Приложение В. Чудовища
В этом приложении в алфавитном порядке описаны существа, которые появляются в приключениях. Введение «Энциклопедии чудовищ» объясняет терминологию блока параметров и даёт правила для различных особенностей чудовищ.
Багбер-воитель
Средняя Фея, Гоблиноид, Хаотичная Злая- КБ
- 14
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 33 (6d8+6)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 15 | +2 | +2 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 13 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 8 | -1 | -1 |
| МДР | 11 | +0 | +0 |
| ХАР | 9 | -1 | -1 |
- Навыки
- Выживание +2, Скрытность +6
- Снаряжение
- Сыромятный доспех, Лёгкий молот(3)
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Гоблинский
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
ПохищениеБагберу не нужно тратить дополнительные футы перемещения для движения с Захваченным им существом.
Действия
ЗахватБросок атаки: +4, зона досягаемости 10 футов. Попадание:
9 (2d6 + 2) Дробящего урона. Если цель — существо размером не больше Среднего, она (СЛ освобождения 12)
Лёгкий молотБросок атаки: +4, зона досягаемости 10 футов или дистанция 20/60 футов. Багбер-воитель получает Преимущество к броску атаки, если цель им. Попадание:
9 (3d4 + 2) Дробящего урона.
Снаряжение: Сыромятный доспех, Лёгкий молот(3)
Багберы

Неуловимые гоблиноиды-силачи
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Страна Фей), Подземье; Сокровища: Вооружение, Личные
Багберы воплощают в себе страх перед дикими землями и опасность, затаившуюся в тени леса. Они славятся своей незаметностью, и враги, осмелившиеся ступить на их землю, часто исчезают без следа.
Багбер-воитель
Багберы-воители готовы служить тем, кто предложит им сокровища, пищу или шанс поохотиться на опасную добычу.
Бандит
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 12
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 11 (2d8 + 2)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 11 | +0 | +0 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Снаряжение
- Кожаный доспех, Лёгкий арбалет, Скимитар
- Восприятие
- —
- Языки
- Воровской жаргон, Всеобщий
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Действия
СкимитарБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
4 (1d6 + 1) Режущего урона.
Лёгкий арбалетБросок атаки: +3, дистанция 80/320 футов. Попадание:
5 (1d8 + 1) Колющего урона.
Снаряжение: Кожаный доспех, Лёгкий арбалет, Скимитар
Бандиты

Преступники и негодяи
Среда обитания: любая; Сокровища: любые
С помощью угроз бандиты получают всё, что захотят. К этим преступникам относятся члены банд, головорезы и наёмники вне закона. Однако не всеми бандитами движет жадность. Некоторые из них стали вести такую жизнь из-за несправедливых законов, безысходности своего положенияи или под принуждением безжалостных главарей.
Совершите бросок по таблице «Мотив бандита» для вдохновения или выберите сами обстоятельство, вынуждающее бандита совершать преступления.
| Бандит … | |
|---|---|
| 1 | Борется с угнетателями. |
| 2 | Был солдатом, от которого все отвернулись, и теперь берёт то, что ему обещали. |
| 3 | Состоит в банде, для которой все остальные — враги. |
| 4 | С неохотой служит подлому главарю. |
| 5 | Тайно выполняет задание правительства или местного правителя с целью посеять хаос. |
| 6 | Делает всё, чтобы выжить. |
Бандит
Бандиты — неопытные шестёрки на побегушках у боссов банды.
Благородный
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 15
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 9 (2d8)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 11 | +0 | +0 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 11 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 12 | +1 | +1 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 16 | +3 | +3 |
- Навыки
- Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
- Восприятие
- —
- Языки
- Всеобщий, Два других языка
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Действия
РапираБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
5 (1d8 + 1) Колющего урона.
Ответные действия
ПарированиеУсловие: по благородному попадают броском атаки в ближнем бою, пока он держит оружие. Ответ: благородный добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к её промаху.
Благородные

Королевская кровь и богачи
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные
Благородными — самые разные существа, обладающие влиянием в обществе. Среди них можно встретить как правителей, так и богатых торговцев, чёрствых бюрократов и праздную элиту.
Благородный
Благодаря своему социальному статусу благородные, как правило, получают более качественное образование и совершенные навыки, в отличие от простолюдинов, а их опыт в сфере бизнеса или политики помогает им стать искусными переговорщиками.
Босс гоблинов
Небольшая Фея, гоблиноид, Хаотичная- КБ
- 17
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 21 (6d6)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 15 | +2 | +2 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 8 | -1 | -1 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Скрытность +6
- Снаряжение
- Кольчужная рубаха, Скимитар, Щит, Короткий лук
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Гоблинский
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаГоблин совершает две атаки Скимитаром или Коротким луком в любой комбинации.
СкимитарБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
5 (1d6 + 2) Режущего урона.
Плюс: 2 (1d4) Режущего урона, если бросок атаки с Преимуществом.
Короткий лукБросок атаки: +4, дистанция 80/320 футов. Попадание:
5 (1d6 + 2) Колющего урона.
Плюс: 2 (1d4) Режущего урона, если бросок атаки с Преимуществом.
Бонусные действия
Проворное бегствоБосс гоблинов совершает действие или .
Ответные действия
Перенаправление атакиУсловие: существо, которое видит гоблин, совершает бросок атаки по нему. Ответ: гоблин выбирает союзника Небольшого или Среднего размера в пределах 5 футов от себя. Затем гоблин и этот союзник меняются местами, и союзник становится целью атаки.
Снаряжение: Кольчужная рубаха, Скимитар, Щит, Короткий лук
Гоблины

Дикие обманщики и смутьяны
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Ахерон, Страна Фей), Подземье, Холмы; Сокровища: Инвентарь, Личные
Гоблины воплощают в себе безрассудную и дикую натуру Страны Фей. Им нравится устраивать беспорядки — чем громче, динамичней и запутаннее, тем лучше. Во время своих набегов, которые могут быть частью разрушительных планов, они не забывают веселиться, устраивать поджоги и издеваться над домашним скотом.
Гоблины с радостью пойдут за предводителями с самыми сумасшедшими планами. Этими лидерами могут стать существа, стоящие за гоблинскими набегами, напыщенные маги или другие шумные личности. Хобгоблины или влиятельные гуманоиды также могут возглавить группы своенравных гоблинов и направить их энергию на разбой, диверсии или участие в войне.
Считается, что гоблинам, хобгоблинам и багберам покровительствует Маглубиет — божество, командующее бесчисленными легионами гоблиноидов на Вечном поле битвы Ахерона. В давно минувшие эпохи он заметил их разрушительные наклонности и переместил часть этих народов в своё царство на Внешних планах. С тех пор орды этих более воинственных гоблинов умножили своё число, а некоторые из них нашли свой путь в миры Материального плана. Эти злобные захватчики стремятся учинить как можно больше разрушений, подготавливая мир к приходу своего бога-завоевателя.
Босс гоблинов
Боссы гоблинов нередко выделяются своей сообразительностью, способностью устраивать хаос или силой. Благодаря комбинации удачи, трусости и бессердечия они умудряются избегать опасностей и ставить под удар своих подчинённых.
Викарий
Средний Гуманоид- КБ
- 12
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 97
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 9 | -1 | -1 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 14 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 14 | +2 | +5 |
| МДР | 18 | +4 | +7 |
| ХАР | 14 | +2 | +5 |
- Навыки
- Религия +5, Убеждение +5
- Невосприимчивость к состояниям
- Испуг, Обворожение
- Восприятие
- —
- Языки
- —
- КО
- 6 (2 300 ПО; БУ +3)
Особенности
Устойчивость к магииВикарий проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
МультиатакаВикарий совершает три атаки Небесное сияние.
Небесное сияниеБросок атаки: +7, зона досягаемости 5 футов или дистанция 60 футов.
Попадание: 22 (4d8 + 4) Лучистого урона.
Касание целителяВикарий касается другого существа. Это существо восстанавливает исцеление ПЗ.
Праведный целитель
Викарий обретает особую связь с божеством благодаря служению в святилищах и храмах. Эта преданность наделяет духовных лидеров силами исцелять раны, противостоять злу и воскрешать мёртвых.
Винкс
Средний Гуманоид, Дварф- КБ
- 13
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 11
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 12 | +1 | +1 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Внимание +5, Выживание +5, Скрытность +6
- Восприятие
- пассивное Внимание 15
- Языки
- —
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаВинкс совершает две атаки Короткий меч и Праща в любой комбинации.
Короткий мечБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 5 (1d6 + 2) Колющего урона.
ПращаБросок атаки: +4, дистанция 30/120 футов.
Попадание: 4 (1d4 + 2) Дробящего урона.
Неудачливая исследовательница пещер
Эта странствующая исследовательница знает пещеры вокруг Крепости в Пограничье лучше, чем кто-либо другой. Винкс часто спускается в пещеры в поисках сокровищ.
Недавно Винкс попала в неприятности, пытаясь вернуть украденную семейную реликвию. Когда она выберется, гоблины и опомниться не успеют!
Гигантская многоножка
Небольшое Животное, Без мировоззрения- КБ
- 14
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 9 (2d6 + 2)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 5 | -3 | -3 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 7 | -2 | -2 |
| ХАР | 3 | -4 | -4 |
- Восприятие
- Слепозрение 30 футов
- Языки
- —
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
УкусБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
4 (1d4 + 2) Колющего урона. Цель , пока гигантская многоножка не начнёт свой следующий ход.
Гигантская многоножка
Гигантский жук-светляк
Небольшое Животное, Без мировоззрения- КБ
- 13
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 4 (1d6 + 1)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 8 | -1 | -1 |
| ЛВК | 10 | +0 | +0 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 7 | -2 | -2 |
| ХАР | 3 | -4 | -4 |
- Устойчивость
- Огонь
- Восприятие
- Слепозрение 30 футов
- Языки
- —
- КО
- 0 (10 ПО; БУ +2)
Особенности
СвечениеЖук испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия
УкусБросок атаки: +1, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
1 Колющего урона.
Гигантский жук-светляк
Гигантский паук
Крупное Животное, Без мировоззрения- КБ
- 14
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 26 (4d10 + 4)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 2 | -4 | -4 |
| МДР | 11 | +0 | +0 |
| ХАР | 4 | -3 | -3 |
- Навыки
- Внимание +4, Скрытность +7
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
- Языки
- —
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Паучьи лапыГигантский паук может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.
Ходьба по паутинеНа паука не распространяются ограничения перемещения, вызванные паутиной, и он знает точное расположение каждого существа, контактирующего с этой же паутиной.
Действия
УкусБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
7 (1d8 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) урона Ядом.
Паутина (перезарядка 5–6)Испытание Ловкости: СЛ 13, одно существо, которое гигантский паук видит в пределах 60 футов. Провал: цель , пока паутина не будет уничтожена (КБ 10; ПЗ 5; Уязвимость к урону Огнём; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону Ядом).
Гигантский паук
Гнолл-воитель
Средняя Бестия, Хаотичная Злая- КБ
- 15
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 27 (6d8)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 11 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 6 | -2 | -2 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 7 | -2 | -2 |
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Гноллий
- КО
- 1/2 (100 ПО; БУ +2)
Действия
РаздираниеБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
5 (1d6 + 2) Колющего урона.
Костяной лукБросок атаки: +3, дистанция 150/600 футов. Попадание:
6 (1d10 + 1) Колющего урона.
Бонусные действия
БуйствоСразу после нанесения урона существу, гнолл может переместиться на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершить одну атаку Раздиранием.
Гноллы

