Экипировка

Правильный выбор экипировки может стать решающим фактором успеха или провала всего приключения. В этой главе приведены правила использования оружия, брони и других видов экипировки, которые персонажи могут приобрести или найти, а также цены на снаряжение. Вы можете узнать, есть ли в лавке нужный предмет, а также его стоимость, уточнив информацию у Мастера.
Монеты
Во время приключений персонажи часто находят монеты, которые можно потратить в магазинах, постоялых дворах и других местах. Стоимость монет зависит от ценности материала, из которого они изготовлены. В таблице «Стоимость монет» перечислены монеты и их стоимость по отношению к Золотой Монете (ЗМ) — основному средству расчёта в игре. К примеру, 100 Медных Монет стоят 1 Золотую Монету.
Монета весит около ⅓ унции (9 грамм), а пятьдесят монет — 1 фунт (полкилограмма).
Монета | Стоимость в ЗМ | |
|---|---|---|
Медная (ММ) | 1/100 | |
Серебряная (СМ) | 1/10 | |
Электрумовая (ЭМ) | 1/2 | |
Золотая (ЗМ) | 1 | |
Платиновая (ПМ) | 10 |
Оружие
Таблица «Оружие» в этом разделе показывает самое распространённое в мирах игры оружие. В ней указаны его цена и вес, а также перечисленная ниже информация.
Категория. Две основные категории оружия — Простое и Военное. Умение в обращении с оружием обычно привязано к одной из них. К примеру, вы можете быть умелы в обращении с Простым оружием.
Оружие Ближнего боя или Дистанционное. Оружие бывает Ближнего боя или Дистанционное. Оружием Ближнего боя обычно атакуют цель в пределах 5 футов от себя, а Дистанционным оружием — цель на большем расстоянии.
Урон. В таблице указано, сколько урона и какого типа наносит оружие, когда атакующий попадает по цели.
Свойства. Все свойства, которыми обладает оружие, перечислены в столбце «Свойства». Каждое из них описано в разделе «Свойства».
Мастерство. У каждого оружия есть свойство мастерства, которое описано в разделе «Свойства мастерства» далее в этой главе. Для использования этого свойства у вас должна быть необходимая для этого особенность.
Умение в оружии
Вы можете сражаться любым оружием, но чтобы добавлять свой Бонус умения к броскам атаки им, нужно быть умелым в обращении с этим оружием. Особенности персонажа игрока предоставляют такие умения. Чудовища умелы в обращении с любым оружием из своего блока параметров.
Свойства
В этом разделе описаны свойства из столбца «Свойства» таблицы «Оружие».
Боеприпас
Вы можете использовать оружие со свойством Боеприпас для Дистанционной атаки, только если у вас есть подходящие к нему боеприпасы. Тип боеприпасов, необходимый для оружия, указывается вместе с его дистанцией. При каждой атаке вы тратите один боеприпас. Извлечение боеприпаса из колчана или иного контейнера считается частью атаки (и вам требуется свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). После боя вы можете собрать половину выпущенных боеприпасов (округлённую в меньшую сторону), потратив минуту на то, чтобы обыскать поле боя. Остальные считаются утраченными.
Двуручное
Двуручное оружие требует двух рук для атаки.
Дистанция
Для оружия, которым можно совершить дистанционную атаку, дистанция указывается в скобках после свойства Боеприпасы или Метательное и состоит из двух чисел. Первое — обычная дистанция в футах, а второе — дальняя дистанция. Атакуя цель за пределами обычной дистанции, у вас Помеха к броску атаки. Цель за пределами дальней дистанции атаковать нельзя.
Длинное
Это оружие увеличивает вашу зону досягаемости на 5 футов при атаке им, а также при определении вашей зоны досягаемости при Внеочередных атаках им.
Заряжаемое
Вы можете выпустить только один боеприпас из Заряжаемого оружия, используя действие, Бонусное или Ответное действие, вне зависимости от количества атак, которые вы обычно совершаете.
Лёгкое
Когда вы выполняете действие Атака в свой ход и атакуете Лёгким оружием, то затем в качестве Бонусного действия в тот же самый ход вы можете совершить одну дополнительную атаку. Она должна быть совершена другим Лёгким оружием, и вы не добавляете модификатор характеристики к урону атаки, если он положительный. К примеру, вы можете атаковать Коротким мечом в одной руке, а Кинжалом в другой руке, используя и действие Атака, и Бонусное действие за один ход. При этом вы не добавляете ваш модификатор Силы или Ловкости к броску урона от Бонусного действия, если этот модификатор положительный.
Метательное
Метательное оружие можно бросить во врага в качестве дистанционной атаки и извлечь его частью этой атаки. Если вы бросаете оружие Ближнего боя, то используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для атак ближнего боя этим оружием.
Полуторное
Полуторное оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Кость урона в скобках после свойства обозначает урон, который оружие наносит при использовании двумя руками в ближнем бою.
Тяжёлое
У вас Помеха к броскам атаки Тяжёлым оружием, если это оружие Ближнего боя и значение вашей Силы ниже 13 или если это Дистанционное оружие и значение вашей Ловкости ниже 13.
Фехтовальное
Атакуя фехтовальным оружием, используйте по выбору модификаторы Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Для обоих бросков нужно использовать один и тот же модификатор.
