Юни и поиски утраченного рога
Единорог Юни попала в беду. Злой маг Келек украл её рог для проведения ужасного ритуала. Если персонажи не остановят заклинателя, рог единорога будет навсегда уничтожен, а Келек обретёт невиданную силу.
Приключение «Юни и поиски утраченного рога» входит в программу празднования 50-летия Dungeons & Dragons. В представленном дополнении участвуют персонажи любимого многими мультсериала 1980-х Dungeons & Dragons.
Приключение рассчитано на группу из четырёх–шести персонажей 4-го уровня. В комплект дополнения включены бланки персонажей для шести повзрослевших главных героев мультсериала: Бобби, Дианы, Престо, Хэнка, Шейлы и Эрика. Седьмой бланк персонажа представляет Нико — жрицу из другой группы искателей приключений, совсем недавно оказавшуюся на просторах мультивселенной D&D. Игроки могут выбрать одного из этих персонажей или придумать собственного.

Проведение приключения
В этом дополнении есть всё необходимое для проведения приключения. Новые правила из «Книги Игрока» (2024) описаны в приложении А. Блоки параметров существ приведены в приложении Б, а их названия выделены полужирным шрифтом. В бланках подготовленных персонажей описаны элементы правил, которые они могут использовать, а их заклинания представлены в памятке «Заклинания».
Текст, выделенный таким образом, нужно читать вслух или пересказывать игрокам, когда их персонажи впервые попадают в это место или в определённых обстоятельствах, описанных в тексте.
Предыстория
Заклинатель Келек давно стремился завладеть редкой магией единорогов для своих гнусных планов. Недавно он научился лишать их волшебной силы, похищая рог с помощью своей изысканной трости. Что ещё хуже, Келек нашёл в одной книге местонахождение тайного демиплана и указания, как провести внутри него ритуал для сотворения заклинания Желание, используя рог единорога в качестве компонента. После ритуала маг планирует победить своего хозяина — злого волшебника Венджера — и стать повелителем Королевства.
Келек не подозревает, что клюнул на удочку Венджера. Злодей подбросил книгу, чтобы удостовериться в верности мага. Демиплан расположен в Хрустальном шаре Венджера, и по завершении ритуала Келека ждёт не исполнение желания, а лишь плеть повелителя.
В любом случае злодей наверняка уничтожит рог Юни или использует его в своих гнусных целях. Персонажи должны освободить Юни из лап приспешников Келека и помешать злым заклинателям, которые хотят воспользоваться магией единорога и уничтожить рог.
Поводы для приключения
Вы можете вовлечь персонажей в историю, воспользовавшись одним из перечисленных ниже поводов для приключения.
Возвращение в Королевство. Этот повод продолжает сюжет мультсериала «Dungeons & Dragons» и предполагает, что игроки выбрали подготовленных для этого приключения персонажей. Давным-давно персонажи оказались в Королевстве — мире, полном магии и чудовищ. С помощью волшебных предметов, полученных от могущественного создания по имени Мастер Подземелий, герои пережили множество приключений и в конечном счёте вернулись в собственный мир. Прошли годы, воспоминания об их подвигах потускнели и почти исчезли из памяти повзрослевших персонажей. Однако по какой-то причине Королевство вновь призвало героев. Взрослые друзья воссоединились и даже встретили нового товарища! Но что за сила — или злая воля — вернула их в Королевство?
Поиски единорога. Персонажи ищут единорога по собственным причинам. Возможно, его целительная магия сможет спасти умирающего родственника или друга, либо группа нуждается в покровителе или могущественном союзнике. Искатели приключений путешествуют вместе в лес, в котором, как они слышали, обитает единорог.
Место действия
Приключение «Юни и поиски утраченного рога» может происходить в любом лесу, полном магии и чудовищ. Действие мультсериала Dungeons & Dragons разворачивается в Королевстве, хотя именно это приключение может происходить в другом мире. Ниже перечислены возможные варианты.