Дикие плотоядные бестии
Среда обитания: Лес, Пустыня, Степь, Холмы;
Сокровища: Вооружение, Личные
Первые гноллы произошли от гиен, которые питались плотью, осквернённой Бездной. Демонический владыка Йеногу был в восторге от их порочности и жестокости, поэтому способствовал росту их численности и помог им расселиться по всей мультивселенной. С тех пор гноллы стали злорадными слугами этого повелителя демонов, и живут, чтобы сеять разрушения и пировать на руинах.
Гнолл-воитель
Гноллы-воители наслаждаются бесконечной бойней, но быстро теряют интерес к убитой добыче и награбленным сокровищам. Однако их охватывает ярость при мысли, что кто-то другой может завладеть тем, что предназанчено для них. Поэтому они разрушают и уничтожают всё, что не могут забрать с собой.
Гоблин-воитель
Небольшая Фея, гоблиноид, Хаотичная- КБ
- 15
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 10 (3d6)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 8 | -1 | -1 |
| ЛВК | 15 | +2 | +2 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 8 | -1 | -1 |
| ХАР | 8 | -1 | -1 |
- Навыки
- Скрытность +6
- Снаряжение
- Кожаный доспех, Скимитар, Щит, Короткий лук
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Гоблинский
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
СкимитарБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
5 (1d6 + 2) Режущего урона.
Плюс: 2 (1d4) Режущего урона, если бросок атаки с Преимуществом.
Короткий лукБросок атаки: +4, дистанция 80/320 футов. Попадание:
5 (1d6 + 2) Колющего урона.
Плюс: 2 (1d4) Режущего урона, если бросок атаки с Преимуществом.
Бонусные действия
Проворное бегствоГоблин-воитель совершает действие или .
Снаряжение: Кожаный доспех, Скимитар, Щит, Короткий лук
Гоблины

Дикие обманщики и смутьяны
Среда обитания: Лес, Степь, Планы (Ахерон, Страна Фей), Подземье, Холмы; Сокровища: Инвентарь, Личные
Гоблины воплощают в себе безрассудную и дикую натуру Страны Фей. Им нравится устраивать беспорядки — чем громче, динамичней и запутаннее, тем лучше. Во время своих набегов, которые могут быть частью разрушительных планов, они не забывают веселиться, устраивать поджоги и издеваться над домашним скотом.
Гоблины с радостью пойдут за предводителями с самыми сумасшедшими планами. Этими лидерами могут стать существа, стоящие за гоблинскими набегами, напыщенные маги или другие шумные личности. Хобгоблины или влиятельные гуманоиды также могут возглавить группы своенравных гоблинов и направить их энергию на разбой, диверсии или участие в войне.
Считается, что гоблинам, хобгоблинам и багберам покровительствует Маглубиет — божество, командующее бесчисленными легионами гоблиноидов на Вечном поле битвы Ахерона. В давно минувшие эпохи он заметил их разрушительные наклонности и переместил часть этих народов в своё царство на Внешних планах. С тех пор орды этих более воинственных гоблинов умножили своё число, а некоторые из них нашли свой путь в миры Материального плана. Эти злобные захватчики стремятся учинить как можно больше разрушений, подготавливая мир к приходу своего бога-завоевателя.
Гоблин-воитель
Гоблины-воители отлично умеют сеять хаос и создавать проблемы. Служители Маглубиета более дисциплинированы и могут отступить, чтобы завлечь врагов в засаду.
Джеко
Небольшой Гуманоид, Полурослик- КБ
- 13
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 22
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 12 | +1 | +1 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 16 | +3 | +3 |
- Навыки
- Внимание +4, Скрытность +5
- Восприятие
- пассивное Внимание 14
- Языки
- —
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Действия
Отравленный кинжалБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов.
Попадание: 5 (1d4 + 3) Колющего урона плюс 3 (1d6) урона Ядом.
МультиатакаДжеко совершает две атаки Отравленный кинжал.
Бонусные действия
Хитроумное действиеДжеко совершает действие , или .
Шпион-полурослик по найму
Джеко рекламирует свои тёмные услуги в сомнительных заведениях по всему Пограничью. За хорошую цену Джеко выследит, ограбит, покалечит или устранит любого, кто попадётся ему на глаза, не задавая вопросов. Довольные клиенты часто повторяют его безвкусный слоган: «Джеко прикрывает метко».
Желатиновый куб
Крупная Жижа, Без мировоззрения- КБ
- 6
- Инициатива
- -4 (6)
- ПЗ
- 63 (6d10 + 30)
- Скорость
- 15 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 3 | -4 | -4 |
| ВЫН | 20 | +5 | +5 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 6 | -2 | -2 |
| ХАР | 1 | -5 | -5 |
- Невосприимчивость
- Кислота
- Невосприимчивость к состояниям
- Глухота, Испуг, Обворожение, Распластанность, Слепота, Утомление
- Восприятие
- Слепозрение 60 футов
- Языки
- —
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
Куб слизиЖелатиновый куб заполняет своё пространство полностью. Другие существа могут входить в его пространство, но при этом подвергаются воздействию его Поглощения и испытание проходят с Помехой.
Существа внутри куба имеют , и желатиновый куб может одновременно держать внутри себя одно Крупное существо или до четырёх существ размером не больше Среднего.
В качестве действия существо в пределах 5 футов от куба может вытянуть другое существо или объект из него, пройдя проверку: Проверка: Сила (Атлетика) СЛ 12.
Вытаскивающий получает 10 (3d6) урона Кислотой урона Кислотой.
ПрозрачныйДаже если желатиновый куб на линии видимости, существо должно пройти проверку Проверка: Мудрость (Внимание) СЛ 15, чтобы заметить желатиновый куб, если оно не было свидетелем его перемещения или других действий.
Действия
ЛожноножкаБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
12 (3d6 + 2) урона Кислотой.
ПоглощениеЖелатиновый куб перемещается на расстояние вплоть до значения своей Скорости, не провоцируя . Желатиновый куб может перемещаться через пространство существ размером не больше Крупного, если в нём есть место для их поглощения (см. особенность Куб слизи). Испытание Ловкости: СЛ 12, каждое существо, в пространство которого желатиновый куб входит в первый раз во время этого хода. Провал: 10 (3d6) урона Кислотой, и цель становится поглощённой. Поглощённая цель , , не может творить заклинания с использованием Словесного компонента и получает
10 (3d6) урона Кислотой в начале каждого хода куба. Когда желатиновый куб перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Поглощённая цель может попытаться освободиться, выполнив действие, чтобы совершить проверку
Проверка: Сила (Атлетика). При успехе цель освобождается и перемещается в ближайшее незанятое пространство. Успех: половина урона и цель перемещается в незанятое пространство в пределах 5 футов от куба. Если рядом нет незанятого пространства, цель проваливает это испытание.
Желатиновый куб

