Ruleholder

Владеска Дракова

Vladeska Drakov
RHW

Владеска Дракова

Средний Гуманоид, Человек, Злой
КБ
18
Инициатива
+5 (15)
ПЗ
170 (20d8 + 80)
Скорость
30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ19+4+4
ЛВК15+2+2
ВЫН18+4+8
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ14+2+2
МДР13+1+1
ХАР16+3+7
Навыки
Атлетика +8, Внимание +5
Невосприимчивость к состояниям
Испуг
Восприятие
пассивное Внимание 15
Языки
Всеобщий, Великаний, Орочий
КО
12 (8 400 ПО; БУ +4)

Особенности

Восстановление Тёмной властительницыКогда Владеска Дракова умирает, она возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Фальковнии.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Владеска Дракова проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Действия

МультиатакаВладеска Дракова совершает две атаки, используя Пику. Она может заменить одну атаку на атаку, используя Пронзающее копьё.

ПикаБросок атаки: +8 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: 15 (2d10 + 4) Колющего урона.

Пронзающее копьёБросок атаки: +8 зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов.

Попадание: 13 (2d8 + 4) Колющего урона. Владеска Дракова насаживает цель на копьё. Пока существо насажено, оно и получает 3 (1d6) Колющего урона в начале каждого своего хода. Цель или существо в пределах 5 футов от неё могут выполнить действие, чтобы снять цель с копья.

Артиллерийский залпИспытание Ловкости: СЛ 15, каждое существо в Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в точке, которую Владеска Дракова видит в пределах 300 футов.

Провал: 13 (3d8) Дробящего + 13 (3d8) Огнём урона. Цель .

Успех: Только половина урона.

Ответные действия

Перенаправление атакиУсловие: Существо, которое видит Владеска Дракова, совершает бросок атаки по ней.

Ответ: Владеска Дракова выбирает Небольшого или Среднего союзника в пределах 5 футов от себя. Затем Владеска Дракова и этот союзник меняются местами, и союзник становится целью атаки.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

НаступлениеВладеска Дракова на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку, используя Пику.

Жуткое пронзаниеВладеска Дракова совершает одну атаку, используя Пронзающее копьё. Если она попадает по цели и цель — существо, каждый союзник цели в пределах 30 футов подвергается воздействию следующего эффекта.

Испытание Мудрости: СЛ 15.

Провал: Цель &Referencee{Испугана} до конца своего следующего хода.

Провал или успех: Владеска Дракова не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Запрос баллистыИспытание Ловкости: СЛ 15, одно существо, которое Владеска Дракова видит в пределах 120 футов.

Провал: 17 (4d6 + 3) Колющего урона. Скорость цели уменьшается вдвое до конца её следующего хода.

Тёмная властительница, что воюет с мёртвыми

«Если вы подкрепление, я жду от вас большей пользы, чем от вашей жалкой экипировки. Мне нужны солдаты, а не очередная прикормка для мёртвых» — Владеска Дракова
«Если вы подкрепление, я жду от вас большей пользы, чем от вашей жалкой экипировки. Мне нужны солдаты, а не очередная прикормка для мёртвых» — Владеска Дракова

Владеска Дракова — генерал деморализованной оккупационной армии. Она правит тем немногим, что осталось от Фальковнии после набегов мертвецов. Она умна и яро верит в авторитаризм и что ради победы допустима любая тактика, какой бы зверской она ни была. Туманы мучают её, вечно оставляя на грани поражения, истощая силы и заставляя смотреть, как её точная стратегия рушится перед лицом бесконечной череды несчастных случаев и неостановимой вражеской орды. Дракова постоянно находится на грани срыва. Голод, недостаток сна и бесчисленные требования перепуганных солдат и гражданских пробуждают в ней вспышки паранойи и насилия.

История Драковой

В своём родном мире Владеска Дракова была известна под псевдонимом «Багровый Сокол». Она была предводительницей армии наёмников — «Соколиных Когтей». В царстве яростно враждующих благородных семей она и её войска положили конец тысячам старых обид и сотворили сотни мелких злодеяний. Дракова накопила неплохое богатство и планировала уйти в отставку молодой: купить себе титул и государство, которым будет править.

