Bastions
Вступление
Оплот — это дом, крепость и место силы, которое принадлежит персонажу игрока и развивается по ходу кампании. Он служит временным убежищем от опасностей мира приключений, в котором можно создавать магические предметы, проводить исследования, добывать яды, строить корабли и заниматься множеством других дел.
Только Мастер решает, будут ли доступны в приключении Оплоты. Они лучше всего подходят для кампаний, в которых у персонажей есть возможность возвращаться туда в перерывах между приключениями. Но необязательно, чтобы у каждого персонажа был свой Оплот. Ничего страшного, если в кампании не все хотят владеть таким местом.
Получение Оплота
Если вы решили использовать Оплоты в кампании, персонажи получают их при достижении 5-го уровня. Придумайте вместе с игроками, каким образом они появляются у них. Персонаж может унаследовать или получить земельный надел, на котором построит Оплот (см. Знаки статуса), либо занять уже существующий комплекс и перестроить его. Вполне разумно предположить, что работа велась за кулисами кампании с самого начала пути искателя приключений, и завершилась к моменту достижения персонажем 5-го уровня.
Игрок может сам придумать внешний вид, стиль и назначение для Оплота своего персонажа. К примеру, Волшебник может построить башню, Жрец — создать святилище, Воин — возвести укреплённый замок или крепость, а Плут — учредить гильдию или ложу. Персонажи других классов могут выбрать один из этих вариантов или объединить их: Оплот паладина может быть похожим на святилище Жреца и таким же укреплённым, как крепость Воина. Кроме того, несколько персонажей могут объединить свои Оплоты в единый комплекс (см. раздел Карта Оплота).
У каждого Оплота есть основные постройки для базовых нужд, а также особые, например библиотеки, зверинцы и мастерские (см. разделы Основные постройки и Особые постройки).
Ходы Оплота
По мере прохождения кампании игроки совершают ходы Оплота, чтобы отразить происходящее в них, независимо от того, находятся ли там персонажи. Во время хода Оплота искатель приключений может отдать приказы особым постройкам или общий приказ Поддержание (см. Приказы).
Частота ходов Оплота
По умолчанию ход Оплота происходит каждые 7 игровых дней. Ниже перечислены примеры, как игроки совершают один или несколько таких ходов.
- Персонажи отправились в долгое путешествие из своих Оплотов. Спустя 7 дней вы говорите: «Пора сделать ход Оплота. Поскольку вас нет на месте, мы будем считать, что вы отдаёте приказ Поддержание». Затем совершите бросок для определения событий, как описано в разделе События в Оплоте в этой главе.
- Персонажи проводят не меньше 7 дней в своих Оплотах между приключениями. Вы говорите: «Вы проведёте в своих Оплотах ещё шесть недель. Давайте разыграем шесть ходов».
- Персонажи возвращаются в свои Оплоты посреди приключения. Вы говорите: «У вас как раз достаточно времени, чтобы совершить ход Оплота, прежде чем вы снова отправитесь в путь утром».
- Во время приключений неподалёку от своих Оплотов персонажи решают остаться в них на ночь. Вы говорите: «С вашего последнего хода Оплота прошла неделя, так что теперь вы можете совершить ещё один».
Вы можете уменьшить частоту ходов Оплота, если так будет лучше для игроков и кампании. Например, если до следующего приключения осталось несколько месяцев, можно назначить ход Оплота раз в месяц, а не каждые 7 дней, чтобы персонажам не отдавали так много приказов и не получили слишком много пользы.
Карта Оплота
Попросите игроков создать планы внутреннего устройства Оплотов своих персонажей, размещая на них постройки так, как они считают нужным, и используя те же приёмы, что и при создании карт подземелий (см. разделы Подземелья в главе 3 и Карты для приключений в главе 4).
Кроме основных и особых построек (описанных далее в этой главе), у Оплота могут быть следующие особенности:
Уборные. У основной и особой постройки может быть несколько уборных, умывален или подобных огороженных мест. Они должны находиться внутри постройки и не увеличивают её площадь в клетках. Эта особенность бесплатна.
Коридоры, пандусы и лестницы. У постройки может быть один или несколько коридоров, пандусов или лестниц, ведущих к другим постройкам Оплота. Эта особенность бесплатна.