Свойства мастерства
Таблица «Оружие»
Название | Урон | Свойства | Мастерство | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
Простое оружие Ближнего боя | |||||
1d6 Дробящий | Полуторное (1d8) | Опрокидывающее | 4 фунта | 2 СМ | |
1d6 Дробящий | — | Ослабляющее | 4 фунта | 5 ЗМ | |
1d8 Дробящий | Двуручное | Отталкивающее | 10 фунтов | 2 СМ | |
1d4 Дробящий | Лёгкое | Замедляющее | 2 фунта | 1 СМ | |
1d4 Колющий | Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) | Быстрое | 1 фунт | 2 ЗМ | |
1d6 Колющий | Метательное (дистанция 20/60), Полуторное (1d8) | Ослабляющее | 3 фунта | 1 ЗМ | |
1d4 Дробящий | Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) | Быстрое | 2 фунта | 2 ЗМ | |
1d6 Колющий | Метательное (дистанция 30/120) | Замедляющее | 2 фунта | 5 СМ | |
1d4 Режущий | Лёгкое | Быстрое | 2 фунта | 1 ЗМ | |
1d6 Режущий | Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) | Отвлекающее | 2 фунта | 5 ЗМ | |
Простое Дистанционное оружие | |||||
1d4 Колющий | Фехтовальное, Метательное (дистанция 20/60) | Отвлекающее | 1/4 фунта | 5 ММ | |
1d6 Колющий | Боеприпас (дистанция 80/320; Арбалетный болт), Двуручное | Отвлекающее | 2 фунта | 25 ЗМ | |
1d8 Колющий | Боеприпас (дистанция 80/320; Bolt), Заряжаемое, Двуручное | Замедляющее | 5 фунтов | 25 ЗМ | |
1d4 Дробящий | Боеприпас (дистанция 30/120; Пуля) | Замедляющее | — | 1 СМ | |
Военное оружие Ближнего боя | |||||
1d10 Режущий | Тяжёлое, Длинное, Двуручное | Рассекающее | 6 фунтов | 20 ЗМ | |
1d8 Дробящий | Полуторное (1d10) | Отталкивающее | 5 фунтов | 15 ЗМ | |
1d8 Режущий | Полуторное (1d10) | Опрокидывающее | 4 фунта | 10 ЗМ | |
1d10 Режущий | Тяжёлое, Длинное, Двуручное | Задевающее | 6 фунтов | 20 ЗМ | |
1d12 Режущий | Тяжёлое, Двуручное | Рассекающее | 7 фунтов | 30 ЗМ | |
2d6 Режущий | Тяжёлое, Двуручное | Задевающее | 6 фунтов | 50 ЗМ | |
2d6 Дробящий | Тяжёлое, Двуручное | Опрокидывающее | 10 фунтов | 10 ЗМ | |
1d8 Режущий | Полуторное (1d10) | Ослабляющее | 3 фунта | 15 ЗМ | |
1d10 Колющий | Тяжёлое, Длинное, Двуручное (если персонаж не верхом) | Опрокидывающее | 6 фунтов | 10 ЗМ | |
1d8 Колющий | Полуторное (1d10) | Ослабляющее | 2 фунта | 5 ЗМ | |
1d4 Режущий | Фехтовальное, Длинное | Замедляющее | 3 фунта | 2 ЗМ | |
1d6 Колющий | Фехтовальное, Лёгкое | Отвлекающее | 2 фунта | 10 ЗМ | |
1d8 Колющий | — | Ослабляющее | 4 фунта | 15 ЗМ | |
1d10 Колющий | Тяжёлое, Длинное, Двуручное | Отталкивающее | 18 фунтов | 5 ЗМ | |
1d8 Колющий | Фехтовальное | Отвлекающее | 2 фунта | 25 ЗМ | |
1d6 Колющий | Фехтовальное, Лёгкое | Быстрое | 3 фунта | 25 ЗМ | |
1d8 Колющий | Метательное (дистанция 20/60), Полуторное (1d10) | Опрокидывающее | 4 фунта | 5 ЗМ | |
1d8 Дробящий | — | Ослабляющее | 2 фунта | 10 ЗМ | |
Военное Дистанционное оружие | |||||
1 Колющий | Боеприпас (дистанция 25/100; Игла), Заряжаемое | Отвлекающее | 1 фунт | 10 ЗМ | |
1d8 Колющий | Боеприпас (дистанция 150/600; Стрела), Тяжёлое, Двуручное | Замедляющее | 2 фунта | 50 ЗМ | |
1d12 Колющий | Боеприпас (дистанция 40/120; Пуля), Заряжаемое, Двуручное | Замедляющее | 10 фунтов | 500 ЗМ | |
1d10 Колющий | Боеприпас (дистанция 30/90; Пуля), Заряжаемое | Отвлекающее | 3 фунта | 250 ЗМ | |
1d6 Колющий | Боеприпас (дистанция 30/120; Арбалетный болт), Лёгкое, Заряжаемое | Отвлекающее | 3 фунта | 75 ЗМ | |
1d10 Колющий | Боеприпас (дистанция 100/400; Арбалетный болт), Тяжёлое, Заряжаемое, Двуручное | Отталкивающее | 18 фунтов | 50 ЗМ | |
Броня
В таблице «Броня» приведены самые распространённые в игре виды брони, а также указаны её цена, вес и перечисленная ниже информация.