Сага о Копье. Знаменитый волшебник из Кринна по имени Физбан поручает персонажам найти единорога в лесу вокруг Виндкипа в Каролисе. Заклинателю нужно, чтобы единорог вернулся в Виндкип вместе с группой и помог завершить несколько полезных магических исследований.
Забытые Королевства. Харбин Вестер — староста шахтёрского поселения Фандалин на побережье Мечей — просит персонажей найти единорога в соседнем лесу Невервинтер. Он надеется, что единорог вернётся в Фандалин и исцелит его заболевших кузенов, которые попали под действие странного проклятия, спустившись в старые шахты.
Грейхок. Королева Йоланда из эльфийского государства Селин нанимает персонажей, чтобы те пригласили единорога пожить в её конюшнях. Она хочет, чтобы тот благословил её двор в обмен на роскошную жизнь. Она предполагает, что единорог может обитать в лесах вокруг столицы государства — Энстада.
Приключение рассчитано на два-три часа игры и разделено на две части.
Юни в беде. Персонажи должны освободить Юни из лап приспешников Келека. Вскоре они узнают, что маг похитил рог единорога и скрылся через портал, намереваясь использовать его для проведения ритуала.
Внутри Хрустального шара. Персонажи следуют за Келеком в демиплан внутри Хрустального шара Венджера. Вне зависимости от того, победит ли группа злого мага, межпространственный карман начнёт закрываться, вынуждая их бежать. Персонажи должны вернуть рог Юни, чтобы обратить магию Келека вспять.
Юни в беде
Приключение начинается на лесной тропе в яркий солнечный день. Зачитайте или перескажите следующий текст:
Безмятежность леса нарушает лишь разноголосье птичьих криков. Между древними деревьями висят клубы разноцветного дыма.
Внезапно из зарослей появляется маленькая фигура в шляпе из жёлудя и взмывает в воздух на переливающихся крыльях.
«Быстрее! — пищит она. — Единорог Юни в опасности! Если в ваших сердцах живёт добро, следуйте за мной!»
Крылатый силуэт принадлежит Талине (Спрайт), пытающейся спасти Юни. Она устремляется в восточную часть леса, откуда доносится шум борьбы.
Лесная заводь
Следуя за Талиной, персонажи выходят на лесную поляну с заводью, в северной части которой приспешники Келека держат Юни в плену. Талина мчится к северо-западному краю поляны. Её друг — Спрайт по имени Тук — находится у юго-восточного края поляны. Юни уже не юный жеребёнок из мультсериала: за прошедшие годы она сильно выросла и превратилась во взрослого единорога.
Несколько мгновений назад Келек ударил Юни тростью по голове, забрав у неё с помощью магии рог. Затем на сцене появились Талина и Тук. Им не удалось остановить злого мага, скрывшегося в возникшем рядом странном портале, однако они напали на приспешников Келека, удерживающих Юни.
Особенности лесной заводи
На карте 1.1 показано изображение лесной заводи. У этого места следующие особенности:

Заросли. Густая растительность вокруг заводи — это Пересечённая местность.
Волшебный портал. Любое существо, прошедшее через портал в северо-восточном углу карты, окажется в демиплане (см. раздел «Внутри Хрустального шара» ниже).
Глубина заводи. Глубина заводи у водопада — 10 футов, а мелководье у берегов — Пересечённая местность.
Грибы-дождевики. В местах, отмеченных на карте, растут ярко окрашенные грибы-дождевики. У каждого из них КБ 5, 1 ПЗ и Невосприимчивость к Психическому урону и урону Ядом. Когда ПЗ гриба-дождевика опускаются до 0, он взрывается и выпускает облако тошнотворных спор в 10-футовой Эманации (см. приложение А), исходящей из него. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Выносливости со СЛ 10, при провале оно Отравлено до конца своего следующего хода.
