Часть II. Варианты для персонажей
Новые варианты

Скользя наперегонки по пластам гладкого льда, драконорождённый чародей протягивает руку и воздвигает из земли четыре ледяные стены, запирая бегущего некроманта.
С безупречной грацией танцующая бардесса смеётся, проходя сквозь битву без единой царапины. Её товарищи воодушевляются и теснят разбойников, заворожённых её движениями.
Зажав между когтями свиток пергамента и перо, пернатый странник с львиными лапами записывает сведения, способные раскрыть тайны утраченной цивилизации.
В частях II и III этой книги подробно описаны новые варианты персонажей и мира, которые можно использовать в игре: новый игровой вид, двенадцать новых подклассов, три новых мира и неподвластный смерти злодей. Эти варианты созданы так, чтобы вписаться в любой мир кампании и дать дополнительные идеи и контекст для некоторых предметов и историй этой книги.
Варианты для персонажей
В части II представлено описание грифонидов — нового грифоноподобного вида с Астрального плана. Они отличаются невероятным разнообразием, любознательностью и выдающимися способностями. Здесь также представлены атрибуты двенадцати новых подклассов для персонажей игроков, созданных на основе предметов, сведений о мире и дополнительных материалов из частей I и III этой книги.
| Класс | Подкласс | Описание |
|---|---|---|
| Бард | Коллегия Хореографии | Воодушевляйте союзников и сбивайте с толку врагов искусными движениями. |
| Варвар | Путь ледника | Сокрушите врагов мощью бурана и ледяного доспеха. |
| Воин | Глашатай коатля | Явите милосердие к врагам и поддержите союзников, став воплощением благородства и сдержанности. |
| Волшебник | Претворитель | Творите и разрушайте материю с лёгкостью, подобающей великому ремесленнику и чудотворцу. |
| Друид | Круг Несломленных | Обратите мощь самой природы на службу воинскому мастерству. |
| Жрец | Домен Астрала | Повелевайте потоками пространства и магией планов. |
| Колдун | Покровительство Астрального грифона | Повелевайте собственным межпространственным карманом. |
| Монах | Воин Небес | Ищите божественные ответы, выручайте союзников и карайте врагов священной энергией. |
| Паладин | Клятва очага | Согревайте друзей своим теплом и испепеляйте тех, кто посмеет причинить им вред. |
| Плут | Клеймитель | Наносите могущественные руны, чтобы ослаблять врагов и ускользать от беды. |
| Следопыт | Зимний зверолов | Расставляйте ледяные силки, обращая добычу в беспомощную, скованную морозом жертву. |
| Чародей | Морозное чародейство | Призывайте бураны и пелену скользкого льда, подчиняя себе поле битвы. |
Виды
В этом разделе представлен новый вид — Грифониды.
Грифонид

Подклассы
Каждый класс этой главы получает новый подкласс. Ниже приведены страницы всех двенадцати подклассов книги.
Коллегия Хореографии [Бард]

3-й уровень: Быстрое перемещение
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Она увеличивается ещё на 5 футов, когда вы достигаете 6-го (всего на 15 футов) и 14-го (всего на 20 футов) уровней Барда.
3-й уровень: Вдохновляющий танец
Вы учитесь использованию универсального языка танца. В качестве вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, чтобы станцевать и приободрить другое существо по вашему выбору, которое вас видит.
Когда вы это делаете, бросьте вашу кость Бардовского вдохновения; это существо получает в размере выброшенного значения плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 2 Временных ПЗ). Когда существо получает Временные ПЗ таким образом, оно может немедленно выполнить , чтобы переместиться на расстояние вплоть до своей Скорости, не вызывая , или выполнить действие .
6-й уровень: Завораживающее перемещение
Ваше перемещение становится столь грациозным, что даже самые хладнокровные враги преисполняются сожалением, прервав ваш танец. Когда существо попадает по вам или попадает по вам броском атаки, когда вы получаете пользу от действия , это существо получает Психический урон, равный вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня Барда (округляется в меньшую сторону).
Кроме того, у вас всегда подготовлено заклинание Приворот гуманоида, и вы можете творить его без Словесного компонента. Вы можете сотворить его при помощи этой особенности без траты ячейки; в таком случае, вы сотворяете его как заклинание 3-го круга, а его цели не проходят испытания с , если вы или ваши союзники сражаетесь с ними. Вы не можете сотворить заклинание при помощи этой особенности таким образом снова, пока не завершите .
14-й уровень: Нескончаемый танец
Ваш танец становится настолько бодрящим, что может вдохновить союзника на атаку. Когда существо должно получить от вашей особенности , оно может вместо этого выполнить , чтобы совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом.
Кроме того, ваша вечная пляска позволяет вам легче уклоняться от ударов. Вы можете выполнить действие в качестве , и каждый раз, когда вы выполняете Бонусное действие, чтобы потратить кость Бардовского вдохновения, можете выполнить действие частью этого Бонусного действия.
