Наследники Стихийного Зла
Глубоко под Храмом Стихийного Зла скрываются лабиринты гробниц и ритуальных залов. Многие года подземелья были пусты и заброшены, но теперь в них вернулись проклятые души, желающие призвать армию зла и уничтожить мир.
Приключение «Наследники Стихийного Зла» входит в программу празднования 50-летия Dungeons & Dragons. Это дополнение использует правила из «Книги игрока» (2024). Бесплатную версию правил для игры вы можете найти на D&D Beyond.
Приключение, происходящее в Грейхоке, рассчитано на группу из четырёх-шести персонажей 4-го уровня. В комплект дополнения включены бланки шести главных героев любимого многими мультсериала 1980-х Dungeons & Dragons: повзрослевших Бобби, Дианы, Престо, Хэнка, Шейлы и Эрика. Седьмой бланк персонажа представляет Нико — жрицу из другой группы искателей приключений, совсем недавно оказавшуюся на просторах мультивселенной D&D. Игроки могут выбрать одного из этих персонажей или придумать собственного.

Как использовать это дополнение
В этом дополнении есть всё необходимое для проведения приключения.
Текст, выделенный таким образом, нужно читать вслух или пересказывать игрокам, когда их персонажи впервые попадают в это место или в определенных обстоятельствах, описанных в тексте.
Помимо самого приключения, в дополнении есть:
Три магических предмета из «Руководства мастера подземелий» (2024). Персонажи могут завладеть ими в ходе игры, например получить один или несколько предметов в качестве награды за успешное завершение приключения.
Различные существа из «Энциклопедии чудовищ» (2025). Их названия выделены в тексте полужирным.
Предыстория
Давным-давно последователи культа стихии воспользовались ритуальным залом, скрытым под Храмом Стихийного Зла, чтобы призвать союзников из других миров и захватить регион Фланэсс. Помещение, названное Первозданным Сплетением, было погребено под обломками после того, как герои прошлого победили культистов.
В наше время фанатик по имени Ульседра Вокс раскопала вход в ритуальный зал. Она воззвала к парастихиям — пеплу, льду, жиже и магме, — и смогла связаться с Древним Стихийным Оком, сущностью хаоса и разрушения. Око поделилось с Вокс знаниями о магии Первозданного Сплетения, и Ульседра пообещала убить всех неверующих с помощью вновь обретённой силы.
Деятельность Ульседры привлекла внимание к храму трёх новых культов, поклоняющихся парастихийным божествам пепла, жижи и льда. Ощутив силу Древнего Ока, культы объединились, чтобы помочь Вокс: они образовали Альянс первородных, и Ульседра возглавила их в качестве самопровозглашённой королевы. Если персонажи не остановят Вокс и её последователей, она призовёт армию стихийных чудовищ и в мире начнётся хаос.
Поводы для приключения
В начале приключения персонажей приглашают на аудиенцию к королеве Йоланде, правительнице государства Селин. Если вы считаете, что приглашения от королевы недостаточно, чтобы мотивировать группу, вы можете предложить персонажам один из перечисленных ниже поводов.
Посланники короля. Слухи о возвращении зла вызвали беспокойство в соседнем королевстве Фуриандия. Персонажи — посланные на разведку шпионы короля Белвора IV.
Наёмники. Когда зло хозяйничало в этих краях в последний раз, многие важные торговые пути подвергались нападениями. Влиятельный союз купцов просит искателей приключений разузнать о новых угрозах, которые могут повлиять на торговлю в регионе.
Место действия
Приключение происходит во Фланэссе, одном из регионов Ойта, однако при желании вы можете перенести его действие в другой мир. Ниже перечислены возможные варианты.
Забытые Королевства. Десаринская долина на Побережье Мечей поражена злом стихийных сил. Их храм расположен в Самберских холмах. Замените королеву Йоланду на Лейраль Сильверхенд, Явного лорда Вотердипа.
Сага о Копье. Разрушенный храм расположен в горах между Утехой и Гаванью. Первозданное Сплетение — это частица бога Хаоса, заключённого Реорксом в темницу задолго до начала времён. Замените королеву Йоланду на Хозяйку Леса — мудрого единорога, обитающего в Зачарованном лесу.
Эберрон. В Ондейре храм находится в дебрях рядом с городом Вир. Замените королеву Йоланду на Хранителя Врат — орка по имени Расхевен, нуждающегося в помощи персонажей, а Древнее Стихийное Око — на Дремлющую Тьму.
Приключение рассчитано на три-четыре часа игры и разделено на две части.
Восстание Стихийного Зла. Королева Йоланда отправляет персонажей в Храм Стихийного Зла, где им предстоит уничтожить трёх предводителей культов парастихий. Персонажи должны столкнуться с ними, прежде чем найти портал в глубины храма.
Королева парастихий. Персонажи должны помешать Ульседре Вокс, самопровозглашённой Королеве парастихий, пробудить армию элементалей.
Восстание Стихийного Зла
Приключение начинается в Селине — могущественном государстве, которым правит королева Йоланда. Она — опытная эльфийская волшебница, когда-то вставшая во главе объединённой армии для борьбы с захватчиками. Королева просит персонажей срочно прибыть во дворец, чтобы те помогли ей с одним деликатным делом, но не сообщает никаких подробностей.

