Как использовать чудовищ
Любое чудовище — это источник вдохновения для приключения. В этом бестиарии чудовищ Dungeons & Dragons вы найдёте странных, причудливых, величественных и зловещих созданий. Выберите понравившихся и сделайте их частью своей D&D игры.
Наряду с «Книгой игрока» (2024) и «Руководством мастера подземелий» (2024) «Энциклопедия чудовищ» составляет основу D&D и должна использоваться вместе с перечисленными книгами. Эта книга предназначена для мастеров и содержит параметры чудовищ — существ всех типов, друзей и врагов, которыми управляет мастер. Эти параметры отображены в блоках параметров. Разделы с чудовищами в книге представлены в алфавитном порядке, а животные собраны в приложении А.
Официальные приключения D&D ссылаются на чудовищ из этой книги. Вы можете использовать этих чудовищ вместе с правилами модификации чудовищ и создания сцен из «Руководства мастера подземелий», чтобы создавать собственные приключения. В приложении Б приведены списки чудовищ, которые помогут вам в создании приключений.
Обзор блока параметров
Блок параметров чудовища содержит важные правила, необходимые для использования этого существа. Ниже приведён пример блока параметров фамильяра вампира и описаны элементы, из которых он состоит:

Название и общие сведения. После названия чудовища указан его размер, тип существа (вместе со всеми ключевыми словами) и мировоззрение.
Боевые показатели. Здесь указаны Класс брони, Пункты здоровья, Скорость и Инициатива.
Значения характеристик. Здесь перечислены значения характеристик, модификаторы характеристик и испытания.
Другие сведения. Здесь представлены записи о КО, Языках и Восприятии чудовища. У некоторых чудовищ представлены дополнительные сведения, такие как умения в навыках, Устойчивости и Уязвимости, Невосприимчивости и Снаряжение. Если у чудовища нет таких сведений, записи о них отсутствуют.
Особенности. Здесь представлены постоянные или действующие в определённых ситуациях особенности чудовищ.
Действия. Чудовище может совершать описанные здесь действия в дополнение к описанным в «Книге игрока».
Бонусные действия. В этом разделе представлены Бонусные действия чудовища, если такие имеются.
Ответные и Легендарные действия. В этих разделах представлены Ответные и Легендарные действия, если такие имеются. В этом примере блока параметров чудовища таких элементов нет.
Описание раздела чудовища
Большую часть книги составляют разделы о чудовищах. Описанные ниже элементы раздела приводятся после его названия.
Среда обитания
В пункте «Среда обитания» чудовища указана местность, где оно обычно обитает. Списки чудовищ, упорядоченные по среде обитания, приведены в приложении Б.
Сокровища
В пункте «Сокровища» чудовища указано, есть ли у него сокровища и какой тип сокровищ оно предпочитает. Эти предпочтения подробно описаны ниже.
Любое. Груда сокровищ чудовища может содержать денежные богатства и любые типы магических предметов.
Личные. У чудовища нет груды сокровищ, но может быть денежное богатство.
Тематика сокровищ (Магия, Вооружение, Инвентарь или Реликвии). В груде сокровищ чудовища лежат магические предметы с указанной тематикой. В «Руководстве мастера подземелий» подробно описаны груды сокровищ, соответствующие каждой тематике.
Нет. Чудовище не интересуется накоплением богатств. Любое сокровище, обнаруженное у чудовища, попало к нему случайно.
Оно добавляется к снаряжению, указанному в пункте «Снаряжение» его блока параметров.
«Руководство мастера подземелий» содержит более подробную информацию о сокровищах чудовищ.
Художественное описание
После вводной информации о чудовище приводятся сведения, относящиеся ко всем подобным чудовищам в мультивселенной. Изменяйте эти сведения, чтобы они вписывались в ваши приключения.
Особые логова
Некоторые чудовища изменяют местность вокруг своего логова. Для таких чудовищ эффекты местности подробно описаны в разделе, посвящённом логову В блоке параметров чудовища также могут быть описаны способы его усиления, когда оно находится в логове.