Путь ледника [Варвар]

3-й уровень: Вечная мерзлота
Ваша кожа становится холодной на ощупь, проявляя холодный источник силы и терпения внутри вас. Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Оледеневшая плоть. Пока вы не носите броню, у вас бонус +1 к КБ.
Продление ярости. Когда ваша Ярость должна прекратиться и вы не , можете продлить её (действие не требуется). Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Выносливости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .
Устойчивость. У вас Устойчивость к урону Холодом.
3-й уровень: Обморожение
Вы способны наделять атаки бескомпромиссным морозом, скрытым внутри вас. Один раз за каждый свой ход, пока действует ваша Ярость, вы можете высвободить всплеск лютого холода, когда попадаете по цели основанной на Силе атакой. Когда вы это делаете, цель дополнительно получает 1d6 урона Холодом от атаки. Этот дополнительный урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 9-го (2d6) и 16-го (3d6) уровней Варвара.
Когда существо получает урон Холодом таким образом, его Скорость уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.
6-й уровень: Ледяная крепость
Вы учитесь глубже пользоваться сокрытой в вас ледяной стойкостью. Когда вы впадаете в Ярость и не носите броню, вашу кожу покрывает защитная корка льда. Этот лёд даёт вам количество , равное 1d12 + ваш модификатор Выносливости.
Вы можете выполнить в ваши последующие ходы, пока действует ваша Ярость, чтобы потратить Кость здоровья и получить эти Временные ПЗ снова.
10-й уровень: Глубокий сон
Вы можете войти в состояние глубокой спячки, когда совершаете . Пока вы отдыхаете таким образом, становитесь холодным на ощупь и кажетесь мёртвым при любом внешнем осмотре, а также при воздействии заклинаний и прочих магических эффектов, определяющих ваш статус. Шум и прочие раздражители не могут вас разбудить.
После такого отдыха вы пробуждаетесь через 6 часов, когда получаете урон или когда существо выполнит действие, чтобы разбудить вас лёгким ударом. Если вы проспали 6 часов подряд таким образом, то получаете пользу от завершения Долгого отдыха, а также особый запас Костей здоровья, который длится до конца вашего следующего Долгого отдыха и может использоваться как обычно. Количество Костей здоровья Варвара в этом запасе равно вашему модификатору Выносливости (минимум 1 Кость здоровья).
14-й уровень: Топот лавины
Ваша мощь становится подобной неостановимому леднику. В качестве действия вы можете топнуть по земле и послать подземные толчки. Каждое существо по вашему выбору в исходящей от вас 15-футовой Эманации должно пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор Силы и Бонус умения). При провале существо получает Дробящий урон, равный 3d6 + ваш модификатор Силы, и .
Глашатай коатля [Воин]

3-й уровень: Единство с народом
Вы получаете умение в навыках Проницательность и Убеждение. Кроме того, когда вы должны опустить ПЗ существа до 0 атакой в ближнем бою или дистанционной атакой, можете вместо этого ошеломить её и опустить её ПЗ до 1. После этого существо оказывается и начинает Короткий отых. Существо остаётся Без сознания до тех пор, пока не восстановит ПЗ или пока кто-то не выполнит действие, чтобы оказать ему первую помощь, для чего требуется успешная проверка Мудрости (Медицина) со СЛ 10.
3-й уровень: Посланник милосердия
Вы несёте в себе источник позитивной магии. Он представлен вашими Костями милосердия, которые подпитывают некоторые особенности этого подкласса. В таблице «Кости милосердия» представлен размер кости и их количество по достижении вами определённых уровней Воина.
Уровень Воина | Размер кости | Количество |
|---|---|---|
3 | D6 | 3 |
7 | D6 | 4 |
10 | D8 | 4 |
15 | D8 | 5 |
18 | D10 | 5 |
Кость милосердия расходуется при использовании. Вы восстанавливаете все потраченные Кости милосердия после завершения Короткого или .
Благое присутствие. Когда вы проходите проверку Мудрости (Проницательность) или Харизмы (Исполнение или Убеждение), можете потратить одну или несколько Костей милосердия и добавить их к броску.
Беспощадный удар. Один раз за каждый ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки оружием или Безоружным ударом, можете потратить Кость милосердия, чтобы нанести цели дополнительный Лучистый урон, равный броску Кости милосердия.
Оберег безмятежности. В качестве вы можете потратить Кость милосердия, чтобы получить в размере броска Кости милосердия плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 1 Временный ПЗ).
7-й уровень: Миротворец
Когда вы наносите урон оружием или Безоружным ударом, атака может нанести Лучистый урон или свой привычный тип урона (по вашему выбору).
Кроме того, у вас всегда подготовлены заклинания Спокойствие и Убежище. Вашей заклинательной характеристикой для них является Харизма, и вы можете творить их без траты Словесных и Материальных компонентов. При помощи этой особенности вы можете один раз сотворить каждое из них без траты ячейки заклинания. Как только вы сотворили заклинание при помощи этой особенности, то не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий или .
10-й уровень: Безмятежный разум
Когда вы успешно убеждаете существо отказаться от насилия или иным образом снижаете накал обстановки, то восстанавливаете одну потраченную Кость милосердия. Если вы убедили таким образом несколько существ, то восстанавливаете по одной Кости милосердия за каждое затронутое существо.
