмно-алое оружие изготовлено мстительным ремесленником. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если атака проводится против существа, которое нанесло вам урон после конца вашего прошлого хода, этот бонус увеличивается до +2.
Оружие швартовки

Оружие (Боевой молот, Боевой топор или Длинный меч), Редкое (требует )
Это оружие изготовлено из плотного железа и обладает свойством Тяжёлое. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы попадаете им по существу размером не больше Крупного, Скорость этого существа уменьшается на 5 футов до конца его следующего хода.
Оружие шоу

Оружие (любое), Обычное
Когда вы опускаете ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0 или наносите Критический удар этим оружием, можете частью атаки создать безвредный сенсорный эффект или иллюзию, как при заклинании Мелкие фокусы. Эффект может появиться на цели атаки или в окружающей её области.
Оружие-ветрорез

Оружие (любое Метательное), Необычное
Это магическое оружие закалено таким образом, чтобы скользить по ветру, что удваивает их обычную и длинную дистанции свойства Метательное. Дистанционные броски атаки этим оружием игнорируют воздушные препятствия, такие как туман и сильный ветер, что позволяет совершать их без привычной и без автоматического промаха в результате этих препятствий.
Осколок древнего звёздного света

Чудесный предмет, Крайне редкий
Этот гладкий кристалл в форме яйца имеет высоту около 6 дюймов, весит 3 фунта и может излучать в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Этот свет — солнечный. В качестве вы можете коснуться кристалла, чтобы ментально управлять его яркостью, магическим образом увеличивая или уменьшая его область (вплоть до максимального радиуса) или полностью потушив его.
Пока вы держите кристалл, можете в качестве действия произнести командное слово, чтобы заставить его высвободить ослепительную волну света. Свет омывает каждое существо, которое не Полностью укрыто, в исходящей от кристалла 60-футовой Эманации. Бестии и Нежить в области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 16. При провале цель получает
8d6 Лучистого урона и до конца вашего следующего хода. При успехе цель получает только половину урона. Союзники в области по вашему выбору восстанавливают
4d6 ПЗ при условии, что они живые существа.
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета, и до этого времени свет кристалла тускнеет. Пока кристалл потускнел таким образом, он может излучать Яркий свет в радиусе лишь 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.
Осколочный выстрел

Оружие (Короткий лук), Редкое
Этот Короткий лук способен раскалывать Стрелы, обрушая разрушительный поток магических осколков. В качестве действия вы можете произнести командное слово, уничтожив одну немагическую Стрелу, вложенную в лук, и выпустить перед собой веер волшебных щепок. Когда вы это делаете, каждое существо в 15-футовом Конусе должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
2d6 Колющего урона, а если оно было в пределах 5 футов от вас —
3d6 Колющего урона.
Остромятная конфета

Чудесный предмет, Необычный
Эта твёрдая мятная конфета медленно растворяется у вас во рту в течение 1 часа. В любой момент в течение этого времени вы можете выполнить , чтобы разгрызть конфету на маленькие острые осколки. Вы получаете 1d6 Колющего урона, но временно попадаете под чары конфеты. Когда вы попадаете по цели оружием или Безоружным ударом, наносящим Колющий или Режущий урон, пока зачарованы таким образом, цель получает 2 дополнительного урона. Зачарование прекращается через 1 минуту.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
Отголосок бесформенности

Оружие (любое Ближнее, у которого нет свойства Длинное и Тяжёлое), Легендарное (требует )
Это оружие было выковано из сохранившихся останков древнего мимика. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. В качестве вы можете произнести командное слово, чтобы магическим образом превратить его в любое Ближнее оружие, в обращении с которым умелы и у которого нет свойства Длинное и Тяжёлое.
Когда вы попадаете оружием по цели, можете попытаться захватить им цель (действие не требуется), превратив оружие в истинную форму ложноножки. Цель должна пройти испытание Силы со СЛ 13, при провале она . Пока длится захват, вы не можете атаковать или захватывать оружием другое существо. Если вы выпускаете оружие из рук, состояние для цели прекращается.
Сложноножка. В качестве действия вы можете совершить бросок атаки оружием в ближнем бою против существа в пределах 30 футов от вас. Оружие тянется к цели в виде ложноножки, игнорируя и на три четверти, а при попадании наносит 6d8 Дробящего урона. После атаки оружие возвращается в прошлую форму. Если вы попытаетесь захватить цель атакой, СЛ испытания Силы увеличивается до 15. При провале цель притягивается на расстояние до 15 футов к вам, а затем тут же освобождается из хватки оружия. Если цель проваливает испытание на 5 или больше, вместо этого она притягивается на расстояние до 30 футов к вам и остаётся Захваченной. Это свойство нельзя использовать снова в течение 12 часов.
Замена конечности. Если у вас нет руки или предплечья, можете пришить на это место оружие. В таком случае, оружие меняет форму под стать отсутствующей конечности. Вы можете добавлять свой Бонус умения к любой проверке Силы (Атлетика) с использованием этой конечности; ваш Бонус умения вместо этого удваивается для таких проверок, если вы умелы в навыке Атлетика. При необходимости вы можете менять форму конечности, превращая её в оружие или обратно в конечность (действие не требуется).
Мстительный цветощит

Броня (Щит), Редкая
В центре этого стального Щита скрывается узкая камера, в которой растут магические растения, накапливающие токсичную пыльцу. Камера покрыта сложной, взаимосвязанной системой металлических пластин и заслонок, в раскрытом состоянии напоминающих цветок.
Пока вы держите Щит с закыртой заслонкой, когда существо размером не больше Крупного, которое вы видите в пределах 5 футов от себя, промахивается по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы раскрыть пластины и выпустить в нападающего накопленную пыльцу. В таком случае, существо должно пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале существо получает
3d10 урона Ядом и на 1 минуту. При успехе существо получает только половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего заката; к этому времени цветы накапливают очередную волну пыльцы.
Причудливые жужжащие механизмы внутри Щита автоматически сворачивают раскрытые пластины на закате. В качестве альтернативы, вы можете вручную закрыть пластины Щита за 1 минуту.
Мстительный чернильный щит

Броня (Щит), Необычная
Внутри этого Щита находится скрытое отделение, способное выпускать в нападающих густые чернила кальмара. Когда существо размером не больше Крупного в пределах 5 футов от вас промахивается по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы нажать на кнопку на рукояти Щита, разбрызгивая из него чернила. Нападающий должен пройти испытание Ловкости, при провале он до начала своего следующего хода.
Если Щит наполнен Пузырьком чернил кальмара (стоимостью не менее 20 ЗМ), эффект использует СЛ испытания 13. Если же он наполнен баночкой обычных Чернил (стоимостью 10 ЗМ), то вместо этого использует СЛ испытания 10. Таким образом Щит можно использовать трижды, после чего тот будет нуждаться в перезарядке чернилами; этот процесс занимает 1 минуту.
Щит — механический предмет, назначение и функционал которого можно определить, выполнив действие и совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 12. При успехе вы понимаете, что Щит делает, как его использовать и как за ним ухаживать. Вы также понимаете, что, наполнив Щит любой другой взрывоопасной или липкой жидкостью (такой как кислота, яд, грог или масло) или твёрдым материалом (таким как песок), вы повредите внутренние механизмы, починка которых займёт 8 часов.
П
Пара крошечных колец-виолончелей

Кольцо, Обычное
Если потереть пальцы, на которых вы носите эти золотые кольца, они издадут печальную мелодию. Существа, которые знают фокус Язвительная насмешка, могут использовать этот набор колец в качестве Жестового компонента для заклинания, вместо привычного Словесного, который оно требует.
Патерица божественной силы

Посох, Крайне редкий (требует Жреца или Паладина)
Этот посох можно использовать как магический Боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Посох зачарован священной магией, которая в трудные времена проявляется в виде мерцающих крупиц силы. Когда вы совершаете бросок против врага, посох создаёт 2 крупицы. В начале каждого вашего хода в бою бросайте 1d6. При результате 6 над навершием посоха появляется новая крупица. Когда вы попадаете по цели посохом или исцеляете существо заклинанием или магическим эффектом, пока держите посох, можете потратить 1 или несколько крупиц, чтобы добавить
2d6 к наносимому урону или восстанавливаемым ПЗ. Этот дополнительный урон — Лучистый.
Каждая крупица существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет потрачена.
Рюкзак липкой паутины

Чудесный предмет, Обычный
Пускай глаза, украшающие эту сумку из паучьей шкуры, безжизненны и неподвижны, они изредка моргают. Сумка выстлана тонким слоем клейкой паутины. Предметы внутри удерживаются паутиной на месте, из-за чего не гремят и не могут извлечься без вашего ведома, пока сумка при вас. Пока вы носите сумку, у прочих существ к проверкам Ловкости (Ловкость рук) для кражи из сумки.
Сумка и её восемь ремней прилипают к поверхности, к которой их прижимают, например, к вашему торсу или стене таверны. Если вы носите сумку, можете в качестве действия аккуратно отклеить ремни от тела. У других существ Помеха к проверкам Силы для вырывания сумки. Сумка вмещает до 8 кубических футов или 80 фунтов. Паучья кожа эластична и легко тянется, позволяя сумке до некоторой степени сжиматься и растягиваться под помещённые предметы.
Паучьи укусы

Оружие (Кинжал), Редкое
Эта пара Кинжалов изготовлена из добытых клыков крупного ядовитого паука. Когда вы в свой ход попадаете по одному и тому же существу обоими Кинжалами, оно должно пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале оно дополнительно получает
2d4 урона Ядом и до конца своего следующего хода.
Пачка конфет «Пари-Пузырёк»

Чудесный предмет, Необычный
Эта вкуснейшая жевательная резинка продаётся в упаковках по пять штук и позволяет надувать крупные пузыри диаметром 1 фут. Вы должны жевать резинку в течение 1 минуты, прежде чем сможете воспользоваться её магией. После того как вы жуёте её в течение 1 минуты, можете выполнить действие , пока та находится у вас во рту, чтобы надуть из неё один пузырь. Когда вы это делаете, то получаете эффект заклинания Левитация, как если бы сотворили его, при условии, что пузырь остаётся соединённым с жевательной резинкой у вас во рту. Хотя эффект не требует , он прекращается и заставляет вас упасть, если вы выполните действие, чтобы лопнуть пузырь, или он получит любой урон; пузырь — отдельный объект для любой атаки или эффекта, нацеленных на него. Эффект прекращается через 10 минут, по прошествии которых пузырь медленно спускается на землю, если вы по-прежнему находитесь в воздухе. По окончании эффекта пузыря жевательная резинка становится немагической, впрочем, по-прежнему вкусной.
Когда вы выполняете действие , чтобы надуть пузырь, можете вынуть его изо рта частью этого же действия и прилепить на другое существо или незакреплённый объект в пределах 5 футов от вас. Когда вы это делаете, то эффект заклинания Левитация получаете не вы, а эта цель, однако вы не способны управлять им. В остальном, эффект действует так же, как описано выше. Несогласное существо, которое успешно проходит испытание Ловкости со СЛ 13, избегает прилепления на себя пузыря.
Перо оратора

Чудесный предмет, Обычный
Это красное писчее перо производит собственные немагические чернила и действует самостоятельно, пока вы говорите с ним. Пока вы держите перо, можете в качестве произнести командное слово, чтобы активировать его. Пока перо активировано, оно магическим образом поднимается в вертикальное положение и записывает сказанные вами слова на любой неподвижной неживой поверхности, на которую помещено. Когда оно достигает края поверхности, то переходит на новую строку и продолжает процесс. Если перо достигает конца поверхности, такой как лист пергамента, то нетерпеливо стучит по ней до тех пор, пока не получит новую поверхность. Чтобы говорить с пером, вы должны находиться в пределах 15 футов от него. Если перо находится в Полном укрытии, оно вас не понимает. Если вы повторите командное слово, даже не держа перо в руке, оно отключается и падает. Если перо ничего не записывает в течение 1 минуты, то отключается самостоятельно.
Перчатка мрачного фанданго

Чудесный предмет, Редкий (требует Барда)
Пока вы носите эту перчатку на ведущей руке, то умелы в обращении со всеми Музыкальными инструментами. Кроме того, когда вы играете на инструменте в течение хотя бы 1 минуты, за вашей спиной появляются призрачные музыканты, которые аккомпанируют вашей игре. Музыканты носят очевидный иллюзорный характер и исчезают после того, как вы перестаёте играть в течение 1 минуты. Пока вам аккомпанируют призрачные музыканты, у вас к проверкам Харизмы (Исполнение).
Кроме того, вы получаете бонус +2 к вашей СЛ испытаний против заклинаний Очарования, которые вы творите в компании призрачных музыкантов, если цель слышит вашу игру.
Перчатка эгиды

Чудесный предмет, Редкий (требует )
У этой перчатки 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d3 + 2 потраченных заряда. Когда видимая вами цель попадает по вам броском атаки, можете выполнить и потратить любое количество зарядов перчатки. За каждый потраченный таким образом заряд вы получаете бонус +2 к КБ против этой атаки, что может привести к её промаху.
Это свойство перчатки нельзя использовать, если вы держите Щит.
Перчатки ткача пламени

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Пока вы носите эти изысканные золотистые перчатки, можете творить из них фокус Создание пламени (+5 к попаданию). Вы можете удерживать это пламя, а также небольшое пламя от других немагических источников (таких как Свеча или Факел), как если бы оно было осязаемым объектом, и лепить из него, словно из глины. После придания формы пламя сохраняет её в течение 1 минуты, после чего принимает привычную форму. Удерживаемое таким образом немагическое пламя горит в течение 1 часа, после чего затухает. Если вы отпускаете или метаете немагическое пламя, оно немедленно затухает.
Когда вы творите Создание пламени при помощи этих перчаток, заклинание длится не 10 минут, а 1 час. Кроме того, вы можете положить созданное заклинанием пламя на землю у ваших ног (действие не требуется). Созданное пламя не причиняет вреда и затухает через 1 минуту, прекращая заклинание, если только вы не выполните действие , чтобы подобрать его, находясь в пределах 5 футов от него. До тех пор, пока вы не подберёте пламя, вы не можете метнуть его, как описывает заклинание, если только не сотворите его снова.
Кроме того, когда вы получаете урон Огнём, пока носите перчатки, можете выполнить , чтобы уменьшить урон на 1d8 + 2 при условии, что у вас есть свободная рука.
Печатные кольца слепоты, глухоты и безмолвия

Кольцо, Редкое
Каждое из этих трёх печатных колец украшено гравюрой черепа и парой костяных рук, которые закрывают его глаза (слепота), уши (глухота) или рот (в области тишины). У каждого кольца 1 заряд, который восстанавливается ежедневно на рассвете. Если вы носите соответствующее кольцо, будучи или или находясь в области магической тишины, можете потратить заряд кольца (действие не требуется), чтобы прекратить это состояние или произнести слово или фразу (например, Словесный компонент заклинания), слышимую сквозь магическую тишину. Ношение колец вместе, как набор, объединяет их заряды, позволяя использовать свойство одного кольца несколько раз.
Печатные кольца Фейского двора

Кольцо, Крайне редкое (требует Эльфа или Феи)
Этот набор деревянных колец некогда принадлежал могущественной Фее, правившей доменом в Стране Фей. Чтобы настроиться на кольца и использовать их магию, вы должны носить все четыре. Пока вы носите кольца, вы знаете фокус Друидизм. Кроме того, вы получаете особенность Эльфа, если у вас её ещё нет.
Каждое кольцо связано со временем года: осенью, весной, летом или зимой. В каждом из четырёх колец 2 заряда; все потраченные заряды восстанавливаются после завершения . Когда у кольца не остаётся зарядов, маленький пейзаж на его вершине увядает до восстановления зарядов.
Устойчивость ко времени года. Вы можете потратить 1 заряд определённого кольца в качестве , когда получаете урон соответствующего типу кольца: весна (Лучистый), лето (Огонь), осень (Некротический) или зима (Холод). Когда вы это делаете, то получаете Устойчивость к этому типу урона до начала вашего следующего хода, включая и вызвавший его урон.
Устойчивость к магии. Вы можете потратить любые 2 заряда колец в качестве Ответного действия, когда враг нацеливается на вас заклинанием или другим магическим эффектом. Когда вы это делаете, то получаете к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов до начала вашего следующего хода, включая вызвавшее его заклинание или эффект. Эти 2 заряда могут быть из разных колец.
Пика голодных мертвецов

Оружие (Кавалерийская пика), Крайне редкое (требует )
Эта жуткая магическая Кавалерийская пика способна вытягивать жизненную силу других существ. Когда вы впервые за свой ход попадаете по врагу броском атаки Кавалерийской пикой в ближнем бою, то дополнительно наносите ему 1d12 Некротического урона при условии, что цель — живое существо. Вы получаете в размере половины нанесённого Некротического урона (округляется в большую сторону).
Пика забытого легиона

Оружие (Пика), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У оружия 6 зарядов, ежедневно на закате оно восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы держите Пику, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из неё одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 17):
Зеркальное отражение (1 заряд)
Призрачные стражи (2 заряда)
Разговор с мёртвым (1 заряд)
Фантомный скакун (1 заряд)
Призрачный воитель. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете Пикой по существу, можете на выбор призвать из неё призрачного воителя. До начала вашего следующего хода воитель мучает цель и предоставляет ей к броскам атаки против вас. Это свойство не оказывает эффекта на Нежить.
Одержимая фаланга. Вы можете выполнить действие , пока держите Пику, чтобы потратить 3 заряда и властно направить её вперёд. Пять призрачных воителей с Пиками появляются перед вами и маршируют по Линии длиной 50 футов и шириной 25 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо в области должно пройти испытание Интеллекта со СЛ 17. Нежить автоматически успешно проходит это испытание. При провале цель получает
3d10 Некротического урона и
3d10 Психического урона и подвергается свойству оружия Призрачный воитель. При успехе цель получает только половину урона.
Пика укротителя драконов

Оружие (Кавалерийская пика), Легендарное (требует )
Эта изящная мерцающая всеми цветами радуги Кавалерийская пика покрыта зачарованной эмалью, напоминающей ороговевшую чешую множества драконов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы настроены на это оружие, вы знаете Драконий.
У Кавалерийской пики 8 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 4 потраченных заряда. Когда вы попадаете Кавалерийской пикой по цели, можете потратить 1 заряд, чтобы нанести цели
3d6 дополнительного урона Кислотой, Молнией, Огнём, Холодом или Ядом (по вашему выбору). Если вы расходуете заряд таким образом, когда попадаете по Дракону, он также должен пройти
испытание Мудрости со СЛ 17, при провале он до начала вашего следующего хода.
Когда вы расходуете заряд таким образом, можете потратить второй заряд, чтобы нанести цели 1d6 дополнительного урона того же типа; в таком случае цель не сможет выполнять Ответные действия до начала своего следующего хода.
Змеёныш-скакун. Кроме того, пока вы держите Кавалерийскую пику, можете сотворить из неё Призыв скакуна. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета. Когда вы творите заклинание таким образом, можете на выбор призвать змеёныша дракона вместо обычного скакуна, потратив количество зарядов, равное его Классу опасности (вплоть до 2). Вы сами определяете род призванного дракона, однако его мировоззрение относительно Добра и Зла должно совпадать с вашим; если у вас Нейтральное мировоззрение, можете призвать змеёныша любого из этих двух. Змеёныш считается на один размер больше, когда используется в качестве скакуна, и не может использовать своё дыхание.
Мощный таран. Если вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов по прямой, а затем попадаете по существу размером не больше Среднего рукопашной атакой Кавалерийской пикой, находясь в пределах 5 футов от цели, то совершаете бросок атаки с . При попадании вы можете немедленно совершить дополнительную рукопашную атаку Кавалерийской пикой в рамках этой же атаки. Этот дополнительный бросок атаки необходимо совершить против другой цели, которая находится ровно за первой целью в пределах 5 футов от неё и не Укрыта полностью.
Пиявочный боевой посох

Оружие (Боевой посох), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У Боевого посоха 6 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 потраченных зарядов. Когда вы попадаете оружием по существу, можете потратить 1 заряд, чтобы высосать часть его жизненной силы и дополнительно нанести
1d6 Некротического урона. Вы восстанавливаете ПЗ в размере нанесённого таким образом Некротического урона. Это свойство не оказывает эффект на Конструкции и Нежить.
Планарная рапира

Оружие (Рапира), Крайне редкое (требует )
Этот тонкий клинок словно просачивается сквозь грань между планами бытия и порой искривляет их, выходя за пределы обычной досягаемости. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Рапиры 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Когда вы совершаете бросок атаки Рапирой в ближнем бою, можете потратить 1 заряд, чтобы удлиннить оружие, увеличив его зону досягаемости на 5 футов для этой атаки.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд немедленно после того, как совершаете бросок атаки Рапирой в ближнем бою против цели в пределах 5 футов от вас, чтобы удлиннить оружие и пронзить первоначальную цель. Совершите ещё один бросок атаки Рапирой в ближнем бою против второй цели в пределах 5 футов от первоначальной, которая находится за ней; вторая цель должна находиться в пределах 10 футов от вас. Эта совершается частью изначальной атаки, а вторая цель не получает пользу, используя первоначальную как укрытие.
Когда вы расходуете заряд этого оружия, планы вокруг удлинённого лезвия начинают рваться, из-за чего цель дополнительно получает 2d8 урона Силой при попадании.
Плащ безграничного духа

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот прозрачный переливающийся плащ поднимает боевой дух ближайших союзников. У плаща 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Когда союзник, которого вы видите в пределах 15 футов от вас, получает урон, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы уменьшить этот урон на 2d6.
Кроме того, когда союзник в пределах 15 футов от вас выбрасывает 19 или 20 на d20 для испытания против Смерти, он восстанавливает
1 ПЗ, а вы можете выполнить Ответное действие и потратить 1 заряд, чтобы дать ему
2d6 . Как только союзник восстановил
1 ПЗ, выбросив 19 или 20 на испытании против Смерти таким образом, он не может сделать это снова, пока не завершит .
Плащ из отьюга

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта жуткая магическая шкура отьюга по-прежнему сохранила свои естественные свойства. С задней стороны капюшона плаща свисает отросток с тремя глазами. Пока вы носите плащ, можете выполнить действие , чтобы телепатически передать сообщение существу, которое видите в пределах 60 футов от вас и которое понимает хотя бы один язык. Сообщение может быть простыми словами или изображениями. Существо не может отвечать на эти сообщения.
Отросток на капюшоне имеет длину 3 фута и обладает ограниченной подвижностью. Пока вы носите плащ, можете выполнить действие , чтобы ментально управлять отростком. Он способен выполнить простую задачу в пределах 5 футов от вас, например, манипулировать объектом, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или вылить содержимое пузырька. Отросток не может атаковать, активировать магические предметы и переносить вес тяжелее 10 фунтов.
Кроме того, пока вы носите капюшон, можете выполнить , чтобы закрыть глаза и магическим образом видеть глазами отростка. Когда вы это делаете, у вас Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Пока вы смотрите глазами отростка таким образом, вы можете управлять им. Вы возвращаетесь к нормальным чувствам, когда вновь открываете глаза или спускаете капюшон.
Плащ из перьев грифона бури

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Пока вы носите этот плащ, у вас Устойчивость к урону Молнией и к испытаниям против заклинаний и прочих эффектов, наносящих урон Молнией.
Пока вы носите плащ, можете выполнить действие и произнести командное слово, чтобы обратиться молнией. Когда вы это делаете, выберите незанятое пространство, которое видите в пределвх 120 футов от вас. Вы немедленно перемещаетесь в выбранное пространство в форме молнии, не провоцируя , и создаёте на своём пути Линию шириной 5 футов. Все прочие существа на Линии и в пределах 5 футов от вашего прошлого или нынешнего местоположения должны пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале они получают
3d10 урона Молнией, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Плащ огненного вихря

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот дышащий плащ издаёт звуки, похожие на треск огня, когда тот развевается позади вас, и способен создавать небольшой огненный вихрь, когда вы кружитесь в нём. У плаща 5 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Один раз за каждый ваш ход вы можете потратить 1, 2 или 3 заряда плаща (действие не требуется) и уменьшить свою Скорость на 10, 20 или 30 футов соответственно до конца вашего следующего хода, чтобы вместо этого провернуться на месте. Когда вы это делаете, каждое существо в пределах 5 футов от вас должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
1d8 урона Огнём за каждый потраченный вами заряд и не может совершать против вас до конца хода.
Плетёный боевой посох

Оружие (Боевой посох), Необычное
Этот магический Боевой посох изготовлен из плотно сплетённой верёвки. В качестве вы можете произнести командное слово, чтобы магическим образом развязать его и превратить в 50-футовый отрезок Верёвки. Повторение командного слова в качестве Бонусного действия приводит к тому, что Верёвка снова натягивается и превращается в Боевой посох. Если существо Верёвкой в момент произнесения командного слова, она сжимается вокруг существа, но не причиняет ему вред. Для освобождения из такого положения Обездвиженное существо или другое существо в пределах 5 футов от него должно выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15, при успехе Обездвиженное существо освобождается.
Если привязать к концу Верёвки объект не крупнее 6 дюймов в каждом измерении, она по-прежнему будет способна возвращаться в форму Боевого посоха. Верёвку можно порвать только магическим образом. Если Верёвка рвётся, она становится немагической и не может вернуться в форму Боевого посоха.
Плеть глашатая коатля