Блоки параметров
Каждый раздел чудовища содержит как минимум один блок параметров. Блоки параметров описаны в следующем разделе.
Элементы блока параметров
Правила для блока параметров подробно описаны в глоссарии правил «Книги игрока» и в этом разделе.
Размер
Чудовище может быть Маленьким, Небольшим, Средним, Крупным, Огромным или Исполинским. Если представлены варианты размера, вы сами выбираете размер существа из этих вариантов. Подробности о категориях размера существ смотрите в «Книге игрока».
Тип существа
У каждого чудовища есть ключевое слово, которое определяет тип этого существа. Некоторые заклинания, магические предметы, классовые особенности и прочие игровые эффекты особым образом взаимодействуют с существами определённого типа. Списки чудовищ, упорядоченные по типу существа, приведены в приложении Б.
В игре встречаются следующие типы чудовищ, не подчиняющиеся сами по себе никаким особым правилам:
Аберрации — это абсолютно чуждые создания, такие как аболеты, бехолдеры, фламфы и свежеватели разума.
Животные — это негуманоидные существа природы, такие лошади и волки, а также большинство гигантских представителей фауны.
Небожители — это магические существа, такие как ангелы и пегасы, связанные с Верхними планами.
Конструкции — это магически изготовленные существа, такие как гомункулы, модроны и стражи-щитоносцы.
Драконы — это древние чешуйчатые существа, такие как красные драконы и виверны.
Элементали — это существа родом со Стихийных планов, такие как ифриты и элементали воды.
Феи — это существа, тесно связанные с силами природы и Страной Фей, такие как дриады, гоблины и пикси.
Бестии — это существа, связанные с пугающими Нижними планами, такие как балоры и адские гончие.
Великаны — это высоченные существа с людскими чертами, такие как циклопы, огненные великаны и тролли.
Гуманоиды — это существа, которых определяет их роль и профессия, такие как маги, пираты и воители. Включают множество различных рас.
Монстры — это существа странного, неестественного происхождения, такие как мимики и медвесычи.
Жижи — это существа из слизи, включая чёрные пудинги и пузыри аннигиляции.
Растения — это разумные растительные и грибовидные чудовища, такие как микониды, ходячие кучи и древни.
Нежить — это духи и восставшие мертвецы, такие как привидения, вампиры и зомби.
Ключевые слова
У чудовища после типа может быть указано одно или несколько ключевых слов в скобках. Эти ключевые слова добавляют ещё один уровень категоризации. Сами по себе ключевые слова не накладывают никаких ограничений, но некоторые игровые эффекты могут ссылаться на них. Списки чудовищ, сгруппированные по ключевым словам, приведены в приложении Б.
Мировоззрение
Мировоззрение в блоке характеристик чудовища — стандартная рекомендация по ролевому отыгрышу чудовища, связанная с его традиционной ролью в игре или фольклором нашего мира. Меняйте мировоззрение чудовища в соответствии с вашей историей. Нейтральное мировоззрение, в частности, предлагает вам задуматься, к какому из мировоззрений склоняется существо.
В «Книге игрока» описаны девять мировоззрений существ и существа без мировоззрения.
Класс брони
Класс брони чудовища (КБ) учитывает его естественную броню, Ловкость, снаряжение и другие средства защиты. Подробности о Классе брони смотрите в «Книге игрока».
Инициатива
В пункте «Инициатива» указан модификатор Инициативы чудовища, а в скобках — значение Инициативы чудовища. Используйте модификатор при броске для определения Инициативы чудовища. Модификатор Инициативы чудовища обычно равен его модификатору Ловкости. У некоторых чудовищ к этому числу добавляются другие модификаторы, например Бонус умения.
Если вы не хотите бросать Инициативу чудовища в бою, используйте значение Инициативы чудовища. Подробнее об Инициативе смотрите в «Книге игрока».