Кроме того, у вас Невосприимчивость к и .
15-й уровень: Образец
Вы научились вести союзников магическими словами воодушевления. В качестве вы можете отдать приказ существу, которое видите в пределах 30 футов от вас, и потратить 1 Кость милосердия. Если существо вас слышит, оно получает в размере броска Кости милосердия плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 1 Временный ПЗ) и может немедленно выполнить , чтобы переместиться на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя , и совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом.
Если нанесённый этой атакой урон опустил бы ПЗ существа до 0, вместо этого оно магическим образом ошеломляется.
18-й уровень: Страж порядка
Ваше обучение научило вас бить магией и силой могучего коатля. Один раз за каждый ваш ход вы можете использовать ваш Беспощадный удар без траты Кости милосердия. В таком случае, вы можете использовать Беспощадный удар снова в этот ход, расходуя Кость милосердия как обычно.
Кроме того, если вы выбираете ошеломить существо, а не убить его, когда опускаете ПЗ до 0, цель магическим образом остаётся в течение 8 часов или до тех пор, пока вы или союзник не выполните действие, чтобы разбудить его. Этот эффект не прекращается даже в том случае, если цель восстанавливает ПЗ или кто-то использует действие, чтобы оказать ей первую помощь.
Претворитель [Волшебник]

3-й уровень: Волшебный ремесленник
Вы посвятили свои занятия созиданию и окружающей его магии. Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Дополнительный фокус. Вы знаете фокус Починка. Если вы уже знаете его, то изучаете другой фокус Волшебника по вашему выбору. Фокус не учитывается в числе известных вам фокусов.
Знаток созидания. Вы получаете умение в обращении с тремя Инструментами ремесленника на ваш выбор. После каждого вы можете заменить умение с одним типом Инструментов ремесленника умением с другим типом по вашему выбору.
Магическое ремесло. Ваш исключительный ум и способности позволяют делать больше за меньшее время. Изготавливая что-либо с помощью набора Инструментов ремесленника, с которым вы умелы, вы можете вычесть ваш модификатор Интеллекта (минимум 1) из количества часов работы в день. Это позволяет вам завершить полный день работы за 7 часов или меньше (минимум 2 часа).
3-й уровень: Малое творение
Когда вы сотворяете заклинание 1-го круга или выше, можете магическим образом создать Куб неживой материи по вашему выбору с ребром не больше 5 футов. Куб появляется в незанятом пространстве, которое вы видите на земле в пределах 30 футов от вас, или магическим образом связанным с другим Кубом в пределах дистанции, который вы создали при помощи этой особенности. Когда вы достигаете 10-го уровня Волшебника, эта дистанция увеличивается до 60 футов. Созданный таким образом Куб весит число фунтов, равное длине его ребра, умноженной на 5, из какой материи бы он ни состоял. Куб способен выдержать свой десятикратный вес и потенциально может служить мостом, а также предоставляет укрытие существам за собой.
Максимальное число существующих одновременно Кубов равно вашему уровню Волшебника. Вы можете удалить любое количество Кубов по вашему выбору в качестве . В противном случае, Куб исчезает через 1 час или когда получает любой урон. Кубы — это объекты с КБ 10 + ваш модификатор Интеллекта, 1 ПЗ и Невосприимчивостью к урону Силой.
Детонация куба. Когда вы выполняете Бонусное действие для удаления одного или нескольких Кубов, можете вместо этого взорвать любое их количество, уничтожив их. Каждое существо в пределах 10 футов от взорванного Куба должно пройти испытание Ловкости против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале существо получает урон Силой, равный 1d6 + половина вашего уровня Волшебника (округляется в меньшую сторону), а при успехе — половину урона. Вы можете взрывать Кубы — будь то все сразу или несколько отдельными Бонусными действиями — количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения . Вы также можете восстановить использование, потратив ячейку заклинания 1-го круга или выше (действие не требуется), восстанавливая столько же потраченных использований.
6-й уровень: Улучшение материала
Ваше внимание как к повседневным, так и магическим деталям повысило ваше понимание и власть над ними. В качестве действия вы можете коснуться оружия, набора брони или другого объекта. До конца вашего следующего или объект становится магическим, если не был таким прежде, и получает до двух из перечисленных ниже польз:
(Только оружие) Владелец оружия получает бонус +1 к броскам атаки и урона им; этот бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня Волшебника, и до +3, когда вы достигаете 14-го уровня Волшебника. Если оружие уже предоставляло бонус к броскам атаки и урона, владелец должен выбирать, какой бонус использовать, при каждой атаке.
(Только броня) Владелец брони получает бонус +1 к КБ; этот бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня Волшебника, и до +3, когда вы достигаете 14-го уровня Волшебника. Если броня уже предоставляла бонус к КБ, владелец должен выбирать, какой бонус использовать, при расчёте своего КБ.
(Только броня) Броня не накладывает к проверкам Ловкости (Скрытность), если прежде накладывала.