Оборонительные стены. Персонаж может возвести вокруг своего Оплота оборонительные стены. Её высота — 20 футов, и наверху может быть площадка и проход к ней (например, лестница или подъёмник). Строительство каждого участка оборонительной стены размером 5 на 5 футов занимает 10 дней и стоит 250 ЗМ. Если Оплот персонажа, полностью окружённый оборонительной стеной, подвергается нападению (см. раздел События в Оплоте в конце этой главы), используйте на 2 кости меньше для определения количества павших в ходе атаки Защитников.
Двери и окна. В каждой постройке есть одна или несколько дверей и окна со ставнями, размещённых по усмотрению игрока. Вы можете установить различные виды дверей, включая запертые двери, потайные двери и подъёмные решётки. Ознакомьтесь с Дверями в главе 3. Эта особенность бесплатна.
Объединение Оплотов
Несколько игроков могут объединить Оплоты своих персонажей в один комплекс. При этом количество особых построек, которое может быть в каждом Оплоте, принцип их работы, и тот, кто отдаёт приказы, остаются неизменными. У каждого Оплота остаются собственные наёмные работники, и их нельзя отправлять в другой Оплот или делить с ним. С Защитниками Оплота дело обстоит иначе. Если какое-либо событие приводит к потерям защитников у одного персонажа, вместо этого его товарищ может применить эти потери (полностью или частично) к своему Оплоту, при условии, что они объединены.
Размер постройки
Размер основной или особой постройки определяет её максимальную площадь в 5-футовых клетках, как показано в таблице «Размер постройки». Игрок может располагать клетки постройки на карте своего Оплота так, как сочтёт нужным. Клетки можно размещать друг над другом, распределяя площадь между несколькими уровнями или этажами.
Размер | Максимальная площадь |
|---|---|
Тесная | 4 клетки |
Вместительная | 16 клеток |
Просторная | 36 клеток |
Основные постройки
Вначале персонаж бесплатно получает для своего Оплота две основных постройки, которые игрок выбирает из списка «Основные постройки» ниже. Одна из них — Тесная, а другая — Вместительная (см. таблицу «Размер построек»). В Оплоте может быть несколько основных построек каждого типа.
Основные постройки
Обычная постройка обставлена немагической мебелью и предметами интерьера, соответствующим её назначению.
У основных построек нет никаких игровых эффектов, но они создают возможности для ролевого отыгрыша и делают Оплот более правдоподобным. С точки зрения правил Оплот с кухней ничем не отличается от Оплота без неё. Однако в первом случае у вас с игроками появляется интересное место, с которого можно начинать игровые встречи, вести разговоры от лица персонажей и вводить новых ПМ.
Персонаж может добавлять основные постройки или расширять уже существующие, потратив определённое количество денег и времени, как описано в разделах ниже. Одновременно можно добавлять или расширять любое количество основных построек. Персонажу не обязательно находиться в своём Оплоте, пока возводятся или расширяются основные постройки.
Добавление основных построек
Персонаж может добавить основную постройку в свой Оплот, потратив деньги и время. Цена добавления обычной постройки и время, необходимое для этого, зависят от её размера, как показано в таблице ниже.
Размер постройки | Цена | Время | |
|---|---|---|---|
Тесная | 500 ЗМ | 20 дней | |
Вместительная | 1 000 ЗМ | 45 дней | |
Просторная | 3 000 ЗМ | 125 дней |
Расширение основных построек
Увеличение размера обычной постройки не приносит никакой пользы, однако персонаж может заняться этим из эстетических соображений или чтобы расширить размер Оплота.
Персонаж должен потратить деньги и время, чтобы увеличить размер основной постройки в своём Оплоте на одну категорию, как показано в таблице ниже.
Расширение | Цена | Время | |
|---|---|---|---|
Тесную во Вместительную | 500 ЗМ | 25 дней | |
Вместительную в Просторную | 2 000 ЗМ | 80 дней |
Особые постройки

Особые постройки — это места в Оплоте, которые приносят пользу в игре. Изначально у персонажа две особые постройки (на выбор игрока), требованиям которых он соответствует. Каждую особую постройку можно выбрать только один раз, если в её описании не указано иное.
В отличие от основных, особые постройки нельзя купить: персонаж получает их с повышением уровня. На 9-м уровне персонаж получает ещё две особые постройки (на свой выбор), требованиям которых соответствует. Он получает ещё по одной постройке на 13-м и 17-м уровнях. В таблице «Получение особых построек» указано общее число особых построек в Оплоте персонажа. Каждая новая особая постройка немедленно становится частью Оплота персонажа, как только тот достигает соответствующего уровня.
Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень, он может заменить одну из особых построек своего Оплота на другую, требованиям которой соответствует.
Уровень | Особые постройки |
|---|---|
5 | 2 |
9 | 4 |
13 | 5 |
17 | 6 |
Требования
Для каждой особой постройки указан уровень. Чтобы получить постройку, уровень персонажа должен быть не меньше указанного. Также у особой постройки может быть иное требование, которому персонаж должен соответствовать, чтобы получить её. Например, только персонаж, способный использовать Мистический фокусирующий предмет или инструмент в качестве Фокусирующего предмета, может иметь Магическую лабораторию.
Размер
У особой постройки есть определённый размер (см. раздел Размер постройки). Игрок может располагать клетки особой постройки на карте своего Оплота так, как сочтёт нужным. Особую постройку можно расширить, чтобы получить дополнительную пользу, как указано в её описании.
Наёмные работники
Вместе с каждой особой постройкой персонаж получает одного или нескольких наёмных работников, которые трудятся в ней, поддерживают порядок и исполняют приказы, как описано в следующем разделе. Игрок может дать имена и наделить характером наёмных работников своего персонажа, используя те же инструменты, которыми пользуется Мастер при создании ПМ.
Каждая особая постройка в Оплоте приносит достаточно дохода, чтобы выплачивать жалованье наёмным работникам. Они исполняют полученные приказы и хранят верность владельцу Оплота.
Приказы
Персонаж, находящийся в своём Оплоте во время его хода, может отдать одной или нескольким особым постройкам распоряжения, которые называются приказы Оплоту. Персонаж не обязан отдавать приказы всем особым постройкам своего Оплота в его ход.
Приказ Поддержание устроен иначе: он отдаётся сразу всем, а не одной или нескольким особым постройкам. Если во время хода Оплота персонажа нет в его Оплоте, считается, что в свой ход Оплот получает приказ Поддержание, если только владелец не может связаться с наёмными работниками с помощью заклинания Послание или подобной магии.
Приказы описаны ниже.
Изготовление. Наёмные работники в особой постройке изготавливают соответствующий предмет. В течение времени, требуемого для изготовления предмета, постройку нельзя использовать для изготовления чего-либо ещё, даже если особая способность позволяет ей выполнять два приказа одновременно. Наёмные работники умелы в обращении с Инструментами ремесленника, указанными в описании постройки.
Усиление. Особая постройка даёт вам или кому-то другому временное усиление.
Сбор. Наёмные работники собирают ресурс, который производится в особой постройке. В течение времени, требуемого для сбора ресурса, постройку нельзя использовать для сбора другого ресурса, даже если особая способность позволяет выполнять два приказа одновременно.
Поддержание. Все наёмные работники Оплота сосредотачиваются на его содержании, а не на выполнении приказов в особых постройках. В таком случае в текущий ход Оплота нельзя отдавать другие приказы. Каждый раз, когда игрок отдаёт приказ Поддержание, Мастер совершает бросок по таблице «События в Оплоте» в конце этой главы. Событие в Оплоте происходит до следующего хода Оплота.
Найм. Наёмные работники нанимают существ для Оплота. Среди них могут быть Защитники Оплота, чья основная задача — отражать нападения (см. раздел События в Оплоте в конце этой главы). Оплот приносит достаточно дохода, чтобы обеспечивать нужды своих Защитников.
Исследование. Наёмные работники в особой постройке собирают информацию.
Торговля. Наёмные работники оказывают услуги или покупают и продают товары, которые хранятся в особой постройке или производятся в ней.
Описание особых построек
Особые постройки, представленные в этом разделе, расположены в алфавитном порядке. В таблице «Особые постройки» перечислены все особые постройки из этого раздела, а также требования для их получения и доступные приказы. Некоторые также дают дополнительную пользу, указанную в их описаниях.