В качестве действия Изучение (см. приложение А) любой персонаж, который осмотрит грибы и пройдёт проверку Интеллекта (Природа) со СЛ 10, узнает эти грибы и их свойства.
Противостояние у заводи
После того как персонажи доберутся до заводи, зачитайте или перескажите следующий текст:
Прямоходящие длинноногие существа, похожие на жаб, лихорадочно носятся вокруг лесной заводи под градом крошечных стрел. Неподалёку от них белая кобылица пытается выпутаться из-под тяжёлой сети. Из её лба торчит обломок рога.
Стоя на скалистом утёсе высоко над заводью, покрытый шерстью гоблиноид выкрикивает приказы жабоподобным существам и руководит обороной от пока незамеченных нападающих. Рядом с командиром висит в воздухе мерцающий портал.
На карте отмечены следующие существа:
Юни — Обездвиженный Единорог, опутанный Сетью
Талина и Тук — два Спрайта
Шипун — Багбер-воитель, стоящий на утёсе высотой 60 футов
Десять Жаболюдов-воителей — подчинённые Шипуна
Юни. Келек лишил Юни магии и забрал её рог. В данный момент она использует блок параметров Боевой лошади, за исключением того, что она Принципиальный Добрый Небожитель и может говорить на Всеобщем, Сильване и Эльфийском. Юни отчаянно пытается освободиться из Сети, но она слишком запуталась в ней, чтобы сделать это в одиночку. В качестве действия персонаж в пределах 5 футов от единорога может освободить её, пройдя проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10. Уничтожение Сети (КБ 10; 5 ПЗ; Невосприимчивость к Дробящему, Психическому урону и урону Ядом) также освободит Юни.
Спрайты. Талина и Тук взобрались на верхние ветки деревьев, избегая ближнего боя. Спрайты взрывают стрелами грибы-дождевики, пытаясь отравить ближайших к грибам жаболюдов (см. раздел «Особенности лесной заводи» выше). Талина и Тук принесут извинения всем персонажам, которых задели взорвавшиеся дождевики.
Шипун. Багбер прикажет жаболюдам напасть на группу. После того как Келек похитил рог Юни, Шипун собирается продать её в качестве вьючной лошади и не даст единорогу уйти без боя.
Развитие событий. Как только Юни освободится из Сети, Шипун поймёт, что его план провалился. Он Враждебен к персонажам (см. приложение А), но группа может попытаться убедить Шипуна покинуть поляну и забрать с собой всех оставшихся жаболюдов. В качестве действия Влияние (см. приложение А) персонаж может сделать это, пройдя проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение) со СЛ 12. Персонаж также может пройти проверку Харизмы (Обман) со СЛ 12, чтобы хитростью заставить багбера уйти (например, если убедит Шипуна в том, что группа работает на Келека).
Если персонажи победят восемь или более жаболюдов, Шипун сдастся на их милость. Допросив его, группа узнает, что Келек воспользовался какой-то книгой, чтобы создать портал. В книге также записаны указания, как провести с помощью рога единорога ритуал и сотворить заклинание Желание. Это можно сделать в демиплане, куда ведёт открытый портал.
Сокровища. У каждого жаболюда есть испачканное в слизи украшение (5 ЗМ) и кошель с 4 ЗМ. На монетах выгравирован профиль короля жаболюдов Булькала в напудренном парике.
Шипун носит с собой кошель с 50 ЗМ.
Если персонажи будут ранены в бою, Талина и Тук создадут по два Зелья исцеления (см. приложение А) и отдадут их тем, кто больше всего нуждается в лечении.
После боя
После того как персонажи освободят единорога и одержат победу над похитителями, Талина и Тук назовут свои имена и объяснят, что они друзья Юни. Если персонажи обратятся к Юни напрямую, расстроенный единорог попросит вернуть её рог.
Талина и Тук готовы ответить на несколько вопросов персонажей.