Очищающая подземелье масса жижи
Среда обитания: Подземье; Сокровища: любые
Желатиновые кубы — дрожащие массы едкой слизи, которые перемещаются по узким пещерам и подземельям, поглощая всё на своем пути. Природа сделала эти Жижи прозрачными, поэтому их трудно увидеть, пока они неподвижны. Поглощённые этой слизью существа и объекты постепенно растворяются. Иногда внутри желатинового куба можно обнаружить плавающие остатки его прошлых трапез. Совершите бросок по таблице «Мусор в желатиновом кубе» для вдохновения или выберите содержимое куба.
| Внутри желатинового куба плавает... | |
|---|---|
| 1 | Сундук или недавно пойманный мимик. |
| 2 | Скопление пузырьков газа или камней, напоминающих глаза. |
| 3 | Ключ от ближайшей двери или ларца. |
| 4 | Примечательное оружие, нуждающееся в ремонте. |
| 5 | Скелет известного искателя приключений. |
| 6 | Табличка с таинственным посланием. |
Живой летающий меч
Небольшая Конструкция, Без мировоззрения- КБ
- 17
- Инициатива
- +4 (14)
- ПЗ
- 14 (4d6)
- Скорость
- 5 футов, полёт 50 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 12 | +1 | +1 |
| ЛВК | 15 | +2 | +4 |
| ВЫН | 11 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 5 | -3 | -3 |
| ХАР | 1 | -5 | -5 |
- Невосприимчивость
- Психический, Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Глухота, Испуг, Обворожение, Окаменение, Отравление, Паралич, Утомление
- Восприятие
- Слепозрение 60 футов
- Языки
- —
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
ПорезБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
6 (1d8 + 2) Режущего урона.
Живые предметы

Ожившие предметы быта
Среда обитания: Город; Сокровища: нет
Магия может управлять обыденными вещами, заставляя их выполнять простые задачи. Такими оживлёнными предметами могут стать невзрачные инструменты или украшения, способные защитить своего создателя. Они следуют простым указаниям от создавшим их мага или силы. Если оставить предметы без присмотра, они будут целую вечность охранять вверенную им область или выполнять иную задачу, пока не рассыпятся в пыль.
Совершите бросок по таблице «Катализатор живых предметов» для вдохновения или выберите сами волшебство, которое управляет двигающимся предметом.
| Предмет был оживлён... | |
|---|---|
| 1 | Небожителем или Бестией для защиты или истязания смертного. |
| 2 | С помощью сочетания магии и технологий, таких как алхимия или чуждая наука. |
| 3 | Сущностью человека, изменённого сверхъестественным трикстером. |
| 4 | Феей, как часть её игр или хитростей. |
| 5 | По счастливой случайности предмет обретает вторую жизнь после ста лет использования. |
| 6 | Заклинателем, который нуждается в защитнике или слуге. |
| 7 | Мелодией, сыгранной на волшебном музыкальном инструменте. |
| 8 | Духом, вселившимся в него. |
| 9 | Дикой магией, неудачным заклинанием или хаотичным Артефактом. |
| 10 | Волей могущественной парапсихической сущности. |
Живой летающий меч
Живые летающие мечи двигаются так, словно ими размахивают незримые воины. Они ведут себя одинаково, независимо от возраста или состояния. Другое оружие из «Книги игрока» также может быть оживлено и использует параметры, подобные приведённым здесь.
Змеёныш красного дракона
Средний Дракон, цветной, Хаотичный Злой- КБ
- 17
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 75 (10d8 + 30)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов, полёт 60 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 19 | +4 | +4 |
| ЛВК | 10 | +0 | +2 |
| ВЫН | 17 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 12 | +1 | +1 |
| МДР | 11 | +0 | +2 |
| ХАР | 15 | +2 | +2 |
- Навыки
- Внимание +4, Скрытность +2
- Невосприимчивость
- Огонь
- Восприятие
- Слепозрение 10 футов, Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
- Языки
- Драконий
- КО
- 4 (1 100 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаДракон совершает две атаки Раздиранием.
РаздираниеБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
9 (1d10 + 4) Режущего урона плюс 3 (1d6) урона Огнём.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6)Испытание Ловкости: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал:
24 (7d6) урона Огнём. Успех: половина урона.
Красные драконы
Драконы жадности и опустошения
Среда обитания: Горы, Холмы; Сокровища: любые
Красные драконы берут всё, что им хочется, и обращают в пепел тех, кто осмеливается встать на их пути. Они всегда желают больше — больше магии, земель, сокровищ или что-то другое, что разжигает их жестокие амбиции.
Красные драконы устраивают свои логова среди крутых скал и вулканов. В своих владениях они собирают и тщательно охраняют груды сокровищ и, как правило, прекрасно помнят их содержимое и расположение каждого предмета в коллекции. В случае исчезновения их имущества красные драконы впадают в ярость и не успокоятся, пока не вернут свои сокровища и не сожгут воров.
Красные драконы считают себя величайшими из всех драконов и, следовательно, величайшими из всех существ. Для них грабёж и завоевание — это их право, лучшее место для всех сокровищ — их кладовые, а служить им — наивысшая привилегия.
Змеёныш красного дракона

Змеёныши красного дракона — прирождённые разрушители. С юных лет они с удовольствием поджигают своим огнём предметы и живых существ. Порой они сдерживают свой пламенный нрав, заставляя жертв выполнять приказы и приносить им подарки.
Змеёныш медного дракона
Средний Дракон, металлический, Хаотичный Добрый- КБ
- 16
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 22 (4d8+4)
- Скорость
- 30 футов, рытьё 30 футов, лазание 30 футов, полёт 60 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 15 | +2 | +2 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 13 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 14 | +2 | +2 |
| МДР | 11 | +0 | +2 |
| ХАР | 13 | +1 | +1 |
- Навыки
- Проницательность +2, Скрытность +3
- Невосприимчивость
- Кислота
- Восприятие
- Слепозрение 10 футов, Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Драконий
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Действия
РаздираниеБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
7 (1d10 + 2) Режущего урона.
Кислотное дыхание (перезарядка 5–6)Испытание Ловкости: СЛ 11, каждое существо на 20-футовой Линии шириной 5 футов. Провал:
18 (4d8) урона Кислотой. Успех: половина урона.
Замедляющее дыханиеИспытание Выносливости: СЛ 11, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал: существо не может выполнять Ответные действия, его Скорость уменьшается вдвое, и оно может в свой ход выполнить либо Действие, либо Бонусное действие, но не оба. Этот эффект длится до конца его следующего хода.
Медные драконы
Драконы любопытства и объединения
Среда обитания: Холмы; Сокровища: Магия
Большинство медных драконов — бесконечно дружелюбны и любопытны. Они смотрят на мир, как на место бесконечных чудес и возможностей. Эти общительные драконы символизируют терпение, гостеприимство и юмор, а также стремятся сделать жизнь окружающих лучше — или хотя бы поднять им настроение. Когда им приходится защищать себя или своих друзей, они предпочитают использовать своё замедляющее дыхание и физические атаки для усмирения противников. Они испускают своё смертоносное кислотное дыхание лишь в случае крайней опасности или волнения.
Как правило, медные драконы обитают в пещерах среди живописных холмов и горных хребтов, заметными природными ориентирами. Они коллекционирую подарки со смыслом, а ценность полученной вещи для них не важна: дары, несущие мысли и чувства дарителя, в сто крат важней любых шедевров и магических реликвий.
Змеёныш медного дракона
Змеёныши медного дракона отправляются путешествовать в поисках друзей и чудес. Порой им приходится нелегко, но те, кто протянут юному дракону помощь, обретут верного друга на всю жизнь.

Зомби
Средняя Нежить, Нейтральная Злая- КБ
- 8
- Инициатива
- -2 (8)
- ПЗ
- 15 (2d8 + 6)
- Скорость
- 20 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 13 | +1 | +1 |
| ЛВК | 6 | -2 | -2 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 3 | -4 | -4 |
| МДР | 6 | -2 | +0 |
| ХАР | 5 | -3 | -3 |
- Невосприимчивость
- Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление, Утомление
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Понимает Всеобщий плюс один другой язык, но не может говорить
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Особенности
Стойкость нежитиЕсли урон уменьшает ПЗ зомби до 0, он проходит испытание Выносливости (СЛ 5 плюс полученный урон), если только это не Лучистый урон или Критический удар. При успехе ПЗ зомби опускаются до 1.
Действия
Крушащий ударБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
5 (1d8 + 1) Дробящего урона.
Зомби