Объект излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов. В качестве существо, которое держит объект, может прекратить или возобновить свечение.
Вес объекта уменьшается вдвое. Если объект — набор брони, он лишается требования к Силе, если прежде обладал им. Если это оружие со свойством Тяжёлое, оно не накладывает Помеху к броскам атаки владельца в результате этого свойства.
Когда существо метает объект, он прилетает в его руку немедленно после попадания или промаха по цели.
Вы меняете любые цвета, запахи и текстуры объекта.
Вы можете использовать эту особенность дважды, расходуя одно использование за каждую пользу, которой вы наделяете объект. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения или . Вы не можете наделить объект пользой таким образом снова, пока не восстановите потраченные использования этой особенности.
10-й уровень: Деконструкция
Ваши заклинания наносят двойной урон объектам и строениям, а когда вы наносите урон Конструкции, то она дополнительно получает 1d8 урона Силой.
14-й уровень: Реконструкция
Когда вы видите, как немагический объект или строение размером не больше Крупного в пределах 60 футов от вас уничтожается, можете выполнить и магическим образом заставить исчезнуть его останки. Один раз в течение следующих 8 часов вы можете выполнить действие , чтобы воссоздать предмет, в результате чего тот появится в незанятом пространстве по вашему выбору в пределах 60 футов от вас.
Если предмет воссоздан в воздухе, он немедленно падает. Любое существо под ним должно пройти испытание Ловкости против вашей СЛ испытаний против заклинаний. При провале существо получает Дробящий урон за каждые 10 футов, на которые падал предмет перед приземлением. Количество наносимого урона зависит от размера предмета: 1d6 (Небольшой и меньше), 2d6 (Средний) или 3d6 (Крупный). При успехе существо получает половину Дробящего урона. После этого существо выталкивается в ближайшее незанятое пространство, если только размер объекта не меньше размера существа хотя бы одну категорию.
Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .
Круг Несломленных [Друид]

3-й уровень: Дикое оздоровление
Вы получаете способность излечивать раны при помощи дикой, звериной магии, что течёт сквозь вас. В качестве вы можете потратить использование Дикого облика, чтобы восстановить себе число ПЗ, равное 2d6 + ваш уровень Друида. Объём исцеления увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 10-го (3d6 + ваш уровень Друида) и 14-го (4d6 + ваш уровень Друида) уровней Друида.
3-й уровень: Заклинания Круга Несломленных
При достижении уровня Друида, указанного в таблице «Заклинания Круга Несломленных», вы получаете всегда Заклинания из списка.
Уровень Друида | Заклинания круга |
3 | |
5 | |
7 | |
9 |
3-й уровень: Улучшенная шиллейла
Когда вы сотворяете Шиллейлу, можете напитать силой природы любое Ближнее оружие, которое держите; при этом вы можете на выбор сохранить привычную кость урона оружия вместо превращения её в d8. Кроме того, вы можете использовать любое оружие, в обращении с которым умелы, в качестве Фокусирующего предмета для ваших заклинаний Друида.
6-й уровень: Мастерство шиллейлы
Пока вы держите оружие под эффектом Шиллейлы, можете атаковтаь им два раза, а не один, когда выполняете действие в свой ход. Кроме того, вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим оружием; бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня Друида, и до +3, когда вы достигаете 14-го уровня Друида. Если оружие уже получает бонус к броскам атаки и урона, то при атаке им вы должны выбрать, какой бонус использовать.
10-й уровень: Боевой друид
Когда вы выполняете действие в свой ход, можете заменить одну из атак на сотворение одного из ваших фокусов Друида со временем сотворения в действие.
14-й уровень: Природная броня
Ваша связь с природой оберегает вас от вреда. Вы всегда находитесь под эффектами заклинания Дубовая кожа.
Кроме того, в начале каждого вашего хода вы получаете количество , равное половине вашего уровня Друида (округляется в меньшую сторону). Когда вы принимаете , то получаете количество Временных ПЗ, равное вашему уровню Друида + половина вашего уровня Друида (округляется в меньшую сторону).
Домен Астрала [Жрец]

3-й уровень: Заклинания Домена Астрала
Ваша связь с божественным доменом даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Жреца, указанного в таблице «Заклинания Домена Астрала», вы получаете всегда Заклинания из списка.
Уровень Жреца | Заклинания |
3 | |
5 | |
7 | |
9 |
3-й уровень: Планарная хватка
Вы способны создавать небольшие дыры в ткани реальности и запускать в них руки. Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией в Касание, можете сделать его дистанцию равной 30 футам. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашего модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .
3-й уровень: Создание пустоты
В качестве вы можете потратить использование вашего Проведения энергии, чтобы открыть планарный разлом в точке, которую видите в пределах 60 футов от вас, создавая мощный вакуум в Сфере радиусом 15 футов с центром в этой точке. Каждое существо в области должно пройти испытание Ловкости. При провале существо получает урон Силой, равный 1d8 + ваш уровень Жреца, и притягивается на расстояние до 15 футов к точке. При успехе существо получает только половину урона. Затем разлом исчезает.
