RULEHOLDER

Особенности класса Магус | Класс Магус

Начало страницы

Особенности класса Магус

Магус

Магический воитель, владеющий заклинаниями и оружием
Магический воитель, владеющий заклинаниями и оружием
Ключевые атрибуты

Основная характеристика

Интеллект

Кость здоровья

D8 за уровень Магуса

Умения в

Выносливость и Интеллект

Умения в навыках

Выберите 2: Акробатика, Атлетика, Внимание, История, Магия, Природа, Проницательность, Расследование или Религия

Умения в оружии

Простое и Военное оружие

Обращение с бронёй

Лёгкая и Средняя броня, а также Щиты

Начальная экипировка

Выберите А или Б:

(А) Клёпаный кожаный доспех, Длинный лук, 20 стрел, Колчан для стрел, Рапира, Сумка с компонентами и Бриллиант за 50 ЗМ и 4 ЗМ; или

(Б) 200 ЗМ

Магусы — одарённые воины, сочетающие боевое искусство с мистической мощью. Одновременно владея магией и клинком, они одним взглядом делают врагов уязвимыми к своим заклинаниям и призывают сигилы, усиливающие их нападение и защиту. Благодаря этим разнообразным талантам Магусы способны одолеть даже сильнейших противников и преодолеть труднейшие препятствия.

Каждый Магус принадлежит к тайному ордену, который формирует его способности, усиливает сигилы и расширяет магические возможности. Орден также влияет на цели Магуса и причины, по которым тот отправляется навстречу приключениям, либо отражает их. Одни ордены требуют от Магусов составлять каталоги магических чудес мультивселенной, другие призывают их вершить суровое и беспощадное правосудие. Подобно тому как Магус сочетает боевое мастерство с магическими способностями, ему приходится согласовывать личные стремления с целями своего ордена.

Выбор Магуса…

На 1-м уровне

  • Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Магуса».

  • Получите особенности Магуса 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Магуса».

При мультиклассировании

  • Получите следующие атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Магуса»: Кость здоровья, умение в обращении с Военным оружием и обучение обращению с Лёгкой и Средней бронёй и Щитами.

  • Получите особенности Магуса 1-го уровня, перечисленные в таблице «Особенности Магуса». Число доступных вам определяйте по правилам мультиклассирования.

Уровень

Бонус умения

Особенности класса

Фокусы

1-й

2-й

3-й

4-й

5-й

1

+2

2

2

2

—

—

—

—

2

+2

2

3

2

—

—

—

—

3

+2

Подкласс Магуса

2

4

3

—

—

—

—

4

+2

2

5

3

—

—

—

—

5

+3

2

6

4

2

—

—

—

6

+3

2

7

4

2

—

—

—

7

+3

Особенность подкласса

2

8

4

3

—

—

—

8

+3

2

9

4

3

—

—

—

9

+4

2

10

4

3

2

—

—

10

+4

3

11

4

3

2

—

—

11

+4

3

12

4

3

3

—

—

12

+4

3

13

4

3

3

—

—

13

+5

—

3

14

4

3

3

1

—

14

+5

Особенность подкласса

3

15

4

3

3

1

—

15

+5

3

16

4

3

3

2

—

16

+5

4

17

4

3

3

2

—

17

+6

—

4

18

4

3

3

3

1

18

+6

4

19

4

3

3

3

1

19

+6

Эпический дар

4

20

4

3

3

3

2

20

+6

Архимагус

Особенность подкласса

4

20

4

3

3

3

2

1-й уровень: Заклинания

Благодаря упорным тренировкам вы способны сражаться и творить заклинания почти машинально. Общие правила сотворения заклинаний приведены в основных правилах. Ниже объясняется, как они применяются к заклинаниям Магуса, список которых приведён в списке заклинаний Магуса.

Фокусы. Вы знаете два фокуса Магуса на свой выбор. Рекомендуется взять Ледяное прикосновение и Огненный снаряд. Каждый раз при получении уровня Магуса вы можете заменить один из фокусов, полученных от этой особенности, другим фокусом Магуса по вашему выбору. При достижении 10-го и 14-го уровней Магуса вы изучаете ещё один фокус из списка заклинаний Магуса по вашему выбору, как показано в столбце «Фокусы» таблицы «Особенности Магуса».

. Таблица «Особенности Магуса» показывает, сколько ячеек у вас есть для сотворения заклинаний 1-го круга и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения .

1-го круга и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го круга и выше, которые можете творить благодаря этой особенности. Для этого выберите два заклинания Магуса 1-го круга. Рекомендуется взять Хроматический шар и Щит. Количество заклинаний в вашем списке увеличивается при получении уровней Магуса, как показано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы «Особенности Магуса». В этом случае выбирайте дополнительные заклинания Магуса, пока их количество в вашем списке не сравняется с числом, указанным в таблице. Выбранные заклинания должны быть тех же кругов, что и имеющиеся у вас ячейки заклинаний. К примеру, если вы Магус 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний включает шесть заклинаний 1-го или 2-го круга в любой комбинации.

Если другая особенность Магуса даёт вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются при подсчёте количества заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но всё равно считаются для вас заклинаниями Магуса.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз при получении уровня Магуса вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив одно из них другим заклинанием Магуса, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Заклинательная характеристика. Ваша заклинательная характеристика для заклинаний Магуса — Интеллект.

1-й уровень: Оружейное мастерство

Благодаря тренировкам с оружием вы можете использовать свойства мастерства двух видов оружия по вашему выбору, которыми вы владеете, такого как Рапиры и Пистолеты.

Каждый раз после завершения вы можете изменить выбранные виды оружия. Например, вместо свойств мастерства Рапир и Пистолетов вы можете начать использовать свойства Длинных луков и Длинных мечей.

1-й уровень: Эзотерический взор

В качестве вы можете пристально посмотреть на существо, которое видите. До конца вашего следующего хода у вас к атакам заклинаниями Магуса против этого существа, а у него к против ваших заклинаний Магуса.

Вы можете использовать это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). После завершения вы восстанавливаете одно потраченное использование, а после завершения — все потраченные использования.

2-й уровень: Боевой стиль

Вы получаете черту Боевого стиля по вашему выбору. Вместо одной из этих черт вы можете выбрать следующую опцию.

Мистический воин. Вы получаете бонус к Выносливости для поддержания , равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). Если вы проваливаете испытание Выносливости для поддержания Концентрации на заклинании, вы получаете в количестве, равном удвоенному кругу этого заклинания + ваш модификатор Интеллекта.

2-й уровень: Мистическая метка

В качестве вы можете наполнить себя магической силой и стойкостью. Для этого выберите Магуса 1-го круга или выше со временем сотворения 1 действие или Бонусное действие, потратьте ячейку круга не ниже круга заклинания и выберите или один из типов урона, наносимых этим заклинанием. Вы получаете пользу Эгиды или Чар на свой выбор.

Эгида. У вас к выбранному типу урона.

