Ruleholder
Symbol
PHB

Символ


Вы чертите губительный символ либо на поверхности (например, на стене или полу), либо внутри объекта, который можно закрыть (к примеру, книги или сундука). Символ может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Выбранный объект должен оставаться на месте. Если его переместить более чем на 10 футов от места сотворения, символ разрушится и заклинание прекращает действовать, не сработав.

Символ почти незаметен — чтобы обнаружить его, требуется пройти проверку Мудрости (Внимание) СЛ равна СЛ испытаний против ваших заклинаний.

Начертив символ, вы выбираете эффект символа: Боль, Раздор, Смерть, Сон, Страх или Шок. Каждый из них описан ниже.

Установка условия активации. При сотворении вы сами решаете, что заставит символ сработать. Символы, нанесённые на поверхность, как правило, активируются, если их кто-то касается, наступает на них, снимает то, что скрывало символ, или приближается к символу на определённое расстояние. Символы, спрятанные внутри объекта, обычно активируются, если кто-то открывает этот объект или видит символ.

Вы можете доработать заклинание так, чтобы только определённые типы существ активировали его (например, можно настроить символ против Аберраций). Вы также можете задать условия для существ, позволяющие избежать активации символа, например определённый пароль.

Сработав, символ начинает светиться, освещая Сферу радиусом 60 футов Тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание прекращает действовать. Каждое существо, находившееся в этой Сфере при активации символа, становится целью эффекта, как и существо, которое в первый раз за ход входит в Сферу или заканчивает в ней свой ход. Существо может стать целью только один раз за ход.

  • Смерть. Каждая цель проходит испытание Выносливости, при провале получая 10d10 Некротического урона, при успехе — половину этого урона.

  • Раздор. Каждая цель проходит испытание Выносливости. При провале цель спорит с другими существами 1 минуту. В это время она не способна на разумные разговоры и получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

  • Страх. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она Испугана на 1 минуту. Пока цель Испугана, она должна перемещаться каждый свой ход хотя бы на 30 футов от символа (если может).

  • Боль. Каждая цель должна пройти испытание Выносливости, при провале она Выведена из строя на 1 минуту.

  • Сон. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она Без сознания на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то разбудит его, выполнив действие.

  • Шок. Каждая цель должна пройти испытание Мудрости, при провале она в Шоке на 1 минуту.


Доступно для классов