Ruleholder

Экипировка | Книга игрока

Экипировка

В небесах Эберрона изобретательница Вай и её Чинилы спасаются от Повелителя Клинков и падающего воздушного корабля, объятого зелёным пламенем!
В небесах Эберрона изобретательница Вай и её Чинилы спасаются от Повелителя Клинков и падающего воздушного корабля, объятого зелёным пламенем!

Правильный выбор экипировки может стать решающим фактором успеха или провала всего приключения. В этой главе приведены правила использования оружия, брони и других видов экипировки, которые персонажи могут приобрести или найти, а также цены на снаряжение. Вы можете узнать, есть ли в лавке нужный предмет, а также его стоимость, уточнив информацию у Мастера.

Монеты

Во время приключений персонажи часто находят монеты, которые можно потратить в магазинах, постоялых дворах и других местах. Стоимость монет зависит от ценности материала, из которого они изготовлены. В таблице «Стоимость монет» перечислены монеты и их стоимость по отношению к Золотой Монете (ЗМ) — основному средству расчёта в игре. К примеру, 100 Медных Монет стоят 1 Золотую Монету.

Монета весит около ⅓ унции (9 грамм), а пятьдесят монет — 1 фунт (полкилограмма).

Стоимость монет

Монета

Стоимость в ЗМ

Медная (ММ)

1/100

Серебряная (СМ)

1/10

Электрумовая (ЭМ)

1/2

Золотая (ЗМ)

1

Платиновая (ПМ)

10

Оружие

Таблица «Оружие» в этом разделе показывает самое распространённое в мирах игры оружие. В ней указаны его цена и вес, а также перечисленная ниже информация.

Категория. Две основные категории оружия — Простое и Военное. Умение в обращении с оружием обычно привязано к одной из них. К примеру, вы можете быть умелы в обращении с Простым оружием.

Оружие Ближнего боя или Дистанционное. Оружие бывает Ближнего боя или Дистанционное. Оружием Ближнего боя обычно атакуют цель в пределах 5 футов от себя, а Дистанционным оружием — цель на большем расстоянии.

Урон. В таблице указано, сколько урона и какого типа наносит оружие, когда атакующий попадает по цели.

Свойства. Все свойства, которыми обладает оружие, перечислены в столбце «Свойства». Каждое из них описано в разделе «Свойства».

Мастерство. У каждого оружия есть свойство мастерства, которое описано в разделе «Свойства мастерства» далее в этой главе. Для использования этого свойства у вас должна быть необходимая для этого особенность.

Умение в оружии

Вы можете сражаться любым оружием, но чтобы добавлять свой Бонус умения к броскам атаки им, нужно быть умелым в обращении с этим оружием. Особенности персонажа игрока предоставляют такие умения. Чудовища умелы в обращении с любым оружием из своего блока параметров.

Свойства

В этом разделе описаны свойства из столбца «Свойства» таблицы «Оружие».

Боеприпас

Вы можете использовать оружие со свойством Боеприпас для Дистанционной атаки, только если у вас есть подходящие к нему боеприпасы. Тип боеприпасов, необходимый для оружия, указывается вместе с его дистанцией. При каждой атаке вы тратите один боеприпас. Извлечение боеприпаса из колчана или иного контейнера считается частью атаки (и вам требуется свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). После боя вы можете собрать половину выпущенных боеприпасов (округлённую в меньшую сторону), потратив минуту на то, чтобы обыскать поле боя. Остальные считаются утраченными.

Двуручное

Двуручное оружие требует двух рук для атаки.

Дистанция

Для оружия, которым можно совершить дистанционную атаку, дистанция указывается в скобках после свойства Боеприпасы или Метательное и состоит из двух чисел. Первое — обычная дистанция в футах, а второе — дальняя дистанция. Атакуя цель за пределами обычной дистанции, у вас Помеха к броску атаки. Цель за пределами дальней дистанции атаковать нельзя.

Длинное

Это оружие увеличивает вашу зону досягаемости на 5 футов при атаке им, а также при определении вашей зоны досягаемости при Внеочередных атаках им.

Заряжаемое

Вы можете выпустить только один боеприпас из Заряжаемого оружия, используя действие, Бонусное или Ответное действие, вне зависимости от количества атак, которые вы обычно совершаете.

Лёгкое

Когда вы выполняете действие Атака в свой ход и атакуете Лёгким оружием, то затем в качестве Бонусного действия в тот же самый ход вы можете совершить одну дополнительную атаку. Она должна быть совершена другим Лёгким оружием, и вы не добавляете модификатор характеристики к урону атаки, если он положительный. К примеру, вы можете атаковать Коротким мечом в одной руке, а Кинжалом в другой руке, используя и действие Атака, и Бонусное действие за один ход. При этом вы не добавляете ваш модификатор Силы или Ловкости к броску урона от Бонусного действия, если этот модификатор положительный.

Метательное

Метательное оружие можно бросить во врага в качестве дистанционной атаки и извлечь его частью этой атаки. Если вы бросаете оружие Ближнего боя, то используете для бросков атаки и урона модификатор той же характеристики, что и для атак ближнего боя этим оружием.

Полуторное

Полуторное оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Кость урона в скобках после свойства обозначает урон, который оружие наносит при использовании двумя руками в ближнем бою.

Тяжёлое

У вас Помеха к броскам атаки Тяжёлым оружием, если это оружие Ближнего боя и значение вашей Силы ниже 13 или если это Дистанционное оружие и значение вашей Ловкости ниже 13.

Фехтовальное

Атакуя фехтовальным оружием, используйте по выбору модификаторы Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Для обоих бросков нужно использовать один и тот же модификатор.

Свойства мастерства

У каждого оружия есть свойство мастерства, которое может использовать персонаж, владеющий соответствующей особенностью. К примеру, Оружейное мастерство открывает доступ к нескольким таким свойствам. Все свойства мастерства описаны ниже.

Быстрое

Совершая дополнительную атаку оружием со свойством Лёгкое, вы можете совершить её частью действия Атака вместо использования Бонусного действия. Вы можете совершить такую дополнительную атаку только один раз за ход.

Задевающее

Если вы промахиваетесь по существу броском атаки оружием, то можете нанести ему урон, равный модификатору характеристики, использованной для броска атаки. Тип урона будет таким же, как у оружия, и урон можно увеличить только изменением модификатора характеристики.

Замедляющее

Если вы попадаете по существу оружием и наносите урон, то можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Скорость существа, по которому попали несколькими оружиями со свойством Замедляющее, не может быть уменьшена этим свойством больше, чем на 10 футов.

Опрокидывающее

При попадании по существу оружием вы можете заставить его пройти испытание Выносливости (СЛ 8 + ваш Бонус умения + ваш модификатор характеристики, используемой для броска атаки). При провале существо Распластывается.

Ослабляющее

Когда вы попадаете по существу оружием, у него Помеха к следующему броску атаки до начала вашего следующего хода.

Отвлекающее

Если вы попадаете по существу оружием и наносите урон, у вас Преимущество к следующему броску атаки по нему до конца вашего следующего хода.

Отталкивающее

При попадании оружием по существу размером не больше Крупного вы можете оттолкнуть его от себя по прямой на расстояние до 10 футов.

Рассекающее

При попадании по существу броском атаки оружием ближнего боя вы можете совершить бросок атаки этим же оружием по второму существу в пределах 5 футов от первого в зоне досягаемости оружия. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете к нему модификатор характеристики, если тот положительный. Вы можете совершить такую дополнительную атаку только один раз за ход.