Дворец эльфийской королевы
Прочитайте или перескажите следующий текст:
Весть об отважных подвигах и великих деяниях вашей группы дошла до королевы Йоланды, правительницы эльфийского королевства Селин. В своём послании она попросила вас как можно скорее прибыть во дворец. Королева нуждается в вашей помощи.
По прибытии во дворец рыцари проводят вас через величественный двор и широкие парадные ворота в королевские покои. Правительница величественно восседает на роскошном мраморном троне. Королева в струящемся платье, расшитом шёлковыми бабочками, пристально и с интересом смотрит на вас.
«Подойдите ближе, герои, — произносит Йоланда. — Вести о ваших подвигах принесли утешение моим думам в эти неспокойные времена. Вы оказали мне честь, откликнувшись на мой призыв. Пожалуйста, назовите себя и порадуйте королеву рассказами о своих деяниях».
Позвольте каждому игроку представить своего персонажа.
Инструктаж от королевы
Познакомившись с персонажами, королева Йоланда одобрительно кивает. Она продолжает:
«То, о чём я собираюсь поведать вам, должно остаться тайной, — произносит королева. — Мои разведчики обнаружили нескольких новых культов, обосновавшихся в Храме Стихийного Зла. Их последователи собираются убить множество невинных людей по всему региону. Я не позволю этому случиться».
«Мои наблюдатели проникли в Налб — деревню рядом с храмом — и украли записную книжку одного из вербовщиков культа. В ней перечислены названия культов и имена их предводителей, а также намёки на существование зловещего заговора. Взгляните на эту страницу, и вы всё поймёте».
Королева Йоланда протягивает персонажам лист пергамента.
Вручите памятку «Записи вербовщика культа» игрокам и дайте пару минут, чтобы прочесть её, прежде чем королева Йоланда продолжит свою речь.

«Мы уже слышали об Ордене Падающего Пепла, который давно замышляет устроить беспорядки в Селине. Недавно один из тайных последователей культа попытался отравить меня. Я не сомневаюсь, что и другие культы столь же опасны».
«Мои разведчики считают, что прямо сейчас, пока мы беседуем с вами, предводители культов готовятся к катаклизму, упомянутому в книжке. К сожалению, детали нам неизвестны. Мы полагаем, что культы планируют призвать союзников в зале под храмом и погрузить мир в хаос».
«Вы должны найти предводителей, устранить их и сорвать планы культов. Однако в храме полно их последователей. Я советую вам проявить хитрость вместо того, чтобы идти напролом. Мои шпионы распространили слухи о новых последователях, которые прибудут в ближайшее время дать клятву верности парастихиям. Мы надеемся, что вы сможете проникнуть в храм, выдав себя за неофитов культа».
«Мой агент под прикрытием отвезёт вас на повозке до окраины храма. Далее, как я уже говорила, вы должны притвориться последователями культа и выполнить задание».
«А вот и ваша маскировка. Вы можете переодеться прямо здесь, а затем задать мне свои вопросы».
Королева щёлкает пальцами, и из-за занавеса появляется эльф в зелёно-золотом придворном наряде. В руках он несёт чёрные мантии и серебряные маски для всех персонажей.
Вопросы к королеве
Какая награда ждёт нас? «Если вы сможете одолеть зло, я подарю каждому из вас по голубому сапфиру из королевской сокровищницы». (Каждый самоцвет стоит 1 000 ЗМ.)
Расскажите нам о покушении. «Моя служанка Цианида была поймана при попытке отравить вино. Она погибла при аресте, однако мы нашли в её комнате свитки, связывающие Цианиду с Орденом Падающего Пепла. Именно тогда началось наше расследование».
Почему Орден Падающего Пепла хочет уничтожить Селин? «Последователи Стихийного Зла хотят уничтожить порядок и погрузить мир в хаос. Они хотят уничтожить моё королевство, потому что ненавидят добро».
Почему вы обратились к нам? «Мои рыцари привыкли сражаться со злом лицом к лицу. Это же дело требует особой деликатности. Храм находится за пределами королевства, а мои разведчики не обладают необходимой боевой подготовкой. Нам нужны настоящие герои, такие как вы, способные остановить культы».
Что вы знаете о храме? «Это место — колыбель великого зла. Я думала, что его разрушили много лет назад». (Если игроки захотят узнать подробности, королева Йоланда расскажет историю храма, описанную в разделе «Храм Стихийного Зла» далее в приключении.)
Где находится храм? «До храма можно добраться на повозке за три дня, а на четвёртый вы уже сможете приступить к заданию».
Как мы доберёмся до храма? «Мой агент Филония отвезёт вас на гужевой повозке к окраинам храма. По дороге она посвятит вас в детали».
Дар королевы
После того как персонажи зададут свои вопросы, зачитайте или перескажите следующий текст:
Королева Йоланда щёлкает пальцами. Придворный снова исчезает за занавесом и возвращается с парой красивых зелёных сапог на подушке.
«Возьмите эти волшебные сапоги. Они помогут вам избежать внимания культистов, если вы решите пробраться мимо них».
Эта обувь — Эльфийские сапоги, и королева объяснит, как они действуют. Персонажи должны сами решить, кому из них достанутся сапоги.
Покидая дворец
Королева Йоланда предложит персонажам подготовиться и отдохнуть перед путешествием.