Что здесь произошло? «Мы услышали жалобное ржание Юни и ринулись на помощь. Добравшись сюда, мы увидели, как ужасный седобородый заклинатель Келек ударил её тростью по голове! Рог исчез и появился в руке злодея, и тот бросился бежать. Затем жаболюды и багбер, пришедшие с Келеком, набросили на Юни сеть. Кто знает, что случилось бы дальше! Мы так рады, что вы пришли на помощь!»
Что будет, если мы вернём рог Юни? «Келек забрал его с помощью магии! Мы почти уверены, что рог прирастёт назад, если вы сможете вернуть его». (Талина и Тук правы. Келек наделил свою трость одноразовым магическим свойством, чтобы лишить Юни волшебства и на время отделить её рог. Если рог окажется в пределах 5 футов от Юни, то он вернётся на её лоб, а единорог вновь сможет пользоваться магией.)
Куда пропал Келек? «Келек, несколько жаболюдов и похожих на волков существ прошли через тот странный портал. Маг что-то говорил про рог Юни, фокусирующий предмет и ритуал. Мы думаем, он собирается уничтожить рог!» Талина и Тук показывают, что Келек сбежал через портал, отмеченный на карте 1.1.
Кто такой Келек? «Он — злой маг на службе у другого зловещего волшебника Венджера, который называет себя Силой Зла».
Вход в портал
Юни будет навеки благодарна персонажам и пообещает ответную услугу в будущем, если они вернут ей рог. Поскольку она лишилась своих магических способностей, Талина и Тук останутся рядом с Юни в качестве её защитников.
После того как персонажи пройдут через портал, изображённый на карте, они попадут в зону Х1 внутри Хрустального шара Венджера.
Внутри Хрустального шара
Портал ведёт в демиплан внутри Хрустального шара, который хранится вдали от леса в тронном зале Венджера.
Вместе с демипланом злодей создал книгу, в которой содержатся зашифрованные сведения о создании портала, а также фальшивые указания по проведению внутри ритуала над рогом единорога для сотворения заклинания Желание. Венджер подкинул книгу Келеку, желая узнать, попытается ли тот использовать Желание, чтобы предать его. Вероломный маг вошёл в демиплан вместе с несколькими приспешниками и приказал им нападать на любого, кто попытается ему помешать.
Особенности демиплана
У демиплана следующие особенности:
Зловещий туман. Холодный туман внутри демиплана не препятствует зрению.
Хрустальная оболочка. Пространство демиплана имеет форму сферы, внешняя оболочка которой сделана из бледного полупрозрачного хрусталя. Оболочка неразрушима, и существа не могут пройти сквозь неё. По её поверхности скользят странные блики и тени.
Пол. Плоская хрустальная поверхность делит демиплан на полусферы, образуя пол в форме диска. Существа притягиваются к нему силой тяжести, а над ними можно заметить мерцающую полусферу хрустальной оболочки.
Внутренние стены. Внутренние стены демиплана сделаны из густых зарослей терновника. У них Невосприимчивость ко всему урону. Любое существо, которое толкнут на заросли терновника, должно пройти испытание Ловкости со СЛ 10. При провале оно Обездвижено, зацепившись за колючие ветки. Состояние прекращается для существа, если оно выполнит действие, чтобы освободиться из зарослей терновника, или другое существо, находящееся в зоне досягаемости, сделает то же самое (проверка способностей не требуется в любом из случаев).
Тропинки А и Б. Среди зарослей терновника петляют четыре тропинки, которые ведут к внешней оболочке демиплана и, как кажется, за его пределы. Существо, добравшееся до конца тропинки, магическим образом телепортируется (см. раздел «Телепортация» в приложении А) к концу тропинки на противоположной стороне демиплана (отмечены буквами А и Б).
Зоны Хрустального шара
Описанные далее места отмечены на карте 1.2.