Таблица «Оружие»

Оружие

Название

Урон

Свойства

Мастерство

Вес

Цена

Простое оружие Ближнего боя

Боевой посох

1d6 Дробящий

Полуторное (1d8)

Опрокидывающее

4 фунта

2 СМ

Булава

1d6 Дробящий

Ослабляющее

4 фунта

5 ЗМ

Дубина

1d8 Дробящий

Двуручное

Отталкивающее

10 фунтов

2 СМ

Дубинка

1d4 Дробящий

Лёгкое

Замедляющее

2 фунта

1 СМ

Кинжал

1d4 Колющий

Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60)

Быстрое

1 фунт

2 ЗМ

Копьё

1d6 Колющий

Метательное (дистанция 20/60), Полуторное (1d8)

Ослабляющее

3 фунта

1 ЗМ

Лёгкий молот

1d4 Дробящий

Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60)

Быстрое

2 фунта

2 ЗМ

Пилум

1d6 Колющий

Метательное (дистанция 30/120)

Замедляющее

2 фунта

5 СМ

Серп

1d4 Режущий

Лёгкое

Быстрое

2 фунта

1 ЗМ

Топорик

1d6 Режущий

Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60)

Отвлекающее

2 фунта

5 ЗМ

Простое Дистанционное оружие

Дротик

1d4 Колющий

Фехтовальное, Метательное (дистанция 20/60)

Отвлекающее

1/4 фунта

5 ММ

Короткий лук

1d6 Колющий

Боеприпас (дистанция 80/320; Арбалетный болт), Двуручное

Отвлекающее

2 фунта

25 ЗМ

Лёгкий арбалет

1d8 Колющий

Боеприпас (дистанция 80/320; Bolt), Заряжаемое, Двуручное

Замедляющее

5 фунтов

25 ЗМ

Праща

1d4 Дробящий

Боеприпас (дистанция 30/120; Пуля)

Замедляющее

1 СМ

Военное оружие Ближнего боя

Алебарда

1d10 Режущий

Тяжёлое, Длинное, Двуручное

Рассекающее

6 фунтов

20 ЗМ

Боевой молот

1d8 Дробящий

Полуторное (1d10)

Отталкивающее

5 фунтов

15 ЗМ

Боевой топор

1d8 Режущий

Полуторное (1d10)

Опрокидывающее

4 фунта

10 ЗМ

Глефа

1d10 Режущий

Тяжёлое, Длинное, Двуручное

Задевающее

6 фунтов

20 ЗМ

Двуручный топор

1d12 Режущий

Тяжёлое, Двуручное

Рассекающее

7 фунтов

30 ЗМ

Двуручный меч

2d6 Режущий

Тяжёлое, Двуручное

Задевающее

6 фунтов

50 ЗМ

Двуручный молот

2d6 Дробящий

Тяжёлое, Двуручное

Опрокидывающее

10 фунтов

10 ЗМ

Длинный меч

1d8 Режущий

Полуторное (1d10)

Ослабляющее

3 фунта

15 ЗМ

Кавалерийская пика

1d10 Колющий

Тяжёлое, Длинное, Двуручное (если персонаж не верхом)

Опрокидывающее

6 фунтов

10 ЗМ

Клевец

1d8 Колющий

Полуторное (1d10)

Ослабляющее

2 фунта

5 ЗМ

Кнут

1d4 Режущий

Фехтовальное, Длинное

Замедляющее

3 фунта

2 ЗМ

Короткий меч

1d6 Колющий

Фехтовальное, Лёгкое

Отвлекающее

2 фунта

10 ЗМ

Моргенштерн

1d8 Колющий

Ослабляющее

4 фунта

15 ЗМ

Пика

1d10 Колющий

Тяжёлое, Длинное, Двуручное

Отталкивающее

18 фунтов

5 ЗМ

Рапира

1d8 Колющий

Фехтовальное

Отвлекающее

2 фунта

25 ЗМ

Скимитар

1d6 Колющий

Фехтовальное, Лёгкое

Быстрое

3 фунта

25 ЗМ

Трезубец

1d8 Колющий

Метательное (дистанция 20/60), Полуторное (1d10)

Опрокидывающее

4 фунта

5 ЗМ

Цеп

1d8 Дробящий

Ослабляющее

2 фунта

10 ЗМ

Военное Дистанционное оружие

Духовая трубка

1 Колющий

Боеприпас (дистанция 25/100; Игла), Заряжаемое

Отвлекающее

1 фунт

10 ЗМ

Длинный лук

1d8 Колющий

Боеприпас (дистанция 150/600; Стрела), Тяжёлое, Двуручное

Замедляющее

2 фунта

50 ЗМ

Мушкет

1d12 Колющий

Боеприпас (дистанция 40/120; Пуля), Заряжаемое, Двуручное

Замедляющее

10 фунтов

500 ЗМ

Пистолет

1d10 Колющий

Боеприпас (дистанция 30/90; Пуля), Заряжаемое

Отвлекающее

3 фунта

250 ЗМ

Ручной арбалет

1d6 Колющий

Боеприпас (дистанция 30/120; Арбалетный болт), Лёгкое, Заряжаемое

Отвлекающее

3 фунта

75 ЗМ

Тяжёлый арбалет

1d10 Колющий

Боеприпас (дистанция 100/400; Арбалетный болт), Тяжёлое, Заряжаемое, Двуручное

Отталкивающее

18 фунтов

50 ЗМ

Броня

В таблице «Броня» приведены самые распространённые в игре виды брони, а также указаны её цена, вес и перечисленная ниже информация.

Категория. Каждый вид брони относится к одной из категорий: Лёгкая, Средняя или Тяжёлая, от которой зависит, сколько времени потребуется для надевания или снятия брони (как показано в таблице).

Класс брони (КБ). В столбце «Класс брони» указано, как рассчитывается базовый КБ, когда вы носите тот или иной вид брони. К примеру, если вы носите Кожаный доспех, то ваш базовый КБ равен 11 + ваш модификатор Ловкости, а если на вас надета Кольчуга — ваш КБ равен 16.

Сила. Если в столбце «Сила» для вида брони указано значение Силы, то броня уменьшает Скорость носителя на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного числа.

Скрытность. Если в столбце «Скрытность» для типа брони указано: «Помеха», значит, у носителя Помеха к проверкам Ловкости (Скрытность).

Обращение с бронёй

Любой может нацепить доспех или примотать Щит к руке, но лишь те, кто обучен обращению с бронёй, могут носить её эффективно. Класс и другие особенности персонажа могут включать в себя обучение обращению с броней. Чудовище обучено обращению с бронёй, указанной в его блоке параметров.

Лёгкая, Средняя или Тяжёлая броня

Если вы носите Лёгкую, Среднюю или Тяжёлую броню и не обучены обращению с ней, вы получаете Помеху ко всем Тестам D20, связанным с Силой или Ловкостью, и не можете творить заклинания.

Щит

Вы получаете бонус к Классу брони от Щита, только если вы обучены обращению с ним.

Одна броня

Существо может носить только один комплект доспехов и Щит одновременно.

Таблица «Броня»

Броня

Броня

Класс брони (КБ)

Сила

Скрытность

Вес

Цена

Лёгкая броня (1 минута на надевание или снятие)

Стёганый доспех

11 + мод. Лвк

Помеха

8 фунтов

5 ЗМ

Кожаный доспех

11 + мод. Лвк

10 фунтов

10 ЗМ

Клёпаный кожаный доспех

12 + мод. Лвк

13 фунтов

45 ЗМ

Средняя броня (5 минут на надевание и 1 минута на снятие)

Сыромятный доспех

12 + мод. Лвк (не более 2)

12 фунтов

10 ЗМ

Кольчужная рубаха

13 + мод. Лвк (не более 2)

20 фунтов

50 ЗМ

Чешуйчатый доспех

14 + мод. Лвк (не более 2)

Помеха

45 фунтов

50 ЗМ

Нагрудник

14 + мод. Лвк (не более 2)

20 фунтов

400 ЗМ

Кольчужно-латный доспех

15 + мод. Лвк (не более 2)

Помеха

40 фунтов

750 ЗМ

Тяжёлая броня (10 минут на надевание и 5 минут на снятие)

Кольчатый доспех

14

Помеха

40 фунтов

30 ЗМ

Кольчуга

16

Сил 13

Помеха

55 фунтов

75 ЗМ

Пластинчатый доспех

17

Сил 15

Помеха

60 фунтов

200 ЗМ

Латный доспех

18

Сил 15

Помеха

65 фунтов

1,500 ЗМ

Щит (действие Использование для надевания или снятия)

Щит

+2

6 фунтов

10 ЗМ

Инструменты

С помощью инструментов вы можете как совершать особые проверки характеристик, так и изготавливать определённые предметы. Описание инструментов включает в себя их цену, вес и перечисленные ниже пункты.

Характеристика. В этом пункте указана характеристика, связанная с проверкой с использованием этого инструмента.