Как только персонажи будут готовы отправиться в путь, к группе подойдёт женщина в неприметном кожаном доспехе и сером плаще. Это Филония — эльфийский Рыцарь, переодетая в торговку тканями. Снаряжение и оружие Филонии уже лежат в гужевой повозке во дворе дворца, на которой персонажи и отправятся в путь.
Дорога к храму
Во время трёхдневного путешествия Филония покажет себя вежливым и дисциплинированным солдатом. Её верность королеве и Селину не вызывает сомнений.
Филония должна отвезти персонажей к храму, разбить лагерь, пока они выполняют задание, а затем вернуться с искателями приключений во дворец королевы Йоланды. Если группа не вернётся через неделю, эльфийка отправится в Селин одна.
Филония обладает дополнительными сведениями о культах. Если персонажи спросят о них, эльфийка поделится информацией из разделов далее.
Альянс первородных
Ульседра Вокс возглавляет альянс трёх культов, присягнувших на верность одному из божеств Стихийного Зла, которые олицетворяют парастихийные силы пепла, льда и жижи. Культы ненавидят друг друга, однако поклялись действовать сообща под руководством Вокс, чтобы обрушить на мир боль и страдания. Сама Вокс поклоняется всем парастихийным силам, хотя изначально она была последовательницей культа первозданной мощи Климбия, Князя Магмы.
Дети Расколотого Льда, Дети Удушающей Жижи и Орден Падающего Пепла расположились на первом этаже храма. Самопровозглашённая Королева парастихий Ульседра Вокс живёт под храмом в Первозданном Сплетении. Персонажи столкнутся с ней в конце приключения, как описано в разделе «Королева парастихий».
Дети Расколотого Льда
Прежде чем стать последователями Стихийного Зла кровожадная команда пиратов промышляла разбоем в холодных водах озера Кваг. Лидер команды — капитан Кара Блейн — привела своих пиратов к поклонению Крионаксу, огромному йети с щупальцами вместо рук, известному как Князь Льда.
Тела Детей Расколотого Льда посинели от холода. Эти странные фанатики стоят неподвижно как статуи, пока предводительница не прикажет им действовать. Блейн можно найти в зоне Х10 (см. карту 1.1).
Дети Удушающей Жижи
Культ состоит из членов уличной банды Свободного города Грейхок. Их тела покрыты илистыми гнойниками — жуткими дарами злой богини.
Княгиня Жижи Бвимб II спасла жизнь членам банды, и теперь они — её вечные рабы. Детей Удушающего Ила возглавляет капитан Гартез Друл, которого можно найти в зоне Х6 (см. карту 1.1).
Орден Падающего Пепла
Культ хочет убить Йоланду и захватить власть над государством Селин. Помимо последователей в храме, у культа есть агенты, которые выдают себя за верных слуг королевы.
Орден Падающего Пепла возглавляет Суккуб Циндерхайд. Она служит исчадию ада Газру, Князю Пепла. Циндерхайд можно найти в зоне Х8 (см. карту 1.1).
Храм Стихийного Зла
Тринадцать лет назад группа изгоев раскопала давно разрушенный храм Стихийного Зла. Местные земли поразили нечестивые силы, которые уничтожали урожаи, распространяли чуму и грабили торговые маршруты, в то время как порождения зла в храме строили планы по уничтожению региона.
В конечном итоге силы добра дали отпор мраку, порождённому храмом. Место было разрушено и заброшено пять лет, пока Ульседра Вокс вновь не пробудила зло.
Прибытие в храм
Филония останавливает повозку на заросшей тропе примерно в 10 минутах пути от храма. В этом месте эльфийка разобьёт лагерь, пока персонажи находятся на задании.
После того как персонажи приблизятся к храму, зачитайте или перескажите следующий текст:
Грозные и зловещие очертания Храма Стихийного Зла вырисовываются в конце тропы. Со стен высотой 30 футов ухмыляются вырезанные на них дьявольские лики, а с вершины остроконечной крыши на высоте 50 футов видно всю округу.
Храм находится в плохом состоянии: в крыше полно дыр, а контрфорсы обрушились. Внутрь можно попасть через три тёмных арки на южной стороне здания.
План храма изображён на карте 1.1. Персонажи начинают на тропе у южной границы карты.
Проникновение в культ
Чтобы успешно завершить задание, персонажам не обязательно притворяться неофитами культа. Однако это поможет группе избежать сражения с превосходящими силами врага.
Чтобы выдать себя за последователей культа, персонажи должны всё время носить серебряные маски и чёрные робы. В противном случае в храме на них нападут культисты. Каждый раз, когда персонажа заподозрят в обмане, он должен совершить проверку Харизмы (Обман) со СЛ 10. При провале все последователи культа в зоне нападут на персонажей, раскрыв их маскарад.
Культисты, считающие персонажей неофитами, поделятся с группой информацией ниже.
Альянс первородных — это союз культов стихий, описанный в разделе «Альянс первородных». Организацию возглавляет Ульседра Вокс, последовательница Климбия, Князя Магмы. Недавно у неё появились пугающие стихийные способности, однако какие именно — культисты не сообщают.
Культисты помогли раскопать вход в ритуальный зал под названием Первозданное Сплетение, и сейчас Вокс находится там, призывая на службу армию элементалей (см. раздел «Королева парастихий»).
Чтобы попасть в зал, существо должно вставить стихийный ключ в замочную скважину на южной стороне главного алтаря (зона Х9 на карте 1.1). Ключи есть только у предводителей культов.