X1. Волшебный портал
После того как персонажи войдут в демиплан, зачитайте или перескажите следующий текст:
Вы оказываетесь в помещении, окружённом толстыми терновыми стенами. Позади мерцает светящийся портал, ведущий обратно в лес, а в воздухе клубится холодный туман. Изогнутый хрустальный барьер, поверхность которого переливается различными цветами, образует над головой странное небо.
Одна тропинка ведёт из этой зоны к поляне в зоне Х2.
Портал. Портал остаётся открытым. Группа может воспользоваться им, чтобы в любой момент вернуться к лесной заводи.
X2. Туманная поляна
Проход расширяется в большой туманный зал, окружённый терновыми стенами, с ещё тремя проходами в разные стороны. В одном из них появляется гладкошёрстный щенок с высунутым языком, мокрым носом и испуганными глазами.
Щенка зовут Носик. Он использует блок параметров Мерцающего пса, за исключением того, что его размер Небольшой. Жаболюды схватили щенка за пределами демиплана и собирались преподнести его в дар королю, но Носику удалось сбежать.
Носик страдает от сильной простуды. Чихая каждые несколько минут он телепортируется (см. раздел «Телепортация» в приложении А) в случайно выбранное незанятое пространство в пределах 40 футов, которое видит. Выбравшись из мешка похитителей через небольшую дыру, Носик ищет дорогу домой.
При встрече с группой Носик покажет пантомиму своего похищения и бегства, и любой персонаж, который обратит внимание на поведение щенка, догадается, в чём дело. Если группа проявит дружелюбие к щенку или пообещает помочь ему сбежать, он будет держаться рядом с ними и даже сражаться на их стороне.
Жаболюды-преследователи. Прежде чем персонажи успеют покинуть зону или обыскать её, они услышат трёх Жаболюдов-воителей, идущих из зоны Х3. Зачитайте или перескажите следующий текст:
С соседней тропинки доносятся звуки шлёпающих по грязи шагов и булькающие голоса.
Громкое, сердито звучащее кваканье эхом разносится по округе. Персонажи слышат разговор на Всеобщем:
«Я же говорил, что дарить королю собаку — дурацкая затея», — произносит один из них.
«Знаю, знаю, — ворчит другой. — Паршивый пёс сам вычихнулся из моей сумки!»
За несколько секунд до появления жаболюдов Носик чихнёт и телепортируется в центр локации Х3, оставив группу наедине с приближающимся врагом.
Если персонажи не покинут зону немедленно, их заметят жаболюды. Один побежит с донесением к королю Булькалу в зону Х4, а два других нападут на группу. В противном случае жаболюды продолжат поиски Носика.
Сокровища. У каждого жаболюда есть испачканное в слизи украшение (10 ЗМ).
X3. Засада жаболюдов
В стенах туманного зала находится перекрёсток четырёх тропинок, четверо прямоходящих существ, похожих на жаб, гоняются за испуганным щенком.
Четыре Жаболюда-воителя пытаются поймать Носика, но быстро заметят незваных гостей и нападут на них. Если кто-то из жаболюдов погибнет, один побежит к королю Булькалу в зоне Х4, чтобы предупредить его, а остальные останутся прикрыть его отступление.
Сокровища. У каждого жаболюда есть испачканное в слизи украшение (10 ЗМ).
X4. Палатка короля Булькала
Впереди на хрустальном полу стоит нелепая круглая палатка, сделанная из шкур животных. Перед ней разбит костёр, над которым висит кипящий котелок.
Внутри булькает отвратительное рагу из червей.
В зоне находятся два существа: Король Булькал (Болотный мудрец-жаболюд) и Ворчун (Багбер-воитель). Ворчун предан Келеку, но союз короля Булькала с магом не настолько прочный.
Булькал предоставил Келеку своих жаболюдов в обмен на место рядом с заклинателем, когда тот станет всемогущим. Вспыльчивый и нетерпеливый король недоволен тем, что ритуал занимает так много времени.