Использование. В этом пункте перечислено, что вы можете сделать с помощью инструмента, когда выполняете действие Использование. Выполняя его, вы можете сделать что-то одно из списка. В пункте также указана СЛ для действия.

Изготовление. В пункте перечислено то, что вы можете сделать с помощью инструмента, если это возможно. Вы можете ознакомиться с правилами изготовления в разделе «Изготовление экипировки» далее в этой главе.

Варианты. В этом пункте перечислены варианты инструмента (при наличии). Для каждого из них требуется отдельное умение.

Умение в инструментах

Если вы умелы в обращении с каким-либо инструментом, добавляйте ваш Бонус умения к любой проверке характеристики с использованием этого инструмента. Кроме того, у вас Преимущество к этой проверке, если помимо умения в обращении с инструментом у вас также есть умения в навыке, использованном в проверке.

Ваши особенности дают вам умение в обращении с инструментом. Чудовище умело в обращении со всеми инструментами, указанными в его блоке параметров.

Инструменты ремесленника

Инструменты алхимика (50 ЗМ)

Характеристика: Интеллект.

Вес: 8 фнт.

Использование: Определить субстанцию (СЛ 15) или разжечь огонь (СЛ 15)

Создание: Кислота, Алхимический огонь, Мешочек с компонентами, Масло, Бумага, Духи.

Инструменты пивовара (20 ЗМ)

Характеристика: Интеллект .

Использование: Обнаружение отравы в напитке (СЛ 15) или опознание алкоголя (СЛ 10)

Изготовление: Противоядие.


Инструменты гончара (10 ЗМ)

Характеристика: Интеллект Вес: 3 фунта

Использование: определить содержимое керамического объекта за последние 24 часа (СЛ 15)

Изготовление: Кувшин, Лампа.


Инструменты стеклодува (30 ЗМ)

Характеристика: Интеллект .

Использование: Определение, что содержал стеклянный объект за последние 24 часа (СЛ 15)

Изготовление: Подзорная труба, Стеклянная бутылка, Увеличительное стекло, Флакон.


Инструменты ювелира (25 ЗМ)

Характеристика: Интеллект .

Использование: Определение ценности драгоценного камня (СЛ 15)

Изготовление: Магическая фокусировка, Священный символ.


Инструменты каллиграфа (10 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Написание текста с впечатляющими росчерками, которые защитят документ от подделки (СЛ 15)

Изготовление: Чернила.


Инструменты каменщика (10 ЗМ)

Характеристика: Сила Вес: 8 фунтов

Использование: высечь знак или отверстие в камне (СЛ 10)

Изготовление: Подъёмный блок.


Инструменты кожевника (5 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Добавление рисунка на предмет из кожи (СЛ 10)

Изготовление: Бурдюк, Кнут, Кожаный доспех, Колчан, Кошель, Пергамент, Праща, Проклёпанный кожаный доспех, Рюкзак, Тубус для карт и свитков, Футляр для арбалетных болтов, Шкурный доспех.


Инструменты кузнеца (20 ЗМ)

Характеристика: Сила Вес: 8 фунтов

Использование: взломать дверь или контейнер (СЛ 20)

Изготовление: любое оружие Ближнего боя (кроме Дубинки, Дубины, Боевого посоха и Кнута), Средняя броня (кроме Сыромятного доспеха), Тяжёлая броня, Ведро, Железные гвозди, Ломик, Шарики, Шипы-«чеснок», Цепь, Крюк-кошка, Пули для огнестрельного оружия, Ядра для пращи, Чугунный котелок.


Инструменты картографа (15 ЗМ)

Характеристика: Мудрость

Использование: Рисование карты небольшой области (СЛ 15)

Изготовление: Карта.


Инструменты механика (50 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Сборка из утиля Крошечного предмета, разваливающегося через 1 минуту (СЛ 20)

Изготовление: Закрытый фонарь, Замок, Зеркало, Кандалы, Колокольчик, Лопата, Мушкет, Направленный фонарь, Охотничий капкан, Пистоль, Сигнальный свисток, Трутница, Фляга.


Инструменты художника (10 ЗМ)

Характеристика: Мудрость Вес: 5 фунтов

Использование: нарисовать узнаваемое изображение того, что вы видели (СЛ 10)

Изготовление: Фокусирующий предмет друида, Символ религии.


Инструменты повара (1 ЗМ)

Характеристика: Мудрость

Использование: Улучшение вкуса пищи (СЛ 10) или обнаружение испорченных или отравленных продуктов (СЛ 15)

Изготовление: Рационы.


Инструменты плотника (8 ЗМ)

Характеристика: Сила

Использование: Заколачивание или вскрытие двери или контейнера (СЛ 20)

Изготовление: Боевой посох, Бочка, Дубинка, Лестница, Палица, Портативный таран, Сундук, Факел, Шест.


Инструменты резчика (1 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Вырезание узора на дереве (СЛ 10)

Изготовление: Боевой посох, Болты, Длинный лук, Дротик, Друидическая фокусировка, Дубинка, Духовая трубка, Иглы, Короткий лук, Лёгкий арбалет, Магическая фокусировка, Одноручный арбалет, Палица, Писчее перо, Стрелы, Тяжёлый арбалет.


Инструменты сапожника (5 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Подгонка обуви, от чего её носитель совершит с Преимуществом следующую проверку Ловкости (Акробатика) (СЛ 10)

Изготовление: Комплект для лазания.


Инструменты ткача (1 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Починка прорехи в одежде (СЛ 10) или вышивка Крошечного рисунка (СЛ 10)

Изготовление: Верёвка, Дорожная одежда, Корзина, Леска, Мантия, Мешок, Одеяло, Отличная одежда, Палатка, Сеть, Спальник, Стёганый доспех.

Другие инструменты

Эти инструменты полезны в приключениях и других занятиях.

Игровой набор

Характеристика: Мудрость Вес:

Использование: распознать шулера (СЛ 10), выиграть в игру (СЛ 20)

Варианты: Драконьи шахматы (1 ЗМ), «Ставка Трёх Драконов» (1 ЗМ), Кости (1 СМ), Игральные карты (5 СМ)


Инструменты вора (25 ЗМ)

Характеристика: Ловкость

Использование: Взлом замка (СЛ 15) или обезвреживание ловушки (СЛ 15)


Инструменты навигатора (25 ЗМ)

Характеристика: Мудрость

Использование: Прокладывание курса (СЛ 10) или определение местоположения по звёздам (СЛ 15)


Маскировочный набор (25 ЗМ)

Характеристика: Харизма Вес: 3 фунта.

Использование: нанести грим (СЛ 10)

Изготовление: Сценический костюм.


Музыкальный инструмент

Характеристика: Харизма Вес: различный

Использование: сыграть известную мелодию (СЛ 10), импровизировать (СЛ 15)

Варианты: Барабан (6 ЗМ, 30 фунтов), Виола (10 ЗМ, 6 фунтов), Волынка (2 ЗМ, 1 фунт), Лира (1 ЗМ, 3 фунта), Лютня (35 ЗМ, 2 фунта), Горн (3 ЗМ, 2 фунта), Сиринга (25 ЗМ, 2 фунта), Флейта (30 ЗМ, 12 фунтов), Цимбалы (30 ЗМ, 2 фунта), Шалмей (2 ЗМ, 1 фунт)


Набор для подделки (15 ЗМ)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фунтов

Использование: подделать не больше 10 слов чужим почерком (СЛ 15), создать дубликат восковой печати (СЛ 20)


Набор отравителя (50 ЗМ)

Характеристика: Интеллект.

Использование: Обнаружение отравленного объекта (СЛ 10)

Изготовление: Простой яд.


Набор травника (5 ЗМ)

Характеристика: Интеллект Вес: 3 фунта

Использование: опознать растение (СЛ 10)

Изготовление: Зелье исцеления, Набор лекаря, Противоядие, Свеча.

Снаряжение искателя приключений

Колдун направляет магию с помощью Мистического фокусирующего предмета.
Колдун направляет магию с помощью Мистического фокусирующего предмета.

Таблица «Снаряжение искателя приключений» в этом разделе содержит полезное снаряжение для искателей приключений. Предметы расположены в алфавитном порядке, и после названия каждого из них указана его цена.

