Ruleholder

Вампир-инферналист

Vampire Infernalist
ABoH

Вампир-инферналист

Средняя Нежить, Волшебник, Злая
КБ
16
Инициатива
+13 (23)
ПЗ
172 (23d8 + 69)
Скорость
40 футов, полёт 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ19+4+4
ЛВК16+3+3
ВЫН17+3+8
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ20+5+10
МДР16+3+3
ХАР18+4+4
Навыки
Внимание +8, Магия +10, Религия +10, Скрытность +8
Устойчивость
Некротический, Огонь, Яд
Невосприимчивость к состояниям
Отравление
Восприятие
пассивное Внимание 18
Языки
Всеобщий, Дьявольский
КО
14 (11 500 ПО; БУ +5)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если вампир-инферналист проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Туманный побегЕсли вампир-инферналист получает урон, который опускают его ПЗ до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действие не требуется). Если он не может использовать Перевоплощение, он уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира и , пока не восстановит ПЗ. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 ПЗ.

Слабости вампираВампир-инферналист обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир-инферналист не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Текущая вода. Вампир-инферналист получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющий урон, вонзить в сердце вампира, то он погибнет.

Солнечный свет. Вампир-инферналист получает 20 Лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

Мультиатака (только в форме вампира)Вампир-инферналист совершает две атаки Когтями адского пламени и использует Укус.

Когти адского пламени (только в форме вампира)Бросок атаки: +9 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 13 (2d8 + 4) Режущего + 10 (3d6) Огнём урона.

Если цель — существо размером не больше Среднего, она (СЛ освобождения 17) одной из двух лап.

Укус (только в форме беса или вампира)Испытание Выносливости: СЛ 18, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно либо Выведено из строя, Захвачено или Обездвижено.

Провал: 6 (1d4 + 4) Колющего + 16 (3d10) Некротического урона. Существо теряет ячейку заклинаний самого высокого круга (при её наличии). Максимум ПЗ цели снижается на число, равное полученному Некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ.

Если Гуманоид, ПЗ которого будут уменьшены до 0 этим уроном, будет закопан в землю, то на следующем закате он восстанет в качестве Вампирского отродья, находящегося под контролем этого вампира.

ЗаклинанияВампир-инферналист сотворяет одно из описанных ниже заклинаний и использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 18) в качестве заклинательной характеристики:

Неограниченно: Магическая рука, Мелкие фокусы, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Огненный шар (4-й круг), Рассеивание магии

2/день: Тайновидение

1/день: Огненная стена

Бонусные действия

ПеревоплощениеЕсли вампир-инферналист не находится под солнечным светом или в текущей воде, он перевоплощается либо в Маленького Беса (Скорость 20 футов, Скорость полёта 40 футов), либо в Среднее облако тумана (Скорость 5 футов, Скорость полёта 20 футов (парение), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.

В форме беса параметры вампира, кроме размера и Скорости, не меняются.

Находясь в форме тумана, вампир не может выполнять действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него Устойчивость ко всему урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

Удар адского пламениВампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Когтями адского пламени.

Дьявольское великолепиеИспытание Харизмы: СЛ 17, каждое существо в 20-футовой Эманации, исходящей от вампира.

Провал: 9 (2d8) Психического урона. Цель до начала своего следующего хода.

Успех: Только половина урона.

Провал или успех: Вампир-инферналист не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

ТелепортацияВампир телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видит.

Пока смертные волшебники, как правило, долго колеблются, прежде чем продать свою душу дьяволу в обмен на волшебную силу, вампиры-инферналисты верят, что бессмертие особождает их от любых инфернальных притязаний. Архидьявол Мефистофель приветствует такое высокомерие, но даже нежить не способна избежать колёс бюрократии Девяти Преисподних.

Величайшие вампиры, заключившие сделку с дьяволом, становятся повелителями адского пламени — инферналистами — и охотятся на магов. Как правило, они слишком эгоцентричны, чтобы работать сообща. Даже в больших городах тяжело встретить больше одного вампира-инферналиста. Днём эти создания ночи дремлют в своих укромных местах отдыха, спасаясь от палящих лучей солнца, а с наступлением темноты выходят наружу, чтобы творить зло.

Вампир Касадор Зарр пирует жертвой, которую Вайолет и Аурелия, его вампирские отродья, заманили в поместье.
Вампир Касадор Зарр пирует жертвой, которую Вайолет и Аурелия, его вампирские отродья, заманили в поместье.

Логова вампиров-инферналистов

Вампиры-инферналисты прячутся в мрачных библиотеках или ритуальных залах подальше от солнечного света.

Местность, в которой находится логово инферналиста, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты (если вампир так решит).

Дьявольские животные. Животные во владениях вампира подчиняются его воле. От заката до рассвета все размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова .

Истощение жизненных сил. Алчные тени в пределах 1 мили от логова истощают тело и разум. Существа, кроме вампира и его союзников, которые завершают Короткий или Долгий отдых в пределах 1 мили от логова, проходят испытание Мудрости со СЛ 15. При провале существо не может потратить Кости здоровья в конце отдыха и не может восстановить Кости здоровья, Пункты здоровья или ячейки заклинаний в конце отдыха.

Стойкие письмена. В пределах 1 мили пламя не может сжечь текстовые материалы.

Если инферналист умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Что?! Вампир, который продал свою душу Мефистофелю в обмен на ещё большую силу? Ты разбиваешь моё каменное сердце. Скажи мне, что это неправда!

Хотя подожди. Ну, конечно же, это правда!

Астарион о вампирах-инферналистах