Отставка Йейвиры изменила её планы. Во время разорения города наёмники Драковой зашли слишком далеко. Во время бойни «Соколиные Когти» убили единственную в своём роде особу. Никто не может сказать, была ли она членом королевской семьи, святым, ведьмой или ангелом во плоти, но её смерть настроила против отряда весь мир.

Правящие семьи объединились, дабы устранить Когтей. Благодаря стратегическому гению Дракова отбросила преследователей и перешла в наступление. Она атаковала былых бенефициаров одного за другим, сжигала дотла деревни, заставляла граждан служить и насаживала на кол любого, в ком текла хоть капля благородной крови. Спустя несколько лет Дракова выковала кровавую империю. Однако, очищая пылающий город от последнего врага, Дракова и её войска оказались поглощёнными дымом. Когда он развеялся, всё, что они знали, исчезло бесследно.

Дракова и солдаты очутились в незнакомом краю, и за кратчайший срок им удалось его покороить. Неподготовленное царство быстро, почти добровольно пало. Взяв город Лекар, Дракова нарекла себя правительницей новоиспечённой империи — Фальковнии.

Однако под безлунным небом против Драковой восстали мертвецы: скрежет их когтей по стенам Лекара раздался раньше любой тревоги. Дракова, используя гениальную и в то же время отчаянную тактику, смогла отбросить зомби после многодневной Первой осады Лекара. Впрочем, победа обрелась ценой жизни большинства ветеранов.

С тех пор Дракова лишилась целиком потеряла нацию. С восходом каждой луны разворачивается новая отчаянная битва. Она тщательно готовится к каждой из них, уверенная в абсолютной победе, пускай настрой её войск гласит об обратном. Угрозами и публичными колосажаниями она заставила народ страшиться её больше, чем любую нежить. И с каждым новым восходом новой луны она сталкивается с непобедимым врагом и держит в тайне известнй лишь ей секрет: каждый зомби носит лик невинного, преданного мечам её солдат.

Домен Драковой

Фальковния изменяется присутствием Драковой, что создаёт следующие эффекты:

Авторитарный режим. У союзников Драковой Преимущество к испытаниям Мудрости.

Бесконечная война. Когда существо, за исключением Драковой или её союзников, завершает Долгий отдых в домене, бросьте 1d20. При результате 1 существо не прекращает для себя степени Утомления в результате завершения отдыха, а вместо этого получает 1 степень .

Закрытие границ. Дракова может закрыть или открыть границы своего домена. Как правило, границы Фальковнии закрыты, однако каждую неделю каждого месяца с приходом новолуния они открываются.

Если Дракова умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Логово Драковой

Когда Владеска Дракова завоевала город, она нарекла Сторожевой Зал, тронный зал Лекара, штаб-квартирой её армии. Со времён Первой осады Лекара одно происшествие за другим заставило Дракову и её Когти переоборудовать здание под военные нужды.

Сторожевой Зал

Полированный мрамор и возвышенные мозаики Сторожевого Зала ныне запятнаны грязью и трещинами от сапог и орудий оккупантов. Здание изображено на карте 2.11 и обладает следующими особенностями:

Комната взглядов. Зал заседаний распущенного совета Лекара ныне служит командным пунктом офицеров Драковой.

Лестница на площадь. Каждый день Когти раздают гражданам Лекара скудные сухие пайки, в то время как другие солдаты занимаются казнью предположительных предаталей, насаживая их на пики.

Покои Драковой. Дракова переоборудовала кабинеты на верхних этажах Сторожевого Зала под свои личные покои. Её спальня — холодная и скромно обставленная комната, в которой нет почти ничего, кроме жёсткой койки. Соседняя комната предназначена для военных целей и содержит в себе карты и доклады, где Владеска раздумывает над сценариями боя. Напротив, в коридоре, расположена обветшалая комната с пыточными устройствами; многие — её собственной разработки.

Другие варианты перевода: Владеска Драков