Оружие (Кнут), Редкое (требует существа с Добрым мировоззрением)
Рукоять этого изящного Кнута покрыта перьями и удобно сидит в руке. Его вес был магическим образом уменьшен, и он плавно развевается сам по себе. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием; оно обладает свойством Лёгкое.
Один раз в каждый свой ход, когда вы выполняете действие , можете отказаться от одной из атак и вместо этого попытаться опутать Кнутом существо размером не больше Среднего в зоне досягаемости Кнута. Цель должна пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале она и получает
1d4 Дробящего урона от силы сжатия. Если цель уже Кнутом и проваливает ещё одно испытание против этого свойства, она вместо этого становится .
Захваченная или Обездвиженная Кнутом цель может в качестве действия пройти проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со СЛ 15, при успехе она прекращает для себя состояние. При перемещении далее чем на 10 футов от цели или выбрасывании Кнута из рук состоянии для цели также прекращается. Пока состояние не прекратилось, вы не можете использовать Кнут против другой цели.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Плоть Дендаллена

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эта лоскутная рубаха выполнена из зачарованных кусков сшитой кожи. У рубашки 6 зарядов, ежедневно на закате она восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы носите рубашку, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание Ложная жизнь. Кроме того, пока вы , то в начале каждого своего хода восстанавливаете ПЗ в размере
1d4 плюс ваш модификатор Выносливости (минимум 1). Вы не восстанавливаете ПЗ таким образом, если вы или получали Лучистый урон или урон Огнём с начала вашего прошлого хода.
Проклятие. Когда вы впервые надеваете эту проклятую рубашку, то должны пройти испытание Силы со СЛ 20, поскольку мясистая ткань начинает пузыриться, шипеть и сливаться с вашей кожей. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять её, прежде чем проклятие перейдёт вам. При провале вы становитесь проклятым, а рубашка прикрепляется к вашей коже; вы не можете снять её до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Любая немагическая одежда, которую вы носили под рубашкой, уничтожается, а магические объекты под ней поднимаются на поверхность, просачиваясь сквозь неё.
Пока вы прокляты, у вас тип существа Нежить в дополнение к любому другому вашему типу существа и у вас Уязвимость к Лучистому урону. Когда вы снимаете рубашку, после того как были прокляты ею, то получаете 4d10 Некротического урона, сдирая её с вашей кожи.
Повал

Оружие (Топорик), Крайне редкое (требует )
Этот магический топор наделён разрушительной силой, накапливающейся с каждым следующим ударом. Вы получаете бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием, равный текущему числу его зарядов. Топорик получает 1 заряд при каждом попадании по цели, вплоть до 3 зарядов. Когда Лесоповал получает третий заряд, накопленная энергия немедленно высвобождается: он теряет все заряды, а цель дополнительно получает 3d6 урона Силой или
6d6 урона Силой, если состоит из древесины. При этом, если цель не больше чем на один размер крупнее вас, вы можете оттолкнуть её на 10 футов от себя.
Заряды Лесоповала длятся до 1 минуты. Он теряет все заряды, если вы промахиваетесь атакой им, атакуете другую цель или атакуете другим оружием.
Погребальный звон

Оружие (Алебарда), Редкое (требует )
Это оружие из тёмного металла украшено мрачными узорами. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Один раз в ход, когда вы опускаете ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0 этим оружием, его лезвие издаёт зловещий громкий звон. Каждый враг в пределах 15 футов от цели, у которого ПЗ ниже максимума, должен пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале он получает
1d8 Психического урона, а при успехе — половину урона.
Подкованные рысаки

Чудесный предмет, Необычный (требует )
В подошвы этих сапог встроены железные подковы. Когда вы выполняете действие , пока носите сапоги, можете дополнительно переместиться на 10 футов.
Вы можете щёлкнуть каблуками сапог и сотворить на себя Полиморф, превращаясь в Скаковую лошадь. При сотворении заклинания таким образом вы также сохраняете ваши значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также умения в навыках и испытаниях. Любые сумки, которые вы несли, не сливаются с новой формой, а магическим образом облегают ваш торс и превращаются в седельные сумки. Ваша прочая экипировка сливается с новой формой. Вы не можете использовать эту экипировку или получать её пользу.
Эта версия заклинания длится 8 часов. Заклинание прекращается досрочно, если вы получаете урон, который переносится на вашу привычную форму. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Показательный посох

Оружие (Боевой посох), Необычное (требует )
Этот праздничный Боевой посох украшен лентами и прочими блестящими элементами. Он прекрасно сбалансирован и будто создан для выступлений. Этот магический Боевой посох обладает свойством Фехтовальное. Кроме того, у вас бонус +1 к проверкам Харизмы (Исполнение) для зрелищных представлений с использованием Боевого посоха.
Карающее парирование. У Боевого посоха 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы держите Боевой посох, можете потратить 1 заряд в качестве , когда видимое вами существо попадает по вам атакой в ближнем бою. Когда вы это делаете, бросьте 1d6. Вы получаете бонус к КБ против этой атаки, равный выброшенному значению, что может привести к её промаху. Если в результате этого бонуса к КБ атака по вам промахивается, вы можете немедленно совершить одну атаку Боевым посох против нападавшего существа частью этого же Ответного действия. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный выброшенному на
d6 значению.
Поножи Дендаллена

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Пока вы носите эти костяные поножи, у вас есть Скорость лазания, равная вашей Скорости, и вы можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой землёй. Кроме того, один раз за каждый ваш ход вы можете прыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив лишь 10 футов перемещения.
Проклятие. Когда вы впервые натягиваете эти проклятые поножи, пройдите испытание Выносливости со СЛ 20, поскольку чувствуете внезапную боль в ногах. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять поножи, прежде чем те передадут вам проклятие. При провале вы становитесь проклятым, а ваши ноги ломаются; вы получаете
6d8 Некротического урона и не можете снять поножи до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Этот Некротический урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Пока вы носите поножи, ваши ноги остаются сломанными, однако не препятствуют перемещению. Когда вы снимаете их, после того как были прокляты ими, ваша Скорость становится равной 0. Каждые 24 часа ваши ноги медленно восстанавливаются, а ваша Скорость увеличивается на 5 футов (пока не вернётся к привычному значению).
Портативное одноручное оружие сокрушения Хкор'ука Колоссального

Оружие (Цеп), Крайне редкое (требует )
Этот Цеп обладает свойствами Двуручное, Длинное и Тяжёлое. При попадании Цеп дополнительно наносит 1d8 Дробящего урона или
2d8 Дробящего урона, если цель — строение. Когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим магическим оружием против существа размером не больше Огромного, цель должна пройти
испытание Силы со СЛ 16, при провале она .
Верёвка и валун, из которых состоит оружие, магически связаны друг с другом, и их нельзя разделить. Валун весит 200 фунтов, однако вы без труда способны поднять его, после того как настроитесь на оружие.
Посох благоговейного воина

Посох, Редкий (требует заклинателя)
Этот посох был изготовлен отставным воителем из оружия, которым тот когда-то владел, в качестве средства поклонения, а не войны. Посох украшен лезвиями и фокусирует внутреннюю воинскую сосредоточенность. Посох можно использовать в качестве магического Боевого посоха, дающим бонус +2 к броскам атаки и урона им. Даже если вы не настроены на посох, атаки им могут наносить Дробящий, Колющий или Режущий урон при попадании.
У посоха 10 зарядов. Пока вы настроены на посох, вы знаете фокус Верный удар. Когда вы сотворяете это заклинание, пока держите посох, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы усилить заклинание одним из перечисленных образов или несколькими сразу:
Вы можете потратить 2 заряда, чтобы сотворить заклинание в качестве .
Вы можете потратить 1 заряд, чтобы следующий бросок атаки против цели до конца вашего следующего хода получил .
При попадании вы можете потратить 1 заряд, чтобы атака дополнительно нанесла
1d6 Лучистого урона.
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох становится немагическим Боевым посохом, однако атаки им по-прежнему могут наносить Дробящий, Колющий или Режущий урон.
Посох миража

Посох, Редкий (требует Волшебника)
У этого посоха 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох исчезает и теряется.
Заклинания. Вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из следующих заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний; при сотворении заклинания таким образом вы получаете бонус +2 к СЛ испытания против заклинаний:
Зеркальное отражение (2 заряда)
Изменение облика (1 заряд)
Иллюзорная местность (4 заряда)
Невидимость (2 заряда)
Немой образ (1 заряд)
Обманка (5 зарядов)
Посох мустанга

Посох, Редкий (требует )
Этот посох из тёмной древесины вырезан в форме величественного жеребца. У посоха 10 зарядов. Пока вы держите его, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него заклинание Фантомный скакун. Кроме того, пока вы держите посох, можете произнести командное слово и потратить 1 заряд, чтобы выполнить действие в качестве .
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох разламывается надвое, словно перекушенный, и уничтожается. При этом слышно, как стук копыт уносится вдаль в неопределимом направлении.
Посох попутных ветров

Посох, Крайне редкий (требует Волшебника, Друида, Колдуна или Чародея)
Пока вы держите этот посох, вызванная ветром не стоит вам дополнительных футов. У посоха 10 зарядов. Пока вы держите его, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний:
Конус холода (5 зарядов)
Плавное падение (1 заряд)
Порыв ветра (2 заряда)
Стена ветра (3 заряда).
Кроме того, пока вы держите посох, можете выполнить действие , чтобы создать безвредный сенсорный эффект, используя окружающий воздух. Например, заставить листья шелестеть, хлопнуть ставнями при внезапном порыве или заставить одежду драматично развеваться.
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох обращается в пыль и уносится внезапным шквалом ветра.
Посох сороки

Посох, Редкий (требует заклинателя)
Этот магический каменный посох весит 10 фунтов, и его венчает бюст сороки. Пока вы держите посох, у вас бонус +1 к проверкам Мудрости (Внимание) для поиска сокровищ или конкретного искомого предмета.
У посоха 10 зарядов. Пока вы его держите, можете потратить заряды, чтобы сотворить из него Полёт (3 заряда) или Поиск предмета (2 заряда). Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох становится немагическим Боевым посохом, а сорока оживает и улетает.
Посох четырёх времён года

Посох, Крайне редкий (требует Волшебника, Друида, Колдуна или Чародея)
Облик этого посоха меняется со сменой времён года. У него 10 зарядов; его можно использовать как магический Боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона этим оружием. Пока у посоха есть хотя бы 1 заряд, ваши ближние атаки им наносят 1d8 дополнительного урона при попадании. Тип этого урона зависит от времени года посоха: весна (Лучистый), лето (Огонь), осень (Некротический) или зима (Холод).
В течение 10 минут вы можете сосредоточиться на посохе, чтобы изменить его время года. Он остаётся в этой форме в течение 8 часов, а затем возвращается в форму текущего времени года.
Пока вы держите посох, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний и модификатор заклинательной характеристики. Заклинания, которые вы можете творить из посоха, определяются его временем года, как показано в таблице ниже.
Время года | Заклинания (заряды) |
|---|---|
Весна | Лунный свет (2 заряда) Направляющий луч (1 заряд) Рост растений (3 заряда) |
Лето | Огненный шар (3 заряда) Пылающие руки (1 заряд) Шипастая поросль (2 заряда) |
Осень | Бесследный шаг (2 заряда) Касание вампира (3 заряда) Нанесение ран (1 заряд) |
Зима | Ночное зрение (2 заряда) Пурга (3 заряда) Цветные брызги (1 заряд) |
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох теряет всю листву и жизненную силу, превращаясь в скрюченный немагический Боевой посох.
Поступь трикстера

Чудесный предмет, Обычный
Эти ботинки позволяют вам свободно менять звук ваших шагов, пока вы их носите. Изменение звучания ваших шагов не меняет их громкость, однако может создать впечатление, что ботинки изготовлены из другого материала. Например, ваши шаги могут звучать как босые стопы нищего, острые каблуки танцора или металлические сапоги приближающегося стража.
Потусторонний шарф

Чудесный предмет, Редкий
Этот тёмный шарф медленно двигается сам по себе и всегда покрыт складками. В складках шарфа таится межпространство, в которое можно попасть только при его ношении. Пространство вмещает до 60 фунтов материала объёмом не более 6 кубических футов. Шарф всегда весит 1 фунт вне зависимости от содержимого. Когда вы перемещаете объект в это пространство (действие не требуется), ваша рука исчезает в распущенных складках шарфа.
Вы не можете достать помещённые в шарф объекты руками. Вместо этого, чтобы достать предмет, вы должны выполнить , чтобы, ментально управляя шарфом, пока носите его, заставить его изношенные похожие на руки концы дотянуться в межпространство и достать выбранный вами предмет. Руки могут переносить вес до 10 фунтов и отпускают любой объект с большим весом на землю у ваших ног.
Если шарф разгладить или иным образом сделать плоским, содержимое выдавливается наружу невредимым из концов шарфа. Если шарф уничтожить, его содержимое безвозвратно теряется, однако Артефакты всегда в конечном счёте где-то оказываются. Живое существо нельзя поместить в шарф.
Кроме того, пока вы носите шарф, можете выполнить действие , чтобы ментально управлять им, используя растрёпанные концы шарфа вместо ваших собственных для выполнения простой задачи в пределах 5 футов от вас: манипулировать объектами, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или выплеснуть содержимое пузырька. Концы шарфа не могут атаковать и активировать магические предметы.
Если поместить Бездонную сумку в межпространственный карман, созданный Бездонной сумкой, Карманной ямой или аналогичным предметом, оба немедленно будут уничтожены и откроются врата на Астральный план. Они открываются в точке, где один предмет поместили в другой. Любое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром на вратах будет затянуто через в случайное место на Астральном плане. Затем односторонние врата закрываются, и их нельзя открыть снова.
Похоронные сапоги

Чудесный предмет, Необычный
Когда вы оказываетесь в результате падения ПЗ до 0, пока вы носите эти чёрные кожаные сапоги, можете на выбор не становиться . Пока вы Без сознания и стоите на месте таким образом, то в свой ход можете пройти на расстояние вплоть до 10 футов, после того как пройдёте испытание против Смерти.
Поющий стейн

Чудесный предмет, Обычный
Пока в этой оловянной кружке находится хотя бы глоток питьевого алкоголя, украшающее её лицо оживает и начинает петь песни в зависимости от рода спиртного, которое в ней находится (примеры указаны в таблице ниже). Если в кружке смешано несколько видов алкоголя, она либо исполняет песни разных жанров, либо всеми силами старается объединять их тексты. Кружка не разумна, зато обладает приятным певческим голосом. Если в одной комнате находится несколько Поющих кружек, они могут петь в унисон, если в них налит один вид напитка.
Если напиток внутри кружки отравлен, она слегка фальшивит; это можно определить, если существо выполнит действие и успешно пройдёт проверку Мудрости (Внимание). СЛ проверки определяется Мастером.
Пример напитка | Тип песни |
|---|---|
Вино | Баллада |
Ром | Шанти |
Эль | Застольная песня |
Пояс преводителя рейда

Чудесный предмет, Редкий (требует Орка)
Этот толстый кожаный пояс усилен крупными заклёпками и и застёгивается на массивную железную пряжку в виде черепа. Пока вы носите пояс, можете выполнить действие , чтобы издать громогласный , воодушевляющий вас и до пяти союзников, которые слышат вас, по вашему выбору в пределах 60 футов от вас. У воодушевлённого существа к броскам атаки до начала вашего следующего хода. Когда вы используете это свойство пояса, можете совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом в качестве .
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Праща крошечного великана

Оружие (Праща), Редкое (требует )
Эта зловещая Праща причиняет колоссальный вред крупным врагам. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы попадаете по существу дистанционной атакой Пращой, цель дополнительно получает 1d4 урона Силой за каждый размер, на который она крупнее вас, но не больше
3d4.
Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки Пращой, цель должна пройти
испытание Силы со СЛ 15, при провале она отталкивается на расстояние до 10 футов от вас и . Если цель размером не меньше Крупного, у неё к этому испытанию.
Презрение архитектора

Оружие (Клевец), Крайне редкое (требует )
Этот адамантиновый Клевец разработан специально для разрушения стен. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда Клевец попадает по объекту или строению, попадание становится Критическим. Кроме того, если вы попадаете Клевцом по созданному магией объекту или строению, такому как Стена льда, можете рассеять этот объект или строение, словно заклинанием Рассеивание магии (6-й круг). Этот эффект проваливается, если заклинание или магический эффект, создавшие объект или строение, были сотворены ячейкой 7-го круга или выше. Как только Клевец рассеял объект или строение таким образом, это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Прелестные желейные бобы Фрефила

Чудесный предмет, Необычный
В этой упаковке 4 желейных боба. Когда вы открываете упаковку, бросьте 4d8 и запишите каждое число. Используйте эти числа, чтобы определить вид желейных бобов, согласно таблице ниже. Вы можете съесть желейный боб в качестве . Эффект каждого цвета длится 1 минуту.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
| Цвет | Эффект |
1 | Белый | Вы можете дышать под водой. |
2 | Чёрный | У вас Устойчивость к урону Кислотой. Вы можете безопасно есть несъедобные и неядовитые неорганические материалы. |
3 | Синий | Когда вы успешно захватываете существо или другое существо успешно захватывает вас, это существо получает |
4 | Серый | У вас к испытаниям против эффектов, вызывающих и . |
5 | Золотистый | Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости. |
6 | Красный | Вы получаете |
7 | Зелёный | У вас Устойчивость к урону Ядом, а также Преимущество к любой проверке характеристики для прекращения и . |
8 | Жёлтый | У вас Устойчивость к урону Молнией и Невосприимчивость к урону от заклинания Волшебная стрела. |
Преципит Бесформенный

Посох, Артефакт (требует )
Этот магический коралловый посох был впервые обнаружен внутри Великого рифа на Стихийном плане Воды. В остальном его происхождение совершенно неизвестно, и некоторые предполагают, что тот является порождением самого плана, а не творением какого-то существа. Настроенность на посох передаёт вам часть его планарных сил, что позволяет вам дышать под водой и игнорировать любые препятствия, вызванные глубокой подводной средой. Кроме того, пока вы держите посох, у вас Устойчивость к урону Холодом.
У этого посоха 15 зарядов, которые подпитывают его различные свойства. Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d8 + 7 потраченных зарядов.
Изменение состояния. Посох обладает могущественным контролем над физическими состояниями воды. В качестве , пока вы держите посох, можете ментально приказать постоянному источнику воды на посохе магическим образом изменить своё состояние на газообразное, жидкое или твёрдое. Свойства каждого состояния представлены ниже. В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд в качестве , когда вы становитесь целью атаки или заклинания, чтобы изменить его состояние быстрее.
Когда вы это делаете, состояние меняется мгновенно и потенциально воздействует на исход атаки или заклинания. Вы выполняете это Ответное действие, когда узнаёте, что стали целью атаки или заклинания, но до того, как узнаёте исход броска.
Газ. Когда посох принимает газообразное состояние, окружающая его вода превращается в туман. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Колющему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость полёта, равная вашей Скорости.
Вы можете перемещаться сквозь пространство любого существа независимо от его размера, и пространство другого существа не считается для вас .
против вас получают .
Газовые заклинания. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Газообразность (3 заряда)
Облако тумана (1 заряд)
Путешествие с ветром (6 зарядов)
Смертельное облако (5 зарядов)
Туманный шаг (2 заряда)
Попутный ветер. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете в качестве действия потратить 2 заряда и произнести командное слово, чтобы даровать дополнительную пользу ближайшим союзникам. До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники в пределах 30 футов от вас можете выполнить действие в качестве Бонусного действия, а ваше перемещение не провоцирует .
Жидкость. Когда посох принимает жидкое состояние, окружающая его вода становится стремительным потоком. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Режущему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость плавания, равная вашей Скорости.
Вы можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой.
Когда видимый вами враг промахивается по вам броском атаки в ближнем бою, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить его повторить ту же атаку против другого существа по вашему выбору (кроме него самого).
Жидкие заклинания. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Дыхание под водой (3 заряда)
Зеркальное отражение (2 заряда)
Расплывчатость (2 заряда)
Создание или уничтожение воды (1 заряд)
Управление водой (4 заряда)
Волнорез. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете в качестве действия потратить 3 заряда и произнести командное слово, чтобы послать волну эфирной воды, накрывающей и отталкивающей врагов. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Силы со СЛ 18. При провале цель получает
4d8 Дробящего урона и отталкивается на 20 футов либо к вам, либо от вас (по вашему выбору). При успехе цель получает только половину урона.
Твёрдое вещество. Когда посох принимает твёрдое состояние, окружающая его вода становится ледяной оболочкой. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Колющему и Режущему урону.
Ваша Скорость уменьшается на 5 футов.
У вас бонус +3 к КБ.
Если вас толкают против вашей воли, расстояние, на которое вы перемещаетесь, уменьшается вдвое.
Вы получаете
10 Временных ПЗ в начале каждого своего хода. Они исчезают, если состояние посоха меняется.
Твёрдые заклинания. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Конус холода (5 зарядов)
Ледяная буря (4 заряда)
Ледяной луч (0 зарядов или 1 заряд для сотворения на 5-м уровне)
Стена льда (6 зарядов)
Глубокая заморозка. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете в качестве действия потратить 4 заряда и произнести командное слово, чтобы послать во врагов леденящий порыв ветра. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Выносливости со СЛ 18. При провале цель получает
4d8 урона Холодом и её Скорость уменьшается до 0 до конца её следующего хода. При успехе цель получает половину урона Холодом, а её Скорость уменьшается вдвое до конца её следующего хода.
Случайные свойства. У посоха следующие случайные свойства:
2 малых положительных свойства
2 малых вредных свойства
Уничтожение посоха. Единственный способ уничтожить посох — оставить его без контакта с водой на протяжении 100 лет, пока тот находится на Стихийном плане Воды, после чего посох рассыпется в пыль. Любая влага (например, дуновение влажного ветра, капля воды или соприкосновение со льдом) в это время тут же восполняет источник воды на посохе.
Призматический пилум

Оружие (Пилум), Необычное (требует )
Этот Пилум из тёмного хрусталя обладает призматическим навершием, способным преломлять свет, создавая завораживающие цветовые переливы. Сразу после того, как вы попадаете по цели дистанционным броском атаки Пилумом, он исчезает во вспышке света, а затем возвращается в вашу раскрытую ладонь.
В качестве действия вы можете метнуть Пилум в точку, которую видите в пределах 120 футов от вас, и произнести командное слово. Пилум взрывается ослепительным шквалом разноцветного света в этой точке, излучая в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Каждое существо в области Яркого света, которое не находится за Полным укрытием, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 13. За каждую цель бросьте
1d6, чтобы определить, какой луч света воздействует на неё, согласно таблице ниже. При провале цель получает
2d10 урона соответствующего типа за каждый поразивший её луч. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
| Цвет | Тип урона |
1 | Красный | Огонь |
2 | Оранжевый | Кислота |
3 | Жёлтый | Молния |
4 | Зелёный | Яд |
5 | Синий | Холод |
6 | Особый | Цель поражается двумя лучами света. Бросьте дважды, перебрасывая результат 6. |
Проклятие слесаря

Чудесный предмет, Необычный
Эта серебряная отмычка изгибается и меняет форму так, чтобы легче взламывать замки. Вы получаете бонус +3 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) для вскрытия замка. Если вы выбрасываете 1 на такой проверке с использованием отмычки, она сотворяет на замок заклинание Стук, а затем рассыпается в горстку пыли и уничтожается.
Если вы выбрасываете 1 таким образом и используете особенность для переброса кости или иным образом меняете результат, отмычка становится немагической, однако не сотворяет заклинание и не обращается в пыль.
Пронзатель Астрального моря

Оружие (Клевец), Легендарное (требует )
Этот золотой Клевец был выкован в глубинах Астрального плана и после взмаха оставляет тусклый след межпланарной энергии. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, а цели, по которым оно попадает, дополнительно получают 1d4 урона Силой. Кроме того, пока вы находитесь на Астральном плане, то всегда знаете направление к ближайшему порталу на другой план бытия.
Портал. У оружия 4 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. В качестве вы можете потратить 1 заряд и ударить Клевцом по любой плоской твёрдой поверхности площадью не менее 5 футов в каждом измерении. Когда вы это делаете, то магическим образом создаёте небольшой планарный разлом, который исчезает через 1 минуту. Если вы расходуете ещё один заряд таким образом, пока находитесь в пределах 300 футов от такого же разлома, оба разлома развергаются и образуют между собой портал. Портал существует до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не закроете его досрочно (действие не требуется). Когда портал закрывается, разломы исчезают. Пока портал открыт, существа и объекты размером не больше Среднего могут свободно перемещаться сквозь него и взаимодействовать с ним, при этом сохраняя инерцию, которую приобрели на другой стороне портала.
Оба разлома должны находиться на одном плане бытия; если вы создаёте второй разлом далее чем в 300 футах от первого, то первый исчезает. В разломы можно войти с любой стороны. Когда вы входите в разлом таким образом, то появляетесь в пределах 5 футов перед другим разломом.
Кроме того, вы можете потратить 1 заряд Клевца, когда попадаете им по существу Небольшого или большего размера. В таком случае, разлом открывается на теле существа, и оно дополнительно получает 1d8 урона Силой. Разлом, который появился на существе таким образом, закреплён на нём и перемещается вместе с ним до тех пор, пока портал не будет открыт. Когда меж двух разломов открывается портал, и хотя бы один из них закреплён на существе, это существо или существа должны пройти
испытание Харизмы со СЛ 17, при провале они немедленно отправляются сквозь портал к местоположению второго разлома. Существа Крупного или большего размера автоматически успешно проходят испытание.
Пронзатель зеркального света