Неутомимые ожившие трупы
Среда обитания: Город, Подземье, Планы (Царство Теней) Сокровища: нет
Зомби — это бездумные ожившие трупы, как правило, жутко изуродованные разложением и смертельными ранами. Они служат сверхъестественной силе, которая вдохнула в них жизнь, таким как злые некроманты или духи бестий. Зомби неутомимы, безжалостны и живучи, а их мёртвая плоть может перенести даже самые тяжёлые ранения. Они способны выполнять простые приказы, но движет ими не разум, а первобытный инстинкт. Мертвецы готовы беспрекословно выполнять любой приказ, работать без устали и пробиваться с боем сквозь строй врагов, однако их легко останавливает препятствие или непредвиденное обстоятельство.
Обычно зомби создаются из трупов Гуманоидов, но останки других существ также могут стать живыми мертвецами. Такие чудовищные зомби наследуют силу, которая была у них при жизни, или часть своих сверхъестественных способностей, но используют их в лучшем случае беспорядочно.
Зомби
Гуманоидные зомби обычно служат создавшим их злым магам в качестве защитников, слуг или солдат. В редких случаях нечестивая магия может поднять целую орду живых мертвецов, готовых сеять страх и убивать всё живое в округе.
Ивлис
Средний Гуманоид, Человек- КБ
- 13
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 49
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 14 | +2 | +2 |
- Навыки
- Обман +4, Убеждение +4
- Восприятие
- —
- Языки
- —
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаИвлис совершает 3 атаки Хаотичный взрыв. Она может заменить одну атаку на Зловещий приказ, если это возможно.
Хаотичный взрывБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов или дистанция 60 футов. Попадание:
9 (2d6 + 2) урона Кислотой или урона Молнией или урона Огнём или урона Холодом. Бросьте
1d4, чтобы определить тип урона: 1) Кислота; 2) Холод; 3) Огонь; 4) Молния.
Зловещий приказ (перезарядка 5–6)Испытание Мудрости: СЛ 12, одно существо, которое Ивлис может видеть в 60 футах от себя.
Провал: Цель до конца своего следующего хода. Пока цель Обворожена, она .
Тайная глава культа
Ивлис верит в демонов и возглавляет зловещий культ, скрывая истинное лицо под маской благотворительности и доброты. Она использует обман и мошенничество для укрепления своей силы. Несмотря на то, что на публике она показывает себя добрым человеком, Ивлис считает, что бедняки и обездоленные сами виноваты в своих бедах и заслуживают этой участи. В бою её магия непредсказуема.
Капитан стражи
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 18
- Инициатива
- +4 (14)
- ПЗ
- 75 (10d8 + 30)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 18 | +4 | +4 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 12 | +1 | +1 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 13 | +1 | +1 |
- Навыки
- Атлетика +6, Внимание +4
- Снаряжение
- Нагрудник, Пилум(6), Длинный меч, Щит
- Восприятие
- пассивное Внимание 14
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 4 (1 100 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаСтражник совершает две атаки Пилумом или Длинным мечом в любой комбинации.
Длинный мечБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
15 (2d10 + 4) Режущего урона.
ПилумБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов или дистанция 30/120 футов. Попадание:
14 (3d6 + 4) Колющего урона.
Снаряжение: Нагрудник, Пилум(6), Длинный меч, Щит
Стражники

Дозорные и часовые
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Стражники защищают людей, охраняют места и стерегут ценности из чувства долга или в обмен на жалованье. Среди них есть как бдительные стражи, так и рассеяные. Некоторые готовы поднять тревогу при первых признаках опасности и защищать своих подопечных ценной жизни, пока другие бегут от опасности, если риск намного больше платы за их услуги.
Капитан стражи
Как правило, капитаны стражи обладают солидным профессиональным опытом. Их часто можно встретить среди опытных телохранителей, хранителей магических сокровищ и ветеранов городской стражи или подобных организаций.
Кобольд-воитель
Небольшой Дракон, Нейтральный- КБ
- 14
- Инициатива
- +2 (12)
- ПЗ
- 7 (3d6 - 3)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 7 | -2 | -2 |
| ЛВК | 15 | +2 | +2 |
| ВЫН | 9 | -1 | -1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 8 | -1 | -1 |
| МДР | 7 | -2 | -2 |
| ХАР | 8 | -1 | -1 |
- Снаряжение
- Кинжал(3)
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Драконий
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Особенности
Тактика стаиУ кобольда Преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник кобольда находится в 5 футах от существа и не .
Чувствительность к солнцуПока кобольд на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Действия
КинжалБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание:
4 (1d4 + 2) Колющего урона.
Снаряжение: Кинжал(3)
Кобольды

Пройдохи и слуги цветных драконов
Среда обитания: Болото, Город, Горы, Лес, Побережье, Подземье, Приполярье, Пустыня, Холмы; Сокровища: Вооружение
Кобольды — трусливые родственники цветных драконов, которые служат своим драконьим повелителям в качестве воинов и слуг. Эти склочные чудовища во всём стараются подражать своим хозяевам, исполняют волю драконьих повелителей и выступают в роли их воинов и слуг, хотя их размер и безрассудство плохо помогают в этом. Свой недостаток свирепости кобольды компенсируют усердием и находчивостью. Они особенно изобретательны в создании ловушек и подготовке засад.
Цвет чешуи кобольдов зависит от того, какие цветные драконы обитают рядом с их норами. В редких случаях у кобольдов могут проявляться черты металлических драконов или других драконоподобных существ.
Кобольд-воитель
Используя тактику «бей и беги», кобольды воители устраивают налёты на вражеские силы и защищают своё жилище. Чтобы избежать излишней опасности, они часто устанавливают самодельные ловушки.
Комок серой жижи
Небольшая Жижа, Без мировоззрения- КБ
- 9
- Инициатива
- -2 (8)
- ПЗ
- 19 (3d6 + 9)
- Скорость
- 10 футов, лазание 10 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 12 | +1 | +1 |
| ЛВК | 6 | -2 | -2 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 6 | -2 | -2 |
| ХАР | 2 | -4 | -4 |
- Навыки
- Скрытность +2
- Устойчивость
- Кислота, Огонь, Холод
- Невосприимчивость к состояниям
- Глухота, Захват, Испуг, Обворожение, Обездвиженность, Распластанность, Слепота, Утомление
- Восприятие
- Слепозрение 60 футов
- Языки
- —
- КО
- 1/2 (100 ПО; БУ +2)
Особенности
АморфныйКомок серой жижи может пройти через пространство шириной в 1 дюйм без траты дополнительных футов.
Серые жижи

Голодная слизь и неудачный эксперимент
Среда обитания: Подземье; Сокровища: нет
Серые жижи — хищные кислотные слизи, которые хорошо умеют скрываться среди камней.
Серая жижа
Серые жижи появляются в местах, подвергшихся воздействию непредсказуемой магии. Также они могут быть случайно созданы магами, у которых не получилось привязать стихийного духа к телу Конструкции.
Кровосос
Маленький Монстр, Без мировоззрения- КБ
- 13
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 5 (2d4)
- Скорость
- 10 футов, полёт 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 4 | -3 | -3 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 11 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 2 | -4 | -4 |
| МДР | 8 | -1 | -1 |
| ХАР | 6 | -2 | -2 |
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- —
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Действия
ХоботокБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
6 (1d6 + 3) Колющего урона. Кровосос прикрепляется к цели.
Пока кровосос прикреплен к цели, он не может совершать атаки Хоботком, и цель получает урон 5 (2d4) Некротического урона каждый раз, когда кровосос начнёт свой ход. Кровосос может отцепиться сам, потратив 5 футов перемещения. Цель или существо в пределах 5 футов от неё может отцепить его в качестве действия.
Кровососы

Пресловутые приставучие пиявки
Среда обитания: Болото, Город, Горы, Лес, Подземье, Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: нет
Кровососы — паразиты размером с летающую мышь и хоботками длинной с кинжал, которые присасываются к другим существам и вытягивают из них всю кровь и жизнь. Они наиболее активны по ночам, а днём прячутся в тёмных местах. Будучи потревоженными, они улетают или защищают себя. Совершите бросок по таблице «Гнездовье кровососа» для вдохновения или выберите сами место, где скрываются кровососы.
| До и после охоты кровосос прячется... | |
|---|---|
| 1 | На чердаке или в мебели разрушенного здания. |
| 2 | Внутри пещеры или узкой расщелине. |
| 3 | В дупле дерева или зарослях растений. |
| 4 | Внутри останков гигантского мёртвого существа. |
Кровосос
Как правило, один кровосос вызывает лишь раздражение, но встреча с несколькими из них может стать смертельной, если те будут присасываться быстрее, чем жертва успевает их удалить.
Культист
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 12
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 9 (2d8)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 11 | +0 | +0 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 11 | +0 | +2 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Обман +2, Религия +2
- Снаряжение
- Кожаный доспех, Серп
- Восприятие
- —
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Действия
Ритуальный серпБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
3 (1d4 + 1) Режущего урона плюс 1 Некротического урона.
Снаряжение: Кожаный доспех, Серп
Культисты