Категория. Каждый вид брони относится к одной из категорий: Лёгкая, Средняя или Тяжёлая, от которой зависит, сколько времени потребуется для надевания или снятия брони (как показано в таблице).
Класс брони (КБ). В столбце «Класс брони» указано, как рассчитывается базовый КБ, когда вы носите тот или иной вид брони. К примеру, если вы носите Кожаный доспех, то ваш базовый КБ равен 11 + ваш модификатор Ловкости, а если на вас надета Кольчуга — ваш КБ равен 16.
Сила. Если в столбце «Сила» для вида брони указано значение Силы, то броня уменьшает Скорость носителя на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного числа.
Скрытность. Если в столбце «Скрытность» для типа брони указано: «Помеха», значит, у носителя Помеха к проверкам Ловкости (Скрытность).
Обращение с бронёй
Любой может нацепить доспех или примотать Щит к руке, но лишь те, кто обучен обращению с бронёй, могут носить её эффективно. Класс и другие особенности персонажа могут включать в себя обучение обращению с броней. Чудовище обучено обращению с бронёй, указанной в его блоке параметров.
Лёгкая, Средняя или Тяжёлая броня
Если вы носите Лёгкую, Среднюю или Тяжёлую броню и не обучены обращению с ней, вы получаете Помеху ко всем Тестам D20, связанным с Силой или Ловкостью, и не можете творить заклинания.
Щит
Вы получаете бонус к Классу брони от Щита, только если вы обучены обращению с ним.
Одна броня
Существо может носить только один комплект доспехов и Щит одновременно.
Таблица «Броня»
Броня | Класс брони (КБ) | Сила | Скрытность | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
Лёгкая броня (1 минута на надевание или снятие) | |||||
11 + мод. Лвк | — | 8 фунтов | 5 ЗМ | ||
11 + мод. Лвк | — | — | 10 фунтов | 10 ЗМ | |
12 + мод. Лвк | — | — | 13 фунтов | 45 ЗМ | |
Средняя броня (5 минут на надевание и 1 минута на снятие) | |||||
12 + мод. Лвк (не более 2) | — | — | 12 фунтов | 10 ЗМ | |
13 + мод. Лвк (не более 2) | — | — | 20 фунтов | 50 ЗМ | |
14 + мод. Лвк (не более 2) | — | 45 фунтов | 50 ЗМ | ||
14 + мод. Лвк (не более 2) | — | — | 20 фунтов | 400 ЗМ | |
15 + мод. Лвк (не более 2) | — | 40 фунтов | 750 ЗМ | ||
Тяжёлая броня (10 минут на надевание и 5 минут на снятие) | |||||
14 | — | 40 фунтов | 30 ЗМ | ||
16 | Сил 13 | 55 фунтов | 75 ЗМ | ||
17 | Сил 15 | 60 фунтов | 200 ЗМ | ||
18 | Сил 15 | 65 фунтов | 1,500 ЗМ | ||
Щит (действие Использование для надевания или снятия) | |||||
+2 | — | — | 6 фунтов | 10 ЗМ | |
Инструменты

С помощью инструментов вы можете как совершать особые проверки характеристик, так и изготавливать определённые предметы. Описание инструментов включает в себя их цену, вес и перечисленные ниже пункты.
Характеристика. В этом пункте указана характеристика, связанная с проверкой с использованием этого инструмента.
Использование. В этом пункте перечислено, что вы можете сделать с помощью инструмента, когда выполняете действие Использование. Выполняя его, вы можете сделать что-то одно из списка. В пункте также указана СЛ для действия.
Изготовление. В пункте перечислено то, что вы можете сделать с помощью инструмента, если это возможно. Вы можете ознакомиться с правилами изготовления в разделе «Изготовление экипировки» далее в этой главе.
Варианты. В этом пункте перечислены варианты инструмента (при наличии). Для каждого из них требуется отдельное умение.
Умение в инструментах
Если вы умелы в обращении с каким-либо инструментом, добавляйте ваш Бонус умения к любой проверке характеристики с использованием этого инструмента. Кроме того, у вас Преимущество к этой проверке, если помимо умения в обращении с инструментом у вас также есть умения в навыке, использованном в проверке.
Ваши особенности дают вам умение в обращении с инструментом. Чудовище умело в обращении со всеми инструментами, указанными в его блоке параметров.
Инструменты ремесленника
Инструменты алхимика (50 ЗМ)
Инструменты пивовара (20 ЗМ)
Инструменты гончара (10 ЗМ)
Инструменты стеклодува (30 ЗМ)
Инструменты ювелира (25 ЗМ)
Инструменты каллиграфа (10 ЗМ)
Инструменты каменщика (10 ЗМ)
Инструменты кожевника (5 ЗМ)
Инструменты кузнеца (20 ЗМ)
Инструменты картографа (15 ЗМ)
Инструменты механика (50 ЗМ)
Инструменты художника (10 ЗМ)
Инструменты повара (1 ЗМ)
Инструменты плотника (8 ЗМ)
Инструменты резчика (1 ЗМ)
Инструменты сапожника (5 ЗМ)
Инструменты ткача (1 ЗМ)
Другие инструменты
Эти инструменты полезны в приключениях и других занятиях.