Оружие (Копьё), Крайне редкое (требует )
Это хрустальное Копьё искривляет создаваемый им свет таким образом, что тот становится осязаемым. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Лёгкое.
Пока вы держите Копьё в одной руке, а вторая рука свободна, вы можете в качестве действия создать призрачную проекцию Копья в свободной руке. Проекция использует такие же параметры, как Копьё. Когда вы создаёте проекцию таким образом, можете совершить одну атаку Копьём или проекцией частью этого действия. Если вы совершаете дистанционный бросок атаки проекцией, она исчезает после попадания или промаха по цели. Если после этого вы ещё держите хрустальное Копьё, она магическим образом воссоздаётся в вашей свободной руке (действие не требуется).
Проекция длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не прекратите её в качестве или пока её не возьмёт другое существо. Если вы бросаете или убираете хрустальное Копьё, проекция исчезает до тех пор, пока вы снова не возьмёте Копьё в руки. Одновременно у Копья может быть только одна проекция. Пока проекция существует, она и Копьё излучают в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов.
Птичий венец

Чудесный предмет, Редкий
Эта резная серебряная тиара дарует вам власть над некоторыми летающими существами. Пока вы носите венец, можете творить из него заклинания Животное-посланник и Разговор с животными. Цель не подвергается действию этих заклинаний, если у неё нет Скорости полёта.
Кроме того, в качестве действия вы можете коснуться согласного Животного со Скоростью полёта. В течение 1 минуты вы можете видеть глазами цели, а также своими собственными. Пока вы наблюдаете глазами цели, то получаете пользу от любых особых чувств, которые у неё есть. Вы можете окончить эффект досрочно (действие не требуется). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Птичка одного полёта

Чудесный предмет, редкость варьируется (Обычная или Необычная)
Эта небольшая плюшевая игрушка в виде птицы Рух наполнена зачарованным пухом. Пока вы держите игрушку, можете выполнить действие , чтобы получить Скорость полёта 20 футов на 1 минуту или до тех пор, пока ваша не прервётся. Слабая магия игрушки способна выдерживать вес до 200 фунтов. Если вы получаете любой урон, пока летите таким образом, то теряете Концентрацию на эффекте и немедленно начинаете падать.
Игрушка Обычной версии после использования становится немагической. Игрушка Необычной версии восстанавливается через 1d4 часов — когда её магию можно использовать снова, та издаёт радостное чирикание.
Пара крошечных колец-виолончелей

Кольцо, Обычное
Если потереть пальцы, на которых вы носите эти золотые кольца, они издадут печальную мелодию. Существа, которые знают фокус Язвительная насмешка, могут использовать этот набор колец в качестве Жестового компонента для заклинания, вместо привычного Словесного, который оно требует.
Патерица божественной силы

Посох, Крайне редкий (требует Жреца или Паладина)
Этот посох можно использовать как магический Боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Посох зачарован священной магией, которая в трудные времена проявляется в виде мерцающих крупиц силы. Когда вы совершаете бросок против врага, посох создаёт 2 крупицы. В начале каждого вашего хода в бою бросайте 1d6. При результате 6 над навершием посоха появляется новая крупица. Когда вы попадаете по цели посохом или исцеляете существо заклинанием или магическим эффектом, пока держите посох, можете потратить 1 или несколько крупиц, чтобы добавить
2d6 к наносимому урону или восстанавливаемым ПЗ. Этот дополнительный урон — Лучистый.
Каждая крупица существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет потрачена.
Рюкзак липкой паутины

Чудесный предмет, Обычный
Пускай глаза, украшающие эту сумку из паучьей шкуры, безжизненны и неподвижны, они изредка моргают. Сумка выстлана тонким слоем клейкой паутины. Предметы внутри удерживаются паутиной на месте, из-за чего не гремят и не могут извлечься без вашего ведома, пока сумка при вас. Пока вы носите сумку, у прочих существ к проверкам Ловкости (Ловкость рук) для кражи из сумки.
Сумка и её восемь ремней прилипают к поверхности, к которой их прижимают, например, к вашему торсу или стене таверны. Если вы носите сумку, можете в качестве действия аккуратно отклеить ремни от тела. У других существ Помеха к проверкам Силы для вырывания сумки. Сумка вмещает до 8 кубических футов или 80 фунтов. Паучья кожа эластична и легко тянется, позволяя сумке до некоторой степени сжиматься и растягиваться под помещённые предметы.
Паучьи укусы

Оружие (Кинжал), Редкое
Эта пара Кинжалов изготовлена из добытых клыков крупного ядовитого паука. Когда вы в свой ход попадаете по одному и тому же существу обоими Кинжалами, оно должно пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале оно дополнительно получает
2d4 урона Ядом и до конца своего следующего хода.
Пачка конфет «Пари-Пузырёк»

Чудесный предмет, Необычный
Эта вкуснейшая жевательная резинка продаётся в упаковках по пять штук и позволяет надувать крупные пузыри диаметром 1 фут. Вы должны жевать резинку в течение 1 минуты, прежде чем сможете воспользоваться её магией. После того как вы жуёте её в течение 1 минуты, можете выполнить действие , пока та находится у вас во рту, чтобы надуть из неё один пузырь. Когда вы это делаете, то получаете эффект заклинания Левитация, как если бы сотворили его, при условии, что пузырь остаётся соединённым с жевательной резинкой у вас во рту. Хотя эффект не требует , он прекращается и заставляет вас упасть, если вы выполните действие, чтобы лопнуть пузырь, или он получит любой урон; пузырь — отдельный объект для любой атаки или эффекта, нацеленных на него. Эффект прекращается через 10 минут, по прошествии которых пузырь медленно спускается на землю, если вы по-прежнему находитесь в воздухе. По окончании эффекта пузыря жевательная резинка становится немагической, впрочем, по-прежнему вкусной.
Когда вы выполняете действие , чтобы надуть пузырь, можете вынуть его изо рта частью этого же действия и прилепить на другое существо или незакреплённый объект в пределах 5 футов от вас. Когда вы это делаете, то эффект заклинания Левитация получаете не вы, а эта цель, однако вы не способны управлять им. В остальном, эффект действует так же, как описано выше. Несогласное существо, которое успешно проходит испытание Ловкости со СЛ 13, избегает прилепления на себя пузыря.
Перо оратора

Чудесный предмет, Обычный
Это красное писчее перо производит собственные немагические чернила и действует самостоятельно, пока вы говорите с ним. Пока вы держите перо, можете в качестве произнести командное слово, чтобы активировать его. Пока перо активировано, оно магическим образом поднимается в вертикальное положение и записывает сказанные вами слова на любой неподвижной неживой поверхности, на которую помещено. Когда оно достигает края поверхности, то переходит на новую строку и продолжает процесс. Если перо достигает конца поверхности, такой как лист пергамента, то нетерпеливо стучит по ней до тех пор, пока не получит новую поверхность. Чтобы говорить с пером, вы должны находиться в пределах 15 футов от него. Если перо находится в Полном укрытии, оно вас не понимает. Если вы повторите командное слово, даже не держа перо в руке, оно отключается и падает. Если перо ничего не записывает в течение 1 минуты, то отключается самостоятельно.
Перчатка мрачного фанданго

Чудесный предмет, Редкий (требует Барда)
Пока вы носите эту перчатку на ведущей руке, то умелы в обращении со всеми Музыкальными инструментами. Кроме того, когда вы играете на инструменте в течение хотя бы 1 минуты, за вашей спиной появляются призрачные музыканты, которые аккомпанируют вашей игре. Музыканты носят очевидный иллюзорный характер и исчезают после того, как вы перестаёте играть в течение 1 минуты. Пока вам аккомпанируют призрачные музыканты, у вас к проверкам Харизмы (Исполнение).
Кроме того, вы получаете бонус +2 к вашей СЛ испытаний против заклинаний Очарования, которые вы творите в компании призрачных музыкантов, если цель слышит вашу игру.
Перчатка эгиды

Чудесный предмет, Редкий (требует )
У этой перчатки 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d3 + 2 потраченных заряда. Когда видимая вами цель попадает по вам броском атаки, можете выполнить и потратить любое количество зарядов перчатки. За каждый потраченный таким образом заряд вы получаете бонус +2 к КБ против этой атаки, что может привести к её промаху.
Это свойство перчатки нельзя использовать, если вы держите Щит.
Перчатки ткача пламени

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Пока вы носите эти изысканные золотистые перчатки, можете творить из них фокус Создание пламени (+5 к попаданию). Вы можете удерживать это пламя, а также небольшое пламя от других немагических источников (таких как Свеча или Факел), как если бы оно было осязаемым объектом, и лепить из него, словно из глины. После придания формы пламя сохраняет её в течение 1 минуты, после чего принимает привычную форму. Удерживаемое таким образом немагическое пламя горит в течение 1 часа, после чего затухает. Если вы отпускаете или метаете немагическое пламя, оно немедленно затухает.
Когда вы творите Создание пламени при помощи этих перчаток, заклинание длится не 10 минут, а 1 час. Кроме того, вы можете положить созданное заклинанием пламя на землю у ваших ног (действие не требуется). Созданное пламя не причиняет вреда и затухает через 1 минуту, прекращая заклинание, если только вы не выполните действие , чтобы подобрать его, находясь в пределах 5 футов от него. До тех пор, пока вы не подберёте пламя, вы не можете метнуть его, как описывает заклинание, если только не сотворите его снова.
Кроме того, когда вы получаете урон Огнём, пока носите перчатки, можете выполнить , чтобы уменьшить урон на 1d8 + 2 при условии, что у вас есть свободная рука.
Печатные кольца слепоты, глухоты и безмолвия

Кольцо, Редкое
Каждое из этих трёх печатных колец украшено гравюрой черепа и парой костяных рук, которые закрывают его глаза (слепота), уши (глухота) или рот (в области тишины). У каждого кольца 1 заряд, который восстанавливается ежедневно на рассвете. Если вы носите соответствующее кольцо, будучи или или находясь в области магической тишины, можете потратить заряд кольца (действие не требуется), чтобы прекратить это состояние или произнести слово или фразу (например, Словесный компонент заклинания), слышимую сквозь магическую тишину. Ношение колец вместе, как набор, объединяет их заряды, позволяя использовать свойство одного кольца несколько раз.
Печатные кольца Фейского двора

Кольцо, Крайне редкое (требует Эльфа или Феи)
Этот набор деревянных колец некогда принадлежал могущественной Фее, правившей доменом в Стране Фей. Чтобы настроиться на кольца и использовать их магию, вы должны носить все четыре. Пока вы носите кольца, вы знаете фокус Друидизм. Кроме того, вы получаете особенность Эльфа, если у вас её ещё нет.
Каждое кольцо связано со временем года: осенью, весной, летом или зимой. В каждом из четырёх колец 2 заряда; все потраченные заряды восстанавливаются после завершения . Когда у кольца не остаётся зарядов, маленький пейзаж на его вершине увядает до восстановления зарядов.
Устойчивость ко времени года. Вы можете потратить 1 заряд определённого кольца в качестве , когда получаете урон соответствующего типу кольца: весна (Лучистый), лето (Огонь), осень (Некротический) или зима (Холод). Когда вы это делаете, то получаете Устойчивость к этому типу урона до начала вашего следующего хода, включая и вызвавший его урон.
Устойчивость к магии. Вы можете потратить любые 2 заряда колец в качестве Ответного действия, когда враг нацеливается на вас заклинанием или другим магическим эффектом. Когда вы это делаете, то получаете к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов до начала вашего следующего хода, включая вызвавшее его заклинание или эффект. Эти 2 заряда могут быть из разных колец.
Пика голодных мертвецов

Оружие (Кавалерийская пика), Крайне редкое (требует )
Эта жуткая магическая Кавалерийская пика способна вытягивать жизненную силу других существ. Когда вы впервые за свой ход попадаете по врагу броском атаки Кавалерийской пикой в ближнем бою, то дополнительно наносите ему 1d12 Некротического урона при условии, что цель — живое существо. Вы получаете в размере половины нанесённого Некротического урона (округляется в большую сторону).
Пика забытого легиона

Оружие (Пика), Легендарное (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У оружия 6 зарядов, ежедневно на закате оно восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы держите Пику, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из неё одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 17):
Зеркальное отражение (1 заряд)
Призрачные стражи (2 заряда)
Разговор с мёртвым (1 заряд)
Фантомный скакун (1 заряд)
Призрачный воитель. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете Пикой по существу, можете на выбор призвать из неё призрачного воителя. До начала вашего следующего хода воитель мучает цель и предоставляет ей к броскам атаки против вас. Это свойство не оказывает эффекта на Нежить.
Одержимая фаланга. Вы можете выполнить действие , пока держите Пику, чтобы потратить 3 заряда и властно направить её вперёд. Пять призрачных воителей с Пиками появляются перед вами и маршируют по Линии длиной 50 футов и шириной 25 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо в области должно пройти испытание Интеллекта со СЛ 17. Нежить автоматически успешно проходит это испытание. При провале цель получает
3d10 Некротического урона и
3d10 Психического урона и подвергается свойству оружия Призрачный воитель. При успехе цель получает только половину урона.
Пика укротителя драконов

Оружие (Кавалерийская пика), Легендарное (требует )
Эта изящная мерцающая всеми цветами радуги Кавалерийская пика покрыта зачарованной эмалью, напоминающей ороговевшую чешую множества драконов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы настроены на это оружие, вы знаете Драконий.
У Кавалерийской пики 8 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 4 потраченных заряда. Когда вы попадаете Кавалерийской пикой по цели, можете потратить 1 заряд, чтобы нанести цели
3d6 дополнительного урона Кислотой, Молнией, Огнём, Холодом или Ядом (по вашему выбору). Если вы расходуете заряд таким образом, когда попадаете по Дракону, он также должен пройти
испытание Мудрости со СЛ 17, при провале он до начала вашего следующего хода.
Когда вы расходуете заряд таким образом, можете потратить второй заряд, чтобы нанести цели 1d6 дополнительного урона того же типа; в таком случае цель не сможет выполнять Ответные действия до начала своего следующего хода.
Змеёныш-скакун. Кроме того, пока вы держите Кавалерийскую пику, можете сотворить из неё Призыв скакуна. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета. Когда вы творите заклинание таким образом, можете на выбор призвать змеёныша дракона вместо обычного скакуна, потратив количество зарядов, равное его Классу опасности (вплоть до 2). Вы сами определяете род призванного дракона, однако его мировоззрение относительно Добра и Зла должно совпадать с вашим; если у вас Нейтральное мировоззрение, можете призвать змеёныша любого из этих двух. Змеёныш считается на один размер больше, когда используется в качестве скакуна, и не может использовать своё дыхание.
Мощный таран. Если вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов по прямой, а затем попадаете по существу размером не больше Среднего рукопашной атакой Кавалерийской пикой, находясь в пределах 5 футов от цели, то совершаете бросок атаки с . При попадании вы можете немедленно совершить дополнительную рукопашную атаку Кавалерийской пикой в рамках этой же атаки. Этот дополнительный бросок атаки необходимо совершить против другой цели, которая находится ровно за первой целью в пределах 5 футов от неё и не Укрыта полностью.
Пиявочный боевой посох

Оружие (Боевой посох), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. У Боевого посоха 6 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 потраченных зарядов. Когда вы попадаете оружием по существу, можете потратить 1 заряд, чтобы высосать часть его жизненной силы и дополнительно нанести
1d6 Некротического урона. Вы восстанавливаете ПЗ в размере нанесённого таким образом Некротического урона. Это свойство не оказывает эффект на Конструкции и Нежить.
Планарная рапира

Оружие (Рапира), Крайне редкое (требует )
Этот тонкий клинок словно просачивается сквозь грань между планами бытия и порой искривляет их, выходя за пределы обычной досягаемости. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Рапиры 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Когда вы совершаете бросок атаки Рапирой в ближнем бою, можете потратить 1 заряд, чтобы удлиннить оружие, увеличив его зону досягаемости на 5 футов для этой атаки.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд немедленно после того, как совершаете бросок атаки Рапирой в ближнем бою против цели в пределах 5 футов от вас, чтобы удлиннить оружие и пронзить первоначальную цель. Совершите ещё один бросок атаки Рапирой в ближнем бою против второй цели в пределах 5 футов от первоначальной, которая находится за ней; вторая цель должна находиться в пределах 10 футов от вас. Эта совершается частью изначальной атаки, а вторая цель не получает пользу, используя первоначальную как укрытие.
Когда вы расходуете заряд этого оружия, планы вокруг удлинённого лезвия начинают рваться, из-за чего цель дополнительно получает 2d8 урона Силой при попадании.
Плащ безграничного духа

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот прозрачный переливающийся плащ поднимает боевой дух ближайших союзников. У плаща 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Когда союзник, которого вы видите в пределах 15 футов от вас, получает урон, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы уменьшить этот урон на 2d6.
Кроме того, когда союзник в пределах 15 футов от вас выбрасывает 19 или 20 на d20 для испытания против Смерти, он восстанавливает
1 ПЗ, а вы можете выполнить Ответное действие и потратить 1 заряд, чтобы дать ему
2d6 . Как только союзник восстановил
1 ПЗ, выбросив 19 или 20 на испытании против Смерти таким образом, он не может сделать это снова, пока не завершит .
Плащ из отьюга

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта жуткая магическая шкура отьюга по-прежнему сохранила свои естественные свойства. С задней стороны капюшона плаща свисает отросток с тремя глазами. Пока вы носите плащ, можете выполнить действие , чтобы телепатически передать сообщение существу, которое видите в пределах 60 футов от вас и которое понимает хотя бы один язык. Сообщение может быть простыми словами или изображениями. Существо не может отвечать на эти сообщения.
Отросток на капюшоне имеет длину 3 фута и обладает ограниченной подвижностью. Пока вы носите плащ, можете выполнить действие , чтобы ментально управлять отростком. Он способен выполнить простую задачу в пределах 5 футов от вас, например, манипулировать объектом, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или вылить содержимое пузырька. Отросток не может атаковать, активировать магические предметы и переносить вес тяжелее 10 фунтов.
Кроме того, пока вы носите капюшон, можете выполнить , чтобы закрыть глаза и магическим образом видеть глазами отростка. Когда вы это делаете, у вас Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Пока вы смотрите глазами отростка таким образом, вы можете управлять им. Вы возвращаетесь к нормальным чувствам, когда вновь открываете глаза или спускаете капюшон.
Плащ из перьев грифона бури

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Пока вы носите этот плащ, у вас Устойчивость к урону Молнией и к испытаниям против заклинаний и прочих эффектов, наносящих урон Молнией.
Пока вы носите плащ, можете выполнить действие и произнести командное слово, чтобы обратиться молнией. Когда вы это делаете, выберите незанятое пространство, которое видите в пределвх 120 футов от вас. Вы немедленно перемещаетесь в выбранное пространство в форме молнии, не провоцируя , и создаёте на своём пути Линию шириной 5 футов. Все прочие существа на Линии и в пределах 5 футов от вашего прошлого или нынешнего местоположения должны пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале они получают
3d10 урона Молнией, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Плащ огненного вихря

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот дышащий плащ издаёт звуки, похожие на треск огня, когда тот развевается позади вас, и способен создавать небольшой огненный вихрь, когда вы кружитесь в нём. У плаща 5 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Один раз за каждый ваш ход вы можете потратить 1, 2 или 3 заряда плаща (действие не требуется) и уменьшить свою Скорость на 10, 20 или 30 футов соответственно до конца вашего следующего хода, чтобы вместо этого провернуться на месте. Когда вы это делаете, каждое существо в пределах 5 футов от вас должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
1d8 урона Огнём за каждый потраченный вами заряд и не может совершать против вас до конца хода.
Плетёный боевой посох

Оружие (Боевой посох), Необычное
Этот магический Боевой посох изготовлен из плотно сплетённой верёвки. В качестве вы можете произнести командное слово, чтобы магическим образом развязать его и превратить в 50-футовый отрезок Верёвки. Повторение командного слова в качестве Бонусного действия приводит к тому, что Верёвка снова натягивается и превращается в Боевой посох. Если существо Верёвкой в момент произнесения командного слова, она сжимается вокруг существа, но не причиняет ему вред. Для освобождения из такого положения Обездвиженное существо или другое существо в пределах 5 футов от него должно выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 15, при успехе Обездвиженное существо освобождается.
Если привязать к концу Верёвки объект не крупнее 6 дюймов в каждом измерении, она по-прежнему будет способна возвращаться в форму Боевого посоха. Верёвку можно порвать только магическим образом. Если Верёвка рвётся, она становится немагической и не может вернуться в форму Боевого посоха.
Плеть глашатая коатля

Оружие (Кнут), Редкое (требует существа с Добрым мировоззрением)
Рукоять этого изящного Кнута покрыта перьями и удобно сидит в руке. Его вес был магическим образом уменьшен, и он плавно развевается сам по себе. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием; оно обладает свойством Лёгкое.
Один раз в каждый свой ход, когда вы выполняете действие , можете отказаться от одной из атак и вместо этого попытаться опутать Кнутом существо размером не больше Среднего в зоне досягаемости Кнута. Цель должна пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале она и получает
1d4 Дробящего урона от силы сжатия. Если цель уже Кнутом и проваливает ещё одно испытание против этого свойства, она вместо этого становится .
Захваченная или Обездвиженная Кнутом цель может в качестве действия пройти проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со СЛ 15, при успехе она прекращает для себя состояние. При перемещении далее чем на 10 футов от цели или выбрасывании Кнута из рук состоянии для цели также прекращается. Пока состояние не прекратилось, вы не можете использовать Кнут против другой цели.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Плоть Дендаллена

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эта лоскутная рубаха выполнена из зачарованных кусков сшитой кожи. У рубашки 6 зарядов, ежедневно на закате она восстанавливает 1d4 + 2 потраченных заряда. Пока вы носите рубашку, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы сотворить заклинание Ложная жизнь. Кроме того, пока вы , то в начале каждого своего хода восстанавливаете ПЗ в размере
1d4 плюс ваш модификатор Выносливости (минимум 1). Вы не восстанавливаете ПЗ таким образом, если вы или получали Лучистый урон или урон Огнём с начала вашего прошлого хода.
Проклятие. Когда вы впервые надеваете эту проклятую рубашку, то должны пройти испытание Силы со СЛ 20, поскольку мясистая ткань начинает пузыриться, шипеть и сливаться с вашей кожей. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять её, прежде чем проклятие перейдёт вам. При провале вы становитесь проклятым, а рубашка прикрепляется к вашей коже; вы не можете снять её до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Любая немагическая одежда, которую вы носили под рубашкой, уничтожается, а магические объекты под ней поднимаются на поверхность, просачиваясь сквозь неё.
Пока вы прокляты, у вас тип существа Нежить в дополнение к любому другому вашему типу существа и у вас Уязвимость к Лучистому урону. Когда вы снимаете рубашку, после того как были прокляты ею, то получаете 4d10 Некротического урона, сдирая её с вашей кожи.
Повал

Оружие (Топорик), Крайне редкое (требует )
Этот магический топор наделён разрушительной силой, накапливающейся с каждым следующим ударом. Вы получаете бонус к броскам атаки и урона этим магическим оружием, равный текущему числу его зарядов. Топорик получает 1 заряд при каждом попадании по цели, вплоть до 3 зарядов. Когда Лесоповал получает третий заряд, накопленная энергия немедленно высвобождается: он теряет все заряды, а цель дополнительно получает 3d6 урона Силой или
6d6 урона Силой, если состоит из древесины. При этом, если цель не больше чем на один размер крупнее вас, вы можете оттолкнуть её на 10 футов от себя.
Заряды Лесоповала длятся до 1 минуты. Он теряет все заряды, если вы промахиваетесь атакой им, атакуете другую цель или атакуете другим оружием.
Погребальный звон

Оружие (Алебарда), Редкое (требует )
Это оружие из тёмного металла украшено мрачными узорами. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Один раз в ход, когда вы опускаете ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0 этим оружием, его лезвие издаёт зловещий громкий звон. Каждый враг в пределах 15 футов от цели, у которого ПЗ ниже максимума, должен пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале он получает
1d8 Психического урона, а при успехе — половину урона.
Подкованные рысаки

Чудесный предмет, Необычный (требует )
В подошвы этих сапог встроены железные подковы. Когда вы выполняете действие , пока носите сапоги, можете дополнительно переместиться на 10 футов.
Вы можете щёлкнуть каблуками сапог и сотворить на себя Полиморф, превращаясь в Скаковую лошадь. При сотворении заклинания таким образом вы также сохраняете ваши значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также умения в навыках и испытаниях. Любые сумки, которые вы несли, не сливаются с новой формой, а магическим образом облегают ваш торс и превращаются в седельные сумки. Ваша прочая экипировка сливается с новой формой. Вы не можете использовать эту экипировку или получать её пользу.
Эта версия заклинания длится 8 часов. Заклинание прекращается досрочно, если вы получаете урон, который переносится на вашу привычную форму. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Показательный посох

