Ruleholder
Mind Flayer Spirit

Дух свежевателя разума

Дух свежевателя разума

Средняя Аберрация, Свежеватель разума, Нейтральная
КБ
11
Инициатива
+0 (10)
ПЗ
40
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ16+3+3
ЛВК10+0+0
ВЫН15+2+2
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ16+3+3
МДР10+0+0
ХАР6-2-2
Невосприимчивость
Психический
Восприятие
Ночное зрение 60 футов
Языки
Глубинный, понимает языки, которые вы знаете
КО

Особенности

Шепчущая аураВ начале каждого хода духа, он испускает псионическую энергию, если не Выведен из строя

Испытание Мудрости: СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний, каждое существо (кроме вас) в пределах 15 футов от духа.

Провал: 7 (2d6) Психического урона.

Действия

МультиатакаДух свежевателя разума совершает количество атак равное половине круга заклинания (округлённой в меньшую сторону).

[[floor(@flags.dnd5e.summon.level / 2)]]{Количество атак}

Психический ударБросок атаки: +3.

Попадание: 7 (1d8 + 3) Психического урона.

Вы призываете дух Аберрации. Он появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции, и использует блок параметров Дух аберрации. При сотворении выберите Бехолдера, Свежевателя разума или Слаада. Существо внешне напоминает соответствующую Аберрацию, что влияет на некоторые детали в блоке параметров. Существо исчезает, когда его ПЗ опускаются до 0 или когда заклинание прекращает действовать.

Это существо считается союзником для вас и ваших союзников. В бою оно получает ваше значение Инициативы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим устным приказам (действие от вас не требуется). Если вы не прикажете ничего, то оно выполнит действие Уклонение и использует своё передвижение, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки кругом выше. Используйте круг ячейки заклинания в качестве круга заклинания в блоке параметров.