Дух Дендаллена
- КБ
- 18
- Инициатива
- +17 (27)
- ПЗ
- 225 (18d12 + 108)
- Скорость
- —
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| СИЛ | 19 | +4 | +4 |
| ЛВК | 17 | +3 | +10 |
| ВЫН | 23 | +6 | +6 |
| Характеристика | Значение | МОД | ИСП |
|---|---|---|---|
| ИНТ | 22 | +6 | +13 |
| МДР | 19 | +4 | +11 |
| ХАР | 17 | +3 | +10 |
- Навыки
- Внимание +11, История +13, Магия +20, Медицина +11, Обман +17, Проницательность +11
- Устойчивость
- Гром, Дробящий, Кислота, Колющий, Молния, Огонь, Режущий, Холод
- Невосприимчивость
- Некротический, Яд
- Невосприимчивость к состояниям
- Без сознания, Захват, Испуг, Обворожение, Обездвиженность, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление, Шок
- Восприятие
- Ночное зрение 120 футов, Истинное зрение 15 футов; пассивное Внимание 21
- Языки
- Всеобщий, Три других языка
- КО
- 21 (33 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Настроенный рабИспытание Харизмы: СЛ 21, существо, настроенное на три Останка Дендаллена (если у существа Невосприимчивость к или в неё нельзя вселиться, она по-прежнему подвергается этому эффекту, но проходит испытание с Преимуществом).
Провал: Цель и становится вместилищем Духа Дендаллена. В свой ход дух может отдавать цели словесные или телепатические приказы (действие не требуется). В свой ход цель всеми силами старается повиноваться. Если цель выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от духа, то действует и перемещается по своему усмотрению, словно не осознаёт или не беспокоится о присутствии духа. Дух также может приказать цели выполнить Ответное действие, однако для этого должен выполнить собственное Ответное действие.
Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе она прекращает для себя эффект и исторгает духа. СЛ этого испытания уменьшается, когда ПЗ духа опускаются до определённых пределов, уменьшаясь на 1 при 150 ПЗ (СЛ 20), 100 ПЗ (СЛ 19) и 50 ПЗ (СЛ 18).
Неизменяемая формаДух Дендаллена не может перевоплощаться и быть перевоплощён.
Бестелесные узыДух не может перемещаться самостоятельно. Вместо этого дух перемещается вместе с вместилищем (оставаясь на его центре) и проходит сквозь других существ и объекты. Дух может занимать пространство другого существа и наоборот.
Легендарная устойчивость (3 в день)Если дух проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Устойчивость к магииДух Дендаллена проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Неотступные жгутикиЕсли в конце хода духа у него не осталось жгутиков, создаётся один Жгутик Дендаллена, как при действии Создание жгутиков.
Действия
МультиатакаДух Дендаллена совершает две атаки, используя Крушащий удар или Разлагающий луч в любой комбинации. Он может (А) заменить одну атаку на использование Заклинаний, сотворяя Волшебную стрелу (2-й круг) или (Б) заменить две атаки на использование Заклинаний, сотворяя Увядание (9-й круг).
Крушащий ударБросок атаки: +11 зона досягаемости 10 футов.
Попадание: 13 (2d8 + 4) Дробящего урона + 11 (2d10) урона Кислотой.
Разлагающий лучБросок атаки: +10 дистанция 120 футов.
Попадание: 16 (3d8 + 3) Некротического урона. Если цель — существо, она подвергается следующему эффекту.
Испытание Выносливости: СЛ 21.
Провал: Цель получает 1 степень . Она повторяет испытание в конце каждого своего хода, при провале она получает 1d10 урона Кислотой, а при успехе лишается всех уровней Утомления, вызванных этим эффектом. Через 1 минуту цель автоматически успешно проходит испытание.
Создание жгутиков (перезарядка 5–6)Дух создаёт 1d4 + 2 Жгутика Дендаллена, каждый из которых появляется в незанятом пространстве, которое дух видит на твёрдой поверхности в пределах 150 футов от него. Одновременно у духа может быть не более шести жгутиков. Жгутики действуют сразу же после духа, получают его значение Инициативы и полностью подчиняются его командам. Жгутик существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока его ПЗ не опустятся до 0.
ЗаклинанияДух Дендаллена сотворяет одно из описанных ниже заклинаний, используя Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 21) в качестве заклинательной характеристики:
Неограниченно: Волшебная стрела (2-й круг), Ложная жизнь (3-й круг), Магическая рука, Паралич гуманоида (3-й круг), Проклятие, Рассеивание магии, Тьма
2/день каждое: Круг смерти, Силовая стена, Смертельное облако, Телекинез, Увядание (9-й круг)
1/день каждое: Жуть, Перст смерти, Радужные брызги
Ответные действия
Защитная магияДух Дендаллена сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Легендарные действия
Существо может использовать 3 легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
Проклятая магияДух использует Заклинания, сотворяя Проклятие, Ложную жизнь (3-й круг) или Паралич гуманоида (3-й круг). Дух не может выполнить это действие снова до начала его следующего хода.