Если короля предупредили о персонажах, то он готов к бою и ждёт у шатра вместе с Ворчуном. В противном случае он сидит в палатке вместе с багбером и Безразличен к группе (см. приложение А). Персонажи, которые подойдут к шатру, услышат диалог на Всеобщем:
«Нельзя так ужасно вести себя, тем более с королём, — произносит квакающий голос. — Мне нужна моя доля! Если твой хозяин не поспешит, я заберу единорога в качестве платы, даже без рога».
Низкий голос рычит ему в ответ: «Успокойся, а то парик потеряешь! Келек знает, что делать».
«Тогда, по крайней мере, пускай кто-нибудь принесёт мне ужин! Я умираю с голоду!»
Развитие событий. В качестве действия Влияние (см. приложение А) персонаж может убедить короля Булькала выступить против Келека. Он должен привести убедительные аргументы или солгать, а затем пройти проверку Харизмы (Обман или Убеждение) со СЛ 14. Персонаж, подкрепивший свои слова угощением, получает Преимущество к этой проверке. При успехе король и его приспешники присоединятся к персонажам в качестве союзников во время сражения в зоне Х5. Ворчун глубоко предан Келеку и будет сражаться насмерть.
Сокровища. Король Булькал носит напудренный белый парик. После стирки парик можно продать за 30 ЗМ. Король носит с собой кошель с тремя гранатами (100 ЗМ каждый).
X5. Место проведение ритуала
Хрустальный пол просторного зала покрыт мозаикой, изображающей звёзды, луны и солнца. У северной стены стоит злобно ухмыляющийся седобородый человек в чёрной мантии. В одной руке он держит рог единорога, а в другой — книгу. Мозаику окружили четыре огромных зверя, похожих на волков. Их злобные взгляды устремлены на хозяина.
Заметив вас, Келек кричит: «Жалкие черви! Рог принадлежит мне, и никто не встанет на моём пути к величию! Звери, уничтожьте их!»
Четыре волкоподобных Варга защищают Келека (Человек, Маг), пока тот читает строки из книги, похожие на тарабарщину. Если группа победит двух Варгов или нанесёт урон магу, тот вступит в бой, возмущённый тем, что его прервали. У Келека 40 Временных ПЗ, полученных от похищенного рога Юни. Если он выронит его, то потеряет все оставшиеся временные ПЗ.
Появление Венджера. Когда у Келека останется меньше 25 ПЗ или при значении Инициативы 0 в четвёртом раунде (в случае ничьей действуя после конкурентов), за пределами демиплана появится Венджер. Зачитайте или перескажите следующий текст:
Над помещением появляется огромное дьявольское лицо с клыками и красными глазами, искажённое внешней оболочкой демиплана. Чешуйчатые крылья свисают за плечами существа, а сбоку головы торчит изогнутый рог.
«Келек, ты глупец! — произносит дьявольская фигура. — Ты думал, что сможешь занять моё место? Этот ритуал никогда бы не сработал. Всё это время ты провёл в моём Хрустальном шаре! Ты предал меня, и сейчас поплатишься за это!»
Волшебник ударяет когтистым пальцем по хрустальной оболочке, и пол начинает трескаться. Келек ахает и хватается за свой посох.
Венджеру больше не нужен демиплан. Он начинает разрушаться и превращается в леденящий туман (см. раздел «Исчезновение демиплана» ниже).
Продолжайте действовать в порядке Инициативы.
Рог. Рог Юни падает к ногам случайно выбранного персонажа, который может легко поднять его (действие не требуется).
Судьба Келека. В начале следующего хода Келека под ним разверзается пропасть. С пронзительным криком он исчезает в облаке тумана. Мгновение спустя то же самое происходит с уцелевшими Варгами. Во время падения они воют от ужаса.