Оружие (Боевой посох), Необычное (требует )
Этот праздничный Боевой посох украшен лентами и прочими блестящими элементами. Он прекрасно сбалансирован и будто создан для выступлений. Этот магический Боевой посох обладает свойством Фехтовальное. Кроме того, у вас бонус +1 к проверкам Харизмы (Исполнение) для зрелищных представлений с использованием Боевого посоха.
Карающее парирование. У Боевого посоха 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы держите Боевой посох, можете потратить 1 заряд в качестве , когда видимое вами существо попадает по вам атакой в ближнем бою. Когда вы это делаете, бросьте 1d6. Вы получаете бонус к КБ против этой атаки, равный выброшенному значению, что может привести к её промаху. Если в результате этого бонуса к КБ атака по вам промахивается, вы можете немедленно совершить одну атаку Боевым посох против нападавшего существа частью этого же Ответного действия. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный выброшенному на
d6 значению.
Поножи Дендаллена

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Пока вы носите эти костяные поножи, у вас есть Скорость лазания, равная вашей Скорости, и вы можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой землёй. Кроме того, один раз за каждый ваш ход вы можете прыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив лишь 10 футов перемещения.
Проклятие. Когда вы впервые натягиваете эти проклятые поножи, пройдите испытание Выносливости со СЛ 20, поскольку чувствуете внезапную боль в ногах. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять поножи, прежде чем те передадут вам проклятие. При провале вы становитесь проклятым, а ваши ноги ломаются; вы получаете
6d8 Некротического урона и не можете снять поножи до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Этот Некротический урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Пока вы носите поножи, ваши ноги остаются сломанными, однако не препятствуют перемещению. Когда вы снимаете их, после того как были прокляты ими, ваша Скорость становится равной 0. Каждые 24 часа ваши ноги медленно восстанавливаются, а ваша Скорость увеличивается на 5 футов (пока не вернётся к привычному значению).
Портативное одноручное оружие сокрушения Хкор'ука Колоссального

Оружие (Цеп), Крайне редкое (требует )
Этот Цеп обладает свойствами Двуручное, Длинное и Тяжёлое. При попадании Цеп дополнительно наносит 1d8 Дробящего урона или
2d8 Дробящего урона, если цель — строение. Когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим магическим оружием против существа размером не больше Огромного, цель должна пройти
испытание Силы со СЛ 16, при провале она .
Верёвка и валун, из которых состоит оружие, магически связаны друг с другом, и их нельзя разделить. Валун весит 200 фунтов, однако вы без труда способны поднять его, после того как настроитесь на оружие.
Посох благоговейного воина

Посох, Редкий (требует заклинателя)
Этот посох был изготовлен отставным воителем из оружия, которым тот когда-то владел, в качестве средства поклонения, а не войны. Посох украшен лезвиями и фокусирует внутреннюю воинскую сосредоточенность. Посох можно использовать в качестве магического Боевого посоха, дающим бонус +2 к броскам атаки и урона им. Даже если вы не настроены на посох, атаки им могут наносить Дробящий, Колющий или Режущий урон при попадании.
У посоха 10 зарядов. Пока вы настроены на посох, вы знаете фокус Верный удар. Когда вы сотворяете это заклинание, пока держите посох, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы усилить заклинание одним из перечисленных образов или несколькими сразу:
Вы можете потратить 2 заряда, чтобы сотворить заклинание в качестве .
Вы можете потратить 1 заряд, чтобы следующий бросок атаки против цели до конца вашего следующего хода получил .
При попадании вы можете потратить 1 заряд, чтобы атака дополнительно нанесла
1d6 Лучистого урона.
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох становится немагическим Боевым посохом, однако атаки им по-прежнему могут наносить Дробящий, Колющий или Режущий урон.
Посох миража

Посох, Редкий (требует Волшебника)
У этого посоха 10 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох исчезает и теряется.
Заклинания. Вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из следующих заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний; при сотворении заклинания таким образом вы получаете бонус +2 к СЛ испытания против заклинаний:
Зеркальное отражение (2 заряда)
Изменение облика (1 заряд)
Иллюзорная местность (4 заряда)
Невидимость (2 заряда)
Немой образ (1 заряд)
Обманка (5 зарядов)
Посох мустанга

Посох, Редкий (требует )
Этот посох из тёмной древесины вырезан в форме величественного жеребца. У посоха 10 зарядов. Пока вы держите его, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него заклинание Фантомный скакун. Кроме того, пока вы держите посох, можете произнести командное слово и потратить 1 заряд, чтобы выполнить действие в качестве .
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох разламывается надвое, словно перекушенный, и уничтожается. При этом слышно, как стук копыт уносится вдаль в неопределимом направлении.
Посох попутных ветров

Посох, Крайне редкий (требует Волшебника, Друида, Колдуна или Чародея)
Пока вы держите этот посох, вызванная ветром не стоит вам дополнительных футов. У посоха 10 зарядов. Пока вы держите его, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний:
Конус холода (5 зарядов)
Плавное падение (1 заряд)
Порыв ветра (2 заряда)
Стена ветра (3 заряда).
Кроме того, пока вы держите посох, можете выполнить действие , чтобы создать безвредный сенсорный эффект, используя окружающий воздух. Например, заставить листья шелестеть, хлопнуть ставнями при внезапном порыве или заставить одежду драматично развеваться.
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох обращается в пыль и уносится внезапным шквалом ветра.
Посох сороки

Посох, Редкий (требует заклинателя)
Этот магический каменный посох весит 10 фунтов, и его венчает бюст сороки. Пока вы держите посох, у вас бонус +1 к проверкам Мудрости (Внимание) для поиска сокровищ или конкретного искомого предмета.
У посоха 10 зарядов. Пока вы его держите, можете потратить заряды, чтобы сотворить из него Полёт (3 заряда) или Поиск предмета (2 заряда). Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 4 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох становится немагическим Боевым посохом, а сорока оживает и улетает.
Посох четырёх времён года

Посох, Крайне редкий (требует Волшебника, Друида, Колдуна или Чародея)
Облик этого посоха меняется со сменой времён года. У него 10 зарядов; его можно использовать как магический Боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона этим оружием. Пока у посоха есть хотя бы 1 заряд, ваши ближние атаки им наносят 1d8 дополнительного урона при попадании. Тип этого урона зависит от времени года посоха: весна (Лучистый), лето (Огонь), осень (Некротический) или зима (Холод).
В течение 10 минут вы можете сосредоточиться на посохе, чтобы изменить его время года. Он остаётся в этой форме в течение 8 часов, а затем возвращается в форму текущего времени года.
Пока вы держите посох, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний и модификатор заклинательной характеристики. Заклинания, которые вы можете творить из посоха, определяются его временем года, как показано в таблице ниже.
Время года | Заклинания (заряды) |
|---|---|
Весна | Лунный свет (2 заряда) Направляющий луч (1 заряд) Рост растений (3 заряда) |
Лето | Огненный шар (3 заряда) Пылающие руки (1 заряд) Шипастая поросль (2 заряда) |
Осень | Бесследный шаг (2 заряда) Касание вампира (3 заряда) Нанесение ран (1 заряд) |
Зима | Ночное зрение (2 заряда) Пурга (3 заряда) Цветные брызги (1 заряд) |
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох теряет всю листву и жизненную силу, превращаясь в скрюченный немагический Боевой посох.
Поступь трикстера

Чудесный предмет, Обычный
Эти ботинки позволяют вам свободно менять звук ваших шагов, пока вы их носите. Изменение звучания ваших шагов не меняет их громкость, однако может создать впечатление, что ботинки изготовлены из другого материала. Например, ваши шаги могут звучать как босые стопы нищего, острые каблуки танцора или металлические сапоги приближающегося стража.
Потусторонний шарф

Чудесный предмет, Редкий
Этот тёмный шарф медленно двигается сам по себе и всегда покрыт складками. В складках шарфа таится межпространство, в которое можно попасть только при его ношении. Пространство вмещает до 60 фунтов материала объёмом не более 6 кубических футов. Шарф всегда весит 1 фунт вне зависимости от содержимого. Когда вы перемещаете объект в это пространство (действие не требуется), ваша рука исчезает в распущенных складках шарфа.
Вы не можете достать помещённые в шарф объекты руками. Вместо этого, чтобы достать предмет, вы должны выполнить , чтобы, ментально управляя шарфом, пока носите его, заставить его изношенные похожие на руки концы дотянуться в межпространство и достать выбранный вами предмет. Руки могут переносить вес до 10 фунтов и отпускают любой объект с большим весом на землю у ваших ног.
Если шарф разгладить или иным образом сделать плоским, содержимое выдавливается наружу невредимым из концов шарфа. Если шарф уничтожить, его содержимое безвозвратно теряется, однако Артефакты всегда в конечном счёте где-то оказываются. Живое существо нельзя поместить в шарф.
Кроме того, пока вы носите шарф, можете выполнить действие , чтобы ментально управлять им, используя растрёпанные концы шарфа вместо ваших собственных для выполнения простой задачи в пределах 5 футов от вас: манипулировать объектами, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или выплеснуть содержимое пузырька. Концы шарфа не могут атаковать и активировать магические предметы.
Если поместить Бездонную сумку в межпространственный карман, созданный Бездонной сумкой, Карманной ямой или аналогичным предметом, оба немедленно будут уничтожены и откроются врата на Астральный план. Они открываются в точке, где один предмет поместили в другой. Любое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром на вратах будет затянуто через в случайное место на Астральном плане. Затем односторонние врата закрываются, и их нельзя открыть снова.
Похоронные сапоги

Чудесный предмет, Необычный
Когда вы оказываетесь в результате падения ПЗ до 0, пока вы носите эти чёрные кожаные сапоги, можете на выбор не становиться . Пока вы Без сознания и стоите на месте таким образом, то в свой ход можете пройти на расстояние вплоть до 10 футов, после того как пройдёте испытание против Смерти.
Поющий стейн

Чудесный предмет, Обычный
Пока в этой оловянной кружке находится хотя бы глоток питьевого алкоголя, украшающее её лицо оживает и начинает петь песни в зависимости от рода спиртного, которое в ней находится (примеры указаны в таблице ниже). Если в кружке смешано несколько видов алкоголя, она либо исполняет песни разных жанров, либо всеми силами старается объединять их тексты. Кружка не разумна, зато обладает приятным певческим голосом. Если в одной комнате находится несколько Поющих кружек, они могут петь в унисон, если в них налит один вид напитка.
Если напиток внутри кружки отравлен, она слегка фальшивит; это можно определить, если существо выполнит действие и успешно пройдёт проверку Мудрости (Внимание). СЛ проверки определяется Мастером.
Пример напитка | Тип песни |
|---|---|
Вино | Баллада |
Ром | Шанти |
Эль | Застольная песня |
Пояс преводителя рейда

Чудесный предмет, Редкий (требует Орка)
Этот толстый кожаный пояс усилен крупными заклёпками и и застёгивается на массивную железную пряжку в виде черепа. Пока вы носите пояс, можете выполнить действие , чтобы издать громогласный , воодушевляющий вас и до пяти союзников, которые слышат вас, по вашему выбору в пределах 60 футов от вас. У воодушевлённого существа к броскам атаки до начала вашего следующего хода. Когда вы используете это свойство пояса, можете совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом в качестве .
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Праща крошечного великана

Оружие (Праща), Редкое (требует )
Эта зловещая Праща причиняет колоссальный вред крупным врагам. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы попадаете по существу дистанционной атакой Пращой, цель дополнительно получает 1d4 урона Силой за каждый размер, на который она крупнее вас, но не больше
3d4.
Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки Пращой, цель должна пройти
испытание Силы со СЛ 15, при провале она отталкивается на расстояние до 10 футов от вас и . Если цель размером не меньше Крупного, у неё к этому испытанию.
Презрение архитектора

Оружие (Клевец), Крайне редкое (требует )
Этот адамантиновый Клевец разработан специально для разрушения стен. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда Клевец попадает по объекту или строению, попадание становится Критическим. Кроме того, если вы попадаете Клевцом по созданному магией объекту или строению, такому как Стена льда, можете рассеять этот объект или строение, словно заклинанием Рассеивание магии (6-й круг). Этот эффект проваливается, если заклинание или магический эффект, создавшие объект или строение, были сотворены ячейкой 7-го круга или выше. Как только Клевец рассеял объект или строение таким образом, это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Прелестные желейные бобы Фрефила

Чудесный предмет, Необычный
В этой упаковке 4 желейных боба. Когда вы открываете упаковку, бросьте 4d8 и запишите каждое число. Используйте эти числа, чтобы определить вид желейных бобов, согласно таблице ниже. Вы можете съесть желейный боб в качестве . Эффект каждого цвета длится 1 минуту.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
| Цвет | Эффект |
1 | Белый | Вы можете дышать под водой. |
2 | Чёрный | У вас Устойчивость к урону Кислотой. Вы можете безопасно есть несъедобные и неядовитые неорганические материалы. |
3 | Синий | Когда вы успешно захватываете существо или другое существо успешно захватывает вас, это существо получает |
4 | Серый | У вас к испытаниям против эффектов, вызывающих и . |
5 | Золотистый | Вы получаете Скорость лазания, равную вашей Скорости. |
6 | Красный | Вы получаете |
7 | Зелёный | У вас Устойчивость к урону Ядом, а также Преимущество к любой проверке характеристики для прекращения и . |
8 | Жёлтый | У вас Устойчивость к урону Молнией и Невосприимчивость к урону от заклинания Волшебная стрела. |
Преципит Бесформенный

Посох, Артефакт (требует )
Этот магический коралловый посох был впервые обнаружен внутри Великого рифа на Стихийном плане Воды. В остальном его происхождение совершенно неизвестно, и некоторые предполагают, что тот является порождением самого плана, а не творением какого-то существа. Настроенность на посох передаёт вам часть его планарных сил, что позволяет вам дышать под водой и игнорировать любые препятствия, вызванные глубокой подводной средой. Кроме того, пока вы держите посох, у вас Устойчивость к урону Холодом.
У этого посоха 15 зарядов, которые подпитывают его различные свойства. Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d8 + 7 потраченных зарядов.
Изменение состояния. Посох обладает могущественным контролем над физическими состояниями воды. В качестве , пока вы держите посох, можете ментально приказать постоянному источнику воды на посохе магическим образом изменить своё состояние на газообразное, жидкое или твёрдое. Свойства каждого состояния представлены ниже. В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд в качестве , когда вы становитесь целью атаки или заклинания, чтобы изменить его состояние быстрее.
Когда вы это делаете, состояние меняется мгновенно и потенциально воздействует на исход атаки или заклинания. Вы выполняете это Ответное действие, когда узнаёте, что стали целью атаки или заклинания, но до того, как узнаёте исход броска.
Газ. Когда посох принимает газообразное состояние, окружающая его вода превращается в туман. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Колющему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость полёта, равная вашей Скорости.
Вы можете перемещаться сквозь пространство любого существа независимо от его размера, и пространство другого существа не считается для вас .
против вас получают .
Газовые заклинания. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Газообразность (3 заряда)
Облако тумана (1 заряд)
Путешествие с ветром (6 зарядов)
Смертельное облако (5 зарядов)
Туманный шаг (2 заряда)
Попутный ветер. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете в качестве действия потратить 2 заряда и произнести командное слово, чтобы даровать дополнительную пользу ближайшим союзникам. До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники в пределах 30 футов от вас можете выполнить действие в качестве Бонусного действия, а ваше перемещение не провоцирует .
Жидкость. Когда посох принимает жидкое состояние, окружающая его вода становится стремительным потоком. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Режущему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость плавания, равная вашей Скорости.
Вы можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой.
Когда видимый вами враг промахивается по вам броском атаки в ближнем бою, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить его повторить ту же атаку против другого существа по вашему выбору (кроме него самого).
Жидкие заклинания. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Дыхание под водой (3 заряда)
Зеркальное отражение (2 заряда)
Расплывчатость (2 заряда)
Создание или уничтожение воды (1 заряд)
Управление водой (4 заряда)
Волнорез. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете в качестве действия потратить 3 заряда и произнести командное слово, чтобы послать волну эфирной воды, накрывающей и отталкивающей врагов. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Силы со СЛ 18. При провале цель получает
4d8 Дробящего урона и отталкивается на 20 футов либо к вам, либо от вас (по вашему выбору). При успехе цель получает только половину урона.
Твёрдое вещество. Когда посох принимает твёрдое состояние, окружающая его вода становится ледяной оболочкой. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Колющему и Режущему урону.
Ваша Скорость уменьшается на 5 футов.
У вас бонус +3 к КБ.
Если вас толкают против вашей воли, расстояние, на которое вы перемещаетесь, уменьшается вдвое.
Вы получаете
10 Временных ПЗ в начале каждого своего хода. Они исчезают, если состояние посоха меняется.
Твёрдые заклинания. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Конус холода (5 зарядов)
Ледяная буря (4 заряда)
Ледяной луч (0 зарядов или 1 заряд для сотворения на 5-м уровне)
Стена льда (6 зарядов)
Глубокая заморозка. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете в качестве действия потратить 4 заряда и произнести командное слово, чтобы послать во врагов леденящий порыв ветра. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Выносливости со СЛ 18. При провале цель получает
4d8 урона Холодом и её Скорость уменьшается до 0 до конца её следующего хода. При успехе цель получает половину урона Холодом, а её Скорость уменьшается вдвое до конца её следующего хода.
Случайные свойства. У посоха следующие случайные свойства:
2 малых положительных свойства
2 малых вредных свойства
Уничтожение посоха. Единственный способ уничтожить посох — оставить его без контакта с водой на протяжении 100 лет, пока тот находится на Стихийном плане Воды, после чего посох рассыпется в пыль. Любая влага (например, дуновение влажного ветра, капля воды или соприкосновение со льдом) в это время тут же восполняет источник воды на посохе.
Призматический пилум

Оружие (Пилум), Необычное (требует )
Этот Пилум из тёмного хрусталя обладает призматическим навершием, способным преломлять свет, создавая завораживающие цветовые переливы. Сразу после того, как вы попадаете по цели дистанционным броском атаки Пилумом, он исчезает во вспышке света, а затем возвращается в вашу раскрытую ладонь.
В качестве действия вы можете метнуть Пилум в точку, которую видите в пределах 120 футов от вас, и произнести командное слово. Пилум взрывается ослепительным шквалом разноцветного света в этой точке, излучая в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Каждое существо в области Яркого света, которое не находится за Полным укрытием, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 13. За каждую цель бросьте
1d6, чтобы определить, какой луч света воздействует на неё, согласно таблице ниже. При провале цель получает
2d10 урона соответствующего типа за каждый поразивший её луч. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
| Цвет | Тип урона |
1 | Красный | Огонь |
2 | Оранжевый | Кислота |
3 | Жёлтый | Молния |
4 | Зелёный | Яд |
5 | Синий | Холод |
6 | Особый | Цель поражается двумя лучами света. Бросьте дважды, перебрасывая результат 6. |
Проклятие слесаря

Чудесный предмет, Необычный
Эта серебряная отмычка изгибается и меняет форму так, чтобы легче взламывать замки. Вы получаете бонус +3 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) для вскрытия замка. Если вы выбрасываете 1 на такой проверке с использованием отмычки, она сотворяет на замок заклинание Стук, а затем рассыпается в горстку пыли и уничтожается.
Если вы выбрасываете 1 таким образом и используете особенность для переброса кости или иным образом меняете результат, отмычка становится немагической, однако не сотворяет заклинание и не обращается в пыль.
Пронзатель Астрального моря

Оружие (Клевец), Легендарное (требует )
Этот золотой Клевец был выкован в глубинах Астрального плана и после взмаха оставляет тусклый след межпланарной энергии. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, а цели, по которым оно попадает, дополнительно получают 1d4 урона Силой. Кроме того, пока вы находитесь на Астральном плане, то всегда знаете направление к ближайшему порталу на другой план бытия.
Портал. У оружия 4 заряда, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. В качестве вы можете потратить 1 заряд и ударить Клевцом по любой плоской твёрдой поверхности площадью не менее 5 футов в каждом измерении. Когда вы это делаете, то магическим образом создаёте небольшой планарный разлом, который исчезает через 1 минуту. Если вы расходуете ещё один заряд таким образом, пока находитесь в пределах 300 футов от такого же разлома, оба разлома развергаются и образуют между собой портал. Портал существует до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не закроете его досрочно (действие не требуется). Когда портал закрывается, разломы исчезают. Пока портал открыт, существа и объекты размером не больше Среднего могут свободно перемещаться сквозь него и взаимодействовать с ним, при этом сохраняя инерцию, которую приобрели на другой стороне портала.
Оба разлома должны находиться на одном плане бытия; если вы создаёте второй разлом далее чем в 300 футах от первого, то первый исчезает. В разломы можно войти с любой стороны. Когда вы входите в разлом таким образом, то появляетесь в пределах 5 футов перед другим разломом.
Кроме того, вы можете потратить 1 заряд Клевца, когда попадаете им по существу Небольшого или большего размера. В таком случае, разлом открывается на теле существа, и оно дополнительно получает 1d8 урона Силой. Разлом, который появился на существе таким образом, закреплён на нём и перемещается вместе с ним до тех пор, пока портал не будет открыт. Когда меж двух разломов открывается портал, и хотя бы один из них закреплён на существе, это существо или существа должны пройти
испытание Харизмы со СЛ 17, при провале они немедленно отправляются сквозь портал к местоположению второго разлома. Существа Крупного или большего размера автоматически успешно проходят испытание.
Пронзатель зеркального света

Оружие (Копьё), Крайне редкое (требует )
Это хрустальное Копьё искривляет создаваемый им свет таким образом, что тот становится осязаемым. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Лёгкое.
Пока вы держите Копьё в одной руке, а вторая рука свободна, вы можете в качестве действия создать призрачную проекцию Копья в свободной руке. Проекция использует такие же параметры, как Копьё. Когда вы создаёте проекцию таким образом, можете совершить одну атаку Копьём или проекцией частью этого действия. Если вы совершаете дистанционный бросок атаки проекцией, она исчезает после попадания или промаха по цели. Если после этого вы ещё держите хрустальное Копьё, она магическим образом воссоздаётся в вашей свободной руке (действие не требуется).
Проекция длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не прекратите её в качестве или пока её не возьмёт другое существо. Если вы бросаете или убираете хрустальное Копьё, проекция исчезает до тех пор, пока вы снова не возьмёте Копьё в руки. Одновременно у Копья может быть только одна проекция. Пока проекция существует, она и Копьё излучают в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов.
Птичий венец

Чудесный предмет, Редкий
Эта резная серебряная тиара дарует вам власть над некоторыми летающими существами. Пока вы носите венец, можете творить из него заклинания Животное-посланник и Разговор с животными. Цель не подвергается действию этих заклинаний, если у неё нет Скорости полёта.
Кроме того, в качестве действия вы можете коснуться согласного Животного со Скоростью полёта. В течение 1 минуты вы можете видеть глазами цели, а также своими собственными. Пока вы наблюдаете глазами цели, то получаете пользу от любых особых чувств, которые у неё есть. Вы можете окончить эффект досрочно (действие не требуется). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Птичка одного полёта

Птичка одного полёта (Обычная)
Пылкое яйцо-конфета

Чудесный предмет, Необычный
Когда вы съедаете эту острую шоколадную конфету в качестве действия , то в течение 1 часа у вас Устойчивость к урону Огнём и вы можете переносить температуры не ниже -50 градусов по Фаренгейту (-45 градусов по Цельсию) без какой-либо дополнительной защиты.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
Пьющий тени

Оружие (Кинжал), Крайне редкое (требует )
Этот зловещий Кинжал способен поглощать тени, отбрасываемые вашими врагами. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы попадаете по врагу размером не меньше Небольшого броском атаки Кинжалом в ближнем бою, можете поглотить тень этого существа в рамках этой атаки.
Когда вы это делаете, существо больше не отбрасывает тень, а Кинжал окутывается тёмной дымкой, которая окружает и вас, пока вы держите Кинжал. Пока вас окружает дымка и вы целиком находитесь в области или Темноты, вы .
Тёмная дымка существует в течение 10 минут. Существо, по которому попадает окутанный ею Кинжал, дополнительно получает 1d6 Психического урона от атаки; этот дополнительный урон увеличивается до
2d6, если цель — существо без тени. Дымка прекращается досрочно сразу же после того, как вы совершаете бросок атаки, наносите урон или сотворяете заклинание, или прекращаете её . По прекращении дымки тень немедленно возвращается к существу, у которого была похищена.
Одновременно вы можете поглотить тень только одного существа. Кинжал не может похитить тень существа снова до следующего заката.
Проклятие. Кинжал проклят. Настроенность на него передаёт проклятие вам до тех пор, пока вы не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии. Пока вы прокляты, у вас Уязвимость к Лучистому урону.
Пятак Фортуны