Вокс — безжалостный лидер. На прошлой неделе она казнила последователя по имени Верт за сомнения в её плане. (Тело можно обнаружить в зоне Х1 карты 1.1.)
После призыва армии элементалей культисты возглавят силы зла и начнут сеять хаос по всему Фланэссу.
Особенности Храма
У храма следующие особенности:
Потолки. Высота потолков — 30 футов. В местах, где на карте изображены обломки, крыша обрушилась, и через дыры в ней видно небо.
Последователи культов. Последователи культа в храме и его окрестностях — Хаотичные Злые, и сражаются насмерть. Если они поймут, что персонажи — враги культа, то немедленно нападут на группу.
Двери. Двери внутри храма сделаны из дерева и не заперты.
Освещение. Днём внутренние помещения освещены Ярким светом снаружи здания. Ночью зажжённые факелы на стенах внутри испускают Тусклый свет.
Обломки. Изображённые на карте области с обломками — Пересечённая местность, и за ними можно укрыться.
Каменное сооружение. Храм построен из старого прочного камня.
Окна. Бойницы храма защищены железными решётками, сквозь которые могут протиснуться только существа Маленького размера. Подоконники находятся на высоте 15 футов над землей снаружи здания.
Зоны храма
Описанные далее места отмечены на карте 1.1.

Х1. Территория храма
Территория храма поросла колючим кустарником и сорняками. Вдруг вы слышите звуки шагов и зловещий смех последователей культа, приближающихся с запада.
Эта заросшая кустарником зона — Пересечённая местность.
Приближающаяся группа состоит из четырёх людей (Фанатики культа), патрулирующих окрестности храма. Культисты обходят территорию за 20 минут. Через 3 минуты они появятся у входа в вестибюль (зона Х2) и исчезнут из виду спустя 5 минут. Группа может проникнуть в храм, не привлекая внимания последователей культа, если быстро прошмыгнёт в вестибюль или дождётся, пока культисты уйдут.
Как вариант, персонажи могут спрятаться в густой растительности и устроить засаду на врагов. В таком случае у последователей культа Помеха к броскам Инициативы.
Брошенное тело. В качестве действия Поиск персонаж может осмотреть южную сторону храма и совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 12. При успехе он заметит странный свёрток, лежащий за обломками между западной стеной зоны X3 и юго-восточной стеной зоны X5.
Осмотрев место, персонажи обнаружат тело молодого человека, обернутое в чёрную ткань. У него короткие каштановые волосы и глубокие порезы на шее. Перед группой труп Верта — последователя культа, которого Вокс казнила за неблагонадёжность на прошлой неделе.
На трупе нет ничего ценного. В качестве действия Поиск персонаж может осмотреть тело и совершить проверку Мудрости (Медицина) со СЛ 14. При успехе он определит, что молодой человек умер от потери крови в другом месте, после чего тело принесли сюда. (Верта закололи на алтаре в зоне Х4)
Х2. Вестибюль
Сломанные двери лежат на земле у южного, восточного и западного входа. На внутренних стенах высечены сцены ужаса и разврата.
На севере вестибюль переходит в сводчатый неф, а в ведущем к нему проёме ухмыляется гигантская двуногая статуя дьявола.
Статуя охраняет неф храма (зона Х3) и использует параметры Каменного голема, за исключением того, что она говорит и понимает Всеобщий. Пока персонажи держатся на расстоянии от стража, тот остаётся неподвижным. Если существо не наблюдало перемещений или действий стража, оно должно пройти проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 15, чтобы понять — статуя живая.
Вопрос стража. Когда персонаж окажется в пределах 5 футов от статуи, страж оживёт и произнесёт:
«Забвение близко! Заявите о своих намерениях или уходите, ничтожные букашки».
Услышав вопрос стража, каждый персонаж должен совершить проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 10 (действие не требуется). При успехе он поймёт, что существо обладает невероятной силой и, вероятно, убьёт группу в бою. Напав на персонажей, статуя не будет преследовать искателей приключений, покинувших вестибюль.
Если персонаж поклянётся в верности Стихийному Злу, выразит желание присоединиться к культам или сообщит голему что-то подобное, статуя отступит в сторону и пропустит группу в неф. Если же персонаж выкажет враждебность к культам или попытается пройти мимо стража в зону Х3, не подтвердив лояльность Стихийному Злу, голем нападёт на группу. В остальных случаях статуя останется неподвижной. Действия персонажей в соседних зонах храма не приведут к нападению голема.
Сражение в вестибюле привлечёт внимание Инкуба Пелуза из зоны Х3. Он вступит в бой при значении Инициативы 0 в третьем раунде (в случае ничьей действуя после конкурентов).
Х3. Неф
Неф храма лежит в руинах, и повсюду валяются груды каменной кладки, упавшей с потолка. Впереди вы слышите приглушенные голоса и тихое пение.
В центре зала стоит последователь в серебряной маске. Из-под его чёрной мантии торчат кожистые крылья, как у летучей мыши.
Это Пелуз (Инкуб) — верный последователь Ордена Падающего Пепла. Могущественная Бестия взяла на себя важные обязанности по приёму новобранцев в храме и урегулированию любых споров, возникающих между культами.