6-й уровень: Пространственный обмен
У вас всегда подготовлено заклинание Туманный шаг. Вы можете сотворить его, расходуя использование вашего Проведения энергии, вместо ячейки заклинания. Когда вы сотворяете его таким образом, можете выбрать пространство в пределах 30 футов от вас, занятое существом. Если существо согласно, вы оба телепортируетесь и меняетесь местами; эффект не срабатывает, если вы или существо не помещаетесь в новое пространство.
17-й уровень: Превосходный обмен
Ваш улучашется следующим образом:
Когда вы творите Туманный шаг, можете поменяться местами с согласным существом, даже если сотворяете его с использованием ячейки заклинания, а не Проведения энергии.
Когда вы сотворяете Туманный шаг с использованием Проведения энергии, можете выбрать пространство в пределах 30 футов от вас, занятое несогласным существом, и поменяться с ним местами как обычно. Если существо успешно пройдёт испытание Харизмы со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний, эффект не срабатывает, а использование Проведения энергии расходуется впустую.
Когда вы успешно меняетесь местами с другим существом, используя , можете сотворить заклинание с 1-го по 5-й круг и дистанцией в Касание частью этого . Заклинание должно иметь время сотворения в действие или Бонусное действие и должно нацеливаться на существо, с которым вы меняетесь местами. Эффект заклинание вступает в силу сразу же, как только вы и другое существо появляетесь в новых пространствах.
Покровительство Астрального грифона [Колдун]

3-й уровень: Астральная стрела
Вы можете творить Волшебную стрелу без траты ячейки заклинания количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения . При сотворении таким образом стрелы могут нацеливаться на существо, которое вы не видите; если цель находится за пределами дистанции, стрела беспорядочно кружит в воздухе, а затем исчезает в единомоментном планарном разломе.
3-й уровень: Заклинания Астрального грифона
Магия покровителя даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Колдуна, указанного в таблице «Заклинания Астрального грифона», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Уровень Колдуна | Заклинания |
3 | |
5 | |
7 | |
9 |
3-й уровень: Межпространственная точность
Ваш покровитель дарует вам способность повелевать небольшим карманным измерением. Это межпространственное измерение всегда доступно вам и вмещает до 50 фунтов неживой материи, не превышающей по объёму 1 кубический фут. Вы можете получить доступ к этому пространству и взаимодействовать с ним при помощи рук, как в случае с любым обыкновенным контейнером. Пока вы запускаете руки в пространство, они исчезают.
Если поместить Бездонную сумку, Удобный рюкзак Хьюварда, Карманную яму или аналогичный предмет в ваш межпространственный карман, предмет немедленно будет уничтожен, а содержимое двух межпространственных карманов разбрасывается по Астральному плану. Если это происходит, вы не можете получить доступ к вашему карманному измерению снова в течение 7 дней.
Кроме того, вы можете чувствовать, если в пределах 60 футов от вас находятся межпространственные карманы (кроме дарованного вам покровителем). При помощи этой особенности нельзя узнать ни их местоположение, ни количество.
6-й уровень: Планарный побег
Вы можете укрыться от вреда во временном межпространственном кармане. Когда вы получаете урон, можете выполнить , чтобы уменьшить вдвое этот урон по себе и исчезнуть на безвредный демиплан, который накладывается на ваш текущий план. Вы можете наблюдать покинутый план и перемещаться как обычно на демиплане, но вас существа на том плане воспринимать не могут. Вы остаётесь на этом демиплане до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока не решите вернуться на покинутый план (действие не требуется). Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите Короткий или .
10-й уровень: Межпространственное владычество
Ткань бытия прозрачна для вас. Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Астральная ясность. Вы можете выполнить действие , чтобы обострить ваше восприятие реальности. На протяжении 10 минут у вас к проверкам Мудрости (Внимание), которые полагаются на зрение, и на расстоянии 30 футов. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .
Магический сыщик. Пока вы находитесь в пределах 10 футов от магического предмета, содержащего межпространственный карман, то чувствуете, какие объекты в нём хранятся.
Устойчивость. У вас Устойчивость к урону Силой.
14-й уровень: Карманник
Вы научились расширять межпространственные карманы за пределы обычных границ. Теперь ваше карманное измерение вмещает до 250 фунтов неживой материи, не превышающей объёмом 10 кубических футов.
Кроме того, вы можете выполнить действие и нацелиться на объект, который видите в пределах 30 футов от себя и который никто не носит, чтобы забрать его в карманное измерение; если в вашем карманном измерении недостаточно пространства для объекта, эффект проваливается, а ваше действие расходуется впустую. Если объект держит существо, оно должно пройти испытание Мудрости против вашей СЛ испытаний против заклинаний для избежания эффекта. Объект остаётся в вашем карманном измерении до тех пор, пока вы его не достанете. Если вы не достаёте объект до конца вашего следующего хода, тот вновь появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас или в ваших свободных руках (каждый раз по вашему выбору). Как только вы нацелились этим эффектом на объект, который находится у существа, то не можете сделать так снова, пока не завершите Короткий или .