Чудесный предмет, Необычный (требует )
С одной стороны этой электрумовой монеты изображено лицо улыбающейся женщины-человека (орёл), а с другой — лицо хмурой женщины-бестии (решка). Пока вы находитесь в пределах 30 футов от монеты, можете выполнить и произнести командное слово, чтобы магическим образом призвать её либо в руку, либо в карман. Несмотря на уникальный внешний вид, монетой можно платить как обыкновенной Электрумовой Монетой.
Бросок судьбы. У монеты 2 заряда. Вы можете попытаться восстановить потраченные заряды раз в каждые 24 часа, подбрасывая монету. Монета восстанавливает все потраченные заряды, если выпал орёл, и не восстанавливает их, если выпала решка.
Пока монета находится при вас и ваш результат для — 10 или ниже, можете потратить 1 заряд (действие не требуется), чтобы воспользоваться магией монеты и склонить удачу в свою сторону. Когда вы это делаете, подбросьте монету. Если выпал орёл, добавьте 1d10 к Тесту D20; если решка, то вместо этого вычтите
1d10. Монета теряет это свойство, если уменьшила общий результат вашего Теста D20 до 0 или ниже.
Р
Разделённое бремя

Чудесный предмет, Редкий (требует Колдуна)
Этот набор скованных цепью колец и браслетов — знак договора, заключённого вами с покровителем. Настроившись на предмет, вы обнаружите, что маленькие шипы внутри колец безвредны для вас и кажутся тёплым, нежным прикосновением к коже. Вы также можете использовать предмет как Фокусирующий предмет для ваших заклинаний Колдуна.
Когда вы наносите урон существу заклинанием Колдуна, можете добавить к урону этого заклинания ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Когда вы это делаете, то получаете Психический урон, равный половине вашего модификатора Харизмы (округляется в большую сторону). Этот Психический урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Разожжённый драконом клинок

Оружие (Длинный меч), Легендарное (требует )
Этот завораживающий клинок изготовлен из останков древнего дракона. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При попадании оружие наносит 2d6 дополнительного урона, если цель — Дракон. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, вы знаете Драконий.
Разожжённая сечь. Если вы подвержены дыханию Враждебного дракона, можете выполнить , чтобы выставить клинок перед собой. Когда вы это делаете, меч прорубает область действия дыхания, оставляя вас и любое существо в 30-футовом Конусе за вами неподверженными ему. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Когда вы используете это свойство, чтобы прорубить наносящее урон дыхание, меч окутывается стихийной дымкой, соответствующей дыханию дракона. Дымка существует в течение 1 минуты и излучает в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов. Первая цель, по которой вы попадаете броском атаки мечом, пока дымка существует, получает 6d6 дополнительного урона типа дыхания дракона. Этот дополнительный урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Низшая драконья устойчивость. Если вы проваливаете испытание на 4 или меньше, можете вместо этого сделать его успешным. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Разрыватель связей

Оружие (Боевой топор, Двуручный топор или Топорик), Необычное
Этот серебряный топор способен временно привязать существо к телесной форме. Когда вы попадаете топором по существу, у которого есть способность , цель дополнительно получает 1d6 урона Силой и не может получать пользу от своего Бестелесного перемещения до конца своего следующего хода.
Разряд

Оружие (Тяжёлый арбалет), Крайне редкое (требует )
Этот Тяжёлый арбалет изготовлен из металла и стреляет электрическими разрядами вместо стандартных боеприпасов. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы оттягиваете тетиву, чтобы зарядить арбалет, она потрескивает энергией и заряжает небольшой разряд молнии. Атаки этим арбалетом наносят 1d12 урона Молнией вместо
1d10 Колющего урона. Кроме того, когда вы совершаете дистанционную атаку этим оружием против металлической цели или существа в металлической броне, эта атака совершается с .
Этот арбалет действует как небольшой громоотвод. Если другое существо в пределах 10 футов от вас получает урон Молнией, пока вы держите арбалет, вы получаете 1d6 урона Молнией за каждые
10 урона Молнией, которые получило другое существо.
Рапира-уроборос

Оружие (Рапира), Крайне редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Когда вы выбрасываете 8 на кости урона для атаки этим оружием, цель дополнительно получает 1d8 урона Ядом. Кроме того, когда вы выбрасываете 20 на
d20 для броска атаки этим оружием против существа, цель должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 15. При провале цель получает
3d6 урона Ядом и на 1 минуту. При успехе цель получает только половину урона.
Расщепитель

Оружие (Алебарда), Крайне редкое (требует )
Древко этой Алебарды изготовлено из грубого тёмного дерева и удивительно легко в обращении. Клинок Алебарды похож на топорик, вросший в срубленную древесину. Пока вы держите Алебарду двумя руками, можете в качестве произнести командное слово, чтобы магическим образом разделить оружие на базовые составляющие.
Когда вы это делаете, Алебарда разбирается в ваших руках, оставляя вас с Топориком в одной руке и Боевым посохом в другой. И Топорик, и Боевой посох имеют свойство Лёгкое. Вы можете соединить оружие обратно в Алебарду, повторив командное слово в качестве Бонусного действия, держа оба предмета.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если оружие разобрано на Топорик и Боевой посох, бонус составляет +1 для каждого.
Алебарда. Если вы попадаете по существу Алебардой и выбрасываете 10 на кости урона, энергия существа истощается. Его Скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода, а ваша Скорость на то же время увеличивается на 10 футов.
Топорик и Боевой посох. Если вы держите Топорик и Боевой посох в разных руках, получаете бонус +1 к КБ, а совершая дополнительную атаку благодаря свойству Лёгкое этого оружия, вы можете добавлять модификатор характеристики к урону этой атаки, если ещё не добавляете. Боевой посох наносит Некротический урон при попадании и максимальный урон растениям и существам-Растениям. Сразу после дистанционной атаки Топориком он возвращается в вашу руку.
Резервуар тепла и холода

Чудесный предмет, Обычный
Этот тяжёлый металлический резервуар украшен тремя волшебными символами по краю съёмной крышки. Резервуар вмещает до 1 галлона жидкости. В качестве действия вы можете нажать на один из волшебных символов, чтобы нагреть жидкость внутри до точки кипения (до 212 градусов по Фаренгейту; 100 градусов по Цельсию), охладить её (до 33 градусов по Фаренгейту; 1 градуса по Цельсию) или поддерживать текущую температуру (в пределах от 33 до 212 градусов по Фаренгейту). После нажатия выбранный символ загорается красным, синим или жёлтым соответственно.
Нагрев или охлаждение жидкости занимает 1 минуту. Повторное нажатие символа в качестве действия прекращает процесс нагрева или охлаждения досрочно. После нагрева или охлаждения жидкости резервуар поддерживает горячую или холодную температуру соответственно.
Ремешок спутника

Чудесный предмет, Обычный (требует )
Этот плетёный ремешок можно носить как ожерелье или браслет, отрегулировав его размер. Пока вы носите ремешок, можете выполнить действие , чтобы призвать призрачного спутника, который появляется в видимом вами пространстве в пределах 5 футов от вас. Спутник выглядит как собака, кошка, птица или похожее Животное размером не больше Небольшого по вашему выбору. Он имеет прозрачную и нематериальную форму, однако тёплый на ощупь. Он излучает в радиусе 5 футов. Спутник существует до тех пор, пока вы не отпустите его (действие не требуется) или пока вы не снимете ремешок. Спутник — это не существо, а порождение магической силы; он не занимает пространство и не нуждается в воздухе, пище и питье. Он Дружественно относится к вам и всем прочим существам по вашему выбору. В любое время он остаётся в пределах 30 футов от вас и при необходимости перемещается сквозь объекты. Если он не способен достичь вас, то исчезает до тех пор, пока не будет призван снова. Спутник носит призрачную копию ремешка на своей шее или конечности (по вашему выбору).
Спутник понимает эмоции и намерения ваших команд, однако не говорит и не понимает языки. Попытка прочитать мысли спутника выявит лишь переполняющее чувство любви и привязанности к вам.
Если один и тот же призрачный спутник оставался с вами или призывался хотя бы один раз в день в течение 7 последовательных дней, ремешок и спутник образуют с вами постоянную связь. Когда это происходит, для использования ремешка больше не требуется ваша Настроенность, однако на него не может настроиться ни одно другое существо. Как только ремешок образовал с вами постоянную связь, вы можете призвать связанного спутника в качестве , а не действия . Кроме того, спутник становится частично осязаемым, что позволяет вам и другим существам по вашему выбору нежно гладить и держать его, в остальном, призрачную форму.
Если вы умираете, на ремешок сможет настроиться другое существо. Связанный с вами спутник следует за вами в загробную жизнь, где бы она ни ждала вас, и появляется снова, если вы возвращаетесь к жизни и вновь призываете его.
Розовая корзина

Оружие (Рапира), Крайне редкое (требует )
Гарда и навершие этой серебряной Рапиры украшены гравюрой розы, а рукоять — шипами. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если вы совершаете атаку этим оружием против Феи или преображённого существа, при попадании цель дополнительно получает 1d8 Лучистого урона.
Розовое поле. В качестве действия вы можете произнести командное слово и коснуться Рапирой точки на земле у ваших ног. Когда вы это делаете, на земле в 25-футовом квадрате с центром в этой точке распускаются серебряные розовые кусты. Область становится до тех пор, пока кусты не исчезнут. Когда существо входит в область или перемещается внутри неё, оно получает 2d4 Колющего урона за каждые 5 пройдённых футов. Пока вы держите Рапиру, эта Пересечённая местность на стоит вам дополнительных футов и вы не получаете урон, когда входите в область или перемещаетесь внутри неё. Розовые кусты исчезают через 1 минуту или когда вы прекращаете их в качестве . Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Роковое печенье

Чудесный предмет, Необычный
Это чёрное сахарное печенье приготовлено по мрачному рецепту Жрецов, почитавших богов смерти, который передавался из поколения в поколение. Внутри полого печенья находится пустая полоска зачарованной бумаги, надписи на которой появляются лишь тогда, когда вы разламываете печенье. Надпись смутно предсказывает, как именно вы умрёте. Когда вы разламываете печенье, бросьте 1d20 и сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить предсказание на бумаге.
Когда смерть существа была предсказана таким образом, все будущие полоски бумаги в Роковом печенье будут предсказывать аналогичный исход для этого существа. Если существо умирает так, как это было предсказано печеньем (по усмотрению Мастера), бумага в печенье превращается в Свиток заклинания Возрождение. Этот свиток можно применить лишь к тому существу, чья смерть была предсказана им. Если свиток не будет использован в течение 1 минуты, он рассыпается в горстку муки.
Каким бы ни было предсказание, само по себе печенье представляет вкуснейшее лакомство со сладковато-солёным вкусом и лёгким ароматом дымка.
| Предсказание рокового печенья | |
|---|---|
| 1 | Твоя страсть пылает слишком ярко. |
| 2 | Свет полной луны отбрасывает самые длинные тени. |
| 3 | В тщеславии ты споткнёшься, завороженный собственным отражением. |
| 4 | Достигнув великих высот, каждый обречён упасть в бездну. |
| 5 | Вероломство разит глубже любого клинка. |
| 6 | Быстрые руки — быстрая жизнь. |
| 7 | Обернись. |
| 8 | Бег стремя голову вполне способен разделить вас с ней. |
| 9 | Какое объедение. |
| 10 | Природа не ведает смертности. |
| 11 | Никто не в силах удержать на плечах целый мир. |
| 12 | Твоя участь будет заглушена звоном пиршества, челюстей и чревоугодия. |
| 13 | Бойся изумруда, как в цвете, так и эмоциях. |
| 14 | Смертность можно сбросить, подобно коже или одеянию. |
| 15 | Береги дыхание. Насладись им напоследок. |
| 16 | Семьдесят процентов несчастных случаев происходит дома. |
| 17 | Звёзды погибают, и рождаются новые. |
| 18 | Холодно. Очень холодно. |
| 19 | Смрад неудач обжигает твои ноздри. |
| 20 | Камни падают. Ты умираешь. |
Роскошный сотейник боевого повара

Чудесный предмет, Крайне редкий
С помощью этого магического сотейника почти что угодно можно превратить во вкусное и сытное блюдо. В сотейнике можно варить до 1 фунта любой органической немагической материи в течение 10 минут или дольше, чтобы магическим образом превратить её в рагу, которое обеспечит пищей четыре существа на один день.
Сотейник также функционирует как Булава и даёт вам бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Сотейник дополнительно наносит 1d4 урона Громом любой цели, которая либо носит металлическую броню, либо состоит из металла или камня.
Если вы не носите Тяжёлую броню, можете выполнить действие , чтобы надеть сотейник на голову или снять его. Пока вы носите сотейник таким образом, получаете бонус +1 к КБ.
Ртутная глина

Чудесный предмет, Обычный
Эта небольшая сфера серебристой жидкости на удивление сухая на ощупь. Пока вы держите эту металлическую сферу диаметром 1 дюйм в своей ладони, можете ментально управлять её формой в качестве действия . Жидкость растягивается и принимает задуманную форму, оставаясь в центре вашей ладони.
Какой бы ни была форма сферы, она не может стать больше вашей ладони и по-прежнему остаётся жидкой. Вы можете приказать жидкости принять привычную форму в любое время (действие не требуется). Употребление жидкости не причиняет вреда, но ей требуется 1d4 дня на выход из тела.
Рубило из гнилодрева

Оружие (Топорик), Необычное
Этот магический топор — излюбленный инструмент лесорубов. Он целиком изготовлен из магически затвердевшего гнилодрева и заточен до грозной остроты. Мерцающие жёлтые нарывы извергают кислоту при каждой атаке, что заставляет любую цель, поражённую топором, дополнительно получать 1d4 урона Кислотой. Этот урон Кислотой становится максимальным, если цель — растение, существо-Растение или деревянный объект.
Рука мастера

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта атласная перчатка не имеет видимых швов и может быть легко вывернута наизнанку для ношения либо на левой, либо на правой руке. Пока вы настроены на перчатку, можете надеть её на запястье, у которой отсутствуют пальцы или которая отсутствует полностью, и она будет функционировать как обычная часть тела.
Кроме того, вы можете неограниченно творить фокус Магическая рука при помощи перчатки. Когда вы это делаете, призрачная рука исходит из перчатки, а не из выбранной вами точки. Перчатка закрывает призрачную руку, пока та выполняет ваши команды, оставляя вашу руку или конечность открытой. Сотворение Магической руки таким образом удваивает как длительность заклинания, так и переносимый рукой вес.
Рунический боеприпас

Оружие (любой Боеприпас), Редкий
Этот боеприпас испещрён рунами, которые вызывают диссонанс в магии заклинателей. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим боеприпасом. Когда он попадает в существо, которое Концентрируется на заклинании, у этого существа к испытанию для поддержания .
Сразу же после попадания по цели боеприпас становится немагическим.
Ручная баллиста рокорождённых

Оружие (Тяжёлый арбалет), Крайне редкое (требует )
Этот массивный охотничий арбалет нужно держать за две рукояти сверху, а не снизу, как обычно. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. При каждом выстреле арбалет расходует вдвое больше боеприпасов и при попадании дополнительно наносит 1d10 Колющего урона. При каждом выстреле он издаёт визг птицы Рух, слышимый на расстоянии до 100 футов.
Арбалет благословлён духами великих древних охотников. У оружия 5 зарядов, ежедневно на рассвете оно восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Когда вы попадаете этим оружием по существу размером не больше Огромного, можете потратить 1 заряд, чтобы заставить цель пройти
испытание Выносливости со СЛ 16. При провале Скорость цели становится равной 0 до начала её следующего хода и она не может совершать .
Рыцарский штандарт рвения

Оружие (Пика), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы держите Пику, то излучаете исцеление и жизненную силу. Когда вы или союзник в пределах 10 футов от вас проходите испытание против эффекта, вызывающего , существо может добавить к испытанию свой Бонус умения, если ещё не сделало этого. Кроме того, когда союзник в пределах 10 футов от вас восстанавливает ПЗ заклинанием или зельем, пока находится в бою, вы можете выполнить , чтобы дополнительно восстановить ему 1d6 + 2 ПЗ.
Вы можете менять внешний вид и расцветку флага на оружии, если сосредоточитесь на нём в течение 1 часа, что можно сделать во время .
Рыцарский штандарт отваги

Оружие (Алебарда), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы держите Алебарду, то излучаете пыл и отвагу. Когда вы или союзник в пределах 10 футов от вас проходите испытание против эффекта, вызывающего , существо может добавить к испытанию свой Бонус умения, если ещё не сделало этого. Кроме того, когда союзник начинает свой ход в пределах 10 футов от вас, его Скорость увеличивается на 5 футов до конца хода.
Вы можете менять внешний вид и расцветку флага на оружии, если сосредоточитесь на нём в течение 1 часа, что можно сделать во время .
Рыцарский штандарт чести

Оружие (Глефа), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Пока вы держите Глефу, то излучаете праведность. Когда вы или союзник в пределах 10 футов от вас проходите испытание против эффекта, вызывающего , существо может добавить к испытанию свой Бонус умения, если ещё не сделало этого. Кроме того, когда союзник, которого вы видите в пределах 10 футов от вас, получает урон, можете выполнить , чтобы магическим образом уменьшить полученный им урон на 5. Когда вы это делаете, то получаете урон Силой, равный уменьшенному таким образом урону.
Вы можете менять внешний вид и расцветку флага на оружии, если сосредоточитесь на нём в течение 1 часа, что можно сделать во время .
С
Самоцвет мастерства

Чудесный предмет, Легендарный
Внутри этого красного самоцвета словно поблёскивает какая-то жидкость. Самоцвет невосприимчив ко всему урону. В нём содержится магия, поглощённая из бесчисленных источников, при помощи которой он подавляет требования к на некоторые магические предметы. Пока вы прикладываете самоцвет к предмету, требованиям к Настроенности на который вы не соответствуете, можете игнорировать это требование и настроиться на предмет в любом случае; этот предмет не может быть Легендарным или Артефактом. Самоцвет сливается с поверхностью предмета и окутывает область вокруг себя кристаллической оболочкой.
Вы можете прервать Настроенность на предмет как обычно, даже если тот проклят. Прекращение Настроенности на проклятый предмет таким образом прекращает для вас эффекты проклятия. Когда вы прерываете Настроенность на предмет, с которым слился самоцвет, он открепляется от предмета, позволяя вам применить его к другому, и оставляет за собой кристаллическую оболочку. Когда самоцвет открепляется таким образом, он забирает с собой магию предмета, из-за чего тот становится немагическим.
Сапоги Дендаллена

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эти тёмные, телесного цвета сапоги даруют чудесные силы и ускоряют передвижение. Пока вы носите эти сапоги, получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости, и можете парить. Таким образом вы можете парить не выше чем в 20 футах над землёй, оставляя расплывчатый след теней при перемещении. Кроме того, когда вы выполняете действие , пока носите сапоги, можете переместиться на 10 дополнительных футов.
У сапог 4 заряда, ежедневно на закате они восстанавливают 1d3 + 1 потраченный заряд. Пока вы носите сапоги, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы сотворить из них либо Поспешное отступление, либо Туманный шаг. Когда вы сотворяете Туманный шаг таким образом, то окутываетесь не серебристым, а тёмным и зловещим туманом.
Проклятие. Когда вы впервые натягиваете эти проклятые сапоги на свои ноги, то должны пройти испытание Мудрости со СЛ 16. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять сапоги, прежде чем они передадут вам проклятие. При провале вы прокляты, а мускулистые сухожилия сапог врезаются в ваши ноги и переплетаются с вашей плотью; вы получаете
4d8 Некротического урона и не можете снять сапоги до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или схожего эффекта.
Пока вы носите сапоги, временами ваши ноги ходят непредсказуемо. У вас к проверкам Ловкости (Акробатика) и испытаниям Ловкости, а когда вы , вам необходимо потратить 10 дополнительных футов перемещения, чтобы встать на ноги. Когда вы снимаете сапоги, после того как были прокляты ими, то получаете ещё 4d8 Некротического урона, поскольку болезненным образом отрываете от своих ног.
Сапоги прыгуна по облакам

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Пока вы носите эти сапоги, можете прыгать в воздухе, как если бы отталкивались от твёрдой земли. Вы не можете прыгнуть дальше, чем позволяет ваше оставшееся перемещение, и все совершённые таким образом прыжки рассматриваются как прыжки без разбега. Когда вы прыгаете в воздухе, из-под ваших стоп вылетают расплывчатые облачка. Сапоги позволяют вам прыгнуть таким образом один раз, прежде чем им потребуется снова соприкоснуться с твёрдой поверхностью. Такой прыжок во время падения перед приземлением на твёрдую землю позволяет вам вычесть вплоть до 20 футов при рассчёте урона от падения.
Сверхщит

Броня (Щит), Необычная (требует )
Пока вы держите этот крупный Щит, получаете бонус +1 к КБ. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ. Бонус становится равным +2, если у вас есть хотя бы 1 Временный ПЗ. Пока у вас есть , Щит излучает тусклое синее свечение.
Кроме того, в качестве действия вы можете наполнить Щит героической решимостью и получить 1d6 + 8 Временных ПЗ. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Свет Гнилолесья

Оружие (Рапира), Легендарное (требует )
Лезвие этой Рапиры из гнилодрева инкрустировано стружкой Свет-споры, сияющего гриба, растущего в центре Гнилолесья. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на Рапиру, у вас к любым проверкам характеристик для поиска локаций в Гнилолесье, и вы невосприимчивы к магическим болезням. Пока вы держите клинок, он излучает в радиусе 10 футов и ещё на 10 футов.
Вы можете выполнить действие , чтобы поднять меч над головой и произнести командное слово. Когда вы это делаете, все прочие существа в пределах 30 футов от вас будут внезапно осыпаны волной магических спор. Подверженный спорам союзник чувствует прилив сил и может немедленно выполнить , чтобы либо совершить один бросок атаки оружием или Безоружным ударом, либо переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости, не провоцируя . Подверженный спорам враг должен пройти испытание Выносливости со СЛ 17, при провале он до конца вашего следующего хода. Это свойство нельзя использовать снова до следующего заката.
У Рапиры 5 зарядов, которые можно расходовать для перечисленных ниже свойств. Ежедневно на закате она восстанавливает 1d3 + 2 потраченных заряда.
Заклинания. Пока вы держите Рапиру, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из неё одно из следующих заклинаний (СЛ испытания 17, бонус к атаке +9):
Лунный свет (4-й круг)
Приворот гуманоида (4-й круг)
Кроме того, пока вы держите Рапиру, можете творить фокус Пляшущие огоньки.
Очищение от спор. В качестве действия вы можете коснуться Рапирой согласного существа и потратить 1 заряд, чтобы прекратить на нём 1 уровень Спор.
Свеча антисвета

Чудесный предмет, Необычный
Пока эта чёрная свеча горит, она излучает магическую Темноту в радиусе 10 футов. Она может гореть в течение 1 часа, после чего она сгорит, а также потушить или зажечь заново, как обыкновенную свечу, в качестве . Если полностью накрыть свечу чем-то непрозрачным, Темнота будет заблокирована. Сквозь эту Темноту нельзя видеть Ночным зрением, а немагический свет не может её осветить.
Свинка-копилка

Чудесный предмет, Редкий
Эта керамическая фигурка поросёнка покрыта приятной на ощупь розовой глазурью. В её верхней части есть отверстие, которое можно закрыть пробкой. Когда вы опускаете в свинку монету и закрываете её пробкой, фигурка оживает и оставляет на вас отпечаток, считая вас своим хозяином. Как хозяин свинки, вы можете магическим образом узнать, сколько монет находится внутри неё, если возьмёте в руки и слегка потрясёте, отчего та радостно хрюкнет.
Ожившая свинка с удовольствием съедает любые отданные ей монеты и сохраняет их внутри. Свинка выплюнет любую сдачу, если её попросите вы или ваш союзник, и даже способна переводить монеты в более крупные или мелкие номиналы. Фигурка может хранить только монеты и выплёвывает или вычихивает любые другие помещённые в неё предметы. Свинка радостно визжит и возбуждённо прыгает, когда вы кладёте внутрь неё монеты или скармливаете их ей. Свинка может съедать до 1000 монет любого номинала за каждый час, потраченный на трапезу; Электрумовые Монеты она ест с меньшей охотой. Свинка сохраняет свой размер независимо от количества монет внутри.
Свинка крайне верная и всегда слушается команд, отданных вами и вашими союзниками. Она ходит рядом с вами или с ближайшим указанным союзником, насколько это возможно, однако исчезает в карманном измерении, если в пределах 30 футов от неё нет ни вас, ни указанного союзника. Вы или указанный союзник можете магическим образом призвать фигурку в качестве , используя командные слова: «Домой, поросёночек». Вы или указанный союзник можете попросить фигурку вернуться в карманное измерение, выполнив Бонусное действие и произнеся командные слова: «За покупками, поросёночек».
Если попросить свинку выдать более 10 процентов от общего запаса, свинка будет выглядеть расстроенной, прежде чем выполнит просьбу. Свинка способна вынуть собственную пробку и перекатиться на спине, чтобы вытряхнуть из себя крупную сумму монет при запросе, однако всегда сохраняет в себе хотя бы одну Медную Монету, если только вы физически не достанете её. Если в свинке не остаётся монет, она возвращается в неживую форму.
Свинка — Маленький объект, который можно атаковать в живой форме. У неё КБ 10, 5 ПЗ, Невосприичивость к Психическому урону и урону Ядом, а также Уязвимость к Дробящему урону. Если ПЗ свинки опускаются до 0, она взвизгивает и разбивается на сотни керамических осколков, а все монеты внутри разлетаются. Свинка вновь собирается перед вами спустя 1d4 дня. Если вы умираете, свинка впадает в отчаяние и полностью опустошает себя, возвращаясь в неживую керамическую форму, стоя на груде высыпанных монет.
Если поместить свинку в межпространственный карман, созданный Сумкой хранения, Карманной ямой или аналогичным предметом, оба немедленно будут уничтожены и откроются врата на Астральный план. Они открываются в точке, где один предмет поместили в другой. Любое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром на вратах будет затянуто через в случайное место на Астральном плане. Затем односторонние врата закрываются, и их нельзя открыть снова.
Седельная сумка грифона