Чары. Когда вы наносите урон оружием или , вы можете нанести выбранный тип урона вместо обычного типа урона этой атаки.

Одновременно вы можете получать пользу только от одной Эгиды и одних Чар. Пока действует Эгида или Чары, вы можете в качестве Бонусного действия высвободить и сотворить заклинание, выбранное для этой особенности. Ваша Мистическая метка и связанная с ней польза прекращаются через 1 час или когда вы высвобождаете заклинание.

5-й уровень: Меч и магия

Когда вы выполняете действие и не получаете пользу от особенности Дополнительная атака, можете частью того же действия сотворить фокус Магуса со временем сотворения 1 действие. Когда в свой ход вы выполняете действие , можете в качестве совершить одну атаку оружием.

5-й уровень: Мистическая характеристика

Если вы проваливаете характеристики, можете наполнить своё усилие магической мощью. Добавьте к результату проверки бонус, равный сумме вашего модификатора Интеллекта и наибольшего круга заклинания, которое вы ещё можете сотворить, что может привести к успешной проверке.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите или или пока не потратите (действие не требуется), чтобы восстановить её использование.

6-й уровень: Магическое восстановление

Медитируя о Гобелене и бесчисленных нитях, вы можете восстановить часть магической энергии. После завершения вы можете выбрать потраченные для восстановления. Их суммарный круг должен быть не больше половины вашего уровня Магуса (округлённой в большую сторону), и ни одна из ячеек не должна быть 6-го круга или выше. К примеру, Магус 6-го уровня может восстановить до трёх кругов ячеек заклинаний: одну ячейку заклинаний 3-го круга, по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга или три ячейки заклинаний 1-го круга.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

9-й уровень: Обряд возвращения

Если ваша прекращается без высвобождения заклинания, вы восстанавливаете потраченную . Кроме того, вы можете в качестве прекратить вашу Мистическую метку и восстановить потраченную ячейку заклинаний.

10-й уровень: Всевидящее око

В качестве вы можете потратить одно использование , чтобы на 10 минут получить на расстоянии 60 футов. В течение этого времени вы можете использовать Бонусное действие, предоставляемое Эзотерическим взором, без необходимости в наличии его использований и без их траты.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

11-й уровень: Порыв сигила

Польза вашей усиливается.

Эгида. В начале каждого вашего хода вы получаете в количестве, равном кругу потраченной + ваш модификатор Интеллекта.

Чары. Когда вы наносите урон оружием или , вы дополнительно наносите 1d6 урона выбранного типа.

15-й уровень: Чародейская защита

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Устойчивость к магии. Выберите один из перечисленных типов урона: , , или . У вас к этому типу урона. В начале каждого вашего хода вы можете изменить тип урона, на который распространяется эта особенность, выбрав другой из перечисленных вариантов.

Парирование заклинаний. У вас к против заклинаний, а атаки заклинаниями по вам совершаются с .

18-й уровень: Порыв заклинаний

В трудную минуту вы можете наполниться мистической силой и прикоснуться к магии, обычно недоступной вам. Выберите одно заклинание Магуса 6-го круга в качестве заклинания порыва. Вы можете один раз сотворить его без траты . При этом вы восстанавливаете одну ячейку заклинания 5-го круга или ниже по вашему выбору.

Сотворив заклинание порыва, вы не сможете вновь сотворить его таким образом, пока не завершите .

20-й уровень: Архимагус

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Усиление характеристик. Выберите Силу или Ловкость. Значение вашего Интеллекта и выбранной характеристики увеличиваются на 2, но не выше 23.

Быстрое восстановление. Вы можете дважды использовать и восстанавливаете оба использования после завершения .

Список заклинаний Магуса

0-й круг (фокус)

Бросок из демиплана0-й круг (фокус) · Воплощение · Волшебник · Магус · Чародей
Брызги яда0-й круг (фокус) · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Друид · Колдун · Магус · Чародей
Всплеск кислоты0-й круг (фокус) · Эвокация · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Едкая лапа0-й круг (фокус) · Превращение · Друид · Колдун · Магус · Чародей
Замешательство0-й круг (фокус) · Очарование · Бард · Колдун · Магус · Чародей
Злой ветер0-й круг (фокус) · Некромантия · Друид · Жрец · Колдун · Магус
Ледяное прикосновение0-й круг (фокус) · Некромантия · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Ледяной луч0-й круг (фокус) · Эвокация · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Магическая рука0-й круг (фокус) · Воплощение · Артефактор · Бард · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Огненный снаряд0-й круг (фокус) · Эвокация · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Финт фантазма0-й круг (фокус) · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Шоковое прикосновение0-й круг (фокус) · Эвокация · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей

1-й круг

Зачарованный удар1-й круг · Эвокация · Магус
Ледяной нож1-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Магус · Чародей
Ложная жизнь1-й круг · Некромантия · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Магический доспех1-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус · Чародей
Масло1-й круг · Воплощение · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Обнаружение магии1-й круг · Прорицание · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Магус · Паладин · Следопыт · Чародей
Опознание1-й круг · Прорицание · Артефактор · Бард · Волшебник · Магус
Оружейная эгида1-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус · Паладин · Чародей
Провокация1-й круг · Очарование · Магус
Прыжок1-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Друид · Магус · Следопыт · Чародей
Пылающие руки1-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус · Чародей
Скороход1-й круг · Превращение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Магус · Следопыт
Тактика падающей башни1-й круг · Преграждение · Магус
Хроматический шар1-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус · Чародей
Цветные брызги1-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Магус · Чародей
Щит1-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус · Чародей
Эгида заклинаний1-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус · Следопыт · Чародей

2-й круг

Волшебное оружие2-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Магус · Паладин · Следопыт · Чародей
Дыхание дракона2-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Зеркальное отражение2-й круг · Иллюзия · Бард · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Кислотная стрела Мелфа2-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус
Мистическое подкрепление2-й круг · Преграждение · Магус
Огненный клинок2-й круг · Эвокация · Друид · Магус · Чародей
Оживление оружия2-й круг · Превращение · Магус
Оживление щита2-й круг · Превращение · Магус
Ослабляющий луч2-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Магус
Паралич гуманоида2-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Магус · Чародей
Расплывчатость2-й круг · Иллюзия · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Туманный шаг2-й круг · Воплощение · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Увеличение/уменьшение2-й круг · Превращение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Магус · Чародей
Укол разума2-й круг · Прорицание · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей

3-й круг

Веление атаковать3-й круг · Очарование · Бард · Магус · Паладин
Замедление3-й круг · Превращение · Бард · Волшебник · Магус · Чародей
Защита от энергии3-й круг · Преграждение · Артефактор · Волшебник · Друид · Жрец · Магус · Следопыт · Чародей
Касание вампира3-й круг · Некромантия · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Контрзаклинание3-й круг · Преграждение · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Магический круг3-й круг · Преграждение · Волшебник · Жрец · Колдун · Магус · Паладин
Огненный шар3-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус · Чародей
Полёт3-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Путь воина3-й круг · Прорицание · Магус
Рассеивание магии3-й круг · Преграждение · Артефактор · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Магус · Паладин · Следопыт · Чародей
Удар молнии3-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус · Чародей
Ускорение3-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Магус · Чародей
Фантомный скакун3-й круг · Иллюзия · Волшебник · Магус