Игровой набор
Характеристика: Мудрость Вес: —
Использование: распознать шулера (СЛ 10), выиграть в игру (СЛ 20)
Варианты: Драконьи шахматы (1 ЗМ), «Ставка Трёх Драконов» (1 ЗМ), Кости (1 СМ), Игральные карты (5 СМ)
Инструменты вора (25 ЗМ)
Инструменты навигатора (25 ЗМ)
Маскировочный набор (25 ЗМ)
Музыкальный инструмент
Характеристика: Харизма Вес: различный
Использование: сыграть известную мелодию (СЛ 10), импровизировать (СЛ 15)
Варианты: Барабан (6 ЗМ, 30 фунтов), Виола (10 ЗМ, 6 фунтов), Волынка (2 ЗМ, 1 фунт), Лира (1 ЗМ, 3 фунта), Лютня (35 ЗМ, 2 фунта), Горн (3 ЗМ, 2 фунта), Сиринга (25 ЗМ, 2 фунта), Флейта (30 ЗМ, 12 фунтов), Цимбалы (30 ЗМ, 2 фунта), Шалмей (2 ЗМ, 1 фунт)
Набор для подделки (15 ЗМ)
Набор отравителя (50 ЗМ)
Набор травника (5 ЗМ)
Снаряжение искателя приключений

Таблица «Снаряжение искателя приключений» в этом разделе содержит полезное снаряжение для искателей приключений. Предметы расположены в алфавитном порядке, и после названия каждого из них указана его цена.
Список снаряжения искателя приключений
Алхимический огонь (50 ЗМ)
Бечёвка (1 СМ)
Боеприпас (различный)
Боеприпасы требуются для оружия со свойством Боеприпас, в описании которого указан тип используемого им боеприпаса. В таблице «Боеприпасы» перечислены различные типы боеприпасов и их количество, которое вы получаете при покупке. В этой таблице также указаны предметы, которые обычно используются для хранения каждого типа боеприпасов. При этом контейнеры необходимо приобрести отдельно.
Тип | Количество | Контейнер | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|
20 | Колчан для арбалетных болтов | 1½ фунта | 1 ЗМ | |
50 | Кошель | 1 фунт | 1 ЗМ | |
10 | Кошель | 2 фунта | 3 ЗМ | |
20 | Колчан для стрел | 1 фунт | 1 ЗМ | |
20 | Кошель | 1½ фунта | 4 ММ |
Бочка (2 ЗМ)
Бумага (2 СМ)
Бурдюк (2 СМ)
Бутылка, стеклянная (2 ЗМ)
Ведро (5 ММ)
Верёвка (1 ЗМ)
Гвозди, железные (1 ЗМ)
Духи (5 ЗМ)
Замок (10 ЗМ)
Зелье исцеления (50 ЗМ)
Зеркальце (5 ЗМ)
Кандалы (2 ЗМ)
Капкан (5 ЗМ)
Карта (1 ЗМ)
Кислота (25 ЗМ)
Книга (25 ЗМ)
Колокольчик (1 ЗМ)
Колчан для арбалетных болтов (1 ЗМ)
Колчан для стрел (1 ЗМ)
Комплект артиста (40 ЗМ)
Комплект взломщика (16 ЗМ)
Комплект дипломата (39 ЗМ)
Комплект исследователя подземелий (12 ЗМ)
Комплект первопроходца (10 ЗМ)
Комплект священника (33 ЗМ)
Комплект учёного (40 ЗМ)
Корзина (4 СМ)
Котелок, чугунный (2 ЗМ)
Кошель (5 СМ)
Крюк-кошка (2 ЗМ)
Кувшин (2 ММ)
Лампа (5 СМ)
Лестница (1 СМ)
Ломик (2 ЗМ)
Лопата (2 ЗМ)
Масло (1 СМ)
Мешок (1 ММ)
Мистический фокусирующий предмет (различный)
Набор верхолаза (25 ЗМ)
Набор лекаря (5 ЗМ)
Одежда, парадная (15 ЗМ)
Одежда, путешественника (2 ЗМ)
Одеяло (5 СМ)
Огниво (5 СМ)
Палатка (2 ЗМ)
Пергамент (1 СМ)
Перо (2 ММ)
Подзорная труба (1,000 ЗМ)
Подъёмный блок (1 ЗМ)
Противоядие (50 ЗМ)
Пузырёк (1 ЗМ)
Мантия (1 ЗМ)
Рюкзак (2 ЗМ)
Свеча (1 ММ)
Свисток (5 ММ)
Свиток заклинания (Фокус) (30 ЗМ);
Свиток заклинания (1-й круг) (50 ЗМ)
Святая вода (25 ЗМ)

Сеть (1 ЗМ)
Символ религии (различный)
Спальный мешок (1 ЗМ)
Склянка (2 ММ)
Сумка с компонентами (25 ЗМ)
Сундук (5 ЗМ)
Сухой паёк (5 СМ)
Сценический костюм (5 ЗМ)
Таран, ручной (4 ЗМ)
Тубус для свитков и карт (1 ЗМ)