Чудесный предмет, Артефакт
Эти кожаные сумки украшены стилизованным изображением морды грифона и появляются по всей мультивселенной в самых странных локациях. Одну можно найти в желудке дракона, другую — среди ветвей великого древа. Но где бы Седельная сумка грифона не встретилась, как правило её находят искатели приключений с великой судьбой.
Седельные сумки изготавливает великий шестикрылый грифон с Астрального плана по имени Криир. Некоторые считают его полубогом карманных измерений и ремесленников всего мира; Криир — покровитель изобретателей и творцов по всей мультивселенной.
В своей великой кузнице грифон создаёт магические предметы из материалов, собранных с различных планов бытия, пополняя их коллекцию. Хотя никто не знает точно, как связаться с Крииром, у астрального грифона есть чутьё на то, какие предметы кому нужны.
Превосходная бездонность. Эта сумка шириной 1 фут всегда весит 3 фунта, независимо от содержимого. Она действует как Бездонная сумка, которую может проколоть только другой Артефакт. Если поместить Сумку хранения, Удобный рюкзак Хьюварда, Карманную яму или похожий предмет в межпространственный карман, созданный седельной сумкой, или наоборот, второй межпространственный предмет будет уничтожен, в то время как седельная сумка не понесёт никакого ущерба. Любой предмет внутри второго межпространственного кармана магическим образом перемещается в пространство внутри седельной сумки. Если при этом сумка перегружается, её случайное содержимое разбрасывается по Астральному плану, пока сумка не перестанет быть перегруженной.
Магический курьер. На усмотрение Мастера клюв сумки открывается, являя письмо. Магическую надпись может прочесть любое существо с Интеллектом 4 или выше. Записка — это просьба о доставке или похожее задание, включающее название предмета, а также конкретное или расплывчатое описание личности или места. Внизу письма указана цена в монетах или иной форме оплаты, а также дата или время в зависимости от срочности задачи.
Если сумку принесут описанной личности или в место в отведённое время, она выдаст магический предмет в руку подходящего получателя. Если оплата не поступит сумке в течение 1 часа после выдачи предмета, предмет исчезает и теряется. Получив оплату за предмет таким образом, клюв сумки вновь открывается, выдавая награду курьеру.
Продажа магических предметов. Сумка связана с кузницей Криира на Астральном плане. В зависимости от предмета вы можете продать сумке магический предмет за половину его базовой цены.
Заклинания. У сумки 8 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Пока вы носите сумку, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из неё одно из перечисленных заклинаний:
Знание легенд (5 зарядов)
Обнаружение магии (1 заряд)
Опознание (1 заряд)
Дополнительные заклинания. На усмотрение Мастера — например, после достижения определённых этапов приключения или завершения заданий Магического курьера — сумка может предоставить одно или несколько из перечисленных дополнительных заклинаний:
Великолепный особняк Морденкайнена (7 зарядов)
Выход в Эфир (7 зарядов)
Дверь в пространстве (4 заряда)
Мерцание (3 заряда)
Планарный переход (7 зарядов)
Полёт (3 заряда)
Прорицание (4 заряда)
Тайный сундук Леомунда (4 заряда).
Разумность. Сумка — разумный Хаотичный Нейтральный предмет, у неё Интеллект 13, Мудрость 15 и Харизма 16. У неё слух и зрение на расстоянии 60 футов.
Сумка знает Всеобщий. Находясь в присутствии тех существ, которым доверяет, она говорит вслух, двигая клювом. В противном случае, сумка общается с владельцем телепатически. Сумка также способна говорить и общаться с грифонами.
Личность. Цель сумки — переносить, собирать и доставлять магические предметы. У разных сумок разные личности, однако в большинстве своём с ними приятно общаться. Их голос похож на птичий и полон внезапных воркований и щебета, а их расшитые глаза округляются, щурятся и выразительно двигаются.
Если носитель или его союзники не выполняют задания Магического курьера сумки, она может перестать предлагать им свою магию. Тогда их предметы могут потеряться или стать недоступными внутри сумки или быть выплюнуты. Хотя сумка называет имена получателей и места доставки, она не знает больше того, что передал ей астральный грифон. Тем не менее она изо всех сил помогает носителю и союзникам найти указанного в письме человека или место.
Уничтожение Седельной сумки грифона. Хотя навсегда уничтожить сумку невозможно, если пронзить её Артефактом, та вернётся в место происхождения для ремонта, прежде чем снова появится в мультивселенной в новом месте. Помещение Седельной сумки грифона в межпространственный карман другой такой же сумки возвращает обе в место происхождения и отправляет всё их содержимое в кузницу Криира на Астральном плане.
Семя возрождения

Чудесный предмет, Легендарный (требует )
На это магическое семя размером с кулак могут настроиться четыре или меньше существ в течение . Если каждое настроенное на семя существо участвует в его бережной посадке в плодородную почву, семя немедленно начинает цвести, вырастая в величественное цветущее дерево за 7 дней. По истечении этого времени дерево достигает 60 футов в высоту и 5 футов в диаметре у основания, а его крона раскидывается в 30-футовой Эманации вокруг дерева. У дерева столько больших ветвей, сколько существ настроено на семя. Посаженное так семя больше не позволяет настроиться другим существам, а Настроенность существ не прерывается из-за отдаления от семени более чем на 100 футов на 24 часа или смерти. Настроенность существа на семя немедленно завершается, если оно совершает злонамеренное надругательство над природой.
Когда существо, настроенное на семя, мертво не менее 1 минуты, его душа возвращается к дереву, а тело рассыпается в богатую почву, воссоздающую эффект «улучшения» заклинания Рост растений с центром на теле. Душа возвращается к дереву независимо от обстоятельств смерти существа и того, как далеко от дерева оно умерло (даже если оно было на другом плане существования). Вернувшаяся душа хранится в орехе в скорлупе, который дерево выращивает в момент смерти существа на большой ветви, связанной с этим существом.
Через 1d6 + 1 дней орех падает с дерева и раскалывается, являя существо в новом теле, словно от заклинания Перевоплощение. Воплотившись так, существо теряет Настроенность на семя.
Когда Настроенность существа на семя завершается, связанная с ним большая ветвь увядает и умирает. Дерево магично и не может быть уничтожено немагическими средствами. Если дерево уничтожено, все настроенные на семя существа теряют Настроенность. Любое существо, настроенное на семя, магически оповещается, если дерево атакуют, уничтожают или если одна из его больших ветвей умирает. Когда все большие ветви дерева умирают, дерево раскалывается и рассыпается, роняя новое Семя возрождения в астральные ветра, несущие его в новое место на другом плане существования.
Семя шпиля

Чудесный предмет, Легендарный (требует )
Это крупное семя дерева имеет длину 1 фут и сокрыто внутри крепкой шишки. Если вы настроены на семя и сажаете её вместе с шишкой в почву, оно немедленно пускает корни и начинает быстро расти, полностью вырастая через 30 дней. Корешок шишки смутно напоминает ключ, а при посадке в почву он отламливается и остаётся в вашей руке. Пока вы настроены на семя, корешок магическим образом всегда остаётся у вас.
После того как семя было посажено, на него не может настроиться ни одно другое существо. Ваша Настроенность на него не прекращается, если вы проводите 24 часа, находясь далее чем в 100 футах от семени, однако прекращается в том случае, если вы проводите это время, находясь на разных с ним планах бытия. Настроенность также не прекращается в случае вашей смерти, но прекращается, если вы мертвы дольше 1 минуты. Если ваша Настроенность на семя прекращается, после того как вы посадили его, но прежде, чем оно полностью вырастет, дерево умирает, а семя уничтожается.
Полностью вырасшее дерево имеет высоту 300 футов и диаметр основания 40 футов, который плавно сужается к вершине. Крона окружает дерево в 30-футовой Эманации. Почва под деревом становится исключительно богатой и плодородной.
В основании этого магического дерева расположена дверь, достаточно крупная для прохода Средних существ. Дверь охраняет Дриада, которая верна вам и указанным вами союзникам. Дриада принимает корешок семени как доказательство права собственности и использует его в качестве ключа. Если ваша Настроенность на семя прекращается прежде, чем дриада впервые откроет дверь, корешок рассыпается, а дверь больше нельзя открыть. После того как дверь была открыта, ваша Настроенность на семя прекращается и дерево становится вашим. Вы и указанные вами союзники можете свободно входить в дерево и выходить из него.
Внутри дерева есть десять этажей. Вы сами определяете, как они расположены по дереву. Сквозь центр дерева проходит деревянная винтовая лестница, соединяющая этажи. На каждом этаже десять окошек, которые не видно снаружи дерева. Кроме того, внутреннюю часть дерева нельзя выбрать целью заклинаний Прорицания и наблюдать сквозь магические сенсоры, а также туда нельзя попасть при помощи телепортации или средств межпланарного перемещения.
У дерева КБ 20; 500 ПЗ; Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом, а также к Дробящему, Колющему и Режущему, за исключением урона, нанесённого осадной экипировкой, магическими предметами, заклинаниями и прочими магическими эффектами; и Устойчивость ко всему остальному урону. У двери КБ 15; 100 ПЗ; и Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом. Ежедневно на рассвете дерево восстанавливает 1d6 ПЗ. Если часть дерева, такая как дверь, уничтожена, она отрастает спустя 7 дней.
Если дерево атаковано, оно немедленно создаёт Древня у основания, который защищает его. Древень не находится под вашим управлением и действует в соответствии со своим привычным описанием и мировоззрением, всеми силами стараясь защитить дерево. Древень исчезает на рассвете или когда его ПЗ опускаются до 0. Дерево не может создать древня таким образом снова до следующего рассвета.
Ни древень, ни дриада не могут переместиться дальше чем на 1 милю от дерева. Если ПЗ дриады опускаются до 0, она исчезает и снова появляется у основания дерева на следующем рассвете. Если вы или один из ваших союзников убиваете дриаду, она не появляется снова, а дерево становится немагическим. В таком случае оно остаётся полым внутри с выбранными вами этажами, однако все его окна и магические свойства теряются.
Дерево создаёт ещё одно Шпиль-семя каждые 100 лет.
Сердце безрукавных

Чудесный предмет, Обычный
Этот жилет сшит из дорогого шёлкового материала, который, словно, подчёркивает фигуру владельца. Одежда мягко облегает фигуру, перераспределяя вес и мышцы, чтобы подчеркнуть и выгодно выделить тело. Когда её снимают, она, как будто, печально сдувается.
Пока вы носите жилет, цвет его ткани меняется в зависимости от вашего настроения или вспышки эмоций. Сверьтесь с таблицей ниже, чтобы определить, как различные эмоции влияют на цвет жилета. В неношеном состоянии жилет приобретает приглушённый синий оттенок.
Эмоция | Цвет |
Гнев | Красный |
Предвкушение | Оранжевый |
Радость | Жёлтый |
Любовь | Светло-зелёный |
Страх | Зелёный |
Печаль | Тёмно-синий |
Разочарование | Индиго |
Отвращение | Фиолетовый |
Зависть | Чёрный |
Удивление | Белый |
Серебряное орлиное оружие

Оружие (Двуручный меч, Двуручный молот, Двуручный топор или Мушкет), Необычное
Это посеребрённое оружие изготовлено эльфами. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании наносит 2d6 вместо привычных костей урона. этим оружием не позволяет бросить кости урона атаки дважды. Вместо этого, когда вы попадаете по цели и на обеих костях урона оружия выпадает одинаковое число, вы можете немедленно бросить
1d6 и прибавить результат к костям урона оружия. Вы продолжаете бросать дополнительные кости урона, пока не выпадет число, не совпадающее с предыдущими бросками.
Серебряный ликантропный колокольчик

Чудесный предмет, Необычный
Этот маленький серебряный колокольчик источает магию Прорицания, особенно в полнолуние. Висящий колокольчик звенит особой магической мелодией, если Ликантроп проходит в пределах 15 футов от него, а в полнолуние — в пределах 60 футов. Мелодия звучит тихо, но всё же слышна на расстоянии до 100 футов. Разные виды Ликантропов заставляют колокольчик издавать разные мелодии.
Сидельный ремень

Чудесный предмет, Обычный
Пока вы носите этот ремень и стоите на твёрдой поверхности, можете начать присаживаться в открытом пространстве, как если бы под вами был стул. Когда вы это делаете, можете выполнить , чтобы магическим образом призвать неосязаемый стул, и присесть на него, вместо того чтобы сесть на корточки или упасть на землю. Стул может быть любого выбранного вами стиля (например, табуреткой, креслом, троном или креслом-качалкой) и выдерживает вес до 500 фунтов. Пускай стул удобный, с ним никак нельзя взаимодействовать, кроме как сидеть на нём. Стул исчезает, если он больше не находится на твёрдой поверхности или если вы не сидите на нём.
Силовая рукавица

Чудесный предмет, Редкий (требует )
У этой украшенной самоцветами рукавицы 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Когда вы попадаете по цели броском атаки в ближнем бою оружием, которое держите в рукавице, или Безоружным ударом ею, можете частью атаки потратить 1 заряд.
При попадании цель дополнительно получает 2d6 урона Силой и должна пройти
испытание Силы со СЛ 15. При провале цель отталкивается на 10 футов от вас. При успехе вместо этого вы отталкиваетесь от цели на 10 футов. Цели, чей размер превышает вас хотя бы на две категории, автоматически успешно проходят испытание.
Сияние глашатая коатля

Посох, Редкий (требует существа с Добрым мировоззрением)
Этот магический деревянный посох зачарован могущественным коатлем. У посоха 5 зарядов. Пока вы держите посох, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из него одно из следующих заклинаний; для этого вы используете свой модификатор заклинательной характеристики и СЛ испытаний против ваших заклинаний: Защита от яда, Исцеление ран (2-й круг), Низшее восстановление, Создание еды и питья, Убежище или Щит.
Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d3 + 2 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох навсегда исчезает во вспышке света.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Скипетр множества размеров

Скипетр, Необычный
Пока вы держите этот ребристый скипетр длиной 1 фут, можете выполнить действие и произнести командное слово, чтобы удлинить его в любом из двух направлений. Скипетр способен удлиняться вплоть до 50 футов или насколько позволяет окружающее пространство. Если скипетр касается другого существа или поверхности, прежде чем достигнет полной длины, он прекращает двигаться в этом направлении. Если скипетр упирается в твёрдую неподвижную поверхность, то заполняет любые зазоры и крепко удерживается за неё.
Скипетр неудобно держать в руках, пока тот длиннее 10 футов; если его длина составляет 10 футов или больше, вы должны проходить проверку Силы (Атлетика) в начале каждого своего хода, чтобы продолжать удерживать его в руках. СЛ проверки равна 8 + 1 за каждые 5 футов после 10, на которые удлинён скипетр. Например, если длина скипетра составляет 15 футов, СЛ равна 9, а при полных 50 футах — 16. Если вы выпускаете скипетр из рук или атакуете им, пока тот длиннее 10 футов, он немедленно складывается обратно. Вы также можете сложить его, выполнив действие и повторив командное слово.
Скипетр рокорождённых

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта тёплая холщовая мантия имеет подкладку из пуха птицы Рух. Пока вы её носите, то можете переносить температуру ниже 0 градусов по Фаренгейту (-17 градусов по Цельсию) без какой-либо дополнительной защиты.
Кроме того, у мантии 5 зарядов, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 + 1 потраченный заряд. Пока вы носите мантию, можете выполнить действие , чтобы потратить 1 заряд и развернуть её подол. Мантия разворачивается, образуя два крупных стилизованных крыла, а затем со взмахом складывается обратно, одувая ветром область перед вами. Крылья создают Линию ветра длиной 10 футов и шириной 15 футов. Каждое существо размером не больше Среднего в области должно пройти
испытание Силы со СЛ 13. При провале существо отталкивается на 10 футов от вас. В то же время вы также отталкиваетесь, отлетая на 10 футов назад и не провоцируя .
Скорая конфета

Чудесный предмет, Необычный
Эту зачарованную сладость можно съесть в качестве действия , чтобы увеличить вашу Скорость на 5 футов в течение 1 часа.
Расстройство желудка. Вы можете находиться под действием эффектов лишь одной конфеты с этим свойством одновременно. Если вы съедаете конфету с этим свойством, находясь под действием эффектов другой, то эффекты первой конфеты немедленно прекращаются и заменяются новыми. Такое резкое изменение трудно вредно для желудка, что заставляет вас пройти испытание Выносливости со СЛ 13. При провале вы на 1 минуту.
Слеза Гайи

Чудесный предмет, Обычный
В качестве действия вы можете раздавить этот небольшой зелёный самоцвет под ногой, чтобы активировать его магию. Когда вы это делаете, растения в исходящей от вас 10-футовой Эманации немедленно становятся здоровыми и пышными. Фруктовые и овощные растения в этой области тут же дают урожай, который полностью созревает в течение 1 часа. Если в пределах дистанции нет растений или вы давите самоцвет о неорганический материал, по области рассыпается плодородный слой почвы глубиной 1 дюйм. На новой почве немедленно вырастает здоровая зелёная трава.
Солнечный топор из звёздного металла

Оружие (Двуручный топор), Легендарное (требует )
Это магическое оружие выковано из звёздного железа. Пока вы настроены на это оружие, можете воззвать к сокрытой в нём звёздной энергии, чтобы ускорить изменения внутри металла, вызывая эндотермические и экзотермические реакции. Оружие можно расщепить на два отдельных Боевых топора или синтезировать обратно в Двуручный топор. Оно обладает перечисленными ниже свойствами в зависимости от текущего состояния.
Синтезированное состояние (Двуручный топор). Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 2d6 урона Огнём. Пока вы держите топор, его лезвие извергает пламя, а в его центре пылает небольшая звезда. Пламя излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Этот свет — солнечный.
Расщеплённое состояние (Боевые топоры). Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона каждым из этих магических оружий, которые при попадании дополнительно наносят 1d6 урона Холодом. Топоры медленно вращаются вокруг вас по орбите, если не находятся в руках или ножнах. Вы можете взять вращающийся вокруг вас Боевой топор, как если бы тот был убран в ножны. Кроме того, если вы выполняете действие в свой ход, можете выполнить , чтобы совершить одну атаку в ближнем бою вращающимся вокруг вас Боевым топором против цели, которую видите в предалах 20 футов от вас.
Смена состояния. Оружие может менять своё состояние, используя перечисленные ниже свойства:
Расщепление. Пока вы держите синтезированный Двуручный топор, можете выполнить Бонусное действие и произнести командное слово, чтобы магическим образом расщепить его надвое. Когда вы это делаете, высвобождается электрическая энергия, которая заставляет всех прочих существ в пределах 30 футов от вас пройти испытание Ловкости со СЛ 17. При провале существо получает
3d6 урона Молнией, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова в течение 12 часов.
Синтез. Пока вы держите оба расщеплённых Боевых топора, можете выполнить Бонусное действие и произнести второе командное слово, чтобы магическим образом объединить оружие в синтезированное состояние. Когда вы это делаете, внезапный выброс тепла порождает волну огня вокруг вас, которая заставляет всех прочих существ в пределах 30 футов от вас пройти испытание Ловкости со СЛ 17. При провале существо получает
3d6 урона Огнём, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова в течение 12 часов.
Сотрясающий молот

Оружие (Лёгкий молот), Редкое (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
В качестве действия вы можете ударить молотом по земле в точке в пределах 5 футов от вас или метнуть его в точку на земле в пределах 60 футов от вас, чтобы вызвать мощные подземные толчки в круге радиусом 10 футов с центром в этой точке. Каждое существо в области, кроме вас, проходит испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
2d6 Дробящего урона и . При успехе существо получает только половину урона.
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Стучащие сапоги

Чудесный предмет, Необычный
Мыски этих дварфийских сапог со стальными носками украшены рельефным изображением ключа. Вы можете пнуть объект, содержащий обыкновенные или магические средства предотвращения доступа, и сотворить на него Стук, используя сапоги. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Сумка солнечных капель

Чудесный предмет, Необычный
В этой небольшой яркой сумке лежат 1d6 + 4 золотистых шарика, которые называются «солнечными каплями» и тускло светятся в руках. В качестве действия вы можете метнуть солнечную каплю в точку, которую видите в пределах 30 футов от вас. Когда вы это делаете, шарик взрывается столбом ослепительного света, который существует до начала вашего следующего хода. Столб — это Цилиндр радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром в точке, где взорвалась солнечная капля. Этот свет — солнечный.
Заклинание Рассеивание магии, нацеленное на свет, прекращает эффект досрочно.
Сфера метели

Чудесный предмет, Редкий
Внутри этой стеклянной сферы бушует метель. Она холодная на ощупь и подрагивает от порывов ветра. В качестве действия вы можете метнуть сферу в существо или объект, которые видите в пределах 30 футов от вас, и разбить её при ударе. Когда сфера разбивается, из осколков извергается метель в исходящей от цели 20-футовой Эманации льда и снега. Когда существо входит в область первый раз за ход или начинает свой ход в ней, оно проходит испытание Выносливости со СЛ 15. При провале существо получает
4d8 урона Холодом, а его Скорость уменьшается вдвое до начала его следующего хода. При успехе существо получает только половину урона.
Метель существует в течение 1d4 раундов или до тех пор, пока не станет целью Рассеивания магии (как если бы эффект был заклинанием 5-го круга). Любая поверхность в области покрывается скользким льдом и снегом и становится , пока действует эффект. Пока метель существует, видимость в области Крайне затруднена.
Съедобная книга рецептов

Чудесный предмет, Крайне редкий
Этот сборник кулинарных рецептов словно волшебным образом превращает тонкие листы бумаги в восхитительные блюда. За 1 минуту вы можете записать простой рецепт на одной из страниц книги. В процессе бумага приобретает аромат того блюда, рецепт которого вы записываете. Страница бумаги обладает вкусом, текстурой и запахом описанной на ней еды. Съев лист в качестве действия , вы получите такое же питание, как если бы съели полноценное блюдо.
Если вы добавите в книгу сложный рецепт, написание которого занимает хотя бы 10 минут — возможно, с использованием чувственного языка, описаний дорогих ингредиентов или иллюстраций блюда, — то съев этот вкуснейший лист бумаги, вы получите достаточно пропитания для одного существа на целый день. Когда существо съедает лист, на котором описан один из сложных рецептов, его максимум ПЗ увеличивается на 1d10 + его Бонус умения и оно получает такое же количество ПЗ до тех пор, пока не завершит . Кроме того, если существо или болеет магической болезнью, оно может немедленно повторить испытание, чтобы прекратить эффект. Существо может получать пользу сложного рецепта лишь раз за каждые 24 часа.
Кроме того, вы можете использовать эту книгу в качестве Фокусирующего предмета, когда творите заклинание Создание еды и питья, если оно у вас подготовлено или вы можете творить его как-то иначе. Когда вы это делаете, еда и питьё могут быть ароматными и вкусными, позволяя вам воспроизводить рецепты из книги.
Книга вмещает до 50 страниц. Найденная в качестве сокровища книга как правило содержит 3d10 + 10 пустых страниц, а также
1d10 страниц со сложными рецептами.
Когда вы вынимаете последнюю страницу из книги или пытаетесь переплести её заново, бросьте 1d20. При результате 1 книгу охватывает пламя, которое уничтожает её и наполняет воздух в радиусе 60 футов ароматом вина и изысканных блюд. Запах наполняет область в течение 30 дней. Через 1 минуту изодранные останки книги превращаются в богатое пиршество, копируя эффект заклинания Пир героев. При любом другом результате книгу можно переплести при помощи качественной бумаги стоимостью не менее 5 ЗМ за страницу.
Т
Тайаха потока

Посох, Редкий
Вокруг навершия этого деревянного посоха кружится капля магической воды; его можно использовать в качестве магического Боевого посоха. При помощи посоха также можно особые атаки в ближнем бою, нанося удары хлёсткой водой. Вы умелы в этих атаках, у них зона досягаемости 10 футов, могут использовать ваш модификатор Мудрости для бросков атаки и урона вместо Силы и наносят 1d4 Дробящего урона при попадании. После атаки вода вновь сжимается к посоху. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, когда атакуете самим оружием или особой атакой в ближнем бою.
Пока вы держите посох, можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой землёй. Если вы завершаете свой ход, стоя на жидкости таким образом, то начинаете тонуть как обычно, пока снова не ступите на твёрдую землю. Кроме того, пока вы держите посох, можете сотворить из него Управление водой (только «потоп» или «разделение вод»). Заклинание прекращается досрочно, если вы выпускаете посох из рук. Заклинание нельзя сотворить из посоха снова до следующего рассвета.
Песчаный танцор

