Ruleholder

Приложение В. Глоссарий правил | Книга игрока

Приложение В. Глоссарий правил

Условные обозначения

В глоссарии используются следующие условные обозначения:

«Вы». Правила игры — в этом глоссарии или где-либо ещё — часто описывают происходящее с «вами» в игровом мире. Под словом «вы» подразумевается существо или объект, к которому применяется соответствующее правило в конкретный момент игры. К примеру, «вы» в описании состояния Распластанность — существо с этим состоянием в данный момент.

Без устаревших терминов. Глоссарий содержит определения только актуальных игровых терминов.

«См. также». Некоторые записи в глоссарии содержат раздел «См. также», который ссылается на другие разделы глоссария, главы в этой книге или и на то, и на другое сразу.

Сокращения. Перечисленные ниже сокращения встречаются как в этом глоссарии, так и в других разделах правил.

СокращениеЗначение
КБКласс брони
ККонцентрация
ХЗХаотичное Злое
ХДХаотичное Доброе
Хар.Харизма
ХНХаотичное Нейтральное
Вын.Выносливость
МММедная Монета
КОКласс опасности
СЛСложность
Лвк.Ловкость
МастерМастер подземелий
ЭМЭлектрумовая Монета
ЗМЗолотая Монета
ПЗПункт здоровья
Инт.Интеллект
ПЗПринципиальное Злое
ПДПринципиальное Доброе
ПНПринципиальное Нейтральное
ММатериальный компонент
ННейтральное
НЗНейтральное Злое
НДНейтральное Доброе
ПМПерсонаж Мастера
БУБонус умения
ПМПлатиновая Монета
РРитуал
ЖЖестовый компонент
СМСеребряная Монета
Сил.Сила
ССловесный компонент
Мдр.Мудрость
ПОПункт опыта

Блок параметров

Блок параметров содержит игровые параметры чудовища. Каждый блок параметров содержит описанную ниже информацию, представленную после названия чудовища.

Размер. Чудовище может быть Маленьким, Небольшим, Средним, Крупным, Огромным или Исполинским. См. также .

Тип существа. В пункте указано название группы существ, к которой принадлежит чудовище, а также любые ключевые слова. См. также .

Мировоззрение. Для чудовища рекомендуется определённое мировоззрение, однако Мастер может выбрать его сам. См. также .

Инициатива, КБ и ПЗ. В пунктах даны Класс брони, Инициатива и ПЗ чудовища, которые описаны в главе 1. В круглых скобках после ПЗ указаны Кости здоровья чудовища и влияние его Выносливости на ПЗ (при его наличии). За модификатором Инициативы следует значение Инициативы. У некоторых существ, созданных при помощи магии, нет информации о Костях здоровья и Инициативе.

Скорость. Здесь указаны Скорость чудовища и любые другие особые скорости. См. также , , и .

Значения характеристик. Таблица содержит значения характеристик чудовища, их модификаторы и модификаторы испытаний, которые описаны в главе 1.

Навыки. В этом пункте перечислены навыки (при их наличии), в которых чудовище умело. См. также главу 1 (раздел «Умение»).

Устойчивости и Уязвимости. В пунктах перечислены Устойчивости и Уязвимости чудовища (при их наличии). См. также и .

Невосприимчивости. В этом разделе перечислены Невосприимчивости чудовища к урону и состояниям (при их наличии). См. также Невосприимчивость»}.

Снаряжение. Если у чудовища есть экипировка, которую можно забрать или отдать, то она указана в этом пункте.

Восприятие. В пункте перечислены особые способы восприятия чудовища, такие как Ночное зрение и Пассивное Внимание. См. также .

Языки. В пункте перечислены любые языки, которые знает чудовище.

КО. Класс опасности (КО) показывает, насколько опасно чудовище, и подробно описан в «Энциклопедии чудовищ». После него указаны Пункты опыта, которые персонажи получают за победу над чудовищем, и его Бонус умения. У некоторых существ, созданных при помощи магии, нет КО. См. также и .

Особенности. Особенности чудовищ (при их наличии) — это свойства, которые действуют постоянно или в определённых ситуациях.

Действия. Чудовище может выполнить эти действия в дополнение к тем, которые описаны в глоссарии. См. также главу 1 (раздел «Действия»).

Бонусные действия. Если у чудовища есть варианты Бонусного действия, то они перечислены в этом разделе.

Ответные действия. Если чудовище может выполнить особые Ответные действия, они перечислены в этом разделе.

Описание атаки. В описании атаки чудовища указаны тип атаки (в ближнем бою или дистанционная), бонус к броску атаки, её зона досягаемости или дистанция, а также результат попадания. Обычно атака совершается по одной цели, если в пункте не указано иное.

Описание эффекта испытания. Если эффект требует пройти испытание, то он определяет тип испытания, его СЛ, существ, которые его проходят, и результаты при провале или успехе.

Описание урона. В блоке параметров обычно приводится и средний урон, и формула для броска костей каждого случая урона. Например, атака может нанести 4 (1d4 + 2) урона при попадании. Мастер решает, когда использовать средний урон или формулу для броска костей в скобках, вы не можете использовать и то, и другое одновременно.

Типы урона

Атаки и другие вредоносные эффекты наносят разные типы урона. Для них нет отдельных правил, но в других правилах, например Устойчивости к урону, эти типы используются. В таблице «Типы урона» приведены примеры, которые помогут Мастеру назначить тип урона для нового эффекта.

Типы урона

Тип

Примеры

Ударная волна

Падение, сдавливание, тупые объекты

Едкие жидкости, растворяющие ферменты

Клыки, острые предметы

Священная энергия, испепеляющее излучение

Электричество

Вытягивающая жизнь энергия

Пламя, невыносимый жар

Раздирающая разум энергия

Когти, режущие предметы

Чистая магическая энергия

Ледяная вода, ледяные порывы

Токсичный газ, яд