Приказ жгутикамДо двух Жгутиков Дендаллена, которых видит дух, могут либо совершить атаку Захватом, либо использовать Телепортацию. Дух не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
ВзмахДух делает взмах своей массивной рукой.
Испытание Ловкости: СЛ 19, каждое существо в 20-футовом Конусе.
Провал: 23 (3d12 + 4) урона Силой, и цель отталкивается на расстояние до 15 футов от духа и .
Успех: Только половина урона.
Настроенность на Останки
Настроенность на Останки Дендаллена — одновременно дар и проклятие. Если существо настроено на три таких предмета, оно может свободно настраиваться на остальные Останки Дендаллена. В таком случае его Настроенность на прочие Останки, а также проклятие, прекращается.
Если Дендаллен мёртв, Настроенность на эти предметы вызывает вторичный эффект, когда вы достигаете 15-го уровня (или 14-го, если в вашей группе 5 игроков, и так далее). Когда это происходит, проклятое тело настроенного существа становится достаточно сильным для того, чтобы совладать с могуществом Духа Дендаллена. Это событие недобровольное и происходит либо в конце Долгого отдыха, либо в выбранный вами момент.
Возвращение Дендаллена
Когда Дух Дендаллена вселяется в существо 15-го уровня, настроенное хотя бы на 3 Останка, существо тут же замирает. Тело неподвижного существа окутывается потоком зелёной волшебной и некротической энергии, исходящим из-за его спины. Энергия скапливается над существом, образуя массивную призрачную аватару Никрона Дендаллена: Дух Дендаллена. Этот исполинский, изменённый некромантией образ высится над существом-вместилищем и сочится слизеобразной зелёной некротической эктоплазмой.
Дух выглядит как огромный мускулистый лич, состоящий из призрачных испарений. В зависимости от Останков настроенного существа внешность духа может меняться, чтобы лучше отражать природу Останков. Как бы он ни выглядел, способности и сила духа не меняются.
При жизни Дендаллен был эгоистичным и завистливым волшебником и в смерти остался таким же. Он презирает других заклинателей и отказывается им подчиняться, особенно тем, кто наносит значительный урон его духу или вместилищу. Впрочем, Дендаллен одновременно одержим паранойей и отчаянно пытается ухватиться за тонкую ниточку существования на этом плане, а потому его дух бережёт ячейки заклинаний высокого круга, пока не приблизится к поражению.
Стойкий раб. Как только существо настраивается на три Останка Дендаллена, Настроенность можно прекратить ни чем меньшим, кроме как заклинанием Желание. Однако, как только Дух Дендаллена был призван, если выбрать вместилище целью заклинания Высшее восстановление или эффекта «разрушение чар» заклинания Рассеивание зла и добра, или иного похожего заклинания 5-го круга или выше, вместилище получит Преимущество к своему следующему испытанию против порабощения Дендаллена. Аналогичным образом, любой игровой эффект, который прекращает вселение или , не прекращает власть духа над телом, однако дарует вместилищу Преимущество к следующему испытанию против власти духа.
Личные связи. Персонажи, обладающие значимыми связями с вместилищем Дендаллена, могут попытаться помочь ему противостоять порабощению, напомнив о проведённом вместе времени, рассказав воодушевляющую историю или воззвав к его личности. По усмотрению персонажей, вы можете вознаградить подобные попытки, даровав вместилищу вдохновение, которое можно использовать при испытаниях против власти Дендаллена.
Ментальные корни. Через 1 минуту после первого появления Духа Дендаллена вместилище получает Помеху ко всем испытаниям против способности Настроенный раб. Ещё через минуту Дендаллен вселяется во вместилище, как описано в разделе «Победа или поражение».
Природа нежити. Дух Дендаллена не нуждается в воздухе, пище, питье и сне.
Магические узы. Когда дух Дендаллена уничтожен, все Останки Дендаллена на текущем плане бытия растворяются серой жижей и уничтожаются, а любое действующее на существо проклятие Останка прекращается.
Победа или поражение
Если дух Дендаллена повержен, вместилище получает 4 степени . Кроме того, все Останки Дендаллена на текущем плане бытия, даже те, на которые вместилище не настроено, обращаются в жижу и уничтожаются, ибо связывавшая их магия рассеивается. Все действующие на существо эффекты и проклятия Останков прекращаются.
Если дух одержал победу в бою и сохранил власть над вместилищем, тот может провести 1 минуту, укрепляя свой контроль над телом. Как только существо стало одержимым таким образом, дух Дендаллена может оставаться в его теле и управлять им бессрочно. Вместилище не демонстрирует никаких внешних признаков одержимости. Пока существо одержимо таким образом, оно автоматически проваливает все испытания против порабощения духа.
Пускай Дендаллен очень гордится своими достижениями в области некромантии, его шаг в несмертие — позорная неудача. Он сделает всё возможное, чтобы сохранить власть над одержимым существом и своё ощущение жизни, если только не будет вынужден поступить иначе. Дух может покинуть одержимое существо в качестве действия. Когда это происходит, одержимое существо может повторить испытание, чтобы сохранить свободу воли, однако каждая такая попытка совершается с Помехой. Используйте блок параметров духа и параметры одержимого существа для этих испытаний.