4-й круг

Едкая сфера4-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус · Чародей
Защита от смерти4-й круг · Преграждение · Жрец · Магус · Паладин
Изгнание4-й круг · Преграждение · Волшебник · Жрец · Колдун · Магус · Паладин · Чародей
Каменная кожа4-й круг · Превращение · Артефактор · Волшебник · Друид · Магус · Следопыт · Чародей
Ледяная буря4-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Магус · Чародей
Огненная стена4-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Магус · Чародей
Огненный щит4-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Магус · Чародей
Оценка врага4-й круг · Прорицание · Магус · Следопыт
Поиск существа4-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Магус · Паладин · Следопыт
Приворот чудовища4-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Друид · Колдун · Магус · Чародей
Призыв малых элементалей4-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Магус
Тайный сундук Леомунда4-й круг · Воплощение · Артефактор · Волшебник · Магус
Чёрные щупальца Эварда4-й круг · Воплощение · Волшебник · Магус

5-й круг

Знание легенд5-й круг · Прорицание · Бард · Волшебник · Жрец · Магус
Круг телепортации5-й круг · Воплощение · Бард · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Отражение магии5-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Магус · Чародей
Паралич чудовища5-й круг · Очарование · Бард · Волшебник · Колдун · Магус · Чародей
Планарный слуга5-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Друид · Жрец · Колдун · Магус
Призыв элементаля5-й круг · Воплощение · Волшебник · Друид · Магус
Рассеивание зла и добра5-й круг · Преграждение · Жрец · Магус · Паладин
Связь с иным планом5-й круг · Прорицание · Волшебник · Колдун · Магус
Силовая стена5-й круг · Эвокация · Волшебник · Магус
Смертельное облако5-й круг · Воплощение · Волшебник · Магус · Чародей

6-й круг

Дезинтеграция6-й круг · Превращение · Волшебник · Магус · Чародей
Заготовка6-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус
Охранные чары6-й круг · Преграждение · Бард · Волшебник · Магус
Солнечный луч6-й круг · Эвокация · Волшебник · Друид · Жрец · Магус · Чародей
Стена лезвий6-й круг · Эвокация · Жрец · Магус
Сфера неуязвимости6-й круг · Преграждение · Волшебник · Магус · Чародей

Подклассы Магуса

Подкласс Магуса — это специализация, которая даёт вам особенности на определённых уровнях Магуса. До конца своей карьеры вы получаете все особенности своего подкласса, уровень которых не выше уровня вашего Магуса.

Мистический орден

Защитите мистическую структуру мультивселенной.

Мистический орден стремится описать магические чудеса мультивселенной и защитить Гобелен от угроз самому его существованию. Вы путешествуете по миру в поисках утраченных артефактов, магических памятников и мистических тайн. Хотя некоторые члены ордена ищут эти сокровища ради власти, большинством движут интеллектуальное любопытство и желание сохранить находки для будущих поколений.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Аметистовая метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Мистического ордена усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вас окружает бледная фиолетовая кристаллическая аура, а вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной пользы.

Эгида. Когда по согласному существу, которое вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы телепортироваться и поменяться с ним местами. Вы испытываете последствия атаки вместо этого существа, и у вас к урону, наносимому этой атакой.

Чары. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или , вы можете заставить его пройти Харизмы против испытаний против ваших заклинаний. При провале существо телепортируется на 10 футов по горизонтали в выбранном вами направлении.

3-й уровень: Магия Мистического ордена

Вы можете использовать Мистический в качестве Фокусирующего предмета для своих заклинаний Магуса.

Кроме того, благодаря обучению в Мистическом ордене определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Мистического ордена», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Мистические прозрения

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Дополнительные фокусы. Вы знаете два фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника. Эти фокусы считаются для вас фокусами Магуса, но не учитываются при подсчёте числа известных вам фокусов.

Знаток магии. Вы получаете умение в навыке . Если вы уже умелы в Магии, вместо этого вы получаете в ней .

Потусторонний взор. Вы можете выполнить , чтобы сотворить Обнаружение магии или Опознание. Вы можете выполнить это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .

7-й уровень: Знаток оккультного

Выберите два заклинания доступного вам круга из списка заклинаний Волшебника. Они всегда подготовлены у вас. Каждый раз при получении уровня Магуса вы можете заменить одно из них другим заклинанием доступного вам круга из списка заклинаний Волшебника.

7-й уровень: Низший порыв заклинаний

Вы можете сотворить Магуса без траты , как если бы потратили ячейку наивысшего доступного вам круга. Вы не можете сделать так снова, пока не завершите .

14-й уровень: Мистический вихрь

В качестве действия выберите точку, которую видите в пределах 60 футов, и искривите пространство в радиусом 20 футов вокруг неё. Вы и ваши союзники в этой области можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в выбранном вами направлении. Все остальные существа в области должны пройти Силы против испытаний против ваших заклинаний. При провале существо получает 6d8 урона Силой, притягивается к выбранной точке на расстояние до 15 футов и до начала вашего следующего хода не может использовать свою Скорость, чтобы отдалиться от неё. При успехе существо получает только половину этого урона.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

20-й уровень: Мастер мистических искусств

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Аметистовый порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Цепь молний или Заготовку.

Неотступные вихри. После завершения вы можете восстановить использование . Вы не можете восстановить использование таким образом снова, пока не завершите .

Небесная стража

Превратите землю в рай.

Согласно легенде, во времена до начала летописной истории отряд отборных воинов-Небожителей отказался от бессмертия и божественных царств, став смертными ради защиты святых людей и мест Материального плана. Говорят, наследие этих мучеников живёт в Небесной страже — ордене Магусов, которые охраняют праведников и стерегут священные храмы. Правдива ли легенда или нет, Магусы Небесной стражи охотно становятся живыми щитами для своих избранных подопечных: они принимают на себя гнев врагов и исцеляют раны, которые тем всё же удаётся нанести.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Алебастровая метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Небесной стражи усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вас окутывает мягкое бело-золотое сияние, а вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной пользы.

Эгида. Когда по согласному существу, которое вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы защитить его до начала вашего следующего хода. Пока оно защищено таким образом, атаки по нему совершаются с .

Чары. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или , до начала вашего следующего хода оно совершает атаки по другим существам, кроме вас, с Помехой.

3-й уровень: Магия Небесной стражи

Вы можете использовать Символ религии в качестве для своих заклинаний Магуса.

Кроме того, благодаря обучению в Небесной страже определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Небесной стражи», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Ниспосланный небесами

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Лучшее нападение. Пока вы используете Щит, вы получаете бонус +2 к броскам урона оружием и .