Увеличительное стекло (100 ЗМ)
Факел (1 ММ)
Фокусирующий предмет друида (различный)

Фонарь, обычный (5 ЗМ)
Фонарь, потайной (10 ЗМ)
Цепь (5 ЗМ)
Чернила (10 ЗМ)
Шарики (1 ЗМ)
Шест (5 ММ)
Шипы-«чеснок» (1 ЗМ)
Яд, обычный (100 ЗМ)
Таблица «Снаряжение искателя приключений»
Предмет | Вес | Цена |
|---|---|---|
1 фунт | 50 ЗМ | |
— | 1 СМ | |
Различный | Различная | |
70 фунтов | 2 ЗМ | |
— | 2 СМ | |
5 фунтов (полный) | 2 СМ | |
2 фунта | 2 ЗМ | |
2 фунта | 5 ММ | |
5 фунтов | 1 ЗМ | |
5 фунтов | 1 ЗМ | |
— | 5 ЗМ | |
1 фунт | 10 ЗМ | |
1/2 фунта | 50 ЗМ | |
1/2 фунта | 5 ЗМ | |
6 фунтов | 2 ЗМ | |
25 фунтов | 5 ЗМ | |
— | 1 ЗМ | |
1 фунт | 25 ЗМ | |
5 фунтов | 25 ЗМ | |
— | 1 ЗМ | |
1 фунт | 1 ЗМ | |
1 фунт | 1 ЗМ | |
582 фунта | 40 ЗМ | |
42 фунта | 16 ЗМ | |
39 фунтов | 39 ЗМ | |
55 фунтов | 12 ЗМ | |
55 фунтов | 10 ЗМ | |
29 фунтов | 33 ЗМ | |
22 фунта | 40 ЗМ | |
2 фунта | 4 СМ | |
10 фунтов | 2 ЗМ | |
1 фунт | 5 СМ | |
4 фунта | 2 ЗМ | |
4 фунта | 2 ММ | |
1 фунт | 5 СМ | |
25 фунтов | 1 СМ | |
5 фунтов | 2 ЗМ | |
5 фунтов | 2 ЗМ | |
1 фунт | 1 СМ | |
1/2 фунта | 1 ММ | |
Различный | Различная | |
12 фунта | 25 ЗМ | |
3 фунта | 5 ЗМ | |
1 фунт | 5 СМ | |
6 фунтов | 15 ЗМ | |
4 фунта | 2 ЗМ | |
3 фунта | 5 СМ | |
20 фунтов | 2 ЗМ | |
— | 1 СМ | |
— | 2 ММ | |
1 фунт | 1 000 ЗМ | |
5 фунтов | 1 ЗМ | |
— | 50 ЗМ | |
— | 1 ЗМ | |
4 фунта | 1 ЗМ | |
5 фунтов | 2 ЗМ | |
— | 1 ММ | |
— | 5 ММ | |
— | 50 ЗМ | |
Свиток заклинания (Фокус) | — | 30 ЗМ |
1 фунт | 25 ЗМ | |
3 фунта | 1 ЗМ | |
Различный | Различная | |
1 фунт | 2 ММ | |
7 фунтов | 1 ЗМ | |
2 фунта | 25 ЗМ | |
25 фунтов | 5 ЗМ | |
2 фунта | 5 СМ | |
4 фунта | 5 ЗМ | |
35 фунтов | 4 ЗМ | |
1 фунт | 1 ЗМ | |
— | 100 ЗМ | |
1 фунт | 1 ММ | |
Различный | Различная | |
2 фунта | 5 ЗМ | |
2 фунта | 10 ЗМ | |
10 фунтов | 5 ЗМ | |
— | 10 ЗМ | |
2 фунта | 1 ЗМ | |
7 фунтов | 5 ММ | |
2 фунта | 1 ЗМ | |
— | 100 ЗМ |
Крупный транспорт
Таблица «Воздушный и водный транспорт» содержит информацию о различных типах крупного транспорта. К такому транспорту применимы перечисленные ниже особенности.
Пассажиры
В таблице указано, сколько пассажиров Небольшого и Среднего размера могут разместиться в гамаках судна. Судно с частными каютами может перевозить в пять раз меньше пассажиров. Обычно пассажир платит за гамак 5 СМ в день, но цены меняются от судна к судну. Небольшая частная каюта, как правило, стоит 2 ЗМ в день.
Скорость
Судно, идущее против сильного ветра, движется с половиной своей скорости. В мёртвый штиль (безветрие) водные суда не могут идти под парусами и должны использовать вёсла. Для перемещения по рекам и озёрам используют Когги и Лодки. Двигаясь вниз по течению, добавьте его скорость (обычно 3 мили в час) к скорости транспорта. На этих судах невозможно идти против сильного течения, но их можно тянуть вдоль берега животными. Лодку можно переносить, она весит 100 фунтов.
Экипаж
Судно крупнее Челнока или Гребной лодки требует команды умелых наёмников для работы. Минимальное количество умелых наёмников, необходимых для управления судном, зависит от типа судна, как показано в таблице.
Предел прочности
Если у транспорта есть Предел прочности Предел прочности, он указан в таблице.