Разговор с Пелузом. Если персонажи появятся в масках и одеяниях неофитов культа, Пелуз обратится к ним с небольшой речью:
«Добро пожаловать в Альянс первородных. Королева парастихий Ульседра Вокс готова принять вас на службу в грядущем катаклизме, но сначала я должен представить вас выбранному ордену. Какой стихии вы присягнёте: пеплу, льду или жиже?»
У Пелуза появятся подозрения, если персонажи начнут задавать много вопросов: инкуб считает, что они уже обладают информацией об Альянсе первородных. В таком случае персонажи должны заверить Пелуза в своей преданности, пройдя проверку Харизмы (Обман) со СЛ 10. Пелуз нападёт на группу, если искатели приключений не смогут убедить бестию в лояльности культам.
После того как персонаж поклянётся в верности одной из стихий, Пелуз предложит ему пройти дальше и укажет направление к соответствующему культу.
Жижа. «Идите налево в западное крыло. Там вас ждут Дети Удушающей Жижи». Пелуз укажет на зону Х5.
Лёд. «Идите вперед к трону стихий и присоединяйтесь к Детям Расколотого Льда». Пелуз укажет на зону Х10 позади себя.
Пепел. «Идите направо в восточное крыло. Там вы найдёте Орден Падающего Пепла». Пелуз укажет на зону Х7.
Если персонажи попросят о встрече с Ульседрой Вокс, Пелуз сообщит им, что Королева парастихий занята ритуалом и приготовлениями к грядущему катаклизму в глубинах храма. Королеву нельзя беспокоить, иначе Вокс убьёт персонажей, отвлекающих её.
Братья-культисты. Если персонажи последуют указаниям Пелуза, последователи культов храма поприветствуют их в качестве союзников (см. раздел «Проникновение в культ»).
Х4. Центральный алтарь
Овальный алтарь длиной семь футов сделан из розового камня. Углубление в верхней части алтаря окрашено в тёмно-красный цвет.
Предводители культа казнят на алтаре неблагонадёжных последователей. В качестве действия Изучение персонаж может осмотреть верхнюю часть алтаря и совершить проверку Интеллекта (Природа) со СЛ 10. При успехе персонаж поймёт, что перед ним засохшие пятна крови. Они принадлежат последователю культа Верту, казнённому Вокс на прошлой неделе. (Тело Верта лежит в зоне Х1.)
Х5. Западное крыло
Грязные, покрытые шрамами последователи лежат рядом с лужами мутной воды, разлитыми на полу зала. Пара крытых повозок заставлены бочками и ящиками. Из-за двери в юго-западной стене доносятся приглушённые и прерывистые звуки скрипки.
В лагере Детей Удушающей Жижи отдыхают четверо людей (Берсерки).
Ящики и повозки. В бочках и ящиках хранятся продукты и инструменты для раскопок. Существо, которое спрячется за ящиком или бочкой, получит Укрытие наполовину, а за крытой повозкой — Полное укрытие.
Лужи. В нескольких местах пол зала обрушился и образовал ямы глубиной 10 футов. Их заполнила мутная дождевая вода.
Х6. Ризница Сумерек
После того как персонажи откроют дверь в эту зону, зачитайте или перескажите следующий текст:
Мужчина, стоящий спиной к двери, играет на скрипке печальную мелодию. С его плеч волнами ниспадает алый бархатный плащ. Две серые жижи скользят вокруг человека, словно танцуя под его музыку. В юго-восточном углу комнаты находится лестница, заваленная обломками.
Предводитель Детей Удушающей Жижи — человек по имени Гартез Друл (Босс громил) — пишет любовную песню внутри ризницы. Пока он находится здесь, две Серые жижи (Хаотичные Злые) выполняют роль его охранников. Благодаря влиянию культа они считают Гартеза союзником.
В качестве действия Влияние персонажи могут проявить интерес к музыке Друла и совершить проверку Харизмы (Обман или Убеждение). При успехе Гартез перестанет играть, успокоит свою охрану и поговорит с группой. Если Друл заподозрит персонажей в обмане, он вместе с жижами нападёт на группу.
Сражение с Друлом. В свой первый ход Друл бросит Бусину силовой сферы в область, где находится большинство персонажей.
Музыка Друла. Друл сочиняет балладу для Циндерхайд — предводительницы Ордена Падающего Пепла, в которую он влюблён. Друла очаровали её сверхъестественные способности манипуляции сознанием, однако сама суккуб не проявляет к Гартезу никакого интереса. Друл всё ещё не доволен заключительным куплетом своей песни.
В качестве действия Влияние персонаж может предложить Друлу помощь с песней и совершить проверку Харизмы (Исполнение) со СЛ 12. При успехе у персонажа получится улучшить песню. В восторге Друл отошлёт группу прочь, настаивая, что ему нужно несколько часов, чтобы разучить балладу, прежде чем исполнить песню перед Циндерхайд. При провале Гартез будет недоволен персонажем и прикажет оставить его в покое.
Сокровища. Друл носит ключ от главного алтаря (зона Х9) на цепочке вокруг шеи. В кармане Гартеза можно найти Бусину силовой сферы, если тот не успел использовать её в бою.
Х7. Восточное крыло
Возле палаток, установленных на каменных плитах, отдыхают последователи культа в мантиях. По всему лагерю расставлены жаровни с горящими углями, выпускающими в воздух клубы пепла.