Одарённый лекарь. Когда благодаря вашему заклинанию или особенности Магуса существо восстанавливает ПЗ, вы можете потратить Кость здоровья, бросить её и добавить результат к числу восстановленных ПЗ.

Небесная рука. Когда вы творите заклинание Магуса, наносящее урон, оно может наносить урон или урон своего обычного типа по вашему выбору.

7-й уровень: Крылья защитника

В качестве вы можете расстояние, не превышающее удвоенную Скорость. Когда вы это делаете, в конце вашего хода существа на ваш выбор в пределах 10 футов от вас восстанавливают ПЗ в количестве, равном вашему уровню Магуса + ваш модификатор Интеллекта.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите или .

14-й уровень: Плащ сияния

В качестве вы можете окутать лучистым светом другое существо, которое видите в пределах 30 футов. Цель получает в количестве, равном 5d10 + ваш уровень Магуса. Пока у существа остаются Временные ПЗ, полученные благодаря этой особенности, оно обладает перечисленной ниже пользой. Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

Ослепительное сияние. У существ, у которых нет к , к броскам атаки против цели.

Яркое сияние. Цель излучает в радиусе 30 футов и ещё на 30 футов.

Лёгкость. Цель может выполнить Бонусное действие в каждый свой ход, чтобы до 30 футов. Если в конце этого перемещения существо не приземлится, оно падает на землю без получения урона.

20-й уровень: Ярче зари

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Алебастровый порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Излечение или Солнечный луч.

Небесный щитоносец. После завершения вы можете восстановить использование . Вы не можете восстановить использование таким образом снова, пока не завершите .

Сидерический кабал

Овладейте своей судьбой (и чужими тоже).

Магусы Сидерического кабала обращаются к звёздам, чтобы предвидеть будущее и вмешиваться в особенно важные моменты. Давным-давно кабал придерживался философии равновесия, считая, что судьба и свобода воли должны иметь равный вес. Сегодня он разделился на два лагеря: сторонников предопределения и сторонников свободы воли. Первые предпочитают косвенные и скрытные методы, полагая, что активное и явное вмешательство в дела мира нарушает естественный ход судьбы. Вторые ищут переломные моменты, когда путь судьбы раздваивается, и вмешиваются, чтобы добиться желаемого исхода.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Звёздный взор

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Ночное зрение. У вас на расстоянии 60 футов. Если на момент получения этой особенности у вас уже было Ночное зрение, его расстояние увеличивается на 60 футов.

Малое знамение. Каждый раз после завершения бросьте d20 и запишите результат. Вы можете заменить этим предсказанным результатом любой , совершаемый вами или существом, которое вы видите. Решить это нужно до броска. Предсказанный результат можно использовать только один раз. После завершения Долгого отдыха любой неиспользованный предсказанный результат теряется.

Очи провидца. Вы получаете умение в навыке . Если вы уже умелы во Внимании, вместо этого вы получаете в нём .

3-й уровень: Магия Сидерического кабала

Вы можете использовать Астролябию или Мистический фокусирующий предмет в качестве для своих заклинаний Магуса.

Кроме того, благодаря обучению в Сидерическом кабале определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Сидерического кабала», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Селенитовая метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Сидерического кабала усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вы испускаете мягкое размытое разноцветное свечение и гудите от таящейся в вас энергии. Вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной пользы.

Эгида. Когда по согласному существу, которое вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы заставить атакующего повторить бросок атаки с . Он должен использовать новый результат.

Чары. Один раз за ход, когда вы промахиваетесь по существу оружием или , вы можете повторить бросок атаки с . Вы должны использовать новый результат.

7-й уровень: Управление небесным механизмом

Долгое изучение звёзд научило вас обращать небесный механизм судьбы себе на пользу. После того как существо, которое вы видите в пределах 60 футов, проходит , вы можете потратить , чтобы изменить результат броска. Увеличьте или уменьшите результат на круг потраченной ячейки, что может привести к успеху или провалу.

Вы не можете использовать эту особенность снова до начала своего следующего хода.

14-й уровень: Предрешение судьбы

Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов, совершает бросок с или , вы можете предрешить его судьбу. Оно бросает три d20 вместо двух и использует наивысший результат при Преимуществе или наименьший при Помехе.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите или .

20-й уровень: Звездочёт

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Селенитовый порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Перворечь или Истинное видение.

Плетение судьбы. Вы можете использовать трижды и восстанавливаете одно использование после завершения , и все использования после завершения .

Сильванский круг

Оберегайте диких существ и чудеса природы.

Сильванский круг служит мечом и щитом природного мира. Вы отправляетесь навстречу приключениям, чтобы сохранить природные чудеса и защитить многообразие растений и животных. Хотя некоторые Магусы Сильванского круга становятся радикалами и считают, что ведут войну с цивилизацией, большинство стремится найти равновесие между нуждами природы и народов мультивселенной.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Дух дикой природы

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Дополнительные фокусы. Вы знаете два дополнительных фокуса по вашему выбору из списка заклинаний Магуса или Друида. Они считаются для вас фокусами Магуса, но не учитываются при подсчёте числа известных вам фокусов.

Зелёная рука. Вы получаете умение в навыке . Если вы уже умелы в Природе, вместо этого вы получаете в ней .

Дикие инстинкты. Вы можете выполнить действие в качестве . При этом до конца вашего хода ваша Скорость увеличивается на 15 футов, и у вас к Силы () и Ловкости (). Вы можете использовать это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения .

3-й уровень: Заклинания Сильванского круга

Вы можете использовать Фокусирующий предмет друида в качестве для своих заклинаний Магуса.

Кроме того, благодаря обучению в Сильванском круге определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Сильванского круга», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Изумрудная метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Сильванского круга усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вас окружает насыщенная зелёная аура, а вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной пользы.

Эгида. Когда вы или согласное существо, которое вы видите в пределах 30 футов, проваливаете , вы можете выполнить , чтобы дать бонус к результату броска, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), что может привести к успеху.

Чары. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или , вы можете сделать так, чтобы до конца его следующего хода все пространства считались для него .

7-й уровень: Личина природы

У вас всегда подготовлено заклинание Полиморф. Вы можете сотворить его на себя без траты . При этом оно не требует , а его длительность становится равной 8 часам. Вы можете прекратить действие заклинания в любой момент до истечения его длительности (действие не требуется).

Сотворив заклинание таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите или .

14-й уровень: Источник жизни

В качестве вы можете на 1 минуту проявить лесную энергию в виде 15-футовой Эманации, исходящей от вас. Она прекращается досрочно, если вы развеете её (действие не требуется) или будете .

Когда вы создаёте Эманацию и в начале каждого вашего последующего хода существа на ваш выбор в её пределах восстанавливают ПЗ в количестве, равном 1d8 + ваш модификатор Интеллекта (минимум один ПЗ). Кроме того, у существ по вашему выбору в Эманации к .