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот золотистый плащ осыпается иллюзорным песком, когда вы ходите или творите заклинание. У плаща 8 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 2 потраченных заряда. Пока вы носите плащ, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 15):
Вызов молний (3 заряда)
Иллюзорная местность (4 заряда)
Расплывчатость (2 заряда)
Создание или уничтожение воды (1 заряд)
Таранный шлем

Чудесный предмет, Необычный
Этот плоский прочный шлем позволяет вам смело врезаться в цели и сбивать их с ног. Если вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов по прямой линии к цели, а затем успешно толкаете её, цель получает 1d6 Дробящего урона от столкновения со шлемом.
Творожащая сеть

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Эта студенистая Сеть изготовлена из зачарованных останков серой жижи. Существо получает 1d6 урона Кислотой, когда становится Сетью, и получает этот урон снова в конце каждого своего хода, пока состояние для него не прекратится. Если существо носит немагическую металлическую броню, она частично разъедается и получает накопительный штраф -1 к предоставляемому ею КБ каждый раз, когда получает урон Кислотой таким образом. Броня уничтожена, если штраф опускает её КБ до 10. Штраф можно убрать, если сотворить на броню фокус Починка. Существо, кроме вас, которое касается Сети, получает
1d6 урона Кислотой.
Липкий состав Сети затрудняет освбождение из неё. Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должны выполнить действие и пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 13, при успехе Обездвиженное существо освобождается. Уничтожение Сети (КБ 10; 5 ПЗ; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону Ядом, Устойчивость ко всему остальному урону) также освобождает цель, прекращая эффект и разрывая Сеть.
Разорванная Сеть безвредна. Если более половины Сети удаётся спасти и сохранить в контейнере, вмещающем в себе 5 галлонов жидкости, в течение 12 часов, Сеть восстановится и её можно будет использовать снова. Ваша Настроенность на Сеть прекращается, если она остаётся порванной дольше 48 часов.
У вас Невосприимчивость к урону Сети, пока вы настроены на неё. Подобрав Сеть после метания, вы сделаете её безвредной до следующего броска. Сеть не наносит урон Кислотой, если на неё не настроено ни одно существо.
Тектонические латные рукавицы

Чудесный предмет, Артефакт (требует )
Эти магические каменные рукавицы насыщают ваши кулаки мощью Стихийного плана Земли. Пока вы носите рукавицы, ваши Безоружные удары кулаками наносят 1d8 Дробящего урона вместо привычного Дробящего урона (только если тот не выше), а также удвоенный урон объектам и строениям. Кроме того, у рукавиц 15 зарядов, ежедневно на рассвете они восстанавливают
1d10 + 5 потраченных зарядов. Когда вы совершаете Безоружный удар кулаками, можете потратить до 5 зарядов, чтобы увеличить зону досягаемости ваших кулаков на 5 футов за каждый потраченный заряд.
Силовая перчатка. Когда вы попадаете по цели Безоружным ударом, можете потратить до 3 зарядов, чтобы дополнительно нанести 1d8 Дробящего урона за каждый потраченный заряд. Если вы расходуете заряды таким образом, цель также должна пройти
испытание Силы со СЛ 18, при провале она отталкивается на 5 футов от вас.
Геомантия. Вы можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из рукавиц одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытаний 18):
Движение грунта (6 зарядов)
Землетрясение (8 зарядов)
Каменная стена (5 зарядов)
Разбивающий звук (2 заряда)
Шипастая поросль (2 заряда, каменными выступами)
Тектонические латы. В качестве действия вы можете окутать своё тело каменными пластинами. На протяжении 1 часа у вас Устойчивость к Дробящему, Колющему и Режущему урону, ваша Скорость уменьшается вдвое и у вас к проверкам и испытаниям Ловкости. Вы можете прекратить это свойство досрочно в качестве . Пока вы окутаны камнем таким образом, можете рыть сквозь немагическую необработанную почву и камень со Скоростью рытья 30 футов. При этом вы не беспокоите материал, через который перемещаетесь. Если вы прекращаете это свойство, пока зарыты таким образом, то выталкиваетесь в ближайшее незанятое пространство и получаете 1d10 урона Силой. Это свойство нельзя использовать снова, пока вы не завершите Короткий или .
Проклятие. Эти рукавицы прокляты. После того как вы настроитесь на них, ваш разум и тело становятся медлительными. Рукавицы сливаются с вашей плотью и не дают вам их снять. Пока вы прокляты, ваша Скорость уменьшается на 5 футов, а ваше значение Интеллекта — на 4 (но не ниже 7). Проклятие продолжает действовать, даже если ваша Настроенность прекращается, однако любой эффект, который снимает проклятие, такой как заклинание Высшее восстановление или Снятие проклятия, прекращает эффект, позволяя вам снять рукавицы и окончить проклятие.
Случайные свойства. У рукавиц перечисленные ниже случайные свойства:
1 малое полезное свойство
1 малое вредное свойство
Уничтожение рукавиц. Рукавицы можно уничтожить лишь в глубинах кристаллических шахт Дархуна на Стихийном плане Земли, где те были впервые созданы.
Теневая шаль

Чудесный предмет, Редкий
Эта светло-серая шаль сшита из плотной ткани, напоминающей паутину. Пока вы носите шаль с поднятым капюшоном, ваше лицо укрывается небольшим карманом магической Темноты и у вас Ночное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть Ночное зрение, его расстояние увеличивается на 60 футов. Вы можете видеть сквозь карман Темноты шали, как если бы та была немагической.
Кроме того, пока капюшон поднят, эффекты, основанные на свете эффекты (например, заклинание Солнечный луч), не могут вас .
Теневой оберег

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Этот жутко неподвижный плащ словно поглощает часть касающегося его света. Пока вы носите плащ, у вас к проверкам Ловкости (Скрытность). Кроме того, у плаща 3 заряда, ежедневно на закате он восстанавливает 1d3 потраченных заряда. Когда по вам попадают броском атаки, вы можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы уменьшить урон атаки по вам вдвое (округляется в меньшую сторону) и телепортироваться в столбе чёрного дыма в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от вас.
Теневые чернила

Чудесный предмет, Необычный
Написанное этими особыми чернилами можно увидеть и прочесть только в полной темноте. В Темноте любые слова, рисунки и знаки, начертанные этими чернилами письменно или татуировкой, светятся мягким цветным светом. Одного пузырька Теневых чернил хватает на 50 страниц текста, рисунков или подобных знаков.
Заклинание Обнаружение магии показывает лишь то, что в месте, где использованы эти чернила, присутствует слабая магия, но не раскрывает ни её вид, ни способ взаимодействия с ней.
Тенедымная драконская трубка

Чудесный предмет, Редкий
Эта магическая трубка источает дым без какого-либо запаха, который быстро рассеивается. Её головка легко отсоединяется для заправки. У трубки 4 заряда, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. Действием вы можете потратить 1 заряд, чтобы выдохнуть небольшое кольцо плотного дыма в себя или союзника, которого видите в пределах 30 футов от вас.
Когда вы это делаете, цель может немедленно стать (действие не требуется) или же надеть дымовое кольцо, как если бы оно было физическим кольцом. Существо может носить только одно такое кольцо одновременно; оно существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока существо не выполнит , чтобы магическим образом стать Невидимым. Существо, ставшее Невидимым таким образом, сохраняет состояние до начала своего следующего хода или до тех пор, пока не совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.
Том снов

Чудесный предмет, Необычный
Эта изящная тиснёная книга полна захватывающих рассказов. За 10 минут вы можете прочитать рассказ из книги. Мораль каждой истории остаётся неясной, а потому вашему подсознанию предстоит медленно обдумывать и разгадывать её глубинную суть в течение следующего .
В следующий раз, когда вы завершите Долгий отдых, прочитав рассказ из книги, бросьте 1d20. При результате 10 и ниже вы получаете
2d4 Психического урона, поскольку ваш разум преследуют кошмары, вызванные прочтённым рассказом. При результате 11 и выше вы получаете
2d4 , ибо ваш разум вместо этого полнится радостью и отвагой. Если вы не прочитали рассказ полностью, по завершении следующего Долгого отдыха ничего не происходит.
Томагавк из топороклюва

Оружие (Топорик), Необычное
Этот магический Топорик изготовлен из останков убитого топороклюва. Когда вы первый раз за свой ход попадаете им по существу со Скоростью полёта, оно должно пройти испытание Силы со СЛ 13. Каждый раз, когда цель проваливает это испытание, её Скорость полёта уменьшается на 15 футов на 1 минуту.
Торпедный боеприпас

Оружие (Стрела или Арбалетный болт), Обычное
Уникальная спиралевидная конструкция этого боеприпаса позволяет ему беспрепятственно двигаться под водой. Стреляя этой Стрелой или Арбалетным болтом под водой, вы игнорируете обычные недостатки подводного боя. Если вы стреляете, не находясь под водой, обычная и дальняя дистанции атаки сокращаются вдвое.
Травяной ковёр

Чудесный предмет, Обычный
Этот мягкий рулон дёрна обладает волшебной плодородностью. В его почве толщиной 1 дюйм способны расти любые растения. Каждый рулон дёрна имеет длину 10 футов и ширину 5 футов. Его трава и почва самодостаточны и не разрастаются за пределы ковра. Ковёр настолько плодородный, что растущие в почве растения требуют лишь половину привычного количества солнечного света и полива, в котором обычно нуждаются для роста.
На каждый дюйм глубины почвы ковёр обеспечивает такое же количество питательных веществ, как 1 фут почвы, что позволяет растениям, корни которых имеют длину 1 фут, расти всего лишь на 1 дюйме такой почвы. При складывании ковра пополам или укладывании нескольких Травяных ковров друг на друга глубина почвы увеличивается, что позволит выращивать на ней более крупные растения.
Ковёр весит 30 фунтов, а его раскладывание или свёртывание занимает 1 минуту. Пока ковёр свёрнут, он обладает диаметром 1 фут. При помощи магического лезвия ковёр можно разрезать на более мелкие участки, причём каждый участок должен иметь длину и ширину не менее 1 фута.
Трезубец гидры

Оружие (Трезубец), Редкое
Этот странной формы Трезубец изготовлен из кованого мифрала. Его рукоять на удивление короткая, однако прекрасно сбалансирована для одноручного боя. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, у которого нет свойства Полуторное.
Когда вы совершаете атаку, метая Трезубец, его тройное лезвие магическим образом разделяется и образует три отдельных копья, что позволяет вам совершить три дистанционных атаки вместо одной. Каждое копьё при попадании наносит 1d6 Колющего урона вместо привычного урона Трезубца; вы не добавляете к этому урону свой модификатор характеристики, если только тот не отрицательный. После атаки одно из отделившихся копий Трезубца отращивает недостающие элементы, а два других растворяются.
Трезубец дриады

Оружие (Трезубец), Необычное (требует )
У этого магического деревянного Трезубца 4 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d3 + 1 потраченный заряд. Пока вы держите Трезубец и находитесь в пределах 5 футов от дерева размером не меньше Крупного, можете выполнить и потратить 1 заряд, чтобы магическим образом телепортироваться в незанятое пространство в пределах 5 футов от другого дерева размером не меньше Крупного, которое находится в пределах 60 футов от первого.
Форма дерева. Вы можете выполнить действие , чтобы вонзить рукоять Трезубца в плодородную почву и произнести командное слово, чтобы превратить его в здоровое дерево. У дерева высота 60 футов, ствол диаметром 5 футов, а его крона образует вокруг дерева 20-футовую Эманацию. Пока вы находитесь в пределах 5 футов от дерева, можете выполнить Бонусное действие и потратить 1 заряд, чтобы магическим образом телепортироваться в другую точку на его стволе или среди ветвей.
Дерево выглядит как обычно, однако источает слабую ауру магии Превращения, которую можно различить заклинанием Обнаружение магии. Пока вы касаетесь дерева, можете выполнить действие и повторить командное слово, чтобы вернуть Трезубцу привычную форму. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Тушитель

Оружие (Серп), Крайне редкое (требует )
Этот тёмный металлический Серп выкован под необычно резким углом и обладает уникальной властью над светом и тенью. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d6 Психического урона.
Пока вы держите оружие, можете в качестве действия произнести командное слово, чтобы затушить немагический огонь в пределах 60 футов от вас. Любая область или в пределах 60 футов, созданная заклинанием, также рассеивается, как если бы та стала целью заклинания Рассеивание магии (модификатор заклинательной характеристики +4). Вы не можете использовать это свойство снова до следующего заката.
В качестве действия вы можете провести рукой по рукояти Серпа, удлинив его вниз и превратив в окутанную тенью косу. В этой форме оружие имеет свойства Двуручное и Длинное, а дополнительный Психический урон при попадании увеличивается до 2d6.
В качестве , пока вы держите косу, можете магическим образом вернуть её в форму Серпа.
У
Ударник из звёздного металла

Оружие (Лёгкий молот), Редкое (требует )
Этот Лёгкий молот выкован из останков кометы и холодный на ощупь. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d4 урона Холодом. При метании молот оставляет за собой след трескучего тумана и сразу же прилетает обратно в вашу руку после дистанционной атаки.
Удобный браслет Баско

Чудесный предмет, Редкий
Этот блестящий платиновый браслет испещрён волшебными рунами, которые словно высечены разным почерком. С внутренней стороны браслета, за каждой руной, различимы надписи. Всего на браслете десять рун, каждая из которых соответствует одному из следующих инструментов: Инструменты алхимика, Инструменты каллиграфа, Инструменты плотника, Инструменты повара, Инструменты кожевника, Инструменты кузнеца, Инструменты механика, Музыкальные инструменты (барабан, флейта, лютня и лира), Инструменты навигатора и Инструменты вора.
В качестве действия вы можете коснуться одной из рун и произнести командную фразу: «Я справлюсь», — чтобы получить умение в соответствующих руне инструментах на следующие 24 часа; если вы уже умелы в выбранных инструментах, то вместо этого получаете в них на это время. Пока руна действует, она светится волшебной энергией. Руну нельзя активировать снова в течение 1d4 дней.
Ужасный лук черепа смерти

Оружие (Длинный лук), Редкое (требует )
Этот магический Длинный лук украшен черепом и когтями медведя. Лук может иметь до 4 зарядов и получает 1 заряд каждый раз, когда вы опускаете им ПЗ существа размером не меньше Небольшого до 0. За каждый заряд на медвежьем черепе появляется небольшая полоска. Полоска исчезает с черепа, когда все его заряды потрачены.
Когда вы попадаете по существу дистанционной атакой этим оружием, можете потратить 1 заряд, чтобы дополнительно нанести цели 1d8 Психического урона и заставить её пройти
испытание Мудрости со СЛ 15. При провале цель на 1 минуту. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе она прекращает для себя эффект.
Укрытие рулевого

Броня (Щит), Редкая (требует )
Этот магический Щит позволяет вам в некоторой степени управлять морем. Пока вы держите этот Щит, у вас бонус +1 к КБ. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ. Пока вы настроены на Щит, у вас бонус +1 к любой проверке характеристики для управления водным транспортом.
У Щита 5 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Пока вы держите Щит, можете потратить 3 заряда, чтобы сотворить из него Управление погодой (СЛ испытания 15). В качестве альтернативы, вы можете выполнить действие и потратить 1 заряд, чтобы захватить управление над водным транспортом, который видите в пределах 300 футов и у которого есть руль. Если рулём транспорта управляет существо, оно должно пройти испытание Силы со СЛ 15. При провале вы перехватываете у него контроль и можете изменить курс транспорта на угол до 90 градусов. Вы управляете им до начала вашего следующего хода.
Укутанная луной броня

Броня (любая Лёгкая), Редкая
Этот удобный набор брони дарует дополнительную защиту и силы при ношении в ночи. Вы получаете бонус +1 к КБ, пока носите эту броню от заката до рассвета. Когда вы обычно бросаете одну или несколько Костей здоровья для восстановления ПЗ во время после заката, вместо этого используйте наивысшие значения для каждой потраченной Кости здоровья.
Ураганная пика

Оружие (Кавалерийская пика), Крайне редкое (требует )
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
У Кавалерийской пики 4 заряда, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1d4 потраченных заряда. В качестве действия вы можете потратить 1 заряд, чтобы окружить себя шквалом ветра, который длится 1 минуту. Пока вы окружены ветром, можете выполнять действие в качестве . Вы можете потратить второй заряд (действие не требуется), пока окружены ветром, чтобы распространить эффект на любого скакуна, верхом на котором вы находитесь в данный момент. Если вы спешиваетесь или падаете со скакуна, эффект для него прекращается. Эффект прекращается досрочно, если вы оказываетесь или выпускаете Кавалерийскую пику из рук.
Кроме того, вы можете сотворить из Кавалерийской пики Громовую волну заклинанием 3-го круга (СЛ испытания 16). Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Шапка учёного

Чудесный предмет, редкость варьируется (+1 Необычный, +2 Редкий, +3 Крайне редкий; требует )
Эта шапка носит в себе мудрость и знания многих былых учёных. Пока вы носите её, вы получаете бонус к проверкам и испытаниям Интеллекта, зависящий от редкости шапки. Кроме того, за каждые 5 дней, потраченных на изучение области науки, вы получаете знания, как если бы изучали эту область на протяжении 1 дополнительного дня.
Ушная манжета нетопыря

Чудесный предмет, Необычный (требует )
Пока вы носите эту керамическую ушную манжету в форме летучей мыши, можете ментально приказать ей (действие не требуется) улучшить ваш слух, когда проваливаете проверку Мудрости (Внимание), которая полагается на слух. Когда вы это делаете, глаза летучей мыши вспыхивают красным, а керамические клыки вонзнаются в ваше ухо и наносят вам 1d4 + 1 Некротического урона. Вы получаете бонус к проверке, равный полученному Некротическому урону, потенциально изменяя провал на успех. Этот урон игнорирует Устойчивость и Невосприимчивость.
Ф
Фазовый топор

Оружие (Боевой топор), Редкое (требует )
Этот хрустальный Боевой топор кажется почти прозрачным, если рассматривать его лезвие под разными углами. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое обладает свойством Метательное с обычной дистанцией 20 футов и дальней дистанцией 60 футов. Когда вы впервые за свой ход попадаете по цели дистанционным броском атаки топором, можете заставить другое существо в пределах 10 футов от цели пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале цель получает
1d8 урона Силой.
Если вы видите топор и находитесь в пределах 60 футов от него, можете выполнить , чтобы магическим образом вернуть топор в вытянутую руку. Когда вы это делаете, оружие проходит сквозь любое препятствие на своём пути, если оно не более 5 футов толщиной и не состоит из свинца.
Фанфарный боеприпас

Оружие (любой Боеприпас), Обычное
Этот боеприпас, излюбленный шутниками, предназначен скорее для отвлечения внимания, чем для нанесения ранений. Когда вы совершаете бросок дистанционной атаки этим боеприпасом и попадаете, цель не получает урон, а сам боеприпас исчезает и уничтожается. Вместо этого в точке попадания раздаётся мгновенный звук по вашему выбору, такой как звук падающих книг, упавшей монеты или разбитого стекла. Вы сами определяете звук и его громкость, когда стреляете боеприпасом. Звук может быть тихим, как шёпот, или громким, как крик. Услышавшее звук существо может распознать в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Расследование) со СЛ 10.
Фениксовый боеприпас

Оружие (Болт или Стрела), Редкое
Этот Болт или Стрела изготовлены из перьев феникса и магическим образом связаны с Колчаном для арбалетных болтов или Колчаном для стрел соответственно. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим боеприпасом. После выстрела боеприпас взрывается пламенем при попадании и наносит урон Огнём вместо Колющего. В начале вашего следующего хода боеприпас оставляет после себя горстку пепла и вновь появляется в своём контейнере.
Перед выстрелом вы можете в качестве произнести командное слово, чтобы магическим образом поджечь боеприпас. Если вы выстрелите им в этот же ход, при попадании боеприпас дополнительно нанесёт 1d6 урона Огнём и тут же обратится в пепел; он рассыпается в пепел прежде, чем достигнет цели, если та находится далее чем в 30 футах. После того как боеприпас обратился в пепел, он немедленно появляется в своём контейнере.
Вы можете хранить до десяти Болтов или Стрел в Колчане для арбалетных болтов или Колчане для стрел соответственно, однако одновременно с ними может быть связан лишь один Фениксовый боеприпас. Если боеприпас когда-либо уничтожается, он вновь появляется в контейнере спустя 24 часа, если только не был уничтожен в немагическом состоянии, таком как при воздействии Поля антимагии.
Флейта песни дракона

Оружие (Духовая трубка), Редкое (требует Барда)
На этой магической флейте можно играть как на инструменте или использовать в качестве смертоносного оружия. Вы умелы в обращении с Флейтой песни дракона как музыкальным инструментом, так и Духовой трубкой, пока настроены на неё. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d6 урона Громом.
Песнь дракона. В качестве действия вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, чтобы сыграть могучую ноту, которая отторгает врагов и усиливает союзников. Нота слышна на расстоянии вплоть до 100 футов. Враги в 15-футовом Конусе должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15. При провале существо получает
2d6 урона Громом и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает только половину урона.
Союзники в Конусе, которые слышат ноту, усиливаются ею. Каждый такой союзник получает 2d6 , а его Скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Фонарь блуждающего огонька

Чудесный предмет, Редкий
Этому тёмному Фонарю с крышкой не нужно топливо; он непрерывно светится синим пламенем блуждающего огонька, способным явить последние мгновения жизни существа. В качестве вы можете регулировать крышку фонаря, меняя радиус света: от 5 до 20 футов и ещё на столько же футов, что и выбранный радиус. Либо же вы можете целиком закрыть крышку, чтобы фонарь не светил вовсе.
У фонаря 4 заряда, ежедневно на закате он восстанавливает 1d3 + 1 потраченных заряда. В качестве действия , пока вы держите фонарь, можете потратить 1 заряд и коснуться им трупа размером не больше Крупного. При этом над трупом появляется призрачная синяя иллюзия павшего существа, беззвучно воспроизводящая последние 6 секунд его сознательной жизни. Иллюзия показывает лишь действия существа (например, реакцию на невидимое чудовище или попытку погасить пламя огненной ловушки, но не само чудовище или эффект). Это свойство не оказывает эффекта на Нежити. Показав смерть трупа, фонарь не может показать её снова.
В качестве альтернативы, пока вы держите фонарь, можете выполнить действие и произнести командное слово, потратив 1 заряд. Если в пределах 60 футов от вас есть существа-Нежить, которые не находятся за Полным укрытием, свет фонаря вспыхивает красным, а после возвращается к обычному синему свечению.
Х
Хватка Дендаллена

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эти перчатки из чёрной кожи и костяной кольчуги заражают болезнью и тленом всё, чего касаются. Пока вы носите эти перчатки, ваши Безоружные удары наносят 1d6 Некротического урона вместо привычного Дробящего урона. Этот урон становится максимальным, если вы попадаете атакой по растению или существу-Растению.
Кроме того, пока вы носите перчатки, можете сотворить из них одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 16, бонус к атаке +8):
Эта версия Увядания обладает дистанцией в Касание вместо своей привычной дистанции. Каждое заклинание нельзя сотворить из перчаток снова до следующего заката.
Проклятие. Когда вы впервые натягиваете эти перчатки на ладони, пройдите испытание Мудрости со СЛ 16. При успехе вы узнаёте об эффектах проклятия и можете немедленно снять перчатки, прежде чем те передадут вам проклятие. При провале вы становитесь проклятым, а костяные цепи перчаток пронзают вашу кожу и цепляются за кости в вашем запястье; вы получаете
4d6 Колющего урона и не можете снять перчатки до тех пор, пока не станете целью заклинания Снятие проклятия или похожей магии.
Пока вы носите перчатки, плоть на ваших руках медленно сгнивает. Вонь невозможно скрыть или удержать ни магическим, ни традиционным способом. Пока ваши руки гниют таким образом, у вас к проверкам Харизмы, а когда вы восстанавливаете все потерянные ПЗ после завершения , то получаете 1d6 Некротического урона. Когда вы снимаете перчатки, после того как были прокляты ими, через
1d4 дня гнилая плоть возвращается к привычному состоянию, а запах спадает.
Хладокол

Оружие (Пика), Легендарное (требует )
Это холодное на ощупь стальное оружие из Вечной Мерзлоты увенчано грозным ледяным шипом, который никогда не тает. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d10 урона Холодом. Кроме того, свойства этого оружия и атаки им игнорируют Устойчивость к урону Холодом.
Когда вы опускаете ПЗ существа размером не больше Крупного до 0 этим оружием, можете заковать его в лёд. Скованное льдом существо не может стать и удерживается на месте ледяной коркой в течение 1 минуты. У льда КБ 12, 20 ПЗ, Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом и Уязвимость к урону Огнём. Если заклинание или другой магический эффект восстанавливает ПЗ скованному льдом существу или лёд уничтожен, он трескается и освобождает существо.
Ярость Вечной Мерзлоты. В качестве действия вы можете воткнуть Пику в землю у ваших ног. Когда вы это делаете, лезвие Пики магическим образом исчезает под землёй и призывает до трёх ледяных шипов поблизости. Выберите до трёх разных целей на земле, которых видите в пределах 20 футов от вас. Выбранная цель должна пройти испытание Ловкости со СЛ 16, при провале она получает
2d8 урона Холодом, поскольку под ней появляется ледяной шип. После этого шипы немедленно врастают в землю, а ледяное лезвие Пики вновь появляется.
Хлыст погибели монстров

