Ruleholder

Огр

Огр

Крупный Великан, Хаотичный Злой
КБ
11
Инициатива
-1 (9)
ПЗ
68 (8d10 + 24)
Скорость
40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ19+4+4
ЛВК8-1-1
ВЫН16+3+3
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ5-3-3
МДР7-2-2
ХАР7-2-2
Снаряжение
Дубина, Пилум(3)
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Всеобщий, Великаний
КО
2 (450 ПО; БУ +2)

Действия

ДубинаБросок атаки: +6.

Попадание: 13 (2d8 + 4) Дробящего урона.

ПилумБросок атаки: +6 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 11 (2d6 + 4) Колющего урона.

Огры — здоровяки ростом 10 футов, которые крушат своих врагов и забирают всё, что пожелают. Эти разбойники готовы вступить в союз с другими злыми силами в обмен на еду, сокровища и возможность поучаствовать в сражении.

Огры

Огры — это жадные мародёры и неуклюжие обжоры, порождения злобных сверхъестественных сил. Появляясь из мрачных развалин или пустынного захолустья, они совершают набеги на беззащитные поселения и устраивают засады на путников. Ограм хочется еды и сокровищ, но при этом они со злобой уничтожают произведения искусства, книги, механические устройства и другие изящные и созданные с любовью вещи. В редких случаях они похищают существ, чтобы позже отобедать ими, а ещё реже — артистов, чьи выступления им нравится смотреть.

Согласно поверьям, огры произошли от разгневанных божеств, таких как Эритнул, Такхизис и Вапрак. Они магическим образом поднимаются из почвы земель, испорченных влиянием злых богов, зловещей магией или древними проклятиями. На телах некоторых огров можно заметить родовые отметки, связанные с местом их появления: каменистые мозоли, наросты мха или заиндевевшие шрамы.