Починка судна
Починку судна можно провести, пока оно стоит на причале. Для восстановления 1 ПЗ требуется 1 день и 20 ЗМ, потраченных на материалы и рабочую силу. Если починка производится там, где много материалов и опытных работников (к примеру, на городской верфи) время и стоимость починка уменьшаются вдвое.
Судно | Скорость | Экипаж | Пассажиры | Груз (тонны) | КБ | ПЗ | Предел прочности | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Боевой корабль | 2½ мили в час | 60 | 60 | 200 | 15 | 500 | 20 | 25 000 ЗМ |
Летучий корабль | 8 миль в час | 10 | 20 | 1 | 13 | 300 | — | 40 000 ЗМ |
Галера | 4 мили в час | 80 | — | 150 | 15 | 500 | 20 | 30 000 ЗМ |
Драккар | 3 мили в час | 40 | 150 | 10 | 15 | 300 | 15 | 10 000 ЗМ |
Когг | 1 миля в час | 1 | 6 | 1/2 | 15 | 100 | 10 | 3 000 ЗМ |
Лодка | 1½ мили в час | 1 | 3 | — | 11 | 50 | — | 50 ЗМ |
Парусник | 2 мили в час | 20 | 20 | 100 | 15 | 300 | 15 | 10 000 ЗМ |
Скакун помогает вам быстрее перемещаться по дикой местности, но его главная задача — нести ваши припасы, которые иначе замедлили бы вас. В таблице «Скакуны и прочие животные» указана скорость и базовая грузоподъёмность каждого животного. Вы можете ознакомиться с блоками параметров животных в приложении Б.
Скакуны и груз
Животное, запряжённое в двуколку, карету, колесницу, сани или телегу, может перевозить вес, в пять раз больше, чем его базовая грузоподъёмность (включая вес самого транспорта). Если один транспорт тянут несколько животных, их грузоподъёмность складывается.
Броня для животных
Броню для скакунов также называют бардом. Броню любого вида из перечисленных в таблице «Броня» можно купить в виде барда. Стоит она в четыре раза дороже, чем обычно, а весит вдвое больше.
Сёдла
К седлу прилагаются удила, уздечка, поводья и любая другая экипировка, необходимая для его использования. Кавалерийское седло даёт Преимущество к проверкам характеристик, связанным с попыткой удержаться в седле. Для водных и летающих скакунов требуются Экзотические сёдла.
Животное | Грузоподъёмность | Цена |
|---|---|---|
540 фунтов | 400 ЗМ | |
450 фунтов | 50 ЗМ | |
540 фунтов | 50 ЗМ | |
480 фунтов | 75 ЗМ | |
195 фунтов | 25 ЗМ | |
420 фунтов | 8 ЗМ | |
225 фунтов | 30 ЗМ | |
1 320 фунтов | 200 ЗМ |
Предмет | Вес | Цена |
|---|---|---|
Двуколка | 200 фунтов | 15 ЗМ |
Карета | 600 фунтов | 100 ЗМ |
Колесница | 100 фунтов | 250 ЗМ |
Конюшня на день | — | 5 ЗМ |
Корм на день | 10 фунтов | 5 ЗМ |
Сани | 300 фунтов | 20 ЗМ |
Сёдла | ||
Кавалерийское | 30 фунтов | 20 ЗМ |
Скаковое | 25 фунтов | 10 ЗМ |
Экзотическое | 40 фунтов | 60 ЗМ |
Телега | 400 фунтов | 35 ЗМ |
Услуги
В этом разделе описаны услуги и другие статьи расходов искателей приключений.

Расходы на образ жизни
Расходы на образ жизни — это упрощённое представление трат на жизнь в фантастическом мире. Сюда входят ваши расходы на ночлег, пищу, питьё, обслуживание снаряжения и прочие потребности.
В начале каждой недели или каждого месяца (на выбор Мастера) вы выбираете один из описанных ниже образов жизни (Нищенский, Убогий, Бедняцкий, Скромный, Хороший, Богатый или Роскошный) и платите соответствующую сумму, чтобы поддерживать такой образ жизни.
Выбор того или иного образа жизни не имеет прямых последствий, но Мастер может принять его во внимание при определении того, как другие воспринимают вашего персонажа, или каким рискам он может быть подвержен.
Нищенский (бесплатно)
Вы выживаете благодаря подачкам судьбы и прохожих. Из-за ночёвок под открытым небом вы часто подвержены природным невзгодам.
Убогий (1 СМ в день)
Вы расходуете средства только на самое необходимое, живёте в неблагоприятных условиях и страдаете от нападений мелких бандитов.
Бедняцкий (2 СМ в день)
Вы бережно расходуете средства на необходимые нужды.
Скромный (1 ЗМ в день)
Вы поддерживаете средний уровень жизни.
Хороший (2 ЗМ в день)
Вы тратите скромные средства на необходимые нужды, изредка позволяя себе небольшие удовольствия.
Дорогой (4 ЗМ в день)
Вы привыкли жить с шиком. Возможно, у вас даже есть несколько слуг.
Роскошный (10 ЗМ в день)
Вы получаете всё самое лучше, а прислуга поддерживает ваш образ жизни. Другие знают о вашем богатстве и могут попытаться урвать от него кусок, законным способом или нет.
