Посох, Артефакт (требует )
Этот магический коралловый посох был впервые обнаружен внутри Великого рифа на Стихийном плане Воды. В остальном его происхождение совершенно неизвестно, и некоторые предполагают, что тот является порождением самого плана, а не творением какого-то существа. Настроенность на посох передаёт вам часть его планарных сил, что позволяет вам дышать под водой и игнорировать любые препятствия, вызванные глубокой подводной средой. Кроме того, пока вы держите посох, у вас Устойчивость к урону Холодом.
У этого посоха 15 зарядов, которые подпитывают его различные свойства. Ежедневно на рассвете посох восстанавливает 1d8 + 7 потраченных зарядов.
Изменение состояния. Посох обладает могущественным контролем над физическими состояниями воды. В качестве , пока вы держите посох, можете ментально приказать постоянному источнику воды на посохе магическим образом изменить своё состояние на газообразное, жидкое или твёрдое. Свойства каждого состояния представлены ниже. В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 заряд в качестве , когда вы становитесь целью атаки или заклинания, чтобы изменить его состояние быстрее.
Когда вы это делаете, состояние меняется мгновенно и потенциально воздействует на исход атаки или заклинания. Вы выполняете это Ответное действие, когда узнаёте, что стали целью атаки или заклинания, но до того, как узнаёте исход броска.
Газ. Когда посох принимает газообразное состояние, окружающая его вода превращается в туман. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Колющему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость полёта, равная вашей Скорости.
Вы можете перемещаться сквозь пространство любого существа независимо от его размера, и пространство другого существа не считается для вас .
против вас получают .
Газовые заклинания. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Газообразность (3 заряда)
Облако тумана (1 заряд)
Путешествие с ветром (6 зарядов)
Смертельное облако (5 зарядов)
Туманный шаг (2 заряда)
Попутный ветер. Пока вы держите посох в газообразном состоянии, можете в качестве действия потратить 2 заряда и произнести командное слово, чтобы даровать дополнительную пользу ближайшим союзникам. До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники в пределах 30 футов от вас можете выполнить действие в качестве Бонусного действия, а ваше перемещение не провоцирует .
Жидкость. Когда посох принимает жидкое состояние, окружающая его вода становится стремительным потоком. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Дробящему и Режущему урону.
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
У вас Скорость плавания, равная вашей Скорости.
Вы можете стоять на любой жидкой поверхности и перемещаться по ней, как если бы та была твёрдой.
Когда видимый вами враг промахивается по вам броском атаки в ближнем бою, вы можете выполнить Ответное действие, чтобы заставить его повторить ту же атаку против другого существа по вашему выбору (кроме него самого).
Жидкие заклинания. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Дыхание под водой (3 заряда)
Зеркальное отражение (2 заряда)
Расплывчатость (2 заряда)
Создание или уничтожение воды (1 заряд)
Управление водой (4 заряда)
Волнорез. Пока вы держите посох в жидком состоянии, можете в качестве действия потратить 3 заряда и произнести командное слово, чтобы послать волну эфирной воды, накрывающей и отталкивающей врагов. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Силы со СЛ 18. При провале цель получает 4d8 Дробящего урона и отталкивается на 20 футов либо к вам, либо от вас (по вашему выбору). При успехе цель получает только половину урона.
Твёрдое вещество. Когда посох принимает твёрдое состояние, окружающая его вода становится ледяной оболочкой. Пока вы держите посох в таком состоянии, получаете перечисленную ниже пользу:
У вас Устойчивость к Колющему и Режущему урону.
Ваша Скорость уменьшается на 5 футов.
У вас бонус +3 к КБ.
Если вас толкают против вашей воли, расстояние, на которое вы перемещаетесь, уменьшается вдвое.
Вы получаете 10 Временных ПЗ в начале каждого своего хода. Они исчезают, если состояние посоха меняется.
Твёрдые заклинания. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18):
Конус холода (5 зарядов)
Ледяная буря (4 заряда)
Ледяной луч (0 зарядов или 1 заряд для сотворения на 5-м уровне)
Стена льда (6 зарядов)
Глубокая заморозка. Пока вы держите посох в твёрдом состоянии, можете в качестве действия потратить 4 заряда и произнести командное слово, чтобы послать во врагов леденящий порыв ветра. Каждый враг по вашему выбору, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, должен пройти испытание Выносливости со СЛ 18. При провале цель получает 4d8 урона Холодом и её Скорость уменьшается до 0 до конца её следующего хода. При успехе цель получает половину урона Холодом, а её Скорость уменьшается вдвое до конца её следующего хода.
Случайные свойства. У посоха следующие случайные свойства:
2 малых положительных свойства
2 малых вредных свойства
Уничтожение посоха. Единственный способ уничтожить посох — оставить его без контакта с водой на протяжении 100 лет, пока тот находится на Стихийном плане Воды, после чего посох рассыпется в пыль. Любая влага (например, дуновение влажного ветра, капля воды или соприкосновение со льдом) в это время тут же восполняет источник воды на посохе.