Фанатики и вестники судного дня
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные, Реликвии
С помощью магии и сомнительных практик культисты распространяют радикальные воззрения. Пока одни втайне охотятся за оккультным знаниями, другие организуют тайные общества, стремящиеся привести мир к страшному концу. Культисты зачастую практикуют малоизвестные магические обряды или помешаны на трактовке древних пророчеств. В основе их веры лежит почитание сверхъестественных покровителей: божеств, потусторонних сущностей, коварных чуждых разумов или других загадочных сил. Совершите бросок по таблице «План культиста» для вдохновения или выберите сами заветную цель культиста.
| Культист стремится... | |
|---|---|
| 1 | Свергнуть существующий порядок, завершить эпоху или уничтожить мир. |
| 2 | Развеять лживую иллюзию привычной реальности и раскрыть забытые или ужасные истины. |
| 3 | Распространить свою веру с помощью ментального контроля и сверхъестественного принуждения. |
| 4 | Изменить географию мира, например затопить земли или пробудить вулканы. |
| 5 | Преобразовать жизнь в глобальных масштабах, изменяя тела или души других созданий. |
| 6 | Призвать своё божество или его вестника, оружие или царство в свой мир. |
Культист
Культисты посвящают себя служению своим духовным лидерам и сверхъестественным повелителям. Несмотря на отсутствие магических сил, рвение приверженцев культа наделяет их невероятной решимостью перед лицом опасности. Они выполняют большую часть повседневной работы, которая включает в себя проповеди, преступления и жертвоприношения.
Людоящер-смотритель
Средний Элементаль- КБ
- 15
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 32
- Скорость
- 30 футов, плавание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 14 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 12 | +1 | +1 |
| ХАР | 8 | -1 | -1 |
- Навыки
- Выживание +5, Скрытность +5
- Восприятие
- —
- Языки
- —
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Задержка дыханияЛюдоящер-смотритель может задерживать дыхание на 15 минут.
Действия
МультиатакаЛюдоящер-смотритель совершает одну атаку Укус и одну Avuk0un040vRcj7t.
УкусБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 5 (1d6 + 2) Колющего урона плюс 3 (1d6) урона Ядом.
Рептилия-хранитель природы
Людоящер-смотритель использует первобытную магию, чтобы защищать границы природы. Эти территориальные стражи скрываются в заболоченной местности и джунглях, выныривая из мутных водоёмов, чтобы выследить нарушителей и прогнать. Смотрители вооружены оружием и щитами, сделанными из панцирей гигантских жуков, щёлкающих черепах и других могучих существ. Когда их подводят инструменты, они используют силы природы, чтобы усилить свои атаки ядовитой слюной.
Мародёр куо-тоа
Средняя Аберрация- КБ
- 12
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 22
- Скорость
- 30 футов, плавание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 10 | +0 | +0 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Внимание +4
- Восприятие
- Ночное зрение 120 футов, Истинное зрение 30 футов; пассивное Внимание 14
- Языки
- —
- КО
- 1/2 (100 ПО; БУ +2)
Особенности
АмфибияМародёр куо-тоа может дышать как в воздухе, так и в воде.
Чувствительность к солнцуПока мародёр куо-тоа на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.
Рыбоподобный фанатик глубин
У куо-тоа склизкие гуманоидные тела с выпученными глазами. Они утверждают, что раньше господствовали над целыми мирами, а их империи простирались на суше и море под покровительством рыбьих богов.
Куо-тоа плетут хитроумные интриги, чтобы добиться господства, часто похищая людей, чтобы выведать их секреты, или принося сомнительные жертвы странным богам. Эти мародёры прячутся во влажных местах, жаждут проливать кровь и грабить.
Медвесыч
Крупный Монстр, Без мировоззрения- КБ
- 13
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 59 (7d10 + 21)
- Скорость
- 40 футов, лазание 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 20 | +5 | +5 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 17 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 3 | -4 | -4 |
| МДР | 12 | +1 | +1 |
| ХАР | 7 | -2 | -2 |
- Навыки
- Внимание +5
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 15
- Языки
- —
- КО
- 3 (700 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаМедвесыч совершает две атаки Раздиранием.
РаздираниеБросок атаки: +7, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
14 (2d8 + 5) Режущего урона.
Медвесычи

Усовершенствованные магией хищники
Среда обитания: Лес; Сокровища: нет
Созданные в стародавние времена сбившимися с пути магами медвесычи сочетают в себе могучее Выносливость медведя, зоркие глаза птиц, плотное оперение и мощный клюв. Несмотря на своё магическое происхождение, они смогли дать потомство, которое широко распространилось по всем диким уголкам мультивселенной.
Медвесычи обитают в характерных для них берлогах. Совершите бросок по таблице «Особенность берлоги медвесыча» для вдохновения или выберите сами примечательную черту места обитания медвесыча.
| В берлоге медвесыча можно обнаружить… | |
|---|---|
| 1 | Следы жизни предыдущих обитателей, например бандитов, волков или драконов. |
| 2 | Кучу отрыганных погадок (сносочка: спрессованные непереваренные остатки пищи животного или растительного происхождения), в которой можно найти монеты или другие сокровища. |
| 3 | Гнездо с 1d6 его яйцами. |
| 4 | Проходы в земле или дуплах деревьев. |
Медвесыч
Медвесычи — настойчивые хищники, которые могут идти по следу своих жертв на протяжении многих миль и редко отказываются от охоты.
Мимик
Средний Монстр, Нейтральный- КБ
- 12
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 58 (9d8 + 18)
- Скорость
- 20 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 17 | +3 | +3 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 15 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 5 | -3 | -3 |
| МДР | 13 | +1 | +1 |
| ХАР | 8 | -1 | -1 |
- Навыки
- Скрытность +5
- Невосприимчивость
- Кислота
- Невосприимчивость к состояниям
- Распластанность
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- —
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
ЛипкийМимик прилипает ко всему, что его касается. Существо Огромного или меньшего размера, к которому прилипает мимик, (СЛ освобождения 13). Проверки характеристик для освобождения из этого захвата совершаются с Помехой.
Действия
УкусБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов (с Преимуществом, если цель Захвачена этим мимиком). Попадание:
7 (1d8 + 3) Колющего урона, или
12 (2d8 + 3) Колющего урона плюс 2 (1d4) урона Кислотой, если цель Захвачена этим мимиком.
ЛожноножкаБросок атаки: +5, зона досягаемости 30 футов. Попадание:
7 (1d8 + 3) Дробящего урона плюс 2 (1d4) урона Кислотой. Если цель — существо размером не больше Крупного, она (СЛ освобождения 13). Проверки характеристик для освобождения из этого захвата проходятся с Помехой.
Бонусные действия
ПеревоплощениеМимик либо перевоплощается в Небольшой или Средний объект, либо возвращается в свою истинную аморфную форму. Его параметры не меняются в зависимости от формы. Любая экипировка, которую он носит или держит, не превращается.
Мимик

Замаскированный под невзрачный объект метаморф
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые
В своём истинном облике мимики представляют собой немногим больше, чем ходячие желудки — бесформенные тела, испещрённые странными глазами и зубами. Они могут изменить свой цвет, текстуру и размеры, чтобы превратится в копию неживого объекта подходящего размера. Маскировка мимиков служит одновременно укрытием и приманкой. Когда жертва оказывается рядом, они хватают её клейкими ложноножками и засовывают в свою зубастую пасть. Как правило, после переваривания добычи мимики перемещаются на другой место, меняют свою форму и ждут следующей трапезы.
Воспользуйтесь следующим списком, чтобы описать внешний вид мимика:
| Внешний вид мимика | ||
|---|---|---|
Алтарь | Колокол | Валун |
Котёл | Стул | Люстра |
Сундук | Кровать | Дверь |
Половой коврик | Гигантский самоцвет | Надгробный камень |
Куча листьев | Бочонок | Лестница |
Кафедра | Манекен | Зеркало |
Обелиск | Огромный торт | Панель управления с рычагами |
Груда костей | Растение в горшке | Стопка книг |
Саркофаг | Скульптура | Корабельный штурвал |
Знак | Сталагмит | Пень |
Стол | Гобелен | Чучело |
Трон | Садовая скульптура | Оружейная стойка |
Минотавр Бафомета
Крупный Монстр, Хаотичный Злой- КБ
- 14
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 85 (10d10 + 30)
- Скорость
- 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 18 | +4 | +4 |
| ЛВК | 11 | +0 | +0 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 6 | -2 | -2 |
| МДР | 16 | +3 | +3 |
| ХАР | 9 | -1 | -1 |
- Навыки
- Внимание +7, Выживание +7
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 17
- Языки
- Демонический
- КО
- 3 (700 ПО; БУ +2)
Действия
Демоническая глефаБросок атаки: +6, зона досягаемости 10 футов. Попадание:
10 (1d12 + 4) Режущего урона плюс 10 (3d6) Некротического урона.
Рога (перезарядка 6)Бросок атаки:
+6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
18 (4d6 + 4) Колющего урона. Если цель — существо размером не больше Крупного и минотавр бафомета переместился как минимум на 10 футов по прямой к ней сразу перед попаданием, она получает
18 (4d6 + 4) Колющего урона плюс 10 (3d6) Колющего урона и .
Минотавр Бафомета