Список снаряжения искателя приключений

Алхимический огонь (50 ЗМ)

Выполняя действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак броском склянки с Алхимическим огнём. Выберите целью один объект или существо, которое вы видите в пределах 20 футов от вас. Цель должна пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения), при провале она получает урон (1d4 урона Огнём) и начинает Гореть.


Бечёвка (1 СМ)

Длина Бечёвки — 10 футов. Вы можете завязать на ней узел в качестве действия Использование.


Боеприпас (различный)

Боеприпасы требуются для оружия со свойством Боеприпас, в описании которого указан тип используемого им боеприпаса. В таблице «Боеприпасы» перечислены различные типы боеприпасов и их количество, которое вы получаете при покупке. В этой таблице также указаны предметы, которые обычно используются для хранения каждого типа боеприпасов. При этом контейнеры необходимо приобрести отдельно.

Боеприпас

Тип

Количество

Контейнер

Вес

Цена

Арбалетные болты

20

Колчан для арбалетных болтов

1½ фунта

1 ЗМ

Иглы

50

Кошель

1 фунт

1 ЗМ

Пули для огнестрельного оружия

10

Кошель

2 фунта

3 ЗМ

Стрелы

20

Колчан для стрел

1 фунт

1 ЗМ

Ядра для пращи

20

Кошель

1½ фунта

4 ММ

Бочка (2 ЗМ)

Бочка вмещает до 40 галлонов жидкости или до 4 кубических футов товаров.


Бумага (2 СМ)

На один лист Бумаги помещается около 250 рукописных слов.


Бурдюк (2 СМ)

Бурдюк вмещает до 4 пинт. Если вы не пьёте достаточно воды, вы рискуете получить Жажда.


Бутылка, стеклянная (2 ЗМ)

Стеклянная бутылка вмещает до 1½ пинты.


Ведро (5 ММ)

Ведро вмещает до половины кубического фута содержимого.


Верёвка (1 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете завязать на Верёвке узел, пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 10. Верёвку можно порвать, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20.

Вы можете связать Верёвкой несогласное существо, только если оно Выведено из строя, Захвачено или Обездвижено. Если ноги существа скованы таким образом, оно Обездвижено, пока не освободится. Чтобы освободиться от Верёвки, существо должно выполнить действие и пройти проверку Ловкости (Акробатика) со СЛ 15.


Гвозди, железные (1 ЗМ)

Железные гвозди продаются связками по десять штук. В качестве действия Использование вы можете взять тупой предмет, например Лёгкий молот, вбить Гвоздь в дерево, землю или аналогичный материал. Вы можете заклинить таким образом дверь или привязать ко вбитому Гвоздю Верёвку или Цепь.


Духи (5 ЗМ)

Духи продаются в пузырьках объёмом 4 унции. В течение 1 часа после того, как вы нанесли на себя Духи, у вас Преимущество к проверкам Харизмы (Убеждение), связанным с влиянием на Безразличных Гуманоидов в пределах 5 футов.


Замок (10 ЗМ)

Продаётся вместе с ключом. Без ключа существо может вскрыть Замок, пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 15 с использованием Инструментов вора.


Зелье исцеления (50 ЗМ)

Это зелье — магический предмет. В качестве Бонусного действия вы можете выпить его или дать выпить другому существу в пределах 5 футов от вас. Существо, выпившее волшебную красную жидкость из этого пузырька, восстанавливает 2d4 + 2 ПЗ.


Зеркальце (5 ЗМ)

Ручное Зеркальце из стали полезно не только для нанесения грима, но и чтобы заглядывать за углы и подавать сигнал отражённым светом.


Кандалы (2 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете заковать в Кандалы несогласное существо Небольшого или Среднего размера в пределах 5 футов, если оно Выведено из строя, Захвачено или Обездвижено, и если вы прошли проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 13. У закованного существа Помеха к броскам атаки, и оно Обездвижено, если Кандалы закреплены на одном месте крюком или цепью. Чтобы освободиться от Кандалов, существо должно выполнить действие и пройти проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 20. В качестве действия кандалы можно разорвать, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 25.

К каждому набору Кандалов прилагается ключ. Без ключа существо может вскрыть кандалы с использованием Инструментов вора, пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 15.


Капкан (5 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете поставить Капкан — зубчатое стальное кольцо, которое захлопывается, когда существо наступает на прижимную пластину в центре. Капкан прикован тяжёлой цепью к неподвижному объекту, например к дереву или колышку, вбитому в землю. Существо, наступившее в капкан, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 13, при провале оно получает 1d4 колющего урона и его Скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода. После этого, пока существо не освободится из капкана, его перемещение будет ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может использовать действие, чтобы пройти проверку Силы со СЛ 13, при успехе освобождая себя или другое существо в своей зоне досягаемости. При каждом провале пойманное существо получает урон: 1 Колющего урона.


Карта (1 ЗМ)

Сверившись с Картой, вы получаете бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание), связанным с поиском пути в изображённом на ней месте.


Кислота (25 ЗМ)

Выполняя действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак броском пузырька с Кислотой. Выберите целью один объект или существо, которое вы видите в пределах 20 футов от вас. Цель должна пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения), при провале она получает 2d6 урона Кислотой.


Книга (25 ЗМ)

Книга может быть как художественной, так и научной. Если вы обращаетесь к достоверному научному труду по определённой теме, то получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта (История, Магия, Природа или Религия) по этой теме.


Колокольчик (1 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете позвонить в Колокольчик, чтобы издать звук, слышимый на расстоянии до 60 футов.


Колчан для арбалетных болтов (1 ЗМ)

Футляр для арбалетных болтов вмещает до 20 Болтов.


Колчан для стрел (1 ЗМ)

Колчан вмещает до 20 Стрел.


Комплект артиста (40 ЗМ)

В Комплект артиста входят: Бурдюк, Зеркальце, Колокольчик, 8 склянок Масла, Огниво, Потайной фонарь, Рюкзак, Спальный мешо к, Сухой паёк на 9 дней и 3 Сценических костюма.


Комплект взломщика (16 ЗМ)

В Комплект взломщика входят: Бурдюк, Верёвка, Колокольчик, Ломик, 7 склянок Масла, Обычный фонарь, Огниво, Рюкзак, 10 Свечей, Сухой паёк на 5 дней и Шарики.


Комплект дипломата (39 ЗМ)

В Комплект дипломата входят: 5 листов Бумаги, Духи, Лампа, 4 склянки Масла, Огниво, Парадная одежда, 5 листов Пергамента, 5 Перьев, Сундук, 2 Тубуса для свитков и карт, а также Чернила.


Комплект исследователя подземелий (12 ЗМ)

В Комплект исследователя подземелий входят: Бурдюк, Верёвка, Ломик, 2 склянки Масла, Огниво, Рюкзак, Сухой паёк на 10 дней, 10 Факелов и Шипы-«чеснок».


Комплект первопроходца (10 ЗМ)

В Комплект первопроходца входят: Бурдюк, Верёвка, 2 склянки Масла, Огниво, Рюкзак, Спальный мешок, Сухой паёк на 10 дней и 10 Факелов.


Комплект священника (33 ЗМ)

В Комплект священника входят: Лампа, Одеяло, Огниво, Мантия, Рюкзак, Святая вода и Сухой паёк на 7 дней.


Комплект учёного (40 ЗМ)

В Комплект учёного входят: Книга, Лампа, 10 склянок Масла, Огниво, 10 листов Пергамента, Перо, Рюкзак и Чернила.


Корзина (4 СМ)

Корзина вмещает груз объёмом до 2 кубических футов и весом до 40 фунтов.


Котелок, чугунный (2 ЗМ)

Железный горшок вмещает до 1 галлона.


Кошель (5 СМ)

Кошель вмещает до 6 фунтов объёмом до 1⁄5 кубического фута.


Крюк-кошка (2 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете забросить крюк-кошку на перила, выступ или другое подходящее место в пределах 50 футов. Чтобы крюк зацепился, вам нужно пройти проверку Ловкости (Акробатика) со СЛ 13. Вы можете залезть по привязанной к крюку Верёвке.


Кувшин (2 ММ)

Кувшин вмещает до 1 галлона жидкости.