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

20-й уровень: Знаток Сильванской магии

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Изумрудный порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Призыв феи или Терновую стену.

Неиссякаемый источник. После завершения вы можете восстановить использование . Вы не можете восстановить использование таким образом снова, пока не завершите .

Стигийские рыцари

Преследуйте неправедных.

Когда скверна расползается по миру, словно воспалённая язва, а ключи от королевств оказываются в руках негодяев, Стигийские рыцари предлагают средство столь же действенное, сколь жестокое. Эти Магусы верят, что цель оправдывает средства, и обращаются к тёмной магии, чтобы отомстить за несправедливость и обуздать зло.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Магия Стигийских рыцарей

Вы можете использовать Мементо мори в качестве для своих заклинаний Магуса.

Кроме того, благодаря обучению у Стигийских рыцарей определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Стигийских рыцарей», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Несущий погибель

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Взор смерти. Вы знаете, какие существа из видимых вами . Кроме того, вы видите существ, если те Окровавлены, и не получаете к атакам по ним из-за Невидимости.

Неестественная живучесть. В качестве вы можете потратить и восстановить число потраченных Костей здоровья, равное удвоенному кругу этой ячейки.

Награда жнеца. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или , вы можете потратить и бросить Кость здоровья. Вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном результату броска этой Кости здоровья, и наносите существу столько же дополнительного урона.

3-й уровень: Обсидиановая метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Стигийских рыцарей усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вокруг вас кружатся частицы чёрного пепла и разносится едкий запах тления. Вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной вами пользы.

Эгида. Когда по существу, которое вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы заставить атакующего пройти Выносливости. При провале атакующий получает урон, равный половине урона, нанесённого его атакой.

Чары. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием или , вы можете дополнительно нанести 1d4 Некротического урона. Если цель , дополнительный урон увеличивается до 2d4.

7-й уровень: Лик страха

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Ужасное заклинание. Когда вы творите заклинание 1-го круга или выше либо заклинание, полученное благодаря , вы можете выбрать одно существо в пределах 60 футов, которое вас видит. Оно должно пройти Мудрости против испытаний против ваших заклинаний. При провале оно до начала вашего следующего хода.

Бесстрашие. У вас к .

Смертный ужас. Каждый раз, когда вы наносите урон заклинанием или особенностью Магуса, вы можете вместо этого нанести Психический или Некротический урон по вашему выбору.

14-й уровень: Железные врата

В качестве вы можете распахнуть врата между жизнью и смертью, наполнив воздух тенями и пеплом. При этом на следующую минуту вы создаёте 30-футовую Эманацию, исходящую от вас.

Когда существо начинает ход в вашей Эманации, вы можете нанести ему 1d6 Некротического урона. Если существо , вместо этого вы можете нанести 3d6 Некротического урона. Кроме того, вы можете выполнить Бонусное действие, чтобы заставить выбранное вами Окровавленное существо в Эманации пройти Мудрости против испытаний против ваших заклинаний. При провале существо до начала вашего следующего хода.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

20-й уровень: Темнейший рыцарь

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Обсидиановый порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Круг смерти или Создание нежити.

Стигийский страж. После завершения вы можете восстановить использование . Вы не можете восстановить использование таким образом снова, пока не завершите .

Теневой двор

Бейтесь за власть из тени.

Хотя посторонние считают Теневой двор единой организацией, на деле он состоит из нескольких кланов, ведущих тайные войны друг с другом ради секретов и доступа к ресурсам. Магусы Теневого двора специализируются на ловкости рук, скрытности и убийствах. С помощью этих средств они манипулируют политическими силами, чтобы мешать врагам и добиваться собственных целей.

Уровень Магуса

Особенности

3

7

14

20

3-й уровень: Магия Теневого двора

Вы можете использовать Пергамент в качестве для своих заклинаний Магуса. Если вы делаете это при сотворении заклинания 1-го круга или выше, Пергамент уничтожается.

Кроме того, благодаря обучению в Теневом дворе определённые заклинания всегда готовы к применению: при достижении уровня Магуса, указанного в таблице «Заклинания Теневого двора», вы получаете всегда из списка.

3-й уровень: Нефритовая метка

Ваше глубокое понимание тайных знаний Теневого двора усиливает эффекты ваших мистических меток. Когда вы используете особенность , вас окутывает полупрозрачный дым, а вы получаете следующие эффекты в зависимости от выбранной пользы.

Эгида. Когда по существу, которое вы видите в пределах 30 футов, попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы сделать его до конца его следующего хода. Невидимость прекращается досрочно, если цель совершает бросок атаки, наносит урон или творит заклинание.

Чары. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу оружием или , вы можете сделать его пересвеченным до начала вашего следующего хода или до получения им . Пока цель пересвечена, броски атаки по ней могут нанести Критический удар при результате 19 или 20.

3-й уровень: Подготовка рук и ног

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Тайный воин. Вы получаете умение в навыке и в обращении с Инструментами вора. Если вы уже умелы в Скрытности, вместо этого вы получаете в ней .

Экипировка из теней. В качестве вы можете магическим образом соткать из теней в ваших руках один из перечисленных предметов: Верёвка, Шипы-«чеснок», Сценический костюм, Крюк-кошка, Лестница, Ломик, Пергамент, Подзорная труба, Свисток, Сеть или Инструменты вора. Предмет сохраняется до тех пор, пока не пробудет 10 минут на , пока вы не развеете его (действие не требуется) или не используете это Бонусное действие снова.

Вы можете использовать это Бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования по завершении .

Мастер боевых искусств. Вы можете использовать модификатор Ловкости для бросков атаки и урона ваших вместо Силы и бросать 1d6 вместо обычного урона Безоружного удара. Кроме того, когда вы выбираете или для Безоружного удара, можете использовать модификатор Ловкости для определения вместо Силы.

7-й уровень: Дзюцу разбитого зеркала

У вас всегда подготовлено заклинание Зеркальное отражение.

Вы можете выполнить , чтобы сотворить Зеркальное отражение без траты . При этом каждый раз, когда уничтожается двойник, атаковавшее его существо должно пройти Интеллекта против испытаний против ваших заклинаний Магуса, при провале оно получает урон, равный вашему уровню Магуса + ваш модификатор Интеллекта.

Вы не можете использовать это Бонусное действие снова, пока не завершите , если только не потратите ячейку заклинания 2-го круга или выше, чтобы восстановить его использование (действие не требуется).

14-й уровень: Дзюцу подменного тела

За мгновение до удара вы можете заменить себя неожиданным двойником. Когда по вам попадают атакой, вы можете выполнить , чтобы уменьшить урон этой атаки до 1. При этом вы становитесь на 1 минуту и телепортируетесь в выбранное незанятое пространство в пределах 300 футов. На месте, откуда вы телепортировались, остаётся деревянная чурка или другой безвредный немагический предмет.

Вы не можете использовать эту особенность снова, пока не завершите .

20-й уровень: Теневой наставник

Вы получаете перечисленную ниже пользу.