Пища, питьё и приют
В таблице «Пища, питьё и приют» перечислены цены на разные блюда и ночлег на одну ночь. Эти цены уже включены в ваши расходы на образ жизни.
Предмет | Цена |
|---|---|
Вино (бутылка) | |
Дешёвое | 2 СМ |
Изысканное | 10 ЗМ |
Комната в гостинице (в день) | |
Убогое | 7 ММ |
Бедняцкое | 1 СМ |
Скромное | 5 СМ |
Хорошее | 8 СМ |
Дорогое | 2 ЗМ |
Роскошное | 4 ЗМ |
Питание (в день) | |
Убогое | 1 ММ |
Бедняцкое | 2 ММ |
Скромное | 1 СМ |
Хорошее | 2 СМ |
Дорогое | 3 СМ |
Роскошное | 6 СМ |
Сыр (ломоть) | 1 СМ |
Хлеб (буханка) | 2 ММ |
Эль (кружка) | 4 ММ |
Путешествие
Перевозчик или даже целый экипаж, нанятый для доставки пассажиров к месту назначения, взимают плату согласно таблице «Путешествия», включая пошлины и дополнительные расходы.
Услуга | Цена |
|---|---|
Извозчик между поселениями | 3 ММ за милю |
Извозчик по городу | 1 ММ за милю |
Дорожная или входная пошлина | 1 ММ |
Поездка на судне | 1 СМ за милю |
Наёмные работники
К опытным работникам относятся те, кто оказывают услуги, требующие умения (в обращении с оружием, инструментами или навыком): это могут быть наёмники, ремесленники, писцы и другие. Указанная в таблице «Наёмные работники» оплата — минимальная. Некоторые работники могут потребовать и больше. Неопытных работников нанимают для повседневной работы, не требующей особых навыков. В эту группу входят чернорабочие и носильщики.
Услуга | Цена |
|---|---|
Опытный | 2 ЗМ в день |
Неопытный | 2 СМ в день |
Гонец | 2 СМ за милю |
Сотворение заклинаний за плату
В большинстве поселений есть те, кто согласится сотворить заклинание за плату. Если заклинание требует дорогостоящих материалов, добавьте стоимость этих материалов к цене, указанной в таблице «Сотворение заклинаний за плату». Чем выше круг желаемого заклинания, тем труднее найти того, кто сотворит его.
Круг заклинания | Доступность | Цена |
|---|---|---|
Деревня, посёлок и город | 30 ЗМ | |
1 | Деревня, посёлок и город | 50 ЗМ |
2 | Деревня, посёлок и город | 200 ЗМ |
3 | Только посёлок и город | 300 ЗМ |
4–5 | Только посёлок и город | 2 000 ЗМ |
6–8 | Только город | 20 000 ЗМ |
9 | Только город | 100 000 ЗМ |
Магические предметы
Приключения манят обещанием магических предметов, но не гарантируют их. Сотни магических предметов подробно описаны в «Руководстве мастера подземелий», поскольку именно Мастер решает, когда вы найдёте такой предмет. Вот что вам нужно знать об использовании магических предметов.
Настроенность
Некоторым магическим предметам нужно установить связь с существом, прежде чем оно сможет использовать его свойства. Такая связь называется Настроенностью. Без Настроенности на предмет, требующий этого, существо может пользоваться им только как немагическим, если в его описании не указано иное. К примеру, магический Щит, требующий Настроенности, может служить как обычный Щит существу, не настроенному на него, но его магия действовать не будет.
Настройка во время Короткого отдыха
Чтобы настроиться на предмет, вам нужно провести Короткий отдых, сосредоточившись только на этом предмете и оставаясь с ним в физическом контакте (это не должен быть тот же Короткий отдых, во время которого выясняли свойства предмета). Это могут быть боевые тренировки (для Оружия), медитация (для Жезла) или иное подходящее занятие. Если Короткий отдых прервать, то настроиться не получится. В ином же случае после завершения Короткого отдыха вы настраиваетесь на магический предмет и получаете доступ ко всем его магическим свойствам.
Не более трёх предметов
Вы можете быть настроены не более чем на три магических предмета одновременно. Попытка настроиться на четвёртый предмет не сработает. Сперва вы должны прервать Настроенность на один из прежних предметов. Кроме того, вы не можете настроиться на два одинаковых предмета. К примеру, нельзя настроиться больше, чем на одно Кольцо защиты одновременно.
Прерывание Настроенности
Ваша Настроенность на предмет заканчивается, если вы перестаёте удовлетворять её требованиям, если предмет находился далее 100 футов от вас не менее 24 часа, если вы умираете или если иное существо настраивается на предмет. Вы можете добровольно прервать Настроенность, если он не проклят. Для этого вам нужно провести Короткий отдых, сосредоточившись на предмете.
Ношение предметов и их использование
Для применения свойств магического предмета может понадобится носить его на себе или использовать. Носимые магические предметы нужно надеть подобающим образом: ботинки — на ноги, перчатки — на руки, шляпу или шлем — на голову, а кольца — на пальцы. Магическую броню нужно надеть, Щит — закрепить на руке, плащ — застегнуть вокруг плеч. Оружие нужно держать в руках.
В большинстве случаев носимый магический предмет может подойти любому существу независимо от его размеров и сложения. Магические одеяния часто делают легко подстраиваемыми, или они сами магическим образом подстраиваются под носителя.