Пункты здоровья
Пункты здоровья чудовища представлены в виде среднего значения и в виде формулы в скобках, в которой приведены Кости здоровья чудовища с учётом его Выносливости. Для определения Пунктов здоровья чудовища, используйте среднее значение ПЗ чудовища, либо определите его случайно, сделав бросок согласно формуле в скобках.
Размер чудовища | Кость здоровья | Средние ПЗ за 1 кость |
|---|---|---|
Маленький | d4 | 2½ |
Небольшой | d6 | 3½ |
Средний | d8 | 4½ |
Крупный | d10 | 5½ |
Огромный | d12 | 6½ |
Исполинский | d20 | 10½ |
От категории размера чудовища зависит кость, используемая для вычисления его Пунктов здоровья, как показано в таблице «Кости здоровья в зависимости от размера».
Модификатор Выносливости чудовища умножают на количество имеющихся у него Костей здоровья, и результат добавляют к ПЗ. Например, если у чудовища Выносливость 12 (модификатор +1) и Кости здоровья 2d8, у него будет 2d8 + 2 ПЗ (в среднем 11).
Подробнее о Пунктах здоровья смотрите в «Книге игрока».
Скорость
В пункте «Скорость» указана Скорость чудовища. У некоторых чудовищ есть следующие дополнительные скорости: Лазания, Плавания, Полёта, Рытья. Подробнее о Скорости и других особых скоростях смотрите в «Книге игрока».
Значения характеристик
У каждого чудовища есть шесть значений характеристик и соответствующие им модификаторы и бонусы к испытаниям. Подробнее о значениях характеристик и испытаниях смотрите в «Книге игрока».
Навыки
Пункт «Навыки» указывается только для чудовищ, которые умелы в тех или иных навыках. К примеру, особо внимательное и скрытное чудовище может иметь бонусы к проверкам Мудрости (Внимание) и Ловкости (Скрытность). Бонус навыка — это сумма модификатора соответствующей характеристики чудовища и его Бонуса умения. Могут применяться и другие модификаторы.
Устойчивости и Уязвимости
В этих пунктах перечислены Устойчивости и Уязвимости, если такие имеются. Дополнительную информацию смотрите в «Книге игрока».
Невосприимчивости
В этом пункте перечислены Невосприимчивости к урону и состояниям, если такие имеются. Если у чудовища есть Невосприимчивости и к урону, и к состояниям, то сначала указываются типы урона, а затем состояния. Подробности смотрите в «Книге игрока».
Снаряжение
Чудовища умелы в обращении со своим снаряжением. Если у чудовища есть снаряжение, которое может быть отдано или извлечено, то оно указано в пункте «Снаряжение». Блок параметров монстра может включать уникальные особенности при использовании предмета и при этом игнорировать правила из «Книги игрока» для этого предмета. При использовании кем-то другим полученный предмет использует правила «Книги игрока» и игнорирует любые специальные особенности из блока параметров.
В пункте «Снаряжение» не обязательно перечислено всё снаряжение чудовища. Например, существа, которые обычно носят одежд, считаются одетыми надлежащим образом, но одежда в этом пункте не указана.
Снаряжение, упомянутое вне пункта «Снаряжение», считается сверхъестественным или узкоспециализированным и непригодно для использования после победы над чудовищем.
Боеприпасы и дистанционные атаки
Чудовище носит достаточно боеприпасов для совершения дистанционных атак.
Снаряжение чудовища другими предметами
Вы можете выдавать чудовищам дополнительное снаряжение. Используйте для вдохновения главу про снаряжение из «Книги игрока». Вы сами решаете, какое снаряжение можно забрать у чудовища после его убийства и будет ли это снаряжение пригодным для использования.
С осторожностью подходите к выдаче чудовищу боевых магических предметов, так как это может изменить его Класс опасности. Чудовище может настроиться на магический предмет, как указано в «Книге игрока». Чудовище с ключевым словом «класс» после типа существа считается представителем этого класса для определения возможности Настройки на магический предмет.
Восприятие
В пункте «Восприятие» указывается значение пассивного Внимания чудовища, а также имеющиеся у него особые способы восприятия. Подробнее о пассивном Внимании и особых способах восприятия смотрите в «Книге игрока».