Нефритовый порыв заклинаний. Вы можете потратить использование , чтобы сотворить Грозные очи или Программируемую иллюзию.

Кукловод теней. После завершения вы можете восстановить использование . Вы не можете восстановить использование таким образом снова, пока не завершите .

Приложение А. Новая экипировка

В этом приложении представлена новая экипировка для приключений.

Новая экипировка

Ниже в алфавитном порядке представлена новая экипировка; цена предмета указана после его названия.

Предмет

Вес

Стоимость

Астролябия

1 фунт

10 ЗМ

Мементо мори: череп гуманоида

Варьируется

Варьируется

Астролябия (10 ЗМ)

Астролябия — небольшой металлический прибор, который можно использовать как звёздную карту и как инструмент для решения различных задач, связанных с астрономией и навигацией.

Магус Сидерического кабала может использовать Астролябию в качестве Фокусирующего предмета для своих заклинаний Магуса.

Мементо мори (Варьируется)

Мементо мори — часть останков умершего гуманоида, которую обычно используют как трофей, для почитания усопшего или иных оккультных целей. Спиритуалисты, Стигийские рыцари и Некротанцоры могут использовать такой предмет в качестве Фокусирующего предмета.

Магус Стигийских рыцарей может использовать Мементо мори в качестве Фокусирующего предмета для своих заклинаний Магуса.

Мементо

Вес

Стоимость

Череп гуманоида

2 фунта

1 ЗМ

Ожерелье из зубов

1 фунт

2 ЗМ

Орган, законсервированный в сосуде

5 фунтов

5 ЗМ

Приложение Б. Новые заклинания

Ниже в алфавитном порядке представлены заклинания Магуса, помеченные звёздочкой (*).

Бросок из демиплана

Время сотворения
Действие
Дистанция
90 футов
Компоненты
Жестовый
Длительность
Мгновенное

Вы просовываете руку в пустоту перед собой, пробиваясь в демиплан, где хранятся вещи из случайной Бездонной сумки где-то в мультивселенной, а затем швыряете любой предмет, который вам удаётся схватить, в видимое вами существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите 1d8 урона (Дробящий, Колющий или Режущий урон по вашему выбору). После атаки предмет телепортируется обратно в демиплан, из которого появился.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го (2d8), 11-го (3d8) и 17-го (4d8) уровней.

Веление атаковать

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы наполняете голос сверхъестественной властностью и велите видимому вами существу в пределах дистанции, которое слышит и понимает вас, атаковать. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она немедленно использует своё Ответное действие, чтобы атаковать выбранное вами существо, отличное от неё самой и находящееся в досягаемости или обычной дистанции доступной ей атаки. Если цель обладает к , она проходит это испытание с Преимуществом. Заклинание не действует, если цель не может выполнить Ответное действие или ей некого атаковать.

Использование ячейки кругом выше. Если вы используете ячейку 6-го круга или выше, длительность становится «Концентрация, до 1 минуты», а в каждый последующий ход на протяжении этого времени вы можете использовать Бонусное действие, чтобы повторить эффект заклинания. При этом вы можете выбрать то же существо или другое существо в пределах дистанции.

Вынужденное промедление

Время сотворения
Ответное действие, когда видимое вами существо в пределах дистанции совершает бросок Инициативы
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

В решающий миг вы дёргаете за нити сознания существа. Цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она получает 3d4 Психического урона, а результат её броска Инициативы уменьшается на наибольший результат среди костей урона.

Использование ячейки кругом выше. Урон увеличивается на 1d4 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Дарование жизни

Время сотворения
Действие
Дистанция
Касание
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Прикоснувшись к другому существу, вы передаёте ему часть своей жизненной силы. Вы тратите и бросаете одну из своих Костей здоровья. Цель восстанавливает ПЗ в количестве, равном результату броска.

Усиление фокуса. Вы можете потратить и бросить одну дополнительную Кость здоровья, когда достигаете 5-го (всего 2), 11-го (всего 3) и 17-го (всего 4) уровней.

Едкая лапа

Время сотворения
Действие
Дистанция
Касание
Компоненты
Жестовый
Длительность
Мгновенное

Вы пытаетесь ударить существо в пределах дистанции, заставляя жизненно важные части его тела стать едкими и разрушать себя. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по цели. При попадании вы наносите 1d4 урона Кислотой, а цель должна потратить и бросить одну Кость здоровья, если она у неё есть. Цель получает дополнительный урон Ядом, равный результату броска.

Усиление фокуса. Урон Кислотой увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5-го (2d4), 11-го (3d4) и 17-го (4d4) уровней.

Замешательство

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, книга, написанная заумным языком
Длительность
Мгновенное

Вы заставляете существо на время забыть всё, чему оно когда-либо научилось. Цель должна пройти испытание Интеллекта. При провале она получает 1d4 Психического урона, а первый , совершённый ею до конца вашего следующего хода, получает штраф, равный её Бонусу умения.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5-го (2d4), 11-го (3d4) и 17-го (4d4) уровней.

Затуманивающий укол

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, серебряная игла
Длительность
Мгновенное

Выбранное вами существо в пределах дистанции на миг чувствует резкую боль в одном глазу. Цель должна пройти испытание Мудрости. При провале она получает 1d4 Колющего урона и до начала вашего следующего хода не видит вас, словно по отношению к вам.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5-го (2d4), 11-го (3d4) и 17-го (4d4) уровней.

Зачарованный удар

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый
Длительность
Мгновенное

Частью сотворения этого заклинания вы совершаете Безоружный удар или атаку оружием по существу. При попадании вы наносите обычный урон, а цель оказывается зачарована до конца вашего следующего хода. Пока существо зачаровано, у него Помеха к испытаниям против заклинаний, а атаки заклинаниями по нему совершаются с Преимуществом. Цель перестаёт быть зачарованной, если проваливает испытание от заклинания или по ней попадают атакой заклинанием.

Использование ячейки кругом выше. Если ячейка 2-го круга или выше, атака оружием в ближнем бою дополнительно наносит 1d6 урона Силой за каждый круг ячейки выше 1-го.

Злой ветер

Время сотворения
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Холод смертности пронзает выбранное вами существо в пределах дистанции. Цель должна пройти испытание Выносливости, при провале она получает 1d8 урона Холодом и лишается всех Устойчивостей к урону до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока не получит урон того типа, к которому обычно имеет Устойчивость.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го (2d8), 11-го (3d8) и 17-го (4d8) уровней.

Каскад часов

Время сотворения
1 минута
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Для вас, и только для вас, время замедляется почти до полной остановки. В кармане вне времени вы завершаете одно дело, которое можно выполнить за 8 часов и которое не требует взаимодействия с другим существом: например, пересекаете город, изготавливаете предмет или читаете книгу. Напряжение от пребывания почти вне потока времени не позволяет вам завершить Короткий или Долгий отдых в этом временном кармане.