Несколько предметов одного вида
Нельзя носить более одного магического предмета того или иного вида. Вы обычно не можете носить более одной пары обуви, перчаток или латных рукавиц, одной пары наручей, одной брони, одного головного убора и одного плаща. Мастер может делать исключения.
Парные предметы
Парные предметы вроде ботинок, наручей, перчаток и рукавиц работают, только если носить обе части. К примеру, если персонаж наденет на одну ногу Ботинок бега и прыжков, а на другую — Эльфийский сапог, ни тот, ни другой не подействуют.
Опознание магического предмета
Некоторые магические предметы неотличимы на вид от немагических аналогов, другие же явно выдают свою сущность. Персонажу достаточно взять его в руки, чтобы понять, что перед ним нечто особенное. А вот выяснение свойств магического предмета происходит не само по себе.
Заклинание Опознание — самый быстрый способ выяснить свойства предмета. Как вариант, вы можете сосредоточиться на предмете, оставаясь с ним в физическом контакте во время Короткого отдыха. К концу отдыха вы узнаёте свойства предмета и как ими пользоваться (но не поймёте, проклят предмет или нет).
Иногда магический предмет сам подсказывает свои свойства. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано внутри него, а узор в виде перьев намекает, что это Кольцо плавного падения.
Ношение предмета или опыты с ним также могут раскрыть его свойства. Исключение — Зелья: их достаточно попробовать на вкус, чтобы узнать, как они действуют. Для других предметов потребуется больше опытов. К примеру, если ваш персонаж надел Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваша походка стала неожиданно плавной». После этого вы можете прыгнуть в реку и поглядеть, что из этого выйдет. А Мастер сообщит, что вы неожиданно хорошо плаваете.
Изготовление экипировки
Используя приведённые ниже правила, персонажи могут создавать немагические предметы, Зелья исцеления и Свитки заклинаний.
Изготовление немагических предметов
Для изготовления немагического предмета вам нужны инструменты, сырьё и время. Каждое из этих требований подробно описано ниже. Если они соблюдены, вы изготавливаете предмет и можете использовать его или продать по обычной цене.
Инструменты
В разделе «Инструменты» этой главы перечислены инструменты, необходимые для изготовления того или иного предмета. Если предмета нет в списке, необходимые для его создания инструменты определяет Мастер.
Для изготовления предмета вы должны использовать требуемый инструмент, а также быть умелы в обращении с ним. Любой, кто помогает вам, также должен иметь умение в обращении с этим инструментом.
Сырьё
Чтобы изготовить предмет, вам понадобится сырьё на сумму, равную половине стоимости его покупки (округлённой в меньшую сторону). К примеру, для изготовления Латного доспеха, продающегося за 1 500 ЗМ, вам понадобится сырьё на 750 ЗМ. Мастер решает, доступно ли подходящее сырьё.
Время
Чтобы определить, сколько дней (работая по 8 часов в сутки) потребуется для изготовления предмета, разделите стоимость его покупки в ЗМ на 10 (округляя в большую сторону до целого дня). К примеру, вам понадобится 5 дней, чтобы изготовить Тяжёлый арбалет, который продаётся за 50 ЗМ.
Если изготовление предмета требует несколько дней, они необязательно должны следовать один за другим.
Персонажи могут объединить свои усилия, чтобы сократить время изготовления: разделите время, необходимое для создания предмета, на количество работающих над ним персонажей. Обычно только один может помогать вам, но Мастер может разрешить привлечь больше помощников.
Написание Свитков заклинаний
Используя приведённые ниже правила, заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать Свиток заклинания.
Время и стоимость
Написание свитка требует определённого количества времени и денег в зависимости от круга заклинания, как показано в таблице «Затраты на свиток заклинания». Каждый день написания вы должны работать над ним 8 часов. Если для написания требуется несколько дней, они необязательно должны следовать один за другим.
Требования к писцу
Чтобы написать свиток, вы должны быть умелы в навыке Магия или в обращении с Инструментами каллиграфа, и подготавливать заклинание каждый день в процессе написания. У вас также должны быть под рукой все Материальные компоненты, требуемые для сотворения заклинания. Если заклинание расходует Материальные компоненты, то они расходуются только в момент готовности свитка. Заклинание из свитка использует ваши СЛ испытаний против заклинаний и бонус атаки заклинанием.
Фокусы
Если записанное заклинание является фокусом, его версия на свитке соответствует вашему уровню.
Круг | Время | Цена |
|---|---|---|
1 день | 15 ЗМ | |
1 | 1 день | 25 ЗМ |
2 | 3 дня | 100 ЗМ |
3 | 5 дней | 150 ЗМ |
4 | 10 дней | 1 000 ЗМ |
5 | 25 дней | 1 500 ЗМ |
6 | 40 дней | 10 000 ЗМ |
7 | 50 дней | 12 500 ЗМ |
8 | 60 дней | 15 000 ЗМ |
9 | 120 дней | 50 000 ЗМ |
Приготовление Зелий исцеления
Персонаж с умением в обращении с Набором травника может создать Зелье исцеления. Для этого требуется использовать этот набор с сырьём на 25 ЗМ в течение 1 дня (8 часов работы).