Воин Небес [Монах]

3-й уровень: Небесная связь
Вы можете телепатически говорить с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык, чтобы то понимало вас, однако оно должно понимать хотя бы один язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически.
3-й уровень: Обнажающий душу удар
Когда вы касаетесь существа или попадаете по нему Безоружным ударом, можете потратить 1 Очко сосредоточенности (действие не требуется), чтобы вглядеться в его душу. До конца вашего следующего хода, или в течение 1 минуты, если вы не находитесь в бою, вы чувствуете эмоции и наиболее очевидное желание цели. По усмотрению Мастера, вы также можете узнать текущее количество ПЗ или один фрагмент из истории цели. Кроме того, у вас к следующему броску атаки, который вы совершите по цели до конца вашего хода, а также Преимущество к проверкам Мудрости (Проницательность) для взаимодействия с целью, пока длится эффект.
Когда вы попадаете по существу атакой при использовании Града ударов, можете использовать эту особенность без траты Очка сосредоточенности.
6-й уровень: Целебная сосредоточенность
Вы обуздали целебную энергию и способны направлять её. В качестве действия вы можете коснуться существа и потратить 1 или несколько Очков сосредоточенности. За каждое потраченное Очко сосредоточенности существо восстанавливает 5 ПЗ. Эта особенность не может восстановить существу ПЗ свыше половины его максимума ПЗ.
Кроме того, вы можете потратить 2 Очка сосредоточенности, чтобы сотворить одно из перечисленных заклинаний без траты ячейки и Материального компонента: Защита от зла и от добра, Низшее восстановление или Усиление характеристики. Вашей заклинательной характеристикой для них является Мудрость.
11-й уровень: Небесный эмиссар
Ваша связь с небожителями расширяет охват разума. У вас всегда подготовлены заклинания Сновидение и Тайновидение. Вашей заклинательной характеристикой для них является Мудрость. При помощи этой особенности вы можете творить их без траты ячейки заклинания и Материальных компонентов. Когда вы используете эту особенность для сотворения Сновидения без траты ячейки заклинания, в роли посланника можете выступать лишь вы. Как только вы сотворили заклинание при помощи этой особенности, вы не можете сотворить это заклинание таким образом снова, пока не завершите .
Кроме того, когда вы совершаете бросок атаки с и попадаете, можете нанести цели дополнительный Лучистый урон, равный одному броску вашей Кости боевых искусств. Вы можете нанести этот дополнительный урон количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения Долгого отдыха.
17-й уровень: Неборождённый
Ваша энергия находится в безупречном балансе и с повреждающей, и с целебной магией Небожителей. Вы получаете перечисленную ниже пользу.
Улучшенная . Теперь вы можете использовать вашу в качестве . Кроме того, когда вы используете Целебную сосредоточенность, можете нацелиться на существо на расстоянии до 30 футов от вас, без необходимости касаться его.
Ограниченный полёт. Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости. Эта польза работает краткосрочно; если вы завершаете свой ход в воздухе и ничто не удерживает вас на лету, вы падаете.
Удар в душу. Ваши Безоружные удары дополнительно наносят 1d4 Лучистого урона при попадании.
Клятва очага [Паладин]

3-й уровень: Заклинания Клятвы очага
Магия клятвы даёт вам несколько всегда подготовленных заклинаний. При достижении уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы очага», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Уровень Паладина | Заклинание |
3 | |
5 | |
9 | |
13 | |
17 |
3-й уровень: Пылающее оружие
Когда вы выполняете действие , можете потратить одно использование вашего Проведения энергии, чтобы воспламенить огненной энергией одно Ближнее оружие, которое держите. На протяжении 10 минут или до тех пор, пока вы не используете эту особенность снова, вы наносите дополнительный урон Огнём, равный вашему модификатору Харизмы, каждый раз, когда попадаете этим оружием по цели. При каждом попадании оружие может наносить свой привычный тип урона или урон Огнём.
Оружие также излучает в радиусе 20 футов и ещё на 20 футов.
Вы можете прекратить этот эффект досрочно (действие не требуется). Эффект также прекращается, если оружие больше не находится при вас.
7-й уровень: Аура тепла
У вас и ваших союзников в вашей Устойчивость к урону Огнём и Холодом.
15-й уровень: Изолирующий оберег
Когда вы творите заклинание Паладина 1-го круга или выше при помощи ячейки заклинания, или без ячейки заклинания с использованием особенности Паладина, вы и ваши союзники в вашей получаете в размере круга заклинания плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 2 Временных ПЗ).
20-й уровень: Пылающий дух
Вы можете магическим образом воспламениться, став воплощением собственной пылающей души. В качестве вы получаете перечисленную ниже пользу на 10 минут или пока вы не прекратите её (действие не требуется). Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите . Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинаний 5-го круга (действие не требуется).
Огненный свет. Вы излучаете , заполняющий вашу Ауру защиты, и ещё на 30 футов.
