Чудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности Волшебником)
У этого остроконечного колпака следующие свойства:
Фокусирующий предмет. Пока вы носите колпак, вы можете использовать его в качестве Фокусирующего предмета для ваших заклинаний Волшебника. Любое сотворённое с её помощью заклинание получает особый Жестовый компонент: вы должны засунуть руку в колпак и «вытянуть» из него заклинание.
Неизвестное заклинание. Пока вы держите колпак, вы можете попытаться сотворить заклинание 1-го круга или выше, которое вам неизвестно. Это заклинание должно быть в списке заклинаний Волшебника, подходящего круга, который вы можете сотворить, и не требовать Материальных компонентов дороже 1 000 ЗМ. Выбрав заклинание, вы тратите ячейку соответствующего круга. Затем вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 10 + круг заклинания, чтобы определить результат ваших действий. При успехе вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения и не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. При провале заклинание не срабатывает, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по таблице ниже.
Любое заклинание, сотворённое с помощью колпака, использует вашу СЛ испытаний против заклинаний и бонус атаки заклинанием.
Шляпа множества заклинаний
1-50
Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1d10:
В ближайшем к вам незанятом пространстве появляется существо. Оно не находится под вашим контролем и ведёт себя естественно. Оно исчезает через 1 час или когда его ПЗ опускаются до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить его:
Из шляпы вылетает Враждебный Рой летучих мышей, занимает ваше пространство и атакует вас.
91-95
В незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас открывается вертикальный двусторонний портал на другой план существования диаметром 10 футов. Он остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер сам решает, куда он ведёт.
96-100
Вы достаёте из шляпы магический предмет. Бросьте 1d6, чтобы определить его редкость:
Обычный;
Обычный;
Обычный;
Необычный;
Необычный;
Редкий.
Мастер сам выбирает предмет. Он исчезает через 1 час, если прежде не будет израсходован или уничтожен.