Оружие (Кнут), Крайне редкое (требует )
Этот мифральный Кнут некогда принадлежал могущественному охотнику на монстров. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое дополнительно наносит 1d4 Режущего урона при попадании.
На рукояти Кнута расположено семь рун, каждая из которых соответствует разному типу урону: Гром, Кислота, Лучистый, Молния, Огонь, Холод и Яд. Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием в ближнем бою, можете активировать магию одной или нескольких рун, чтобы нанести ему 2d4 дополнительного урона соответствующего типа или типов. Например, вы можете активировать две руны, чтобы добавить
2d4 урона Кислотой или
2d4 урона Огнём к атаке против тролля, или одну, чтобы добавить
2d4 урона Громом к атаке против глиняного голема. Руну нельзя активировать снова до следующего рассвета.
Хлыст-переключатель

Скипетр, Крайне редкий (требует Друида)
Этот незамысловатый упругий скипетр выполнен из переплетённых лиан и ветвей. Пока вы держите скипетр, можете в качестве потратить использование вашего Дикого облика, чтобы активировать его и магическим образом превратить в оружие. Он может принять форму любого Простого или Военного оружия по вашему выбору, которое наносит Дробящий или Колющий урон и не имеет свойств Длинное и Заряжаемое. Если вы превращаете скипетр в оружие со свойством Боеприпас, оно магическим образом создаёт собственные боеприпасы, когда вы совершаете им дистанционную атаку.
Какой бы ни была форма оружия, вы умелы в обращении с ним и можете использовать свой модификатор Мудрости для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. При попадании оружие наносит 1d8 дополнительного урона привычного для него типа.
Пока вы держите оружие, можете выполнить Бонусное действие, чтобы превратить его в другое подходящее оружие или временно в форму скипетра, пока снова не превратите его в оружие. В качестве альтернативы, в качестве действия вы можете потратить ещё одно использование вашего Дикого облика, чтобы распространить кору активированного скипетра или оружия на ваше тело, окутываясь древесной бронёй. Когда вы это делаете, то получаете в размере вашего уровня Друида, умноженного на четыре. Пока скипетр не деактивируется, ваш КБ равен 17, если прежде был ниже.
Скипетр деактивируется через количество часов, равное половине вашего уровня Друида (округляется в меньшую сторону), после чего сразу же возвращается в истинную форму, если по-прежнему был оружием. Он деактивируется досрочно, если ваши ПЗ опускаются до 0 или вы деактивируете его в качестве Бонусного действия.
Хромоткань

Оружие (Праща), Необычное
Эта шёлковая ткань зачарована уникальным сочетанием магии Преграждения и Эвокации, что позволяет использовать её для самых разных целей. Она может быть одного из четырёх цветов: красный, жёлтый, зелёный или синий. Пока вы носите или держите Хромоткань, можете менять её цвет на один из вышеперечисленных в качестве действия .
Когда вы впервые получаете урон типа, связанного с цветом Хромоткани, пока носите её как головную повязку или платок, у вас Устойчивость к этому урону. Ткань не может уменьшить урон таким образом снова до следующего рассвета.
В качестве альтернативы ткань можно эффективно использовать в качестве Пращи. Выпущенные из этой Пращи боеприпасы наносят урон типа, связанного с цветом ткани, вместо Дробящего.
Сверьтесь с таблицей ниже для определения связи цвета Хромоткани и типов урона:
Цвет | Тип урона |
Красный | Огонь |
Жёлтый | Молния |
Зелёный | Яд |
Синий | Холод |
Ц
Цераносец

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Этот адамантиновый шлем выполнен по подобию трицератопса и украшен расписными узорами. Вы получаете бонус +1 к КБ, пока носите этот шлем. Если вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов по прямой к цели, а затем попадаете по ней Безоружным ударом с использованием шлема, цель получает Колющий урон, равный 3d4 + ваш модификатор Силы, вместо обычного урона вашего Безоружного удара. Если вы попадаете по цели, размер которой больше вашего не более чем на одну категорию, она также должна пройти
испытание Силы со СЛ 13, при провале она .
Кроме того, пока вы носите шлем, можете сотворить из него заклинание Полиморф и превратиться в Трицератопса. Это свойство нельзя использовать снова в течение 2 дней.
Ч
Чан сбивания и брожения

Чудесный предмет, Необычный
На этот приземистый чан из керамики и древесины можно навинтить крышку, плотно облегающую основание. Чан вмещает до 2 галлонов жидкости или 1 кубический фут материала. Вы можете оставить в чане жидкость или другой скоропортящийся продукт, закрыть крышку и назвать конечный продукт, в который должно превратиться содержимое. Если вы называете возможный результат, чан тихо щёлкает, запирая крышку.
Через 10 минут чан издаёт второй, более громкий щелчок, отпирая крышку. Содержимое будет перемешано, обработано или иным способом сброжено так, чтобы дать названный конечный продукт. Добавление дополнительных ингредиентов может повлиять на вкус продукта.
Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Пример ингредиента(-ов) | Возможный продукт |
|---|---|
Яблоки | Крепкий сидр |
Разные фрукты | Вино |
Капуста | Квашеная капуста |
Огурцы и уксус | Маринованные огурцы |
Молоко | Масло |
Молоко | Сыр |
Молоко | Йогурт |
Чаша для сока Уорика Завоевателя

Чудесный предмет, Обычный
Эта латунная чаша меняет вкус любой налитой в неё воды. В качестве вы можете прошептать в чашу название фрукта. Если чаша наполнена водой, её цвет и вкус магическим образом меняются и становятся похожими на сок этого фрукта. Название другого фрукта снова меняет цвет и вкус воды. Каким бы ни был вкус, вода остаётся обыкновенной водой. Крик в чашу заставляет сок пузыриться и шипеть. Если вода отравлена, напиток на вкус противный и сильно скисший.
Четырёхрукие наручи

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует )
Эти наручи способны призвать вторую пару призрачных рук под вашими собственными. Руки можно призвать в качестве действия ; они существуют в течение 1 минуты, после чего исчезают. Пока руки существуют, вы можете с их помощью манипулировать объектами, открыть незапертую дверь или контейнер, убрать или достать предмет из открытого контейнера или выплеснуть содержимое пузырька.
Каждая рука не может поднимать более 10 фунтов. Руки постоянно прикреплены к вашему туловищу и не могут переместиться к другим частям вашего тела, однако их можно развернуть в противоположном направлении.
Кроме того, украшающие наручи самоцветы могут временно увеличить силу рук. У самоцветов 5 зарядов, ежедневно на рассвете они восстанавливают 1d4 + 1 потраченный заряд. В качестве вы можете произнести командное слово и потратить 1 заряд, чтобы магическим образом усилить руки и немедленно совершить ими два Безоружных удара. Руки используют модификатор Силы +3 и ваш Бонус умения для бросков атак. Они используют кость урона
1d4 и при попадании наносят урон Силой.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд, когда призываете руки, чтобы удвоить количество веса, который те могут переносить, и увеличить их длительность до 5 минут.
Чешуя глашатая коатля

Броня (Чешуйчатый доспех), Редкая (требует существа с Добрым мировоззрением)
Эта зачарованная броня изготовлена из чешуек коатля, дарованных щедрым Небожителем. Пока вы носите эту броню, получаете бонус +1 к КБ, а также она не накладывает к проверкам Ловкости (Скрытность).
Клык и чешуя. Когда вы получаете урон от существа в пределах 10 футов от вас, можете выполнить , чтобы наполнить броню энергией добра и вызвать над собой изображение яркого призрачного коатля. Призрачный образ атакует существо, которое нанесло вам урон, и заставляет его пройти испытание Ловкости со СЛ 15. При провале существо получает
4d10 Лучистого урона, а при успехе — половину урона. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Чистый холод

Оружие (Боевой топор), Редкое
Лезвие этого Боевого топора выковано из осколка Вечного Ледника и никогда не тает. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании наносит урон Холодом вместо Режущего.
Когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки этим оружием, земля в направлении цели либо в 15-футовом Конусе, либо по Линии длиной 30 футов и шириной 5 футов (по вашему выбору), на 1 минуту покрывается слоем скользкого льда. Лёд — . Когда существо впервые за ход входит в область или начинает свой ход в ней, оно должно пройти
испытание Ловкости со СЛ 10, при провале оно . Кроме того, исходная цель атаки должна пройти
испытание Ловкости со СЛ 15, при провале она до начала вашего следующего хода. Обездвиженная цель может выполнить действие, чтобы пройти
проверку Силы со СЛ 15; при успехе состояние прекращается.
Чудо-ягода

Чудесный предмет, Обычный
Этот небольшой плод пользуется большим спросом у поваров и сладкоежек благодаря как вкусу, так и уникальным свойствам, улучшающим вкусовые ощущения. Употребление Чудо-ягоды в сыром виде по вкусу и текстуре напоминает нежное песочное печенье — идеальный способ завершить день приключений и путешествий.
Приготовление ягоды, будь то часть блюда или просто запекание на костре, раскрывает её магические эффекты. При должном приготовлении существо, которое съедает плод, получает к проверкам Интеллекта и Мудрости, полагающиеся на вкус и обоняние, а также к проверкам с использованием Инструментов повара на следующие 24 часа.
Если ягоду передержать, она не только лишится пользы, но и блюдо выйдет размокшим и в целом безвкусным.
Ш
Шейденский посох

Посох, Крайне редкий (требует Волшебника, Колдуна или Чародея)
Этот посох сделан из рога огромного существа-Нежити. Пока вы настроены на посох, у вас к испытаниям против эффектов ментального стресса. Посох можно использовать как магический Боевой посох.
У посоха 15 зарядов для перечисленных ниже свойств, ежедневно на закате он восстанавливает 2d6 + 3 потраченных заряда. Если вы расходуете последний заряд, бросьте
1d20. При результате 1 посох рассыпается в столбе кромешно-чёрного дыма и издаёт ужасающий вопль, слышимый на расстоянии до 300 футов.
Аннигилирующий удар. Когда вы попадаете ближней атакой этим посохом, можете потратить 1 заряд, чтобы дополнительно нанести цели 1d10 Некротического урона.
Заклинания. Пока вы дрежите посох, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний, используя вашу СЛ испытаний против заклинаний:
Круг смерти (6 зарядов)
Нанесение ран (3-й круг, 3 заряда)
Рассеивание зла и добра (5 зарядов)
Спокойствие (1 заряд)
Тьма (2 заряда)
Шёлковые скользкие носки

Чудесный предмет, Необычный
Эта пара гладких магических носков переливается и кажется маслянистой на ощупь. Пока вы носите оба носка, можете использовать их, чтобы сотворить заклинание Масло (СЛ испытания 13) с центром в точке в пределах 5 футов от вас. Магическое масло стекает с носков на землю под вашими ногами, делая её скользкой. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Шипокол

Оружие (Кинжал, Кнут, Короткий меч или Рапира), Легендарное (требует )
Стебель этой розы достаточно толстый, чтобы его можно было держать как рукоять оружия. В качестве , пока вы его держите, можете магическим образом отрастить из её центра одно из перечисленных оружий: Кинжал, Кнут, Короткий меч или Рапира. Если из центра рукояти уже выращено оружие, существующее засыхает и рассыпается, уступая место новому.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое при попадании дополнительно наносит 1d4 Колющего урона. Пока вы настроены на Шипокол, вы умелы в обращении с выращиваемым им оружием. У каждого варианта оружия уникальное свойство, описанное ниже.
Кинжал. Когда вы метаете это оружие, к цели устремляется лишь лезвие от рукояти. При попадании или промахе по цели лезвие взрывается градом шипов. Цель и до трёх существ по вашему выбору в пределах 10 футов от неё должны пройти испытание Ловкости со СЛ 17, при провале они получают
1d4 + 2 Колющего урона.
Кнут. Когда вы попадаете этим оружием по существу размером не больше Среднего, можете попытаться взять его в Захват Кнутом. Когда вы это делаете, цель должна пройти испытание Силы со СЛ 17, при провале она . Захваченная цель получает
1d4 Колющего урона от шипов Кнута в начале каждого своего хода, пока не освободится. Для освобождения цель или существо в пределах 5 футов от неё должны выполнить действие и пройти
проверку Силы (Атлетика) со СЛ 17, при успехе Захваченное существо освобождается. Кнут отламывается от рукояти, когда вы успешно захватываете цель таким образом, что позволяет вам свободно перемещаться, а цель при этом остаётся Захваченной.
Короткий меч. Первое существо, поражённое этим оружием за каждый ваш ход, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 17. При провале оно получает
1d6 урона Ядом и до конца своего следующего хода.
Рапира. Когда вы на кубике d20 при броске атаки этим оружием выпадает чистая 20 этим оружием, шипы лезвия разрывают цель изнутри, дополнительно нанося ей 10 Колющего урона. Если цель — существо размером не больше Крупного, она также должна пройти
испытание Выносливости со СЛ 17. При провале её максимум ПЗ уменьшается на величину, равную полученному от атаки урону. При успехе её максимум ПЗ уменьшается на половину этой величины. Уменьшение ПЗ длится до тех пор, пока цель не завершит Короткий или .
Шлем Вэнсиана

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Этот шлем изготовлен из восстановленных и частично лишённых магии останков стража-щитоносца, больше не привязанного к амулету. Пока вы носите шлем, получаете бонус +1 к КБ.
Хранение заклинаний. Любое существо может сотворить заклинание с 1-го по 4-й круг, касаясь шлема во время сотворения. Заклинание не оказывает никакого эффекта, кроме как сохраняется в шлеме. Шлем может хранить только одно заклинание одновременно.
Пока вы носите шлем, можете сотворить сохранённое в нём заклинание. Заклинание использует круг ячейки, СЛ испытания, бонус к атаке заклинанием и заклинательную характеристику изначального заклинателя, однако в остальном считается, что заклинание творите вы. Сохранённое заклинание теряется, когда его сотворяют из шлема или заменяют новым.
Если вы носите шлем, когда в него сотворяют заклинание 5-го круга или выше, заклинание теряется и не оказывает эффект, потраченная на его сотворение ячейка расходуется впустую, а вы получаете 2d6 Психического урона. Пока вы носите шлем с сохранённым в нём заклинанием, ваши глаза ярко светятся цветом по вашему выбору.
Шлем героев

Чудесный предмет, Редкий (требует )
Пока вы носите этот шлем, то получаете бонус +1 к КБ при условии, что не носите броню. Вы можете использовать Щит и всё ещё получать эту пользу. Кроме того, пока вы не носите броню, шлем наполняется славой и поблёскивает в течение 1 минуты каждый раз, когда вы выбрасываете 20 на d20 для броска атаки. Пока шлем блестит таким образом, в начале каждого вашего хода вы получаете в размере половины вашего уровня (округляется в меньшую сторону), а вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас обладаете Невосприимчивостью к .
Шлем-голос

Чудесный предмет, Обычный
У этого металлического шлема есть второе забрало, которое опускается на рот и меняет голос. Пока вы носите шлем с опущенным забралом, ваш голос звучит очевидно зачарованным. Вы можете по своему желанию менять его высоту, маскулинность или феминность, а также ревербацию (действие не требуется).
Шляпа фокусов

Чудесный предмет, Необычный
Эта броская пурпурная шляпа позволяет носителю совершать незначительные магические действия. У шляпы 3 заряда, ежедневно на рассвете она восстанавливает 1 потраченный заряд.
Пока вы держите шляпу, можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить из неё заклинание Призыв фамильяра в качестве действия вместо привычного времени сотворения, вытянув фамильяра из шляпы. Призванный фамильяр должен принять форму кролика или голубя, используя параметры Ласки или Совы соответственно. Фамильяр существует не более 1 минуты и не может передавать через себя эффекты заклинаний.
Кроме того, пока вы носите шляпу, можете творить из неё Мелкие фокусы, используя только варианты «Сенсорный эффект» или «Малое создание» (иллюзорный образ).
Шпилька морского змея

Чудесный предмет, Необычный
Эта изящная золотая заколка огибает крошечный и наделяет ваши пальцы и кожу небольшим сцеплением под водой. Когда вы используете вариант Захват ваших Безоружных ударов, пока носите заколку и либо погружены под воду, либо плаваете в ней, у цели к любой проверке характеристики или испытанию против .
Щ
Щит глашатая коатля

Броня (Щит), Необычная (требует существа с Добрым мировоззрением)
Этот магический Щит изготовлен из тиса и покрыт стойкими перьями коатля. Когда существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, получает урон, можете выполнить , чтобы получить урон вместо цели. Когда вы это делаете, тип урона меняется на урон Силой. Это свойство нельзя использовать снова, пока вы не закончите Короткий или .
Полёт коатлей. Если вы настроены на три предмета с этим свойством, получаете Скорость полёта 30 футов. Если у вас уже есть Скорость полёта, вместо этого она увеличивается на 30 футов.
Щит Иггдрасиля

Броня (Щит), Крайне редкая (требует )
Этот огромный башенный Щит требует значения Силы 17 или выше для полноценного использования. Щит дварфийской работы выполняет роль малой крепостной стены и даёт вам бонус +1 к КБ, пока вы держите его. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ.
Посадка щита. В качестве вы можете разместить Щит на землю в своём пространстве, укрыться за ним, получая от дистанционных атак в направлении, куда вы смотрите. Сражаясь за посаженным Щитом, ваша Скорость уменьшается до 5 футов и не может быть увеличена, а получаемый вами Дробящий, Колющий и Режущий урон от оружия и Безоружных ударов уменьшается на 3. Вы можете выдернуть Щит, прекратив эффект, в качестве действия .
Вы можете снять Щит при посадке, выполнив действие вместо Бонусного действия. В таком случае Щит остаётся стоять вертикально на месте, а любое существо, стоящее прямо за ним в оставленном пространстве, может использовать его как Укрытие наполовину. Щит падает, если вы оказываетесь или существо в пределах 5 футов от него выполняет действие и сбивает его при успешной проверке Силы (Атлетика) со СЛ 20. Вы можете переместить посаженный Щит, снова надев его.
У Щита 3 заряда, ежедневно на рассвете он восстанавливает все потраченные заряды. Вы можете потратить 1 заряд при посадке Щита или в последующий ход в качестве Бонусного действия, чтобы магическим образом пустить металлические корни по земле в исходящей от Щита 10-футовой Эманации. Эта область — , но вам и вашим союзникам она не стоит дополнительных футов. При перемещении Щита корни смещаются вместе с ним. Корни остаются до тех пор, пока вы не выдернете Щит или он не упадёт.
Щит из драконовой черепахи

Броня (Щит), Редкая
Этот Щит изготовлен из фрагмента панциря драконовой черепахи. Скульптура головы драконовой черепахи, украшающая лицевую часть, изготовлена из латуни, которая, в свою очередь, магическим образом создаёт и нагревает небольшой резервуар воды, который пополняется ежедневно на рассвете. Когда вы получаете урон Огнём, пока держите Щит, можете выполнить , чтобы произнести командное слово. Когда вы это делаете, вода внутри вскипает и уменьшает получаемый вами урон Огнём наполовину. Кипящая вода высвобождается в виде плотного облака пара, который Крайне затрудняет видимость в исходящей от вас 45-футовой Эманации. Облако остаётся неподвижным и существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет рассеяно сильным ветром (таким как от заклинания Порыв ветра).
После использования этого свойства резервуар Щита опустошается, и его нельзя использовать таким образом снова до следующего рассвета, когда тот пополнится, или до тех пор, пока Щит не будет погружён под немагическую солёную воду на 1 час.
Щит из звёздного металла

Броня (Щит), Легендарная (требует )
Этот открытый металлический Щит парит над парной рукавицей, защищая вас и при этом оставляя руку свободной. Пока вы носите рукавицу, то считается, что вы также носите Щит, однако имеете бонус +1 к КБ вместо обычного бонуса Щита к КБ. Когда на вас нацеливается атака металлическим оружием или снарядом, этот бонус становится равным +3.
Падающая звезда. Пока вы носите рукавицу, можете выполнить действие , чтобы метнуть Щит; тот отскакивает между находящихся неподалёку целей, а затем возвращается на вашу руку. Выберите до трёх существ, объектов или точек. Первая цель должна находиться в пределах 30 футов от вас, а любые дополнительные цели, между которыми может отскакивать Щит, должны находиться в пределах 10 футов от предыдущих. Вы не можете выбрать одну и ту же цель больше одного раза каждый раз, когда метаете Щит.
Совершите дистанционный бросок атаки против каждой цели. Цели не получают пользу от и против этой атаки. У вас умение в этих атаках, и вы добавляете к их броскам атаки и урона свой модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). При попадании цель получает 2d8 Режущего урона. Достигнув финальной цели, Щит прилетает обратно к рукавице. Он безвредно отскакивает от любых других существ и объектов на своём пути.
Э
Эгида сияния

Броня (Щит), Редкая (требует Жреца)
Пока этот Щит находится в руке, он излучает тусклый, божественный свет и ощущает вашу преданность высшим силам. Когда вы настраиваетесь на этот Щит, эмблема на его лицевой стороне меняется в соответствии с выбранным вами божеством и позволяет вам использовать его в качестве Символа веры. Пока вы держите Щит, у вас бонус +1 к КБ. Этот бонус прибавляется к обычному бонусу Щита к КБ.
Пока вы держите этот Щит, можете выполнить и произнести командное слово, чтобы разбить его на бесчисленные осколки чистого света. Осколки защищают вас, как если бы вы держали Щит, но при этом оставляют ваши руки свободными. Свет окружает вас в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не прекратите эффект в качестве Бонусного действия, пока не окажетесь или пока не умрёте, после чего Щит вновь воплощается на земле или у ваших ног, либо на вашем запястье, если у вас есть свободная рука. Если ваш Символ веры выжжен на Щите или прикреплён к нему, он парит среди осколков и продолжает выступать в роли вашего Фокусирующего предмета. Пока вы окружены светом таким образом, у Нежити к броскам атаки против вас. Окружающие вас осколки излучают в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Эссенция ярости

Зелье, Редкое
Это бурлящее зелье напоминает по вкусу железо и горький изюм. Когда вы выпиваете это зелье, то впадаете в ярость, которая длится 1 минуту или до тех пор, пока вы . Эта ярость даёт вам такие же эффекты, как классовая особенность Варвара 1-го уровня со следующими изменениями:
Вы можете войти и поддерживать состояние ярости, даже если носите Тяжёлую броню.
Если вы завершаете свой ход, не совершив бросок атаки против врага, не заставив врага пройти испытание и не выполнив для продления ярости, то получаете
1d4 Психического урона, а ярость продлевается на следующий раунд.
Эфирное копьё

Оружие (Копьё), Крайне редкое (требует )
Это Копьё может проскальзывать на Астральный план, чтобы достичь цели. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием, которое наносит урон Силой вместо Колющего. Когда вы выполняете действие , пока держите Копьё, можете выбрать пространство в пределах 20 футов от вас. Наконечник Копья исчезает и появляется в этом пространстве, позволяя вам совершать броски атаки Копьём в ближнем бою против цели в пределах 5 футов от этого пространства до конца хода. Эти атаки игнорируют и считают за Укрытие наполовину.
Эфирное зрение. Вы можете выполнить , чтобы магическим образом всмотреться на 60 футов в Астральный план, пока находитесь на Материальном плане, и наоборот. Этот эффект длится 1 минуту. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Я
Ящик вечного льда

Чудесный предмет, Необычный
Этот крупный деревянный ящик весит 25 фунтов, имеет длину 3 фута, глубину 2 фута и высоту 2 фута. По бокам слева и справа, а также на крышке он обвязан прочными верёвками. Боковые стороны ящика покрыты зачарованными каменными плитами, которые магическим образом поддерживают постоянную температуру внутри ящика на уровне 40 градусов по Фаренгейту (4 градуса по Цельсию). Ящик вмещает до 24 Сухих пайков (или эквивалентное количество еды). Чтобы существо, застрявшее внутри ящика, смогло освободиться, оно или существо в пределах 5 футов от ящика должно пройти проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10, при успехе существо выбирается из ящика.
Пока крышка ящика закрыта, а защёлка заперта, вы можете выполнить действие и произнести командное слово, чтобы уменьшить его вместе с соедржимым до более компактных размеров. Вес уменьшенного таким образом ящика и его содержимого уменьшается вдвое, а сам ящик приобретает размеры всего лишь 1 фут в длину и 8 дюймов в глубину и высоту. Вы можете повторно произнести командное слово, чтобы вернуть ящик к привычным размерам. При открытии защёлки, будь то по собственному желанию или с применением силы, ящик и его содержимое немедленно возвращаются к привычному весу и размеру. Живое существо в ящике нельзя уменьшить таким образом; защёлка и крышка насильно открываются, если ящик становится слишком маленьким для существа внутри.