В лагере Ордена Падающего Пепла находятся десять эльфов (шесть Культистов и четыре Фанатика культа). Все они — пепельные существа (см. врезку «Пепельные существа»).
Жаровни. В качестве действия существо может опрокинуть жаровню и вызвать вспышку раскалённого пепла. Каждое существо в 15-футовом Конусе, исходящем из жаровни, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 12, при провале получая 7 (2d6) урона Огнём, при успехе — только половину этого урона.
Х8. Ризница Рассвета
После того как персонажи откроют дверь в эту зону, зачитайте или перескажите следующий текст:
Рыжеволосая эльфийка, стоящая спиной к двери, тихо шепчет себе в руку: «Всё сделано. Через две недели королева эльфов умрёт».
Предводительница Ордена Падающего Пепла — Циндерхайд (Суккуб) — только что воспользовалась одним из пары Посыльных камней, чтобы связаться с агентом при дворе королевы Йоланды. Она лишь недавно вернулась с тайного задания в Селине и по-прежнему находится в облике эльфийки.
Наблюдение за Циндерхайд. Предводительница культа поглощена кровожадными мыслями и не замечает персонажей, открывших дверь в эту зону. Персонаж может покинуть ризницу, не привлекая внимания Циндерхайд. Для этого он должен совершить проверку Ловкости (Скрытность) со СЛ 12. При успехе персонаж бесшумно ускользнёт. При провале Циндерхайд заметит персонажа и с криками прикажет покинуть комнату и закрыть за собой дверь.
Сражение с Циндерхайд. Если персонажи вступят в бой с Циндерхайд, то перед атакой она снимет с себя эльфийский облик (действие не требуется), расправит крылья и злобно засмеётся.
Предупреждение для королевы. Персонажи поймут, что слова Циндерхайд предвосхищают очередную попытку покушения на королеву Йоланду. Если группа предупредит её Величество по возвращении во дворец, королева подарит каждому персонажу по драгоценному камню стоимостью 500 ЗМ из королевской сокровищницы (см. раздел «Награда» в конце приключения).
Сокровища. Циндерхайд носит с собой ключ от главного алтаря (зона Х9). В её кармане находится один из пары Посыльных камней. Второй камень находится у эльфа-предателя по имени Сарис, одного из пажей при дворе королевы Йоланды.
Х9. Главный алтарь
Огромная бронзовая чаша диаметром восемь футов стоит на шести коротких ножках, а внутри неё танцуют языки зелёного пламени.
Алтарь магическим образом переносит культистов в Первозданное Сплетение и обратно (см. раздел «Королева парастихий»). Волшебное пламя в чаше не наносит урон тем, кто его касается.
Спрятанная замочная скважина. На южной стороне чаши-алтаря находится замочная скважина. Персонажи, узнавшие о ней от последователей культа (см. раздел «Проникновение в культ» ранее в этой части), без труда обнаружат замочную скважину. В противном случае в качестве действия Поиск персонаж может совершить проверку Мудрости (Внимание) со СЛ 10, чтобы изучить чашу. При успехе он обнаружит замочную скважину.
Портал. Если в замок вставить ключ предводителя культа (см. зоны Х6, Х8 и Х10), пламя алтаря взметнётся к потолку и примет форму горящей арки, действующей как портал. Существа, которые встанут на чашу и пройдут сквозь пламя, телепортируются в Первозданное Сплетение (см. карту 1.2). Портал остаётся открытым, пока в замок вставлен ключ и спустя 1 минуту после извлечения его извлечения.
Х10. Трон стихий
Неровные ступени поднимаются от круглого помоста к высокому трону, украшенному оскалившимися черепами. Женщина, одетая в длинный пиратский плащ с меховой оторочкой, стоит на коленях в молитве перед троном. Четверо головорезов в кожаных плащах неподвижно стоят рядом с ней, их тела покрыты блестящим инеем.
Молящаяся женщина — капитан Кара Блейн (Капитан пиратов) — предводительница Детей Расколотого Льда, а люди вокруг неё — её последователи (Пираты). Все они — ледяные существа (см. врезку «Ледяные существа»).
Последователи находятся под магическим эффектом, наложенным божеством культа — Крионаксом.
Благодаря этому эффекту они Парализованы, пока капитан не прикажет им сражаться (Блейн должна сделать это в свой ход, но действие не требуется).
Персонажи могут подкрасться к Блейн, пройдя проверку Ловкости (Скрытность) со СЛ 17. Если персонажи прервут молитву капитана, она попросит оставить её в покое и не мешать. Капитан прикажет своим последователям вступить в бой, если только персонажи нападут на неё.
Сокровища. Кара Блейн носит с собой ключ от главного алтаря (зона Х9).
Королева парастихий
Недавно Древнее Стихийное Око поведало Ульседре Вокс, как активировать портал на главном алтаре Храма Стихийного Зла, который ведёт к Первозданному Сплетению, погребённому на глубине 500 футов под храмом. Вокс раскопала зал и решила призвать с его помощью злых стихийных чудовищ, чтобы посеять хаос и устроить разрушение по всему Фланэссу.
Перед встречей с персонажами Королева парастихий уже призвала нескольких слуг. Группа должна победить Вокс и её чудовищ, прежде чем та соберёт свою армию.
Первозданное Сплетение
Пройдя через портал главного алтаря храма (зона Х9 на карте 1.1), персонажи магическим образом перенесутся в Первозданное Сплетение.
