Восстановление Тёмного властелинаКогда Лорд Сот Ситикийский умирает, он возрождается со всеми ПЗ спустя 1d10 недель где-то в Ситике.
Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если Лорд Сот Ситикийский проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Предводитель нежитиСущества-Нежить по выбору Лорда Сота (кроме него самого) в исходящей от него 30-футовой Эманации получают Преимущество к броскам атаки и испытаниям. Он не может использовать эту особенность, пока Выведен из строя.
Устойчивость к магииЛорд Сот Ситикийский проходит с Преимуществом испытания против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
МультиатакаЛорд Сот Ситикийский совершает три атаки Клеймом отвергнутого.
Клеймо отвергнутогоБросок атаки:+12 зона досягаемости 5 футов.
Лик смертиИспытание Харизмы: СЛ 19, каждое существо в исходящей от Лорда Сота 60-футовой Эманации.
Провал: 22 (4d10) Психического урона. Цель .
Успех: Только половина урона
Провал или успех: Если этот урон уменьшает ПЗ цели до 0, она умирает.
Бонусные действия
Властная магияЛорд Сот сотворяет Изгнание (5-й круг), Паралич гуманоида или Рассеивание магии и использует Харизму в качестве заклинательной характеристики (СЛ испытаний против заклинаний 19).
Легендарные действия
Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.
НаказаниеЛорд Сот перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Клеймом отвергнутого.
Приказ СотаЛорд Сот сотворяет Приказ (3-й круг) и использует заклинательную характеристику из действия Властная магия. Лорд Сот не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
Тёмный властелин, проклятый воспоминаниями
«Назовите мне хоть одну причину, по который вы нарушили мой покой, иначе я превращу вашу жизнь в кошмар наяву» — Лорд Сот
Лорд Лорен Сот кипит от гнева в краю, который будто насмехается над ним и доводит до бешенства. Познавший жёсткие стандарты рыцарства и военного дела, Сот находит Ситику пустой и хаотичной, а её народ — апатичным и распущенным. Эльфийская красота, некогда пленявшая его, лежит в руинах, земля пылает в огнях Катаклизма Кринна, а тени королевства напоминают Соту о минувших провалах. Хуже всего то, что здесь нет достойных противников, способных бросить ему вызов. Потому Сот мрачно восседает на своём троне в крепости Недрагаард в окружении баньши, что поют о его позоре, и истлевшими, неживыми двойниками рыцарей, что некогда служили ему.
Лорду Соту нет никакого дела до своего домена. Но стоит появиться примечательной угрозе или незаурядной личности, как тот стремится как можно скорее сокрушить их или взять на службу. Единственное исключение — дух его вероломного бывшего союзника Карадока. Слуги-нежить Сота и его сенешаль, барсук-оборотень Азраэль Дакс, прочёсывают землю в поисках неуловимого привидения.
Сот разделяет своё заточение в Ситике со всеми, кто живёт в этом домене, удерживая её границы вечно закрытыми. Лишь те, кто пробудит его к действию или осмелится вторгнуться в крепость Недрагаард, могут убедить его выпустить их. Разумеется, это рискует вызвать гнев могучего рыцаря смерти, однако Сот по-прежнему считает себя истинным рыцарем; он готов помочь тем, кто предстаёт пред ним как достойный воин или демонстрирует познания о его родном мире (см. «Влияние на Лорда Сота»).
История Сота
Лорду Соту было дано задание: спасти народ своего мира Кринна от гнева богов. Одержимый беспочвенной паранойей и собственничеством в отношении своей жены-эльфийки, Сот отрёкся от задания, а мир был опустошён в пламени великого Катаклизма. В наказание Сот был воскрешён как рыцарь смерти и, объятый позором, веками предавался мрачным раздумьям в обугленных руинах крепости Даргаард.
Когда злая богиня Тахизис зашептала Соту, обещая вернуть утраченную славу и отомстить героям, некогда изгнавшим его, Сот откликнулся и встал на её службу. В это же время он созвал своих слуг-нежить, в том числе привидение рыцаря Карадока. Стремясь создать новый рыцарский орден из верных мертвецов, Сот воспылал одержимостью к владычице драконов Китиаре Ут-Матар и поручил Карадоку забрать её душу. Когда Китиара пала в бою, Карадок отказался захватывать её дух, если только Сот не договорится с Тахизис о возвращении Карадока к жизни. В бешенстве Сот попытался уничтожить Карадока, но в тот момент вокруг них поднялись Туманы.
Когда Туманы развеялись, Сот очутился в домене Баровия. Некоторое время он находил союзника в лице графа Страда фон Заровича, однако двум злодеям не удавалось долго терпеть друг друга. В итоге Сот бросился вслед за слухами о возвращении его вероломного слуги Карадока прямиком в Туманы. Когда Туманы вновь расступились, перед ним раскинулся домен Ситика.
Домен Лорда Сота
Ситика изменяется из-за присутствия Лорда Сота, что создаёт следующие эффекты:
Бесстрашные солдаты. У Союзников-Нежити Лорда Сота Невосприимчивость к .
Вина Ситики. Немногие в Ситике могут спать спокойно. Каждый раз, когда существо, кроме Лорда Сота и его союзников, завершает в домене Долгий отдых, оно должно пройти испытание Выносливости со СЛ 10, при провале оно получает 1 степень .
Закрытие границ. Пока Лорд Сот находится в своём домене, он может по желанию закрыть или открыть границы Ситики. Пока границы закрыты, окружающие Ситику Туманы заполняются лиловым огнём. Существо, которое входит в Туманы первый раз за ход или начинает в них свой ход, получает 5 (1d10) урона Огнём и 5 (1d10) Некротического урона.
Если Лорд Сот умирает, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Логово Лорда Сота
Лорд Сот правит из крепости Недрагаард — искажённой копии его проклятой твердыни на Кринне, крепости Даргаард. Крепость Недрагаард со временем разрастается и увядает, словно живое существо. Солдаты-нежить, патрулирующие крепость, то и дело забывают о своих обязанностях и рассыпаются в безжизненные останки. Беспорядок в крепости сурового рыцаря смерти бесконечно раздражает Лорда Сота.
Крепость Недрагаард
Карта 2.31: Крепость Недрагаард и руины Ситики
Крепость Недрагаард — это похожая на башню твердыня, построенная из осыпающегося, обожжённого огнём камня. Ключевые локации крепости изображены на карте 2.31 и обладают следующими особенностями:
Надвратная башня. Ворота крепости охраняют солдаты-нежить и требуют от непрошеных гостей назвать себя. Тех, кто произносит правильный пароль, такой как «искатель розы» или «слуга владыки Найтлунда», пропускают. Лестницы за воротами поднимаются на несколько этажей и ведут к вершинам крепостных стен.
Сад. Сады на втором этаже крепости заросли колючими растениями; используйте правила бритвенной лозы из «Руководства Мастера подземелий». Отсюда расползаются исполинские лозы, расцветающие чёрными розами и душащие весь замок.
Тронный зал. Тронный зал Сота расположен на вершине крепости. Здесь он проводит большую часть времени, погружённый в раздумья о неудачах и извращённые фантазии. Тринадцать Баньши постоянно витают в крепости, и в любой момент как минимум три из них находятся здесь, воспевая позор Сота.