Исчезновение демиплана. Демиплан Венджера исчезнет через 1 минуту. Чтобы сбежать, существа, всё ещё находящиеся внутри демиплана, должны воспользоваться порталом в зоне Х1. Любое существо, которое не успеет сбежать вовремя, получит 10 (3d6) урона Силой и будет телепортировано на поляну с лесной заводью (см. раздел «Телепортация» в Приложении А). Сокровища Келека (см. раздел «Сокровища» ниже) также появятся рядом с заводью, однако сам маг и его звери исчезли без следа. Портал исчезает вместе с демипланом.
Все союзники, которых персонажи нашли в демиплане, также будут вытолкнуты из портала.
Сокровища. Келек носит с собой немагическую трость, украшенную драгоценными камнями (1 000 ЗМ). У него также есть ритуальная книга Венджера, которая ничего не стоит.
Заключение
Вернувшись через портал в лес, персонажи воссоединятся с Юни, Талиной и Туком. Рядом с ними появится щенок Носик, радуясь, что снова оказался на знакомой территории.
Когда рог Юни окажется в пределах 5 футов от единорога, магия Келека перестанет действовать. Рог вспыхивает и сливается со лбом Юни, и к ней возвращаются волшебные силы. Единорог поблагодарит персонажей и с радостью пообещает оказать поддержку, если в будущем им понадобится помощь Юни.
Если группа попросит награду, Талина и Тук подарят им карту сокровищ, которую они украли у спящего искателя приключений несколько недель назад. Куда же ведёт эта карта? К следующему приключению, конечно!
Подготовленные персонажи
Если у игрока нет подходящего по уровню персонажа для игры или ему хочется сыграть персонажем из мультсериала Dungeons & Dragons, позвольте ему выбрать одного из этого раздела. В таблице «Подготовленные персонажи» представлена сводная информация о персонажах. У каждого из них 4-й уровень.
Подготовленные персонажи
Имя | Класс |
|---|---|
Бобби | Варвар |
Диана | Монах |
Эрик | Воин |
Хэнк | Следопыт |
Нико | Жрец |
Престо | Волшебник |
Шейла | Плут |
Создатели
Ведущий дизайнер: Аманда Хамон
Дизайнеры: Стейси Аллан, Уилл Дойл
Разработчик правил: Рон Ландин
Редакторы: Джуди Бауэр (руководитель), Сэйди Лоури, Ханна Роуз
Арт-директор: Джош Герман
Графические дизайнеры: Мэтт Коул (руководитель), Боуэн Уэллс
Иллюстратор обложки: Аврора Фолни
Картографы: Стейси Аллан, Уилл Дойл
Иллюстраторы: Аврора Фолни, Тайлер Джейкобсон
Консультанты: Рико Коразон, Самир Джозеф
Продюсеры: Сиера Брюггеман (руководитель), Билл Бенхэм
Русское издание Adventure Guys

Перевод: Илья Болясов, Антон Лозовой
Графический дизайн: Олеся Позднякова
Редактура: Илья Болясов
Корректура: Диана Болясова, Никита Мариносян
Особая благодарность: Adenomioma, Aleksandr Ermakov, Alex Phenomen, Anton Glasner, Autismishe, Cataphract “Maroder”, Disco Dungeon, Elfrey, Endlane, Gregor_SDR, Greralei, Jazz Art, Kafka Fere, Kikiki, Laaru, Lucifer42, Mein Lunge, MR. NEGATIVE, Oleg Mironov, Roma Frolov, Ryble_Tryble, Sergio Vega, Taraks, TatarTotoro, TatiGame313, Tetragramaton, troyan a house, Vladimir Vechkanov, Александр Друзь, Анатолий Зимин, Дмитрий Ливенцев, Добрый Мимик, Лятыкрыс, Максим Горленко, Максим Соловей, Маленькое Отчаяние, Матвей Крут, Михаил Остропицкий, Мурзик, Никита Трифонов, Никита Хабаров, Юля Денисюк, а также всем тем, кто поддерживает нас и нашу работу.