Мистическое подкрепление

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы жертвуете жизненной силой, чтобы соткать мистическую защиту. Бросьте одну или две ваших непотраченных Костей здоровья. Вы получаете Временные ПЗ в размере, равном сумме выброшенных значений + ваш модификатор заклинательной характеристики. Затем эти кости расходуются.

Использование ячейки кругом выше. Число непотраченных Костей здоровья, которые вы можете бросить, увеличивается на одну за каждый круг ячейки выше 2-го.

Могильная хватка

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заставляете гниющие руки вырваться из земли или другой поверхности в пределах дистанции и схватить выбранное вами существо в пределах дистанции. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. При попадании цель . Пока существо Обездвижено этим заклинанием, оно не может восстанавливать ПЗ. Цель или другое существо в пределах 5 футов от неё может использовать действие, чтобы освободить цель, прекратив Обездвиженность.

Использование ячейки кругом выше. Вы можете выбрать целью дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.

Могильный заряд

Время сотворения
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, пузырёк зловонной болотной грязи
Длительность
Мгновенное

Отрицательная энергия потрескивает вокруг вашей руки, а затем с протянутых пальцев срывается ломаный чёрный заряд к выбранной вами видимой цели в пределах дистанции. Если цель — Нежить, она восстанавливает 1d8 ПЗ; в противном случае цель получает 1d8 Некротического урона. Гуманоид, убитый этим заклинанием, немедленно превращается в Зомби и действует в начале следующего раунда.

Использование ячейки кругом выше. Число восстанавливаемых ПЗ или наносимый урон увеличивается на 1d8 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Ненавистное преследование

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Словесный
Длительность
Мгновенное

Выберите существо в пределах дистанции, которое не . Цель слышит голоса своих умерших предков, осыпающих её упрёками, и должна пройти испытание Харизмы. При провале она получает 1d4 Психического урона, а затем ещё 1d4 Психического урона, когда впервые до конца своего следующего хода проваливает .

Усиление фокуса. И начальный, и дополнительный урон увеличиваются на 1d4, когда вы достигаете 5-го (2d4), 11-го (3d4) и 17-го (4d4) уровней.

Оживление оружия

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, оружие стоимостью не менее 1 ЗМ
Длительность
1 минута

Вы оживляете оружие, использованное при сотворении заклинания: на время действия заклинания оно летает самостоятельно, досаждая врагам и причиняя им вред. Оружие оживает в выбранном вами незанятом пространстве в пределах дистанции. Пока оно существует, в начале каждого вашего хода оживлённое оружие совершает одну атаку по выбранной вами цели в пределах 5 футов (если это Оружие ближнего боя без свойства Длинное), 10 футов (если это Оружие ближнего боя со свойством Длинное) или Дистанции оружия (если это Дистанционное оружие или Оружие ближнего боя со свойством Метательное). Для бросков атаки и урона оружие использует ваш модификатор заклинательной характеристики вместо Силы или Ловкости. Оживлённое оружие — Небольшая Конструкция с КБ, равным 10 + ваш модификатор заклинательной характеристики, 20 ПЗ и к урону Ядом, Психическому урону и всем состояниям.

В свои последующие ходы вы можете в качестве Бонусного действия заставить оживлённое оружие пролететь до 30 футов. Заклинание прекращается досрочно, если ПЗ оружия опускаются до 0.

Использование ячейки кругом выше. ПЗ оживлённого оружия увеличиваются на 10 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Оживление щита

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, Щит стоимостью не менее 1 ЗМ
Длительность
1 минута

Вы оживляете Щит, использованный при сотворении заклинания: на время действия заклинания он летает самостоятельно и защищает вас и ваших союзников. Щит оживает в выбранном вами незанятом пространстве в пределах дистанции. Пока он оживлён, каждое выбранное вами существо в пределах 5 футов от него получает бонус +2 к КБ, если само не использует Щит. Оживлённый щит — Небольшая Конструкция с КБ, равным 12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, 20 ПЗ и Невосприимчивостью к урону Ядом, Психическому урону и всем состояниям.

В свои последующие ходы вы можете в качестве Бонусного действия заставить оживлённый щит пролететь до 30 футов. Заклинание прекращается досрочно, если ПЗ щита опускаются до 0.

Использование ячейки кругом выше. ПЗ оживлённого щита увеличиваются на 10 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Оружейная эгида

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, железная стружка
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте магическую эгиду с 3d8 ПЗ в незанятом пространстве в пределах дистанции. Когда существо в пределах 10 футов от эгиды получает Дробящий, Колющий, Режущий урон или урон Ядом, вы можете выбрать, чтобы эгида получила этот урон вместо существа. Если урон опускает ПЗ эгиды до 0, эгида уничтожается, и заклинание прекращается досрочно. Пока заклинание действует, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы переместить эгиду в другое незанятое пространство в пределах 60 футов от себя.

Использование ячейки кругом выше. ПЗ эгиды увеличиваются на 1d8 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Отражение магии

Время сотворения
Ответное действие, когда вы становитесь целью заклинания или находитесь в его области действия
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, полированное серебряное зеркало стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемое заклинанием (расходуется)
Длительность
Мгновенное

Вокруг вас на миг возникают соединённые друг с другом мерцающие шестиугольники, нарушая или перенаправляя заклинание, направленное на вас. Творящее заклинание существо проходит испытание Интеллекта. При успехе заклинание рассеивается без эффекта, а действие, Бонусное действие или Ответное действие, использованные для его сотворения, расходуются впустую. Если заклинание было сотворено с использованием ячейки, ячейка тратится. При провале вы отражаете заклинание, выбирая для него новую цель, цели или область так, словно сами сотворили его из занимаемого вами пространства. После перенаправления заклинание разрешается обычным образом.

Оценка врага

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый
Длительность
1 минута

Вы магическим образом узнаёте сильные и слабые стороны существа, которое видите в пределах дистанции. Вы немедленно узнаёте, есть ли у цели Невосприимчивость, Устойчивость или Уязвимость к каким-либо типам урона и к каким именно. Кроме того, на время действия заклинания вы получаете перечисленную ниже пользу:

  • Вы знаете, ли цель.

  • Ваши атаки по цели наносят Критический удар, если на d20 при броске атаки выпало 19 или 20.

  • Когда цель атакует вас, вы можете использовать Ответное действие, чтобы предоставить Помеху к атаке.

Перворечь

Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Словесный
Длительность
1 час

Когда ткали Гобелен, первые существа могли безупречно понимать друг друга благодаря речи, давно утраченной во времени. Хотя смертному разуму не овладеть ею в полной мере, с помощью этого заклинания вы можете временно её выучить. Пока оно действует, вы понимаете всех существ и растения и можете общаться с ними словами. Кроме того, каждый раз, когда вы проходите проверку Харизмы (Запугивание, Обман или Убеждение), вы получаете бонус к ней, равный вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум +1).

