RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e

Жезл боевого разума

Warmind Wand
TGS1
Требует настроенностиМагическое

Жезл, Редкий (требует Орка)

Этот жезл изготовлен из разбитой рукояти и челюсти павшего вождя отряда. У него 7 зарядов, ежедневно на рассвете он восстанавливает 1d6 + 1 потраченный заряд. Если вы расходуете последний заряд, бросьте 1d20. При результате 1 жезл испускает тихий выдох, магия покидает его, и остаётся лишь немагическая рукоять меча.

Пока вы держите жезл, можете отдавать приказы союзникам и воодушевлять их, расходуя 1 или несколько зарядов, чтобы использовать перечисленные свойства.

Принудительная стойкость. Когда ПЗ союзника в пределах 30 футов от вас, который вас видит или слышит, опускаются до 0 и при этом он не умирает мгновенно, вы можете выполнить и потратить 2 заряда, чтобы вместо этого опустить его ПЗ до 1. Существо не может получить пользу от этого свойства снова, пока не завершит .

Построение. В качестве действия вы можете потратить 1 заряд, чтобы переместить одного из ваших товарищей на другую позицию и укрепить его решимость. Когда вы это делаете, выберите союзника, который вас видит или слышит. Он получает 2d4 + 2 и может использовать своё Ответное действие, чтобы переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости, не провоцируя .

Непоколебимый критический удар. Когда союзник в пределах 30 футов, который вас видит или слышит, наносит Критический удар, можете выполнить Ответное действие и потратить 1 заряд, чтобы повысить жестокость атаки. Бросьте 2d4 и добавьте результат к броску урона союзника.

Совместный удар. Когда вы выполняете действие в свой ход, можете заменить одну из своих атак и потратить 1 заряд, чтобы приказать одному из ваших союзников нанести удар. Когда вы это делаете, выберите согласное существо, которое вас видит или слышит. Оно может немедленно использовать своё Ответное действие, чтобы совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом.