Ruleholder
Deck of Many Things
DMG

Колода чудес

Магическое

Чудесный предмет, Легендарный

Как правило, эта колода встречается в коробке или кошеле. В ней несколько карт из слоновой кости или пергамента. В большинстве (75 процентов) таких колод только тринадцать карт, а в остальных двадцать две. Воспользуйтесь соответствующим столбцом таблицы «Колода чудес», чтобы случайным образом выбрать карту из колоды.

Прежде чем вытянуть карту, вам надо объявить, сколько карт вы вытянете, а затем вытянуть их случайным образом. Любые карты, вытянутые сверх названного числа, не действуют. В ином случае, магия карты начинает действовать, как только вы вытянете её из колоды. Вы должны вытягивать каждую карту не раньше, чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянете заявленное число карт, то их недостающее число само вылетит из колоды и сразу начнёт действовать.

После вытягивания карта сразу же исчезает. Затем карта, кроме Дурака и Шута, вновь появляется в колоде, и её можно вытянуть снова (повторите бросок, если Дурак и Шут покинули колоду, но выпали снова).

Колода чудес

1d100 (13 карт)

1d100 (22 карты)

Карта

01—05

Весы

06—10

Комета

11—14

Донжон

01—08

15—18

Эвриала

19—23

Судьбы

09—16

24—27

Пламя

28—31

Дурак

32—36

Самоцвет

17—24

37—41

Шут

25—32

42—46

Ключ

33—40

47—51

Рыцарь

41—48

52—56

Луна

57—60

Загадка

49—56

61—64

Плут

57—64

65—68

Разорение

69—73

Визирь

65—72

74—77

Череп

73—80

78—82

Звезда

81—88

83—87

Солнце

88—91

Когти

89—96

92—96

Трон

97—00

97—00

Пустота

Эффект каждой карты описан ниже.

Весы

Вы можете увеличить значение одной вашей характеристики на 2, но не выше 22, если уменьшите значение другой характеристики на 2. Нельзя уменьшить характеристику, значение которой равно 5 или ниже. Как вариант, вы можете не менять значения характеристик, тогда карта не оказывает эффекта.

Визирь

В любой момент по вашему выбору в пределах года после вытягивания этой карты вы можете задать вопрос во время медитации и мысленно получить правильный ответ на него.

Донжон

Вы исчезаете и оказываетесь заточены в межпространственной сфере в состоянии анабиоза. Всё, что вы носите и держите, исчезает вместе с вами, кроме Артефактов — они остаются в пространстве, которое вы занимали до исчезновения. Вы заключены в сфере, пока вас не найдут и не извлекут оттуда. Вас нельзя обнаружить заклинаниями Прорицания, но заклинание Желание выдаст местоположение вашей тюрьмы. Вы перестаёте вытягивать карты.

Дурак

У вас Помеха к Тестам D20 на следующие 72 часа. Вытяните другую карту. Она не учитывается как одна из заявленного числа.

Загадка

Ваш Интеллект или Мудрость навсегда уменьшаются на 1d4 + 1 (но не ниже 1). Вы можете вытянуть одну дополнительную карту сверх заявленных.

Звезда

Увеличьте значение одной вашей характеристики на 2, но не выше 24.

Ключ

У вас в руках появляется магическое оружие редкостью не ниже Редкого, с которым вы умелы в обращении. Оружие выбирает Мастер.

Когти

Все магические предметы, которые вы носите или держите, рассыпаются в пыль. Ваши Артефакты не уничтожаются, но исчезают.

Комета

В следующий раз, вступая в бой против одного или нескольких Враждебных существ, вы можете выбрать одного из них своим заклятым врагом при броске Инициативы. Если во время боя вы уменьшите его ПЗ до 0, то получите Преимущество к Испытаниям против смерти на 1 год. Если кто-то другой уменьшит ПЗ вашего заклятого врага до 0 или вы не выберите его вовсе, то карта не оказывает эффекта.

Луна

Вы получаете способность сотворить Желание 1d3 раза.

Пламя

Вашим врагом становится могущественный дьявол. Он жаждет вашей гибели и отравляет жизнь, радуясь вашим мучениям, прежде чем попытаться убить вас. Вражда будет длиться, пока один из вас не умрёт.

Плут

Выбранный Мастером ПМ становится Враждебным к вам. Его личность вам неизвестна, пока он или кто-то ещё не раскроет её. Завершить вражду может только магия не слабее заклинания Желание или божественного вмешательства.

Пустота

Вашу душу вырывают из тела и помещают в объект в выбранном Мастером месте, которое стерегут могучие стражи. Пока ваша душа в плену, безжизненное тело перестаёт стареть, а также ему не требуется пища, воздух и вода. Даже заклинание Желание не вернёт вам душу, но поможет раскрыть место, где находится содержащий её объект. Вы перестаёте вытягивать карты.

Разорение

Вы теряете все виды ценного имущества, которые носили или которыми владели, кроме магических предметов. Переносимые предметы также исчезают. Ваши предприятия, здания и земли больше не принадлежат вам после незначительного изменения реальности. Если у вас есть Оплот, он уничтожается в результате бедствия, которое вы не в силах предотвратить. Все документы, подтверждавшие ваши права собственности на утерянное имущество, также исчезают.

Рыцарь

К вам на службу приходит Рыцарь. Он магическим образом появляется в выбранном вами пространстве в пределах 30 футов от вас. У рыцаря такое же мировоззрение, как и у вас, и он будет верно служить вам до смерти, веря, что послан судьбой. Придумайте вместе с Мастером имя и происхождение этого ПМ. Мастер может использовать другой блок параметров для представления рыцаря.

Самоцвет

У ваших ног появляются двадцать пять ювелирных изделий (2 000 ЗМ каждое) или пятьдесят самоцветов (1 000 ЗМ каждый).

Солнце

У вас появляется магический предмет (на выбор Мастера). Кроме того, вы ежедневно на рассвете получаете 10 Временных ПЗ, пока не умрёте.

Судьбы

Ткань реальности расплетается и сплетается вновь, позволяя вам отменить или избежать одного события, как если бы оно не случалось. Вы можете использовать магию карты, как только вытянули её, или в любой другой момент, пока не умрёте.

Трон

Вы получаете умение и Экспертность в навыке по вашему выбору из следующего списка: Запугивание, История, Проницательность или Убеждение. Кроме того, вы получаете право на владение небольшой крепостью в границах мира. Впрочем, в данный момент крепость захвачена чудовищами и её надо очистить от них, прежде чем вступить во владение.

Череп

Аватара смерти появляется в незанятом пространстве как можно ближе к вам. Она атакует только вас и предстаёт в виде призрачного скелета в драной чёрной мантии, вооружённого зловещей косой. Аватара исчезает, когда её ПЗ опускаются до 0 или когда вы умираете. Если ваш союзник нанесёт аватаре урон, он призовёт другую Аватару смерти. Новая аватара появляется в незанятом пространстве как можно ближе к этому союзнику и атакует только его. Вы и ваши союзники можете призвать не больше одной аватары с помощью этой карты. Существо, убитое аватарой, нельзя вернуть к жизни.

Шут

У вас Преимущество к Тестам D20 на следующие 72 часа, либо вы можете вытянуть 2 дополнительные карты сверх заявленного числа.

Эвриала

Лицо на этой карте, похожее на медузу, проклинает вас. Вы получаете штраф −2 к испытаниям, пока прокляты таким образом. Снять проклятие могут только божество или магия карты Судьбы.