Зал изображён на карте 1.2. Персонажи появляются над жаровней, отмеченной на карте. Портал над жаровней действует так же, как и портал на главном алтаре.

Особенности Первозданного Сплетения
У зала следующие особенности:
Потолок. Высота потолка — 30 футов.
Освещение. Стихийные бассейны в зале испускают Яркий свет.
Обсидиановое помещение. Зал высечен в обсидиановой породе.
Столкновение с Вокс
После того как персонажи пребудут в зал, зачитайте или перескажите следующий текст:
Область разделена на четыре вестибюля, в каждом из которых расположен круглый бассейн.
Северо-восточный бассейн излучает серебристый свет и извергает пепел. Юго-восточный бассейн мерцает фиолетовым светом, а внутри него бурлит слизь. Юго-западный бассейн сияет голубым светом и выбрасывает снежинки. А северо-западный бассейн горит красным светом и наполнен бурлящей лавой. Под их поверхностью извиваются комковатые силуэты.
На платформе в центре зала стоит женщина в чёрном плаще с нарисованными на лице символами. Её обезумевший взгляд останавливается на вас.
«Скоро все преклонят колени предо мной! Слуги, уничтожьте их!» — кричит она.
Комки в бассейнах собираются в высоких двуногих чудовищ и вылезают в зал, готовые к бою. Женщина кричит и её охватывает столб разноцветного пламени. Она превращается в огромное стихийное чудовище, с каменного тела которого капает лава!
Эта женщина — Королева парастихий Ульседра Вокс. После броска Инициативы Вокс превратится в Крупное чудовище из стихийной энергии. Используйте блок параметров Элементаля огня.
Когда Элементаль огня будет уничтожен, Вокс превратится в невредимого человека (Хаотичная Злая, Фанатик культа). Для этого превращения действие не требуется.
Слуги Вокс. Из каждого бассейна появится один слуга парастихий. Каждый слуга использует блок параметров Огра, за исключением того, что его оружие наносит урон стихией вместо Дробящего урона. Тип урона зависит от бассейна, из которого появилось существо, как показано в таблице «Бассейны парастихий» ниже. Также у каждого слуги Устойчивость к типу урона, который наносит его оружие.
Бассейн | Стихия | Урон |
|---|---|---|
Северо-восток | Пепел | Огонь |
Юго-восток | Жижа | Кислота |
Юго-запад | Лёд | Холод |
Северо-запад | Магма | Огонь |
Бассейны стихий. У бассейнов нет ограждений и дна: они напрямую связаны с соответствующими Парастихийными планами. Любое существо, упавшее в бассейн, получит 55 (10d10) урона, соответствующего типа из таблицы «Бассейны парастихий». Если существо пробудет в бассейне до конца своего следующего хода, его унесёт на враждебный план, где оно будет уничтожено.
Сокровища. У Вокс есть ключ, при помощи которого можно открыть портал над жаровней в северной части карты и на главном алтаре в зоне Х9 карты 1.1.
Заключение
Как только группа победит Ульседру Вокс, оставшиеся внутри храма последователи сбегут, почувствовав смерть Королевы парастихий. После этого персонажи смогут легко покинуть здание.
На окраине храма они воссоединятся с эльфийкой Филонией в её небольшом лагере. Рыцарь будет рада вновь увидеть персонажей и попросит их рассказать о приключении по дороге в Селин.
Награда
Когда персонажи вернутся во дворец королевы Йоланды, весть об их успехе быстро распространится по Селину. Придворные королевы и обитатели дворца устроят роскошный пир в честь группы, на котором восславят их героизм и поблагодарят за службу.
Во время праздника королева Йоланда вручит каждому персонажу по обещанному голубому сапфиру стоимостью 1000 ЗМ. Если группа предупредит королеву о готовящемся покушении, она выразит глубокую благодарность и подарит каждому из них ещё по одному самоцвету стоимостью 500 ЗМ.
Силы Стихийного Зла потерпели поражение, однако угроза королеве Йоланде и Селину всё ещё не миновала. На пиру Йоланда предложит персонажам стать королевскими телохранителями, чтобы бороться с угрозами различных культов. Если группа согласится, впереди их ожидает множество новых приключений!
Подготовленные персонажи
Если у игрока нет подходящего по уровню персонажа для игры или ему хочется сыграть персонажем из мультсериала Dungeons & Dragons, позвольте ему выбрать одного из этого раздела. В таблице «Подготовленные персонажи» представлена сводная информация о персонажах. У каждого из них 4-й уровень.
Имя | Класс |
|---|---|
Варвар | |
Монах | |
Воин | |
Следопыт | |
Жрец | |
Волшебник | |
Плут |
Бобби

Экипировка
Гром-палица
4 Топорика
Комплект первопроходца
Инструменты плотника
Набор лекаря
Чугунный котелок
Лопата
Одежда путешественника
Гром-палица
Диана

Экипировка
Посох акробата
5 Кинжалов
Инструменты каллиграфа
Инструменты картографа
Комплект первопроходца
Парадная одежда
Лампа
Масло (3 фляги)
Пергамент (12 листов)
Посох акробата
Эрик

Экипировка
Щит рыцаря
Кольчуга
Цеп
8 Пилумов
Комплект исследователя подземелий
Набор игральных костей
Парадная одежда
Духи
Щит рыцаря
Хэнк

Заклинания
Заклинательная характеристика: Мудрость
СЛ испытаний против заклинаний: 12
Модификатор атаки заклинанием: +4
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Преграждение | — | |
Воплощение | К | |
(может сотворить до двух раз без траты ячейки заклинания) | Прорицание | К |
Превращение | — | |
Превращение | — | |
Прорицание | Р |
*Буквы в столбце «Особое» означает следующее: К — заклинание требует Концентрации, Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.