Лампа (5 СМ)

Лампа заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в радиусе 15 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов.


Лестница (1 СМ)

Высота Лестницы — 10 футов. Передвижение по ней вверх или вниз считается лазанием.


Ломик (2 ЗМ)

Использование Ломика в качестве рычага (если это возможно) даёт Преимущество к проверкам Силы.


Лопата (2 ЗМ)

Вы можете использовать Лопату, чтобы за час выкопать в почве или подобном материале кубическую яму со стороной 5 футов.


Масло (1 СМ)

Вы можете облить Маслом существо, объект или область, и использовать Масло в качестве топлива, как описано ниже.

Обливание существа или объекта. Выполняя действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак броском склянки с Маслом. Выберите целью один объект или существо в пределах 20 футов от вас. Цель должна пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваши модификатор Ловкости + ваш Бонус умения), при провале она покрыта маслом. Если цель получит какой-либо урон огнём прежде, чем масло высохнет (в течение 1 минуты), цель дополнительно получает урон от горящего масла: 5 урона Огнём .

Обливание области. В качестве действия Использование вы можете вылить склянку Масла на землю, покрыв ровную область 5 на 5 футов в пределах 5 футов. Если лужу поджечь, она будет гореть 2 раунда (или 12 секунд) и наносить 5 урона огнём любому существу, которое войдёт в эту область или закончит в ней свой ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Топливо. Масло используется в качестве топлива для Ламп и Фонарей: одна склянка горит 6 часов. Горение масла можно прервать. В качестве действия Использование вы можете погасить горящее Масло и поджечь его снова, пока общее время горения не достигнет 6 часов.


Мешок (1 ММ)

Мешок вмещает груз объёмом до 1 кубического фута и весом до 30 фунтов.


Мистический фокусирующий предмет (различный)

Варианты Мистических фокусирующих предметов приведены в таблице «Мистические фокусирующие предметы». Такие предметы украшены самоцветами или резьбой, чтобы направлять силу мистической магии. Волшебники, Колдуны и Чародеи могут использовать их как Фокусирующий предмет.

Мистические фокусирующие предметы

Фокусирующий предмет

Вес

Цена

Жезл

1 фунт

10 ЗМ

Кристалл

1 фунт

10 ЗМ

Посох (также Боевой посох)

4 фунта

5 ЗМ

Скипетр

2 фунта

10 ЗМ

Шар

3 фунта

20 ЗМ

Набор верхолаза (25 ЗМ)

В Набор верхолаза входят особые колышки, шипы для обуви, перчатки и крепления. Вы можете использовать Набор верхолаза в качестве действия Использование, чтобы закрепиться. После этого вы не можете упасть ниже, чем на 25 футов от места, где закрепились, но и сами не можете забраться выше, чем на 25 футов, не использовав Бонусное действие, чтобы открепиться.


Набор лекаря (5 ЗМ)

Набор лекаря можно использовать 10 раз. В качестве действия Использование вы можете потратить одно использование набора, чтобы стабилизировать существо с 0 ПЗ и Без сознания, при этом не требуется проверка Мудрости (Медицина).


Одежда, парадная (15 ЗМ)

Парадная одежда изготавливается из дорогих тканей и искусно украшается. В некоторые места и на мероприятия допускаются существа только в этой одежде.


Одежда, путешественника (2 ЗМ)

Одежда путешественника — это прочные и практичные одеяния, созданные для странствий в различных условиях.


Одеяло (5 СМ)

Пока вы обёрнуты в Одеяло, у вас Преимущество к испытаниям против сильного холода (см. «Руководство мастера подземелий»).


Огниво (5 СМ)

Состоит из кремня, кресала и трута (обычно это сухая тряпка, пропитанная маслом) и используется для разжигания огня. В качестве Бонусного действия вы можете разжечь им Лампу, Свечу, Факел, Фонарь или другой источник света, использующий горючее топливо. На разжигание любого другого огня уйдёт 1 минута.


Палатка (2 ЗМ)

В Палатке могут спать до двух существ Небольшого или Среднего размера.


Пергамент (1 СМ)

На один лист Пергамента помещается около 250 рукописных слов.


Перо (2 ММ)

Перо используется вместе с Чернилами для письма или рисования.


Подзорная труба (1,000 ЗМ)

Объекты, рассматриваемые в подзорную трубу, увеличиваются вдвое.


Подъёмный блок (1 ЗМ)

Подъёмный блок позволяет поднять в четыре раза больший вес, чем вы обычно можете поднять.


Противоядие (50 ЗМ)

В качестве Бонусного действия вы можете выпить пузырёк Противоядия, чтобы получить Преимущество к испытаниям против эффектов, вызывающих Отравление, на 1 час.


Пузырёк (1 ЗМ)

Пузырёк вмещает до 4 унций.


Мантия (1 ЗМ)

Мантия имеет профессиональное или церемониальное значение. В некоторые места и на мероприятия допускаются только существа в Мантии определённых цветов или с особыми знаками.


Рюкзак (2 ЗМ)

Рюкзак вмещает груз объёмом до 1 кубического фута и весом до 30 фунтов. Его также можно использовать в качестве седельной сумки.


Свеча (1 ММ)

Свеча горит 1 час и испускает Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет ещё на 5 футов.


Свисток (5 ММ)

В качестве действия Использование можно подуть в Свисток, чтобы издать звук, слышимый на расстоянии до 600 футов.


Свиток заклинания (Фокус) (30 ЗМ);
Свиток заклинания (1-й круг) (50 ЗМ)

phbagCantripScro


Святая вода (25 ЗМ)

Выполняя действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на бросок склянки со Святой водой. Выберите целью одно существо, которое видите в пределах 20 футов. Цель должна пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения). Если цель — Бестия или Нежить, при провале она получит 2d8 Лучистого урона.


Сеть (1 ЗМ)

Выполняя действие Атака, вы можете заменить одну из своих атак на бросок Сети. Выберите целью один объект или существо, которое видите в пределах 15 футов. Цель должна пройти испытание Ловкости (СЛ 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш Бонус умения), при провале она Обездвижена. Цель автоматически проходит испытание, если она не меньше Огромного размера.

Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должны выполнить действие и совершить проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10, при успехе освобождая Обездвиженное существо. Уничтожение Сети (КБ 10; 5 ПЗ; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону Ядом) также освобождает цель, прекращая эффект.


Символ религии (различный)

Варианты Символов религии приведены в таблице «Символы религии». Такие предметы украшены самоцветами или росписью, чтобы направлять силу божественной магии. Жрецы и Паладины могут использовать их как Фокусирующий предмет.

В таблице указано, нужно ли держать символ в руке, нанести на ткань (например, на накидку или знамя), открыто носить его или взять Щит, на котором изображён символ.

Символ религии

Символ

Вес

Цена

Амулет (на себе или в руках)

1 фунт

5 ЗМ

Реликварий (в руках)

2 фунта

5 ЗМ

Эмблема (на ткани или Щите)

5 ЗМ

Спальный мешок (1 ЗМ)

Спальный мешок предназначен для одного существа Небольшого или Среднего размера. Находясь в Спальном мешке, вы автоматически проходите испытания против сильного холода (см. «Руководство мастера подземелий»).


Склянка (2 ММ)

Склянка вмещает до 1 пинты.


Сумка с компонентами (25 ЗМ)

Сумка с компонентами — это водонепроницаемый контейнер со множеством отделений, содержащий все реагенты и предметы, необходимые для сотворения заклинаний, кроме тех, для которых указана отдельная стоимость.


Сундук (5 ЗМ)

Сундук вмещает до 12 кубических футов содержимого.


Сухой паёк (5 СМ)

Компактная сухая пища, подходящая для дальних походов. Может включать вяленое мясо, сухофрукты, сухари и орехи. Если вы не употребляете достаточно пищи, вы рискуете получить Голод (см. глоссарий правил).


Сценический костюм (5 ЗМ)

Пока вы носите Сценический костюм, у вас Преимущество к проверкам характеристик, связанных с перевоплощением в определённого человека или тип людей.


Таран, ручной (4 ЗМ)

С помощью Ручного тарана вы можете ломать двери, получая таким образом бонус +4 к проверке Силы. Другой персонаж может помочь вам в использовании тарана и дать вам Преимущество к проверке.


