Пока длится заклинание, вы управляете любой водой в выбранной вами области (Куб с ребром до 100 футов), используя один из перечисленных эффектов. В качестве действия Магия в свои последующие ходы вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.
Потоп. Вы заставляете уровень всей стоячей воды в области подняться на 20 футов. Если вы выбрали область внутри большего водоёма, вместо этого вы создаёте 20-футовую волну, которая проносится с одной стороны области на другую, а затем обрушивается. Любой транспорт размером не больше Огромного на пути волны будет перенесён на другой конец области, а попавший под её удар — переворачивается с шансом25%.
Уровень воды остаётся высоким, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Если эффект вызвал волну, она повторяется в начале вашего следующего хода, пока длится эффект потопа.
Разделение вод. Вы заставляете воду в области расступиться, создав проход. Он тянется через всю область действия, а расступившаяся вода образует стены по бокам. Проход остаётся, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект. После этого воды плавно заполнят проход в течение следующего раунда, пока не восстановится обычный уровень воды.
Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в другом направлении на ваш выбор, даже если воде придётся перетекать через препятствия, вверх по стенам или в других необычных направлениях. Вода в области двигается туда, куда вы её направите, но, выйдя за пределы области, она снова течёт в обычном направлении. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока длится заклинание или пока вы не выберете иной эффект.
Водоворот. Вы вызываете водоворот в центре области площадью не менее 50 на 50 футов и глубиной не менее 25 футов. Он существует, пока действует заклинание или пока вы не выберете иной эффект. Водоворот 5 футов в ширину у основания, 50 футов в ширину наверху и 25 футов в высоту. Любое существо в воде в пределах 25 футов от водоворота будет притянуто на 10 футов в его сторону. Когда существо в первый раз за ход попадает в водоворот или заканчивает свой ход в нём, оно проходит испытание Силы. При провале существо получает 2d8 Дробящего урона. При успехе существо получает половину этого урона. Существо может отплыть от водоворота, только если выполнит действие, чтобы вырваться, и пройдёт проверку Силы (Атлетика) со СЛ, равной СЛ испытаний против ваших заклинаний.