Берсерк демонического Князя Зверей
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Вооружение
Демонический Князь Зверей Бафомет утверждает, что именно он создал минотавров, и требует от них поклонения. Большинство этих существ не признают его власть, но остальные становятся минотаврами Бафомета. Эти громилы больше остальных минотавров похожи на своего покровителя и готовы сеять хаос во имя Бафомета. В редких случаях ими становятся другие существа, проклятые магами или злобными божествами.
Как правило, минотавры Бафомета живут в лабиринтах. Внутри они выслеживают незваных гостей, а также показывают тайные проходы своим союзникам. Совершите бросок по таблице «Лабиринт минотавра» для вдохновения или выберите сами место обитания минотавра.
| Минотавр Бафомета скрывается... | |
|---|---|
| 1 | В многоуровневой шахте или канализации. |
| 2 | Среди лабиринтов, соединённых магическими порталами. |
| 3 | Среди ядовитого болота с паутиной тропинок. |
| 4 | В руинах погребённого под землёй дворца или храма. |
Нартус
Средний Гуманоид, Человек- КБ
- 13
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 22
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 10 | +0 | +0 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 14 | +2 | +2 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Медицина +4, Религия +2
- Восприятие
- —
- Языки
- —
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаНартус совершает 2 атаки VR5psEuvQfDYrZQo или hotbVileMaceCopy в любой комбинации.
Безжалостный ученик лидера культа
Трусливый прислужник Нартус служит Ивлис больше из страха, чем из преданности. Он целыми днями пресмыкается перед Ивлис и жестоко избивает новобранцев Культа Хаоса, чтобы привести их в форму. Дикая натура Нартуса наводит некоторых культистов на мысль, что он был воспитан дикими зверьми.
Ивлис ценит Нартуса за его раболепие и болезненное увлечение. Он пополняет ряды культа с помощью жутких ритуалов, призывая мертвецов служить извращённым целям культа.
Нотик
Средняя Аберрация, Нейтральная Злая- КБ
- 15
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 45 (6d8 + 18)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 13 | +1 | +1 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 8 | -1 | -1 |
- Навыки
- Внимание +4, Магия +3, Проницательность +4, Скрытность +5
- Восприятие
- Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 14
- Языки
- Подземный
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаНотик совершает две атаки Лапой.
КогтиБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
8 (1d10 + 3) Режущего урона.
Разлагающий взглядИспытание Выносливости: СЛ 13, одно существо, которое нотик видит в пределах 120 футов. Провал: 17 (5d6) Некротического урона. Успех: половина урона.
Бонусные действия
Странная проницательность (перезарядка 6)Испытание Мудрости: СЛ 14, одно существо, которое нотик видит в пределах 120 футов. Провал: нотик магическим образом узнаёт один факт о цели или её секрет.
Нотик

Свидетель странной жути
Среда обитания: Подземье; Сокровища: Магия
Жажда запретных знаний превратила нотиков в проклятых охотников за тайнами и секретами, которых никто не должен знать. Бывшие учёные преобразились в существ с искажёнными, потусторонними телами и одним гигантским немигающим глазом. Нотики ничего не помнят о своей прошлой жизни и теперь их интересует лишь бесконечный поиск мистических тайн и невероятных истин. Они ищут откровения среди забытых развалин и с помощью своего сверхъестественного зрения могут видеть сквозь магические иллюзии, разлагать плоть врагов и красть секреты тех, кто мешает их исследованиям.
Лишь некоторые нотики пытаются избавиться от проклятия, которое превратило их в причудливых монстров, — большинство даже не ведает о своём состоянии или им всё равно.
Огр
Крупный Великан, Хаотичный Злой- КБ
- 11
- Инициатива
- -1 (9)
- ПЗ
- 68 (8d10 + 24)
- Скорость
- 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 19 | +4 | +4 |
| ЛВК | 8 | -1 | -1 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 5 | -3 | -3 |
| МДР | 7 | -2 | -2 |
| ХАР | 7 | -2 | -2 |
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Великаний
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Действия
ДубинаБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
13 (2d8 + 4) Дробящего урона.
ПилумБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов или дистанция 30/120 футов. Попадание:
11 (2d6 + 4) Колющего урона.
Огры

Свирепые громилы и запасливые барахольщики
Среда обитания: Болото, Горы, Лес, Приполярье, Подземье, Пустыня, Степь, Холмы; Сокровища: Вооружение
Огры — это жадные мародёры и неуклюжие обжоры, порождения злобных сверхъестественных сил. Появляясь из мрачных развалин или пустынного захолустья, они совершают набеги на беззащитные поселения и устраивают засады на путников. Ограм хочется еды и сокровищ, но при этом они со злобой уничтожают произведения искусства, книги, механические устройства и другие изящные и созданные с любовью вещи. В редких случаях они похищают существ, чтобы позже отобедать ими, а ещё реже — артистов, чьи выступления им нравится смотреть.
Согласно поверьям, огры произошли от разгневанных божеств, таких как Эритнул, Такхизис и Вапрак. Они магическим образом поднимаются из почвы земель, испорченных влиянием злых богов, зловещей магией или древними проклятиями. На телах некоторых огров можно заметить родовые отметки, связанные с местом их появления: каменистые мозоли, наросты мха или заиндевевшие шрамы.
Огр
Огры — здоровяки ростом 10 футов, которые крушат своих врагов и забирают всё, что пожелают. Эти разбойники готовы вступить в союз с другими злыми силами в обмен на еду, сокровища и возможность поучаствовать в сражении.
Огр-зомби
Крупная Нежить, Нейтральная Злая- КБ
- 8
- Инициатива
- -2 (8)
- ПЗ
- 85 (9d10 + 36)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 19 | +4 | +4 |
| ЛВК | 6 | -2 | -2 |
| ВЫН | 18 | +4 | +4 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 3 | -4 | -4 |
| МДР | 6 | -2 | -2 |
| ХАР | 5 | -3 | -3 |
- Невосприимчивость
- Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление, Утомление
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Понимает Всеобщий и Великаний, но не говорит
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
Стойкость нежитиЕсли урон уменьшает ПЗ зомби до 0, он проходит испытание Выносливости (СЛ 5 плюс полученный урон), если только это не Лучистый урон или Критический удар. При успехе ПЗ зомби опускаются до 1.
Действия
Крушащий ударБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
13 (2d8 + 4) Дробящего урона.
Зомби

Неутомимые ожившие трупы
Среда обитания: Город, Подземье, Планы (Царство Теней) Сокровища: нет
Зомби — это бездумные ожившие трупы, как правило, жутко изуродованные разложением и смертельными ранами. Они служат сверхъестественной силе, которая вдохнула в них жизнь, таким как злые некроманты или духи бестий. Зомби неутомимы, безжалостны и живучи, а их мёртвая плоть может перенести даже самые тяжёлые ранения. Они способны выполнять простые приказы, но движет ими не разум, а первобытный инстинкт. Мертвецы готовы беспрекословно выполнять любой приказ, работать без устали и пробиваться с боем сквозь строй врагов, однако их легко останавливает препятствие или непредвиденное обстоятельство.
Обычно зомби создаются из трупов Гуманоидов, но останки других существ также могут стать живыми мертвецами. Такие чудовищные зомби наследуют силу, которая была у них при жизни, или часть своих сверхъестественных способностей, но используют их в лучшем случае беспорядочно.
Огр-зомби
Огры-зомби — идеальные работники и неубиваемые боевые машины. Сила и размер этих массивных зомби способны проломить любые преграды, которые могут остановить их малорослых товарищей.
Паровой мефит
Небольшой Элементаль, Нейтральный Злой- КБ
- 10
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 17 (5d6)
- Скорость
- 30 футов, полёт 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 5 | -3 | -3 |
| ЛВК | 11 | +0 | +0 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 11 | +0 | +0 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 12 | +1 | +1 |
- Навыки
- Скрытность +2
- Невосприимчивость
- Огонь, Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление, Утомление
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Подводный, Игнан
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Особенности
Расплывчатая формаБроски атаки по мефиту совершаются с Помехой, пока он не .
Предсмертный взрывКогда паровой мефит умирает, он взрывается. Испытание Ловкости: СЛ 10, каждое существо в 5-футовой Эманации, исходящей от мефита. Провал: 5 (2d4) урона Огнём. Успех: половина урона.
Действия
КогтиБросок атаки: +2, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
2 (1d4) Режущего урона плюс 2 (1d4) урона Огнём.
Паровое дыхание (перезарядка 6)Испытание Выносливости: СЛ 19, каждое существо в 15-футовом Конусе. Провал:
5 (2d4) урона Огнём, и Скорость цели снижается на 10 футов до конца следующего хода мефита. Успех: только половина урона. Провал или успех: нахождение под водой не даёт Устойчивость к этому урону Огнём.
Мефиты

Злобные элементали-хулиганы
Среда обитания: Планы (Стихийные планы); Сокровища: нет
Мефиты — подлые обманщики, обитающие на Стихийных планах. Среди них наиболее известны шесть типов, похожих на гаргулий, размером с полурослика. Их тела состоят из двух стихий, а черты лиц гротескны и гипертрофированы. Большинство из них живут на родных планах и действуют лишь в собственных интересах, потворствуя своему извращённому чувству юмора или раздутому эго. Некоторые становятся посланниками или шпионами на службе у гениев или магов.
Мефиты с большой неохотой отправляются за границы своих стихийных планов. В мирах Материального плана и других царствах они устраивают злые розыгрыши или мучают слабых существ. Когда мефиты умирают, они взрываются во вспышке стихийной магии.
Паровой мефит
Эти надменные мефиты созданы из жара и испарившейся воды. Как правило, они обманом заставляют существ оказать им услугу, а затем отказываются выплачивать обещанное вознаграждение.
Ползающий падальщик
Крупный Монстр, Без мировоззрения- КБ
- 13
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 51 (6d10 + 18)
- Скорость
- 30 футов, лазание 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 13 | +1 | +1 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 1 | -5 | -5 |
| МДР | 12 | +1 | +1 |
| ХАР | 5 | -3 | -3 |
- Навыки
- Внимание +5
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 15
- Языки
- —
- КО
- 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
Паучьи лапыПолзающий падальщик может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.
Действия
МультиатакаПолзающий падальщик использует Парализующие щупальца и совершает одну атаку Укусом.
УкусБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
7 (2d4 + 2) Колющего урона плюс 3 (1d6) урона Ядом.
Парализующие щупальцаИспытание Выносливости: СЛ 12, одно существо, которое ползающий падальщик видит в пределах значение футов. Провал: цель и повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Спустя 1 минуту она автоматически проходит испытание. Пока цель Отравлена таким образом, она .
Ползающий падальщик