Тубус для свитков и карт (1 ЗМ)

Тубус для свитков и карт вмещает до 10 листов бумаги или 5 листов пергамента.


Увеличительное стекло (100 ЗМ)

Увеличительное стекло даёт Преимущество к проверкам характеристик, требуемым для оценки и изучения маленьких или детальных предметов. Чтобы разжечь костёр с помощью увеличительного стекла, требуется яркий свет (как солнечный), который можно сфокусировать, трут для поджигания и примерно 5 минут, прежде чем пламя разгорится.


Факел (1 ММ)

Факел горит 1 час, испускает Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов. Выполняя действие Атака, вы можете атаковать Факелом как Простым оружием Ближнего боя. При попадании цель получает 1 урон Огнём.


Фокусирующий предмет друида (различный)

Варианты Фокусирующих предметов друидов приведены в таблице «Фокусирующие предметы друидов». Такие предметы перевязываются лентой, украшаются резьбой или росписью, чтобы направлять силу магии природы. Друиды и Следопыты могут использовать их как Фокусирующий предмет.

Фокусирующие предметы друидов

Фокусирующий предмет

Вес

Цена

Деревянный посох (также Боевой посох)

4 фунта

5 ЗМ

Побег омелы

1 ЗМ

Тисовый жезл

1 фунт

10 ЗМ


Фонарь, обычный (5 ЗМ)

Обычный фонарь заправляется Маслом и при горении испускает Яркий свет в радиусе 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. В качестве Бонусного действия вы можете опустить на фонарь колпак, чтобы приглушить свет до Тусклого в радиусе 5 футов, или снова поднять его.

Фонарь, потайной (10 ЗМ)

Потайной фонарь заправляется Маслом и при горении испускает свет в виде направленного Конуса — Яркий на 60 футов и Тусклый ещё на 60 футов.


Цепь (5 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете накинуть Цепь на несогласное существо в пределах 5 футов от вас, если оно Выведено из строя, Захвачено или Обездвижено, и если вы пройдёте проверку Силы (Атлетика) со СЛ 13. Если ноги существа скованы таким образом, оно Обездвижено, пока не освободится. Чтобы освободиться от Цепи, существо должно выполнить действие и пройти проверку Ловкости (Акробатика) со СЛ 18. В качестве действия Цепь можно разорвать, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 20.


Чернила (10 ЗМ)

Чернила находятся в бутылочке объёмом в 1 унцию. Этого достаточно для написания около 500 листов.


Шарики (1 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете рассыпать маленькие металлические Шарики из мешочка, чтобы покрыть ими ровную область размером 10 на 10 футов в пределах 10 футов от вас. Существо, которое в первый раз за ход входит в эту область, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 10, при провале оно упадёт и Распластается. На сбор металлических Шариков уходит 10 минут.


Шест (5 ММ)

Длина Шеста — 10 футов. Вы можете использовать его, чтобы прикоснуться к чему-либо на расстоянии до 10 футов. Вам необходимо совершить проверку Силы (Атлетика) как часть Прыжка в длину или высоту, чтобы дать Преимущество к этой проверке.


Шипы-«чеснок» (1 ЗМ)

В качестве действия Использование вы можете разбросать Шипы-«чеснок» из мешочка, покрыв ими область размером 5 на 5 футов в пределах 5 футов. Существо, которое в первый раз за ход входит в эту область, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 15, при провале оно получает 1 Колющий урон и его Скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода. На сбор шипов уходит 10 минут.


Яд, обычный (100 ЗМ)

В качестве Бонусного действия вы можете покрыть этим ядом из пузырька одно оружие или до трёх боеприпасов. Существо, которое получает Колющий или Режущий урон от отравленного оружия или боеприпаса, получает 1d4 урона Ядом. Яд сохраняет силу 1 минуту после нанесения или пока им не будет нанесён урон, в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Таблица «Снаряжение искателя приключений»

Снаряжение искателя приключений

Предмет

Вес

Цена

Алхимический огонь

1 фунт

50 ЗМ

Бечёвка

1 СМ

Боеприпас

Различный

Различная

Бочка

70 фунтов

2 ЗМ

Бумага

2 СМ

Бурдюк

5 фунтов (полный)

2 СМ

Бутылка, стеклянная

2 фунта

2 ЗМ

Ведро

2 фунта

5 ММ

Верёвка

5 фунтов

1 ЗМ

Гвозди, железные

5 фунтов

1 ЗМ

Духи

5 ЗМ

Замок

1 фунт

10 ЗМ

Зелье исцеления

1/2 фунта

50 ЗМ

Зеркальце

1/2 фунта

5 ЗМ

Кандалы

6 фунтов

2 ЗМ

Капкан

25 фунтов

5 ЗМ

Карта

1 ЗМ

Кислота

1 фунт

25 ЗМ

Книга

5 фунтов

25 ЗМ

Колокольчик

1 ЗМ

Колчан для арбалетных болтов

1 фунт

1 ЗМ

Колчан для стрел

1 фунт

1 ЗМ

Комплект артиста

582 фунта

40 ЗМ

Комплект взломщика

42 фунта

16 ЗМ

Комплект дипломата

39 фунтов

39 ЗМ

Комплект исследователя подземелий

55 фунтов

12 ЗМ

Комплект первопроходца

55 фунтов

10 ЗМ

Комплект священника

29 фунтов

33 ЗМ

Комплект учёного

22 фунта

40 ЗМ

Корзина

2 фунта

4 СМ

Котелок, чугунный

10 фунтов

2 ЗМ

Кошель

1 фунт

5 СМ

Крюк-кошка

4 фунта

2 ЗМ

Кувшин

4 фунта

2 ММ

Лампа

1 фунт

5 СМ

Лестница

25 фунтов

1 СМ

Ломик

5 фунтов

2 ЗМ

Лопата

5 фунтов

2 ЗМ

Масло

1 фунт

1 СМ

Мешок

1/2 фунта

1 ММ

Мистический фокусирующий предмет

Различный

Различная

Набор верхолаза

12 фунта

25 ЗМ

Набор лекаря

3 фунта

5 ЗМ

Огниво

1 фунт

5 СМ

Одежда, парадная

6 фунтов

15 ЗМ

Одежда, путешественника

4 фунта

2 ЗМ

Одеяло

3 фунта

5 СМ

Палатка

20 фунтов

2 ЗМ

Пергамент

1 СМ

Перо

2 ММ

Подзорная труба

1 фунт

1 000 ЗМ

Подъёмный блок

5 фунтов

1 ЗМ

Противоядие

50 ЗМ

Пузырёк

1 ЗМ

Мантия

4 фунта

1 ЗМ

Рюкзак

5 фунтов

2 ЗМ

Свеча

1 ММ

Свисток

5 ММ

Свиток заклинания (1-й круг)

50 ЗМ

Свиток заклинания (Фокус)

30 ЗМ

Святая вода

1 фунт

25 ЗМ

Сеть

3 фунта

1 ЗМ

Символ религии

Различный

Различная

Склянка

1 фунт

2 ММ

Спальный мешок

7 фунтов

1 ЗМ

Сумка с компонентами

2 фунта

25 ЗМ

Сундук

25 фунтов

5 ЗМ

Сухой паёк

2 фунта

5 СМ

Сценический костюм

4 фунта

5 ЗМ

Таран, ручной

35 фунтов

4 ЗМ

Тубус для свитков и карт

1 фунт

1 ЗМ

Увеличительное стекло

100 ЗМ

Факел

1 фунт

1 ММ

Фокусирующий предмет друида

Различный

Различная

Фонарь, обычный

2 фунта

5 ЗМ

Фонарь, потайной

2 фунта

10 ЗМ

Цепь

10 фунтов

5 ЗМ

Чернила

10 ЗМ

Шарики

2 фунта

1 ЗМ

Шест

7 фунтов

5 ММ

Шипы-«чеснок»

2 фунта

1 ЗМ

Яд, обычный

100 ЗМ

Крупный транспорт

Таблица «Воздушный и водный транспорт» содержит информацию о различных типах крупного транспорта. К такому транспорту применимы перечисленные ниже особенности.