Быстроногость. Ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы можете проходить сквозь пространство, занятое другим существом, и завершать там перемещение, как если бы это пространство было незанятым. Когда вы завершаете ход в пространстве с другим существом, ни вы, ни это существо не .
Пламя возмездия. В конце каждого вашего хода каждое существо по вашему выбору в исходящей от вас 10-футовой Эманации получает урон Огнём, равный вашему удвоенному модификатору Харизмы (минимум 2 урона Огнём).
Клеймитель [Плут]

3-й уровень: Импрессионист
Вы получаете в Инструментах каллиграфа и Инструментах художника и никогда не расстаётесь с кистями. В качестве действия вы можете создать либо Инструменты каллиграфа, либо Инструменты художника в свободной руке. Когда вы это делаете, можете также создать Чернила (если создали Инструменты каллиграфа) или Пузырёк краски (если создали Инструменты художника); чернила или краска могут быть любого цвета по вашему выбору. Созданные таким образом предметы немедленно исчезают, если больше не находятся при вас или вы выполняете это действие снова.
Кроме того, когда вы завершаете нанесение метки или руны чернилами или краской, можете вложить а них эффект заклинания Сообщение. В таком случае метка становится очевидно магической и излучает в радиусе 5 футов. Существо, которое касается метки, телепатически слышит вложенное в неё сообщение. После прослушивания сообщения метка лишается этих свойств и становится немагической.
3-й уровень: Руны
У вас есть 4 Очка рун, которые подпитывают различные магические эффекты этого подкласса. Когда вы попадаете по существу атакой оружием или Безоружным ударом в ближнем бою, можете потратить 1 Очко рун, чтобы отметить его магической руной, взмахнув оружием во всплеске краски. Эти руны остаются на отмеченном существе не дольше 1 минуты. Руна исчезает досрочно, если её магия угасает (как описано ниже) или если существо выполняет действие, чтобы стереть её. Вы восстанавливаете все потраченные Очки рун после завершения .
Когда вы отмечаете существо с помощью этой особенности, можете оставить на нём одну из перечисленных рун.
Криос. Отмеченное существо не может выполнять Ответные действия до начала вашего следующего хода, после чего магия руны угасает.
Хексус. Когда отмеченное существо успешно проходит проверку характеристики или попадает броском атаки, можете выполнить , чтобы активировать руну; отмеченное существо должно находиться в пределах 60 футов от вас, и вы должны его видеть. Когда вы активируете руну, существо вычитает 1d6 из своего броска, что может привести к провалу или промаху. После активации руны её магия угасает.
Локус. Следующий бросок атаки против отмеченного существа получает ; если эта атака попадает, она дополнительно наносит 1d6 урона Кислотой. Магия руны угасает после следующего попадания или промаха по существу.
9-й уровень: Мастер побегов
Вы становитесь неуловимым и изворотливым и способны выскользнуть даже из самых тесных тисков. У вас к проверкам характеристик и испытаниям против эффектов, вызывающих и . Если вы находитесь в одном из этих состояний, можете попытаться освободиться в качестве , если обычно для этого требуется действие.
Кроме того, пока вы находитесь в пределах 5 футов от твёрдой поверхности (такой как земля или стена), можете выполнить Бонусное действие и потратить 1 Очко рун, чтобы магическим образом создать руну на этой поверхности. Когда вы это делаете, то в течение 10 минут. Состояние немедленно прекращается, после того как вы совершаете бросок атаки, наносите урон, сотворяете заклинание или покидаете пространство, в котором вы создали руну.
13-й уровень: Находчивость
Ваше мастерство в искусствах превозносят друзья и страшатся враги. Когда вы совершаете бросок , то восстанавливаете потраченные Очки рун до двух, если у вас их меньше. Кроме того, когда вы наносите урон от Атаки исподтишка и применяете один из эффектов , можете потратить 1 или несколько Очков рун, чтобы уменьшить количество костей Атаки исподтишка, от которых вы должны отказаться для использования Хитроумного удара, на один за каждое потраченное Очко рун.
17-й уровень: Свинцовая краска
Вы способны наносить больше чернил или краски, когда оставляете руну, чтобы обнажить слабые места цели и направить свои удары. Когда вы попадаете по существу, отмеченному одной из ваших рун, или расходуете Очко рун, чтобы отметить его одной из ваших рун частью атаки, то не нуждаетесь в к броску атаки или в союзнике в пределах 5 футов от цели, чтобы использовать против неё Атаку исподтишка; вы по-прежнему не можете использовать Атаку исподтишка, если у вас к броску атаки. Когда вы это делаете, урон вашей Атаки исподтишка увеличивается на 2d6 для этой атаки.
Зимний зверолов [Следопыт]

3-й уровень: Заклинания Зимнего зверолова
При достижении уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Зимнего зверолова», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Уровень Следопыта | Заклинание |
3 | |
5 | |
9 | |
13 | |
17 |
3-й уровень: Обездвиживание
Вы умеете держать добычу именно там, где хотите. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или Безоружным ударом, можете нанести ему 1d6 дополнительного урона привычного для атаки типа и уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Когда вы достигаете 11-го уровня Следопыта, этот дополнительный урон увеличивается до 1d8, а цель не сможет совершать до начала вашего следующего хода.
