Ruleholder
Hat of Many Spells
DMG

Колпак непредсказуемых заклинаний

Требует настроенностиМагическое

Чудесный предмет, Крайне редкий (требует Настроенности Волшебником)

У этого остроконечного колпака следующие свойства:

Фокусирующий предмет. Пока вы носите колпак, вы можете использовать его в качестве Фокусирующего предмета для ваших заклинаний Волшебника. Любое сотворённое с её помощью заклинание получает особый Жестовый компонент: вы должны засунуть руку в колпак и «вытянуть» из него заклинание.

Неизвестное заклинание. Пока вы держите колпак, вы можете попытаться сотворить заклинание 1-го круга или выше, которое вам неизвестно. Это заклинание должно быть в списке заклинаний Волшебника, подходящего круга, который вы можете сотворить, и не требовать Материальных компонентов дороже 1 000 ЗМ. Выбрав заклинание, вы тратите ячейку соответствующего круга. Затем вы совершаете проверку Интеллекта (Магия) со СЛ 10 + круг заклинания, чтобы определить результат ваших действий. При успехе вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения и не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. При провале заклинание не срабатывает, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по таблице ниже.

Любое заклинание, сотворённое с помощью колпака, использует вашу СЛ испытаний против заклинаний и бонус атаки заклинанием.

Шляпа множества заклинаний
1-50

Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1d10:

  1. Увеличение/уменьшение (эффект Увеличение);

  2. Увеличение/уменьшение (эффект Уменьшение);

  3. Фейское сияние;

  4. Огненный шар;

  5. Порыв ветра;

  6. Невидимость (на себя);

  7. Удар молнии;

  8. Сила фантазма;

  9. Полиморф;

  10. Смрадное облако.

51-55

Вы получаете состояние Шок до конца вашего следующего хода в полной уверенности, что произошло нечто потрясающее.

56-60

Безвредный рой бабочек заполняет 10-футовый Куб в пределах 30 футов от вас. Рой исчезает через 1 минуту.

61-65

Вы достаёте из шляпы немагический объект. Бросьте 1d4, чтобы определить его:

  1. Флакон Кислоты;

  2. Склянка Алхимического огня;

  3. Ломик;

  4. Зажжённый Факел.

66-70

Вы испытываете приступ «волшебной простуды» и получаете состояние Отравление на 1 час.

71-75

Вы получаете состояние Окаменение до конца вашего следующего хода.

76-80

Вы достаёте из шляпы немагический объект. Бросьте 1d4, чтобы определить его:

  1. Кинжал;

  2. Верёвка с привязанным к одному из концов Крюком-кошкой;

  3. Сумка с Калтропами;

  4. Самоцвет стоимостью 50 ЗМ.

81-85

В ближайшем к вам незанятом пространстве появляется существо. Оно не находится под вашим контролем и ведёт себя естественно. Оно исчезает через 1 час или когда его ПЗ опускаются до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить его:

  1. Верблюд;

  2. Удав;

  3. Слон;

  4. Мул.

86-90

Из шляпы вылетает Враждебный Рой летучих мышей, занимает ваше пространство и атакует вас.

91-95

В незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас открывается вертикальный двусторонний портал на другой план существования диаметром 10 футов. Он остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер сам решает, куда он ведёт.

96-100

Вы достаёте из шляпы магический предмет. Бросьте 1d6, чтобы определить его редкость:

  1. Обычный;

  2. Обычный;

  3. Обычный;

  4. Необычный;

  5. Необычный;

  6. Редкий.

Мастер сам выбирает предмет. Он исчезает через 1 час, если прежде не будет израсходован или уничтожен.