Пассажиры

В таблице указано, сколько пассажиров Небольшого и Среднего размера могут разместиться в гамаках судна. Судно с частными каютами может перевозить в пять раз меньше пассажиров. Обычно пассажир платит за гамак 5 СМ в день, но цены меняются от судна к судну. Небольшая частная каюта, как правило, стоит 2 ЗМ в день.

Скорость

Судно, идущее против сильного ветра, движется с половиной своей скорости. В мёртвый штиль (безветрие) водные суда не могут идти под парусами и должны использовать вёсла. Для перемещения по рекам и озёрам используют Когги и Лодки. Двигаясь вниз по течению, добавьте его скорость (обычно 3 мили в час) к скорости транспорта. На этих судах невозможно идти против сильного течения, но их можно тянуть вдоль берега животными. Лодку можно переносить, она весит 100 фунтов.

Экипаж

Судно крупнее Челнока или Гребной лодки требует команды умелых наёмников для работы. Минимальное количество умелых наёмников, необходимых для управления судном, зависит от типа судна, как показано в таблице.

Предел прочности

Если у транспорта есть Предел прочности Предел прочности, он указан в таблице.

Починка судна

Починку судна можно провести, пока оно стоит на причале. Для восстановления 1 ПЗ требуется 1 день и 20 ЗМ, потраченных на материалы и рабочую силу. Если починка производится там, где много материалов и опытных работников (к примеру, на городской верфи) время и стоимость починка уменьшаются вдвое.

Воздушный и водный транспорт

Судно

Скорость

Экипаж

Пассажиры

Груз (тонны)

КБ

ПЗ

Предел прочности

Цена

Боевой корабль

2½ мили в час

60

60

200

15

500

20

25 000 ЗМ

Летучий корабль

8 миль в час

10

20

1

13

300

40 000 ЗМ

Галера

4 мили в час

80

150

15

500

20

30 000 ЗМ

Драккар

3 мили в час

40

150

10

15

300

15

10 000 ЗМ

Когг

1 миля в час

1

6

1/2

15

100

10

3 000 ЗМ

Лодка

1½ мили в час

1

3

11

50

50 ЗМ

Парусник

2 мили в час

20

20

100

15

300

15

10 000 ЗМ

Скакун помогает вам быстрее перемещаться по дикой местности, но его главная задача — нести ваши припасы, которые иначе замедлили бы вас. В таблице «Скакуны и прочие животные» указана скорость и базовая грузоподъёмность каждого животного. Вы можете ознакомиться с блоками параметров животных в приложении Б.

Скакуны и груз

Животное, запряжённое в двуколку, карету, колесницу, сани или телегу, может перевозить вес, в пять раз больше, чем его базовая грузоподъёмность (включая вес самого транспорта). Если один транспорт тянут несколько животных, их грузоподъёмность складывается.

Броня для животных

Броню для скакунов также называют бардом. Броню любого вида из перечисленных в таблице «Броня» можно купить в виде барда. Стоит она в четыре раза дороже, чем обычно, а весит вдвое больше.

Сёдла

К седлу прилагаются удила, уздечка, поводья и любая другая экипировка, необходимая для его использования. Кавалерийское седло даёт Преимущество к проверкам характеристик, связанным с попыткой удержаться в седле. Для водных и летающих скакунов требуются Экзотические сёдла.

Скакуны и другие животные

Животное

Грузоподъёмность

Цена

Боевая лошадь

540 фунтов

400 ЗМ

Верблюд

450 фунтов

50 ЗМ

Лошадь-тяжеловоз

540 фунтов

50 ЗМ

Лошадь скаковая

480 фунтов

75 ЗМ

Мастиф

195 фунтов

25 ЗМ

Мул

420 фунтов

8 ЗМ

Пони

225 фунтов

30 ЗМ

Слон

1 320 фунтов

200 ЗМ

Упряжь, уход и гужевой транспорт

Предмет

Вес

Цена

Двуколка

200 фунтов

15 ЗМ

Карета

600 фунтов

100 ЗМ

Колесница

100 фунтов

250 ЗМ

Конюшня на день

5 ЗМ

Корм на день

10 фунтов

5 ЗМ

Сани

300 фунтов

20 ЗМ

Сёдла

Кавалерийское

30 фунтов

20 ЗМ

Скаковое

25 фунтов

10 ЗМ

Экзотическое

40 фунтов

60 ЗМ

Телега

400 фунтов

35 ЗМ

Услуги

В этом разделе описаны услуги и другие статьи расходов искателей приключений.

Волшебница и её фамильяр проводят день за покупками.
Волшебница и её фамильяр проводят день за покупками.

Расходы на образ жизни

Расходы на образ жизни — это упрощённое представление трат на жизнь в фантастическом мире. Сюда входят ваши расходы на ночлег, пищу, питьё, обслуживание снаряжения и прочие потребности.

В начале каждой недели или каждого месяца (на выбор Мастера) вы выбираете один из описанных ниже образов жизни (Нищенский, Убогий, Бедняцкий, Скромный, Хороший, Богатый или Роскошный) и платите соответствующую сумму, чтобы поддерживать такой образ жизни.

Выбор того или иного образа жизни не имеет прямых последствий, но Мастер может принять его во внимание при определении того, как другие воспринимают вашего персонажа, или каким рискам он может быть подвержен.

Нищенский (бесплатно)

Вы выживаете благодаря подачкам судьбы и прохожих. Из-за ночёвок под открытым небом вы часто подвержены природным невзгодам.

Убогий (1 СМ в день)

Вы расходуете средства только на самое необходимое, живёте в неблагоприятных условиях и страдаете от нападений мелких бандитов.

Бедняцкий (2 СМ в день)

Вы бережно расходуете средства на необходимые нужды.

Скромный (1 ЗМ в день)

Вы поддерживаете средний уровень жизни.

Хороший (2 ЗМ в день)

Вы тратите скромные средства на необходимые нужды, изредка позволяя себе небольшие удовольствия.

Дорогой (4 ЗМ в день)

Вы привыкли жить с шиком. Возможно, у вас даже есть несколько слуг.

Роскошный (10 ЗМ в день)

Вы получаете всё самое лучше, а прислуга поддерживает ваш образ жизни. Другие знают о вашем богатстве и могут попытаться урвать от него кусок, законным способом или нет.

Пища, питьё и приют

В таблице «Пища, питьё и приют» перечислены цены на разные блюда и ночлег на одну ночь. Эти цены уже включены в ваши расходы на образ жизни.

Пища, питьё и приют

Предмет

Цена

Вино (бутылка)

Дешёвое

2 СМ

Изысканное

10 ЗМ

Комната в гостинице (в день)

Убогое

7 ММ

Бедняцкое

1 СМ

Скромное

5 СМ

Хорошее

8 СМ

Дорогое

2 ЗМ

Роскошное

4 ЗМ

Питание (в день)

Убогое

1 ММ

Бедняцкое

2 ММ

Скромное

1 СМ

Хорошее

2 СМ

Дорогое

3 СМ

Роскошное

6 СМ

Сыр (ломоть)

1 СМ

Хлеб (буханка)

2 ММ

Эль (кружка)

4 ММ

Путешествие

Перевозчик или даже целый экипаж, нанятый для доставки пассажиров к месту назначения, взимают плату согласно таблице «Путешествия», включая пошлины и дополнительные расходы.

Путешествие

Услуга

Цена

Извозчик между поселениями

3 ММ за милю

Извозчик по городу

1 ММ за милю

Дорожная или входная пошлина

1 ММ

Поездка на судне

1 СМ за милю

Наёмные работники

К опытным работникам относятся те, кто оказывают услуги, требующие умения (в обращении с оружием, инструментами или навыком): это могут быть наёмники, ремесленники, писцы и другие. Указанная в таблице «Наёмные работники» оплата — минимальная. Некоторые работники могут потребовать и больше. Неопытных работников нанимают для повседневной работы, не требующей особых навыков. В эту группу входят чернорабочие и носильщики.

Наёмные работники

Услуга

Цена

Опытный

2 ЗМ в день

Неопытный

2 СМ в день

Гонец

2 СМ за милю

Сотворение заклинаний за плату

В большинстве поселений есть те, кто согласится сотворить заклинание за плату. Если заклинание требует дорогостоящих материалов, добавьте стоимость этих материалов к цене, указанной в таблице «Сотворение заклинаний за плату». Чем выше круг желаемого заклинания, тем труднее найти того, кто сотворит его.