Уровень | Особая постройка | Требование | Приказ | |
|---|---|---|---|---|
5 | Способность использовать Мистический фокусирующий предмет или инструмент в качестве Фокусирующего предмета | Изготовление | ||
5 | — | Торговля | ||
5 | — | Найм | ||
5 | — | Сбор | ||
5 | — | Исследование | ||
5 | Способность использовать Символ религии или Фокусирующий предмет друида в качестве Фокусирующего предмета | Изготовление | ||
5 | — | Изготовление | ||
5 | — | Торговля | ||
5 | — | Изготовление | ||
9 | — | Торговля | ||
9 | — | Сбор | ||
9 | —* | Изготовление | ||
9 | Способность использовать Символ религии или Фокусирующий предмет друида в качестве Фокусирующего предмета | Изготовление | ||
9 | —* | Изготовление | ||
9 | — | Торговля | ||
9 | — | Найм | ||
9 | — | Усиление | ||
9 | — | Усиление | ||
9 | — | Исследование | ||
13 | — | Исследование | ||
13 | — | Усиление | ||
13 | — | Найм | ||
13 | Способность использовать Фокусирующий предмет | Усиление | ||
13 | — | Исследование | ||
13 | Способность использовать Символ религии или Фокусирующий предмет друида в качестве Фокусирующего предмета | Сбор | ||
17 | Способность использовать Мистический фокусирующий предмет или инструмент в качестве Фокусирующего предмета | Усиление | ||
17 | Экспертность в навыке | Найм | ||
17 | Способность использовать Символ религии или Фокусирующий предмет друида в качестве Фокусирующего предмета | Усиление | ||
17 | Особенность Боевой стиль или Защита без брони | Найм |
*У некоторых приказов, которые можно отдать этим постройкам, есть дополнительные требования.
Магическая лаборатория
Архив
Оружейная палата
Казарма
Демиплан
Игорный зал
Сад
Теплица
Ратуша

Лаборатория
Библиотека
Комната медитации
Зверинец
Обсерватория

Харчевня
Реликварий
Ризница
Молельня
Святилище

Скрипторий
Кузница
Конюшня
Склад
Круг телепортации
Театр
Постройка Оплота 9-го уровня
Учебный плац
Трофейная комната
Командный пункт
Мастерская
События в Оплоте
Сразу после того, как персонаж отдаст своему Оплоту приказ Поддержание, Мастер совершает бросок по таблице «События в Оплоте», чтобы определить событие, которое произойдёт до следующего хода Оплота. При наступлении события Мастер зачитывает его описание игроку, чей персонаж владеет Оплотом. (Все события описаны в разделах после таблицы.) При этом игрок и Мастер при необходимости дополняют историю деталями. Если несколько персонажей в ход Оплота отдают приказ Поддержание, Мастер совершает бросок по таблице отдельно для каждого приказа. Все события происходят отдельно, даже если Оплоты объединены.
События Оплота происходят только при выполнении приказа Поддержание. При этом владелец Оплота чаще всего находится за его пределами. В подобных случаях у игрока появляется возможность взять на себя роль наёмных работников и отыграть их реакцию на происходящее в Оплоте. Мастер даже может сделать из события в Оплоте сюжетную вставку, в которой каждый игрок возьмёт на себя роль одного из наёмных работников (под руководством игрока, чей персонаж владеет Оплотом).
Описания событий
События из таблицы «События в Оплоте» описаны ниже в алфавитном порядке.
Всё спокойно
Ничего интересного. Совершите бросок по таблице ниже или дополните описание по своему усмотрению.
Нападение
Враждебные силы атакуют Оплот, но терпят поражение.
Бросьте 6d6. За каждую выброшенную 1 погибает один Защитник Оплота. Вычеркните их из списка персонажей вашего Оплота. Если в Оплоте нет ни одного Защитника, одна из особых построек (определённая случайным образом) получает повреждения и прекращает работу.
Такую постройку нельзя использовать в ваш следующий ход Оплота. Затем её отремонтируют без каких-либо затрат от вас, и она возобновит работу.
Бывший преступник
В прошлом один из ваших наёмных работников был преступником, и в Оплот прибывают представители власти или охотники за головами с приказом о его аресте. Вы можете защитить своего работника, откупившись от них за 1d6 × 100 ЗМ. В противном случае его арестовывают и увозят прочь. Если в одной из ваших построек не остаётся наёмных работников, её нельзя использовать в ваш следующий ход Оплота. Затем его заменят на нового наёмного работника без каких-либо затрат с вашей стороны.
Выдающаяся возможность
Ваш Оплот получает возможность провести важный праздник или торжество, оплатить исследования могущественного заклинателя или задобрить высокомерного дворянина. Продумайте вместе с Мастером детали события.