Пересвет

Время сотворения
Действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, двадцатигранная кость
Длительность
Мгновенное

Вы заставляете выбранное вами видимое существо в пределах дистанции мерцать магической энергией. Цель должна пройти испытание Харизмы, при провале она получает 1d6 Лучистого урона и становится пересвеченной до получения Критического удара или до начала вашего следующего хода. Пока цель пересвечена, броски атаки по ней могут нанести Критический удар при результате 19 или 20.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го (2d6), 11-го (3d6) и 17-го (4d6) уровней.

Праведное подстрекательство

Время сотворения
Действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
Мгновенное

Вы обрушиваете на существо словесный укор или презрительный удар. Видимое вами существо в пределах дистанции должно пройти испытание Мудрости. При провале цель получает 1d6 Лучистого урона, а если до конца своего следующего хода не совершит атаку по вам — дополнительно 1d6 Психического урона.

Усиление фокуса. И начальный, и дополнительный урон увеличиваются на 1d6, когда вы достигаете 5-го (2d6), 11-го (3d6) и 17-го (4d6) уровней.

Провокация

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
15 футов
Компоненты
Словесный
Длительность
Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы провоцируете существо в пределах дистанции, которое не и не , на время действия заклинания. Пока оно спровоцировано, его броски атаки по другим существам, кроме вас, совершаются с Помехой.

Кроме того, когда спровоцированное существо атакует кого-то другого, вы можете использовать Ответное действие, чтобы совершить по нему Безоружный удар или атаку оружием. При попадании вы наносите обычный урон атаки и дополнительно 1d6 урона Силой.

Действие заклинания прекращается для цели досрочно, если она завершает ход более чем в 60 футах от вас.

Использование ячейки кругом выше. Вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждый круг ячейки выше 1-го.

Путевая точка

Время сотворения
1 минута
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, катушка ниток или буханка хлеба
Длительность
8 часов

Когда вы творите заклинание, вы оставляете невидимую мистическую метку на месте, где стоите, и привязываете себя к ней на время действия заклинания. В течение этого времени вы можете провести ритуал длительностью 1 минуту, чтобы телепортировать себя и число согласных существ, равное 1 + ваш модификатор заклинательной характеристики (минимум 1), которых вы видите в пределах 10 футов, обратно к этой метке. Если точное пространство занято существом или предметом, вы телепортируетесь в ближайшее незанятое пространство. После проведения ритуала заклинание оканчивается.

Использование ячейки кругом выше. Длительность увеличивается при использовании ячейки 5-го или 6-го круга (24 часа) либо 7-го круга или выше (10 дней).

Путь воина

Время сотворения
Бонусное действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы магически призываете боевую мудрость воинов мультивселенной. Пока заклинание действует, каждый раз, когда вы выполняете действие в свой ход, вы можете атаковать дважды вместо одного раза.

Использование ячейки кругом выше. Если вы использовали ячейку 5-го круга или выше, вы можете атаковать трижды вместо одного раза каждый раз, когда выполняете действие в свой ход.

Снаряд невезения

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, клочок шерсти чёрной кошки
Длительность
Мгновенное

Невезение превращается в материальную силу на кончиках ваших пальцев и летит туда, куда вы его направляете. Совершите дистанционную атаку заклинанием по видимому вами существу в пределах дистанции. При попадании вы наносите 1d6 урона Силой. До начала вашего следующего хода, сразу после того как цель совершит , вы можете использовать Ответное действие, чтобы бросить 1d4 и вычесть выброшенное значение из результата этого броска.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го (2d6), 11-го (3d6) и 17-го (4d6) уровней.

Тактика падающей башни

Время сотворения
Ответное действие, когда вы получаете урон от атаки
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Материальный, Щит стоимостью не менее 1 ЗМ
Длительность
Мгновенное

Вы получаете 5 Временных ПЗ, а существо, совершившее атаку, вызвавшую сотворение заклинания, должно пройти испытание Силы. При провале оно и не может подняться, чтобы прекратить это состояние, до окончания текущего хода. Оставшиеся Временные ПЗ исчезают через 1 минуту.

Использование ячейки кругом выше. Число Временных ПЗ увеличивается на 5 за каждый круг ячейки выше 1-го.

Терновая хватка

Время сотворения
Действие
Дистанция
На себя
Компоненты
Жестовый, Словесный
Длительность
1 раунд

Вас окружают призрачные лозы с шипами. Вы получаете 1d4 Временных ПЗ. Если существо наносит вам урон атакой ближнего боя, из-за которой вы теряете Временные ПЗ, полученные благодаря этому заклинанию, оно получает Колющий урон, равный числу потерянных Временных ПЗ. В конце вашего следующего хода все оставшиеся Временные ПЗ, полученные благодаря этому заклинанию, исчезают.

Усиление фокуса. Число предоставляемых Временных ПЗ увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5-го (2d4), 11-го (3d4) и 17-го (4d4) уровней.

Трупная марионетка

Время сотворения
Ответное действие, когда видимое вами существо в пределах 60 футов опускается до 0 ПЗ или умирает
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, Словесный, крестовина
Длительность
1 раунд

Эфирные нити вырываются из ваших пальцев и обвивают конечности существа, вызвавшего условие срабатывания заклинания. Если оно не Конструкция и не Нежить, а его класс опасности ниже 7, оно немедленно умирает (если ещё не умерло), а в начале вашего следующего хода вы можете указать ему, куда переместиться, выбрав одну из его Скоростей (действие не требуется), а Бонусным действием — приказать совершить выбранное вами действие из его блока параметров, кроме сотворения заклинания. Заклинание прекращается в конце вашего хода.

Использование ячейки кругом выше. Максимальный класс опасности существа, на которое может быть нацелено заклинание, увеличивается на 3 за каждый круг ячейки выше 2-го.

Финт фантазма

Время сотворения
Действие
Дистанция
10 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, игрушечное оружие
Длительность
Мгновенное

Вы наносите удар игрушкой, использованной при сотворении заклинания. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою по одному выбранному вами существу в пределах дистанции. При попадании вы наносите 1d6 Психического урона, а следующая атака оружием или Безоружным ударом по цели до начала вашего следующего хода совершается с Преимуществом.

Усиление фокуса. Урон увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го (2d6), 11-го (3d6) и 17-го (4d6) уровней.

Эгида заклинаний

Время сотворения
Действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
Жестовый, Материальный, черепаший панцирь
Длительность
Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте магическую эгиду с 3d8 ПЗ в незанятом пространстве в пределах дистанции. Когда существо в пределах 10 футов от эгиды получает урон Громом, Кислотой, Молнией, Огнём, Силой, Холодом либо Лучистый, Некротический или Психический, вы можете выбрать, чтобы эгида получила этот урон вместо существа. Если урон опускает ПЗ эгиды до 0, эгида уничтожается, и заклинание прекращается досрочно. Пока заклинание действует, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы переместить эгиду в другое незанятое пространство в пределах 60 футов от себя.

Использование ячейки кругом выше. ПЗ эгиды увеличиваются на 1d8 за каждый круг ячейки выше 1-го.