Сотворение заклинаний за плату

Круг заклинания

Доступность

Цена

Фокус

Деревня, посёлок и город

30 ЗМ

1

Деревня, посёлок и город

50 ЗМ

2

Деревня, посёлок и город

200 ЗМ

3

Только посёлок и город

300 ЗМ

4–5

Только посёлок и город

2 000 ЗМ

6–8

Только город

20 000 ЗМ

9

Только город

100 000 ЗМ

Магические предметы

Приключения манят обещанием магических предметов, но не гарантируют их. Сотни магических предметов подробно описаны в «Руководстве мастера подземелий», поскольку именно Мастер решает, когда вы найдёте такой предмет. Вот что вам нужно знать об использовании магических предметов.

Настроенность

Некоторым магическим предметам нужно установить связь с существом, прежде чем оно сможет использовать его свойства. Такая связь называется Настроенностью. Без Настроенности на предмет, требующий этого, существо может пользоваться им только как немагическим, если в его описании не указано иное. К примеру, магический Щит, требующий Настроенности, может служить как обычный Щит существу, не настроенному на него, но его магия действовать не будет.

Настройка во время Короткого отдыха

Чтобы настроиться на предмет, вам нужно провести Короткий отдых, сосредоточившись только на этом предмете и оставаясь с ним в физическом контакте (это не должен быть тот же Короткий отдых, во время которого выясняли свойства предмета). Это могут быть боевые тренировки (для Оружия), медитация (для Жезла) или иное подходящее занятие. Если Короткий отдых прервать, то настроиться не получится. В ином же случае после завершения Короткого отдыха вы настраиваетесь на магический предмет и получаете доступ ко всем его магическим свойствам.

Не более трёх предметов

Вы можете быть настроены не более чем на три магических предмета одновременно. Попытка настроиться на четвёртый предмет не сработает. Сперва вы должны прервать Настроенность на один из прежних предметов. Кроме того, вы не можете настроиться на два одинаковых предмета. К примеру, нельзя настроиться больше, чем на одно Кольцо защиты одновременно.

Прерывание Настроенности

Ваша Настроенность на предмет заканчивается, если вы перестаёте удовлетворять её требованиям, если предмет находился далее 100 футов от вас не менее 24 часа, если вы умираете или если иное существо настраивается на предмет. Вы можете добровольно прервать Настроенность, если он не проклят. Для этого вам нужно провести Короткий отдых, сосредоточившись на предмете.

Ношение предметов и их использование

Для применения свойств магического предмета может понадобится носить его на себе или использовать. Носимые магические предметы нужно надеть подобающим образом: ботинки — на ноги, перчатки — на руки, шляпу или шлем — на голову, а кольца — на пальцы. Магическую броню нужно надеть, Щит — закрепить на руке, плащ — застегнуть вокруг плеч. Оружие нужно держать в руках.

В большинстве случаев носимый магический предмет может подойти любому существу независимо от его размеров и сложения. Магические одеяния часто делают легко подстраиваемыми, или они сами магическим образом подстраиваются под носителя.

Несколько предметов одного вида

Нельзя носить более одного магического предмета того или иного вида. Вы обычно не можете носить более одной пары обуви, перчаток или латных рукавиц, одной пары наручей, одной брони, одного головного убора и одного плаща. Мастер может делать исключения.

Парные предметы

Парные предметы вроде ботинок, наручей, перчаток и рукавиц работают, только если носить обе части. К примеру, если персонаж наденет на одну ногу Ботинок бега и прыжков, а на другую — Эльфийский сапог, ни тот, ни другой не подействуют.

Опознание магического предмета

Некоторые магические предметы неотличимы на вид от немагических аналогов, другие же явно выдают свою сущность. Персонажу достаточно взять его в руки, чтобы понять, что перед ним нечто особенное. А вот выяснение свойств магического предмета происходит не само по себе.

Заклинание Опознание — самый быстрый способ выяснить свойства предмета. Как вариант, вы можете сосредоточиться на предмете, оставаясь с ним в физическом контакте во время Короткого отдыха. К концу отдыха вы узнаёте свойства предмета и как ими пользоваться (но не поймёте, проклят предмет или нет).

Иногда магический предмет сам подсказывает свои свойства. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано внутри него, а узор в виде перьев намекает, что это Кольцо плавного падения.

Ношение предмета или опыты с ним также могут раскрыть его свойства. Исключение — Зелья: их достаточно попробовать на вкус, чтобы узнать, как они действуют. Для других предметов потребуется больше опытов. К примеру, если ваш персонаж надел Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваша походка стала неожиданно плавной». После этого вы можете прыгнуть в реку и поглядеть, что из этого выйдет. А Мастер сообщит, что вы неожиданно хорошо плаваете.

Изготовление экипировки

Используя приведённые ниже правила, персонажи могут создавать немагические предметы, Зелья исцеления и Свитки заклинаний.

Изготовление немагических предметов

Для изготовления немагического предмета вам нужны инструменты, сырьё и время. Каждое из этих требований подробно описано ниже. Если они соблюдены, вы изготавливаете предмет и можете использовать его или продать по обычной цене.

Инструменты

В разделе «Инструменты» этой главы перечислены инструменты, необходимые для изготовления того или иного предмета. Если предмета нет в списке, необходимые для его создания инструменты определяет Мастер.

Для изготовления предмета вы должны использовать требуемый инструмент, а также быть умелы в обращении с ним. Любой, кто помогает вам, также должен иметь умение в обращении с этим инструментом.

Сырьё

Чтобы изготовить предмет, вам понадобится сырьё на сумму, равную половине стоимости его покупки (округлённой в меньшую сторону). К примеру, для изготовления Латного доспеха, продающегося за 1 500 ЗМ, вам понадобится сырьё на 750 ЗМ. Мастер решает, доступно ли подходящее сырьё.

Время

Чтобы определить, сколько дней (работая по 8 часов в сутки) потребуется для изготовления предмета, разделите стоимость его покупки в ЗМ на 10 (округляя в большую сторону до целого дня). К примеру, вам понадобится 5 дней, чтобы изготовить Тяжёлый арбалет, который продаётся за 50 ЗМ.

Если изготовление предмета требует несколько дней, они необязательно должны следовать один за другим.

Персонажи могут объединить свои усилия, чтобы сократить время изготовления: разделите время, необходимое для создания предмета, на количество работающих над ним персонажей. Обычно только один может помогать вам, но Мастер может разрешить привлечь больше помощников.

Написание Свитков заклинаний

Используя приведённые ниже правила, заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать Свиток заклинания.

Время и стоимость

Написание свитка требует определённого количества времени и денег в зависимости от круга заклинания, как показано в таблице «Затраты на свиток заклинания». Каждый день написания вы должны работать над ним 8 часов. Если для написания требуется несколько дней, они необязательно должны следовать один за другим.

Требования к писцу

Чтобы написать свиток, вы должны быть умелы в навыке Магия или в обращении с Инструментами каллиграфа, и подготавливать заклинание каждый день в процессе написания. У вас также должны быть под рукой все Материальные компоненты, требуемые для сотворения заклинания. Если заклинание расходует Материальные компоненты, то они расходуются только в момент готовности свитка. Заклинание из свитка использует ваши СЛ испытаний против заклинаний и бонус атаки заклинанием.

Фокусы

Если записанное заклинание является фокусом, его версия на свитке соответствует вашему уровню.

Затраты на свиток заклинания

Круг

Время

Цена

Фокус

1 день

15 ЗМ

1

1 день

25 ЗМ

2

3 дня

100 ЗМ

3

5 дней

150 ЗМ

4

10 дней

1 000 ЗМ

5

25 дней

1 500 ЗМ

6

40 дней

10 000 ЗМ

7

50 дней

12 500 ЗМ

8

60 дней

15 000 ЗМ

9

120 дней

50 000 ЗМ

Приготовление Зелий исцеления

Персонаж с умением в обращении с Набором травника может создать Зелье исцеления. Для этого требуется использовать этот набор с сырьём на 25 ЗМ в течение 1 дня (8 часов работы).