7-й уровень: Заполярный хищник
Зимнее происхождение вашего архетипа дарует перечисленную ниже пользу.
Беспомощная добыча. Когда вы совершаете атаку против цели, находясь дальше 5 футов от неё, у вас нет к броску атаки из-за этого состояния.
Ледоход. Состоящая изо льда или снега не стоит вам дополнительных футов, и у вас к проверкам Ловкости (Скрытность), пока вы находитесь в ледяной или заснеженной местности.
Твёрдая стойка. Вы не можете быть , если при этом также не .
11-й уровень: Магический силок
В качестве вы можете незаметно создать магическую ловушку в земле у ваших ног. Первое существо размером не больше Крупного, кроме вас, которое входит в это пространство в течение следующей минуты, активирует ловушку и проходит испытание Ловкости против вашей СЛ испытаний против заклинаний; вы и указанные вами при создании ловушки существа не можете активировать её. При провале существо получает 2d8 Колющего урона, а его Скорость уменьшается до 0 до конца вашего следующего хода. При успехе существо получает только половину урона.
Существо, которое способно видеть объекты (например, получая пользу от Видения невидимого или ), может видеть ловушки. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .
15-й уровень: Брешь в защите
Вы научились обращать ошибки существ против них самих. Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, промахивается по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы попытаться вывести его из равновесия. Если цель — существо размером не больше Крупного, она ; в противном случае, её Скорость уменьшается вдвое до конца текущего хода, если только она не обладает Невосприимчивостью к .
Немедленно после этого вы можете либо совершить одну атаку оружием или Безоружным ударом против этого существа, либо переместиться на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя от этого существа.
Морозное чародейство [Чародей]

3-й уровень: Замёрзшее тело
Ваша кожа приобретает едва заметный ледяной отблеск. Ваш максимум ПЗ увеличивается на 3, и ещё на 1 каждый раз при получении уровня Чародея.
Кроме того, состоящая изо льда или снега не стоит вам дополнительных футов. Когда вы ходите по льду, то расходуете только 1 фут перемещения за каждые 2 фута, на которые переместились.
3-й уровень: Морозные заклинания
При достижении уровня Чародея, указанного в таблице «Морозные заклинания», вы получаете всегда подготовленные заклинания из списка.
Уровень Чародея | Заклинания |
3 | |
5 | |
7 | |
9 | Призыв элементаля (только урон Холодом) |
3-й уровень: Создание льда
Касаясь твёрдой поверхности (такой как земля или стена), вы можете выполнить , чтобы магическим образом создать ледяную местность не более чем в пяти 5-футовых квадратах, начиная с поверхности, которой касаетесь. Каждый квадрат покрывает твёрдую поверхность и должен соприкосаться хотя бы с одним другим. Покрытые льдом квадраты — , они существуют до конца вашего следующего хода.
Когда вы выполняете это Бонусное действие, можете потратить 1 или несколько Очков чар, чтобы заморозить пять дополнительных соприкосающихся друг с другом квадратов за каждое потраченное Очко чар.
6-й уровень: Хладное сердце
Ваше ледяное ядро проявляется внешне, даруя перечисленную ниже пользу.
Криомантия. Когда вы наносите урон Холодом существу размером не больше Крупного заклинанием, можете потратить 1 или несколько Очков чар, чтобы попытаться заморозить это существо на месте. Когда вы это делаете, Скорость существа уменьшается на 15 футов за каждое потраченное Очко чар; уменьшение длится до конца следующего хода существа. Если вы уменьшаете Скорость существа до 0 таким образом, оно получает 2d6 урона Холодом.
Заморозка воды. Теперь вы можете использовать особенность для превращения в ледяную местность воды, а не только твёрдой поверхности. Когда вы это делаете, лёд распространяется на глубину 5 футов, замораживая 5-футовый Куб. Эти Кубы способны выдерживать существ размером не больше Крупного; если на один из таких Кубов перемещается существо размером не меньше Огромного, тот возвращается в форму воды досрочно.
Устойчивость. У вас Устойчивость к урону Холодом.
14-й уровень: Мгновенная заморозка
На льду вы чувствуете себя увереннее всего. Ваше перемещение не провоцирует , пока вы перемещаетесь по ледяной местности.
Кроме того, когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, попадает по вам броском атаки, можете выполнить , чтобы нанести нападающему урон Холодом, равный вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня Чародея (округляется в меньшую сторону). Когда вы это делаете, можете частью этого Ответного действия использовать вашу особенность .
18-й уровень: Ледяная душа
У вас Невосприимчивость к урону Холодом и Устойчивость к урону Огнём.
Кроме того, у вас всегда подготовлено заклинание Стена льда и вы можете творить его без траты Материального компонента. Вы также можете один раз сотворить его без траты ячейки заклинания; если при сотворении таким образом вы придадите ей форму плоской поверхности, то её участки необязательно должны граничить друг с другом. Вы не можете сотворить заклинание без траты ячейки таким образом снова, пока не завершите .