Экипировка
Энергетический лук
Клёпаный кожаный доспех
Короткий меч
Фокусирующий предмет друида (побег омелы)
Комплект первопроходца
Набор игральных костей
Обычный фонарь
Кандалы
Одежда путешественника
Энергетический лук
Нико

Заклинания
Заклинательная характеристика: Мудрость
СЛ испытаний против заклинаний: 14
Модификатор атаки заклинанием: +6
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Прорицание | К | |
Эвокация | — | |
Эвокация | — | |
Превращение | — | |
Некромантия | — |
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Благословение (всегда подготовлено) | Очарование | К, М |
Исцеление ран (всегда подготовлено) | Преграждение | — |
Прорицание | К, Р | |
Эвокация | — | |
Преграждение | — | |
Преграждение | К |
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Помощь (всегда подготовлено) | Преграждение | — |
Низшее восстановление (всегда подготовлено) | Преграждение | — |
Преграждение | — | |
Преграждение | — | |
Эвокация | К |
*Буквы в столбце «Особое» означает следующее: К — заклинание требует Концентрации, Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.
Экипировка
Булава Нико
Кольчужная рубаха
Щит
Символ религии
Комплект священника
Набор травника
Спальный мешок
Книга (философия)
Лампа
Масло (3 фляги)
Одежда путешественника
Булава Нико
Престо

Заклинания
Заклинательная характеристика: Интеллект
СЛ испытаний против заклинаний: 14
Модификатор атаки заклинанием: +6
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Эвокация | — | |
Эвокация | — | |
Воплощение | — | |
Эвокация | — |
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Эвокация | — | |
Прорицание | Р | |
Прорицание | К, Р | |
Превращение | — | |
Воплощение | — | |
Преграждение | — | |
Эвокация | — | |
Преграждение | — | |
Очарование | К | |
Эвокация | — |
Заклинание | Школа | Особое* |
|---|---|---|
Превращение | — | |
Эвокация | К | |
Очарование | К | |
Иллюзия | К | |
Воплощение | — | |
Эвокация | — |
*Буквы в столбце «Особое» означает следующее: К — заклинание требует Концентрации, Р — заклинание можно сотворить как Ритуал; М — заклинание требует определённый Материальный компонент.
Экипировка
Колпак непредсказуемых заклинаний (Мистический фокусирующий предмет)
2 Кинжала
Мантия
Книга заклинаний
Комплект учёного
Инструменты каллиграфа
Парадная одежда
Лампа
Масло (3 фляги)
Пергамент (12 листов)
Колпак непредсказуемых заклинаний
Шейла

Экипировка
Плащ невидимости
Кожаный доспех
2 Кинжала
Короткий меч
Короткий лук
20 Стрел
Колчан для стрел
Инструменты вора
Комплект взломщика
Инструменты плотника
Набор лекаря
Чугунный котелок
Лопата
Одежда путешественника
Плащ невидимости
Создатели
Ведущий разработчик: Аманда Хамон
Разработчик: Уилл Дойл
Разработка правил: Рон Ландин
Редакторы: Джуди Бауэр (руководитель), Яника Картер, Сэйди Лоури, Синди Райс
Арт-директора: Джош Герман (руководитель), Эми Танджи
Графический дизайнер: Мэтт Коул (руководитель)
Иллюстрация на обложке: Дэвид Оден Нэш
Карты: Стейси Аллан, Уилл Дойл
Иллюстрации: CoupleOfKoos, Тайлер Джейкобсон, Катерина Лэдон
Консультанты: Рико Коразон, Джонатан Томхэв
Продюсеры: Сиера Брюггеман (руководитель), Билл Бенхэм
Русскоязычное издание

Перевод: Антон Лозовой
Графический дизайн: Олеся Позднякова
Редактура: Илья Болясов
Вёрстка: Олеся Позднякова
Корректура: Диана Болясова, Никита Мариносян
Особая благодарность выражается Adenomioma, Aleksandr Ermakov, Alex Phenomen, Anton Glasner, Autismishe, Cataphract “Maroder”, Disco Dungeon, Elfrey, Endlane, Gregor_SDR, Greralei, Jazz Art, Kafka Fere, Kikiki, Laaru, Lucifer42, Mein Lunge, MR. NEGATIVE, Oleg Mironov, Roma Frolov, Ryble_Tryble, Sergio Vega, Taraks, TatarTotoro, TatiGame313, Tetragramaton, troyan a house, Vladimir Vechkanov, Александр Друзь, Анатолий Зимин, Дмитрий Ливенцев, Добрый Мимик, Лятыкрыс, Максим Горленко, Максим Соловей, Маленькое Отчаяние, Матвей Крут, Михаил Остропицкий, Мурзик, Никита Трифонов, Никита Хабаров, Юля Денисюк, а также всем тем, кто поддерживает нас и нашу работу.