Трупоед и санитар подземелий
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: нет
Ползающие падальщики — жадные пожиратели трупов, которых притягивают места кровопролития и разложения. В подобных могильниках они пируют мертвецами, не обращая внимания на происхождение и свежесть блюд.
Сегментированные тела ползающих падальщиков похожи на гусениц совки, а из их многосоставных челюстей торчат восемь подвижных и тонких щупалец. Этими отростками они парализуют пораженных существ, а затем поедают жертв.
Ползающие падальщики рыщут по канализациям, полям сражений, некрополям и диким зловонным местам в поисках трупов. При этом они часто прячутся на потолках, чтобы застать врасплох мелкую добычу и избежать столкновения с крупными хищниками. Эти существа ползут на свет и запах крови — верные признаки находящегося рядом обеда.
Эти мусорщики стараются не употреблять в пищу неорганические вещества. Пустые погребальные доспехи в криптах и неестественно чистые катакомбы — знаки того, что там обитают пожиратели падали. Склепы с пустыми погребальными доспехами и неестественно чистые катакомбы — верные признаки нашествия ползающих падальщиков.
Прал
Средний Гуманоид, Человек- КБ
- 14
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 52
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 14 | +2 | +2 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 14 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 14 | +2 | +2 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 14 | +2 | +2 |
- Навыки
- Атлетика +4, Обман +4
- Восприятие
- —
- Языки
- —
- КО
- 1 (200 ПО; БУ +2)
Действия
РапираБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 7 (1d8 + 3) Колющего урона.
Лёгкий арбалетБросок атаки: +5, дистанция 80/320 футов.
Попадание: 7 (1d8 + 3) Колющего урона.
Ответные действия
ПарированиеУсловие: по Пралу попадает атака ближнего боя, пока он держит в руках оружие.
Ответ: Прал добавляет +2 к КБ против этой атаки, что может привести к промаху.
Самый пресловутый бандит Пограничья
Мальчишески красивая и уверенная улыбка Прала украшает плакаты с его изображением по всему Пограничью. Самопровозглашённый «джентльмен-грабитель» следует строгому кодексу чести. Он никогда не убивает и всегда выполняет свою часть сделки. Любитель вкусной еды, уютных жилищ и стильной одежды. Он тратит добычу на свой экстравагантный образ жизни.
Простолюдин
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 10
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 4 (1d8)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 10 | +0 | +0 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Снаряжение
- Дубинка
- Восприятие
- —
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 0 (10 ПО; БУ +2)
Особенности
ОбучениеУ простолюдинов есть умение в одном навыке по выбору Мастера, и Преимущество в проверках характеристик, использующих этот навык.
Действия
ДубинкаБросок атаки: +2, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
2 (1d4) Дробящего урона.
Снаряжение: Дубинка
Простолюдин

Обычный народ
Среда обитания: любая; Сокровища: Личные
Основную часть народов составляют простолюдины, которые не обладают магическими талантами, не владеют особыми навыками и ведут обыденную жизнь без приключений. Многие из них благородны и всегда готовы помочь, другие же более щепетильны в этом вопросе. Воспользуйтесь следующим списком профессий и ролей, чтобы представить простолюдинов в ваших приключениях:
| Профессии и роли | ||||
|---|---|---|---|---|
Артист | Пекарь | Бармен | Кузнец | Мясник |
Невольник | Плотник | Изгой | Сапожник | Повар |
Красильщик | Фермер | Рыбак | Флетчер | Мошенник |
Сплетник | Отшельник | Хулиган | Охотником | Трактирщик |
Рабочий | Фонарщик | Каменщик | Торговец | Шахтёр |
Золотарь | Больной | Пилигрим | Похититель трупов | Бунтовщик |
Писарь | Слуга | Пастух | Ученик | Матрос |
Дубильщик | Глашатай | Ткач | Юнец | |
Пьющее жизнь умертвие
Средняя Нежить, Нейтральная Злая- КБ
- 14
- Инициатива
- +4 (14)
- ПЗ
- 82 (11d8 + 33)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 15 | +2 | +2 |
| ЛВК | 14 | +2 | +2 |
| ВЫН | 16 | +3 | +3 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 13 | +1 | +1 |
| ХАР | 15 | +2 | +2 |
- Навыки
- Внимание +3, Скрытность +4
- Устойчивость
- Некротический
- Невосприимчивость
- Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление, Утомление
- Снаряжение
- Клёпаный кожаный доспех
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 13
- Языки
- Всеобщий, Один другой язык
- КО
- 3 (700 ПО; БУ +2)
Особенности
Чувствительность к солнцуПока пьющее жизнь умертвие на солнечном свету, оно получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.
Действия
МультиатакаПьющее жизнь умертвие совершает две атаки Некротическим мечом или Некротическим луком в любой комбинации. Оно может заменить одну из этих атак на использование Вытягивания жизни.
Некротический мечБросок атаки: +4, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
6 (1d8 + 2) Режущего урона плюс 4 (1d8) Некротического урона.
Некротический лукБросок атаки: +4, дистанция 150/600 футов. Попадание:
6 (1d8 + 2) Колющего урона плюс 4 (1d8) Некротического урона.
Вытягивание жизниИспытание Выносливости: СЛ 13, одно существо в пределах 5 футов. Провал: 7 (1d8 + 3) Некротического урона, и максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному урону. Гуманоид, убитый этой атакой, восстаёт через 24 часа в качестве зомби под контролем умертвия, если этого Гуманоида не вернут к жизни либо его тело не уничтожат. У умертвия может быть под контролем не более двенадцати зомби одновременно.
Снаряжение: Клёпаный кожаный доспех
Умертвие

Похищающий жизнь мёртвый воитель
Среда обитания: Болото, Город, Планы (Царство Теней), Подземье, Пустыня; Сокровища: Вооружение
Умертвия — иссохшие трупы безжалостных воинов, чья жестокость поддерживает их существование даже после смерти. В отличие от обычных зомби, у них остаются воспоминания и зловещие замыслы, которые они вынашивали при жизни.
После смерти и возвращения из могилы умертвие продолжает творить злодеяния, движимое жаждой жизненной силы, которую оно получает, нападая на других существ.- Убитые вытягивающим жизнь прикосновением умертвия Гуманоиды воскресают спустя день и становятся покорными его воле зомби.
Умертвия восстают из мёртвых по многим зловещим причинам. Совершите бросок по таблице «Мотив умертвия» для вдохновения или выберите сами причину, по которой умертвие преследует живых.
| Умертвие восстало из мёртвых, чтобы... | |
|---|---|
| 1 | росить вызов любому, кто приблизился к его могиле в одну из проклятых ночей. |
| 2 | авоевать земли, принадлежащие ему, как он считает, по праву. |
| 3 | Продолжить совершать преступления, за которые его казнили. |
| 4 | ледовать за нечестивым хозяином, которому оно служило при жизни. |
| 5 | Исполнить клятву, данную при жизни. |
| 6 | Служить культу или божеству, даровавшему ему нежизнь. |
| 7 | Доказать, что оно было величайшим воином из всех живших. |
| 8 | Найти своё украденное сердце или другое сокровище. |
Рыцарь
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 18
- Инициатива
- +0 (10)
- ПЗ
- 52 (8d8 + 16)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 16 | +3 | +3 |
| ЛВК | 11 | +0 | +0 |
| ВЫН | 14 | +2 | +4 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 11 | +0 | +0 |
| МДР | 11 | +0 | +2 |
| ХАР | 15 | +2 | +2 |
- Снаряжение
- Двуручный меч, Тяжёлый арбалет, Латный доспех
- Восприятие
- —
- Языки
- Всеобщий, Один другой язык
- КО
- 3 (700 ПО; БУ +2)
Действия
МультиатакаРыцарь совершает две атаки Двуручным мечом или Тяжёлым арбалетом в любой комбинации.
Двуручный мечБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
10 (2d6 + 3) Режущего урона плюс 4 (1d8) Лучистого урона.
Тяжёлый арбалетБросок атаки: +2, дистанция 100/400 футов. Попадание:
11 (2d10) Колющего урона плюс 4 (1d8) Лучистого урона.
Ответные действия
ПарированиеУсловие: по рыцарю попадают броском атаки в ближнем бою, пока он держит оружие. Ответ: рыцарь добавляет 2 к своему КБ против этой атаки, что может привести к её промаху.
Снаряжение: Двуручный меч, Тяжёлый арбалет, Латный доспех
Рыцари

