Вампир-инферналист
- КБ
- 16
- Инициатива
- +13 (23)
- ПЗ
- 172 (23d8 + 69)
- Скорость
- 40 футов, полёт 40 футов
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 19 | +4 | +4 |
| ЛВК | 16 | +3 | +3 |
| ВЫН | 17 | +3 | +8 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 20 | +5 | +10 |
| МДР | 16 | +3 | +3 |
| ХАР | 18 | +4 | +4 |
- Навыки
- Внимание +8, Магия +10, Религия +10, Скрытность +8
- Устойчивость
- Некротический, Огонь, Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Отравление
- Восприятие
- пассивное Внимание 18
- Языки
- Всеобщий, Дьявольский
- КО
- 14 (11 500 ПО; БУ +5)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если вампир-инферналист проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Туманный побегЕсли вампир-инферналист получает урон, который опускают его ПЗ до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действие не требуется). Если он не может использовать Перевоплощение, он уничтожается.
Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и , пока не восстановит ПЗ. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 ПЗ.
Слабости вампираВампир-инферналист обладает следующими слабостями:
Запрет. Вампир-инферналист не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
Текущая вода. Вампир-инферналист получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.
Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющий урон, вонзить в сердце вампира, то он погибнет.
Солнечный свет. Вампир-инферналист получает 20 Лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.
Действия
Мультиатака (только в форме вампира)Вампир-инферналист совершает две атаки Когтями адского пламени и использует Укус.
Когти адского пламени (только в форме вампира)Бросок атаки: +9 зона досягаемости 5 футов.
Попадание: 13 (2d8 + 4) Режущего + 10 (3d6) Огнём урона.
Если цель — существо размером не больше Среднего, она (СЛ освобождения 17) одной из двух лап.
Укус (только в форме беса или вампира)Испытание Выносливости: СЛ 18, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно либо Выведено из строя, Захвачено или Обездвижено.
Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего + 16 (3d10) Некротического урона. Существо теряет ячейку заклинаний самого высокого круга (при её наличии). Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному Некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ.
Если Гуманоид, ПЗ которого будут уменьшены до 0 этим уроном, будет закопан в землю, то на следующем закате он восстанет в качестве Вампирского отродья, находящегося под контролем этого вампира.
ЗаклинанияВампир-инферналист сотворяет одно из описанных ниже заклинаний и использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 18) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно: Магическая рука, Мелкие фокусы, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Огненный шар (4-й круг), Рассеивание магии
2/день: Тайновидение
1/день: Огненная стена
Бонусные действия
ПеревоплощениеЕсли вампир-инферналист не находится под солнечным светом или в текущей воде, он перевоплощается либо в Маленького Беса (Скорость 20 футов, Скорость полёта 40 футов), либо в Среднее облако тумана (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов (парение), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.
В форме беса параметры вампира, кроме размера и Скорости, не меняются.
Находясь в форме тумана, вампир не может выполнять действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него Устойчивость ко всему урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.
Легендарные действия
Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
Удар адского пламениВампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Когтями адского пламени.
Дьявольское великолепиеИспытание Харизмы: СЛ 17, каждое существо в 20-футовой Эманации, исходящей от вампира.
Провал: 9 (2d8) Психического урона. Цель до начала своего следующего хода.
Успех: Только половина урона.
Провал или успех: Вампир-инферналист не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
ТелепортацияВампир телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видит.
