RULEHOLDERСправочник D&D 5.5e

Введение | Герои Пограничья

Начало страницы

Введение

Dungeons & Dragons — это кооперативная игра, в которой игроки создают фэнтезийные истории под руководством Мастера подземелий или просто Мастера. Судьбу персонажей игроков определяют лишь воображение и случайность.

Продолжающаяся игра. Событие, когда вы собираетесь сыграть в D&D, называется игровой встречей. Последовательность таких встреч образует единое приключение, наподобие представленного в этом наборе. Следующую встречу вы начинаете с того момента сюжета, на котором остановились в конце предыдущей.

Выберите роль

Для этого приключения необходимо от двух до четырёх игроков, которые возьмут под контроль персонажей, и один игрок, который займёт место ведущего (Мастера).

Игрок

Если вы хотите стать одним из главных героев в приключениях вашей группы, возьмите на себя роль игрока. Чем же занимаются игроки?

Создают персонажа. Персонаж — это ваше альтер эго в фэнтезийном мире игры. Создайте персонажа 1-го уровня, используя правила из «Книги игрока». Приключения в «Героях Пограничья» разрабатывались с расчётом на классы Воин, Волшебник, Жрец и Плут, но вы можете использовать любой.

Объединяются друг с другом. Персонажи игроков объединяются в группу искателей приключений. Они — верные союзники, которые вместе бросают вызов испытаниям и фантастическим ситуациям. У каждого из них есть отличительные особенности, которые идеально дополняют способности других персонажей.

Отправляются в приключение. Группа вашего персонажа исследует разнообразные места и участвует в событиях, описанных Мастером. Вы можете реагировать на них любым образом, руководствуясь правилами. Мастер — не противник игроков, хотя он и управляет всеми чудовищами, которых вы встречаете. Он задаёт темп путешествия вашей группы, в ходе которого ваши персонажи становятся всё сильнее.

Мастер

Если же вы хотите управлять ходом игры, возьмите на себя роль Мастера подземелий. Чем же занимается Мастер?

Проводит приключения. Вы проводите приключения.

Управляет сюжетом. Вы рассказываете о большей части происходящего в игре, описывая места и существ, с которыми сталкиваются искатели приключений. Игроки решают, что предпримут их персонажи, преодолевая опасности и решая, как исследовать мир дальше. Затем вы, опираясь на своё воображение и правила игры, определяете последствия решений искателей приключений.

Судит по правилам. Вы следите за тем, как группа применяет правила игры, заботясь о том, чтобы они помогали игрокам хорошо провести время. Подсказки в приключениях объяснят вам часть правил, но для более полного понимания стоит обратиться к «Книге игрока».

Меняйтесь ролями

Роли игрока и Мастера не являются постоянными, вы легко можете поменяться местами.

Каждый раз, когда начинаете игру или когда персонажи решают покинуть один из трёх регионов для приключений — Дикие земли, Крепость в Пограничье или Пещеры Хаоса — определите, кто будет Мастером в следующем разделе. Предыдущий Мастер может либо создать нового персонажа того же уровня, что и остальные участники группы, либо взять управление персонажем игрока, который становится Мастером.

Начало игры

После того, как вы определились с ролями, следуйте описанным ниже шагам, чтобы начать игру.

Если вы игрок

Выполните следующие шаги, чтобы создать персонажа:

1. Выберите класс. Выберите для своего персонажа один из классов, представленных в «Книге игрока».

2. Определите происхождение. Выберите одну Предысторию и один Вид. Вместе они определяют Происхождение вашего персонажа.

3. Назовите персонажа. Выберите имя персонажа. Имя может быть абсолютно любым. Когда вы будете готовы, представьте персонажа другим игрокам и Мастеру.

Если вы Мастер подземелий

Выполните следующие шаги, если вы Мастер:

1. Ознакомьтесь с основными правилами. Ознакомьтесь с «Книгой игрока», «Руководством мастера подземелий», «Энциклопедией чудовищ» и их структурой. Не нужно запоминать все правила перед игрой, но вы должны понимать её ритм и знать, где искать нужную информацию.

2. Выберите регион приключения. Выберите одно из трёх приключений и прочитайте введение. Если это ваша первая игра в D&D, то лучше начать с Диких земель, а затем направиться в Крепость в Пограничье. Каждый раздел содержит сноски с обучающими материалами, которые помогут провести приключение.

Теперь вы готовы играть в D&D!

Приключение

Стартовый набор «Герои Пограничья» рассчитан на группу от двух до четырёх персонажей 1–3-го уровня, и у него нет единого сюжета. Несмотря на заготовленные конфликты и секреты, которые предстоит раскрыть, именно ваша группа пишет эту историю.

Приключение разделено на три независимых раздела, действие каждого из которых происходит в разных регионах. Для понимания одного раздела вам не нужно изучать другие — вы можете проходить их в любом порядке и посещать вновь. В приключении представлены следующие регионы:

Дикие земли простираются там, куда не дотягивается рука закона. Исследователей этих необузданных дебрей ждут друзья, враги и неожиданные открытия.

Крепость в Пограничье — это укреплённое поселение, где группа может отдохнуть, приобрести товары и услуги и пообщаться с местными.

Пещеры Хаоса привлекают искателей приключений богатствами и славой, которые может заполучить любой, кто осмелится зайти в пещеры, полные чудовищ.

В ходе приключения персонажи могут посещать одни и те же регионы несколько раз. Не обязательно завершать все сцены одного раздела, перед тем как отправиться на исследование другого уголка Пограничья.

Об оригинале

Приключение в этом наборе переосмысляет «B2: Крепость в Пограничье» для современной редакции игры. Оригинальное приключение, впервые опубликованное в 1979 году, было разработано для Стартового набора Dungeons & Dragons, который также знакомил новых игроков и Мастеров с миром D&D.

Создатели

Автор: Гэри Гайгэкс

Разработка: Дейв Кук, Гарольд Джонсон, Джон Пикенс, Майкл Прайс, Эван Робинсон, Лоуренс Шчик, Стивен Д. Салливан

Редактура: Майк Карр, Дейвид Кук, Гарольд Джонсон, Джефф Р. Лисон, Фрэнк Ментзер, Том Молдвэй, Лоуренс Шчик, Эдвард Г. Соллерс, Стивен Д. Салливан, Джин Веллс

Иллюстрации: Дейвид С. Лафорс, Эрол Отус, Джим Рослоф