Языки
В этом пункте перечислены языки, на которых чудовище говорит. Иногда чудовище понимает язык, но не может на нём говорить — такие случаи также отмечены в этом пункте. Запись «—» означает, что существо не говорит ни на каких языках и не понимает их.
Телепатия
Телепатия — это магическая способность, позволяющая чудовищу мысленно общаться с другим существом, находящимся в пределах указанной дистанции. Дополнительную информацию смотрите в «Книге игрока».
Класс опасности
Определение Класса опасности дано в «Книге игрока», а руководство по использованию КО для планирования потенциальных боевых сцен содержится в «Руководстве мастера подземелий». Списки чудовищ, упорядоченные по уровню сложности, приведены в приложении Б.
Пункты опыта
Количество Пунктов опыта (ПО), положенных за чудовище, зависит от его КО, как описано в таблице «Пункты опыта в зависимости от Класса опасности». Как правило, персонажи получают ПО за победу над чудовищем в бою или за его нейтрализацию другим способом.
Если не указано обратное, то чудовище, призванное заклинанием или другой магической способностью, тоже приносит опыт, указанный в его блоке параметров.
КО | ПО | КО | ПО | |
|---|---|---|---|---|
0 | 0 or 10 | 14 | 11,500 | |
1/8 | 25 | 15 | 13,000 | |
1/4 | 50 | 16 | 15,000 | |
1/2 | 100 | 17 | 18,000 | |
1 | 200 | 18 | 20,000 | |
2 | 450 | 19 | 22,000 | |
3 | 700 | 20 | 25,000 | |
4 | 1,100 | 21 | 33,000 | |
5 | 1,800 | 22 | 41,000 | |
6 | 2,300 | 23 | 50,000 | |
7 | 2,900 | 24 | 62,000 | |
8 | 3,900 | 25 | 75,000 | |
9 | 5,000 | 26 | 90,000 | |
10 | 5,900 | 27 | 105,000 | |
11 | 7,200 | 28 | 120,000 | |
12 | 8,400 | 29 | 135,000 | |
13 | 10,000 | 30 | 155,000 |
Бонус умения
Бонус умения (БУ) чудовища определяется его КО, как показано в таблице «Бонус умения для Классов опасности», и отражён в испытании, навыках и других параметрах, где исключительные способности чудовища являются важным фактором.
КО | БУ | КО | БУ | |
|---|---|---|---|---|
0–4 | +2 | 17–20 | +6 | |
5–8 | +3 | 21–24 | +7 | |
9–12 | +4 | 25–28 | +8 | |
13–16 | +5 | 29–30 | +9 |
Особенности
Особенности чудовищ, если такие имеются, — это свойства, которые действуют постоянно или в определенных ситуациях.
Действия
Чудовище может совершить действия, перечисленные в этом разделе, либо одно из действий, доступных всем существам, которые описаны в «Книге игрока».
Описание атаки
В описании атаки чудовища указаны тип атаки (в ближнем бою или дистанционной), а также бонус к броску атаки, её зона досягаемости или дистанция и результат попадания. Обычно атака совершается по одной цели, если в пункте не указано иное. Подробнее о различных типах атак смотрите в «Книге игрока».
Попадание. Наносимый урон и прочие эффекты, происходящие в результате попадания атаки по цели, описаны после пометки «Попадание».
Промах. Если у атаки есть эффект, происходящий при промахе, эта информация указывается после пометки «Промах».
Попадание или промах. Если атака вызывает эффект в независимости от промаха или попадания по цели, эта информация указывается после пометки «Попадание или промах».
Описание эффекта Испытания
Если эффект требует пройти испытание, то он определяет тип испытания, его СЛ, какие существа его проходят и результаты при провале или успехе.
«Только половина урона» при успехе — значит, что цель получает половину того урона (округлённую в меньшую сторону), которое цель получила бы при провале, и также игнорирует все остальные составляющие эффекта.