Если вы решите воспользоваться возможностью, вам придётся заплатить 500 ЗМ, чтобы покрыть все расходы. Взамен ваш Оплот оказывается в центре внимания, а Мастер вновь совершает бросок по таблице «Событие в Оплоте» (при повторном результате перебросьте кость).
Если вы откажетесь от этой возможности, вы не тратите деньги и ничего не происходит.

Дружелюбные посетители
В Оплот прибывают Дружелюбные посетители, которые хотят на короткое время воспользоваться одной из особых построек. За эту услугу они предлагают 1d6 × 100 ЗМ. Например, рыцарь может воспользоваться Кузницей, чтобы заменить подкову или починить повреждённую экипировку, а мудрецам может понадобиться доступ к Магической лаборатории для разрешения спора. Использование постройки посетителями не прерывает выполнение отданных вами приказов.
Гость
В ваш Оплот прибывает Дружелюбный гость и остаётся пожить в нём. Определите гостя, совершив бросок по таблице ниже, и продумайте его описание вместе с Мастером.
Пропажа наёмных работников
В одной из особых построек (определённая случайным образом) исчезают наёмные работники. Вы сами определяете причину их исчезновения. Постройку нельзя использовать в ваш следующий ход Оплота, но к этому моменту наёмных работников заменяют без каких-либо затрат с вашей стороны.
Магическое открытие
Наёмные работники обнаруживают или случайно создают Необычный магический предмет по вашему выбору без каких-либо затрат с вашей стороны. Этот магический предмет должен быть Зельем или Свитком.
Беженцы
Группа из 2d4 беженцев, спасающихся от нападения чудовища, природного бедствия или иной катастрофы, ищет убежища в Оплоте. Если у вас нет основной постройки, которая может вместить их, беженцы разбивают лагерь прямо возле Оплота. Беженцы предлагают 1d6 × 100 ЗМ в качестве платы за ваше гостеприимство и защиту. Они останутся у вас, пока вы не найдёте для них новый дом или пока враги не нападут на Оплот.
Просьба о помощи
К Оплоту обращается за помощью местный правитель. Возможно, ведутся поиски пропавшего или округу терроризируют разбойники. Если вы согласны помочь, то должны отправить на помощь одного или нескольких Защитников Оплота. Бросьте 1d6 за каждого отправленного Защитника. Если результат равен 10 или больше, проблема решена, и вы получаете награду в размере 1d6 × 100 ЗМ. Если результат меньше 10, проблема всё равно решена, но награда уменьшается вдвое, а один из ваших Защитников Оплота погибает. Вычеркните его из списка персонажей вашего Оплота.
Сокровище
В Оплоте появляется предмет искусства или магический предмет, который сначала определяется броском по таблице ниже, а затем броском по соответствующей таблице из главы 7. Вы сами решаете, каким образом сокровище оказалось в Оплоте. Может быть, это наследство, подарок от гостя или почитателя, кража или удачная находка. Если вы находитесь в Оплоте, то можете сразу забрать сокровище. До тех пор, пока вы не заберёте его, оно будет находиться в хранилище.
Падение Оплота
Персонаж может потерять свой Оплот по нескольким причинам.
Отказ от права владения. В любой момент персонаж может отказаться от Оплота, распустив наёмных работников и покинув место. Брошенный Оплот быстро опустеет, станет целью для грабителей и даже может быть сожжён дотла.
Забвение. Если персонаж не отдаёт Оплоту приказы на протяжении последовательных ходов Оплота в количестве, равном уровню персонажа (в таких случаях, как правило, персонаж мёртв или иным образом травмирован), наёмные работники покидают его, а само место со временем становится целью для грабителей. Если персонаж всё же вернётся, он может основать новый Оплот, возможно, построив его на руинах старого.
Разорение. При вытягивании карты Разорение из Колоды чудес персонаж мгновенно теряет Оплот. В таком случае игрок может сам решить, какая ужасная судьба постигла Оплот. Например, его могут разграбить враги или уничтожить землетрясение.
Вне зависимости от выбранного варианта, игрок может вместе с Мастером создать новый Оплот и придумать, каким образом он появляется у персонажа. Воспользуйтесь таблицей получения особых построек, чтобы определить количество особых построек в новом Оплоте. В нём также есть две основных постройки (одна Тесная и одна Вместительная) по выбору игрока.