Чудесный предмет, Артефакт (требует )
Этот магический шлем некогда принадлежал Фаре, Фениксу Души, образцовой правительнице Стихийного плана Огня, которая привела свой народ к победе во время Саврианских войн. Пускай некоторые верят, что её свирепость и героизм были результатом крови феникса, что текла в её жилах, другие утверждают, что в нужное время герой всегда воспрянет из пепла.
В шлеме таится искра этого героизма, наполняющего вас страстью и свойствами феникса. Пока вы носите этот шлем, у вас Устойчивость к урону Огнём; пока вы сражаетесь, из него вырывается магическое пламя. Этот огонь не причиняет вреда и излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. Если вы умираете, пока настроены на шлем, он исчезает в клубах пепла и дыма и появляется где-то на Стихийном плане Огня.
Пылкий дух. Пока вы носите шлем, у вас к испытаниям против эффектов, вызывающих или . Если вы выбрасываете 19 или 20 на d20 для испытания против Смерти, то восстанавливаете 1 ПЗ. Эта польза также распространяется на союзников в области Яркого света шлема.
Воспламенение. Пока вы носите шлем, можете выполнить , чтобы сотворить из него Огненный щит (только тёплый щит). Когда вы это делаете, то отращиваете пару пламенных крыльев, которые существуют на время действия заклинания, и получаете Скорость полёта 30 футов. Это свойство нельзя использовать снова до следующего рассвета.
Зов феникса. У шлема 7 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d4 + 3 потраченных заряда. Пока вы носите шлем, можете потратить 1 или несколько зарядов, чтобы сотворить из него одно из перечисленных заклинаний (СЛ испытания 18, модификатор характеристики +5):
Защита от смерти (3 заряда)
Исцеляющее слово (2-й круг; 1 заряд)
Огненный столп (4 заряда)
Из пепла. Если ваши ПЗ опускаются до 0 и при этом вы не убиты мгновенно, пока носите шлем, можете выполнить , чтобы воззвать к искре героизма в галее, чтобы вместо этого опустить свои ПЗ до 1. Когда вы это делаете, то немедленно восстанавливаете 14 ПЗ, а каждое существо в пределах 10 футов от вас должно пройти испытание Ловкости со СЛ 18. При провале оно получает 4d10 урона Огнём, а при успехе — половину урона. Кроме того, за вашей спиной разворачиваются два огненных крыла, которые уносят вас в незанятое пространство по вашему выбору в пределах 60 футов от вас, не провоцируя . Затем крылья исчезают. Это свойство нельзя использовать снова в течение 2 дней.
Случайные свойства. У шлема следующие случайные свойства:
1 великое полезное свойство
2 малых вредных свойства
1 великое вредное свойство
Уничтожение шлема. Единственный способ уничтожить шлем — скормить его древнему фениксу. Феникс умрёт и тут же возродится из-за невероятно мощной магии, сокрытой в Артефакте. Когда феникс переродится, он будет увенчан короной из золотистых перьев. Сколько бы раз он после не переродился, его венец останется с ним навеки.