Описание урона
В блоке параметров обычно приводится и средний урон, и формула для броска костей каждого случая урона. Например, атака может нанести 4 (1d4 + 2) урона при попадании. Вы сами решаете, когда использовать средний урон или формулу для броска костей в скобках.
Мультиатака.
Некоторые существа могут совершить более одной атаки действием Атака. У таких существ есть пункт «Мультиатака» в разделе «Действия» их блока параметров. Этот пункт подробно описывает совершаемые существом атаки, а также любые дополнительные способности, которые он может использовать частью действия Атака.
Заклинания.
Если чудовище может творить заклинания, в его блоке параметров перечислены эти заклинания и приведены заклинательная характеристика чудовища, СЛ испытаний против заклинаний (если заклинания требуют пройти испытание), и бонус атаки заклинанием (если заклинания требуют совершить бросок атаки). Если не указано иное, то заклинание 1-го круга и выше всегда сотворяется на наименьшем возможном круге и не может быть сотворено на более высоком.
У заклинания чудовища могут быть особые правила или ограничения. Например, зелёный слаад может творить заклинание Невидимость, но с ограничением «только на себя» — значит, заклинание действует только на этого слаада.
Компоненты заклинания.В особенности Заклинания указано, какие компоненты заклинания не требуются чудовищу для сотворения заклинаний. Если заклинание требует компонентов, опишите, как чудовище использует Словесный, Жестовый и Материальный компоненты, чтобы показать персонажам, что существо творит заклинание. У чудовища всегда есть требуемые Материальные компоненты.
Время сотворения не менее 1 минуты. Если время сотворения заклинания составляет не менее 1 минуты, как указано в действии заклинания, чудовище не может сотворить это заклинание за одно действие, если в описании действия не указано иное. Чудовище должно каждый ход совершать действие Магия и поддерживать свою концентрацию на сотворении заклинания, как описано в «Книге игрока».
Бонусное действие
Если у чудовища есть варианты Бонусного действия, то они перечислены в этом разделе. Подробнее о Бонусных действиях смотрите в «Книге игрока».
Ответные действия
Если у чудовища есть варианты Ответного действия, то они перечислены в этом разделе вместе с их условиями. Подробнее об Ответных действиях смотрите в «Книге игрока».
Легендарные действия
Если у чудовища есть варианты Легендарных действий, то они перечислены в этом разделе. Легендарное действие — это действие, которое чудовище может совершить сразу после хода другого существа. Только одно из этих действий может быть совершено за раз и только после завершения хода другого существа. Чудовище не может совершить Легендарное действие, если оно Выведено из строя или не может совершать действия по иной причине.
Чудовище имеет ограниченное количество использований Легендарного действия, которое указано в блоке параметров. Оно тратит одно использование, когда совершает Легендарное действие, и восстанавливает все использованные легендарные действия в начале каждого своего хода.
Ограничение использования
Некоторые элементы блока параметров можно использовать ограниченное число раз. Вот наиболее частые варианты ограничения использования:
X в день. Пометка «Х в день» означает, что элемент блока параметров можно использовать определённое количество раз (представленное X) и чудовище должно завершить Долгий отдых, чтобы восстановить число использований. К примеру, Ответное действие с пометкой «1 в день» значит, что его можно использовать 1 раз и это чудовище должно завершить Долгий отдых, прежде чем снова её применить.
Перезарядка X-Y. Эта пометка означает, что чудовище может использовать элемент блока параметров один раз. В начале каждого хода такого чудовища бросьте 1d6. Если результат входит в диапазон чисел, указанных в памятке (представленное X–Y), чудовище снова может использовать этот элемент. Оно также восстанавливает его, завершив Короткий или Долгий отдых. К примеру, «перезарядка 5–6» в действиях означает, что чудовище может совершить это действие один раз. Затем в начале каждого своего хода оно восстановит это действие, если на 1d6 выпало 5 или 6.
Перезарядка после Короткого или Долгого отдыха. Эта пометка означает, что чудовище может использовать элемент блока параметров, а потом должно завершить Короткий или Долгий отдых, прежде чем снова его применить.