Мастера битвы и доблестные странники
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Рыцари — умелые воины и прирождённые бойцы, закалённые в войнах. Многие из них состоят на службе у правителей царств, церкви или ордена, посвятившего себя определённой цели.
Рыцарь
Рыцари часто возглавляют отряды во время сражения, а их подразделения доминируют на поле боя. Иногда их сопровождают оруженосцы, среди которых встречаются как опытные солдаты, так и простолюдины.
Скелет
Средняя Нежить, Злая- КБ
- 13
- Инициатива
- +3 (13)
- ПЗ
- 13 (2d8 + 4)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 10 | +0 | +0 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 15 | +2 | +2 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 6 | -2 | -2 |
| МДР | 8 | -1 | -1 |
| ХАР | 5 | -3 | -3 |
- Уязвимость
- Дробящий
- Невосприимчивость
- Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление, Утомление
- Снаряжение
- Короткий лук, Короткий меч
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Понимает Всеобщий плюс один другой язык, но не говорит
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
Короткий мечБросок атаки: +5, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
6 (1d6 + 3) Колющего урона.
Короткий лукБросок атаки: +5, дистанция 80/320 футов. Попадание:
6 (1d6 + 3) Колющего урона.
Снаряжение: Короткий лук, Короткий меч
Скелеты

Закостенелое зло
Среда обитания: Город, Планы (Царство Теней), Подземье; Сокровища: нет
Скелеты восстают по зову некромантов и под влиянием нечистых духов. Останки древних мертвецов или свежие кости — результаты нездоровых амбиций — выполняют нетленную работу для ожививших их сил в качестве стражей, солдат или рабочих. В редких случаях поднятые скелеты не получают каких-либо указаний. Совершите бросок по таблице «Пантомима с участием скелетов» для вдохновения или выберите сами поведение предоставленных самих себе скелетов.
| Предоставленный сам себе скелет... | |
|---|---|
| 1 | Доставляет подносы с трапезой или старинную корреспонденцию в склеп своего покойного хозяина. |
| 2 | Бесконечно тренируется в битве с другими скелетами, хотя весь его костяк разбит на части. |
| 3 | Имитирует свои прижизненные увлечения, такие как актёрское выступление, танец или чтение. |
| 4 | Выполняет привычные задачи, такие как уборка, приготовление пищи, добыча полезных ископаемых или молитва. |
| 5 | Переживает последние мгновения своей жизни. |
| 6 | Стоит на посту, который он защищал при жизни. |
Скелет
Скелеты — это ожившие кости Гуманоидов, несущие с собой снаряжение, которым они владели при жизни. Они могут выполнять элементарные действия и более ловкие по сравнению с зомби и другими неуклюжими трупами. Хотя скелеты лишены способностей к планированию, они хорошо преодолевают очевидные препятствия и избегают самоубийственных ситуаций.
Спрайт-застрельщик
Маленькая Фея, Нейтральная Добрая- КБ
- 14
- Инициатива
- +4 (14)
- ПЗ
- 10 (4d4)
- Скорость
- 10 футов, полёт 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 3 | -4 | -4 |
| ЛВК | 18 | +4 | +4 |
| ВЫН | 10 | +0 | +0 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 14 | +2 | +2 |
| МДР | 13 | +1 | +1 |
| ХАР | 11 | +0 | +0 |
- Навыки
- Внимание +3, Скрытность +8
- Восприятие
- пассивное Внимание 13
- Языки
- Всеобщий, Эльфийский, Сильван
- КО
- 1/4 (50 ПО; БУ +2)
Действия
Меч-иглаБросок атаки: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
6 (1d4 + 4) Колющего урона.
Очаровывающий лукБросок атаки: +6, дистанция 40/160 футов. Попадание:
1 Колющего урона. Цель , пока спрайт-застрельщик не начнёт свой следующий ход.
Прозревание сердцаИспытание Харизмы: СЛ 10, одно существо в пределах 5 футов, которое спрайт-застрельщик видит (Небожители, Бестии и Нежить автоматически проваливают испытание). Провал: спрайт-застрельщик узнаёт текущее эмоциональное состояние цели и её мировоззрение.
НевидимостьСпрайт-застрельщик сотворяет заклинание Невидимость на себя. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Харизму в качестве заклинательной характеристики.
Спрайт

Неуловимый защитник Страны Фей
Среда обитания: Лес, Планы (Страна Фей); Сокровища: Вооружение
Спрайты обитают в мистических лесах, затронутых магией Страны Фей, и мирно уживаются с большинством других Фей и друзьями природы. Эти духи природы размером не больше фута напоминают эльфов с выразительными, причудливыми чертами лица и прозрачными крылышками.
Спрайты чувствуют в других существах врождённую доброту или порочность. Те, кто входят в их царства с благими намерениями, будут встречены пиром и праздником. Злодеи же столкнутся с подлыми трюками и дерзкими засадами невидимых защитников. Эти лесные стражи зачаровывают стрелы своих крошечных луков магией обворожения, способной пронзить сердце самого свирепого врага.
Спрайты противостоят любым существам, которые стремятся причинить вред местам, где царит магия и красота природы. Это может стать причиной конфликта с будущими поселенцами, чудовищами, такими как эттеркапы, и мародёрами, такими как гоблиноиды и карги. Они часто помогают другим обитателям леса, в том числе древням и единорогам, в защите их общего дома.
Стражник
Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный- КБ
- 16
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 11 (2d8 + 2)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 13 | +1 | +1 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 11 | +0 | +0 |
| ХАР | 10 | +0 | +0 |
- Навыки
- Внимание +2
- Снаряжение
- Кольчужная рубаха, Щит, Копьё
- Восприятие
- пассивное Внимание 12
- Языки
- Всеобщий
- КО
- 1/8 (25 ПО; БУ +2)
Действия
КопьёБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание:
4 (1d6 + 1) Колющего урона.
Снаряжение: Кольчужная рубаха, Щит, Копьё
Стражники

Дозорные и часовые
Среда обитания: любая; Сокровища: Вооружение, Личные
Стражники защищают людей, охраняют места и стерегут ценности из чувства долга или в обмен на жалованье. Среди них есть как бдительные стражи, так и рассеяные. Некоторые готовы поднять тревогу при первых признаках опасности и защищать своих подопечных ценной жизни, пока другие бегут от опасности, если риск намного больше платы за их услуги.
Стражник
Стражники очень внимательны, но у большинства из них мало боевого опыта. Они могут выполнять работу вышибалы, наблюдателя, члена городской стражи или любого другого зоркого воителя.
Хобгоблин-воитель
Средняя Фея, гоблиноид, Принципиальная Злая- КБ
- 18
- Инициатива
- +1 (11)
- ПЗ
- 11 (2d8 + 2)
- Скорость
- 30 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 13 | +1 | +1 |
| ЛВК | 12 | +1 | +1 |
| ВЫН | 12 | +1 | +1 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 10 | +0 | +0 |
| МДР | 10 | +0 | +0 |
| ХАР | 9 | -1 | -1 |
- Снаряжение
- Кольчужно-латный доспех, Длинный лук, Длинный меч, Щит
- Восприятие
- Ночное зрение 60 футов
- Языки
- Всеобщий, Гоблинский
- КО
- 1/2 (100 ПО; БУ +2)
Особенности
Тактика стаиУ хобгоблина Преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник хобгоблина находится в пределах 5 футов от существа и не .
Действия
Длинный мечБросок атаки: +3, зона досягаемости 5 футов. Попадание:
12 (2d10 + 1) Режущего урона.
Длинный лукБросок атаки: +3, дистанция 150/600 футов. Попадание:
5 (1d8 + 1) Колющего урона плюс 7 (3d4) урона Ядом.
Снаряжение: Кольчужно-латный доспех, Длинный лук, Длинный меч, Щит
Хобгоблины

Покорители всех горизонтов
Среда обитания: Горы, Лес, Степь, Планы (Ахерон), Подземье, Пустыня, Холмы; Сокровища: Вооружение, Личные
Хобгоблины воплощают в себе стремление к росту и распространению, подчиняя мир своей воле. Они способны в одиночку захватить и опустошить дикие леса, а объединившись в группы, хобгоблины создают военизированное общество с чёткой структурой для покорения земель и добычи ресурсов для продолжения экспансии.
Как правило, для осуществления своих планов хобгоблины подчиняют и эксплуатируют животных, чудовищ или опасных Фей, в том числе гоблинов и багберов. Они готовы вступить в союз с драконами, генералами армий, слугами воинственных богов или другими могущественными существами, если те пообещают им новые земли. После покорения всех доступных территорий хобгоблины отправляются за новыми завоеваниями: пересекают моря, углубляются в Подземье или направляются к звёздам и другим планам бытия.
Многие хобгоблины служат жестокому богу Маглубиету, чья жажда завоеваний не уступает их собственной. Его последователи обосновались на Вечном поле битвы Ахерона, где они могут бесконечно упиваться своей жаждой господства. Одержимые войной хобгоблины применяют изощрённые тактические приёмы и необычные виды оружия, которые иногда используют против обитателей Материального плана.
Хобгоблин-воитель
Хобгоблины-воители охотятся и совершают набеги в одиночку или вместе с дрессированными мастифами, варгами, бандами гоблинов или другими союзниками. Они применяют простые тактики и пользуются любой поддержкой от своих союзников. В своём стремлении к победе воители с лёгкостью пожертвуют соратниками.